KR20160149066A - 이동단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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KR20160149066A
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Abstract

본 발명은 헤드 마운트 디스플레이와 연동하여 입력 기능을 제공하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 터치 입력을 수신하도록 형성된 터치 스크린과 헤드 마운트 디스플레이(HMD, head mount display)와 통신을 수행하는 무선 통신부와 상기 터치 스크린 상의 터치 입력을 통하여, 상기 헤드 마운트 디스플레이를 제어하도록, 입력 기능을 실행하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는 상기 입력 기능이 실행되는 경우, 상기 터치 스크린 상에 시각적 정보가 출력되지 않도록, 상기 터치 스크린의 비활성화하고, 상기 터치 스크린이 비활성화된 상태에서, 상기 터치 스크린에 가해지는 터치 입력에 해당하는 제어 명령을 상기 무선 통신부를 통하여, 상기 헤드 마운트 디스플레이에 전송하는 것을 특징으로 한다.

Description

이동단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 헤드 마운트 디스플레이와 연동하여 입력 기능을 제공하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
한편, 이러한 개량의 일환으로, 두부에 착용 가능하도록 형성된 헤드 마운트 디스플레이(head mount display)가 개발되었다. 헤드 마운트 디스플레이는, 사용자의 두부에 착용하도록 형성되어, 사용자의 시야에 가상 현실(또는 증강 현실)을 직접적으로 제공한다.
이러한 헤드 마운트 디스플레이의 경우, 사용자의 전방 시야가 가려지는 문제가 발생할 수 있다. 이에, 본 발명은 이동 단말기를 통하여, 헤드 마운트 디스플레이의 특성인 시야가 가려지는 문제점을 해결하면서, 편리하게 헤드 마운트 디스플레이를 제어하는 방법을 제안한다.
본 발명은 사용자의 시야를 방해하는 헤드 마운트 디스플레이 상에 편리하게 정보를 입력하는 수단을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 이동 단말기에 가해지는 터치에 해당하는 터치 입력을 보정하는 방법을 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
본 발명은 헤드 마운트 디스플레이와 연동하여 입력 기능을 제공하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한으로, 터치 입력을 수신하도록 형성된 터치 스크린과, 헤드 마운트 디스플레이(HMD, head mount display)와 통신을 수행하는 무선 통신부와 상기 터치 스크린 상의 터치 입력을 통하여, 상기 헤드 마운트 디스플레이를 제어하도록, 입력 기능을 실행하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는 상기 입력 기능이 실행되는 경우, 상기 터치 스크린 상에 시각적 정보가 출력되지 않도록, 상기 터치 스크린의 비활성화하고, 상기 터치 스크린이 비활성화된 상태에서, 상기 터치 스크린에 가해지는 터치 입력에 해당하는 제어 명령을 상기 무선 통신부를 통하여, 상기 헤드 마운트 디스플레이에 전송하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 본체를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 입력 기능이 실행되는 경우, 상기 본체의 자세를 판단하고, 상기 판단 결과, 상기 본체의 자세가 제1자세인 경우, 상기 터치 스크린 상에 가해지는 터치 입력에 해당하는 제어 명령을 상기 헤드 마운트 디스플레이에 전송하고, 상기 판단 결과, 상기 본체의자세가 제2자세인 경우, 상기 본체의 자세를 제1자세로 변경하기 위한 알림 정보가 상기 헤드 마운트 디스플레이 상에 표시되도록, 상기 알림 정보를 상기 헤드 마운트 디스플레이에 전송하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 터치 스크린은 서로 다른 기능과 연계된 제1영역 및 제2영역을 포함하고, 상기 제1영역은 상기 헤드 마운트 디스플레이에 표시된 화면 정보의 방향을 조절하는 방향 입력 기능과 연계되어 있고, 상기 제2영역은 상기 헤드 마운트 디스플레이에 표시된 화면 정보와 관련된 기능을 실행하는 실행 기능과 연계된 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 제1영역 상에 터치가 가해지는 것이 감지되면, 상기 터치에 대응되는 터치 패턴이 기 설정된 터치 패턴에 일치하는지 여부를 판단하고, 상기 판단 결과, 상기 터치에 대응되는 터치 패턴이 기 설정된 터치 패턴과 일치하는 경우, 상기 터치가 가해진 영역을 기준으로, 상기 터치가 가해진 영역의 주변 영역에 상하 및 좌우 방향으로 화면 정보가 이동되는 기능을 연계시키고, 상기 판단 결과, 상기 터치에 대응되는 터치 패턴이 기 설정된 터치 패턴과 일치하지 않는 경우, 상기 제1영역 상에 가해진 터치에 대응되는 기능의 실행을 제한하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 제1영역 상에 가해진 터치에 연속하는 터치가 드래그 터치인 경우, 상기 헤드 마운트 디스플레이 상에 표시된 화면 정보가 상기 드래그 입력의 방향에 대응되는 방향으로 이동되도록, 상기 헤드 마운트 디스플레이 상에 상기 드래그 입력의 방향에 대응되는 방향으로 이동하기 위한 제어 명령을 전송하고, 상기 제1영역 상에 가해진 터치에 연속하는 터치가 숏 터치인 경우, 상기 숏 터치 입력을 오입력 처리하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 드래그 입력이 상기 제2영역 상에 감지되는 경우, 상기 드래그 입력이 제1영역을 벗어났음을 알리는 알림 정보를 출력하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 제1영역 상에 가해지는 드래그 터치에 대응되는 터치 궤적을 메모리 상에 저장하고, 상기 메모리 상에 저장된 터치 궤적에 기초하여, 기 설정된 상하 및 좌우 방향을 보정하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 제2영역 상에 제1터치가 가해지는 것이 감지되면, 상기 제1터치에 대응되는 터치 패턴이 기 설정된 터치 패턴에 일치하는지 여부를 판단하고, 상기 판단 결과, 상기 제1터치에 대응되는 터치 패턴이 기 설정된 터치 패턴과 일치하는 경우, 상기 제1터치에 응답하여, 기 설정된 키 입력을 수행하고, 상기 제2영역을 상기 제1터치가 가해진 영역을 기준으로, 서로 다른 기능과 연계된 복수의 가상 영역으로 분할하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 제2영역을 복수의 가상 영역으로 분할한 후, 상기 제2영역에 제2터치가 가해지는 것이 감지되면, 상기 제2터치가 가해진 영역이 상기 제1터치가 가해진 영역을 기준 영역으로, 기 설정된 거리 이상 떨어진 경우, 상기 제1터치에 응답하여 입력된 기 설정된 키와 다른 키 입력을 수행하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 다른 키 입력을 수행한 후, 상기 제2터치가 가해진 영역을 기준으로, 상기 제2영역을 다시 복수의 가상 영역으로 분할하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 물리적인 외력을 통하여 제어 명령을 수신하는 사용자 입력부를 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 입력 기능이 실행된 후, 상기 사용자 입력부를 통하여 수신된 제어 명령을 상기 헤드 마운트 디스플레이에 전송하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 본체 및 상기 본체의 움직임을 감지하는 감지부를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 터치 스크린이 비활성화된 상태에서, 상기 터치 스크린 상에 터치가 가해지는 상태에서, 상기 본체의 움직임에 근거하여 상기 헤드 마운트 디스플레이에 제어 명령을 전송하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 터치 스크린은 제1영역 및 제2영역을 포함하고, 상기 제어부는 상기 터치 스크린이 비활성화된 상태에서, 상기 제1영역 상에 제1터치가 가해지는 상태에서, 상기 제2영역 상에 제2터치에 근거하여, 상기 헤드 마운트 디스플레이에 제어 명령을 전송하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 터치 스크린과 근접한 영역에 외부 물체를 감지하는 근접센서를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 근접센서를 통하여, 상기 터치 스크린과 근접한 영역에 외부 물체가 감지된 경우, 상기 헤드 마운트 디스플레이에 실행 중인 기능의 실행을 일지 정지하도록, 상기 헤드 마운트 디스플레이에 실행 중인 기능을 일시 정지하기 위한 제어 명령을 전송하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 입력 기능의 실행 중, 외부 단말기로부터 호 신호가 수신되는 이벤트가 발생한 경우, 상기 헤드 마운트 디스플레이에 상기 이벤트와 관련된 정보가 표시되도록, 상기 헤드 마운트 디스플레이를 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 사용자의 요청에 근거하여, 상기 외부 단말기와 통화 기능을 수행하는 경우, 상기 헤드 마운트 디스플레이에 실행 중인 기능이 일시 정지되도록, 상기 헤드 마운트 디스플레이를 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 본체를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 본체의 자세가 기 설정된 자세에 해당하는 상태에서, 상기 터치 스크린 상의 특정 영역에 드래그 터치가 가해지는 것에 근거하여, 이동 단말기 상에 발생한 이벤트와 관련된 알림 정보의 출력을 제한하는 것을 특징으로 한다.
헤드 마운트 디스플레이(HMD, head mount display)를 감지하는 단계와 상기 헤드 마운트 디스플레이가 감지되는 경우, 상기 헤드 마운트 디스플레이에 제어 명령을 전송하기 위한 입력 기능을 실행하는 단계와 상기 입력 기능이 실행되면, 터치 스크린을 비활성화하는 단계와 상기 터치 스크린이 비활성화된 상태에서, 상기 터치 스크린에 가해지는 터치 입력에 해당하는 제어 명령을 상기 헤드 마운트 디스플레이에 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 터치 스크린은 서로 다른 기능과 연계된 제1영역 및 제2영역을 포함하고, 상기 제1영역은 상기 헤드 마운트 디스플레이에 표시된 화면 정보의 방향을 조절하는 방향 조절 기능과 연계되어 있고, 상기 제2영역은 상기 헤드 마운트 디스플레이에 표시된 화면 정보와 관련된 키 입력 기능과 연계된 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 입력 기능은 상기 터치 스크린의 자세가 기 설정된 자세와 일치하는 경우, 실행되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명은 헤드 마운트 디스플레이에 의하여 시야가 가려진 사용자가, 이동 단말기의 터치 스크린을 이용하여 편리하게 헤드 마운트 디스플레이 상에 제어 명령을 전송할 수 있다. 이를 통하여, 본 발명은 헤드 마운트 디스플레이에 편리하게 제어 명령을 입력할 수 있다.
또한, 본 발명은 사용자의 터치 패턴을 분석하여, 터치에 따른 입력을 보정함으로써, 터치 입력의 정확도를 높일 수 있다.
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시 예와 같은 특정 실시 예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2는 본 발명의 또 다른 일 실시 예와 관련된 글래스 타입의 이동 단말기(400)의 일 예를 보인 사시도이다.
도 3은 본 발명에 따른 이동 단말기에 있어서, 헤드 마운트 디스플레이에 제어명령을 입력하기 위한 입력 기능을 제공하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 4a 및 도 4b는 터치 스크린이 가상의 영역으로 분할된 모습을 나타낸 개념도들이다.
도 5a, 도 5b 및 도 5c는 터치 스크린 상에 가해지는 터치에 대응되는 터치 패턴을 나타낸 개념도들이다.
도 6은 제1영역에 대한 입력을 처리하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 7a 및 도 7b는 제1영역에 대한 터치에 근거하여, 상기 제1영역에 방향 입력 기능을 연계시키는 방법을 나타낸 개념도들이다.
도 8은 제2영역에 대한 입력을 처리하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 9a 및 도 9b는 제2영역에 대한 터치에 근거하여, 상기 제1영역에 방향 입력 기능을 연계시키는 방법을 나타낸 개념도들이다.
도 10은 터치 스크린 이외에 헤드 마운트 디스플레이에 제어 명령을 전송할 수 있는 이동 단말기의 추가적인 구성을 나타낸 개념도이다.
도 11a 및 도 11b는 이동 단말기의 본체의 움직임에 따라 상기 헤드 마운트 디스플레이의 화면 정보를 제어하는 방법을 나타낸 개념도들이다.
도 12a, 도 12b, 도 13 및 도 14는 터치 스크린 상에 가해지는 터치를 통하여 헤드 마운트 디스플레이에 표시된 화면 정보를 제어하는 방법을 나타낸 개념도들이다.
도 15는 이동 단말기 상에서 이벤트가 발생한 경우, 이를 처리하는 방법을 나타낸 개념도이다.
도 16a, 도 16b 및 도 16c는 이동 단말기의 터치 스크린 상에 가해지는 제스처를 통하여, 헤드 마운트 디스플레이를 제어하는 방법을 나타낸 개념도들이다.
도 17a 및 도 17b는 이동 단말기의 후면 입력부 또는 이동 단말기의 본체의 움직임에 근거하여, 헤드 마운트 디스플레이를 제어하는 방법을 나타낸 개념도들이다.
도 18a 및 도 18b는 이동 단말기가 세로로 세워진 경우, 헤드 마운트 디스플레이에서 실행 중인 기능의 설정을 변경하는 방법을 나타낸 개념도들이다.
도 19는 생체 정보의 감지가 가능한 와치형 단말기가 헤드 마운트 디스플레이와 전기적으로 연결된 경우, 헤드 마운트 디스플레이를 제어하는 방법을 나타낸 개념도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, ‘어레이(array) 카메라’로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
한편, 이동 단말기는 사용자가 주로 손에 쥐고 사용하는 차원을 넘어서, 신체에 착용할 수 있는 웨어러블 디바이스(wearable device)로 확장될 수 있다. 이러한 웨어러블 디바이스에는 스마트 워치(smart watch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display) 등이 있다. 이하, 웨어러블 디바이스로 확장된 이동 단말기의 예들에 대하여 설명하기로 한다.
웨어러블 디바이스는 다른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환(또는 연동) 가능하게 이루어질 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 감지된 웨어러블 디바이스가 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 근거리 통신 모듈(114)을 통하여 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 사용자는 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를 웨어러블 디바이스를 통하여 이용할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
도 2는 본 발명의 또 다른 일 실시 예와 관련된 글래스 타입의 이동 단말기(400)의 일 예를 보인 사시도이다.
글래스 타입의 이동 단말기(400)는 인체의 두부에 착용 가능하도록 구성되며, 이를 위한 프레임부(케이스, 하우징 등)을 구비할 수 있다. 프레임부는 착용이 용이하도록 플렉서블 재질로 형성될 수 있다. 본 도면에서는, 프레임부가 서로 다른 재질의 제1 프레임(401)과 제2 프레임(402)을 포함하는 것을 예시하고 있다. 일반적으로 이동 단말기(400)는 도1a 내지 도 1c의 이동 단말기(100)의 특징 또는 그와 유사한 특징을 포함할 수 있다.
프레임부는 두부에 지지되며, 각종 부품들이 장착되는 공간을 마련한다. 도시된 바와 같이, 프레임부에는 제어 모듈(480), 음향 출력 모듈(452) 등과 같은 전자부품이 장착될 수 있다. 또한, 프레임부에는 좌안 및 우안 중 적어도 하나를 덮는 렌즈(403)가 착탈 가능하게 장착될 수 있다.
제어 모듈(480)은 이동 단말기(400)에 구비되는 각종 전자부품을 제어하도록 이루어진다. 제어 모듈(480)은 앞서 설명한 제어부(180)에 대응되는 구성으로 이해될 수 있다. 본 도면에서는, 제어 모듈(480)이 일측 두부 상의 프레임부에 설치된 것을 예시하고 있다. 하지만, 제어 모듈(480)의 위치는 이에 한정되지 않는다.
디스플레이부(451)는 헤드 마운티드 디스플레이(Head Mounted Display, HMD) 형태로 구현될 수 있다. HMD 형태란, 두부에 장착되어, 사용자의 눈 앞에 직접 영상을 보여주는 디스플레이 방식을 말한다. 사용자가 글래스 타입의 이동 단말기(400)를 착용하였을 때, 사용자의 눈 앞에 직접 영상을 제공할 수 있도록, 디스플레이부(451)는 좌안 및 우안 중 적어도 하나에 대응되게 배치될 수 있다.
디스플레이부(451)는 프리즘을 이용하여 사용자의 눈으로 이미지를 투사할 수 있다. 또한, 사용자가 투사된 이미지와 전방의 일반 시야(사용자가 눈을 통하여 바라보는 범위)를 함께 볼 수 있도록, 프리즘은 투광성으로 형성될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(451)를 통하여 출력되는 영상은, 일반 시야와 오버랩(overlap)되어 보여질 수 있다. 이동 단말기(400)는 이러한 디스플레이의 특성을 이용하여 현실의 이미지나 배경에 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 증강현실(Augmented Reality, AR)을 제공할 수 있다.
카메라(421)는 좌안 및 우안 중 적어도 하나에 인접하게 배치되어, 전방의 영상을 촬영하도록 형성된다. 카메라(421)가 눈에 인접하여 위치하므로, 카메라(421)는 사용자가 바라보는 장면을 영상으로 획득할 수 있다.
본 도면에서는, 카메라(421)가 제어 모듈(480)에 구비된 것을 예시하고 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 카메라(421)는 상기 프레임부에 설치될 수도 있으며, 복수 개로 구비되어 입체 영상을 획득하도록 이루어질 수도 있다.
글래스 타입의 이동 단말기(400)는 제어명령을 입력 받기 위하여 조작되는 사용자 입력부(423a, 423b)를 구비할 수 있다. 사용자 입력부(423a, 423b)는 터치, 푸시 등 사용자가 촉각적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 본 도면에서는, 프레임부와 제어 모듈(480)에 각각 푸시 및 터치 입력 방식의 사용자 입력부(423a, 423b)가 구비된 것을 예시하고 있다.
또한, 글래스 타입의 이동 단말기(400)에는 사운드를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리하는 마이크로폰(미도시) 및 음향을 출력하는 음향 출력 모듈(452)이 구비될 수 있다. 음향 출력 모듈(452)은 일반적인 음향 출력 방식 또는 골전도 방식으로 음향을 전달하도록 이루어질 수 있다. 음향 출력 모듈(452)이 골전도 방식으로 구현되는 경우, 사용자가 이동 단말기(400)를 착용시, 음향 출력 모듈(452)은 두부에 밀착되며, 두개골을 진동시켜 음향을 전달하게 된다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
이하의 도면의 설명에서는 왼쪽 위에 그려진 도면을 기준으로, 위에서 아래방향 또는 시계 방향으로 순서를 붙여 설명한다.
이하에서는, 헤드 마운트 디스플레이(HMD, Head mounted display) 상에 입력 기능을 제공하는 이동 단말기의 제어방법에 대하여 도면과 함께 살펴본다. 도 3은 본 발명에 따른 이동 단말기에 있어서, 헤드 마운트 디스플레이에 제어명령을 입력하기 위한 입력 기능을 제공하는 방법을 나타낸 흐름도이다. 도 4a 및 도 4b는 터치 스크린이 가상의 영역으로 분할된 모습을 나타낸 개념도이다. 도 5a, 도 5b 및 도 5c는 터치 스크린 상에 가해지는 터치에 대응되는 터치 패턴을 나타낸 개념도이다.
우선, 본 발명에 따른 이동 단말기는 헤드 마운트 디스플레이와 무선 또는 유선으로 연결된 것을 감지하는 단계를 진행할 수 있다(S310).
본 발명에 따른 이동 단말기는 헤드 마운트 디스플레이(400)와 유선 또는 무선으로 연결될 수 있다. 여기에서, 상기 이동 단말기와 헤드 마운트 디스플레이(400)가 연결된 것은, 상기 이동 단말기와 상기 헤드 마운트 디스플레이(400)가 통신을 통하여, 데이터 교환이 가능한 상태로 이해될 수 있다.
예를 들어, 상기 이동 단말기는 케이블을 통하여 유선으로 헤드 마운트 디스플레이(400)와 전기적으로 연결될 수 있다. 또 다른 예로, 상기 이동 단말기는 근거리 통신 방식을 통하여, 상기 헤드 마운트 디스플레이(400)와 무선으로 연결될 수 있다. 상기 근거리 통신 방식은 앞서 도 1a에서 설명한 방식 중 어느 하나의 방식이 사용될 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기의 제어부(180)는, 사용자의 요청 또는 기 설정된 조건에 근거하여, 상기 이동 단말기와 헤드 마운트 디스플레이(400)를 연결할 수 있다. 상기 기 설정된 조건은 헤드 마운트 디스플레이(400)가 두부에 착용된 것이 감지될 조건일 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 헤드 마운트 디스플레이(400)가 두부에 착용되었음을 카메라(121)를 통하여 직접 감지하거나, 헤드 마운트 디스플레이(400)로부터 수신된 정보에 기초하여, 감지할 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기는 상기 헤드 마운트 디스플레이가 연결된 것이 감지되면, 헤드 마운트 디스플레이를 제어하기 위한 입력 기능의 실행 여부를 판단하는 단계를 진행할 수 있다(S320).
상기 제어부(180)는 상기 헤드 마운트 디스플레이(400)가 연결된 경우, 상기 헤드 마운트 디스플레이를 제어하기 위한 입력 기능의 실행 여부를 판단할 수 있다.
상기 입력 기능은 헤드 마운트 디스플레이(400)에 표시된 화면 정보를 제어하기 위한 제어 명령을 입력하는 기능일 수 있다. 한편, 이러한 기능은 조이 패드(joy pad) 기능이라고도 명명될 수 있다.
예를 들어, 상기 입력 기능은 헤드 마운트 디스플레이(400) 상에 표시된 그래픽 객체를 이동시키기 위한 방향 입력 기능, 음량 조절 기능, 동영상 재생 시점 변경 기능, 디스플레이 밝기 조절 기능, 헤드 마운트 디스플레이(400) 상에 표시된 화면 정보와 관련된 기능의 실행 기능이 포함될 수 있다.
상기 제어부(180)는 사용자의 요청 또는 기 설정된 조건에 근거하여, 상기 입력 기능의 실행 여부를 결정할 수 있다. 상기 기 설정된 조건은 헤드 마운트 디스플레이로부터 실행 요청이 수신될 조건 및 헤드 마운트 디스플레이와 연결될 조건 중 어느 하나일 수 있다.
상기 입력 기능이 실행되는 경우, 본 발명에 따른 이동 단말기는 터치 스크린을 비활성화하는 단계를 진행할 수 있다(S330).
상기 제어부(180)는 상기 입력 기능이 실행되면, 터치 스크린을 비활성화할 수 있다. 상기 터치 스크린은 디스플레이부(151)와 터치 센서가 상호 레이어 구조를 이루거나, 일체형으로 형성될 수 있다. 이러한 터치스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
상기 터치 스크린의 비활성화는 상기 디스플레이부(151)의 조명을 오프(off)한 상태로, 디스플레이부(151) 상에 시각적 정보가 표시되지 않은 상태일 수 있다. 이와 반대로, 상기 터치 스크린의 활성화는 상기 디스플레이부(151)의 조명을 온(on)한 상태로, 상기 디스플레이부(151) 상에 시각적 정보가 표시된 상태일 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 터치 스크린이 비활성화 상태에서도 터치 스크린(151) 상에 가해지는 터치 또는 탭(tap)을 감지할 수 있다. 상기 탭은 물체를 두드리는 동작을 의미하는 것으로, 본 발명에서는 디스플레이부(151)를 두드리는 사용자의 동작을 의미할 수 있다. 이하의 설명에서는 터치 스크린 상에 터치가 가해지는 경우에 대하여 설명하지만, 탭이 가해지는 경우도 동일하게 적용될 수 있다.
이를 위하여, 상기 제어부(180)는, 상기 이동 단말기를 도즈 모드(Doze mode)로 동작시킬 수 있다. 상기 도즈 모드는, 터치 센서와 화상 표시부가 상호 레이어 구조를 이루는 터치스크린 구조에서, 상기 디스플레이부(151)에서 화면을 출력하기 위한 발광소자만이 오프(off)되고, 상기 터치 센서는 온(on) 상태를 유지하는 상태일 수 있다. 또는 상기 도즈 모드는, 상기 디스플레이부(151)가 오프되고, 가속도 센서가 온 된 상태를 유지하는 모드일 수 있다. 또는 상기 도즈 모드는 상기 디스플레이부(151)가 오프되고, 상기 터치 센서 및 가속도 센서가 모두 온 된 상태를 유지하는 모드일 수 있다.
따라서 상기 제어부(180)는 상기 도즈 모드를 동작시킴으로써, 상기 터치 스크린이 비활성화된 상태에서, 상기 터치 스크린에 대하여 터치가 가해지는 경우, 온(on) 되어 있는 터치 센서 또는 가속도 센서 중 적어도 하나를 통해 상기 터치를 감지할 수 있다.
상기 터치 스크린이 비활성화된 상태에서, 본 발명에 따른 이동 단말기는 이동 단말기의 본체의 자세가 기 설정된 자세에 해당하는지 여부를 판단할 수 있다(S340).
본 발명에 따른 이동 단말기는 본체의 자세를 감지하는 자세 감지부를 더 포함할 수 있다. 상기 자세 감지부는 자이로 센서 및 가속도 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 본체의 자세는, 중력 방향에 대응되는 방향을 기준축으로, 시계 방향으로 0도 회전한 제1자세, 90도 회전한 제2자세, 180도 회전한 제3자세 및 270도 회전한 제4자세 중 어느 하나일 수 있다.
상기 기 설정된 자세는, 사용자에 의하여 설정되거나, 이동 단말기의 공장 출고 시 미리 설정되어, 메모리(170) 상에 저장될 수 있다. 예를 들어, 상기 기 설정된 자세는 상기 본체가 90도 회전한 제2자세 또는 상기 본체가 270도 회전한 제4자세 중 어느 하나의 자세일 수 있다.
상기 제어부(180)는, 상기 입력 기능이 실행된 후, 상기 본체의 자세가 기 설정된 자세에 해당하지 않는 경우, 상기 헤드 마운트 디스플레이 상에 알림 정보를 출력하는 단계를 진행할 수 있다(S350).
상기 제어부(180)는 상기 본체의 자세가 기 설정된 자세에 해당하지 않는 경우, 상기 헤드 마운트 디스플레이 상에 알림 정보가 출력되도록 상기 헤드 마운트 디스플레이를 제어할 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 제어부(180)는 상기 본체의 자세가 기 설정된 자세에 해당하지 않는다고 판단되는 경우, 사용자가 이를 인지할 수 있도록 무선 통신부(110)를 통하여, 상기 헤드 마운트 디스플레이에 알림 정보를 전송할 수 있다.
상기 알림 정보를 수신한 헤드 마운트 디스플레이는, 상기 알림 정보를 시각적, 청각적 및 촉각적 방식 중 적어도 하나의 방식으로 출력할 수 있다. 예를 들어, 상기 헤드 마운트 디스플레이는 상기 알림 정보를 사용자가 양안의 시야 내에서 볼 수 있도록 상기 헤드 마운트 디스플레이의 디스플레이부(451)에 시각적 방식으로 출력할 수 있다.
상기 알림 정보의 전송 후, 상기 제어부(180)는 상기 본체의 자세를 다시 판단하는 S340 단계를 다시 진행할 수 있다.
이와 달리, 상기 제어부(180)는, 상기 입력 기능이 실행된 후, 상기 본체의 자세가 기 설정된 자세에 해당하는 경우, 상기 터치 스크린 상에 가해지는 터치에 대응되는 제어 명령을 헤드 마운트 디스플레이에 전송하는 단계를 진행할 수 있다(S360).
상기 제어부(180)는 상기 입력 기능이 실행된 후, 상기 본체의 자세가 기 설정된 자세에 해당하는 경우, 상기 터치 스크린이 비활성화 상태에서, 상기 터치 스크린을 기 설정된 기준에 따라 적어도 두 개의 가상 영역으로 분할할 수 있다.
예를 들어, 도 4a에 도시된 바와 같이, 상기 터치 스크린은 제1영역(400) 및 제2영역(410)으로 분할될 수 있다. 또한, 상기 제2영역(410)은, 기 설정된 기준에 따라, 복수의 서브 영역으로 분할될 수 있다. 예를 들어, 도 4a에 도시된 바와 같이, 상기 제2영역(410)은 동일한 크기를 갖는 세 개의 서브 영역으로 분할될 수 있다. 또 다른 예로, 도 4b에 도시된 바와 같이, 상기 제2영역(410)은 서로 다른 크기를 갖는 네 개의 서브 영역으로 분할될 수 있다. 각 서브 영역의 크기는 미리 설정된 값을 가질 수 있다.
또한, 도 4a에 도시된 바와 같이, 상기 제1영역(400)은 터치 스크린의 전면을 기준으로 왼쪽에 위치하고, 상기 제2영역(410)은 터치 스크린의 전면을 기준으로 오른쪽에 위치할 수 있다. 따라서, 사용자는 사용자의 왼쪽 손가락을 이용하여, 상기 제1영역(400)에 터치를 가할 수 있으며, 사용자의 오른쪽 손가락을 이용하여, 상기 제2영역(410)에 터치를 가할 수 있다.
또한, 상기 제1영역(400) 및 제2영역(410)의 크기는 사용자에 의하여 설정되거나, 이동 단말기의 공장 출고 시 설정될 수 있다. 예를 들어, 도 4a에 도시된 바와 같이, 상기 제1영역(400) 및 제2영역(410)은 동일한 크기를 가질 수 있다. 또는, 상기 제1영역(400)의 크기는 제2영역(410)의 크기보다 작거나 클 수 있다.
상기 제1영역(400) 및 제2영역(410)은 서로 다른 기능과 연계된 영역일 수 있다. 예를 들어, 상기 제1영역(400)은 상하 및 좌우 방향을 입력하는 기능과 연계된 영역이고, 상기 제2영역(410)은 특정 기능과 연계된 영역일 수 있다.
상기 특정 기능은 기 설정된 기능이거나, 상기 헤드 마운트 디스플레이 상에 실행되는 애플리케이션과 관련된 기능일 수 있다. 예를 들어, 상기 특정 기능은 스페이스 바(space bar) 기능, 엔터(enter) 기능 등 특수 기능일 수 있다. 또 다른 예로, 상기 특정 기능은 헤드 마운트 디스플레이 상에 게임 애플리케이션이 실행 중인 경우, 점프(jump) 기능, 폭탄 기능 등이 될 수 있다. 또 다른 예로, 상기 특정 기능은, 헤드 마운트 디스플레이 상에 동영상 재생 애플리케이션이 실행 중인 경우, 화면 밝기 조절 기능, 재생 시작 기능, 재생 일시 정지 기능, 재생 종료 기능 등이 될 수 있다.
한편, 상기 제1영역(400) 및 제2영역(410)에 연계된 기능은 사용자의 설정에 의하여 변경될 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 사용자가 왼손 잡이인 경우, 사용자의 요청에 근거하여, 상기 제1영역(400)을 특정 기능과 연계된 영역으로 설정하고, 상기 제2영역(410)을 방향 입력 기능과 연계된 영역으로 설정할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 제1영역(400) 및 상기 제2영역(410) 중 적어도 하나에 가해진 터치에 대응되는 터치 패턴이 기 설정된 터치 패턴에 해당하는 경우에만 유효한 터치로 인식하고, 상기 터치에 기초한 제어 명령을 헤드 마운트 디스플레이에 전송할 수 있다. 상기 터치 패턴은 터치가 감지된 영역의 형태와 관련된 것으로, 영역의 크기 및 영역의 방향을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 5a에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 터치 센서를 통하여, 상기 터치 스크린 상에 터치가 가해진 영역을 감지할 수 있다.
이때, 상기 터치가 감지된 영역의 크기는 영역의 최대 지름으로 측정되거나, 영역의 넓이로 측정될 수 있다. 예를 들어, 도 5a에 도시된 바와 같이, 상기 터치가 감지된 영역의 크기는 최대 지름을 A로 갖는 크기(500)일 수 있다. 또 다른 예로, 도 5b에 도시된 바와 같이, 상기 터치가 감지된 영역의 크기는 최대 지름을 B로 갖는 크기(510)일 수 있다. 또한, 상기 터치가 감지된 영역의 방향은 영역의 길이 방향일 수 있다. 예를 들어, 도 5c에 도시된 바와 같이, 상기 터치 패턴의 감지된 영역의 방향은 동북 방향(520)이거나, 서북 방향(530)일 수 있다.
상기 기 설정된 터치 패턴은 메모리(170) 상에 미리 저장될 수 있다. 예를 들어, 상기 기 설정된 터치 패턴은 터치가 감지된 영역의 넓이가 기 설정된 값 이하이고, 터치가 감지된 영역의 방향이 기 설정된 방향을 갖는 터치 패턴일 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치가 감지된 영역의 크기가 기 설정된 크기를 초과하는 경우, 상기 터치를 유효하지 않은 터치로 인식할 수 있다. 이 경우, 상기 제어부(180)는 상기 터치에 대응되는 기능을 실행하지 않을 수 있다.
이와 반대로, 상기 제어부(180)는 상기 터치가 감지된 영역의 크기가 기 설정된 크기 이하인 경우, 상기 터치를 유효한 터치로 인식할 수 있다. 이 경우, 상기 제어부(180)는, 상기 터치 패턴의 방향에 근거하여, 상기 터치에 대응되는 기능의 실행 여부를 결정할 수 있다.
한편, 상기 기 설정된 터치 패턴은 각 영역마다 서로 다르게 설정될 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 상기 제1영역(400) 및 상기 제2영역(410) 각각에 대하여, 각 영역마다 기 설정된 터치 패턴에 해당하는 터치만을 유효한 터치로 인식할 수 있다. 만일 상기 제1영역(400) 및 상기 제2영역(410) 각각에 가해지는 터치가 각각에 설정된 터치 패턴에 해당하지 않는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 터치를 오입력 처리할 수 있다.
예를 들어, 도 5c에 도시된 바와 같이, 상기 제1영역(410)에 설정된 터치 패턴은 기 설정된 값 이하의 크기를 가지며, 동북 방향으로 긴 형태를 갖는 터치 패턴일 수 있다. 또 다른 예로, 상기 제2영역(420)에 설정된 터치 패턴은 기 설정된 값 이하의 크기를 가지며, 서북 방향으로 긴 형태를 갖는 터치 패턴일 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는, 상기 제1영역(400) 상에 사용자의 왼쪽 엄지 손가락으로 가하는 터치만을 유효한 터치로 판단하고, 상기 제2영역(410) 상에 사용자의 오른쪽 엄지 손가락으로 가하는 터치만을 유효한 터치로 판단할 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 상기 터치가 유효한 터치라고 판단되는 경우, 상기 터치에 대응되는 제어 명령을 생성할 수 있다. 그 후, 상기 제어부(180)는, 상기 제어 명령에 기초한 기능이 실행되도록, 상기 제어 명령을 헤드 마운트 디스플레이에 전송할 수 있다.
이와 반대로, 상기 제어부(180)는 상기 터치가 유효하지 않은 터치라고 판단되는 경우, 상기 터치를 오입력 처리할 수 있다. 이 경우, 상기 제어부(180)는 상기 터치가 잘못 입력되었음을 사용자에게 알리는 알림 정보를 출력할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 제1영역에 가해진 터치가 오른쪽 엄지 손가락 터치라고 판단되는 경우, 이동 단말기의 본체를 진동시킬 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 헤드 마운트 디스플레이와의 연결이 종료된 경우, 상기 헤드 마운트 디스플레이가 사용자의 두부에서 착용되지 않음이 감지되는 경우, 터치 스크린이 활성화되는 경우, 이동 단말기에 이벤트가 발생한 경우, 사용자의 요청이 수신된 경우 중 어느 하나에 해당하는 경우, 상기 입력 기능을 종료할 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는 터치 스크린이 활성화된 경우, 상기 입력 기능을 종료할 수 있다. 이를 통하여, 본 발명은 터치 스크린 상에 표시된 화면 정보에 대한 입력과 헤드 마운트 디스플레이 상에 전송될 입력을 구별할 수 있다. 즉 본 발명은 터치 스크린이 비활성화된 상태에서의 터치만을 상기 헤드 마운트 디스플레이 상에 전송할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 헤드 마운트 디스플레이에 표시된 화면 정보에 적합한 햅틱 효과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 헤드 마운트 디스플레이에 표시된 화면 정보가 물체의 충돌을 나타내는 경우, 이동 단말기의 본체를 진동시킬 수 있다. 이를 통하여, 사용자는 보다 실감나는 화면을 제공받을 수 있다.
이상에서는 헤드 마운트 디스플레이와 전기적으로 연결되어, 이동 단말기를 통하여, 헤드 마운트 디스플레이를 제어하는 방법에 대하여 설명하였다. 이를 통하여, 본 발명은 헤드 마운트 디스플레이로 인하여, 사용자의 시야가 가려진 상태에서, 이동 단말기를 통하여 편리하게 헤드 마운트 디스플레이를 제어할 수 있다. 또한, 본 발명은 이동 단말기의 터치 스크린 상에 조명이 꺼진 상태에서도 사용자 입력을 수신하여, 배터리 소모량을 감소시킬 수 있다.
이하에서는 터치 스크린 상의 제1영역에 대한 입력을 헤드 마운트 디스플레이에 전송하는 방법에 대하여 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 6은 제1영역에 대한 입력을 처리하는 방법을 나타낸 흐름도이다. 도 7a 및 도 7b는 제1영역에 대한 터치에 근거하여, 상기 제1영역에 방향 입력 기능을 연계시키는 방법을 나타낸 개념도들이다.
상기 제어부(180)는 상기 입력 기능이 실행되면 상기 터치 스크린을 비활성화한 상태에서, 상기 터치 스크린 상에 가해지는 터치를 감지할 수 있다.
상기 터치가 감지되면, 상기 제어부(180)는 상기 터치가 감지된 영역의 위치를 판단할 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는, 상기 터치가 감지된 영역이 제1영역 또는 제2영역인지에 따라 서로 다른 제어를 수행할 수 있다. 만일, 상기 터치가 감지된 영역이 제2영역인 경우, 상기 제어부(180)는 하기의 도 8에 도시된 제어를 수행할 수 있다.
우선, 상기 터치가 감지된 영역이 제1영역인 경우, 제어부(180)는 상기 제1영역에 가해지는 터치에 대응되는 터치 패턴의 크기가 기 설정된 크기보다 작은지 여부를 판단하는 단계를 진행할 수 있다(S610).
상기 제어부(180)는 상기 제1영역에 가해지는 터치에 대응되는 터치 패턴의 크기가 기 설정된 크기보다 작거나 동일한 경우, 상기 터치를 유효한 터치라고 판단할 수 있다. 이와 반대로, 상기 제어부(180)는 상기 제1영역에 가해지는 터치에 대응되는 터치 패턴의 크기가 기 설정된 크기보다 큰 경우, 상기 터치를 유효하지 않은 터치라고 판단할 수 있다. 즉, 본 발명은 상기 제1영역에 가해지는 터치에 대응되는 터치 패턴을 통하여, 상기 터치가 손가락 또는 터치 펜 등 유효한 터치 수단에 의하여 가해진 터치인지 또는 손바닥에 의한 유효하지 않은 터치 수단에 의하여 가해진 터치인지 여부를 구별할 수 있다.
상기 터치가 유효하지 않다고 판단된 경우, 상기 제어부(180)는 상기 터치를 오입력 처리하고, 상기 터치에 대응되는 기능을 실행하지 않을 수 있다.
이와 반대로, 상기 터치가 유효한 터치라고 판단되는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 제2영역에 가해지는 터치에 대응되는 터치 패턴의 방향이 기 설정된 방향에 해당하는지 여부를 판단하는 단계를 진행할 수 있다(S620).
상기 기 설정된 방향은 영역마다 서로 다르게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1영역에는 동북 방향이 설정되고, 제2영역에는 서북 방향이 설정될 수 있다.
또한, 상기 기 설정된 방향은 오차 범위 내의 방향을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 기 설정된 방향이 동북 방향인 경우, 상기 기 설정된 방향은 중력 방향을 기준축으로, 시계 방향으로, 30도에서, 60도 사이의 동북 방향을 포함할 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 터치 패턴의 방향이 기 설정된 방향에 일정 범위 포함된 경우, 유효한 터치로 판단할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치 패턴의 방향이 기 설정된 방향과 해당하지 않는 경우, 상기 터치를 오입력 처리하고, 상기 터치에 대응되는 기능을 실행하지 않을 수 있다.
이와 반대로, 상기 제어부(180)는 상기 터치 패턴의 방향이 기 설정된 방향에 해당하는 경우, 상기 터치가 가해진 영역을 기준으로, 상기 제1영역 상에 방향 입력 기능을 연계시키는 단계를 진행할 수 있다(S630).
상기 제어부(180)는 상기 제1영역(500) 상에 가해지는 터치에 대응되는 터치 패턴의 방향이 기 설정된 방향에 해당하는 경우, 상기 터치를 유효한 터치로 판단할 수 있다.
이 경우, 상기 제어부(180)는 상하 및 좌우 방향을 입력하는 기능을 상기 터치가 가해진 영역을 기준으로, 인접한 영역 상에 연계시킬 수 있다. 예를 들어, 도 7a에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 제1영역(500) 중 터치가 가해진 영역(700)을 기준으로, 상하 영역(710a, 710b) 및 좌우 영역(710c, 710d) 상에 각각 상하 및 좌우 방향을 입력하는 기능을 연계시킬 수 있다. 이때, 상하 영역(710a, 710b) 및 좌우 영역(710c, 710d)은 대칭적으로 배치될 수 있다.
상기 방향 입력 기능이 연계된 후, 상기 제어부(180)는 상기 터치에 연속하는 터치가 드래그(drag) 터치인지 숏(short) 터치인지 여부를 판단하는 단계를 진행할 수 있다(S640).
상기 제어부(180)는, 상기 방향 입력 기능이 연계된 후, 상기 터치에 연속하는 터치의 터치 방식에 따라 서로 다른 제어를 수행할 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 제어부(180)는, 상기 터치에 연속하는 터치의 터치 방식이 기 설정된 방식인 경우, 상기 터치에 연속하는 터치에 근거하여, 기 설정된 기능을 실행할 수 있다. 이와 반대로, 상기 제어부(180)는, 상기 터치에 연속하는 터치의 터치 방식이 기 설정된 방식이 아닌 경우, 상기 터치를 오입력 처리할 수 있다.
상기 기 설정된 방식의 터치는, 터치 시간, 터치에 대응되는 터치 궤적의 길이, 터치 궤적의 형태, 터치가 가해진 영역의 개수 등에 의하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 상기 드래그 터치는, 터치에 대응되는 터치 궤적이 기 설정된 길이 이상인 터치를 의미할 수 있다. 또한, 상기 숏 터치는 터치가 기 설정된 시간 이하로 감지되면서, 상기 터치에 대응되는 터치 궤적인 점 또는 기 설정된 길이 이하인 터치를 의미할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치에 연속하는 터치가 드래그 터치인 경우, 상기 드래그 터치에 대응되는 방향을 판단하고, 상기 방향 입력을 상기 헤드 마운트 디스플레이 상에 전송하는 단계를 진행할 수 있다(S650).
상기 제어부(180)는 상기 터치에 연속하는 터치가 드래그 터치인 경우, 상기 드래그 터치의 방향을 검출할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 드래그 터치의 방향에 위치한 영역에 연계된 방향을 검출할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 드래그 터치의 방향이 상기 터치가 가해진 영역을 기준으로, 오른쪽 방향인 경우, 상기 오른쪽 방향에 위치한 영역에 연계된 방향을 검출할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 드래그 터치의 방향에 위치한 영역에 연계된 방향을 상기 헤드 마운트 디스플레이에 입력하는 제어 명령을 생성할 수 있다. 예를 들어, 상기 드래그 터치의 방향에 위치한 영역에 연계된 방향이 오른쪽 방향인 경우, 상기 헤드 마운트 디스플레이에 오른쪽 방향을 입력하기 위한 제어 명령을 생성할 수 있다.
그 후, 상기 제어부(180)는, 무선 통신을 통하여, 상기 제어 명령을 헤드 마운트 디스플레이 상에 전송할 수 있다.
상기 제어 명령을 수신한 헤드 마운트 디스플레이는, 상기 제어 명령에 기초하여, 오른쪽 방향이 입력될 수 있다. 즉, 상기 헤드 마운트 디스플레이는 오른쪽 방향의 입력에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 헤드 마운트 디스플레이 상에 그래픽 객체가 표시된 상태에서, 상기 오른쪽 방향을 입력하는 제어 명령이 수신되면, 상기 헤드 마운트 디스플레이는 상기 그래픽 객체를 오른쪽 방향으로 이동시키는 기능을 수행할 수 있다.
이와 달리, 상기 제어부(180)는 상기 터치에 연속하는 터치가 숏 터치인 경우, 상기 숏 터치를 오입력 처리하는 단계를 진행할 수 있다(S660).
상기 제어부(180)는 상기 터치가 숏 터치인 경우, 상기 숏 터치를 오입력 처리하고, 방향 입력 기능을 실행하지 않을 수 있다. 이 경우, 상기 제어부(180)는 상기 숏 터치가 가해진 영역을 기준으로 다시 방향 입력 기능을 설정하기 위하여, 숏터치의 터치 패턴이 기 설정된 패턴에 해당하는지 여부를 판단하는 단계(S610)를 진행할 수 있다.
즉, 상기 제어부(180)는 상기 터치가 드래그 터치가 아닌 경우, 다시 방향 입력 기능을 연계시킬 영역을 설정할 수 있다. 예를 들어, 도 7b에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 터치가 가해진 영역(720)을 기준으로 다시 상하 영역(730a, 730b) 및 좌우 영역(730c, 730d)에 상하 및 좌우 방향을 연계시킬 수 있다. 즉, 본 발명은 터치가 가해진 영역이 변경될 때마다 상기 터치가 가해진 영역을 기준으로 방향 입력 기능을 새롭게 설정할 수 있다. 이에, 본 발명은 사용자의 시야가 헤드 마운트 디스플레이에 의하여 가려져, 이동 단말기의 터치 스크린을 보지 못하는 상황에서, 터치 스크린을 보지 않고도 정확한 입력을 수행할 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 드래그 터치에 근거하여, 제어 명령의 전송 후, 상기 드래그 터치에 대응되는 터치 궤적을 메모리(170) 상에 저장할 수 있다. 그 후, 상기 제어부(180)는 상기 드래그 터치에 대응되는 터치 궤적에 기초하여, 사용자의 터치 스타일을 산출할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는, 상기 사용자가 오른쪽 방향의 드래그 터치 시, 중력 방향을 기준축으로 시계 방향으로 90도에서 100도 사이의 방향으로 터치를 가하는 터치 스타일을 산출할 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는, 상기 사용자가 터치가 가해진 영역을 기준으로, 오른쪽 아래 방향으로, 오른쪽 방향의 드래그 터치를 가하는 터치 스타일을 산출할 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 상기 터치 스타일에 기초하여, 상하 및 좌우 방향 입력 기능을 연계시키는 영역을 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 오른쪽 방향의 입력 기능을 연계시킬 영역을 상기 터치가 가해진 영역을 기준으로, 오른쪽 아래 영역으로 결정할 수 있다. 이 경우, 상기 제어부(180)는 나머지 방향을 연계시킬 영역을 기하하적 대칭을 이루도록 설정할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 왼쪽 방향의 입력 기능을 연계시킬 영역을 상기 터치가 가해진 영역을 기준으로, 왼쪽 위 영역으로 결정할 수 있다.
즉, 본 발명은 사용자마다 개개인의 터치 스타일을 고려하여, 개인 맞춤형 입력 장치를 제공할 수 있다.
한편, 앞선 설명과 달리, 본 발명은 방향 입력 기능을 제1영역 상에 연계시키지 않고, 제1영역 상에 가해지는 드래그 입력의 방향에 근거하여, 입력될 방향을 결정할 수도 있다. 이 경우에도 나머지 처리 방식에 대해서는 앞선 설명과 동일하게 진행할 수 있다.
이상에서는 제1영역 상에 가해지는 터치에 따라 방향 입력 기능의 설정 및 제어 명령을 생성하는 방법에 대하여 설명하였다.
이하에서는 터치 스크린 상의 제2영역에 대한 입력을 헤드 마운트 디스플레이에 전송하는 방법에 대하여 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 8은 제2영역에 대한 입력을 처리하는 방법을 나타낸 흐름도이다. 도 9a 및 도 9b는 제2영역에 대한 터치에 근거하여, 상기 제1영역에 방향 입력 기능을 연계시키는 방법을 나타낸 개념도들이다.
우선, 상기 제어부(180)는, 상기 입력 기능이 실행된 후, 상기 터치 스크린의 제2영역 상에 제1터치가 가해지는 경우, 상기 제1터치에 대응되는 터치 패턴의 크기가 기 설정된 크기보다 작은지 여부를 판단할 수 있다(S810).
상기 제어부(180)는 상기 입력 기능이 실행된 후, 터치 스크린 중 제2영역 상에 제1터치가 가해지는 것을 감지할 수 있다.
상기 제2영역 상에 터치가 감지되면, 상기 제어부(180)는 상기 제1터치에 대응되는 터치 패턴의 크기가 기 설정된 크기보다 작거나 동일한지 여부를 판단할 수 있다.
상기 판단 결과, 상기 제어부(180)는 상기 제1터치에 대응되는 터치 패턴의 크기가 기 설정된 크기보다 큰 경우, 상기 제1터치를 오입력 처리할 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는, 상기 제1터치가 손바닥에 의한 터치로 판단하여, 터치에 대응되는 기능을 실행하지 않을 수 있다.
상기 판단 결과, 상기 제어부(180)는 상기 제1터치에 대응되는 터치 패턴의 크기가 기 설정된 크기보다 작은 경우, 상기 제1터치를 유효한 터치로 판단할 수 있다.
이 경우, 상기 제어부(180)는 상기 제1터치에 대응되는 터치 패턴의 방향이 기 설정된 방향에 해당하는지 여부를 판단할 수 있다(S820).
상기 제어부(180)는 상기 제1터치에 대응되는 터치 패턴의 크기가 기 설정된 크기 이하인 경우, 상기 제1터치에 대응되는 터치 패턴의 방향이 기 설정된 방향에 해당하는지 여부를 판단할 수 있다.
상기 제1터치에 대응되는 터치 패턴의 방향을 판단하는 것은, 앞서 도 6의 설명으로 갈음할 수 있다.
상기 판단 결과, 상기 제어부(180)는, 상기 제1터치에 대응되는 터치 패턴의 방향이 기 설정된 방향에 해당하지 않는 경우, 상기 제1터치를 오입력 처리할 수 있다.
상기 판단 결과, 상기 제어부(180)는 상기 제1터치에 대응되는 터치 패턴의 방향이 기 설정된 방향에 해당하는 경우, 상기 제1터치가 가해진 영역을 기준으로, 서로 다른 기능과 연계된 복수의 가상 영역을 설정할 수 있다(S830).
상기 제어부(80)는 상기 제1터치에 대응되는 터치 패턴이 기 설정된 방향에 해당하는 경우, 상기 제2영역(510)을 상기 제1터치가 가해진 영역을 기준으로, 복수의 가상 영역으로 분할할 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 복수의 가상 영역은 상기 제1터치가 가해진 영역을 기준으로, 각 영역이 기 설정된 이격 거리를 갖도록 분할될 수 있다. 예를 들어, 도 9a에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 제1터치가 가해진 영역을 기준으로 기 설정된 이격 거리(K)를 가지며, 3개의 가상 영역으로 분할될 수 있다.
상기 복수의 가상 영역은 서로 다른 기능과 연계될 수 있다. 상기 서로 다른 기능은 헤드 마운트 디스플레이 상에 실행되는 기능과 관련된 기능일 수 있다. 예를 들어, 도 9a에 도시된 바와 같이, 상기 헤드 마운트 디스플레이 상에 게임 기능이 실행 중인 경우, 상기 서로 다른 기능은 게임 기능과 관련된 특수 기능으로, '아이템 획득 기능(910a)', '게임 캐릭터 빨리 달리게 하는 기능(910b)', '폭탄 터지기(910c) 기능' 등이 될 수 있다.
또는 상기 서로 다른 기능은 헤드 마운트 디스플레이 상에 실행되는 기능과 관련되지 않고, 사용자에 의하여 미리 설정된 기능일 수 있다. 예를 들어, 상기 서로 다른 기능은 스페이스 바(space bar) 기능, 홈 버튼(home button) 기능, 엔터(enter) 기능 등이 될 수 있다.
상기 가상 영역이 설정되면, 상기 제어부(180)는, 상기 제1터치가 가해진 영역과 연계된 기능을 실행하도록, 상기 헤드 마운트 디스플레이에 제어 명령을 전송할 수 있다(S840).
상기 제어부(180)는 상기 가상 영역을 설정한 후, 상기 제1터치가 가해진 영역과 연계된 기능을 검출할 수 있다. 그 후, 상기 제어부(180)는, 상기 제1터치가 가해진 영역과 연계된 기능이 상기 헤드 마운트 디스플레이에서 실행되도록 상기 제1터치가 가해진 영역과 연계된 기능을 실행하기 위한 제어 명령을 상기 헤드 마운트 디스플레이에 전송할 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 가상 영역을 설정한 후, 상기 제1터치가 가해진 영역과 연계된 기능이 '폭탄 터지기 기능'인 경우, 상기 폭탄 터지기 기능을 실행하기 위한 제어 명령을 상기 헤드 마운트 디스플레이에 전송할 수 있다. 이 경우, 상기 헤드 마운트 디스플레이는 상기 제어 명령에 기초하여 '폭탄 터지기 기능'을 실행할 수 있다.
상기 제어 명령의 전송 후 상기 제어부(180)는 상기 제2영역에 대하여, 상기 제1터치와 다른 제2터치를 감지할 수 있다(S850).
상기 제어부(180)는 상기 제1터치에 대응되는 기능의 실행 후, 상기 제2영역에 대하여, 상기 제1터치와 다른 제2터치를 감지할 수 있다. 상기 제2터치는 상기 제2터치와 연속하지 않은 터치로, 숏 터치일 수 있다.
이 경우, 상기 제어부(180)는, 상기 제2터치가 가해진 영역과 상기 제1터치가 가해진 영역 간의 거리가 기 설정된 거리 이상인지 여부를 판단할 수 있다(S860).
상기 제어부(180)는 상기 제2터치가 가해진 영역과 상기 제1터치가 가해진 영역 간의 거리를 검출할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 제1터치가 가해진 영역의 중심점과 상기 제2터치가 가해진 영역의 중심점 간의 거리를 검출할 수 있다.
상기 기 설정된 거리는, 앞서 설명한 기 설정된 이격 거리에 의하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 상기 기 설정된 이격 거리가 K인 경우, 상기 기 설정된 거리는, K/2일 수 있다.
상기 판단 결과, 상기 제2터치가 가해진 영역과 상기 제1터치가 가해진 영역 간의 거리가 기 설정된 거리 이상인 경우, 상기 제어부(180)는 상기 제1터치에 대응되는 기능과 다른 기능의 실행을 위한 제어 명령을 상기 헤드 마운트 디스플레이에 전송할 수 있다(S880).
보다 구체적으로, 상기 제어부(180)는 상기 제2터치가 가해진 영역과 상기 제1터치가 가해진 영역 간의 거리가 기 설정된 거리 이상인 경우, 상기 제1터치가 가해진 영역에 연계된 기능과 다른 기능을 실행하기 위한 터치로 판단할 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 제2터치가 가해진 영역에 연계된 기능의 실행을 위한 제어 명령을 헤드 마운트 디스플레이에 전송할 수 있다. 상기 제어 명령을 수신한 헤드 마운트 디스플레이는 상기 제2터치에 가해진 영역에 연계된 기능을 실행할 수 있다
상기 제2터치가 가해진 영역에 연계된 기능의 실행을 위한 제어 명령의 전송 후, 상기 제어부(180)는 상기 제2터치가 가해진 영역을 기준으로, 복수의 가상 영역을 다시 분할할 수 있다(S890).
상기 제어부(180)는 상기 제2터치가 가해진 영역을 기준으로, 기 설정된 이격 거리를 갖도록, 복수의 가상 영역을 다시 설정할 수 있다. 상기 복수의 가상 영역은 앞서 설명한 S830 단계와 동일하게 설정될 수 있다.
즉, 본 발명은 사용자의 터치가 감지될 때마다 새롭게 가상 영역을 설정함으로써, 사용자가 터치 스크린을 보지 못하는 상황에서도 정확한 입력을 유도할 수 있다.
이와 달리, 상기 판단 결과, 상기 제2터치가 가해진 영역과 상기 제1터치가 가해진 영역 간의 거리가 기 설정된 거리 미만인 경우, 상기 제어부(180)는 상기 헤드 마운트 디스플레이에 상기 제1터치에 대응되는 기능을 실행하기 위한 제어 명령을 전송할 수 있다(S870).
상기 제어부(180)는 상기 제2터치가 가해진 영역과 상기 제1터치가 가해진 영역 간의 거리가 기 설정된 거리 미만인 경우, 상기 제1터치와 동일한 기능의 실행을 위한 터치로 판단할 수 있다. 이 경우, 상기 제어부(180)는 상기 헤드 마운트 디스플레이에 상기 제1터치에 대응되는 기능을 실행하기 위한 제어 명령을 전송할 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 제1터치에 대응되는 기능의 실행 후, 앞서 설명한 S890 단계를 진행할 수 있다. 즉, 본 발명은 매번 터치가 가해질 때마다 가상 영역을 새롭게 설정함으로써, 사용자가 터치 스크린을 보지 않고 임의의 영역 상에 터치가 가해져도, 올바른 터치 입력을 수행할 수 있다.
예를 들어, 도 9b에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 제2영역(510)을 상기 제2터치가 가해진 영역을 기준으로, 기 설정된 이격 거리(K)를 갖도록 복수의 가상 영역으로 분할할 수 있다. 이때, 각 복수의 가상 영역은 서로 다른 기능들(920a, 920b, 920c)와 연계될 수 있다.
또한, 상기 복수의 가상 영역을 분할하는 기준인 상기 기 설정된 이격 거리는 사용자의 터치 스타일에 따라 변경될 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 제1터치가 가해진 영역 및 제2터치가 가해진 영역 간의 거리가 검출되면, 상기 거리를 메모리(170) 상에 저장할 수 있다. 그 후, 상기 제어부(180)는 상기 메모리(170) 상에 저장된 평균 거리를 측정하고, 평균 거리를 이격 거리로 설정할 수 있다.
즉, 본 발명은 사용자의 터치 스타일을 고려하여, 기 설정된 이격 거리를 설정함으로써, 사용자 개개인의 맞춤형 입력 장치를 제공할 수 있다.
이상에서는 제2영역 상에 가해진 터치를 기준으로 가상 영역을 분할하는 방법 및 제2영역 상에 가해지는 터치를 처리하는 방법에 대하여 설명하였다.
이하에서는 터치 스크린 이외에 헤드 마운트 디스플레이에 제어 명령을 전송할 수 있는 이동 단말기의 추가적인 구성을 설명한다. 도 10은 터치 스크린 이외에 헤드 마운트 디스플레이에 제어 명령을 전송할 수 있는 이동 단말기의 추가적인 구성을 나타낸 개념도이다.
본 발명에 따른 이동 단말기는 터치 스크린 상 이외에 물리적인 하드키를 추가적으로 구비할 수 있다. 예를 들어, 도 10에 도시된 바와 같이, 상기 이동 단말기는 사용자 입력부(123)를 구비할 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 상기 입력 기능이 실행되면, 상기 제어부(180)는 상기 제1 및 제2조작 조작 유닛을 통한 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 게임 기능이 실행 중인 헤드 마운트 디스플레이에게 '게임 캐릭터의 줍기' 기능을 실행하기 위한 제어 명령을 전송할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 제1 및 제2 조작 유닛에 대한 외력이 가해지는 시간에 따라 서로 다른 제어 명령을 전송할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 기 설정된 시간 이내로 외력이 가해지는 것이 감지되면, 제1기능을 실행하기 위한 제어 명령을 생성하고, 기 설정된 시간 이상으로 외력이 가해지는 것이 감지되면 제2기능을 실행하기 위한 제어 명령을 생성할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 제1 및 제2 조작 유닛에 대한 외력이 함께 가해지는 것에 근거하여, 상기 헤드 마운트 디스플레이 상에 현재 실행 중인 화면 정보 및 헤드 마운트 디스플레이의 전면 영상을 함께 출력하도록 상기 헤드 마운트 디스플레이를 제어할 수 있다. 따라서, 사용자는 헤드 마운트 디스플레이의 착용으로 인하여 시야가 가려진 경우, 언제든지 자신의 전면 영상을 제공받을 수 있다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 상기 이동 단말기는 측면 및 후면에 구비된 사용자 입력부를 통해서도 동일하게 적용될 수 있다.
이상에서는, 터치 스크린 이외에 물리적인 키를 이용하여 헤드 마운트 디스플레이에 입력 정보를 전송하는 방법에 대하여 설명하였다.
이하에서는, 이동 단말기의 본체의 움직임에 따라 상기 헤드 마운트 디스플레이의 화면 정보를 제어하는 방법에 대하여 설명한다. 도 11a 및 도 11b는 이동 단말기의 본체의 움직임에 따라 상기 헤드 마운트 디스플레이의 화면 정보를 제어하는 방법을 나타낸 개념도들이다.
본 발명에 따른 이동 단말기는 사용자가 헤드 마운트 디스플레이를 착용하고 있는 상태에서, 상기 헤드 마운트 디스플레이에 입력 장치로써 이용될 수 있다. 이는 앞서 설명한 입력 기능을 통하여 이루어질 수 있다.
상기 입력 기능이 실행된 이동 단말기는 다양한 방법을 통하여, 상기 헤드 마운트 디스플레이에 전송하기 위한 제어 명령을 생성할 수 있다. 예를 들어, 상기 이동 단말기는 터치 스크린 상에 가해지는 터치를 이용하여 제어 명령을 생성할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 이동 단말기는, 이동 단말기의 본체의 움직임을 감지하여, 본체의 움직임에 따라 헤드 마운트 디스플레이에 표시된 화면 정보를 제어할 수 있다.
이때, 상기 이동 단말기는 본체의 움직임을 감지하는 감지부를 더 포함할 수 있다. 상기 감지부는 가속도 센서 및 자이로 센서 중 적어도 하나의 센서를 포함할 수 있다.
상기 감지부는 다양한 본체의 움직임을 감지할 수 있다. 예를 들어, 도 11a의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 본체의 움직임은 이동 단말기의 터치 스크린 전면을 기준으로, 상하 또는 좌우 방향으로 기울어지는 움직임일 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 일반적인 본체의 움직임과 헤드 마운트 디스플레이에 제어 명령을 전송하기 위한 움직임을 구별하기 위하여, 터치 스크린 상의 터치가 가해진 상태에서 감지된 본체의 움직임만을 인식할 수 있다.
보다 구체적으로, 도 11a의 (a)에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는, 입력 기능이 실행된 후, 상기 터치 스크린 상이 비활성화 상태에서, 상기 터치 스크린 상의 적어도 두 영역에 터치가 가해지는 것을 감지할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치가 가해지는 것이 유지된 상태에서, 상기 본체의 움직임을 감지할 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 터치가 가해지는 것이 감지된 상태에서, 상기 본체의 움직임에 기초하여, 제어 명령을 생성할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 본체의 움직임에 기초하여, 생성된 제어 명령을 상기 헤드 마운트 디스플레이에 전송할 수 있다.
예를 들어, 도 11b에 도시된 바와 같이, 게임 기능일 실행 중인 헤드 마운트 디스플레이 상에는 게임 화면이 출력될 수 있다. 상기 게임 화면은 게임 캐릭터를 나타내는 그래픽 객체(1110)가 포함될 수 있다.
사용자는, 이동 단말기의 터치 스크린 상의 적어도 두 지점에 대한 터치를 가하면서, 이동 단말기의 본체를 움직일 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 본체의 움직임에 대응되는 방향으로 그래픽 객체(1110)를 이동시키기 위한 제어 명령을 생성할 수 있다. 그 후, 상기 제어부(180)는 상기 헤드 마운트 디스플레이에 상기 제어 명령을 전송할 수 있다. 이 경우, 도 11b에 도시된 바와 같이, 상기 게임 캐릭터를 나타내는 그래픽 객체(1110)가 이동될 수 있다.
이상에서는 본체의 움직임을 이용하여 헤드 마운트 디스플레이의 화면 정보를 제어하는 방법을 설명하였다.
이하에서는 터치 스크린 상에 가해지는 터치를 통하여 헤드 마운트 디스플레이에 표시된 화면 정보를 제어하는 방법에 대하여 설명한다. 도 12a, 도 12b, 도 13 및 도 14는 터치 스크린 상에 가해지는 터치를 통하여 헤드 마운트 디스플레이에 표시된 화면 정보를 제어하는 방법을 나타낸 개념도들이다.
본 발명에 따른 이동 단말기는 입력 기능이 실행되면, 상기 터치 스크린이 비활성화된 상태에서, 터치 스크린 상에 가해지는 터치를 통하여, 헤드 마운트 디스플레이에 표시된 화면 정보를 제어할 수 있다.
상기 제어부(180)는 다양한 입력 방식을 통하여, 상기 화면 정보를 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 12a에 도시된 바와 같이, 게임 기능이 실행 중인 헤드 마운트 디스플레이 상에 복수의 그래픽 객체(1410a, 1410b, 1410c, 1410d, 1410e)가 표시될 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 상기 터치 스크린 상에 포함된 제1영역에 대한 터치가 가해지는 동안 제2영역에 대한 드래그 터치에 기초하여, 상기 복수의 그래픽 객체(1410a, 1410b, 1410c, 1410d, 1410e) 중 어느 하나를 선택할 수 있다. 예를 들어, 도 12a에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 복수의 그래픽 객체(1410a, 1410b, 1410c, 1410d, 1410e) 중 어느 하나의 그래픽 객체(1410d)가 선택된 상태에서, 상기 드래그 터치에 근거하여, 다른 하나의 그래픽 객체(1410c)가 선택될 수 있다. 이 경우, 상기 헤드 마운트 디스플레이 상에는, 상기 어느 하나의 그래픽 객체(1410d)가 선택되었다는 알림 아이콘(1400)이 상기 다른 하나의 그래픽 객체(1410c)로 이동되어 표시될 수 있다.
또 다른 예로, 도 12b에 도시된 바와 같이, 게임 기능이 실행 중인 헤드 마운트 디스플레이 상에 게임 캐릭터를 나타내는 그래픽 객체(1420)가 포함될 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 터치 스크린이 비활성화된 상태에서, 상기 터치 스크린의 제1영역에 대한 터치가 가해지는 동안 본체의 움직임을 감지할 수 있다.
이 경우, 상기 제어부(180)는 상기 헤드 마운트 디스플레이부에 표시된 화면 정보를 상기 본체의 움직임에 대응되는 방향으로 이동시키기 위한 제어 명령을 상기 헤드 마운트 디스플레이에 전송할 수 있다. 예를 들어, 도 12b에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(18)는, 상기 터치 스크린의 왼쪽 영역에 터치를 가하면서, 상기 터치가 가해진 왼쪽 영역을 회전 축으로, 본체를 시계 방향으로 회전시킬 수 있다.
이 경우, 상기 헤드 마운트 디스플레이 상에는 종래 표시된 화면 정보에서, 시계 방향으로 회전된 화면 정보로 변경되어 표시될 수 있다. 따라서, 헤드 마운트 디스플레이를 착용한 사용자는, 고개를 돌리는 움직임 없이, 자신의 시야의 오른쪽에 위치한 화면 정보를 제공받을 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 이동 단말기는 터치 스크린과 인접한 영역 상에 외부 물체의 존재를 감지하는 근접 센서를 더 포함할 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 터치 스크린과 인접한 영역 상에 외부 물체가 감지되면, 상기 헤드 마운트 디스플레이에 표시된 화면을 정지하기 위한 제어 명령을 상기 헤드 마운트 디스플레이에 전송할 수 있다.
예를 들어, 도 13에 도시된 바와 같이, 동영상이 재생 중인 헤드 마운트 디스플레이 상에는 재생 중인 동영상이 표시될 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 터치 스크린과 인접한 영역 상에 외부 물체를 감지할 수 있다. 예를 들어, 도 12에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기가 책상 위에 뒤집혀 있어, 터치 스크린과 책상 면이 맞닿는 상태인 경우, 터치 스크린과 인접한 영역 상에 외부 물체가 있음을 감지할 수 있다.
이때, 도 13에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 헤드 마운트 디스플레이 상에 표시된 동영상의 재생을 중지하기 위한 제어 명령을 상기 헤드 마운트 디스플레이에 전송할 수 있다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 상기 제어부(180)는 상기 터치 스크린 상에 외부 물체가 더 이상 감지되지 않으면, 상기 헤드 마운트 디스플레이 상에 재생 중인 동영상의 재생을 다시 시작할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 터치 스크린의 특정 영역에 대한 드래그 입력을 통하여, 헤드 마운트 디스플레이 상에 표시된 그래픽 객체를 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 도 14에 도시된 바와 같이, 게임 기능이 실행 중인 헤드 마운트 디스플레이 상에는, 게임 캐릭터를 나타내는 그래픽 객체(1110)가 표시될 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 터치 스크린 상의 특정 영역에 대한 드래그 입력을 통하여, 상기 그래픽 객체(1110)를 움직이는 제어 명령을 생성할 수 있다. 예를 들어, 도 14의 첫번째 및 두번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 터치 스크린 상에 오른쪽에서 왼쪽을 향하는 드래그 터치가 가해지면, 상기 헤드 마운트 디스플레이 상의 그래픽 객체(1110)를 오른쪽에서 왼쪽으로 이동시키기 위한 제어 명령을 상기 헤드 마운트 디스플레이에 전송할 수 있다.
또한, 도 14의 두번째 및 세번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 터치 스크린 상의 아래쪽에서 위쪽을 향하는 드래그 터치가 가해지면, 상기 헤드 마운트 디스플레이 상의 그래픽 객체(1110)를 아래쪽에서 위쪽으로 이동시키기 위한 제어 명령을 상기 헤드 마운트 디스플레이에 전송할 수 있다.
이를 통하여, 본 발명은 다양한 입력 방식을 제공함으로써, 이동 단말기를 통하여, 편리하게 헤드 마운트 디스플레이를 제어할 수 있다.
이하에서는 이동 단말기 상에서 이벤트가 발생한 경우, 이를 처리하는 방법에 대하여 설명한다. 도 15는 이동 단말기 상에서 이벤트가 발생한 경우, 이를 처리하는 방법을 나타낸 개념도이다.
상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기 상에서 이벤트가 발생한 경우, 상기 이벤트 발생을 알리는 알림 정보를 상기 헤드 마운트 디스플레이 상에 출력하도록 상기 헤드 마운트 디스플레이를 제어할 수 있다. 상기 이벤트는 외부 단말기로부터 호 신호를 수신하는 이벤트, 외부 단말기로부터 메시지를 수신하는 이벤트, 일정 알림 이벤트 등이 될 수 있다.
예를 들어, 도 15에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 입력 기능의 실행 중, 외부 단말기로부터 호 신호가 수신되면, 헤드 마운트 디스플레이 상에 호 신호가 수신된 이벤트와 관련된 화면 정보(1710a, 1710b, 1710c)를 출력할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 터치 스크린 상에도 상기 호 신호와 관련된 화면 정보를 출력할 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 터치 스크린을 통하여 호 신호 연결 기능 및 호 신호 종료 기능의 제어를 제한할 수 있다. 대신, 상기 제어부(180)는 이동 단말기에 구비된 별도의 물리적인 키(예를 들어, 볼륨 키)를 통하여 호 신호 연결 기능 및 호 신호 종료 기능을 실행할 수 있도록, 이동 단말기를 제어할 수 있다.
상기 호 신호가 수신된 이벤트와 관련된 화면 정보(1710a, 1710b, 1710c)가 표시된 상태에서, 상기 제어부(180)는 상기 호 신호가 수신된 외부 단말기와 통화를 연결하기 위한 사용자 요청이 수신되면, 통화 기능을 실행할 수 있다. 상기 사용자 요청은 이동 단말기의 볼륨 키를 통하여, 수신될 수 있다.
이 경우, 상기 제어부(180)는 입력 기능을 종료하고, 통화 기능과 관련된 화면 정보를 터치 스크린 상에 표시할 수 있다.
또는, 상기 제어부(180)는 헤드 마운트 디스플레이의 스피커 및 마이크를 이용하여 상기 이동 단말기 대신 통화 기능을 수행할 수 있다. 즉, 사용자는 헤드 마운트 디스플레이를 이용하여, 외부 단말기와 통화를 수행할 수 있다.
한편, 상기 헤드 마운트 디스플레이는 통화 기능이 수행되는 경우, 실행 중인 기능의 실행을 일시 정지하고, 헤드 마운트 디스플레이의 디스플레이 상에 전면 영상을 출력할 수 있다. 따라서, 사용자는 통화 수행 중, 전면 영상을 제공받을 수 있다.
또한, 상기 헤드 마운트 디스플레이는 통화 기능이 종료되면, 실행이 중지된 기능을 다시 실행시킬 수 있다. 이 경우, 상기 헤드 마운트 디스플레이의 디스플레이 상에는 다시 실행이 중지된 기능의 실행 화면이 표시될 수 있다.
이하에서는 이동 단말기의 터치 스크린 상에 가해지는 터치 제스처를 통하여, 헤드 마운트 디스플레이를 제어하는 방법을 설명한다. 도 16a, 도 16b 및 도 16c는 이동 단말기의 터치 스크린 상에 가해지는 제스처를 통하여, 헤드 마운트 디스플레이를 제어하는 방법을 나타낸 개념도들이다.
상기 제어부(180)는 입력 기능이 실행되면, 터치 스크린 상에 기 설정된 방식의 터치 제스처가 가해지는 것에 근거하여, 헤드 마운트 디스플레이의 동작을 제어할 수 있다.
상기 헤드 마운트 디스플레이의 동작은 화면 정보를 캡쳐하는 동작, 화면 정보의 비디오 레코딩 동작, 화면 정보를 확대하는 동작 등이 포함될 수 있다. 즉, 상기 헤드 마운트 디스플레이의 동작은 헤드 마운트 디스플레이에 실행 중인 기능과 관계없는 동작을 의미할 수 있다.
상기 터치 제스처는 터치 스크린의 특정 영역(예를 들어, 가장 자리 영역)을 손가락으로 문지르는 제스처, 터치 스크린 상에 적어도 두 영역에 동시에 드래그 입력을 가하는 제스처, 핀치 인, 핀치 아웃 제스처 등이 될 수 있다.
예를 들어, 도 16a에 도시된 바와 같이, 게임 기능이 실행 중인 헤드 마운트 디스플레이 상에는 게임 기능의 실행 화면이 표시될 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 상기 터치 스크린의 가장자리 영역에 손가락으로 문지르는 제스처가 가해지는 것에 근거하여, 헤드 마운트 디스플레이 상에 표시된 실행 화면이 캡처하기 위한 제어 명령을 상기 헤드 마운트 디스플레이 상에 전송할 수 있다.
이때, 상기 헤드 마운트 디스플레이는 현재 표시된 실행 화면을 캡쳐하고, 이를 메모리(170)에 저장할 수 있다.
또 다른 예로, 도 16b에 도시된 바와 같이, 게임 기능이 실행 중인 헤드 마운트 디스플레이 상에는 게임 기능의 실행 화면이 표시될 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 터치 스크린 상에 적어도 두 영역에 동시에 드래그 입력을 가하는 제스처가 감지되는 것에 응답하여, 현재 실행 중인 기능을 동영상으로 저장하는 비디오 레코딩 기능을 실행하기 위한 제어 명령을 상기 헤드 마운트 디스플레이 상에 전송할 수 있다.
이때, 상기 헤드 마운트 디스플레이는 현재 실행 중인 기능을 동영상으로 녹화할 수 있다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 상기 제어부(180)는, 상기 비디오 레코딩 기능을 실행하기 위한 드래그 입력의 방향과 반대 방향의 입력을 가하는 제스처가 감지되는 것에 응답하여, 비디오 레코딩 기능을 종료할 수 있다.
이때, 상기 헤드 마운트 디스플레이는 현재 녹음 중인 동영상의 녹음을 종료하고, 녹화된 동영상을 메모리(170) 상에 저장할 수 있다.
또 다른 예로, 도 16c에 도시된 바와 같이, 게임 기능이 실행 중인 헤드 마운트 디스플레이 상에는 게임 기능의 실행 화면이 표시될 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 터치 스크린 상에 핀치 인 제스처가 감지되는 것에 응답하여, 상기 헤드 마운트 디스플레이 상에 표시된 실행 화면을 확대하기 위한 제어 명령을 상기 헤드 마운트 디스플레이에 전송할 수 있다.
이때, 상기 헤드 마운트 디스플레이는, 상기 실행 화면을 확대하여 표시할 수 있다.
이하에서는, 이동 단말기의 후면 입력부 또는 이동 단말기의 본체의 움직임에 근거하여, 헤드 마운트 디스플레이를 제어하는 방법을 설명한다. 도 17a 및 도 17b는 이동 단말기의 후면 입력부 또는 이동 단말기의 본체의 움직임에 근거하여, 헤드 마운트 디스플레이를 제어하는 방법을 나타낸 개념도들이다.
본 발명에 따른 이동 단말기는 헤드 마운트 디스플레이와 연결된 경우, 상기 헤드 마운트 디스플레이의 입력 장치로써 이용될 수 있다.
예를 들어, 도 17a에 도시된 바와 같이, 상기 이동 단말기의 제어부(180)는 이동 단말기의 후면에 구비된 후면 입력부를 통하여, 상기 헤드 마운트 디스플레이를 제어할 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 헤드 마운트 디스플레이 상에서 '총 게임'이 실행 중인 경우, 상기 제어부(180)는 상기 후면 입력부를 통하여 수신된 입력에 기초하여, '총 게임'과 관련된 기능을 실행하기 위한 제어 명령을 상기 헤드 마운트 디스플레이에 전송할 수 있다.
또 다른 예로, 도 17b에 도시된 바와 같이, 상기 헤드 마운트 디스플레이 상에 사용자의 움직임을 요하는 기능(예를 들어, 볼링 게임, 테니스 게임, 탁구 게임, 야구 게임 등)이 실행 중인 경우, 상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 본체의 움직임에 기초하여, 사용자의 움직임에 대응되는 제어 명령을 생성할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 생성된 제어 명령을 헤드 마운트 디스플레이에 전송할 수 있다.
이하에서는 이동 단말기가 세로로 세워진 경우, 헤드 마운트 디스플레이에서 실행 중인 기능의 설정을 변경하는 방법을 설명한다. 도 18a 및 도 18b는 이동 단말기가 세로로 세워진 경우, 헤드 마운트 디스플레이에서 실행 중인 기능의 설정을 변경하는 방법을 나타낸 개념도들이다.
본 발명에 따른 이동 단말기는, 이동 단말기의 본체의 자세가 길이 방향을 갖는 자세인 경우, 헤드 마운트 디스플레이에서 실행 중인 기능의 설정 정보를 변경할 수 있다.
상기 설정 정보는, 화면 정보의 확대 또는 축소 설정, 디스플레이 밝기 설정, 음량 설정, 방해 금지 모드 설정, 화면 정보의 캡처, 화면 정보의 녹화 설정 등이 포함될 수 있다.
예를 들어, 도 18a에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는, 상기 이동 단말기의 본체의 자세가 길이 방향을 갖는 자세인 상태에서, 가장 자리 영역에 드래그 터치가 가해지는 것을 감지할 수 있다. 이 경우, 상기 제어부(180)는 입력 기능의 실행 중, 상기 이동 단말기에서 발생하는 이벤트 발생을 알리지 않는 방해 금지 모드를 설정할 수 있다. 따라서, 사용자는 이동 단말기에 수신되는 이벤트에 방해를 받지 않고, 헤드 마운트 디스플레이를 통하여 게임 기능의 실행할 수 있다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 상기 제어부(180)는 상기 헤드 마운트 디스플레이에서 실행 중인 게임이 종료된 경우, 상기 게임의 실행 중 발생한 이벤트와 관련된 알림 정보를 출력할 수 있다.
또 다른 예로, 도 18b에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 본체의 자세가 길이 방향을 갖는 자세인 상태에서, 터치 스크린의 오른쪽 아래 여역에 대한 드래그 터치가 가해지는 것에 근거하여, 헤드 마운트 디스플레이에 표시된 그래픽 객체(2010)을 이동시킬 수 있다. 이대, 상기 그래픽 객체는, 마우스 포인터일 수 있다.
이하에서는 생체 정보의 감지가 가능한 와치형 단말기가 헤드 마운트 디스플레이와 전기적으로 연결된 경우, 헤드 마운트 디스플레이를 제어하는 방법에 대하여 설명한다. 도 19는 생체 정보의 감지가 가능한 와치형 단말기가 헤드 마운트 디스플레이와 전기적으로 연결된 경우, 헤드 마운트 디스플레이를 제어하는 방법을 나타낸 개념도이다.
헤드 마운트 디스플레이는 와치형 단말기와 무선 통신부를 통하여 연결되어, 데이터 통신을 수행할 수 있다.
상기 와치형 단말기는 사용자의 손목에 착용 가능하게 형성되어, 사용자의 손목의 일부에 접촉 또는 근접할 수 있다. 이때, 상기 와치형 단말기는 손목의 일부에 접촉 또는 근접함으로써, 사용자의 생체 정보를 감지할 수 있다. 예를 들어, 상기 와치형 단말기는 사용자의 손목에 접촉 또는 근접하여, 사용자의 심박수 정보를 감지할 수 있다.
이때, 상기 와치형 단말기는 상기 헤드 마운트 디스플레이와 전기적으로 연결된 경우, 상기 측정된 심박수 정보를 헤드 마운트 디스플레이에 전송할 수 있다.
상기 헤드 마운트 디스플레이는 상기 와치형 단말기로부터 측정된 심박수 정보에 기초하여, 사용자의 신체 상태를 판단할 수 있다. 예를 들어, 상기 헤드 마운트 디스플레이는 상기 심박수 정보가 기 설정된 심박수 값 이상인 경우, 사용자가 현재 게임에 집중한 상태로 판단할 수 있다.
이때, 도 19에 도시된 바와 같이, 상기 헤드 마운트 디스플레이는 게임 기능의 실행 중, 상기 사용자의 심박수 정보가 기 설정된 심박수 값 이상을 갖는 것에 근거하여, 현재 표시된 화면 정보를 녹화하는 기능을 실행할 수 있다.
또한, 상기 헤드 마운트 디스플레이는 기 설정된 시간 동인 동영상이 녹화되면, 상기 동영상이 메모리(170) 상에 저장되었음을 나타내는 알림 정보를 디스플레이에 출력할 수 있다. 이를 통하여, 본 발명은 헤드 마운트 디스플레이를 통하여 게임의 실행 중, 사용자의 생체 정보에 근거하여, 사용자의 상태를 판단하고, 적절한 시점에 화면 정보를 저장하여, 이를 사용자에게 제공할 수 있다.
이하에서는 측면 디스플레이부를 구비한 이동 단말기에서, 헤드 마운트 디스플레이를 제어하는 방법에 대하여 설명한다.
본 발명에 따른 이동 단말기는 본체의 전면뿐만 아니라, 측면 상에도 디스플레이부가 배치될 수 있다. 보다 구체적으로, 이동 단말기는 전면에 배치된 제1디스플레이부 및 상기 제1디스플레이부와 연결되어 있고, 측면에 배치된 제2디스플레이부를 포함할 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 상기 측면에 배치된 제2디스플레이부에 대한 터치에 근거하여, 상기 헤드 마운트 디스플레이를 제어하기 위한 제어 명령을 생성할 수 있다.
상기 제2디스플레이부에 대한 터치는 상기 제2디스플레이부에 대한 드래그 터치, 상기 제2디스플레이부에 가해지는 멀티 터치, 상기 제2디스플레이부에 가해지는 핀치 아웃 또는 핀치인 터치 등이 포함될 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 상기 제2디스플레이부에 가해지는 터치에 근거하여, 화면 캡처 기능, 비디오 레코딩 기능, 화면 확대 기능, 화면 축소 기능 등의 실행을 위한 제어 명령을 생성할 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 제2디스플레이부 상에 가해지는 드래그 터치에 근거하여, 헤드 마운트 디스플레이에 표시된 화면 정보를 캡처하기 위한 제어 명령을 상기 헤드 마운트 디스플레이에 전송할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 제2디스플레이부에 터치가 가해진 영역의 위치에 따라, 본체를 진동하는 위치를 다르게 할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 제2디스플레이부에 터치가 가해진 영역의 위치가 오른쪽 영역인 경우, 상기 본체의 오른쪽 부분을 진동시킬 수 있다.
본 발명은 헤드 마운트 디스플레이에 의하여 시야가 가려진 사용자가, 이동 단말기의 터치 스크린을 이용하여 편리하게 헤드 마운트 디스플레이 상에 제어 명령을 전송할 수 있다. 이를 통하여, 본 발명은 헤드 마운트 디스플레이에 편리하게 제어 명령을 입력할 수 있다.
또한, 본 발명은 사용자의 터치 패턴을 분석하여, 터치에 따른 입력을 보정함으로써, 터치 입력의 정확도를 높일 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (20)

  1. 터치 입력을 수신하도록 형성된 터치 스크린;
    헤드 마운트 디스플레이(HMD, head mount display)와 통신을 수행하는 무선 통신부;
    상기 터치 스크린 상의 터치 입력을 통하여, 상기 헤드 마운트 디스플레이를 제어하도록, 입력 기능을 실행하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는
    상기 입력 기능이 실행되는 경우, 상기 터치 스크린 상에 시각적 정보가 출력되지 않도록, 상기 터치 스크린의 비활성화하고,
    상기 터치 스크린이 비활성화된 상태에서, 상기 터치 스크린에 가해지는 터치 입력에 해당하는 제어 명령을 상기 무선 통신부를 통하여, 상기 헤드 마운트 디스플레이에 전송하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    본체를 더 포함하고,
    상기 제어부는
    상기 입력 기능이 실행되는 경우, 상기 본체의 자세를 판단하고,
    상기 판단 결과, 상기 본체의 자세가 제1자세인 경우, 상기 터치 스크린 상에 가해지는 터치 입력에 해당하는 제어 명령을 상기 헤드 마운트 디스플레이에 전송하고,
    상기 판단 결과, 상기 본체의 자세가 제2자세인 경우, 상기 본체의 자세를 제1자세로 변경하기 위한 알림 정보가 상기 헤드 마운트 디스플레이 상에 표시되도록, 상기 알림 정보를 상기 헤드 마운트 디스플레이에 전송하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 터치 스크린은 서로 다른 기능과 연계된 제1영역 및 제2영역을 포함하고,
    상기 제1영역은 상기 헤드 마운트 디스플레이에 표시된 화면 정보의 방향을 조절하는 방향 입력 기능과 연계되어 있고,
    상기 제2영역은 상기 헤드 마운트 디스플레이에 표시된 화면 정보와 관련된 기능을 실행하는 실행 기능과 연계된 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 제1영역 상에 터치가 가해지는 것이 감지되면, 상기 터치에 대응되는 터치 패턴이 기 설정된 터치 패턴에 일치하는지 여부를 판단하고,
    상기 판단 결과, 상기 터치에 대응되는 터치 패턴이 기 설정된 터치 패턴과 일치하는 경우, 상기 터치가 가해진 영역을 기준으로, 상기 터치가 가해진 영역의 주변 영역에 상하 및 좌우 방향으로 화면 정보가 이동되는 기능을 연계시키고,
    상기 판단 결과, 상기 터치에 대응되는 터치 패턴이 기 설정된 터치 패턴과 일치하지 않는 경우, 상기 제1영역 상에 가해진 터치에 대응되는 기능의 실행을 제한하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 제1영역 상에 가해진 터치에 연속하는 터치가 드래그 터치인 경우, 상기 헤드 마운트 디스플레이 상에 표시된 화면 정보가 상기 드래그 입력의 방향에 대응되는 방향으로 이동되도록, 상기 헤드 마운트 디스플레이 상에 상기 드래그 입력의 방향에 대응되는 방향으로 이동하기 위한 제어 명령을 전송하고,
    상기 제1영역 상에 가해진 터치에 연속하는 터치가 숏 터치인 경우, 상기 숏 터치 입력을 오입력 처리하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 드래그 입력이 상기 제2영역 상에 감지되는 경우, 상기 드래그 입력이 제1영역을 벗어났음을 알리는 알림 정보를 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 제1영역 상에 가해지는 드래그 터치에 대응되는 터치 궤적을 메모리 상에 저장하고,
    상기 메모리 상에 저장된 터치 궤적에 기초하여, 기 설정된 상하 및 좌우 방향을 보정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 제2영역 상에 제1터치가 가해지는 것이 감지되면, 상기 제1터치에 대응되는 터치 패턴이 기 설정된 터치 패턴에 일치하는지 여부를 판단하고,
    상기 판단 결과, 상기 제1터치에 대응되는 터치 패턴이 기 설정된 터치 패턴과 일치하는 경우, 상기 제1터치에 응답하여, 기 설정된 키 입력을 수행하고, 상기 제2영역을 상기 제1터치가 가해진 영역을 기준으로, 서로 다른 기능과 연계된 복수의 가상 영역으로 분할하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 제2영역을 복수의 가상 영역으로 분할한 후, 상기 제2영역에 제2터치가 가해지는 것이 감지되면, 상기 제2터치가 가해진 영역이 상기 제1터치가 가해진 영역을 기준 영역으로, 기 설정된 거리 이상 떨어진 경우, 상기 제1터치에 응답하여 입력된 기 설정된 키와 다른 키 입력을 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 다른 키 입력을 수행한 후, 상기 제2터치가 가해진 영역을 기준으로, 상기 제2영역을 다시 복수의 가상 영역으로 분할하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제1항에 있어서,
    물리적인 외력을 통하여 제어 명령을 수신하는 사용자 입력부를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 입력 기능이 실행된 후, 상기 사용자 입력부를 통하여 수신된 제어 명령을 상기 헤드 마운트 디스플레이에 전송하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제1항에 있어서,
    본체; 및
    상기 본체의 움직임을 감지하는 감지부를 더 포함하고,
    상기 제어부는
    상기 터치 스크린이 비활성화된 상태에서, 상기 터치 스크린 상에 터치가 가해지는 상태에서, 상기 본체의 움직임에 근거하여 상기 헤드 마운트 디스플레이에 제어 명령을 전송하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 터치 스크린은 제1영역 및 제2영역을 포함하고,
    상기 제어부는
    상기 터치 스크린이 비활성화된 상태에서, 상기 제1영역 상에 제1터치가 가해지는 상태에서, 상기 제2영역 상에 제2터치에 근거하여, 상기 헤드 마운트 디스플레이에 제어 명령을 전송하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 터치 스크린과 근접한 영역에 외부 물체를 감지하는 근접센서를 더 포함하고,
    상기 제어부는
    상기 근접센서를 통하여, 상기 터치 스크린과 근접한 영역에 외부 물체가 감지된 경우, 상기 헤드 마운트 디스플레이에 실행 중인 기능의 실행을 일지 정지하도록, 상기 헤드 마운트 디스플레이에 실행 중인 기능을 일시 정지하기 위한 제어 명령을 전송하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 입력 기능의 실행 중, 외부 단말기로부터 호 신호가 수신되는 이벤트가 발생한 경우,
    상기 헤드 마운트 디스플레이에 상기 이벤트와 관련된 정보가 표시되도록, 상기 헤드 마운트 디스플레이를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제어부는
    사용자의 요청에 근거하여, 상기 외부 단말기와 통화 기능을 수행하는 경우, 상기 헤드 마운트 디스플레이에 실행 중인 기능이 일시 정지되도록, 상기 헤드 마운트 디스플레이를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제1항에 있어서,
    본체를 더 포함하고,
    상기 제어부는
    상기 본체의 자세가 기 설정된 자세에 해당하는 상태에서, 상기 터치 스크린 상의 특정 영역에 드래그 터치가 가해지는 것에 근거하여, 이동 단말기 상에 발생한 이벤트와 관련된 알림 정보의 출력을 제한하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 헤드 마운트 디스플레이(HMD, head mount display)를 감지하는 단계;
    상기 헤드 마운트 디스플레이가 감지되는 경우, 상기 헤드 마운트 디스플레이에 제어 명령을 전송하기 위한 입력 기능을 실행하는 단계;
    상기 입력 기능이 실행되면, 터치 스크린을 비활성화하는 단계;
    상기 터치 스크린이 비활성화된 상태에서, 상기 터치 스크린에 가해지는 터치 입력에 해당하는 제어 명령을 상기 헤드 마운트 디스플레이에 전송하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 터치 스크린은 서로 다른 기능과 연계된 제1영역 및 제2영역을 포함하고,
    상기 제1영역은 상기 헤드 마운트 디스플레이에 표시된 화면 정보의 방향을 조절하는 방향 조절 기능과 연계되어 있고,
    상기 제2영역은 상기 헤드 마운트 디스플레이에 표시된 화면 정보와 관련된 키 입력 기능과 연계된 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 입력 기능은
    상기 터치 스크린의 자세가 기 설정된 자세와 일치하는 경우, 실행되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
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