KR20160140373A - 엘리베이터 호출을 입력하여 엘리베이터 서비스를 개시하는 시스템 및 방법 - Google Patents

엘리베이터 호출을 입력하여 엘리베이터 서비스를 개시하는 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 개시내용은 일반적으로 엘리베이터 시스템과 통신하는, 그래픽 사용자 인터페이스상에 디스플레이되는 적어도 하나의 층 지정 그래픽 객체를 포함하는 원하는 착상 그래픽 객체를 포함하는 프로그램을 작동시키는 호출 입력 기기를 가지고 엘리베이터 호출을 입력하여 엘리베이터 서비스를 개시하는 시스템 및 방법에 관한 것이다. 상기 방법은 상기 원하는 착상 그래픽 객체로부터 현재 층 그래픽 객체를 선택하는 단계, 및 상기 원하는 착상 그래픽 객체로부터 목적 층 그래픽 객체를 선택하는 단계를 포함한다.

Description

엘리베이터 호출을 입력하여 엘리베이터 서비스를 개시하는 시스템 및 방법 {System and method for initiating elevator service by entering an elevator call}
본 개시내용은 일반적으로 기술하면 엘리베이터 시스템에 관한 것이며, 더 구체적으로 기술하면 엘리베이터 호출을 입력하여 엘리베이터 서비스를 개시하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
엘리베이터로부터 떨어져 있는 위치로부터 엘리베이터 호출을 입력하는 경우 사용자가 엘리베이터 도어에 이르게 되면 잠재적으로 엘리베이터 카에 승차할 준비가 되어 있을 수 있게 하는 편의가 사용자에게 제공된다. 일반적으로, 원거리에서 엘리베이터 호출을 개시하려면 사용자가 모바일 기기를 사용하여 적합한 출발 층 및 목적 층 착상(着床; landing)을 스크롤 및/또는 입력하고 나서 아마도 이루어진 선택들이 올바른지를 확인하는 불편하고 번잡한 프로세스가 요구된다. 그러므로 더 직관적이고, 편리하며 신속한 엘리베이터 호출 개시 방법이 필요하다.
한 실시형태에서는, 엘리베이터 서비스를 개시하는 시스템이 제공된다. 상기 시스템은 호출 입력 기기와 통신하는 엘리베이터 시스템을 포함한다. 한 실시 예에서는, 상기 호출 입력 기기가 모바일 기기를 포함한다. 상기 호출 입력 기기는 프로세스, 메모리, 및 그래픽 사용자 인터페이스를 포함한다. 한 실시 예에서는, 상기 그래픽 사용자 인터페이스가 터치 스크린 디스플레이를 포함한다. 메모리에 저장되어 있는 프로그램은 상기 그래픽 사용자 인터페이스상에 복수 개의 그래픽 객체들을 디스플레이하도록 작동된다. 상기 프로그램은 사용자가 원하는 착상 그래픽 객체를 작동하는 것을 허용함으로써 상기 엘리베이터 시스템의 호출을 개시하도록 더 구성된다. 한 실시 예에서는, 층 그래픽 객체는 이동 가능하다.
한 실시형태에서는, 엘리베이터 호출을 개시하는 방법이 제공된다. 상기 방법은 원하는 착상 그래픽 객체로부터 현재 층 그래픽 객체를 선택하는 단계를 포함한다. 특정 실시 예에서는, 상기 현재 층 그래픽 객체를 선택하는 단계가 객체를 가지고 적어도 한번 상기 현재 층 그래픽 객체와 접촉하는 단계를 포함한다. 한 실시 예에서는, 상기 단계가 층 지정 그래픽 객체들 중 적어도 하나에 기반을 두고 원하는 착상 그래픽 객체를 생성하는 단계, 및 상기 원하는 착상 그래픽 객체를 디스플레이하는 단계를 더 포함한다. 특정 실시 예에서는, 상기 프로그램이 사용자의 주행 이력(travel history) 및/또는 예상 주행에 적어도 부분적으로 기반을 두고 이루어지는 선택을 위한 상기 원하는 착상 그래픽 객체에 배치될 층 지정 그래픽 객체를 제시하는 것이 가능하다.
상기 원하는 착상 그래픽 객체로부터 상기 현재 층 그래픽 객체를 선택한 후에는, 상기 방법이 상기 원하는 착상 그래픽 객체로부터 목적 층 그래픽 객체를 선택하는 단계로 진행된다. 한 실시 예에서는, 상기 선택된 목적 층 그래픽 객체가 사용자의 원하는 목적 층 착상을 지정한다. 한 실시 예에서는, 상기 목적 층 그래픽 객체를 선택하는 단계가 현재 층 그래픽 객체를 이동하여 현재 층 그래픽 객체가 원하는 목적 층 그래픽 객체를 오버레이(overlay) 하게 하는 단계를 포함한다.
다른 실시 예들이 또한 개시되어 있다.
첨부도면들과 함께 취해진 본 개시내용의 여러 전형적인 실시 예에 대한 이하의 설명을 참조하면 본원 명세서에 포함되어 있는 실시 예들 및 다른 특징들, 이점들 및 개시내용들, 그리고 이들을 획득하는 방식이 자명해질 것이며 본 개시내용이 더 양호하게 이해될 것이다.
도 1은 엘리베이터 서비스를 개시하는 시스템의 개략도이다.
도 2는 엘리베이터 호출을 개시하여 엘리베이터 서비스를 개시하는 방법의 개략적인 흐름도이다.
본 개시내용에 대한 원리들의 이해를 증진할 목적으로, 지금부터 첨부도면들에 예시되어 있는 실시 예들이 참조될 것이며, 특정한 전문용어는 이들을 설명하는데 사용될 것이다. 그럼에도, 당업자라면 이로써 본 개시내용의 범위를 한정하는 것으로 의도된 것이 아님을 이해할 것이다.
도 1에는 전체가 참조번호 10으로 나타나 있는 엘리베이터 서비스를 개시하는 시스템이 개략적으로 예시되어 있다. 상기 시스템(10)은 호출 입력 기기(14)와 통신하는 엘리베이터 시스템(12)을 포함한다. 한 실시 예에서는, 상기 호출 입력 기기(14)가 모바일 기기를 포함한다. 당업자라면 상기 호출 입력 기기(14)가 특히 이러한 목적에 적합한 임의의 모바일 기기, 예를 들어 두서너 가지 비-제한적인 예를 들면 모바일 전화, 태블릿 기기, 또는 집 외부의 사람이 휴대할 수 있는 임의의 기기일 수 있음을 이해할 것이다. 당업자라면 통신 모듈(도시되지 않음)이 상기 엘리베이터 시스템(12) 및 상기 호출 입력 기기(14) 간의 무선 통신을 가능하게 하도록 상기 엘리베이터 시스템(12) 및 상기 호출 입력 기기(14) 각각 내에 있음을 이해할 것이다. 상기 호출 입력 기기(14)는 프로세서(16), 메모리(18), 및 그래픽 사용자 인터페이스(20)를 포함한다. 한 실시 예에서는, 상기 그래픽 사용자 인터페이스(20)는 터치 스크린 디스플레이를 포함한다. 메모리(18)에 저장되어 있는 프로그램은 상기 그래픽 사용자 인터페이스(20) 상에 복수 개의 그래픽 객체들(22)을 디스플레이하도록 작동된다. 당업자라면 이해하겠지만 상기 복수 개의 그래픽 객체들(22)은 상기 스크린의 한 페이지에 맞출 필요가 없고, 상기 디스플레이상에 다수의 페이지를 점유할 수 있다. 또한, 당업자라면 이해하겠지만 복수 개의 그래픽 객체들(22)은 현재 페이지 상에 있고 상기 디스플레이상에서 스크롤링 동작을 통해 액세스 가능하다. 상기 프로그램은 적어도 하나의 층 지정 그래픽 객체(24)를 포함하는 원하는 착상 그래픽 객체(26)를 사용자가 작동시키는 것을 허용함으로써 도 2의 방법에서 설명되겠지만 상기 엘리베이터 시스템(12)에 대한 호출을 개시하도록 더 구성된다. 한 실시 예에서는, 상기 층 그래픽 객체(24)가 이동 가능하다.
상기 시스템(10)은 전통적인 착상 호출들의 입력을 위해 통상적으로 사용되는 (도시되지 않은) 업-다운 호출 버튼들, 및 상기 엘리베이터 카 내부의 카 호출 버튼들을 추가로 포함한다. 호출 입력 기기(14)를 지니는 그러한 탑승자들은 상기 호출 입력 기기(14)를 사용하여 사용자가 있는 엘리베이터 카를 소환하여 다른 착상으로 호출을 개시한다. 다른 탑승객들은 상기 업-다운 호출 버튼들을 누름으로써 전통적인 방식으로 착상 호출을 개시하고 엘리베이터 카 작동 패널을 통해 카 호출을 개시한다.
호출 입력 기기(14)를 휴대하고 있는 사용자가 엘리베이터 서비스를 개시할 경우에, 상기 호출 입력 기기(14) 및 상기 엘리베이터 시스템(12)은 데이터 전송을 허용하는 접속을 확립한다. 사용자가 상기 호출을 개시할 경우에, 도 2에 나타나 있는 방법에 의해, 상기 호출 입력 기기(14) 및 상기 엘리베이터 시스템(12) 사이에서 통신 사이클이 시작된다.
도 2에는 상기 시스템(10)을 사용하여 엘리베이터 호출을 개시하는 방법(100)이 예시되어 있다. 위에서 논의된 바와 같이, 상기 시스템(10)은 그래픽 객체(22)가 상기 엘리베이터 시스템(12)에 의해 서비스를 받는 빌딩의 층에 상응하는 복수 개의 그래픽 객체들(22)을 디스플레이하는 호출 입력 기기(14)를 포함한다. 상기 방법은 상기 원하는 착상 그래픽 객체(26)로부터 현재 층 그래픽 객체(24)를 선택하는 단계(102)를 포함한다. 특정 실시 예에서는, 상기 현재 층 그래픽 객체(24)를 선택하는 단계가 객체(도시되지 않음)를 가지고 적어도 한번 상기 현재 층 그래픽 객체(24)를 터치하는 단계를 포함한다. 당업자라면 이해하겠지만 상기 객체가 손가락 또는 스타일러스와 같은, 상기 터치 스크린 디스플레이(20)에 의해 검출 가능한 임의의 객체를 포함할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 상기 호출 입력 기기(14) 상의 프로그램을 작동하여 엘리베이터 호출을 개시하고, 사용자는 사용자가 현재 있는 출발 층을 선택한다. 사용자의 원하는 착상들 중 하나가 빌딩의 4층에 있는 경우에, 사용자는 상기 그래픽 사용자 인터페이스(20) 상에서 원하는 착상 그래픽 객체(26) 내에 디스플레이되는 층 그래픽 객체(24)를 선택하여 4층을 지정한다. 당업자라면 이해하겠지만 상기 선택된 현재 층 그래픽 객체(24)는 전면 또는 후면 개방 착상을 지정할 수 있다.
한 실시 예에서는, 단계(102)가 상기 층 지정 그래픽 객체들(24) 중 적어도 하나에 기반을 두고 원하는 착상 그래픽 객체(26)를 생성하는 단계, 및 상기 원하는 착상 그래픽 객체(26)를 디스플레이하는 단계를 더 포함한다. 예를 들면, 사용자는 메뉴로부터 선택하고, 상기 층 지정 그래픽 객체(24)를 지정된 위치로 드래그하는 등등과 같은 임의의 적합한 방법들에 의해 상기 원하는 착상 그래픽 객체(26) 내에 배치될 다수의 층 지정 그래픽 객체들(24)을 선택할 수 있다. 또한, 당업자라면 이해하겠지만, 사용자는 특정시간 동안 상기 층 지정 그래픽 객체들(24)을 누르고, 지정된 위치로부터 멀리 상기 층 지정 그래픽 객체들(24)을 드래그하여 삭제를 확인하는 등등과 같은 임의의 적합한 방법들에 의해 상기 원하는 착상 그래픽 객체(26) 내에서 상기 층 지정 그래픽 객체들(24) 중 어느 하나를 변경할 수 있다. 특정 실시 예에서는, 상기 프로그램이 사용자의 주행 이력 및/또는 예상 주행에 적어도 부분적으로 기반을 두고 이루어지는 선택을 위해 상기 원하는 착상 그래픽 객체(26)에 배치될 층 지정 그래픽 객체(24)를 제시하는 것이 가능하다. 예를 들면, 도 1을 참조하면, 사용자가 전형적으로 상기 층 그래픽 객체들(24A 24F, 24G, 24K)을 사용하여 엘리베이터 호출을 개시하는 경우에, 상기 프로그램은 상기 원하는 착상 그래픽 객체(26) 내에 상기 층 그래픽 객체(24A 24F, 24G, 24K)를 배치함을 제시하는 것이 가능하다.
상기 원하는 착상 그래픽 객체(26)로부터 상기 현재 층 그래픽 객체(24)를 선택한 후에는, 상기 방법이 상기 원하는 착상 그래픽 객체(26)로부터 목적 층 그래픽 객체(24)를 선택하는 단계(104)로 진행한다. 한 실시 예에서는, 상기 선택된 목적 층 그래픽 객체(24)가 사용자의 원하는 목적 층 착상을 지정한다. 한 실시 예에서는, 상기 목적 층 그래픽 객체(24)를 선택하는 단계가 상기 현재 층 그래픽 객체(24)를 이동하여 상기 현재 층 그래픽 객체(24)가 원하는 목적 층 그래픽 객체(24)를 오버레이(overlay) 하게 하는 단계를 포함한다. 예를 들면, 사용자가 1층으로부터 6층으로 이동하기를 원하는 경우에, 사용자는 상기 현재 층 그래픽 객체(24A)가 6층에 대해 지정된 목적 층 그래픽 객체(24F)를 오버레이할 때까지 1층에 대해 지정된 현재 층 그래픽 객체(24A)를 이동시킨다. 당업자라면 이해하겠지만, 상기 선택된 목적 층 그래픽 객체(24)는 전면 또는 후면 개방 착상을 지정할 수 있다. 다른 한 실시 예에서는, 상기 목적 층 그래픽 객체(24)를 선택하는 단계가 객체를 가지고 적어도 한번 상기 목적 층 그래픽 객체(24)를 터치하는 단계를 포함한다.
당업자라면 이해하겠지만 사용자는 그래픽 사용자 인터페이스(20) 상에 디스플레이되는 원하는 착상 그래픽 객체(26)로부터 현재 층 그래픽 객체(24) 및 목적 층 그래픽 객체(24)를 선택함으로써 호출 입력 기기(14)로부터 엘리베이터 서비스를 신속하고, 편리하게 개시할 수 있다.
본 발명이 첨부도면들에 예시되었고 위의 설명에서 구체적으로 기재되었지만, 이 같은 것은 예시적인 것으로 간주하여야 하며 꼭 맞게 한정하는 것으로 간주하여서는 아니 되고, 당업자라면 단지 특정 실시 예들만이 도시 및 기재되었고 본 발명의 정신 내에 있는 모든 변경들 및 수정들이 보호받고자 한다는 점을 이해할 것이다.

Claims (14)

  1. 그래픽 사용자 인터페이스상에 디스플레이되는 복수 개의 층 지정 그래픽 객체들을 포함하는 프로그램을 작동시키는 호출 입력 기기상에 엘리베이터 호출을 입력하여 엘리베이터 서비스를 개시하는 방법에 있어서,
    상기 방법은,
    (a) 원하는 착상 그래픽 객체로부터 현재 층 그래픽 객체를 선택하는 단계; 및
    (b) 상기 원하는 착상 그래픽 객체로부터 목적 층 그래픽 객체를 선택하는 단계;
    를 포함하는, 호출 입력 기기상에 엘리베이터 호출을 입력하여 엘리베이터 서비스를 개시하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    단계 (a)는,
    상기 층 지정 그래픽 객체들 중 적어도 하나에 기반을 두고 원하는 착상 그래픽 객체를 생성하는 단계; 및
    상기 원하는 착상 그래픽 객체를 디스플레이하는 단계;
    를 더 포함하는, 호출 입력 기기상에 엘리베이터 호출을 입력하여 엘리베이터 서비스를 개시하는 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 원하는 착상 그래픽 객체 내의 층 지정 그래픽 객체들은 상기 호출 입력 기기에 의해 제시되는 제시된 층 지정 그래픽 객체들을 포함하는, 호출 입력 기기상에 엘리베이터 호출을 입력하여 엘리베이터 서비스를 개시하는 방법.
  4. 제2항에 있어서, 상기 적어도 하나의 층 지정 그래픽 객체 각각은 이동 가능한, 호출 입력 기기상에 엘리베이터 호출을 입력하여 엘리베이터 서비스를 개시하는 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 호출 입력 기기는 모바일 기기를 포함하는, 호출 입력 기기상에 엘리베이터 호출을 입력하여 엘리베이터 서비스를 개시하는 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 터치 스크린 디스플레이를 포함하는, 호출 입력 기기상에 엘리베이터 호출을 입력하여 엘리베이터 서비스를 개시하는 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 현재 층 그래픽 객체를 선택하는 단계는 객체를 가지고 적어도 한번 상기 현재 층 그래픽 객체를 터치하는 단계를 포함하는, 호출 입력 기기상에 엘리베이터 호출을 입력하여 엘리베이터 서비스를 개시하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 목적 층 그래픽 객체를 선택하는 단계는,
    객체를 가지고 적어도 한번 상기 목적 층 그래픽 객체를 터치하는 단계; 및/또는
    상기 현재 층 그래픽 객체를 이동하여 상기 목적 층 그래픽 객체를 오버레이하는 단계;
    를 포함하는, 호출 입력 기기상에 엘리베이터 호출을 입력하여 엘리베이터 서비스를 개시하는 방법.
  9. 엘리베이터 호출을 개시하는 시스템에 있어서,
    상기 시스템은,
    엘리베이터 시스템;
    상기 엘리베이터 시스템과 통신하는 호출 입력 기기;
    를 포함하며,
    상기 호출 입력 기기는 그래픽 사용자 인터페이스 및 소프트웨어를 포함하고,
    상기 소프트웨어는,
    상기 그래픽 사용자 인터페이스상에 원하는 착상 그래픽 객체를 디스플레이하도록 구성되고,
    상기 원하는 착상 그래픽 객체는 적어도 하나의 층 지정 그래픽 객체를 포함하며,
    상기 소프트웨어는,
    사용자가 상기 원하는 착상 그래픽 객체로부터 현재 층 그래픽 객체 및/또는 목적 층 그래픽 객체를 선택하는 것을 허용하여 엘리베이터 호출을 개시하도록 구성되는, 엘리베이터 호출을 개시하는 시스템.
  10. 제9항에 있어서, 상기 원하는 착상 그래픽 객체 내의 층 지정 그래픽 객체들은 상기 호출 입력 기기에 의해 제시되는 제시된 층 지정 그래픽 객체들을 포함하는, 엘리베이터 호출을 개시하는 시스템.
  11. 제9항에 있어서, 상기 호출 입력 기기는 모바일 기기를 포함하는, 엘리베이터 호출을 개시하는 시스템.
  12. 제9항에 있어서, 상기 그래픽 사용자 인터페이스는 터치 스크린 디스플레이를 포함하는, 엘리베이터 호출을 개시하는 시스템.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 소프트웨어는,
    사용자가 객체를 가지고 적어도 한번 상기 현재 층 그래픽 객체를 터치하는 것을 허용하여 상기 현재 층 그래픽 객체의 선택을 검출하도록 더 구성되는, 엘리베이터 호출을 개시하는 시스템.
  14. 제9항에 있어서, 상기 소프트웨어는,
    사용자가,
    객체를 가지고 적어도 한번 상기 목적 층 그래픽 객체를 터치하는 것; 그리고/또는
    상기 현재 층 그래픽 객체를 이동하여 상기 목적 층 그래픽 객체를 오버레이하는 것;
    을 허용하여 상기 목적 층 그래픽 객체의 선택을 검출하도록 구성되는, 엘리베이터 호출을 개시하는 시스템.
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