KR20160149365A - 표시 시스템 및 표시 장치의 구동 방법 - Google Patents

표시 시스템 및 표시 장치의 구동 방법 Download PDF

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Abstract

표시 장치는 영상 신호 및 동기 신호를 제공하는 그래픽 처리 장치 및 상기 그래픽 처리 장치로부터 전송된 영상 신호 및 동기 신호에 기초하여 노멀 영상을 표시하는 노멀 모드 및 상기 그래픽 처리 장치로부터 전송된 영상 신호를 프레임 버퍼에 저장하고 저장된 영상 신호를 자체적으로 생성된 동기 신호에 기초하여 정지 영상을 표시하는 PSR(Panel Self Refresh) 모드로 구동하고, 상기 영상 신호가 상기 정지 영상에서 상기 노멀 영상으로 변경되는 경우 상기 PSR 모드의 프레임 레이트 및 동기 신호에 대응하는 정보 데이터를 상기 그래픽 처리 장치에 전송하는 표시 장치를 포함하고, 상기 그래픽 처리 장치는 상기 표시 장치로부터 전송된 상기 정보 데이터에 기초하여 상기 PSR 모드의 동기 신호와 동기된 노멀 모드의 동기 신호를 생성하여 상기 표시 장치에 전송한다.

Description

표시 시스템 및 표시 장치의 구동 방법{DISPLAY SYSTEM AND METHOD OF DRIVING DISPLAY APPARATUS IN THE SAME}
본 발명은 표시 시스템 및 표시 장치의 구동 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 표시 품질을 개선하기 위한 표시 시스템 및 표시 장치의 구동 방법에 관한 것이다.
최근 모바일 폰(mobile phone)은 스마트 폰(smart phone) 시장이 확대되어 감에 따라 고해상도 디스플레이를 지원하고 있다. 고해상도 디스플레이는 디스플레이 드라이브 집적 회로를 통하여 호스트로부터 입력 데이터 신호를 공급받아 표시한다. 이와 같은 휴대용 표시장치에서는 호스트로부터 노멀 영상 데이터를 전송 받아 표시할 경우에 호스트의 메모리 접근 및 인터페이스에서 전력 소모가 발생된다.
최근, VESA는 새로운 버전의 임베디드 디스플레이 포트(embedded Display Port, 이하, 'eDP'라 함) 규격을 발표하였다. eDP 규격은, 노트북 PC, 태블릿, 넷북, 올인원 데스크톱 PC 등 표시 장치를 내장한 기기들을 위해 설계된 DP 인터페이스에 상응하는 인터페이스 규격이다. 특히, eDP v1.3은 패널 셀프 리프레쉬(Panel Self-Refresh, 이하, 'PSR'이라 함) 기술을 포함한다.
PSR은 시스템 전력 절감 성능을 향상시키고 휴대용 PC 환경에서 배터리 수명을 늘리기 위해 제안된 기술이다. PSR 기술은 정지 영상이 표시되는 경우 표시 장치 내에 탑재되어 있는 프레임 버퍼에 저장된 정지 영상 데이터에 기초하여 구동 신호를 생성함으로써 전력 소모를 최소화하면서도 화면을 그대로 표시할 수 있어, 휴대용 PC 환경에서 배터리 사용 시간을 크게 늘릴 수 있다.
이와 같이 표시 장치 내에 탑재되어 있는 프레임 버퍼에 저장된 정지 영상 데이터에 기초하여 표시 패널의 구동 신호를 생성하는 패널 셀프 리프레쉬 모드(PANEL SELF-REFRESH MODE)와 호스트로부터 전송되는 입력 데이터 신호에 응답하여 구동 신호를 생성하는 노멀 모드(NORMACH MODE) 간의 전환 과정에서 깜빡임(Flicker) 현상이 발생될 수 있다. 이러한 화면 깜빡임(Flicker) 현상은 표시 장치의 표시 품질을 떨어뜨릴 수 있다.
이에 본 발명의 기술적 과제는 이러한 점에서 착안된 것으로, 본 발명의 목적은 정지 영상에서 노멀 영상으로 변경될 때 프레임 레이트(Frame Rate) 변화에 의한 깜빡임 현상을 제거하기 위한 표시 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 목적은 표시 장치의 구동 방법을 제공하는 것이다.
상기한 본 발명의 목적을 실현하기 위한 일 실시예에 따른 표시 장치는 영상 신호 및 동기 신호를 제공하는 그래픽 처리 장치, 및 상기 그래픽 처리 장치로부터 전송된 영상 신호 및 동기 신호에 기초하여 노멀 영상을 표시하는 노멀 모드 및 상기 그래픽 처리 장치로부터 전송된 영상 신호를 프레임 버퍼에 저장하고 저장된 영상 신호를 자체적으로 생성된 동기 신호에 기초하여 정지 영상을 표시하는 PSR(Panel Self Refresh) 모드로 구동하고, 상기 영상 신호가 상기 정지 영상에서 상기 노멀 영상으로 변경되는 경우 상기 PSR 모드의 프레임 레이트 및 동기 신호에 대응하는 정보 데이터를 상기 그래픽 처리 장치에 전송하는 표시 장치를 포함하고, 상기 그래픽 처리 장치는 상기 표시 장치로부터 전송된 상기 정보 데이터에 기초하여 상기 PSR 모드의 동기 신호와 동기된 노멀 모드의 동기 신호를 생성하여 상기 표시 장치에 전송한다.
일 실시예에 있어서, 상기 표시 장치는 타이밍 컨트롤러를 포함하고, 상기 타이밍 컨트롤러는 상기 PSR 모드의 정보 데이터를 상기 그래픽 처리 장치에 전송할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 정지 영상이 제1 프레임 주파수를 갖고, 상기 노멀 영상의 제1 프레임 주파수와 다른 제2 프레임 주파수를 가질 경우, 상기 그래픽 처리 장치는 상기 제1 프레임 주파수에서 상기 제2 프레임 주파수로 점진적으로 변하는 복수의 프레임 주파수들을 갖는 상기 노멀 모드의 동기 신호를 생성하여 상기 표시 장치에 전송할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 그래픽 처리 장치와 상기 표시 장치는 상기 영상 신호를 전송하는 메인 채널 및 상기 동기 신호를 전송하는 보조 채널을 포함하는 인터페이스 방식을 사용할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 정보 데이터는 상기 메인 채널 또는 상기 보조 채널 중 하나를 통해 전송될 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 인터페이스 방식은 DP(Display Port) 규격을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 표시 장치의 구동 방법은 그래픽 처리 장치로부터 전송된 영상 신호 및 동기 신호에 기초하여 노멀 영상을 표시하는 노멀 모드로 구동하는 단계, 프레임 버퍼에 저장된 영상 신호를 자체적으로 생성된 동기 신호에 기초하여 정지 영상을 표시하는 PSR(Panel Self Refresh) 모드로 구동하는 단계, 상기 영상 신호가 상기 정지 영상에서 상기 노멀 영상으로 변경되는 경우 상기 PSR 모드의 프레임 레이트 및 동기 신호에 대응하는 정보 데이터를 상기 그래픽 처리 장치에 전송하는 단계, 및 상기 그래픽 처리 장치로부터 전송된 상기 PSR 모드의 동기 신호와 동기된 노멀 모드의 동기 신호에 기초하여 노멀 영상을 표시하는 단계를 포함한다.
일 실시예에 있어서, 상기 방법은 상기 정지 영상이 제1 프레임 주파수를 갖고, 상기 노멀 영상의 제1 프레임 주파수와 다른 제2 프레임 주파수를 가질 경우, 상기 그래픽 처리 장치로부터 상기 제1 프레임 주파수에서 상기 제2 프레임 주파수로 점진적으로 변하는 복수의 프레임 주파수들을 갖는 상기 노멀 모드의 동기 신호를 수신하는 단계 및 상기 프레임 주파수들을 갖는 상기 노멀 모드의 동기 신호에 기초하여 상기 노멀 영상을 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 그래픽 처리 장치와 상기 표시 장치는 상기 영상 신호를 전송하는 메인 채널 및 상기 동기 신호를 전송하는 보조 채널을 포함하는 인터페이스 방식을 사용할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 정보 데이터는 상기 메인 채널 또는 상기 보조 채널 중 하나를 통해 전송될 수 있다.
일 실시예에 있어서, 상기 인터페이스 방식은 DP(Display Port) 규격을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따른 표시 시스템은 상기 PSR 모드에서 상기 노멀 모드로 변경되는 경우, 상기 표시 장치는 상기 PSR 모드의 동기 신호에 대한 정보 데이터를 상기 그래픽 처리 장치에 전송하고 상기 그래픽 처리 장치는 상기 PSR 모드의 동기 신호에 동기된 상기 노멀 모드의 동기 신호를 생성하여 상기 표시 장치에 전송한다. 이에 따라서 상기 표시 장치는 상기 노멀 영상을 상기 PSR 모드의 동기 신호에 동기된 노멀 모드의 동기 신호로 표시함으로써 상기 PSR 모드와 상기 노멀 모드 사이의 프레임 레이트 변화에 의한 표시 불량을 제거할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 표시 시스템을 도시한 블록도이다.
도 2는 실시예에 따른 PSR 모드 시작 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 도 2의 실시예에 따른 PSR 모드 시작시 타이밍 컨트롤러의 입력 및 출력 신호를 나타낸 파형도이다.
도 4는 실시예에 따른 PSR 모드 종료 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 도 4의 실시예에 따른 PSR 모드 시작시 타이밍 컨트롤러의 입력 및 출력 신호를 나타낸 파형도이다.
도 6은 비교예와 실시예에 따른 표시 영상을 설명하기 위한 개념도이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 PSR 모드 종료시 타이밍 컨트롤러의 입력 및 출력 신호를 나타낸 파형도이다.
도 8은 본 발명의 실시예들에 따른 표시 영상을 설명하기 위한 개념도이다.
이하, 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들을 보다 상세하게 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 표시 시스템을 도시한 블록도이다.
도 1을 참조하면, 상기 표시 시스템은 그래픽 처리 장치(100) 및 표시 장치(200)를 포함한다. 상기 그래픽 처리 장치(100)와 상기 표시 장치(200)는 DP( Display Port)1.2a, DP1.3, eDP(embedded Display Port)1.3, eDP1.4 등과 같은 인터페이스 방식이 사용될 수 있다.
상기 그래픽 처리 장치(100)는 제1 제어기(110) 및 송신기(120)를 포함한다.
상기 제1 제어기(110)는 모드 제어 신호에 따라서 상기 표시 장치(200)에 정지 영상을 표시하는 패널 셀프 리플레쉬(Panel Self Refresh, PSR) 모드 및 노멀 영상을 표시하는 노멀 모드로 동작하기 위한 커맨드를 생성한다. 상기 정지 영상은 문서 작업시 커서 또는 글씨가 업데이트되기 전의 문서 그래픽도 포함될 수 있다. 상기 노멀 영상은 정지 영상이 아닌 영상을 포함한다. 예를 들면, 상기 노멀 영상은 동영상을 포함할 수 있다.
상기 제1 제어기(110)는 상기 PSR 모드에서 상기 노멀 모드로 변경되는 경우 상기 표시 장치로부터 전송된 상기 PSR 모드용 프레임 레이트 및 동기 신호 등과 같은 PSR 정보 데이터에 기초하여 상기 PSR 모드의 동기 신호와 동기된 노멀 모드의 동기 신호를 생성할 수 있다. 상기 동기 신호는 수평 동기 신호, 수직 동기 신호, 데이터 인에이블 신호 등을 포함할 수 있다.
상기 송신기(120)는 설정된 인터페이스 방식에 따라서 메인 채널(MCH)과 보조 채널(ACH)을 통해 영상 신호, 동기 신호 및 커맨드를 전송한다. 예를 들면, 상기 메인 채널(MCH)은 영상 신호를 전송하고, 상기 보조 채널(ACH)은 동기 신호 및 커맨드를 전송할 수 있다.
상기 표시 장치(200)는 타이밍 컨트롤러(210), 데이터 구동 회로(230), 게이트 구동 회로(250) 및 표시 패널(270)을 포함한다.
상기 타이밍 컨트롤러(210)는 제2 제어기(211), 수신기(212), 프레임 버퍼(213), 데이터 처리기(214), 보조 수신기(215) 및 신호 생성기(216)를 포함한다.
상기 제2 제어기(211)는 상기 타이밍 컨트롤러(210)의 전반적인 구동을 제어한다. 상기 제2 제어기(211)는 상기 PSR 모드에서 상기 노멀 모드로 변경될 때, 상기 PSR 모드의 프레임 레이트 및 동기 신호를 상기 그래픽 처리 장치(100)에 전송하도록 제어한다.
상기 수신기(212)는 메인 채널(MCH)을 통해 상기 그래픽 처리 장치(100)의 송신기(110)와 연결된다. 상기 수신기(212)는 상기 메인 채널(MCH)을 통해 상기 그래픽 처리 장치(100)로부터 전송된 영상 신호를 수신한다. 또한, 상기 수신기(212)는 상기 PSR 모드에서 상기 노멀 모드로 변경될 때, 상기 PSR 모드의 프레임 레이트 및 동기 신호를 상기 그래픽 처리 장치(100)에 전송할 수 있다.
상기 프레임 버퍼(213)는 상기 수신기(212)에 수신된 영상 신호를 저장한다. 상기 프레임 버퍼(213)에 저장된 영상 신호는 상기 PSR 모드시 상기 표시 패널(270)에 표시하기 위한 정지 영상이다.
상기 데이터 처리기(214)는 상기 영상 신호를 상기 표시 패널(270)의 해상도에 대응하여 포맷팅한다. 또한, 데이터 처리기(214)는 다양한 알고리즘을 이용하여 상기 영상 신호를 보상하여 보상된 영상 데이터(DATA)를 상기 데이터 구동 회로(230)에 출력한다.
상기 보조 인터페이스(215)는 보조 채널(ACH)을 통해 상기 그래픽 처리 장치(100)의 송신기(110)와 연결된다. 상기 보조 인터페이스(215)는 보조 채널(ACH)을 통해 상기 그래픽 처리 장치(100)와 동기 신호 및 커맨드를 송수신할 수 있다.
상기 신호 생성기(216)는 상기 노멀 모드시 상기 보조 인터페이스(215)에 수신된 동기 신호를 이용하여 상기 표시 패널(270)을 구동하기 위한 동기 신호를 생성한다. 예컨대, 상기 동기 신호는 데이터 구동 회로(230) 및 상기 게이트 구동 회로(250)를 구동하기 위한 데이터 인에이블 신호, 수직 동기 신호, 수평 동기 신호, 클럭 신호, 수직 개시 신호 등을 포함할 수 있다.
또한, 상기 신호 생성기(216)는 상기 PSR 모드시 내부 오실레이터(Oscillator)의 출력 신호를 이용하여 상기 표시 패널(270)을 구동하기 위한 동기 신호를 생성한다.
상기 모드 레지스터(MR, 217)는 상기 표시 장치(100)의 동작 모드, 예컨대, 노멀 모드 및 PSR 모드에 각각 대응하는 설정값이 저장될 수 있다. 상기 모드 레지스터(217)에 저장된 설정값에 따라서 상기 표시 장치의 동작 모드에 대응할 수 있다.
상기 데이터 구동 회로(230)는 상기 데이터 신호(DATA)를 데이터 전압으로 변환하고, 상기 동기 신호에 기초하여 상기 데이터 전압을 상기 표시 패널(170)의 데이터 라인(DL)에 출력한다.
상기 게이트 구동 회로(250)는 상기 동기 신호에 기초하여 게이트 신호를 생성하고, 상기 게이트 신호를 상기 표시 패널(270)의 게이트 라인(GL)에 출력한다.
이하에서는 본 발명의 실시예에 따른 PSR 모드 종료 과정을 후술한다.
먼저, 상기 PSR 모드 시작 과정을 설명한다.
도 2는 실시예에 따른 PSR 모드 시작 과정을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 3은 도 2의 실시예에 따른 PSR 모드 시작시 타이밍 컨트롤러의 입력 및 출력 신호를 나타낸 파형도이다.
도 1 내지 도 3을 참조하면, 상기 그래픽 처리 장치(100)는 모드 제어 신호(PSR_ENTRY)에 의해 출력 영상이 노멀 영상에서 정지 영상으로 전환되는 경우(PSR mode Entry)(단계 S101), 상기 표시 장치(200)를 노멀 모드에서 PSR 모드로 진입하기 위한 커맨드를 상기 타이밍 컨트롤러(210)에 전송한다. 상기 정지 영상은 문서 작업시 커서 또는 글씨가 업데이트되기 전의 문서 그패픽을 포함할 수 있다.
상기 그래픽 처리 장치(100)는 상기 타이밍 컨트롤러(210)의 상기 모드 레지스터(217)에 저장된 설정값이 노멀 모드에 대응하는 제1 값인지를 확인한다(단계 S102). 상기 모드 확인은 상기 보조 채널(ACH)을 통해 이루어질 수 있다.
상기 그래픽 처리 장치(100)의 상기 제1 제어기(110)는 PSR 액티브 패킷(PSR_ACT)을 생성하고, 상기 타이밍 컨트롤러(210)에 전송한다(단계 S103). 상기 PSR 액티브 패킷(PSR_ACT)은 상기 메인 채널(MCH)을 통해 전송될 수 있다. 상기 PSR 액티브 패킷(PSR_ACT)은 프레임의 블랭킹 구간에 위치할 수 있다.
상기 타이밍 컨트롤러(210)는 상기 PSR 액티브 패킷(PSR_ACT)에 응답하여 상기 메인 채널(MCH)을 통해 수신되는 현재 프레임의 영상 신호를 상기 프레임 버퍼(213)에 저장한다(단계 S104). 예컨대, 상기 프레임 버퍼(213)는 제n 프레임의 영상 신호, 즉, 정지 영상을 저장한다.
상기 타이밍 컨트롤러(210)는 상기 PSR 액티브 패킷(PSR_ACT)에 응답하여 상기 모드 레지스터(217)의 설정값을 상기 PSR 모드에 대응하는 제2 값으로 변경할 수 있다.
상기 그래픽 처리 장치(100)는 상기 프레임 버퍼(213)에 제n 프레임의 영상 신호가 저장되면, 상기 송신기(220)와 상기 수신기(212)의 통신을 차단하기 위해 상기 수신기(212)의 전원을 턴-오프시키는 오프 커맨드를 상기 타이밍 컨트롤러(210)에 전송한다(단계 S105). 상기 오프 커맨드는 상기 메인 채널(MCH) 또는 상기 보조 채널(ACH)을 통해 전송될 수 있다. 이에 따라서, 상기 수신기(212)의 전원이 턴-오프 되고, 상기 메인 채널(MCH)은 턴-오프 상태가 된다. 한편, 상기 보조 인터페이스(214)의 전원은 턴-온 상태이며, 상기 보조 채널(ACH)은 턴-온 상태이다.
상기 타이밍 컨트롤러(210)의 상기 신호 생성기(216)는 상기 정지 영상을 표시하기 위한 PSR 모드의 동기 신호, 예컨대 데이터 인에이블 신호(OUTPUT_DE)를 생성한다. 상기 PSR 모드시 상기 신호 생성기(216)는 상기 타이밍 컨트롤러(210) 내부에 포함된 오실레이터(Oscillator)의 출력 신호에 기초하여 PSR 모드의 동기 신호를 생성할 수 있다. 상기 PSR 모드용 데이터 인에이블 신호(OUTPUT_DE)는 상기 제n 프레임의 영상 신호에 대응하는 데이터 인에이블 신호(INPUT_DE)와 같은 프레임 레이트로 유지되거나, 또는 기설정된 프레임 레이트로 변경될 수 있다.
이에 따라서, 상기 표시 장치(200)는 상기 프레임 버퍼(213)에 저장된 상기 제n 프레임의 영상 신호를 제n+1 프레임부터 정지 영상으로 상기 표시 패널(270)에 출력한다(단계 S106).
따라서 상기 표시 장치(200)는 제n+1 프레임부터 PSR 모드로 구동되어, 제n 프레임의 영상을 정지 영상으로 표시한다.
상기 PSR 모드로 구동됨에 따라서 상기 수신기(212)의 전원이 턴-오프 되어 전력 소모를 최소화하면서도 상기 정지 영상을 표시할 수 있다.
다음, 실시예에 따른 상기 PSR 모드 종료 과정을 설명한다.
도 4는 실시예에 따른 PSR 모드 종료 과정을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 5는 도 4의 실시예에 따른 PSR 모드 시작시 타이밍 컨트롤러의 입력 및 출력 신호를 나타낸 파형도이다.
도 1, 도 4 및 도 5를 참조하면, 상기 그래픽 처리 장치(100)는 모드 제어 신호(PSR_EXIT)에 의해 출력 영상이 정지 영상에서 노멀 영상으로 전환되는 경우(PSR mode Exit)(단계 S201), 상기 표시 장치(200)의 동작 모드를 PSR 모드에서 노멀 모드로 전환하기 위한 커맨드를 상기 타이밍 컨트롤러(210)에 전송한다.
상기 그래픽 처리 장치(100)는 상기 PSR 모드에서 턴-온 상태를 유지하고 있는 보조 채널(ACH)을 통해 상기 타이밍 컨트롤러(210)를 웨이크 업(Wake up)하기 위한 커맨드를 전송한다(단계 S202). 상기 타이밍 컨트롤러(210)는 상기 보조 채널(ACH)을 통해 상기 웨이크 업용 커맨드에 응답할 수 있다.
상기 그래픽 처리 장치(100)는 상기 타이밍 컨트롤러(210)가 웨이크 업 상태가 되면, 상기 수신기(212)의 전원을 턴-온시키기 위한 온 커맨드를 상기 타이밍 컨트롤러(210)에 전송한다(단계 S203). 상기 온 커맨드는 상기 메인 채널(MCH) 또는 상기 보조 채널(ACH)을 통해 전송될 수 있다.
본 실시예에 따르면, 상기 타이밍 컨트롤러(210)는 상기 PSR 모드의 프레임 레이트 및 동기 신호 등과 같은 PSR 정보 데이터를 상기 그래픽 처리 장치(100)에 전송한다(단계 S204). 상기 PSR 정보 데이터는 상기 메인 채널(MCH) 또는 상기 보조 채널(ACH)을 통해 상기 그래픽 처리 장치(100)에 전송될 수 있다. 상기 그래픽 처리 장치(100)의 상기 제1 제어기(110)는 상기 PSR 정보 데이터에 기초하여 상기 노멀 모드의 프레임 레이트 및 동기 신호를 제어한다.
상기 그래픽 처리 장치(100)는 상기 노멀 영상에 대응하는 영상 신호를 상기 타이밍 컨트롤러(210)에 전송하기 전에 설정된 유휴 패턴(Idle Pattern)을 상기 타이밍 컨트롤러(210)에 전송한다.
상기 유휴 패턴(Idle Pattern)이 정상적으로 전송되면, 상기 그래픽 처리 장치(100)는 PSR 인액티브 패킷(PSR_INACT)을 상기 타이밍 컨트롤러(210)에 전송한다(단계 S205). 상기 PSR 인액티브 패킷(PSR_INACT)은 메인 채널(MCH) 또는 보조 채널(ACH)을 통해 전송될 수 있다. 상기 PSR 인액티브 패킷(PSR_INACT)은 수직 블랭킹 구간에 위치할 수 있다.
상기 타이밍 컨트롤러(210)는 상기 PSR 인액티브 패킷(PSR_INACT)이 수신되면 상기 모드 레지스터(MS)의 설정값을 상기 노멀 모드에 대응하는 제1 값으로 변경할 수 있다.
상기 PSR 인액티브 패킷(PSR_INACT)을 전송 후, 상기 그래픽 처리 장치(100)는 상기 타이밍 컨트롤러(210)에 노멀 영상에 대응하는 영상 신호의 전송을 개시한다. 상기 영상 신호는 상기 메인 채널(MCH)을 통해 상기 타이밍 컨트롤러(210)의 수신기(212)에 전송된다.
한편, 상기 그래픽 처리 장치(100)는 상기 PSR 정보 데이터, 상기 PSR 모드의 동기 신호에 동기된 동기 신호(Input DE)를 생성하고 상기 보조 채널(ACH)을 통해 상기 타이밍 컨트롤러(210)에 전송한다(단계 S206).
상기 타이밍 컨트롤러(210)의 상기 신호 생성기(216)는 상기 PSR 모드의 동기 신호에 동기된 동기 신호(Input DE)에 기초하여 상기 노멀 모드의 동기 신호(Output DE)를 생성한다. 상기 표시 장치는 상기 PSR 모드의 동기 신호에 동기된 노멀 모드의 동기 신호(Output DE)에 기초하여 노멀 영상을 표시한다(단계 S207).
따라서 PSR 모드와 노멀 모드 사이의 구간에서 프레임 레이트 변화에 따른 깜빡임과 같은 표시 불량을 제거할 수 있다.
도 6은 비교예와 실시예에 따른 표시 영상을 설명하기 위한 개념도이다.
도 6을 참조하면, 비교예에 따르면, 상기 표시 장치는 PSR 모드로 정지 영상을 60Hz의 프레임 주파수로 표시한다. 이후, 상기 그래픽 처리 장치에 노멀 영상으로 전환하는 모드 제어 신호(PSR_EXIT)가 수신되면, 상기 표시 장치는 상기 모드 제어 신호(PSR_EXIT)에 응답하여 리싱크 구간 동안 설정된 프레임 레이트, 예컨대 50Hz의 프레임 주파수로 4개 내지 5개의 노멀 영상 프레임을 표시한다. 상기 리싱크 구간 이후, 상기 표시 장치는 60Hz의 프레임 주파수로 상기 노멀 영상을 표시한다. 비교예와 같이, 상기 리싱크 구간의 프레임 주파수(50Hz)와 정지 영상 및 노멀 영상의 프레임 주파수(60Hz)가 다른 경우 상기 리싱크 구간의 프레임 레이트 변화로 순간적인 깜빡임 현상이 발생한다.
한편, 실시예에 따르면, 상기 표시 장치는 PSR 모드로 정지 영상을 60Hz의 프레임 주파수로 표시한다. 이어, 상기 노멀 영상으로 전환하는 모드 제어 신호(PSR_EXIT)가 수신되면 상기 표시 장치는 상기 모드 제어 신호(PSR_EXIT)에 응답하여 상기 PSR 모드의 동기 신호를 상기 그래픽 처리 장치에 전송하고, 상기 그래픽 처리 장치는 상기 PSR 모드의 동기 신호에 동기된 노멀 모드의 동기 신호를 상기 표시 장치에 전송한다. 따라서 상기 표시 장치는 상기 PSR 모드의 동기 신호에 동기된 노멀 모드의 동기 신호에 기초하여 노멀 영상을 표시할 수 있다. 따라서 상기 PSR 모드와 상기 노멀 모드의 비동기화에 의한 표시 불량을 제거할 수 있다. 또한, 실시예에 따르면 비교예의 상기 리싱크 구간이 삭제됨으로써 상기 리싱크 구간의 프레임 레이트 변화에 의한 깜빡임 현상을 제거할 수 있다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 PSR 모드 종료시 타이밍 컨트롤러의 입력 및 출력 신호를 나타낸 파형도이다.
도 1 및 도 7을 참조하면, 상기 표시 장치에 표시되는 표시 영상이 50Hz의 정지 영상에서 60Hz의 노멀 영상으로 전환되는 경우(PSR mode Exit) 표시 시스템의 구동 방법을 설명한다.
상기 그래픽 처리 장치(100)는 모드 제어 신호(PSR_EXIT)에 의해 출력 영상이 50Hz의 정지 영상에서 60Hz의 노멀 영상으로 전환되는 경우(PSR mode Exit), 상기 표시 장치(200)의 동작 모드를 PSR 모드에서 노멀 모드로 전환하기 위한 커맨드를 생성하여 상기 타이밍 컨트롤러(210)에 전송한다.
상기 그래픽 처리 장치(100)는 상기 PSR 모드에서도 턴-온 상태로 유지된 보조 채널(ACH)을 통해 상기 타이밍 컨트롤러(210)를 웨이크 업(Wake up)하기 위한 커맨드를 전송한다. 상기 타이밍 컨트롤러(210)는 상기 보조 채널(ACH)을 통해 상기 웨이크 업용 커맨드에 응답할 수 있다.
상기 그래픽 처리 장치(100)는 상기 타이밍 컨트롤러(210)가 웨이크 업 상태가 되면, 상기 수신기(212)의 전원을 턴-온시키기 위한 온 커맨드를 상기 타이밍 컨트롤러(210)에 전송한다. 상기 온 커맨드는 상기 메인 채널(MCH) 또는 상기 보조 채널(ACH)을 통해 전송될 수 있다.
본 실시예에 따르면, 상기 타이밍 컨트롤러(210)는 50Hz에 대응하는 상기 PSR 모드의 프레임 레이트 및 동기 신호 등과 같은 PSR 정보 데이터를 상기 그래픽 처리 장치(100)에 전송한다. 상기 PSR 정보 데이터는 상기 메인 채널(MCH) 또는 상기 보조 채널(ACH)을 통해 상기 그래픽 처리 장치(100)에 전송될 수 있다.
상기 그래픽 처리 장치(100)는 60Hz의 상기 노멀 영상의 영상 신호를 상기 타이밍 컨트롤러(210)에 전송하기 전에 설정된 유휴 패턴을 상기 타이밍 컨트롤러(210)에 전송한다.
상기 유휴 패턴이 정상적으로 전송되면, 상기 그래픽 처리 장치(100)는 PSR 인액티브 패킷(PSR_INACT)을 상기 타이밍 컨트롤러(210)에 전송한다. 상기 PSR 인액티브 패킷(PSR_INACT)은 메인 채널(MCH) 또는 보조 채널(ACH)을 통해 전송될 수 있다. 상기 PSR 인액티브 패킷(PSR_INACT)은 수직 블랭킹 구간에 위치할 수 있다.
상기 타이밍 컨트롤러(210)는 상기 PSR 인액티브 패킷(PSR_INACT)이 수신되면 상기 모드 레지스터(MS)의 설정값을 노멀 모드에 대응하는 제1 값으로 변경할 수 있다.
상기 PSR 인액티브 패킷(PSR_INACT)을 전송 후, 상기 그래픽 처리 장치(100)는 상기 타이밍 컨트롤러(210)에 노멀 영상에 대응하는 영상 신호의 전송을 개시한다. 상기 영상 신호는 상기 메인 채널(MCH)을 통해 상기 타이밍 컨트롤러(210)의 수신기(212)에 전송된다.
한편, 상기 그래픽 처리 장치(100)는 상기 PSR 정보 데이터에 기초하여, 50Hz의 정지 영상의 프레임 주파수와 60Hz의 노멀 영상의 프레임 주파수 사이의 점진적으로 변하는 복수의 프레임 주파수들에 대응하는 복수의 동기 신호들을 생성한다. 상기 그래픽 처리 장치(100)는 상기 복수의 프레임 주파수들에 대응하는 복수의 동기 신호들을 상기 타이밍 컨트롤러(210)에 전송한다.
상기 타이밍 컨트롤러(210)는 상기 복수의 동기 신호들을 이용하여 상기 그래픽 처리 장치(100)로부터 수신된 노멀 영상에 대응하는 복수의 영상 프레임들을 상기 표시 패널(270)에 표시한다.
이에 따라서, 표시 영상이 정지 영상에서 노멀 영상으로 변경되는 상기 표시 패널(270)은 상기 50Hz의 프레임 주파수로 정지 영상을 표시하는 PSR 모드 구간과, 51Hz 내지 59Hz 범위 내에서 점진적으로 증가하는 복수의 프레임 주파수들로 노멀 영상을 표시하는 노멀 모드 구간 및 60Hz의 프레임 주파수로 노멀 영상을 표시하는 노멀 모드 구간을 갖는다.
결과적으로, 50Hz의 정지 영상을 표시하는 상기 PSR 모드와 60Hz의 노멀 영상을 표시하는 노멀 모드 사이에 프레임 주파수가 점진적으로 변하는 복수의 노멀 영상 프레임들이 삽입됨으로써 프레임 레이트 변화에 따른 깜빡임과 같은 표시 불량을 제거할 수 있다.
도 8은 본 발명의 실시예들에 따른 표시 영상을 설명하기 위한 개념도이다.
도 8을 참조하면, 실시예 1에 따르면, 50Hz의 정지 영상에서 60Hz의 노멀 영상으로 변경될 경우, 상기 그래픽 처리 장치는 상기 모드 제어 신호(PSR_EXIT)에 응답하여 상기 표시 장치로부터 수신된 PSR 모드용 50Hz의 동기 신호를 수신한다. 상기 그래픽 처리 장치는 상기 50Hz의 동기 신호에 동기된 60Hz의 동기 신호를 생성하고, 상기 표시 장치에 전송한다. 상기 표시 장치는 상기 50Hz의 동기 신호에 동기된 상기 60Hz의 동기 신호에 기초하여 상기 60Hz의 노멀 영상을 표시한다.
한편, 실시예 2에 따르면, 50Hz의 정지 영상에서 60Hz의 노멀 영상으로 변경될 경우, 상기 그래픽 처리 장치는 상기 모드 제어 신호(PSR_EXIT)에 응답하여 상기 표시 장치로부터 수신된 PSR 모드용 50Hz의 동기 신호를 수신한다. 상기 그래픽 처리 장치는 상기 50Hz의 동기 신호와 상기 60Hz의 동기 신호에 기초하여 프레임 주파수가 51Hz에서 59Hz 범위에서 점진적으로 변하는 복수의 프레임 주파수들에 대응하는 복수의 동기 신호들을 생성하고 상기 표시 장치에 전송한다. 상기 표시 장치는 상기 점진적으로 변하는 복수의 프레임 주파수들에 대응하는 상기 복수의 동기 신호들을 이용하여 노멀 영상을 표시한다. 이후, 상기 그래픽 처리 장치는 상기 60Hz의 동기 신호를 상기 표시 장치에 전송하고, 상기 표시 장치는 상기 60Hz의 노멀 영상을 표시한다.
결과적으로, 50Hz의 정지 영상을 표시하는 상기 PSR 모드와 60Hz의 노멀 영상을 표시하는 노멀 모드 사이의 프레임 주파수가 점진적으로 변하는 복수의 노멀 영상 프레임들을 삽입시킴으로써 프레임 레이트 변화에 따른 깜빡임과 같은 표시 불량을 제거할 수 있다.
이상의 본 발명의 실시예들에 따르면, 상기 PSR 모드에서 상기 노멀 모드로 변경되는 경우, 상기 표시 장치는 상기 PSR 모드의 동기 신호에 대한 정보 데이터를 상기 그래픽 처리 장치에 전송하고 상기 그래픽 처리 장치는 상기 PSR 모드의 동기 신호에 동기된 상기 노멀 모드의 동기 신호를 생성하여 상기 표시 장치에 전송한다. 이에 따라서 상기 표시 장치는 상기 노멀 영상을 상기 PSR 모드의 동기 신호에 동기된 노멀 모드의 동기 신호로 표시함으로써 상기 PSR 모드와 상기 노멀 모드 사이의 프레임 레이트 변화에 의한 표시 불량을 제거할 수 있다.
이상 실시예들을 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
100 : 그래픽 처리 장치 110 : 제1 제어기
120 : 송신기 200 : 표시 장치
210 : 타이밍 컨트롤러 211 : 제2 제어기
212 : 수신기 213 : 프레임 버퍼
214 : 보조 인터페이스 215 : 데이터 처리기
216 : 신호 생성기 230 : 데이터 구동 회로
250 : 게이트 구동 회로 270 : 표시 패널

Claims (11)

  1. 영상 신호 및 동기 신호를 제공하는 그래픽 처리 장치; 및
    상기 그래픽 처리 장치로부터 전송된 영상 신호 및 동기 신호에 기초하여 노멀 영상을 표시하는 노멀 모드 및 상기 그래픽 처리 장치로부터 전송된 영상 신호를 프레임 버퍼에 저장하고 저장된 영상 신호를 자체적으로 생성된 동기 신호에 기초하여 정지 영상을 표시하는 PSR(Panel Self Refresh) 모드로 구동하고, 상기 영상 신호가 상기 정지 영상에서 상기 노멀 영상으로 변경되는 경우 상기 PSR 모드의 프레임 레이트 및 동기 신호에 대응하는 정보 데이터를 상기 그래픽 처리 장치에 전송하는 표시 장치를 포함하고,
    상기 그래픽 처리 장치는 상기 표시 장치로부터 전송된 상기 정보 데이터에 기초하여 상기 PSR 모드의 동기 신호와 동기된 노멀 모드의 동기 신호를 생성하여 상기 표시 장치에 전송하는 것을 특징으로 하는 표시 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 표시 장치는 타이밍 컨트롤러를 포함하고,
    상기 타이밍 컨트롤러는 상기 PSR 모드의 정보 데이터를 상기 그래픽 처리 장치에 전송하는 것을 특징으로 하는 표시 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 정지 영상이 제1 프레임 주파수를 갖고, 상기 노멀 영상의 제1 프레임 주파수와 다른 제2 프레임 주파수를 가질 경우,
    상기 그래픽 처리 장치는 상기 제1 프레임 주파수에서 상기 제2 프레임 주파수로 점진적으로 변하는 복수의 프레임 주파수들을 갖는 노멀 모드의 동기 신호를 생성하여 상기 표시 장치에 전송하는 것을 특징으로 하는 표시 시스템.
  4. 제1항에 있어서, 상기 그래픽 처리 장치와 상기 표시 장치는 상기 영상 신호를 전송하는 메인 채널 및 상기 동기 신호를 전송하는 보조 채널을 포함하는 인터페이스 방식을 사용하는 것을 특징으로 하는 표시 시스템.
  5. 제4항에 있어서, 상기 정보 데이터는 상기 메인 채널 또는 상기 보조 채널 중 하나를 통해 전송되는 것을 특징으로 하는 표시 시스템.
  6. 제4항에 있어서, 상기 인터페이스 방식은 DP(Display Port) 규격을 포함하는 것을 특징으로 하는 표시 시스템.
  7. 그래픽 처리 장치로부터 전송된 영상 신호 및 동기 신호에 기초하여 노멀 영상을 표시하는 노멀 모드로 구동하는 단계;
    프레임 버퍼에 저장된 영상 신호를 자체적으로 생성된 동기 신호에 기초하여 정지 영상을 표시하는 PSR(Panel Self Refresh) 모드로 구동하는 단계;
    상기 영상 신호가 상기 정지 영상에서 상기 노멀 영상으로 변경되는 경우 상기 PSR 모드의 프레임 레이트 및 동기 신호에 대응하는 정보 데이터를 상기 그래픽 처리 장치에 전송하는 단계; 및
    상기 그래픽 처리 장치로부터 전송된 상기 PSR 모드의 동기 신호와 동기된 노멀 모드의 동기 신호에 기초하여 노멀 영상을 표시하는 단계를 포함하는 표시 장치의 구동 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 정지 영상이 제1 프레임 주파수를 갖고, 상기 노멀 영상의 제1 프레임 주파수와 다른 제2 프레임 주파수를 가질 경우,
    상기 그래픽 처리 장치로부터 상기 제1 프레임 주파수에서 상기 제2 프레임 주파수로 점진적으로 변하는 복수의 프레임 주파수들을 갖는 노멀 모드의 동기 신호를 수신하는 단계; 및
    상기 복수의 프레임 주파수들을 갖는 상기 노멀 모드의 동기 신호에 기초하여 상기 노멀 영상을 표시하는 단계를 더 포함하는 표시 장치의 구동 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 그래픽 처리 장치와 상기 표시 장치는 상기 영상 신호를 전송하는 메인 채널 및 상기 동기 신호를 전송하는 보조 채널을 포함하는 인터페이스 방식을 사용하는 것을 특징으로 하는 표시 장치의 구동 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 정보 데이터는 상기 메인 채널 또는 상기 보조 채널 중 하나를 통해 전송되는 것을 특징으로 하는 표시 장치의 구동 방법.
  11. 제9항에 있어서, 상기 인터페이스 방식은 DP(Display Port) 규격을 포함하는 것을 특징으로 하는 표시 장치의 구동 방법.
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