KR20160138170A - 근접도 기반의 피어-투-피어 모바일 컴퓨팅에 대한 애플리케이션들의 사용자 경험을 향상시키기 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

근접도 기반의 피어-투-피어 모바일 컴퓨팅에 대한 애플리케이션들의 사용자 경험을 향상시키기 위한 시스템 및 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20160138170A
KR20160138170A KR1020167029325A KR20167029325A KR20160138170A KR 20160138170 A KR20160138170 A KR 20160138170A KR 1020167029325 A KR1020167029325 A KR 1020167029325A KR 20167029325 A KR20167029325 A KR 20167029325A KR 20160138170 A KR20160138170 A KR 20160138170A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
peer
service
nfc
profile
configuration information
Prior art date
Application number
KR1020167029325A
Other languages
English (en)
Inventor
하이준 자오
브라이언 스펜서
Original Assignee
퀄컴 인코포레이티드
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 퀄컴 인코포레이티드 filed Critical 퀄컴 인코포레이티드
Publication of KR20160138170A publication Critical patent/KR20160138170A/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04BTRANSMISSION
    • H04B5/00Near-field transmission systems, e.g. inductive or capacitive transmission systems
    • H04B5/70Near-field transmission systems, e.g. inductive or capacitive transmission systems specially adapted for specific purposes
    • H04B5/72Near-field transmission systems, e.g. inductive or capacitive transmission systems specially adapted for specific purposes for local intradevice communication
    • H04B5/0031
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W76/00Connection management
    • H04W76/10Connection setup
    • H04W76/14Direct-mode setup
    • H04B5/0062
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04BTRANSMISSION
    • H04B5/00Near-field transmission systems, e.g. inductive or capacitive transmission systems
    • H04B5/70Near-field transmission systems, e.g. inductive or capacitive transmission systems specially adapted for specific purposes
    • H04B5/77Near-field transmission systems, e.g. inductive or capacitive transmission systems specially adapted for specific purposes for interrogation
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W4/00Services specially adapted for wireless communication networks; Facilities therefor
    • H04W4/80Services using short range communication, e.g. near-field communication [NFC], radio-frequency identification [RFID] or low energy communication
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W8/00Network data management
    • H04W8/18Processing of user or subscriber data, e.g. subscribed services, user preferences or user profiles; Transfer of user or subscriber data
    • H04W8/183Processing at user equipment or user record carrier
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W8/00Network data management
    • H04W8/22Processing or transfer of terminal data, e.g. status or physical capabilities
    • H04W8/24Transfer of terminal data
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W8/00Network data management
    • H04W8/005Discovery of network devices, e.g. terminals

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Mobile Radio Communication Systems (AREA)
  • Telephonic Communication Services (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Computer And Data Communications (AREA)

Abstract

본 개시는, 제 1 디바이스가 확립하기를 시도하고 있는 서비스를 제공하기 위해 제 2 디바이스를 탐색하는 것에 관한 것이다. 제 1 디바이스는, 확립하기를 시도하고 있는 서비스를 설명하는 기준들을 포함하는 탐색 프로파일 및 제 1 디바이스의 연결 능력을 포함하는 능력 프로파일을 근접장 통신 (NFC) 을 이용하여 제 2 디바이스로 전송하고, 제 2 디바이스의 하나 이상의 서비스들 및 능력들과 탐색 프로파일 및 능력 프로파일 사이의 매치의 긴밀함을 나타내는 스코어를 제 2 디바이스로부터 수신하고, 그리고 수신된 스코어에 기초하여 서비스를 확립하기 위해 제 2 디바이스와 연결되는지 여부를 결정한다.

Description

근접도 기반의 피어-투-피어 모바일 컴퓨팅에 대한 애플리케이션들의 사용자 경험을 향상시키기 위한 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD TO ENHANCE THE USER EXPERIENCE OF APPLICATIONS FOR PROXIMITY-BASED PEER-TO-PEER MOBILE COMPUTING}
본 개시는 근접도 기반의 피어-투-피어 모바일 컴퓨팅에 대한 애플리케이션들의 사용자 경험을 향상시키기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.
1세대 아날로그 무선 전화 서비스 (1G), 2세대 (2G) 디지털 무선 전화 서비스 (2.5G 및 2.75G 네트워크들을 포함) 및 3세대 (3G) 고속 데이터, 인터넷 가능 무선 서비스 및 4세대 (4G) 서비스 (예를 들어, LTE (Long-Term Evolution) 또는 WiMax를 포함한 다양한 세대들에 걸쳐 개발되었다. 셀룰러 및 개인 통신 서비스 (PCS) 시스템들을 포함해서 많은 상이한 타입들의 무선 통신 시스템들이 현재 사용되고 있다. 공지된 셀룰러 시스템들의 예들은 셀룰러 AMPS(Analog Advanced Mobile Phone System), 및 CDMA (Code Division Multiple Access), FDMA (Frequency Division Multiple Access), TDMA (Time Division Multiple Access), TDMA의 GSM (Global System for Mobile access) 변형에 기반한 디지털 셀룰러 시스템들을 포함한다.
일반적으로, 사용자 장비들 (UE들), 예컨대 전화기들, 태블릿 컴퓨터들, 랩톱 및 데스크톱 컴퓨터들, 어떤 차량들 등은 로컬로 (예를 들어, 블루투스, 로컬 Wi-Fi 등으로) 또는 원격으로 (예를 들어, 셀룰러 네트워크들, 인터넷 등을 통해서) 서로 연결되도록 구성될 수 있다. 더욱이, 어떤 UE들은 또한, 서로 직접 통신하기 위해 여러 디바이스들을 포함하는 그룹으로 일-대-일 연결 또는 동시 연결되는 디바이스들을 인에이블하는, 어떤 무선 네트워킹 기술들 (예컨대, Wi-Fi, 블루투스, Wi-Fi 다이렉트 등) 을 이용하여 근접도 기반의 피어-투-피어 (P2P) 통신을 지원할 수도 있다.
P2P 네트워크는, 네트워크 (이른바 "피어들") 에서의 개별 노드들이 자원들의 공급자들과 소비자들 양자의 역할을 하는, 탈집중화 및 분산 네트워크의 타입이다. 반대로, 집중화 클라이언트-서버 모델에서, 클라이언트 노드들은 중심 서버들에 의해 제공되는 자원들에 대한 액세스를 요청한다. P2P 네트워크에서, 태스크들 (예컨대 파일들 또는 스트리밍 오디오/비디오) 는, 서버에 의한 집중화된 좌표계에 대한 요구없이, 각각이 이들의 자원들 (예컨대 프로세싱 전력, 디스크 스토리지, 네트워크 대역폭 등) 의 일 부분을 다른 네트워크 참가자들에 대해 바로 이용가능하게 만드는, 다수의 상호연결 피어 디바이스들 중에서 공유된다.
각각의 피어 디바이스에 대해 러닝하는 P2P 소프트웨어는 통상적으로 서비스 광고 및 디스커버리, 세션 셋업, 세션 관리 (예를 들어, 참여/이탈) 및 데이터 전달을 제공한다. 현재 P2P 소프트웨어가 갖는 문제점은, 피어 디바이스에 대한 적절한 무선 네트워크 연결성을 셋업하기 위한 완전한 해결책이 없다는 것이다. 현재 P2P 소프트웨어 해결책은, 사용자가 시작 이전에 피어 디바이스들 중에서 네트워크 연결성 (예를 들어, WiFi, WiFi 다이렉트, LTE-다이렉트, 블루투스 등) 을 수동으로 셋업하거나, 또는 애플리케이션 하드 코드가 시작 이전에 피어 디바이스들 중에서 네트워크 연결성을 셋업하는 것 중 어느 것을 상정한다. 하지만, 전자는 사용자의 수동 개입을 요구하고, 후자는 추가 복잡성을 도입시키고 보다 에러를 일으키는 경향이 있다.
현재 P2P 소프트웨어가 갖는 다른 문제점은, 피어 디바이스가 적절한 공급자 피어 디바이스를 찾기가 어려울 수 있다는 것이다. 광고/디스커버리 기간 동안, 공급자 피어 디바이스들은 보통 "주지된 서비스 이름"을 스트링으로서 광고하고, 소비자 피어 디바이스들은 이러한 주지된 이름의 프리픽스를 이용하여 공급자 피어 디바이스를 디스커버한다. 하지만, P2P 서비스 능력을 갖는 피어 디바이스들이 많을수록, 이러한 간단한 광고/디스커버리 메카니즘은 소비자 피어 디바이스들이 적절한 공급자 피어 디바이스들을 찾는 것을 어렵게 한다.
본 개시는, 제 1 디바이스가 확립하기를 시도하고 있는 서비스를 제공하기 위해 제 2 디바이스를 탐색하는 것에 관한 것이다. 제 1 디바이스가 확립하기를 시도하고 있는 서비스를 제공하기 위해 제 2 디바이스를 탐색하는 벙법은, 근접장 통신 (near field communication; NFC) 을 이용하여 제 1 디바이스로부터 제 2 디바이스로 탐색 프로파일 및 능력 프로파일을 전송하는 것으로서, 탐색 프로파일은 제 1 디바이스가 확립하기를 시도하고 있는 서비스를 설명하는 기준을 포함하고, 능력 프로파일은 제 1 디바이스의 연결 능력을 포함하는, 상기 전송하는 것, 제 2 디바이스의 하나 이상의 서비스들 및 능력들과 탐색 프로파일 및 능력 프로파일 사이의 매치의 긴밀함 (closeness) 을 나타내는 스코어를 제 2 디바이스로부터 수신하는 것, 및 수신된 스코어에 기초하여 서비스를 확립하기 위해 제 2 디바이스와 연결되는지 여부를 결정하는 것을 포함한다.
제 1 디바이스가 확립하기를 시도하고 있는 서비스를 제공하기 위해 제 2 디바이스를 탐색하는 장치는, NFC를 이용하여 제 1 디바이스로부터 제 2 디바이스로 탐색 프로파일 및 능력 프로파일을 전송하도록 구성되는 로직으로서, 탐색 프로파일은 제 1 디바이스가 확립하기를 시도하고 있는 서비스를 설명하는 기준을 포함하고, 능력 프로파일은 제 1 디바이스의 연결 능력을 포함하는, 상기 전송하도록 구성되는 로직, 제 2 디바이스의 하나 이상의 서비스들 및 능력들과 탐색 프로파일 및 능력 프로파일 사이의 매치의 긴밀함을 나타내는 스코어를 제 2 디바이스로부터 수신하도록 구성된 로직, 및 수신된 스코어에 기초하여 서비스를 확립하기 위해 제 2 디바이스와 연결되는지 여부를 결정하도록 구성된 로직을 포함한다.
제 1 디바이스가 확립하기를 시도하고 있는 서비스를 제공하기 위해 제 2 디바이스를 탐색하는 장치는, NFC를 이용하여 제 1 디바이스로부터 제 2 디바이스로 탐색 프로파일 및 능력 프로파일을 전송하는 수단으로서, 탐색 프로파일은 제 1 디바이스가 확립하기를 시도하고 있는 서비스를 설명하는 기준을 포함하고, 능력 프로파일은 제 1 디바이스의 연결 능력을 포함하는, 상기 전송하는 수단, 제 2 디바이스의 하나 이상의 서비스들 및 능력들과 탐색 프로파일 및 능력 프로파일 사이의 매치의 긴밀함을 나타내는 스코어를 제 2 디바이스로부터 수신하는 수단, 및 수신된 스코어에 기초하여 서비스를 확립하기 위해 제 2 디바이스와 연결되는지 여부를 결정하는 수단을 포함한다.
제 1 디바이스가 확립하기를 시도하고 있는 서비스를 제공하기 위해 제 2 디바이스를 탐색하기 위한 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체는, NFC를 이용하여 제 1 디바이스로부터 제 2 디바이스로 탐색 프로파일 및 능력 프로파일을 전송하기 위한 적어도 하나의 명령으로서, 탐색 프로파일은 제 1 디바이스가 확립하기를 시도하고 있는 서비스를 설명하는 기준을 포함하고, 능력 프로파일은 제 1 디바이스의 연결 능력을 포함하는, 상기 전송하기 위한 적어도 하나의 명령, 제 2 디바이스의 하나 이상의 서비스들 및 능력들과 탐색 프로파일 및 능력 프로파일 사이의 매치의 긴밀함을 나타내는 스코어를 제 2 디바이스로부터 수신하기 위한 적어도 하나의 명령, 및 수신된 스코어에 기초하여 서비스를 확립하기 위해 제 2 디바이스와 연결되는지 여부를 결정하기 위한 적어도 하나의 명령을 포함한다.
본 개시는, 제 2 디바이스가 확립하기를 시도하고 있는 서비스에 스코어를 제공하는 것과 관련된다. 제 2 디바이스가 확립하기를 시도하고 있는 서비스에 스코어를 제공하는 방법은, NFC를 이용하여 제 2 디바이스로부터 탐색 프로파일 및 능력 프로파일을 제 1 디바이스에 의해 수신하는 것으로서, 탐색 프로파일은 제 1 디바이스가 확립하기를 시도하고 있는 서비스를 설명하는 기준을 포함하고, 능력 프로파일은 제 1 디바이스의 연결 능력을 포함하는, 상기 수신하는 것, 제 2 디바이스의 하나 이상의 서비스들 및 능력들과 탐색 프로파일 및 능력 프로파일 사이의 매치의 긴밀함을 나타내는 스코어를 계산하는 것, 및 NFC를 이용하여 스코어를 제 2 디바이스에 전송하는 것을 포함한다.
제 2 디바이스가 확립하기를 시도하고 있는 서비스에 스코어를 제공하는 장치는, NFC를 이용하여 제 2 디바이스로부터 탐색 프로파일 및 능력 프로파일을 제 1 디바이스에 의해 수신하도록 구성된 로직으로서, 탐색 프로파일은 제 1 디바이스가 확립하기를 시도하고 있는 서비스를 설명하는 기준을 포함하고, 능력 프로파일은 제 1 디바이스의 연결 능력을 포함하는, 상기 수신하도록 구성된 로직, 제 2 디바이스의 하나 이상의 서비스들 및 능력들과 탐색 프로파일 및 능력 프로파일 사이의 매치의 긴밀함을 나타내는 스코어를 계산하도록 구성된 로직, 및 NFC를 이용하여 스코어를 제 2 디바이스에 전송하도록 구성된 로직을 포함한다.
제 2 디바이스가 확립하기를 시도하고 있는 서비스에 스코어를 제공하는 장치는, NFC를 이용하여 제 2 디바이스로부터 탐색 프로파일 및 능력 프로파일을 제 1 디바이스에 의해 수신하기 위한 수단으로서, 탐색 프로파일은 제 1 디바이스가 확립하기를 시도하고 있는 서비스를 설명하는 기준을 포함하고, 능력 프로파일은 제 1 디바이스의 연결 능력을 포함하는, 상기 수신하기 위한 수단, 제 2 디바이스의 하나 이상의 서비스들 및 능력들과 탐색 프로파일 및 능력 프로파일 사이의 매치의 긴밀함을 나타내는 스코어를 계산하기 위한 수단, 및 NFC를 이용하여 스코어를 제 2 디바이스에 전송하기 위한 수단을 포함한다.
제 2 디바이스가 확립하기를 시도하고 있는 서비스에 스코어를 제공하기 위한 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체는, NFC를 이용하여 제 2 디바이스로부터 탐색 프로파일 및 능력 프로파일을 제 1 디바이스에 의해 수신하기 위한 적어도 하나의 명령으로서, 탐색 프로파일은 제 1 디바이스가 확립하기를 시도하고 있는 서비스를 설명하는 기준을 포함하고, 능력 프로파일은 제 1 디바이스의 연결 능력을 포함하는, 상기 수신하기 위한 적어도 하나의 명령, 제 2 디바이스의 하나 이상의 서비스들 및 능력들과 탐색 프로파일 및 능력 프로파일 사이의 매치의 긴밀함을 나타내는 스코어를 계산하기 위한 적어도 하나의 명령, 및 NFC를 이용하여 스코어를 제 2 디바이스에 전송하기 위한 적어도 하나의 명령을 포함한다.
본 개시의 한정이 아닌 단지 예시를 위해 제시되는 첨부 도면과 함께 고려될 때 다음의 상세한 설명을 참조하여 보다 잘 이해하게 될 것이므로, 본 개시의 실시형태들 및 이들의 수반되는 많은 이점들의 보다 완전한 이해는 용이하게 얻어질 것이며, 첨부 도면들에서:
도 1은 본 개시의 양태에 따른 무선 통신 시스템들의 하이 레벨 시스템 아키텍처를 예시한다.
도 2는 본 개시의 실시형태들에 따른 사용자 장비들 (UE들) 의 예들을 예시한다.
도 3은 본 개시의 실시형태에 따른 기능을 수행하도록 구성된 로직을 포함하는 통신 디바이스를 예시한다.
도 4는 본 개시의 실시형태에 따른 서버를 예시한다.
도 5는 본 개시의 일 양태에 따른, 발견가능한 피어-투-피어 (P2P) 서비스들을 지원할 수도 있는 무선 통신 네트워크를 예시한다.
도 6은 본 개시의 일 양태에 따른, 다양한 디바이스들이 통신할 수도 있는 근접도 기반의 분산형 버스를 구축하기 위해 발견가능한 P2P 서비스들이 사용될 수도 있는 예시적인 환경을 예시한다.
도 7은 본 개시의 일 양태에 따라, 다양한 디바이스들이 통신할 수도 있는 근접도 기반의 분산형 버스를 확립하기 위해 발견가능한 P2P 서비스들이 사용될 수도 있는 예시적인 메시지 시퀀스를 예시한다.
도 8은 근접장 통신 (NFC)-인에이블된 디바이스에 대한 예시적인 동작 모드들을 예시한다.
도 9는 본 개시의 적어도 하나의 양태에 따른 예시적인 시스템을 예시한다.
도 10은 다른 NFC-인에이블된 피어 디바이스들과 상호작용하는 NFC-인에이블된 피어 디바이스 A를 도시한 예시적인 호출흐름을 예시한다.
도 11은 NFC-인에이블된 피어 디바이스 텔레비전들과 상호작용하는 NFC-인에이블된 피어 디바이스 A를 도시한 예시적인 호출흐름을 예시한다.
도 12는 세션을 형성하기 위해 상호작용하는 다양한 NFC-인에이블된 피어 디바이스들을 도시하는 예시적인 호출흐름을 예시한다.
도 13은 본 개시의 적어도 하나의 양태에 따른 예시적인 탐색 엔진을 예시한다.
도 14는 본 개시의 양태에 따른 탐색 엔진의 예시적인 흐름을 예시한다.
도 15는 제 1 디바이스가 확립하기를 시도하고 있는 서비스를 제공하기 위해 제 2 디바이스를 탐색하는 것에 대한 예시적인 흐름을 예시한다.
도 16은 제 2 디바이스가 확립하기를 시도하고 있는 서비스에 스코어를 제공하기 위한 예시적인 흐름을 예시한다.
본 개시의 양태들은 하기 설명 및 관련 도면들에 개시된다. 대안의 실시형태들은 본 개시의 범위를 벗어나지 않으면서 고안될 수도 있다. 부가하여, 본 개시의 주지된 엘리먼트들은 본 개시의 관련 상세들을 모호하게 하지 않기 위해서 상세히 기재되지 않거나 또는 생략될 것이다.
단어 "예시적인" 및/또는 "예"는 본 명세서에서 "예, 사례, 또는 예시로서 기능하는 것" 을 의미하는데 사용된다. 본 명세서에서 "예시적인" 으로서 설명된 임의의 실시형태가 반드시 다른 실시형태들에 비해 선호되거나 또는 유리한 것으로서 해석되는 것은 아니다. 마찬가지로, 용어 "본 발명의 실시형태"는, 본 개시의 모든 실시형태들이 논의된 피쳐, 이점 또는 동작의 모드를 포함하는 것을 요구하지는 않는다.
또한, 많은 실시형태들은 예를 들면, 컴퓨팅 디바이스의 엘리먼트들에 의해 수행될 액션들의 시퀀스들의 측면에서 설명되어 있다. 여기서 설명된 다양한 액션들은 특정 회로들 (예를 들면, 주문형 반도체 (ASIC)) 에 의해, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 프로그램 명령들에 의해 또는 양쪽 모두의 조합에 의해 수행될 수 있음이 인식될 것이다. 또한, 여기에 기술된 이들 액션들의 시퀀스는, 실행시 연관된 프로세서로 하여금 여기에 기술된 기능을 수행하게 하는 컴퓨터 명령들의 대응하는 세트가 저장된 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 저장 매체 내에 완전히 수록되는 것으로 고려될 수 있다. 따라서, 본 개시의 다양한 양태들이 다수의 상이한 형태들로 구현될 수도 있는데, 그 전부는 본원 특허청구범위의 요지의 범위 내에 존재하는 것으로 고려되었다. 또한, 여기에 기술된 실시형태들 각각에 대하여, 임의의 이러한 실시형태들의 대응하는 형태는 예를 들어, 설명된 액션을 수행하도록 "구성된 로직" 으로서 여기에 설명될 수도 있다.
여기서 사용자 장비 (UE) 로 지칭되는 클라이언트 디바이스는, 이동식 또는 고정식일 수도 있고, 무선 액세스 네트워크 (RAN) 와 통신할 수도 있다. 여기서 사용된 용어 "UE" 는 "액세스 단말기" 또는 "AT", "무선 디바이스", "가입자 디바이스", "가입자 단말기", "가입자 국", "사용자 단말기" 또는 UT, "이동 단말기", "이동국" 및 이들의 변형들로서 상호교환가능하게 지칭될 수도 있다. 일반적으로, UE들은 RAN 을 경유하여 코어 네트워크와 통신할 수 있고, 코어 네트워크를 통해, UE들은 인터넷과 같은 외부 네트워크들과 연결될 수 있다. 물론, 유선 액세스 네트워크들, (예를 들어, IEEE 802.11 등에 기초한) WiFi 네트워크들 등을 통한 것과 같이, 코어 네트워크 및/또는 인터넷에 연결되는 다른 메커니즘들이 UE들에 대해 또한 가능하다. UE들은 PC 카드들, 컴팩트 플래시 디바이스들, 외부 또는 내부 모뎀들, 무선 또는 유선 전화 등을 포함하지만 이에 한정되지 않는 다수의 타입들의 디바이스들 중의 임의의 것에 의해 구체화될 수 있다. UE들이 신호들을 RAN 으로 전송할 수 있는 통신 링크는 업링크 채널 (예를 들어, 역방향 트래픽 채널, 역방향 제어 채널, 액세스 채널 등) 로 칭해진다. RAN 이 신호들을 UE들로 전송할 수 있는 통신 링크는 다운링크 또는 순방향 링크 채널 (예를 들어, 페이징 채널, 제어 채널, 브로드캐스트 채널, 순방향 트래픽 채널 등) 로 칭해진다. 본원에서 사용된 용어 트래픽 채널 (traffic channel; TCH) 은 업링크 / 역방향 또는 다운링크 / 순방향 트래픽 채널 중 어느 하나를 지칭할 수 있다.
도 1은 본 개시의 실시형태에 따른 무선 통신 시스템 (100) 의 하이 레벨 시스템 아키텍처를 예시한다. 무선 통신 시스템 (100) 은 UE들 1...N 을 포함한다. UE들 1...N 은 셀룰러 전화기, 개인 정보 단말 (personal digitalassistant; PDA), 페이저, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 1에서, UE들 1...2 은 셀룰러 호출 전화기들로서 예시되어 있고, UE들 3...5 는 셀룰러 터치스크린 전화기 또는 스마트폰들로서 예시되어 있고, UE N 은 데스크톱 컴퓨터 또는 PC 로서 예시되어 있다.
도 1을 참조하면, UE들 1...N 은 에어 인터페이스들 (104, 106, 108) 로서 도 1에서 도시된 물리 통신 인터페이스 또는 계층 및/또는 직접 유선 연결을 통해 액세스 네트워크 (예를 들어, RAN (120), 액세스 포인트 (125) 등) 와 통신하도록 구성된다. 에어 인터페이스 (104 및 106) 는 소정의 셀룰러 통신 프로토콜 (예를 들어, CDMA, EVDO, eHRPD, GSM, EDGE, W-CDMA, LTE 등) 을 준수할 수 있는 한편, 에어 인터페이스 (108) 는 무선 IP 프로토콜 (예를 들어, IEEE 802.11) 을 준수할 수 있다. RAN (120) 은 에어 인터페이스들 (104 및 106) 과 같은 에어 인터페이스들을 통해 UE들을 서빙하는 복수의 액세스 포인트들을 포함한다. RAN (120) 에서의 액세스 포인트들은 액세스 노드들 또는 AN 들, 액세스 포인트들 또는 AP들, 기지국들 또는 BS들, 노드 B들, e노드 B (eNode B) 등으로서 지칭될 수 있다. 이 액세스 포인트들은 지상 (terrestrial) 액세스 포인트들 (또는 지상국들), 또는 위성 액세스 포인트들일 수 있다. RAN (120) 은, RAN (120) 에 의해 서빙된 UE들과, 전적으로 RAN (120) 또는 상이한 RAN 에 의해 서빙된 다른 UE들과의 사이에서 회선 교환 (CS) 호들을 브릿징 (bridging) 하는 것을 포함하는 다양한 기능들을 수행할 수 있고, 또한, 인터넷 (175) 과 같은 외부 네트워크들과의 패킷-교환 (PS) 데이터의 교환을 중재할 수 있는 코어 네트워크 (140) 에 연결되도록 구성된다. 인터넷 (175) 은 다수의 라우팅 에이전트들 및 프로세싱 에이전트들 (편리성을 위하여 도 1에 미도시) 을 포함한다. 도 1에서는, UE N 이 (이를테면, WiFi 또는 802.11-기반 네트워크의 이더넷 연결을 통한 것과 같이, 코어 네트워크 (140) 로부터 분리된) 인터넷 (175) 에 직접 연결되는 것으로서 도시되어 있다. 이로써, 인터넷 (175) 은 코어 네트워크 (140) 를 경유하여 UE N 과 UE들 1...N 사이에서 패킷-교환 데이터 통신을 브릿징하도록 기능할 수 있다. 또한, RAN (120) 으로부터 분리된 액세스 포인트 (125) 가 도 1에 도시되어 있다. 액세스 포인트 (125) 는 (예를 들어, FiOS, 케이블 모뎀 등과 같은 광학 통신 시스템을 경유하여) 코어 네트워크 (140) 에 관계없이 인터넷 (175) 에 연결될 수도 있다. 에어 인터페이스 (108) 는 일 예에서 IEEE 802.11 과 같은 로컬 무선 연결을 통해 UE 4 또는 UE 5 를 서빙할 수도 있다. UE N 은, (예를 들어, 유선 및 무선 연결성의 양자 모두를 갖는 WiFi 라우터에 대한) 일 예에서 액세스 포인트 (125) 자체에 대응할 수 있는, 모뎀 또는 라우터로의 직접 연결과 같은, 인터넷 (175) 에의 유선 연결을 갖는 데스크톱 컴퓨터로서 도시되어 있다.
도 1을 참조하면, 서버 (170) 가 인터넷 (175), 코어네트워크 (140), 또는 양자 모두에 연결된 것으로서 도시되어 있다. 서버 (170) 는 복수의 구조적으로 분리된 서버들로서 구현될 수 있거나, 또는 대안으로, 단일 서버에 대응할 수도 있다. 이하에서 더욱 상세하게 설명되는 바와 같이, 서버 (170) 는, 코어 네트워크 (140) 및/또는 인터넷 (175) 을 경유하여 서버 (170) 에 연결될 수 있는 UE들을 위한 하나 이상의 통신 서비스들 (예를 들어, VoIP (Voice-over-Internet Protocol) 세션들, PTT (Push-to-Talk) 세션들, 그룹 통신 세션들, 소셜 네트워킹 서비스들 등) 을 지원하거나 및/또는 콘텐츠 (예를 들어, 웹 페이지 다운로드) 를 UE들에 제공하도록 구성된다.
도 2 는 본 개시의 실시형태들에 따른 UE (즉, 클라이언트 디바이스) 들의 예들을 예시한다. 도 2를 참조하면, UE (200A) 는 호출 전화기로서 예시되어 있고 UE (200B) 는 터치스크린 디바이스 (예를 들어, 스마트 폰, 태블릿 컴퓨터 등) 으로 예시되어 있다. 도 2에 도시된 바처럼, UE (200A) 의 외부 케이싱은, 당해 분야에 알려져 있는 바처럼, 다른 컴포넌트들 중에서도 안테나 (205A), 디스플레이 (210A), 적어도 하나의 버튼 (215A) (예를 들어, PTT 버튼, 전력 버튼, 볼륨 제어 버튼 등) 및 키패드 (220A) 로 구성된다. 또한, UE (200B) 의 외부 케이싱은 당해 분야에서 알려져 있는 바와 같이 다른 컴포넌트들 중에서도 터치스크린 디스플레이 (205B), 주변 버튼들 (210B, 215B, 220B 및 225B) (예를 들어,전원 제어 버튼, 볼륨 또는 진동 제어 버튼, 비행기 모드 토글 버튼 등), 적어도 하나의 전면-패널 버튼 (230B) (예를 들어, 홈 버튼 등) 으로 구성된다. UE (200B) 의 일부로서 명시적으로 도시되어 있지 않지만, UE (200B) 는, WiFi 안테나들, 셀룰러 안테나들, 위성 위치 시스템 (satellite position system; SPS) 안테나들 (예를 들어, 글로벌 위치확인 시스템 (global positioning system; GPS) 안테나들) 등을 포함하지만 이에 한정되지 않는, UE (200B) 의 외부 케이싱 내에 내장되는 하나 이상의 통합 안테나들 및/또는 하나 이상의 외부 안테나들을 포함할 수 있다.
UE들 (200A 및 200B) 과 같은 UE들의 내부 컴포넌트들은 상이한 하드웨어 구성들로 구체화될 수 있지만, 내부 하드웨어 컴포넌트들을 위한 기본적인 하이-레벨 (high-level) UE 구성은 도 2에서 플랫폼 (202) 으로서 도시되어 있다. 플랫폼 (202) 은, 궁극적으로 코어 네트워크 (140), 인터넷 (175) 및/또는 다른 원격 서버들 및 네트워크들 (예를 들어, 애플리케이션 서버 (170), 웹 URL 등) 로부터 나올 수도 있는 RAN (120) 으로부터 송신된 소프트웨어 애플리케이션들, 데이터 및/또는 커맨드들을 수신 및 실행할 수 있다. 플랫폼 (202) 은 또한, RAN 상호작용 없이 로컬적으로 저장된 애플리케이션들을 독립적으로 실행할 수 있다. 플랫폼 (202) 은 ASIC (application specific integrated circuit; 208), 또는 다른 프로세서, 마이크로프로세서, 논리 회로 또는 다른 데이터 프로세싱 디바이스에 동작 가능하게 커플링된 송수신기 (206) 를 포함할 수 있다. ASIC (208) 또는 다른 프로세서는, 무선 디바이스의 메모리 (212) 에서의 임의의 상주 프로그램들과 인터페이스 연결되는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스 (API)(210) 계층을 실행한다. 메모리 (212) 는 ROM (read-only memory), RAM (random-access memory), EEPROM, 플래시 카드, 또는 컴퓨터 플랫폼에 공통된 임의의 메모리로 구성될 수 있다. 플랫폼 (202) 은 또한 메모리 (212) 내에 활동적으로 사용되지 않는 애플리케이션 그리고 다른 데이터를 저장할 수 있는 로컬 데이터베이스 (214) 를 포함할 수 있다. 로컬 데이터베이스 (214) 는 통상적으로 플래시 메모리 셀이지만 자기 매체, EEPROM, 광 매체, 테이프, 소프트 또는 하드 디스크 등과 같은 당해 기술 분야에서 알려진 임의의 부수적인 저장 디바이스일 수 있다.
이에 따라, 본 개시의 실시형태는 본원에서 설명된 기능들을 수행하기 위한 능력을 포함하는 UE (예를 들어, UE (200A, 200B) 등) 를 포함할 수 있다. 본 기술 분야의 당업자가 알 수 있는 바와 같이, 다양한 논리 엘리먼트들이 본 명세서에서 개시된 기능들을 달성하기 위해서 개별 엘리먼트들 (discrete elements), 프로세서상에서 실행되는 소프트웨어 모듈들 또는 소프트웨어와 하드웨어의 임의의 조합에 의해서 구현될 수 있다. 예를 들어, ASIC (208), 메모리 (212), API (210) 및 로컬 데이터베이스 (214) 는 모두 본 명세서에서 개시된 다양한 기능들을 로딩, 저장 및 실행하기 위해서 협동적으로 사용될 수 있으며, 따라서 이들 기능들을 수행하기 위한 로직은 다양한 엘리먼트들에 걸쳐서 분포될 수도 있다. 다르게는, 이 기능은 하나의 개별 컴포넌트내에 포함될 수 있다. 따라서, 도 2에서의 UE들 (200A 및 200B) 의 특징들은 단지 예시적인 것으로 고려되야 하고, 본 개시는 예시된 특징들 또는 배열에 한정되지 않는다.
UE들 (200A 및/또는 200B) 과 RAN (120) 사이의 무선 통신은 CDMA, W-CDMA, 시간 분할 다중 연결 (TDMA), 주파수 분할 다중 연결 (FDMA), 직교 주파수 분할 멀티플렉싱 (Orthogonal Frequency Division Multiplexing; OFDM), GSM, 또는 무선 통신 네트워크 또는 데이터 통신 네트워크에서 이용될 수도 있는 다른 프로토콜들과 같은 상이한 기술들에 기초할 수 있다. 앞서 논의되었고 당해 기술 분야에서 알려진 바와 같이, 음성 송신 및/또는 데이터는 다양한 네트워크 및 구성을 사용하여 RAN으로부터 UE들로 송신될 수 있다. 따라서, 본 명세서에서 제공된 예시들은 본 개시의 실시형태들을 한정하도록 의도된 것이 아니며 단지 본 개시의 실시형태들의 양태들의 설명을 돕기 위한 것일 뿐이다.
도 3은, 기능을 수행하도록 구성된 로직을 포함하는 통신 디바이스 (300) 를 예시한다. 통신 디바이스 (300) 는 위에 언급된 통신 디바이스들 중의 임의의 것에 대응할 수 있으며, UE들 (200A 또는 200B), RAN (120) 의 임의의 컴포넌트, 코어 네트워크 (140) 의 임의의 컴포넌트, 코어 네트워크 (140) 및/또는 인터넷 (175) 과 연결된 임의의 컴포넌트 (예를 들어, 서버 (170)) 등을 포함하지만, 이에 한정되지 않는다. 따라서, 통신 디바이스 (300) 는 도 1의 무선 통신 시스템 (100) 을 통해 하나 이상의 다른 엔티티들과 통신하도록 (또는 통신하는 것을 가능하게 하도록) 구성되는 임의의 전자 디바이스에 대응할 수 있다.
도 3 을 참조하면, 통신 디바이스 (300) 는 정보를 수신 및/또는 송신하도록 구성된 로직 (305) 을 포함한다. 일 예에서, 통신 디바이스 (300) 가 무선 통신 디바이스 (예를 들어, UE (200A 또는 200B), AP (125), RAN (120) 에서의 BS, Node B 또는 eNodeB 등) 에 대응할 경우, 정보를 수신 및/또는 송신하도록 구성된 로직 (305) 은 무선 송수신기 및 연관된 하드웨어 (예를 들어, RF 안테나, MODEM, 변조기 및/또는 복조기 등) 와 같은 무선 통신 인터페이스 (예를 들어, 블루투스 (블루투스), WiFi, 2G, CDMA, W-CDMA, 3G, 4G, LTE, 근접장 통신 (NFC), 무선 주파수 식별 (RFID) 등), 예컨대 무선 송신기 및 연관된 하드웨어 (예를 들어, RF 안테나, MODEM, 변조기 및/또는 복조기, NFC 리더, RFID 리더, NFC 태그, RFID 태그 등) 를 포함할 수 있다. 일 예로서, 정보 (305) 를 수신 및/또는 송신하도록 구성된 로직은 NFC를 이용하여 제 1 디바이스로부터 제 2 디바이스로 탐색 프로파일 및 능력 프로파일을 전송하도록 구성된 로직에 대응할 수도 있으며, 탐색 프로파일은 제 1 디바이스가 확립하기로 시도하고 있는 서비스를 설명하는 기준을 포함하고, 능력 프로파일은 제 1 디바이스의 연결 능력을 포함하고, 그리고 스코어는 제 2 디바이스의 능력들 및 하나 이상의 서비스들 및 탐색 프로파일과 능력 프로파일 사이의 매치의 긴밀함을 나타낸다. 다른 예로서, 정보 (305) 를 수신 및/또는 송신하도록 구성된 로직은 NFC를 이용하여 제 2 디바이스로부터 제 1 디바이스에 의해 탐색 프로파일 및 능력 프로파일을 수신하도록 구성된 로직에 대응할 수도 있으며, 탐색 프로파일은 제 1 디바이스가 확립하기로 시도하고 있는 서비스를 설명하는 기준을 포함하고, 능력 프로파일은 제 1 디바이스의 연결 능력을 포함하고, 그리고 스코어를 전송하도록 구성된 로직은 NFC를 이용하여 제 2 디바이스러 제 2 디바이스의 능력들 및 하나 이상의 서비스들 및 탐색 프로파일과 능력 프로파일 사이의 매치의 긴밀함을 나타낸다. 다른 예에서, 정보를 수신 및/또는 송신하도록 구성된 로직 (305) 은 유선 통신 인터페이스 (예를 들어, 직렬 연결, USB 또는 파이어와이어 연결, 인터넷 (175) 이 액세스될 수 있는 이더넷 연결 등) 에 대응할 수 있다. 따라서, 통신 디바이스 (300) 가 몇몇 타입의 네트워크 기반의 서버 (예를 들어, 서버 (170) 등) 에 대응한다면, 정보를 수신 및/또는 송신하도록 구성된 로직 (305) 은, 일 예에서, 이더넷 프로토콜을 통해 네트워크 기반의 서버를 다른 통신 엔티티들에 연결되는 이더넷 카드에 대응할 수 있다. 추가의 예에서, 정보를 수신 및/또는 송신하도록 구성된 로직 (305) 은 통신 디바이스 (300) 가 그의 로컬 환경 (예를 들어, 가속도계, 온도 센서, 광 센서, 로컬 RF 신호들을 모니터링하는 안테나 등) 을 모니터링할 수 있게 하는 센서류 또는 측정 하드웨어를 포함할 수 있다. 정보를 수신 및/또는 송신하도록 구성된 로직 (305) 은 또한, 실행될 경우, 정보를 수신 및/또는 송신하도록 구성된 로직 (305) 의 연관된 하드웨어가 그의 수신 및/또는 송신 기능(들)을 수행하게 하는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 그러나, 정보를 수신 및/또는 송신하도록 구성된 로직 (305) 은 소프트웨어 단독으로만 대응하는 것은 아니며, 정보를 수신 및/또는 송신하도록 구성된 로직 (305) 은 그의 기능성을 달성하도록 하드웨어에 적어도 부분적으로 의존한다.
도 3 을 참조하면, 통신 디바이스 (300) 는 정보를 프로세싱하도록 구성된 로직 (310) 을 더 포함한다. 일 예에서, 정보를 프로세싱하도록 구성된 로직 (310) 은 적어도 프로세서를 포함할 수 있다. 정보를 프로세싱하도록 구성된 로직 (310) 에 의해 수행될 수 있는 프로세싱 타입의 예시적인 구현들은 결정들을 수행하는 것, 연결들을 확립하는 것, 상이한 정보 옵션들 사이에서 선택들을 하는 것, 데이터에 관련된 평가들을 수행하는 것, 통신 디바이스 (300) 에 커플링된 센서들과 상호작용하여 측정 동작들을 수행하는 것, 하나의 포맷으로부터 다른 포맷으로 (예를 들어, .wmv 내지 .avi 등과 같은 상이한 프로토콜들 사이에서) 정보를 변환하는 것을 포함하지만, 이들로 제한되지 않는다. 예를 들어, 정보를 프로세싱하도록 구성된 로직 (310) 은 제 2 디바이스의 능력들 및 하나 이상의 서비스들 및 탐색 프로파일과 능력 프로파일 사이의 매치의 긴밀함을 나타내는 수신된 스코어에 기초하여 제 1 디바이스가 확립하기로 시도하고 있는 서비스를 확립하기 위해 제 2 디바이스와 연결되는지 여부를 결정하도록 구성된 로직에 대응할 수도 있다. 다른 예로서, 정보를 프로세싱하도록 구성된 로직 (310) 은 제 2 디바이스의 능력들 및 하나 이상의 서비스들 및 탐색 프로파일과 능력 프로파일 사이의 매치의 긴밀함을 나타내는 스코어를 계산하도록 구성된 로직에 대응할 수도 있다. 정보를 프로세싱하도록 구성된 로직 (310) 에 포함된 프로세서는, 범용 프로세서, 디지털 신호출프로세서 (DSP), ASIC, 필드 프로그램가능 게이트 어레이 (FPGA) 또는 다른 프로그램가능 로직 디바이스, 이산 게이트 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트 또는 여기에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 이들의 임의의 조합에 대응할 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 다르게는, 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수도 있다. 또한, 프로세서는 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들어, DSP 와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서, DSP 코어와 결합한 하나 이상의 마이크로프로세서, 또는 임의의 다른 이러한 구성으로서 구현될 수도 있다. 정보를 프로세싱하도록 구성된 로직 (310) 은 또한, 실행될 때, 정보를 프로세싱하도록 구성된 로직 (310) 의 연관된 하드웨어가 그의 프로세싱 기능(들) 을 수행하도록 허용하는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 그러나, 정보를 프로세싱하도록 구성된 로직 (310) 은 소프트웨어 하나에만 대응하는 것은 아니고, 정보를 프로세싱하도록 구성된 로직 (310) 은 그의 기능을 달성하기 위하여 하드웨어에 적어도 부분적으로 의거한다.
도 3을 참조하면, 통신 디바이스 (300) 는 정보를 저장하도록 구성된 로직 (315) 을 더 포함한다. 일 예에서, 정보를 저장하도록 구성된 로직 (315) 은 적어도 비-일시적인 메모리 및 연관된 하드웨어 (예를 들어, 메모리 제어기 등) 를 포함할 수 있다. 예를 들어, 정보를 저장하도록 구성된 로직 (315) 에 포함된 비-일시적인 메모리는 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터들, 하드 디스크, 리무버블 디스크, CD-ROM, 또는 당해 분야에서 알려진 임의의 다른 형태의 저장 매체에 대응할 수 있다. 정보를 저장하도록 구성된 로직 (315) 은 또한, 실행될 때, 정보를 저장하도록 구성된 로직 (315) 의 연관된 하드웨어가 그의 저장 기능(들) 을 수행하도록 허용하는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 그러나, 정보를 저장하도록 구성된 로직 (315) 은 소프트웨어 하나에만 대응하는 것은 아니고, 정보를 저장하도록 구성된 로직 (315) 은 그의 기능을 달성하기 위하여 하드웨어에 적어도 부분적으로 의거한다.
도 3을 참조하면, 통신 디바이스 (300) 는 선택적으로, 정보를 제시하도록 구성된 로직 (320) 을 더 포함한다. 일 예에서, 정보를 제시하도록 구성된 로직 (320) 은 적어도 출력 디바이스 및 연관된 하드웨어를 포함할 수 있다. 예를 들어, 출력 디바이스는 비디오 출력 디바이스 (예를 들어, 디스플레이 스크린, USB, HDMI 등과 같이 비디오 정보를 전달할 수 있는 포트), 오디오 출력 디바이스 (예를 들어, 스피커들, 마이크로폰 잭, USB, HDMI 등과 같이 오디오 정보를 전달할 수 있는 포트), 진동 디바이스, 및/또는 정보가 출력을 위해 포맷될 수 있거나 또는 통신 디바이스 (300) 의 사용자 또는 운영자에 의해 실제로 출력될 수 있는 임의의 다른 디바이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 디바이스 (300) 가 도 2에서 도시된 바와 같은 UE (200A) 또는 UE (200B) 에 대응할 경우, 정보를 제시하도록 구성된 로직 (320) 은 UE (200A) 의 디스플레이 (210A) 또는 UE (200B) 의 터치스크린 디스플레이 (205B) 를 포함할 수 있다. 추가의 예에서는, 정보를 제시하도록 구성된 로직 (320) 은, 로컬 사용자를 갖지 않는 네트워크 통신 디바이스들 (예를 들어, 네트워크 스위치들 또는 라우터들, 서버 (170) 와 같은 원격 서버들 등) 과 같은 어떤 통신 디바이스들에 대해, 생략될 수 있다. 정보를 제시하도록 구성된 로직 (320) 은 또한, 실행될 때, 정보를 제시하도록 구성된 로직 (320) 의 연관된 하드웨어가 그의 제시 기능(들) 을 수행하도록 허용하는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 그러나, 정보를 제시하도록 구성된 로직 (320) 은 소프트웨어 하나에만 대응하는 것은 아니고, 정보를 제시하도록 구성된 로직 (320) 은 그의 기능을 달성하기 위하여 하드웨어에 적어도 부분적으로 의거한다.
도 3을 참조하면, 통신 디바이스 (300) 는 선택적으로, 로컬 사용자 입력을 수신하도록 구성된 로직 (325) 을 더 포함한다. 일 예에서, 로컬 사용자 입력을 수신하도록 구성된 로직 (325) 은 적어도 사용자 입력 디바이스 및 연관된 하드웨어를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력 디바이스는 버튼들, 터치스크린 디스플레이, 키보드, 카메라, 오디오 입력 디바이스 (예를 들어, 마이크로폰, 또는 마이크로폰 잭 등과 같이 오디오 정보를 전달할 수 있는 포트), 및/또는 통신 디바이스 (300) 의 사용자 또는 운영자로부터 정보가 수신될 수 있는 임의의 다른 디바이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 디바이스 (300) 가 도 2에서 도시된 바와 같은 UE (200A) 또는 UE (200B) 에 대응할 경우, 로컬 사용자 입력을 수신하도록 구성된 로직 (325) 은 키패드 (220A), 버튼들 (215A 또는 210B 내지 225B) 중의 임의의 것, 터치스크린 디스플레이 (205B) 등을 포함할 수 있다. 추가의 예에서는, 로컬 사용자 입력을 수신하도록 구성된 로직 (325) 은, 로컬 사용자를 갖지 않는 네트워크 통신 디바이스들 (예를 들어, 네트워크 스위치들 또는 라우터들, 서버 (170) 와 같은 원격 서버들 등) 과 같은 어떤 통신 디바이스들에 대해, 생략될 수 있다. 로컬 사용자 입력을 수신하도록 구성된 로직 (325) 은 또한, 실행될 때, 로컬 사용자 입력을 수신하도록 구성된 로직 (325) 의 연관된 하드웨어가 그의 입력 수신 기능(들) 을 수행하도록 허용하는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 그러나, 로컬 사용자 입력을 수신하도록 구성된 로직 (325) 은 소프트웨어 하나에만 대응하는 것은 아니고, 로컬 사용자 입력을 수신하도록 구성된 로직 (325) 은 그의 기능을 달성하기 위하여 하드웨어에 적어도 부분적으로 의거한다.
도 3을 참조하면, 305 내지 325 의 구성된 로직들은 도 3에서 분리 또는 구분되는 블록들로서 도시되어 있지만, 각각의 구성된 로직이 그의 기능을 수행하는 하드웨어 및/또는 소프트웨어는 부분적으로 오버랩될 수 있다는 것이 인식될 것이다. 예를 들어, 305 내지 325 의 구성된 로직들의 기능을 가능하게 하기 위하여 이용된 임의의 소프트웨어는 정보를 저장하도록 구성된 로직 (315) 과 연관된 비-일시적인 메모리에 저장되어, 305 내지 325 의 구성된 로직들은 각각, 정보를 저장하도록 구성된 로직 (315) 에 의해 저장된 소프트웨어의 동작에 부분적으로 기초하여 그들의 기능 (즉, 이 경우, 소프트웨어 실행) 을 수행할 수 있다. 마찬가지로, 구성된 로직들 중의 하나와 직접 연관되는 하드웨어는때때로 다른 구성된 로직들에 의해 차용 또는 이용될 수 있다. 예를 들어, 정보를 프로세싱하도록 구성된 로직 (310) 의 프로세서는 정보를 수신 및/또는 송신하도록 구성된 로직 (305) 에 의해 송신되기 전에 데이터를 적절한 포맷으로 포맷하여, 정보를 수신 및/또는 송신하도록 구성된 로직 (305) 이 정보를 프로세싱하도록 구성된 로직 (310) 과 연관된 하드웨어 (즉, 프로세서) 의 동작에 부분적으로 기초하여 그의 기능 (즉, 이 경우, 데이터의 송신) 을 수행할 수 있다.
일반적으로, 이와 다르게 명시적으로 언급되지 않으면, 본 개시의전반에 걸쳐 이용된 어구 "~하도록 구성된 로직" 은 하드웨어로 적어도 부분적으로 구현되는 실시형태를 환기시키도록 의도된 것이고, 하드웨어에 관련 없는 소프트웨어만의 구현들에 맵핑하도록 의도된 것은 아니다. 또한, 다양한 블록들에서의 구성된 로직 또는 "~하도록 구성된 로직" 은 특정 로직 게이트들 또는 엘리먼트들에 한정되는 것이 아니라, (하드웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합 중의 어느 하나를 통하여) 본원에 기재된 기능을 수행할 수 있는 능력을 일반적으로 지칭한다는 것이 인식될 것이다. 따라서, 다양한 블록들에서 예시된 구성된 로직들 또는 "~하도록 구성된 로직" 은 단어 "로직" 을 공유함에도 불구하고 로직 게이트들 또는 로직 엘리먼트들로서 반드시 구현되는 것은 아니다. 다양한 블록들에서의 로직간의 다른 상호작용들 또는 협력은 이하에서 더욱 상세하게 설명된 실시형태들의 검토로부터 당해 분야의 당업자에게 명확해질 것이다.
다양한 실시형태들은 도 4에 예시된 서버 (400) 와 같은 다양한 상업적으로 이용가능한 서버 디바이스들 중 임의의 것 상에서 구현될 수도 있다. 일예에서, 서버 (400) 는 상술된 애플리케이션 서버 (170) 의 하나의 예시적인 구성에 대응할 수도 있다. 도 4에서, 서버 (400) 는 휘발성 메모리 (402) 및 대용량 비휘발성 메모리, 이를테면 디스크 드라이브 (403) 에 연결된 프로세서 (400) 를 포함한다. 서버 (400) 는 또한, 프로세서 (401) 에 연결된 플로피 디스크 드라이브, 컴팩트 디스크 (CD) 또는 DVD 디스크 드라이브 (406) 를 포함할 수도 있다. 서버 (400) 는, 또한 다른 브로드캐스트 시스템 컴퓨터들 및 서버들에 연결되거나 또는 인터넷에 연결되는 로컬 영역 네트워크와 같은 네트워크 (407) 와의 데이터 연결들을 확립하기 위해 프로세서 (401) 에 연결되는 네트워크 액세스 포트들 (404) 을 포함할 수도 있다. 도 3의 맥락에서, 도 4의 서버 (400) 는 통신 디바이스 (300) 의 하나의 예시적인 구현을 나타내며, 이로써 정보를 송신 및/또는 수신하도록 구성된 로직 (305) 은 네트워크 (407) 와 통신하기 위해서 서버 (400) 에 의해 사용되는 네트워크 액세스 포트들 (304) 에 대응하고, 정보를 프로세싱하도록 구성된 로직 (310) 은 프로세서 (401) 에 대응하고, 그리고 정보를 저장하도록 구성된 로직 (315) 은 휘발성 메모리 (402), 디스크 드라이브 (403) 및/또는 디스크 드라이브 (406) 의 임의의 조합에 대응한다는 것이 인식될 것이다. 정보를 제시하도록 구성된 선택적 로직 (320) 및 로컬 사용자 입력을 수신하도록 구성된 선택적 로직 (325) 은 도 4에 명백하게 도시되어 있지 않으며, 거기에 포함되거나 또는 포함되지 않을 수도 있다. 이로써, 도 4는 도 2에서 있는 205A 또는 205B 에서와 같은 UE 구현에 추가하여, 통신 디바이스 (300) 가 서버로서 구현될 수도 있음을 보여주는데 도움이 된다.
일반적으로, 전화기, 태블릿 컴퓨터, 랩톱 및 데스크톱 컴퓨터, 특정 수단 등과 같은 UE들은, 로컬적으로 (예를 들어, 블루투스, 로컬 Wi-Fi 등) 또는 원격적으로 (예를 들어, 셀룰러 네트워크를 경유하여, 인터넷 등을 통하여) 서로 연결되도록 구성될 수 있다. 게다가 특정 UE들은 또한, 디바이스들로 하여금 일대일 연결되는 것을 가능하게 하거나 또는 서로 직접 통신하기 위하여 여러 디바이스들을 포함하는 그룹에 동시에 연결되는 것을 가능하게 하는 특정 무선 네트워킹 기술들 (예를 들어, Wi-Fi, 블루투스, Wi-Fi 다이렉트 등) 을 이용한 근접 기반 피어-투-피어 (P2P) 통신을 지원할 수도 있다.
P2P 네트워크는, 네트워크 (이른바 "피어들") 에서의 개별 노드들이 자원들의 공급자들과 소비자들 양자의 역할을 하는, 탈집중화 및 분산 네트워크의 타입이다. 반대로, 집중화 클라이언트-서버 모델에서, 클라이언트 노드들은 중심 서버들에 의해 제공되는 자원들에 대한 액세스를 요청한다. P2P 네트워크에서, 태스크들 (예컨대 파일들 또는 스트리밍 오디오/비디오) 은, 서버에 의한 집중화된 좌표계에 대한 요구없이, 각각이 이들의 자원들 (예컨대 프로세싱 전력, 디스크 스토리지, 네트워크 대역폭 등) 의 일 부분을 다른 네트워크 참가자들에 대해 바로 이용가능하게 만드는, 다수의 상호연결 피어 디바이스들 중에서 공유된다.
도 5는, 발견가능한 P2P 서비스들을 지원할 수도 있는 예시적인 무선 통신 네트워크 또는 WAN (500) 을 예시한다. 예를 들어, 일 실시형태에서, 무선 통신 네트워크 (500) 는, 다양한 기지국들 (510) 및 다른 네트워크 엔티티들을 포함하는 LTE 네트워크 또는 또 다른 적합한 WAN 을 포함할 수도 있다. 간결성을 위하여, 3개의 기지국들 (510a, 510b 및 510c), 하나의 네트워크 제어기 (530), 및 하나의 DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) 서버 (540) 만이 도 5에 도시되어 있다. 기지국 (510) 은 디바이스들 (520) 과 통신하는 엔티티일 수도 있고 또한 Node B, 진화된 Node B (eNB), 액세스 포인트 등으로 지칭될 수도 있다. 각각의 기지국 (510) 은 특정 지리적 영역을 위한 통신 커버리지를 제공할 수도 있고 그 커버리지 영역 내에 위치된 디바이스들 (520) 을 위한 통신을 지원할 수도 있다. 네트워크 용량을 향상시키기 위하여, 기지국 (510) 의 전반적인 커버리지 영역은 다수의 (예를 들어, 3개의) 더 작은 영역들로 파티셔닝될 수도 있고, 여기서 각각의 더 작은 영역은 각각의 기지국 (510) 에 의해 서빙될 수도 있다. 3GPP 에서, 용어 "셀" 은 그 용어가 사용된 맥락에 따라, 기지국 (510) 의 커버리지 영역 및/또는 이 커버리지 영역을 서빙 (serving) 하는 기지국 서브시스템 (510) 을 지칭할 수 있다. 3GPP2 에서, 용어 "섹터" 또는 "셀-섹터" 는 기지국 (510) 의 커버리지 영역 및/또는 이 커버리지 영역을 서빙하는 기지국 서브시스템 (510) 을 지칭할 수 있다. 명료성을 위하여, "셀" 의 3GPP 개념이 본원의 설명에 사용될 수도 있다.
기지국 (510) 은 매크로 셀, 피코 셀, 펨토 셀, 및/또는 다른 셀 타입들을 위한 통신 커버리지를 제공할 수도 있다. 매크로 셀은, 상대적으로 큰 지리적 영역 (예를 들어, 반경 수 킬로미터) 를 커버할 수도 있고, 서비스 가입으로 디바이스들 (520) 에 의한 무제한적 액세스를 허용할 수도 있다. 피코 셀은, 상대적으로 작은 지리적 영역을 커버할 수도 있고, 서비스 가입으로 디바이스들 (520) 에 의한 무제한적 액세스를 허용할 수도 있다. 펨토 셀은, 상대적으로 작은 지리적 영역 (예를 들어, 가정) 을 커버할 수도 있고, 펨토 셀과 연관을 갖는 디바이스들 (520) (예를 들어, 폐쇄 가입자 그룹 (CSG) 에 있는 디바이스들 (520)) 에 의한 제한적 액세스를 허용할 수도 있다. 도 5에 도시된 예에서, 무선 네트워크 (500) 는 매크로 셀들을 위한 매크로 기지국들 (510a, 510b 및 510c) 을 포함한다. 무선 네트워크 (500) 는 또한, 피코 셀들을 위한 피코 기지국들 (510) 및/또는 펨토 셀들 (도 5에 미도시) 을 위한 홈 기지국들 (510) 을 포함할 수도 있다.
네트워크 제어기 (530) 는 기지국들 (510) 의 세트에 연결될 수도 있고 이들 기지국들 (510) 을 위한 조정 및 제어를 제공할 수도 있다. 네트워크 제어기 (530) 는 백홀을 통해 기지국들과 통신할 수 있는 네트워크 엔티티들의 집단, 또는 단일의 네트워크 엔티티일 수도 있다. 기지국들은 또한, 예를 들어 직접 또는 간접적으로 무선 또는 유선 백홀을 통해 서로 통신할 수도 있다. DHCP 서버 (540) 는, 후술되는 바처럼, P2P 통신을 지원할 수도 있다. DHCP 서버 (540) 는, 무선 네트워크 (500) 의 외부에 있는 무선 네트워크 (500) 의 부분일 수도 있거나, 인터넷 연결 공유 (ICS) 를 통해 실행될 수도 있거나, 또는 이들의 임의의 적합한 조합일 수도 있다. DHCP 서버 (540) 는 (예를 들어, 도 5에 도시된) 별개의 엔티티일 수도 있거나 또는 기지국 (510), 네트워크 제어기 (530) 또는 기타 엔티티의 부분일 수도 있다. 어느 경우든, DHCP 서버 (540) 는 피어-투-피어 통신하기를 희망하는 디바이스들 (520) 에 의해 도달가능할 수도 있다.
디바이스 (520) 들은 무선 네트워크 (500) 전체에 걸쳐 분산될 수도 있고, 각각의 디바이스 (520) 는 고정식 또는 이동식일 수도 있다. 디바이스 (520) 는 노드, 사용자 장비 (UE), 국, 이동국, 단말기, 액세스 단말기, 가입자 유닛 등으로 지칭될 수도 있다. 디바이스 (520) 는 셀룰러 폰, PDA (personal digital assistant), 무선 모뎀, 무선 통신 디바이스, 핸드헬드 디바이스, 랩톱 컴퓨터, 코드리스 폰, 무선 로컬 루프 (WLL) 국, 스마트폰, 넷북, 스마트북, 태블릿 등일 수도 있다. 디바이스 (520) 는 무선 네트워크 (500) 에서 기지국들 (510) 과 통신할 수도 있고 또한 다른 디바이스들 (520) 과 피어-투-피어 통신할 수도 있다. 예를 들어, 도 5에 도시된 바처럼, 디바이스들 (520a 및 520b) 은 피어-투-피어 통신할 수도 있고, 디바이스들 (520c 및 520d) 은 피어-투-피어 통신할 수도 있고, 디바이스들 (520e 및 520f) 은 피어-투-피어 통신할 수도 있고, 디바이스들 (520g, 520h, 및 520i) 은 피어-투-피어 통신할 수도 있는 한편, 남아있는 디바이스들 (520) 은 기지국들 (510) 과 통신할 수도 있다. 또한 도 5에 도시된 바처럼, 디바이스들 (520a, 520d, 520f, 및 520h) 는, P2P 통신에 관여되어 있지 않을 때 또는 가능하게는 P2P 통신과 동시에, 기지국들 (500) 과 통신할 수도 있다.
본원의 설명에서, WAN 통신은, 무선 네트워크 (500) 에서 디바이스 (520) 와 기지국 (510) 사이의, 예를 들어, 또 다른 디바이스 (520) 와 같은 원격 엔티티와의 호출을 위한, 통신을 지칭할 수도 있다. WAN 디바이스는, WAN 통신에 관계가 있거나 또는 관여된 디바이스 (520) 이다. P2P 통신은, 기지국 (510) 을 거치지 않는, 2개 이상의 디바이스들 (520) 사이의 직접 통신을 지칭한다. P2P 디바이스는, P2P 통신에 관계가 있거나 또는 관여된 디바이스 (520), 예를 들어, P2P 디바이스에 근접한 또 다른 디바이스 (520) 를 위한 트래픽 데이터를 갖는 디바이스 (520) 이다. 2개의 디바이스들은, 예를 들어, 각각의 디바이스 (520) 가 다른 디바이스 (520) 를 검출할 수 있다면, 서로 근접한 것으로 고려될 수도 있다. 일반적으로, 디바이스 (520) 는 WAN 통신을 위한 적어도 하나의 기지국 (510) 을 경유하여 또는 P2P 통신을 위해 직접 또 다른 디바이스 (520) 와 통신할 수도 있다.
일 실시형태에서, P2P 디바이스들 (520) 사이의 직접 통신은 P2P 그룹들로 조직될 수도 있다. 보다 구체적으로, P2P 그룹은 일반적으로 P2P 통신에 관계되거나 관여된 2개 이상의 디바이스들 (520) 의 그룹을 지칭하고 P2P 링크는 P2P 그룹을 위한 통신 링크를 지칭한다. 게다가, 일 실시형태에서, P2P 그룹은 P2P 그룹 소유자 (또는 P2P 서버) 로 지정된 하나의 디바이스 (520) 및 P2P 그룹 소유자에 의해 서빙되는 P2P 클라이언트들로 지정되는 하나 이상의 디바이스들 (520) 을 포함할 수도 있다. P2P 그룹 소유자는 WAN 과 시그널링을 교환하는 것, P2P 그룹 소유자와 P2P 클라이언트들 사이의 데이터 송신을 조정하는 것 등과 같은 특정 관리 기능들을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 도 5에 도시된 바처럼, 제 1 P2P 그룹은 기지국 (510a) 의 커버리지 하에 디바이스들 (520a 및 520b) 을 포함하고, 제 2 P2P 그룹은 기지국 (510b) 의 커버리지 하에 디바이스들 (520c 및 520d) 을 포함하고, 제 3 P2P 그룹은 상이한 기지국들 (510b 및 510c) 의 커버리지 하에 디바이스들 (520e 및 520f) 을 포함하고, 제 4 P2P 그룹은 기지국 (510c) 의 커버리지 하에 디바이스들 (520g, 520h 및 520i) 을 포함한다. 디바이스들 (520a, 520d, 520f, 및 520h) 은 그들 각각의 P2P 그룹들에 대한 P2P 그룹 소유자들일 수도 있고 디바이스들 (520b, 520c, 520e, 520g, 및 520i) 은 그들 각각의 P2P 그룹들에서 P2P 클라이언트들일 수도 있다. 도 5에 있는 다른 디바이스들 (520) 은 WAN 통신에 관여될 수도 있다.
일 실시형태에서, P2P 통신은 P2P 그룹 내에서만 일어날 수도 있고 또한, P2P 그룹 소유자와 그에 연관된 P2P 클라이언트 사이에서만 일어날 수도 있다. 예를 들어, 동일한 P2P 그룹내의 2개의 P2P 클라이언트들 (예를 들어, 디바이스들 (520g 및 520i)) 이 정보를 교환하고자 원하는 경우, P2P 클라이언트들 중의 하나가 정보를 P2P 그룹 소유자 (예를 들어, 디바이스 (520h)) 에 전송할 수도 있고, 다음으로 P2P 그룹 소유자는 다른 하나의 P2P 클라이언트에 송신을 중계할 수도 있다. 일 실시형태에서, 특정 디바이스 (520) 는 다수의 P2P 그룹들에 속할 수도 있고 각각의 P2P 그룹에서 P2P 그룹 소유자 또는 P2P 클라이언트 중 어느 하나로서 거동할 수도 있다. 게다가, 일 실시형태에서, 특정 P2P 클라이언트는 하나의 P2P 그룹에만 속하거나 또는 다수의 P2P 그룹에 속하고 임의의 특정 순간에 다수의 P2P 그룹들 중의 어느 것에서 P2P 디바이스들 (520) 과 통신할 수도 있다. 일반적으로, 통신은 다운링크 및 업링크 상의 송신들을 통해 가능해질 수도 있다. WAN 통신에 대해, 다운링크 (또는 순방향 링크) 는 기지국 (510) 으로부터 디바이스 (520) 로의 통신 링크를 지칭하고, 업링크 (또는 역방향 링크) 는 디바이스 (520) 로부터 기지국 (510) 으로의 통신 링크를 지칭한다. P2P 통신에 대해, P2P 다운링크는 P2P 그룹 소유자로부터 P2P 클라이언트로의 통신 링크를 지칭하고 P2P 업링크는 P2P 클라이언트로부터 P2P 그룹 소유자로의 통신 링크를 지칭한다. 특정 실시형태들에서, P2P 통신하기 위하여 WAN 기술들을 이용하기 보다는, 2개 이상의 디바이스들이 더 작은 P2P 그룹들을 형성하고 Wi-Fi, 블루투스, 또는 Wi-Fi 다이렉트와 같은 기술들을 이용하여 무선 로컬 영역 네트워크 (WLAN) 상에서 P2P 통신할 수도 있다. 예를 들어, Wi-Fi, 블루투스, Wi-Fi 다이렉트 또는 다른 WLAN 기술들을 이용한 P2P 통신은 2개 이상의 이동 전화기, 게임 콘솔, 랩톱 컴퓨터, 또는 다른 적합한 통신 엔티티들 사이에 P2P 통신을 가능하게 할 수도 있다.
본 개시의 일 양태에 따르면, 도 6은, 다양한 디바이스들 (610, 630, 640) 이 통신할 수도 있는 근접 기반 분산형 버스를 확립하기 위하여 발견가능한 P2P 서비스들이 사용될 수도 있는 예시적인 환경 (600) 을 예시한다. 예를 들어, 일 실시형태에서, 단일 플랫폼 상에서 애플리케이션들과 이와 유사한 것 사이의 통신은, 분산형 버스 (625) 상에서 인터프로세스 통신 프로토콜 (IPC) 프레임워크를 이용하여 가능해질 수도 있고, 그 분산형 버스 (625) 는, 애플리케이션들이 분산형 버스 (625) 에 등록하여 서비스들을 다른 애플리케이션들에 제공하고 다른 애플리케이션들이 등록된 애플리케이션들에 관한 정보를 위해 분산형 버스 (625) 에 질의하는 네트워크형 컴퓨팅 환경에서 애플리케이션-대-애플리케이션 통신을 가능하게 하는데 사용되는 소프트웨어 버스를 포함할 수도 있다. 그러한 프로토콜은 비동기식 통지 및 원격 프로시저 호출 (RPC) 을 제공할 수도 있고 여기서 신호 메시지 (예를 들어, 통지) 는 점대점 또는 브로드캐스트일 수도 있고, 메소드 호출 메시지들 (예를 들어, RPC) 은 동기식 또는 비동기식일 수도 있고, 분산형 버스 (625) (예를 들어, "데몬" (daemon) 버스 프로세스) 는 다양한 디바이스들 (610, 630, 640) 사이의 메시지 라우팅을 핸들링할 수도 있다.
일 실시형태에서, 분산형 버스 (625) 는 다양한 전송 프로토콜들 (예를 들어, 블루투스, TCP/IP, Wi-Fi, CDMA, GPRS, UMTS 등) 에 의해 지원될 수도 있다. 예를 들어, 일 양태에 따르면, 제 1 디바이스 (610) 는 분산형 버스 노드 (612) 및 하나 이상의 로컬 엔드포인트들 (614) 을 포함할 수도 있고, 여기서 분산형 버스 노드 (612) 는, 제 1 디바이스 (610) 와 연관된 로컬 엔드포인트 (614) 와 제 2 디바이스 (630) 및 제 3 디바이스 (640) 와 연관된 로컬 엔드포인트들 (634 및 644) 사이의 통신을, 분산형 버스 (625) 를 통해 (예를 들어, 제 2 디바이스 (630) 및 제 3 디바이스 (640) 상의 분산형 버스 노드들 (632 및 642) 을 경유하여) 가능하게 할 수도 있다. 도 7을 참조하여 아래에서 더 자세하게 설명되는 바처럼, 분산형 버스 (625) 는 대칭적 다중-디바이스 네트워크 토폴로지를 지원할 수도 있고 디바이스 드롭스 아웃 (drops-out) 의 존재시 강건한 동작 (robust operation) 을 제공할 수도 있다. 그래서, 일반적으로 하위 전송 프로토콜 (underlying transport protocol) (예를 들어, 블루투스, TCP/IP, Wi-Fi 등) 으로부터 독립될 수도 있는, 가상 분산형 버스 (625) 는 비보안 (예를 들어, 개방) 내지 보안 (예를 들어, 인증 및 암호화) 의 다양한 보안 옵션들을 허용할 수도 있고, 여기서 다양한 디바이스들 (610, 630, 640) 이 서로의 레인지 내에 오거나 또는 근접할 때 개입 없이 제 1 디바이스 (610), 제 2 디바이스 (630), 및 제 3 디바이스 (640) 중에서 자발적인 연결을 가능하게 하면서 보안 옵션들이 사용될 수 있다.
본 개시의 일 양태에 따르면, 도 7은, 제 1 디바이스 ("디바이스 A") (710) 및 제 2 디바이스 ("디바이스 B") (730) 가 통신할 수도 있는 근접 기반 분산형 버스를 확립하기 위하여 발견가능한 P2P 서비스들이 사용될 수도 있는 예시적인 메시지 시퀀스 (700) 를 예시한다. 일반적으로, 디바이스 A (710) 는 디바이스 B (730) 와 통신하는 것을 요청할 수도 있고, 여기서 디바이스 A (710) 는, 그러한 통신을 가능하게 하는 것을 도울 수도 있는 버스 노드 (712) 에 추가하여 통신하는 것을 요청할 수도 있는 로컬 엔드포인트 (714) (예를 들어, 로컬 애플리케이션, 서비스 등) 을 포함할 수도 있다. 또한, 디바이스 B (730) 는, 디바이스 A (710) 상의 로컬 엔드포인트 (714) 와 디바이스 B (730) 상의 로컬 엔드포인트 (734) 사이의 통신을 가능하게 하는 것을 도울 수도 있는 버스 노드 (732) 에 추가하여 로컬 엔드포인트 (714) 가 통신하는 것을 시도할 수도 있는 로컬 엔드포인트 (734) 를 포함할 수도 있다.
일 실시형태에서, 버스 노드들 (712 및 732) 은 메시지 시퀀스 스텝 (754) 에서 적합한 발견 메카니즘을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 블루투스, TCP/IP, UNIX 등에 의해 지원되는 연결들을 발견하기 위한 메카니즘들이 사용될 수도 있다. 메시지 시퀀스 스텝 (756) 에서, 디바이스 A (710) 상의 로컬 엔드포인트 (714) 는, 버스 노드 (712) 를 통해 이용가능한, 엔티티, 서비스, 엔드포인트 등에 연결되는 것을 요청할 수도 있다. 일 실시형태에서, 요청은 로컬 엔드포인트 (714) 와 버스 노드 (712) 사이의 요청 및 응답 프로세스를 포함할 수도 있다. 메시지 시퀀스 스텝 (758) 에서, 분산형 메시지 버스는, 버스 노드 (712) 를 버스 노드 (732) 에 연결시켜 디바이스 A (710) 와 디바이스 B (730) 사이의 P2P 연결을 확립하도록 형성될 수도 있다. 일 실시형태에서, 버스 노드들 (712 및 732) 간의 분산형 버스를 형성하기 위한 통신은, 적합한 근접 기반 P2P 프로토콜 (예를 들어, 근접 네트워크들을 동적으로 창출하고 근접 P2P 통신을 가능하게 하기 위하여 상이한 제조업자들로부터의 연결 제품 및 소프트웨어 애플리케이션들 중에서 연동성을 가능하게 하도록 설계된 AllJoyn™ 소프트웨어 프레임워크) 을 이용하여 가능해질 수도 있다. 대안으로, 일 실시형태에서, 서버 (미도시) 는 버스 노드들 (712 및 732) 간의 연결을 가능하게 할 수도 있다. 게다가, 일 실시형태에서, 적합한 인증 메카니즘이 버스 노드들 (712 및 732) 사이의 연결 (예를 들어, 인증 대화를 개시하기 위한 인증 커맨드를 클라이언트가 전송할 수도 있는 SASL 인증) 을 형성하기 전에 사용될 수도 있다. 또한, 메시지 시퀀스 스텝 (758) 동안, 버스 노드들 (712 및 732) 은 다른 이용가능한 엔드포인트들 (예를 들어, 도 6에 있는 디바이스 C (640) 상의 로컬 엔드포인트들 (644)) 에 관한 정보를 교환할 수도 있다. 그러한 실시형태들에서, 버스 노드가 유지하는 각각의 로컬 엔드포인트는 다른 버스 노드들에 광고될 수도 있고, 여기서 광고 (advertisement) 는 고유 엔드포인트 이름, 전송 타입, 연결 파라미터, 또는 다른 적합한 정보를 포함할 수도 있다.
일 실시형태에서, 메시지 시퀀스 스텝 (760) 에서, 버스 노드 (712) 및 버스 노드 (732) 는 각각, 로컬 엔드포인트들 (734 및 714) 과 연관된 획득된 정보를 사용하여, 다양한 버스 노드들을 통해 이용가능한 실제 획득된 엔드포인트들을 나타낼 수도 있는 가상 엔드포인트들을 창출할 수도 있다. 일 실시형태에서, 버스 노드 (712) 상의 메시지 라우팅은 메시지들을 전달하기 위하여 실제 및 가상 엔드포인트들을 사용할 수도 있다. 또한, 원격 디바이스들 (예를 들어, 디바이스 A (710)) 상에 존재하는 모든 엔드포인트에 대해 하나의 로컬 가상 엔드포인트가 있을 수도 있다. 또한, 그러한 가상 엔드포인트들은 분산형 버스 (예를 들어, 버스 노드 (712) 와 버스 노드 (732) 사이의 연결) 상에서 전송되는 메시지들을 멀티플렉싱 및/또는 디-멀티플렉싱할 수도 있다. 일 양태에서, 가상 엔드포인트들은, 실제 엔드포인트들과 같이, 로컬 버스 노드 (712 또는 732) 로부터 메시지들을 수신할 수도 있고, 분산형 버스를 통해 메시지들을 포워딩할 수도 있다. 그래서, 가상 엔드포인트들은 엔드포인트 멀티플렉싱된 분산형 버스 연결로부터 메시지들을 로컬 버스 노드들 (712 및 732) 에 포워딩할 수도 있다. 게다가, 일 실시형태에서, 원격 디바이스 상의 가상 엔드포인트들에 대응하는 가상 엔드포인트들은 특정 전송 타입들의 바람직한 토폴로지를 수용하기 위하여 임의의 시간에 재연결될 수도 있다. 그러한 양태에서, UNIX 기반 가상 엔드포인트들은 로컬인 것으로 고려될 수도 있고 그래서 재연결을 위한 후보로 고려되지 않을 수도 있다. 또한, TCP 기반 가상 엔드포인트들은 하나의 홉 라우팅 (hop routing) 을 위해 최적화될 수도 있다 (예를 들어, 각각의 버스 노드 (712 및 732) 는 직접 서로 연결될 수도 있다). 또한, 블루투스 기반 가상 엔드포인트들은 단일 피코 넷 (예를 들어, 하나의 마스터 및 n개 슬레이브들) 을 위해 최적화될 수도 있고, 여기서 블루투스 기반 마스터는 로컬 마스터 노드와 동일한 버스 노드일 수도 있다.
메시지 시퀀스 스텝 (762) 에서, 버스 노드 (712) 및 버스 노드 (732) 는 버스 인스턴스 (bus instance) 들을 병합하고 분산형 버스 상의 통신을 가능하게 하기 위해 버스 상태 정보를 교환할 수도 있다. 예를 들어, 일 실시형태에서, 버스 상태 정보는, 고유 엔드포인트 이름 맵핑, 매칭 규칙, 라우팅 그룹, 또는 다른 적합한 정보로 주지된 것을 포함할 수도 있다. 일 실시형태에서, 상태 정보는, 분산형 버스 기반 로컬 이름을 이용하여 통신하는 로컬 엔드포인트들 (714 및 734) 과의 인터페이스를 이용하여 버스 노드 (712) 와 버스 노드 (732) 인스턴스들 사이에서 통신될 수도 있다. 또 다른 양태에서, 버스 노드 (712) 및 버스 노드 (732) 는 각각, 분산형 버스에 피드백을 제공하는 것을 담당하는 로컬 버스 제어기를 유지할 수도 있고, 여기서 버스 제어기는 전체 메소드 (method), 오그먼트 (argument), 신호 및 다른 정보를 분산형 버스와 연관된 표준들로 번역 (translate) 할 수도 있다. 메시지 시퀀스 스텝 (764) 에서, 버스 노드 (712) 및 버스 노드 (732) 는, 상술된 바와 같이, 버스 노드 연결들 동안 도입된 임의의 변화에 관하여 각각의 로컬 엔드포인트들 (714 및 734) 을 알리기 위하여 신호들을 통신 (예를 들어, 브로드캐스팅) 할 수도 있다. 일 실시형태에서, 새로운 및/또는 제거된 전체 및/또는 번역된 이름들은 이름 소유자 변화된 신호들로 표시될 수도 있다. 게다가, 로컬적으로 (예를 들어, 이름 충돌에 기인하여) 손실될 수도 있는 전체 이름들은 이름 손실 신호들로 표시될 수도 있다. 또한, 이름 충돌에 기인하여 전환되는 전체 이름들은 이름 소유자 변화된 신호들로 표시될 수도 있고 버스 노드 (712) 및 버스 노드 (732) 가 연결해제될 때 및/또는 연결해제 되면 사라지는 고유 이름들은 이름 소유자 변화된 신호들로 표시될 수도 있다.
위에서 사용된 바처럼, 주지된 이름들이 로컬 엔드포인트들 (714 및 734) 을 고유하게 기술하는데 사용될 수도 있다. 일 실시형태에서, 디바이스 A (710) 와 디바이스 B (730) 사이에서 통신이 일어날 때, 상이한 잘 알려진 이름 타입들이 사용될 수도 있다. 예를 들어, 디바이스 로컬 이름은, 버스 노드 (712) 가 직접 어태치 (attach) 되는 디바이스 A (710) 와 연관된 버스 노드 (712) 상에만 존재할 수도 있다. 또 다른 예에서, 전체 이름은 모든 알려진 버스 노드들 (712 및 732) 상에 존재할 수도 있고, 여기서 이름의 하나의 소유자만이 모든 버스 세그먼트들에 존재할 수도 있다. 즉, 버스 노드 (712) 및 버스 노드 (732) 가 이어지고 임의의 충돌이 일어날 때, 소유자들 중의 하나는 전체 이름을 잃을 수도 있다. 또 다른 예에서, 클라이언트가 가상 버스와 연관된 다른 버스 노드들에 연결될 때 번역된 이름이 사용될 수도 있다. 그러한 양태에서, 번역된 이름은 부속된 엔드를 포함할 수도 있다 (예를 들어, 전체 고유 식별자 “1234” 를 갖는 분산형 버스에 연결된 주지된 이름 “org.foo” 를 갖는 로컬 엔드포인트 (714) 는 “G1234.org.foo” 처럼 보여질 수도 있다).
메시지 시퀀스 스텝 (766) 에서, 버스 노드 (712) 및 버스 노드 (732) 는 엔드포인트 버스 토폴로지에 대한 변화를 다른 버스 노드들에 알리기 위하여 신호들을 통신 (예를 들어, 브로드캐스팅) 할 수도 있다. 그후에, 로컬 엔드포인트 (714) 로부터의 트래픽은 디바이스 B (730) 상의 의도된 로컬 엔드포인트 (734) 에 도달하기 위하여 가상 엔드포인트들을 통해 이동할 수도 있다. 또한, 동작시, 로컬 엔드포인트 (714) 와 로컬 엔드포인트 (734) 사이의 통신들은 라우팅 그룹들을 사용할 수도 있다. 일 양태에서, 라우팅 그룹들은 엔드포인트들이 신호, 메소드 호출, 또는 다른 적합한 정보를 엔드포인트들의 서브세트로부터 수신하는 것을 가능하게 할 수도 있다. 그래서, 라우팅 이름은 버스 노드 (712 또는 732) 에 연결된 애플리케이션에 의해 결정될 수도 있다. 예를 들어, P2P 애플리케이션은 애플리케이션에 내장된 고유, 주지된 라우팅 그룹 이름을 사용할 수도 있다. 또한, 버스 노드들 (712 및 732) 는 라우팅 그룹들에 대한 로컬 엔드포인트들 (714 및 734) 의 등록 및/또는 등록 해제를 지원할 수도 있다. 일 실시형태에서, 라우팅 그룹들은 현재 버스 인스턴스를 넘어 지속성을 갖지 않을 수도 있다. 또 다른 양태에서, 애플리케이션들은, 그것들이 분산형 버스에 연결할 때마다 바람직한 라우팅 그룹들에 대해 등록할 수도 있다. 또한, 그룹들은 개방 (예를 들어, 임의의 엔드포인트가 참여할 수 있거나) 또는 폐쇄 (예를 들어, 그룹의 창설자만이 그룹을 수정할 수 있다) 형일 수도 있다. 또한, 버스 노드 (712 또는 732) 는 다른 원격 버스 노드 또는 부가, 삭제 또는 다른 변화들을 라우팅 그룹 엔드포인트들에 알리기 위해 신호를 전송할 수도 있다. 그러한 실시형태들에서, 버스 노드 (712 또는 732) 는, 멤버가 추가 및/또는 그룹으로부터 제거될 때마다 라우팅 그룹 변화 신호를 다른 그룹 멤버들에게 전송할 수도 있다. 또한, 버스 노드 (712 또는 732) 는, 분산형 버스로부터 연결 해제하는 엔드포인트들에, 라우팅 그룹으로부터 그들을 먼저 제거함이 없이, 라우팅 그룹 변화 신호를 전송할 수도 있다.
각각의 피어 디바이스 상에서 러닝하는 P2P 소프트웨어는 통상적으로 서비스 광고 및 디스커버리, 세션 셋업, 세션 관리 (예를 들어, 참여/이탈) 및 데이터 전달을 제공한다. 현재 P2P 소프트웨어가 갖는 문제점은, 피어 디바이스에 대한 적절한 무선 네트워크 연결성을 셋업하기 위한 완전한 해결책이 없다는 것이다. 현재 P2P 소프트웨어 해결책은, 사용자가 시작 이전에 피어 디바이스들 중에서 네트워크 연결성 (예를 들어, WiFi, WiFi 다이렉트, LTE 다이렉트, 블루투스 등) 을 수동으로 셋업하는 것, 또는 애플리케이션 하드 코드가 시작 이전에 피어 디바이스들 중에서 네트워크 연결성을 셋업하는 것 중 어느 것을 상정한다. 하지만, 전자는 사용자의 수동 개입을 요구하고, 후자는 추가 복잡성을 도입시키고 에러를 보다 잘 일으키는 경향이 있다.
현재 P2P 소프트웨어가 갖는 다른 문제점은, 피어 디바이스가 적절한 공급자 피어 디바이스를 찾기가 어려울 수 있다는 것이다. 광고/디스커버리 기간 동안, 공급자 피어 디바이스들은 보통 "주지된 서비스 이름"을 스트링으로서 광고하고, 소비자 피어 디바이스들은 이러한 주지된 이름의 프리픽스를 이용하여 공급자 피어 디바이스를 디스커버한다. 하지만, P2P 서비스 능력을 갖는 피어 디바이스들이 많을수록, 이러한 간단한 광고/디스커버리 메카니즘은 소비자 피어 디바이스들이 적절한 공급자 피어 디바이스들을 찾는 것을 어렵게 한다.
예를 들어, 피어 디바이스 A는 .jpg 파일 포맷의 이미지를 찾고 다운로드하기를 원한다. 피어 디바이스 B는 .jpg 파일 포맷의 이미지 다운로드 서비스를 제공할 수 있고, 피어 디바이스 C는 .png 파일 포맷의 이미지 다운로드 서비스를 제공할 수 있다. 피어 디바이스들 B와 C의 양자는, 이들이 이미지 다운로드 서비스를 지원할 수 있다고 광고한다. 응답하여, 피어 디바이스 A는 피어 디바이스 C의 P2P 세션에 조인하고 이미지를 다운로드하기 위해 원격 호출을 한다. 하지만, 무선 링크 셋업동안 시간을 보내고 전력을 소비한 이후에만, 피어 디바이스 A는, 피어 디바이스 C가 잘못된 파일 포맷의 이미지를 갖는다는 것을 발견할 것이다.
피어 디바이스를 위한 적절한 무선 네트워크 연결성을 셋업하는 문제를 해결하기 위해서, 다양한 해결책은 특정 데이터 전달을 위한 특정 네트워크 연결을 인에이블하기 위해 근접장 통신 (NFC) 을 이용한다. 예를 들어, 하나의 해결책은 양 피어 디바이스들 상에서 블루투스를 자동 인에이블시키고, 이들을 즉각 페어하고, 그리고 이후 데이터 전달이 완료된 경우 블루투스 연결을 디스에이블시키기 위해 NFC를 이용한다. 다른 해결책은 블루투스 대신에 Wi-Fi 다이렉트를 인에이블시키기 위해 NFC를 이용하며, 결과적으로 보다 빠른 전달 시간을 초래한다. 양 해결책들은 적절한 무선 네트워크 연결을 셋업하는 문제를 해결하지만, 피어 디바이스가 적절한 공급자 피어 디바이스를 찾는데 곤란함을 가질 수 있다는 문제를 해결하지 않는다.
NFC는 RFID-스타일 무접촉 식별 및 상호연결 기술로부터 발전한 근접도 이용 케이스의 범위를 커버하도록 설계된 표준화된 단기간 무선 연결성 기술이다. 그것은 (예를 들어, 이론적으로 10cm 이하이거나, 또는 통상적으로 1-4cm인) 짧은 범위 및 (예를 들어, 106, 216, 또는 414 kbps 의) 낮은 속도에서 동작한다. 셋업 시간은 0.1초 미만이고 데이터 교환 속도는 424 kbps까지일 수 있다. NFC 개시자는 마스터 디바이스의 역할을 하고 NFC 통신 세션을 시작한다. NFC 타겟은 슬레이브 디바이스로서 역할을 하고 통상적으로 수동 RFID 태크 또는 디바이스이다.
NFC에 대한 이용 케이스들이 다수 있다. NFC는 카드 에뮬레이션을 통해 무접촉 트랜잭션하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 카드 에뮬레이션은 티켓팅, 로얄티 추적, 빌딩 액세스를 위해, 정부 신원 카드로 결제하기 위해 이용될 수 있다. NFC는 또한 정보에 액세스하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, NFC-인에이블된 디바이스는 포스터 또는 간판 등과 같은 공공 장소에 위치한 RFID 태크, 또는 일부의 경우 기록 데이터 내지 RFID 태크로부터 디지털 컨텐츠를 발견할 수 있다. NFC는 부가적으로 전자 디바이스에 연결되기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, NFC는 블루투스나 WiFi 다이렉트 등을 통해 디바이스 페어링을 인에이블하고 컨택 리스트를 공유하기 위해 사용될 수 있다. 도 8은 NFC-인에이블된 디바이스에 대한 이러한 예시적인 동작 모드를 예시한다.
NFC를 이용하는 것으로 P2P소프트웨어 해결책에 대한 사용자 경험을 향상시킬 수 있다. 2개의 피어 디바이스들 간에 높은 전력 소비 네트워크 연결 (예를 들어, WiFi, 블루투스, WiFi 다이렉트, LTE 다이렉트 등) 을 확립/구성하기 이전에, NFC-인에이블된 피어 디바이스는 P2P 디바이스에 대한 적절한 공급자 피어 디바이스를 찾기 위해 그리고 공급자 피어 디바이스와 확립하기 위해 적절한 고전력 소비 무선 네트워크 연결을 결정하기 위해 "원 터치" 탐색을 수행할 수 있다.
NFC-인에이블된 소비자 피어 디바이스는 소비자 피어 디바이스 탐색 프로파일 및 능력 프로파일에서 정의된 다양한 기준에 기초하여 적절학 공급자 피어 디바이스를 찾기 위한 "원 터치" 탐색을 수행할 수 있다. 탐색 프로파일은 소비자 피어 디바이스가 탐색하고 있는 서비스 및/또는 미디어 파일을 설명하는 기준을 포함할 수 있다. 능력 프로파일은 이미지 포맷, 비디오 포맷, 오디오 포맷, 페이로드 사이즈, 밴드폭, 전력 효율 등과 같은 소비자 피어 디바이스의 데이터 교환 능력, 및 WiFi, WiFi 다이렉트, LTE 다이렉트, 블루투스 등과 같은 지원 네트워크 연결성을 포함할 수 있다. 공급자 피어 디바이스 상의 탐색 엔진은 소비자 피어 디바이스의 탐색 프로파일 및 능력 프로파일에 매칭하는 P2P 디바이스에 대해 P2P 탐색 엔진 서비스 엔진 데이터베이스를 탐색하고 임의의 매칭 P2P 디바이스들에 스코어 순위를 제공한다. 스코어 순위는, 공급자 피어 디바이스 상의 P2P 디바이스가 소비자 피어 디바이스의 프로파일들에 얼마나 근접하게 매칭되는지, 및/또는 공급자 피어 디바이스 및 P2P 디바이스가 소비자 피어 디바이스 및 탐색 및 능력 프로파일들과 얼마나 호환가능한지를 나타낸다. "적절한" 공급자 피어 디바이스는, 임계값 초과의 스코어 순위를 갖는 P2P 디바이스를 갖는 피어 디바이스이다. 공급자 피어 디바이스는 또한, 소비자 피어 디바이스가 하려고 시도하고 있는 것, 하나 초과의 서비스가 탐색 기준에 적합할 수 있는 장소에 대해 소비자 피어 디바이스가 최상의 서비스를 잡을 수 있도록 이용가능한 서비스들의 순위매김을 포함할 수 있다.
공급자 피어 디바이스와 고전력 소비 무선 네트워크 연결을 먼저 확립할 필요 없이 NFC-인에이블된 소비자 피어 디바이스가 적절한 NFC-인에이블된 공급자 피어 디바이스를 발견하는 것을 허용하기 때문에, 이러한 "원 터치" 탐색은 "터치 투 노우" 또는 "원 터치 인식"으로 고려될 수 있다. 소비자 피어 디바이스는 적절한 공급자 피어 디바이스를 찾기 위해 임의의 수의 공급자 피어 디바이스들을 탐색할 수 있다. 소비자 피어 디바이스는 또한, 어느 공급자 피어 디바이스가 최고 스코어 순위를 갖는지를 결정하기 위해 임의의 수의 공급자 피어 디바이스들을 탐색할 수도 있다.
일단 NFC-인에이블된 소비자 피어 디바이스가 적절한 공급자 피어 디바이스를 식별한다면, 그것은 지원 네트워크 연결, 페이로드 사이즈, 대역폭, 전력 효율 등과 같은 소비자 피어 디바이스 능력 프로파일에서 또한 정의될 수 있는 다양한 기준에 기초하여 적절한 무선 네트워크 연결을 선택하기 위해 "원 터치" 구성 (또는 "터치 투 컨피겨 (tocuch to configure)") 을 수행할 수 있다. 소비자 피어 디바이스 및 공급자 피어 디바이스는 이후 사용자 개입없이 최적의 네트워크 구성을 협상할 수 있다. 예를 들어, 단일 이미지 파일을 다운로드한다면, 디바이스들은 블루투스 연결을 사용하기 위해 협상할 수도 있으나, 멀티플 비디오 파일을 다운로드한다면, 디바이스들은 대신에 Wi-Fi 연결을 사용하기 위해 협상할 수도 있다.
NFC-인에이블된 피어 디바이스들은 수동 사용자 개입없이 네트워크 연결 및 P2P 세션을 셋업할 수 있다. NFC P2P 모드는 질의 프로세스를 제거함으로써 디스커버리 프로세스를 단순화할 수 있다. 사용자는 디바이스의 NFC 태그를 통해 적절한 네트워크 구성 및 서비스 이름 정보를 교환하기 위해 2개의 디바이스를 함께 터치 ("원 터치") 할 수 있다. 이것은 사용자(들)가 (잠재적으로 긴) 리스트로부터 네트워크 링크 및 서비스를 수동으로 셋업할 필요성을 제거한다. 그 결과, 보다 원활한 무선 사용자 경험을 초래한다.
NFC-인에이블된 소비자 디바이스는, 파일이 이용가능한 것이 아니라 서비스가 이용가능한 것을 발견하기 위해 제 1 의 "터치 투 노우"를 수행한다. NFC-인에이블된 피어 디바이스가 파일을 찾고 있는 경우라면, NFC-인에이블된 피어 디바이스는 "터치 투 노우"를 이용하여 이용가능한 파일 공유 서비스를 어느 다른 NFC-인에이블된 피어 디바이스가 갖는지를 먼저 찾고자 시도한다. 이후, 피어 디바이스를 선택한 이후, NFC-인에이블된 피어 디바이스는 파일 공유 서비스를 구성 및 확립하도록 터치한다. 그 때, NFC-인에이블된 피어 디바이스는, 제 1 디바이스가 탐색하고 있는 파일에 대한 액섹스를 다른 피어 디바이스가 갖는지 여부를 결정할 수 있다.
네트워크 연결은 또한 피어 디바이스들의 상호작용 및/또는 P2P 그룹으로의 새로운 피어 디바이스들의 추가 동안 시스템 성능에 기초하여 조절될 수 있다.
도 9는 본 개시의 적어도 하나의 양태에 따른 예시적인 시스템 (900) 을 예시한다. NFC-인에이블된 피어 디바이스 A (910A) 는, 다양한 P2P 서비스들 (922A) 및 P2P 탐색 엔진 서비스 인덱스 (924A) 를 포함하는 P2P 프레임워크 (920A) 를 포함한다. 디바이스 A (910A) 는 또한 NFC 태그 (932A 및 934A) 를 포함하는 NFC P2P 읽기/쓰기 프레임워크 (930A) 를 포함한다. NFC 태그 (932A) 는, 디바이스 A (910A) 가 지원할 수 있는 다양한 무선 네트워크 연결성 옵션들에 대한 연결성 구성 상세들을 포함한다. NFC 태그 (934A) 는 디바이스 A (910A) 에 대한 탐색 프로파일 및 능력 프로파일을 포함한다.
NFC-인에이블된 피어 디바이스 B (910B) 는, P2P 서비스들 (922B) 및 P2P 탐색 엔진 서비스 인덱스 (924B) 를 포함하는 P2P 프레임워크 (920B) 를 포함한다. 디바이스 B (910B) 는 또한 NFC 태그 (932B 및 934B) 를 포함하는 NFC P2P 읽기/쓰기 프레임워크 (930B) 를 포함한다. NFC 태그 (932B) 는, 디바이스 B (910B) 가 지원할 수 있는 다양한 무선 네트워크 연결성 옵션들에 대한 연결성 구성 상세들을 포함한다. NFC 태그 (934B) 는 디바이스 B (910B) 에 대한 탐색 프로파일 및 능력 프로파일을 포함한다.
디바이스 A (910A) 및 디바이스 B (910B) 는 초기에 "터칭"에 의해 NFC를 통해 서로 통신한다. "터칭"은 물리적 접촉을 요구하지 않으며; 오히려 디바이스 A (910A) 및 디바이스 B (910B) 가 NFC를 통해 통신할 수 있도록 서로 충분히 가까워질 필요만 있음에 유의한다. 각각의 디바이스는 (스크린 온 및 언로킹을 이용하여) 저전력 소비 레벨에서 동작하며 NFC "터치 투 센드 (touch to send)" 모드에 있을 수 있다. 도 9의 예에서, 디바이스 A (910A) 는 소비자 피어 디바이스이고 디바이스 B (910B) 는 공급자 피어 디바이스이다.
P2P 서비스들 (922A 및 922B) (각 디바이스 상에서 이용가능한 P2P 서비스들) 은 각각 P2P 탐색 엔진 서비스 인덱스 (924A 및 924B) 에 이들의 능력들을 등록한다. 탐색 엔진 알고리즘은 각각의 P2P 탐색 엔진 서비스 인덱스 (924A 및 924B) 를 이용하여 구현된다. 디바이스 A (910A) 와 디바이스 B (910B) 의 양자는 태그로서 무선 네트워크 연결 구성 및 서비스 프로파일을 저장한다.
디바이스 A (910A) 및 디바이스 B (910B) 가 먼저 "터치"하는 경우, 소비자 피어 디바이스로서의 디바이스 A (910A) 는 이들의 탐색 프로파일 및 능력 프로파일을 디바이스 B (910B) 로 푸시한다. 디바이스 B (910B) 의 탐색 알고리즘은, P2P 서비스들 (922B) 중 어느 것이 디바이스 A (910A) 의 탐색 프로파일에 매칭되는지 여부를 결정하기 위해 P2P 서비스들 (922B) 을 탐색한다. P2P 서비스들 (922B) 중 어느 것이 디바이스 A (910A) 의 탐색 프로파일에 매칭되는 경우, 디바이스 B (910B) 는 P2P 디바이스에 스코어 순위를 할당하고 매칭 서비스 이름 및 상응하는 서비스 스코어를 디바이스 A (910A) 로 푸시한다. 디바이스 B (910B) 는 또한 제안된 네트워크 구성 및 상응하는 탐색 스코어를 푸시할 수 있다. 탐색 스코어는 디바이스 A (910A) 의 능력 프로파일에 포함되는 네트워크 구성 기준에 대한 제안된 네트워크 구성의 적합성 (compatibility) 을 나타낸다.
도 9에는 예시되어 있지 않지만, 시스템 (900) 에 임의의 수의 NFC-인에이블된 피어 디바이스가 있을 수도 있다. 디바이스 A (910A) 는 매칭되는 P2P 디바이스를 찾기 위해 또는 최고 탐색 스코어를 갖는 P2P 디바이스를 찾기 위해 임의의 수의 이들 다른 피어 디바이스들을 터치할 수도 있다.
디바이스 B (910B) 상의 P2P 서비스들 (922B) 중 하나가 최고 탐색 스코어를 갖는다면, 즉 디바이스 A (910A) 의 탐색 프로파일에 대한 최근접 매치를 갖는다면, 적절한 네트워크 구성 태그와의 네트워크 연결성을 인에이블/구성하기 위해 디바이스 A (910A) 와 디바이스 B (910B) 의 양자는 다시 "터치"할 수도 있다. "적절한" 네트워크 구성 태그는 디바이스 B (910B) 로부터 디바이스 A (910A) 로 푸시되며, WiFi RSSI, 패스워드 등과 같은 디바이스 B (910B) 에 대한 네트워크 링크 셋업 정보를 포함한다. 디바이스 A (910A) 와 디바이스 B (910B) 는 이후 적절한 서비스 이름 태그를 이용하여 P2P 세션을 셋업, 조인 또는 종료하는 것을 포함하여 P2P 소프트웨어를 이용하여 통신할 수 있다. "적절한" 서비스 이름 태그는 디바이스 B (910B) 로부터 디바이스 A (910A) 로 푸시되고 디바이스 B (910B) 의 P2P 서비스 이름을 포함한다.
도 10은 다른 디바이스들 (1004-1008) 과 상호작용하는 디바이스 A (1002) 를 도시한 예시적인 호출 흐름을 예시한다. 디바이스들 (1002-1008) 은 도 9에서의 피어 디바이스 A (910A) 및 피어 디바이스 B (910B) 와 같은 NFC-인에이블된 피어 디바이스들이다.
도 10의 예에서, 디바이스 A (1002) 는 비디오와 같은 특정 미디어 파일을 찾기 원하고, 예를 들어 블루투스 및/또는 WiFi를 통한 다른 피어 디바이스들과 통신할 수 있다. 1005에서, 디바이스 A (1002) 는 NFC-인에이블된 피어 디바이스 B (1004) 와 NFC "터치 투 노우"를 수행한다. 1015에서, 디바이스 A (1002) 는 NFC-인에이블된 피어 디바이스 C (1006) 와 또 다른 NFC "터치 투 노우"를 수행한다. 1020에서, 디바이스 A (1002) 는 또 다른 NFC-인에이블된 피어 디바이스 D (1008) 와 제 3 의 NFC "터치 투 노우"를 수행한다. 도 10이 3개의 다른 NFC-인에이블된 피어 디바이스들과 상호작용하는 디바이스 A (1002) 를 예시하지만, 디바이스 A (1002) 는 원하는 미디어 파일을 찾기 위해서 임의의 수의 다른 디바이스들과 NFC "터치 투 노우"를 수행할 수도 있다.
각각의 "터치 투 노우"에 의해, 디바이스 A (1002) 는 이들의 탐색 프로파일 및 능력 프로파일을 다른 디바이스로 전송한다. 디바이스 A (1002) 로부터 탐색 및 능력 프로파일의 수신시, 1020에서, 디바이스 B (1004) 는 수신된 탐색 프로파일에서 기준을 충족하는 임의의 서비스들을 갖는지 여부를 결정하기 위해 로컬 탐색을 수행한다. 1030 및 1040에서, 디바이스 C (1006) 및 디바이스 D (1008) 는 각각 유사한 로컬 탐색들을 수행한다.
도 10의 예에서, 디바이스 B (1004) 는 .mp4 포맷의 수신된 탐색 프로파일에서 키워드(들)를 매칭하는 하나의 비디오를 가질 수도 있고, 블루투스 및/또는 WiFi를 통해 통신할 수도 있다. 하지만, 1025에서, 디바이스 B (1004) 는 이들의 능력을 상응하는 탐색 스코어와 플러스해서 디바이스 A (1002) 로 간단히 전달한다. 디바이스 C (1006) 는 .3gp 포맷의 수신된 탐색 프로파일에서의 키워드(들)에 매칭하는 2개의 비디오들을 가질 수도 있고, 블루투스 및/또는 WiFi를 통해 통신할 수도 있다. 하지만 또, 1035에서, 디바이스 C (1006) 는 이들의 능력을 상응하는 탐색 스코어와 플러스해서 디바이스 A (1002) 로 간단히 전달한다. 디바이스 D (1008) 는 .mp4 및 .3gp 포맷의 수신된 탐색 프로파일에서의 키워드(들)에 매칭하는 3개의 비디오들을 가질 수도 있고, 블루투스를 통해 통신할 수도 있다. 하지만, 1045에서, 디바이스 D (1008) 는 이들의 능력을 상응하는 탐색 스코어와 플러스해서 디바이스 A (1002) 로 간단히 전달한다.
1050에서, 디바이스 A (1002) 는 수신된 탐색 스코어에 기초하여 원하는 미디어 파일을 철회하기 위한 것으로부터 최상의 디바이스를 결정한다. 탐색 스코어들은 미디어 포맷들, 대역폭, 해상도 등과 같은 팩터들을 고려할 수도 있다. 도 10의 예에서, 최상의 탐색 스코어를 갖는 디바이스는 디바이스 C (1006) 이다.
1055 및 1060에서, 디바이스 A (1002) 는 디바이스 C (1006) 와 NFC "터치 투 컨피겨"를 수행한다. 이러한 "터치 투 컨피겨"는 디바이스 C (1006) 로부터 디바이스 A (1002) 로 미디어 파일을 전달하기 위해 사용하기 위한 어떤 네트워크 구성과 통신한다. 도 10의 예에서, 디바이스들은, 미디어 파일이 비디오이고 더 많은 대역폭을 요구할 것이 때문에 미디어 파일을 전달하기 위해 WiFi를 선택할 수도 있다.
1065 및 1070에서, 로컬 WiFi 연결을 통해 연결된 경우, 디바이스 A (1002) 및 디바이스 C (1006) 는 AllJoyn™ 소프트웨어 프레임워크와 같은 근접도 기반의 P2P 프로토콜을 확립할 수 있다. 디바이스 C (1006) 는 이후, 확립된 근접도 기반의 P2P 프로토콜을 이용하여 디바이스 A (1002) 로 요청된 미디어 파일을 송신할 수 있다.
도 11은 디바이스들 (1104-1108) 과 상호작용하는 디바이스 A (1002) 를 도시한 예시적인 호출 흐름을 예시한다. 디바이스들 (1002-1008) 은 도 9에서의 피어 디바이스 A (910A) 및 피어 디바이스 B (910B) 와 같은 NFC-인에이블된 피어 디바이스들이다. 도 11의 예에서, 디바이스들 (1104-1108) 은 NFC-인에이블된 피어 디바이스 텔레비전들이다.
도 11을 참조하면, 디바이스 A (1102) 는 예를 들어 슬라이드쇼를 재생하기 위해 NFC 인에이블 텔레비전 (TV) 과 상호작용할 수 있는지 여부를 결정하기를 원한다. 1105에서, 디바이스 A (1102) 는 NFC-인에이블된 TV (1104) 와 NFC "터치 투 노우"를 수행한다. 1115에서, 디바이스 A (1102) 는 또 다른 NFC-인에이블된 TV B (1106) 와 또 다른 NFC "터치 투 노우"를 수행한다. 1120에서, 디바이스 A (1102) 는 또 다른 NFC-인에이블된 TV C (1108) 와 제 3 의 NFC "터치 투 노우"를 수행한다. 도 11이 3개의 다른 NFC-인에이블된 TV들과 상호작용하는 디바이스 A (1102) 를 예시하지만, 디바이스 A (1002) 는 임의의 수의 다른 디바이스들과 NFC "터치 투 노우"를 수행할 수도 있다.
각각의 "터치 투 노우"에 의해, 디바이스 A (1102) 는 이들의 탐색 프로파일 및 능력 프로파일을 TV들 (1104-1108) 로 전송한다. 디바이스 A (1102) 로부터 탐색 및 능력 프로파일의 수신시, 1120에서, TV A (1104) 는 TV A가 지원할 수 있는 미디어 파일을 결정한다. 1130 및 1140에서, TV B (1006) 및 TV C (1108) 는 각각 유사한 결정들을 수행한다. 각각의 TV (1104-1108) 는 상이한 인터페이스들 및 서비스들을 지원할 수도 있다.
1125에서, TV B (1104) 는 이들의 지원된 인터페이스들 및 서비스들 (즉, 이들의 능력들) 을 상응하는 탐색 스코어와 플러스해서 디바이스 A (1102) 에 전송한다. 1135 및 1145에서, 디바이스 B (1106) 및 디바이스 C (1108) 는 동일한 것을 행한다.
1150에서, 디바이스 A (1102) 는 탐색 스코어에 기초하여 최상의 TV를 결정한다. 탐색 스코어들은 미디어 포맷들, 대역폭, 해상도 등과 같은 팩터들을 고려할 수도 있다. 도 11의 예에서, 최상의 탐색 스코어를 갖는 TV는 TV B (1106) 이다.
1155 및 1160에서, 디바이스 A (1002) 는 TV B (1106) 와 NFC "터치 투 컨피겨"를 수행한다. 이러한 "터치 투 컨피겨"는 예를 들어 디바이스 B (1106) 상에서 슬라이드쇼를 재생하기 위해 사용하기 위한 어떤 네트워크 구성과 통신한다. 도 11의 예에서, 디바이스들은 블루투스를 통해 통신하기 위해 선택될 수도 있다.
1165 및 1170에서, 블루투스 연결을 통해 연결된 경우, 디바이스 A (1102) 및 디바이스 B (1106) 는 AllJoyn™ 소프트웨어 프레임워크와 같은 근접도 기반의 P2P 프로토콜을 확립할 수 있다. 디바이스 B (1106) 는 이후, 확립된 근접도 기반의 P2P 프로토콜을 이용하여 디바이스 A (1002) 상에 저장된 슬라이드쇼를 재생할 수 있다.
도 12는 세션을 형성하기 위해 상호작용하는 다양한 디바이스들 (1202-1208) 을 도시하는 예시적인 호출 흐름을 예시한다. 디바이스들 (1202-1208) 은 도 9에서의 피어 디바이스 A (910A) 및 피어 디바이스 B (910B) 와 같은 NFC-인에이블된 피어 디바이스들이다.
도 12의 예에서, NFC-인에이블된 피어 디바이스들 A (1202), B (1204), C (1206), 및 D (108) 는 예를 들어 공통의 근접도 기반의 P2P 프로토콜을 이용하여 상호작용하기 위해 서로 통신하고 연동하기를 원한다. 1205에서, 디바이스 A (1202) 는 디바이스 B (1204) 와 NFC "터치 투 노우"를 수행한다. 1215에서, 디바이스 A (1202) 는 디바이스 C (1206) 와 또 다른 NFC "터치 투 노우"를 수행한다. 1020에서, 디바이스 A (1202) 는 디바이스 D (1208) 와 제 3 의 NFC "터치 투 노우"를 수행한다. 도 12가 3개의 다른 NFC-인에이블된 피어 디바이스들과 상호작용하는 디바이스 A (1202) 를 예시하지만, 디바이스 A (1202) 는 세션을 확립하기 위해 임의의 수의 다른 디바이스들과 NFC "터치 투 노우"를 수행할 수도 있다.
각각의 "터치 투 노우"에 의해, 디바이스 A (1202) 는 이들의 탐색 프로파일 및 능력 프로파일을 다른 디바이스로 전송한다. 디바이스 A (1202) 로부터 탐색 및 능력 프로파일의 수신시, 1220에서, 디바이스 B (1204) 는 이들의 로컬 서비스들을 수신된 탐색 프로파일에 열거된 서비스들과 비교한다. 1230 및 1240에서, 디바이스 C (1206) 및 디바이스 D (1208) 는 각각 유사한 로컬 탐색들을 수행한다.
도 12의 예에서, 디바이스 A (1202) 는 제어들, 이벤트들, 및 통지들을 지원할 수도 있다. 디바이스 B (1204) 는 제어 패널 기능, 이벤트들, 및 통지들을 지원할 수도 있다. 1225에서, 디바이스 B (1204) 는 이 정보를 상응하는 탐색 스코어와 플러스해서 디바이스 A (1202) 로 전달한다. 디바이스 C (1206) 는 이벤트들 및 통지들을 지원할 수도 있다. 1235에서, 디바이스 C (1206) 는 이 정보를 상응하는 탐색 스코어와 플러스해서 디바이스 A (1202) 로 전달한다. 디바이스 D (1208) 는 시간 기능, 이벤트들, 및 통지들을 지원할 수도 있다. 1245에서, 디바이스 D (1208) 는 이 정보를 상응하는 탐색 스코어와 플러스해서 디바이스 A (1202) 로 전달한다.
1250에서, 디바이스 A (1202) 는 디바이스들 중에서의 연결을 형성하기 위한 최상의 방법을 결정한다. 디바이스 A (1202) 는 또한 서비스들이 보다 높은 레벨의 소비자 상호작용을 위해 함께 링크될 수 있는 방법을 결정할 수도 있다.
1255에서, 디바이스 A (1202) 는 디바이스 B (1204) 와 NFC "터치 투 컨피겨"를 수행한다. 1260에서, 디바이스 A (1202) 는 디바이스 C (1206) 와 NFC "터치 투 컨피겨"를 수행한다. 1265에서, 디바이스 A (1202) 는 디바이스 D (1208) 와 NFC "터치 투 컨피겨"를 수행한다. 이들 "터치 투 컨피겨"는 디바이스들 중에서의 세션을 확립하기 위해 어떤 네트워크 구성과 통신한다.
1270에서, 일단 연결되면, 디바이스들은 AllJoyn™ 소프트웨어 프레임워크와 같은 근접도 기반의 P2P 프로토콜을 확립할 수 있다. 1275에서, 디바이스들은 동일한 세션에 모두 연결된다.
도 13은 본 개시의 적어도 하나의 양태에 따른 예시적인 탐색 엔진 (1320) 을 예시한다. 도 13에 예시된 탐색 엔진 (1320) 은 도 9의 디바이스 B (910B) 와 같은 공급자 피어 디바이스 상에서 실행한다. 탐색 엔진 (1320) 은 도 9의 디바이스 A (910A) 와 같은 소비자 피어 디바이스로부터 서비스 프로파일을 수신한다. 서비스 프로파일의 수신시, 탐색 엔진 (1320) 은 공급자 피어 디바이스에 저장된 P2P 탐색 엔진 서비스 인덱스 데이터베이스 (1324) 및 무선 네트워크 구성 (1322) 에 액세스한다. 탐색 엔진 (1320) 은 P2P 탐색 엔진 서비스 인덱스 데이터베이스 (1324) 에 열거된 P2P 디바이스들 및 무선 네트워크 구성 (1322) 과 수신된 소비자 디바이스 서비스 프로파일 (1310) 을 비교한다. 탐색 엔진 (1320) 은 서비스 프로파일에서 특정된 기준과의 그 적합성에 기초하여 임의의 매칭되는 P2P 서비스들 및 네트워크 구성들에 스코어들을 할당하고, 그리고 매칭되는 네트워크 구성들, P2P 서비스들, 및 상응하는 탐색 스코어들을 출력 (1330) 으로서 출력한다.
도 14는 본 개시의 양태에 따른 탐색 엔진의 예시적인 흐름을 예시한다. 도 14에 예시된 흐름은 NFC-인에이블된 피어 디바이스에 의해 수행될 수도 있다. 1410에서, 디바이스는 미디어 파일들, 메모리, 전력, 스토리지 등과 같은 이들의 로컬 자원들을 모니터링한다. 1420에서, 디바이스는 로컬 데이터베이스로 이 정보를 세이브한다. 1430에서, 디바이스는 로컬 데이터베이스에 저장된 정보 상에 피쳐 추출을 수행한다. 1440에서, 디바이스는 탐색 인덱스를 생성한다. 1450에서, 디바이스는 또 다른 NFC-인에이블된 피어 디바이스로부터 탐색 프로파일 및 능력 프로파일을 수신한다. 1460에서, 디바이스는 생성된 탐색 인데스를 이용하여 로컬 데이터베이스 상에 컨텍스추얼 쿼리 (contextual query) 를 수행하고 스코어 순위를 결정한다. 디바이스는 탐색 결과들 및 결정된 스코어를 이용하여 수신된 탐색 프로파일 및 능력 프로파일에 응답한다. 디바이스는 1420에서 로컬 데이터베이스에 컨텍스추얼 쿼리 및 스코어 순위를 저장할 수도 있고, 1410에서 디바이스의 자원들을 모니터링하는 것으로부터 수신된 입력에 기초하여 흐름이 1430으로 계속될 수도 있다.
도 15는 제 1 디바이스가 확립하기를 시도하고 있는 서비스를 제공하기 위해 제 2 디바이스를 탐색하는 것에 대한 예시적인 흐름을 예시한다. 도 15에 예시된 흐름은 도 9에서의 피어 디바이스 A (910A) 및 피어 디바이스 B (910B), 도 10에서의 디바이스 (1002), 도 11에서의 디바이스 (1102), 및/또는 도 12에서의 디바이스 (1202) 와 같은 NFC-인에이블된 피어 디바이스일 수도 있는 제 1 디바이스에 의해 수행될 수도 있다.
1510에서, 제 1 디바이스는, 도 10의 1005, 1010, 및/또는 1015, 도 11의 1105, 1110, 및/또는 1115, 및/또는 도 12의 1205, 1210, 및/또는 1215에서와 같이, NFC를 이용하여 탐색 프로파일 및 능력 프로파일을 제 2 디바이스로 전송한다. 제 2 디바이스는, 도 9에서의 피어 디바이스 A (910A) 및 피어 디바이스 B (910B), 도 10에서의 디바이스들 (1004-1008), 도 11에서의 디바이스들 (1104-1108), 및/또는 도 12에서의 디바이스들 (1204-1208) 과 같은 NFC-인에이블된 피어 디바이스일 수도 있다. 상술한 바와 같이, 탐색 프로파일은 제 1 디바이스가 확립하기를 시도하고 있는 서비스를 설명하는 기준을 포함하고, 능력 프로파일은 제 1 디바이스의 연결 능력을 포함한다. 서비스는 근접도 기반의 피어-투-피어 서비스, 근접도 기반의 피어-투-피어 파일 공유 서비스, 또는 근접도 기반의 피어-투-피어 통신 세션일 수도 있다.
1520에서, 제 1 디바이스는, 도 10의 1025, 1035, 및/또는 1045, 도 11의 1125, 1135, 및/또는 1145, 및/또는 도 12의 1225, 1235, 및/또는 1245에서와 같이, 제 2 디바이스로부터 스코어를 수신한다. 상기에 논의된 바와 같이, 스코어는 제 2 디바이스의 하나 이상의 서비스들 및 능력들과 탐색 프로파일 및 능력 프로파일 사이의 매치의 긴밀함을 나타낸다.
1530에서, 제 1 디바이스는, 도 10의 1050, 도 11의 1150, 및/또는 도 12의 1250에서와 같이, 수신된 스코어에 기초하여 서비스를 확립하기 위해 제 2 디바이스와 연결되는지 여부를 결정한다. 제 1 디바이스가 제 2 디바이스와 연결되지 않는 것으로 결정하면, 흐름은 1510으로 리턴하고, 제 1 디바이스는 다른 NFC 인에이블드 디바이스를 "터치 투 노우"할 수 있다.
이와 다르게, 1540에서, 제 1 디바이스가 제 2 디바이스와 연결되기로 결정하는 경우, 제 1 디바이스는 도 10의 1055, 도 11의 1155, 및/또는 도 12의 1255, 1260, 및/또는 1265에서와 같이 제 2 디바이스로 연결 구성 정보를 전송한다. 연결 구성 정보를 전송하는 것은 NFC를 이용하여 수행될 수도 있다. 연결 구성 정보는 이미지 포맷, 비디오 포맷, 해상도, 오디오 포맷, 비트 레이트, 페이로드 사이즈, 대역폭, 전력 효율, 또는 지원된 네트워크 연결 중 하나 이상을 포함할 수도 있다.
1550에서, 제 1 디바이스는, 도 10의 1065, 도 11의 1165, 및/또는 도 12의 1270에서와 같이, 연결 구성 정보에 기초하여 제 2 디바이스와 연결된다.
도 16은 제 2 디바이스가 확립하기를 시도하고 있는 서비스에 스코어를 제공하기 위한 예시적인 흐름을 예시한다. 도 16에 예시된 흐름은 도 9에서의 피어 디바이스 A (910A) 및 피어 디바이스 B (910B), 도 10에서의 디바이스들 (1004-1008) 중 임의의 디바이스, 도 11에서의 디바이스들 (1104-1108), 및/또는 도 12에서의 디바이스들 (1204-1208) 과 같은 NFC-인에이블된 피어 디바이스일 수도 있는 제 1 디바이스에 의해 수행될 수도 있다.
1610에서, 제 1 디바이스는, 도 10의 1005, 1010, 및/또는 1015, 도 11의 1105, 1110, 및/또는 1115, 및/또는 도 12의 1205, 1210, 및/또는 1215에서와 같이, NFC를 이용하여 탐색 프로파일 및 능력 프로파일을 제 2 디바이스로부터 수신한다. 제 2 디바이스는, 도 9에서의 피어 디바이스 A (910A) 및 피어 디바이스 B (910B), 도 10에서의 디바이스 (1002), 도 11에서의 디바이스 (1102), 및/또는 도 12에서의 디바이스 (1202) 와 같은 NFC-인에이블된 피어 디바이스일 수도 있다. 상기에 논의된 바와 같이, 탐색 프로파일은 제 1 디바이스가 확립하기를 시도하고 있는 서비스를 설명하는 기준을 포함하고, 능력 프로파일은 제 1 디바이스의 연결 능력을 포함한다. 서비스는 근접도 기반의 피어-투-피어 서비스, 근접도 기반의 피어-투-피어 파일 공유 서비스, 또는 근접도 기반의 피어-투-피어 통신 세션일 수도 있다.
1620에서, 제 1 디바이스는, 도 10의 1020, 1030, 및/또는 1040, 도 11의 1120, 1130, 및/또는 1140, 및/또는 도 12의 1225, 1230, 및/또는 1240에서와 같이, 제 2 디바이스의 하나 이상의 서비스들 및 능력들과 탐색 프로파일 및 능력 프로파일 사이의 매치의 긴밀함을 나타내는 스코어를 계산한다.
1630에서, 제 1 디바이스는, 도 10의 1025, 1035, 및/또는 1045, 도 11의 1125, 1135, 및/또는 1145, 및/또는 도 12의 1225, 1235, 및/또는 1245에서와 같이, NFC를 이용하여 제 2 디바이스로 스코어를 전송한다.
1640에서, 제 1 디바이스는 도 10의 1055, 도 11의 1155, 및/또는 도 12의 1255, 1260, 및/또는 1265에서와 같이 제 1 디바이스와 연결되기로 결정하는 제 2 디바이스에 기초하여 제 2 디바이스로부터 연결 구성 정보를 수신한다. 연결 구성 정보를 수신하는 것은 NFC를 이용하여 수행될 수도 있다. 연결 구성 정보는 이미지 포맷, 비디오 포맷, 해상도, 오디오 포맷, 비트 레이트, 페이로드 사이즈, 대역폭, 전력 효율, 또는 지원된 네트워크 연결 중 하나 이상을 포함할 수도 있다.
1650에서, 제 1 디바이스는, 도 10의 1070, 도 11의 1170, 및/또는 도 12의 1270에서와 같이, 연결 구성 정보에 기초하여 제 2 디바이스와 연결된다.
당업자는 정보 및 신호가 임의의 다양한 상이한 기술 및 기법을 이용하여 표현될 수도 있음을 인식할 것이다. 예를 들어, 위의 설명 전체에 걸쳐 언급될 수도 있는 데이터, 명령, 커맨드, 정보, 신호, 비트, 심볼, 및 칩은 전압, 전류, 전자기파, 자기장 또는 자기입자, 광학장 (optical field) 또는 광학 입자, 또는 이들의 임의의 조합에 의해 표현될 수도 있다.
또한, 당업자는, 여기에 개시된 예시적 실시형태와 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록, 모듈, 회로, 및 알고리즘 단계가 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 이 양자의 조합으로 구현될 수도 있음을 인식할 것이다. 하드웨어와 소프트웨어의 이러한 상호교환가능성을 명확히 예시하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트, 블록, 모듈, 회로, 및 단계가 일반적으로 그들의 기능성의 측면에서 위에서 설명되었다. 그러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현될지 여부는, 전체 시스템에 부과된 특정 응용 및 설계 제약에 달려 있다. 당업자는 설명된 기능을 각각의 특정 응용을 위해 다른 방식으로 구현할 수도 있지만, 이러한 구현 결정이 본 개시의 범위를 벗어나는 것으로 해석되지는 않아야 한다.
여기에 개시된 실시형태들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록, 모듈, 및 회로는 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서 (DSP), 주문형 집적 회로 (ASIC), 필드 프로그래밍가능 게이트 어레이 (FPGA) 또는 다른 프로그램가능 로직 디바이스, 이산 게이트 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트 또는 여기에 설명된 기능을 수행하도록 설계된 이들의 임의의 조합으로 구현 또는 수행될 수도 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 다르게는, 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수도 있다. 또한, 프로세서는 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들어, DSP 와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 결합한 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 이러한 구성으로서 구현될 수도 있다.
여기에 개시된 예시적 실시형태들과 관련하여 설명된 방법, 시퀀스 및/또는 알고리즘은 직접 하드웨어로, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로, 또는 양자의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터, 하드디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 당업계에 공지된 임의의 다른 형태의 저장 매체에 상주할 수도 있다. 예시적 저장 매체는 프로세서가 저장 매체로부터 정보를 판독할 수 있고 저장 매체에 정보를 기입할 수 있도록 프로세서에 연결된다. 다르게는, 저장 매체는 프로세서에 내장될 수도 있다. 프로세서 및 저장 매체는 ASIC 에 상주할 수도 있다. ASIC는 사용자 단말 (예를 들어, UE) 에 상주할 수도 있다. 다르게는, 프로세서 및 저장 매체는 사용자 단말에서 이산 컴포넌트로서 상주할 수도 있다.
하나 이상의 예시적 실시형태들에서, 설명된 기능은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현되면, 그 기능들은 컴퓨터 판독가능 매체 상에 하나 이상의 명령 또는 코드로서 저장되거나 또는 송신될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 일 장소로부터 또 다른 장소로의 컴퓨터 프로그램의 전송을 가능하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체 및 컴퓨터 저장 매체 양자 모두를 포함한다. 저장 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수도 있다. 비한정적 예로서, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장, 자기 디스크 저장 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 또는 명령 또는 데이터 구조의 형태로 원하는 프로그램 코드를 반송 또는 저장하는데 사용될 수 있고 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 연결이 컴퓨터 판독가능 매체로 적절히 칭해진다. 예를 들어, 소프트웨어가 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 라인 (DSL), 또는 적외선, 전파, 및 마이크로파와 같은 무선 기술을 사용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 송신되는 경우, 그 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, DSL, 또는 적외선, 전파, 및 마이크로파와 같은 무선 기술은 매체의 정의 내에 포함된다. 여기에 설명된 바처럼, 디스크 (disk) 및 디스크 (disc) 는 컴팩 디스크 (CD), 레이저 디스크, 광 디스크, 디지털 다기능 디스크 (DVD), 플로피 디스크 및 블루-레이 디스크를 포함하며, 여기서, 디스크 (disk) 는 일반적으로 데이터를 자기적으로 재생하는 반면, 디스크 (disc) 는 레이저를 이용하여 데이터를 광학적으로 재생한다. 또한, 상기의 조합은 컴퓨터 판독가능 매체의 범위 내에 포함되어야 한다.
이전의 개시는 본 개시의 예시적인 실시형태들을 보여주지만, 첨부된 청구항들에 의해 정의된 본 개시의 범위로부터 벗어남이 없이 다양한 변화 및 변경들이 여기서 이루어질 수 있음에 유의해야 한다. 여기에 설명된 본 개시의 실시형태들에 따른 방법 청구항들의 기능, 단계 및/또는 액션들은 어느 특정 순서로 수행될 필요는 없다. 또한, 본 개시의 엘리먼트들은 단수형태로 설명되고 청구될 수도 있지만, 단수형으로의 한정이 명시적으로 언급되지 않으면 복수형이 고려된다.

Claims (28)

  1. 제 1 디바이스가 확립하기를 시도하고 있는 서비스를 제공하기 위해 제 2 디바이스를 탐색하는 방법으로서,
    상기 제 1 디바이스로부터 상기 제 2 디바이스로 근접장 통신 (near field communication; NFC) 을 이용하여 탐색 프로파일 및 능력 프로파일을 전송하는 단계로서, 상기 탐색 프로파일은 상기 제 1 디바이스가 확립하기를 시도하고 있는 서비스를 설명하는 기준들을 포함하고, 상기 능력 프로파일은 상기 제 1 디바이스의 연결 능력들을 포함하는, 상기 전송하는 단계;
    상기 제 2 디바이스의 하나 이상의 서비스들 및 능력들과 상기 탐색 프로파일 및 상기 능력 프로파일 사이의 매치의 긴밀함을 나타내는 스코어를 상기 제 2 디바이스로부터 수신하는 단계; 및
    수신된 상기 스코어에 기초하여 상기 서비스를 확립하기 위해 상기 제 2 디바이스와 연결되는지 여부를 결정하는 단계를 포함하는, 디바이스를 탐색하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 디바이스가 상기 제 2 디바이스와 연결되기로 결정하는 것에 기초하여 연결 구성 정보를 상기 제 2 디바이스로 전송하는 단계; 및
    상기 연결 구성 정보에 기초하여 상기 제 2 디바이스와 연결되는 단계를 더 포함하는, 디바이스를 탐색하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 연결 구성 정보를 전송하는 단계는 NFC를 이용하여 수행되는, 디바이스를 탐색하는 방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 연결 구성 정보는 이미지 포맷, 비디오 포맷, 해상도, 오디오 포맷, 비트 레이트, 페이로드 사이즈, 대역폭, 전력 효율, 또는 지원된 네트워크 연결 중 하나 이상을 포함하는, 디바이스를 탐색하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 서비스는 근접도 기반의 피어-투-피어 서비스를 포함하는, 디바이스를 탐색하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 서비스는 근접도 기반의 피어-투-피어 파일 공유 서비스를 포함하는, 디바이스를 탐색하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 서비스는 근접도 기반의 피어-투-피어 통신 세션을 포함하는, 디바이스를 탐색하는 방법.
  8. 제 2 디바이스가 확립하기를 시도하고 있는 서비스에 스코어를 제공하는 방법으로서,
    상기 제 2 디바이스로부터 근접장 통신 (NFC) 을 이용하여 탐색 프로파일 및 능력 프로파일을 제 1 디바이스에 의해 수신하는 단계로서, 상기 탐색 프로파일은 상기 제 1 디바이스가 확립하기를 시도하고 있는 서비스를 설명하는 기준들을 포함하고, 상기 능력 프로파일은 상기 제 1 디바이스의 연결 능력들을 포함하는, 상기 수신하는 단계;
    상기 제 2 디바이스의 하나 이상의 서비스들 및 능력들과 상기 탐색 프로파일 및 상기 능력 프로파일 사이의 매치의 긴밀함을 나타내는 스코어를 계산하는 단계; 및
    NFC를 이용하여 상기 제 2 디바이스에 상기 스코어를 전송하는 단계를 포함하는, 서비스에 스코어를 제공하는 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 2 디바이스가 상기 제 1 디바이스와 연결되기로 결정하는 것에 기초하여 연결 구성 정보를 상기 제 2 디바이스로부터 수신하는 단계; 및
    상기 연결 구성 정보에 기초하여 상기 제 2 디바이스와 연결되는 단계를 더 포함하는, 서비스에 스코어를 제공하는 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 연결 구성 정보를 수신하는 단계는 NFC를 이용하여 수행되는, 서비스에 스코어를 제공하는 방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 연결 구성 정보는 이미지 포맷, 비디오 포맷, 해상도, 오디오 포맷, 비트 레이트, 페이로드 사이즈, 대역폭, 전력 효율, 또는 지원된 네트워크 연결 중 하나 이상을 포함하는, 서비스에 스코어를 제공하는 방법.
  12. 제 8 항에 있어서,
    상기 서비스는 근접도 기반의 피어-투-피어 서비스를 포함하는, 서비스에 스코어를 제공하는 방법.
  13. 제 8 항에 있어서,
    상기 서비스는 근접도 기반의 피어-투-피어 파일 공유 서비스를 포함하는, 서비스에 스코어를 제공하는 방법.
  14. 제 8 항에 있어서,
    상기 서비스는 근접도 기반의 피어-투-피어 통신 세션을 포함하는, 서비스에 스코어를 제공하는 방법.
  15. 제 1 디바이스가 확립하기를 시도하고 있는 서비스를 제공하기 위해 제 2 디바이스를 탐색하는 장치로서,
    상기 제 1 디바이스로부터 상기 제 2 디바이스로 근접장 통신 (NFC) 을 이용하여 탐색 프로파일 및 능력 프로파일을 전송하도록 구성된 로직으로서, 상기 탐색 프로파일은 상기 제 1 디바이스가 확립하기를 시도하고 있는 서비스를 설명하는 기준들을 포함하고, 상기 능력 프로파일은 상기 제 1 디바이스의 연결 능력들을 포함하는, 상기 전송하도록 구성된 로직;
    상기 제 2 디바이스의 하나 이상의 서비스들 및 능력들과 상기 탐색 프로파일 및 상기 능력 프로파일 사이의 매치의 긴밀함을 나타내는 스코어를 상기 제 2 디바이스로부터 수신하도록 구성된 로직; 및
    수신된 상기 스코어에 기초하여 상기 서비스를 확립하기 위해 상기 제 2 디바이스와 연결되는지 여부를 결정하도록 구성된 로직을 포함하는, 디바이스를 탐색하는 장치.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 제 1 디바이스가 상기 제 2 디바이스와 연결되기로 결정하는 것에 기초하여 연결 구성 정보를 상기 제 2 디바이스로 전송하도록 구성된 로직; 및
    상기 연결 구성 정보에 기초하여 상기 제 2 디바이스와 연결되도록 구성된 로직을 더 포함하는, 디바이스를 탐색하는 장치.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 연결 구성 정보를 전송하는 것은 NFC를 이용하여 수행되는, 디바이스를 탐색하는 장치.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 연결 구성 정보는 이미지 포맷, 비디오 포맷, 해상도, 오디오 포맷, 비트 레이트, 페이로드 사이즈, 대역폭, 전력 효율, 또는 지원된 네트워크 연결 중 하나 이상을 포함하는, 디바이스를 탐색하는 장치.
  19. 제 15 항에 있어서,
    상기 서비스는 근접도 기반의 피어-투-피어 서비스를 포함하는, 디바이스를 탐색하는 장치.
  20. 제 15 항에 있어서,
    상기 서비스는 근접도 기반의 피어-투-피어 파일 공유 서비스를 포함하는, 디바이스를 탐색하는 장치.
  21. 제 15 항에 있어서,
    상기 서비스는 근접도 기반의 피어-투-피어 통신 세션을 포함하는, 디바이스를 탐색하는 장치.
  22. 제 2 디바이스가 확립하기를 시도하고 있는 서비스에 스코어를 제공하는 장치로서,
    상기 제 2 디바이스로부터 근접장 통신 (NFC) 을 이용하여 탐색 프로파일 및 능력 프로파일을 제 1 디바이스에 의해 수신하도록 구성된 로직으로서, 상기 탐색 프로파일은 상기 제 1 디바이스가 확립하기를 시도하고 있는 서비스를 설명하는 기준들을 포함하고, 상기 능력 프로파일은 상기 제 1 디바이스의 연결 능력들을 포함하는, 상기 수신하도록 구성된 로직;
    상기 제 2 디바이스의 하나 이상의 서비스들 및 능력들과 상기 탐색 프로파일 및 상기 능력 프로파일 사이의 매치의 긴밀함을 나타내는 스코어를 계산하도록 구성된 로직; 및
    NFC를 이용하여 상기 제 2 디바이스에 상기 스코어를 전송하도록 구성된 로직을 포함하는, 서비스에 스코어를 제공하는 장치.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 제 2 디바이스가 상기 제 1 디바이스와 연결되기로 결정하는 것에 기초하여 연결 구성 정보를 상기 제 2 디바이스로부터 수신하도록 구성된 로직; 및
    상기 연결 구성 정보에 기초하여 상기 제 2 디바이스와 연결되도록 구성된 로직을 더 포함하는, 서비스에 스코어를 제공하는 장치.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 연결 구성 정보를 수신하는 것은 NFC를 이용하여 수행되는, 서비스에 스코어를 제공하는 장치.
  25. 제 23 항에 있어서,
    상기 연결 구성 정보는 이미지 포맷, 비디오 포맷, 해상도, 오디오 포맷, 비트 레이트, 페이로드 사이즈, 대역폭, 전력 효율, 또는 지원된 네트워크 연결 중 하나 이상을 포함하는, 서비스에 스코어를 제공하는 장치.
  26. 제 22 항에 있어서,
    상기 서비스는 근접도 기반의 피어-투-피어 서비스를 포함하는, 서비스에 스코어를 제공하는 장치.
  27. 제 22 항에 있어서,
    상기 서비스는 근접도 기반의 피어-투-피어 파일 공유 서비스를 포함하는, 서비스에 스코어를 제공하는 장치.
  28. 제 22 항에 있어서,
    상기 서비스는 근접도 기반의 피어-투-피어 통신 세션을 포함하는, 서비스에 스코어를 제공하는 장치.
KR1020167029325A 2014-03-26 2014-03-26 근접도 기반의 피어-투-피어 모바일 컴퓨팅에 대한 애플리케이션들의 사용자 경험을 향상시키기 위한 시스템 및 방법 KR20160138170A (ko)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/CN2014/074135 WO2015143647A1 (en) 2014-03-26 2014-03-26 System and method to enhance the user experience of applications for proximity-based peer-to-peer mobile computing

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20160138170A true KR20160138170A (ko) 2016-12-02

Family

ID=54193888

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020167029325A KR20160138170A (ko) 2014-03-26 2014-03-26 근접도 기반의 피어-투-피어 모바일 컴퓨팅에 대한 애플리케이션들의 사용자 경험을 향상시키기 위한 시스템 및 방법

Country Status (7)

Country Link
US (1) US10470225B2 (ko)
EP (1) EP3123621A4 (ko)
JP (1) JP6563416B2 (ko)
KR (1) KR20160138170A (ko)
CN (1) CN106537798B (ko)
BR (1) BR112016022083A8 (ko)
WO (1) WO2015143647A1 (ko)

Families Citing this family (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10298398B2 (en) * 2016-12-28 2019-05-21 Google Llc Peer discovery, connection, and data transfer
WO2018184180A1 (en) * 2017-04-07 2018-10-11 Apple Inc. Device, system, and method for adaptive data collection operations
WO2018199875A1 (en) * 2017-04-24 2018-11-01 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Short-range and long-range wireless communications
US11144924B2 (en) * 2017-12-14 2021-10-12 Mastercard International Incorporated Facilitating peer-to-peer transactions using virtual debit accounts of virtual wallets
US10803025B2 (en) * 2018-09-06 2020-10-13 At&T Intellectual Property I, L.P. System and process for scalable and secure content delivery
CN116996875A (zh) 2018-10-29 2023-11-03 苹果公司 蜂窝服务账户转移和认证
US11056111B2 (en) * 2018-11-15 2021-07-06 Amazon Technologies, Inc. Dynamic contact ingestion
US10979892B2 (en) * 2019-07-30 2021-04-13 At&T Intellectual Property I, L.P. Efficient device capabilities enquiry for 5G or other next generations wireless network
US11751261B2 (en) * 2020-03-06 2023-09-05 Qualcomm Incorporated Smart link management (link pooling)

Family Cites Families (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8108342B2 (en) 2007-09-10 2012-01-31 Robert Salinas Methods and systems of content mobilization, mobile search, and video editing through a web interface
JP2004258747A (ja) * 2003-02-24 2004-09-16 Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> 接続先ピア選択装置及びその方法
US20050132264A1 (en) 2003-12-15 2005-06-16 Joshi Ajit P. System and method for intelligent transcoding
US7676590B2 (en) 2004-05-03 2010-03-09 Microsoft Corporation Background transcoding
US20060179079A1 (en) * 2005-02-09 2006-08-10 Mikko Kolehmainen System, method and apparatus for data transfer between computing hosts
US20080072292A1 (en) 2006-09-01 2008-03-20 Narjala Ranjit S Secure device introduction with capabilities assessment
EP2140692A4 (en) * 2007-03-13 2010-12-01 Seeker Wireless Pty Ltd BETTER ZONE DETERMINATION
US7970350B2 (en) 2007-10-31 2011-06-28 Motorola Mobility, Inc. Devices and methods for content sharing
JP5347403B2 (ja) * 2008-09-22 2013-11-20 ソニー株式会社 情報処理装置および方法、プログラム、並びに、情報処理システム
US8634771B2 (en) * 2011-06-15 2014-01-21 Microsoft Corporation Simple peer-to-peer network formation
US9955407B2 (en) * 2011-12-12 2018-04-24 Greenpeak Technologies N.V. Responder device binding in a wireless system
US8818276B2 (en) * 2012-05-16 2014-08-26 Nokia Corporation Method, apparatus, and computer program product for controlling network access to guest apparatus based on presence of hosting apparatus
US10074078B2 (en) * 2012-11-12 2018-09-11 At&T Intellectual Property I, L.P. System and method of managing meeting invitations

Also Published As

Publication number Publication date
WO2015143647A1 (en) 2015-10-01
EP3123621A4 (en) 2017-11-22
JP6563416B2 (ja) 2019-08-21
US10470225B2 (en) 2019-11-05
BR112016022083A2 (ko) 2017-08-15
BR112016022083A8 (pt) 2021-07-13
CN106537798A (zh) 2017-03-22
US20170064753A1 (en) 2017-03-02
JP2017519262A (ja) 2017-07-13
EP3123621A1 (en) 2017-02-01
CN106537798B (zh) 2019-05-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10470225B2 (en) System and method for enhance the user experience of applications for proximity-based peer-to-peer mobile computing
US9903940B2 (en) Entrusted device localization scheme using ultrasound signatures
EP3047616B1 (en) A user interactive application enabled gateway
US9386004B2 (en) Peer based authentication
KR20180050389A (ko) 무선 서비스 플랫폼들에서 서비스 발견 전력 소비를 최적화하기 위한 스마트 코-프로세서
WO2016070106A1 (en) Dynamic mobile ad hoc internet of things (iot) gateway
EP3044998B1 (en) Increasing power savings through intelligent synchronizing of data
US20160036908A1 (en) Adaptive advertisement by host devices and discovery by embedded devices
EP3205074B1 (en) Leveraging peer-to-peer discovery messages for group activity notification
US10548029B2 (en) Systems and methods for identifying a cell type and cell communication capabilities from cellular broadcast data
US9225579B2 (en) Renewing registrations for a plurality of client applications that are associated with the same host server via an explicit piggybacking scheme
JP6596493B2 (ja) アプリケーションレイヤコンテキスト通信のためにlte−d発見を活用する効率的グループ通信
WO2017129656A1 (en) Method for sharing resources between mobile devices thanks to a location tracking server
US10110674B2 (en) Method and apparatus for synchronizing data inputs generated at a plurality of frequencies by a plurality of data sources
US10567451B2 (en) Method of providing Automotive Miracast and apparatus therefor

Legal Events

Date Code Title Description
WITN Application deemed withdrawn, e.g. because no request for examination was filed or no examination fee was paid