KR20160132854A - 콘텐츠의 캡처를 통한 자산 수집 서비스 제공 기법 - Google Patents

콘텐츠의 캡처를 통한 자산 수집 서비스 제공 기법 Download PDF

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엘르아살 베가-곤잘레즈
리 리에프베르그
스리바트사 스리니바산
크리스 칼리즈
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마이크로소프트 테크놀로지 라이센싱, 엘엘씨
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Abstract

자산 수집 서비스는 외부 소스에 의해 제공된 콘텐츠의 캡처를 통해 제공된다. 캡처 관리 애플리케이션은 콘텐츠의 일부분의 캡처를 생성하려는 사용자 선택을 검출한다. 캡처는 자산에 대한 참조를 캡처에 삽입함으로써 그 부분으로부터 생성되며, 여기서 자산은 그 부분 내에 위치한다. 자산은 참조를 사용하여 외부 자원으로부터 페치된다. 또한, 참조는 캡처 내의 페치된 자산으로 대체된다.

Description

콘텐츠의 캡처를 통한 자산 수집 서비스 제공 기법{ASSET COLLECTION SERVICE THROUGH CAPTURE OF CONTENT}
사용자는 웹 페이지를 브라우징할 때 노트나 클립보드에 정보를 복사하거나 또는 캡처할 수 있다. 캡처링(capturing)은, 나중에 웹 페이지를 직접 브라우징하지 않거나 또는 오프라인 세션 동안에 액세스하기(읽기, 주석달기, 수집하기) 위해, 웹 페이지에서 텍스트, 이미지 또는 기타 콘텐츠를 수집하는 것을 말한다. 캡처 도구는 일반적으로 클라이언트 장치의 웹 브라우저에서 실행되어, 웹브라우저에서 디스플레이된 웹 페이지의 콘텐츠를 캡처할 수 있게 한다. 이런 상황에서, 캡처는, 콘텐츠의 저장을 용이하게 하기 위해 웹 페이지로부터 HTML(hypertext markup language), 텍스트 및/또는 그래픽 요소들을 추출하는 것을 말한다.
캡처 도구는 일반적으로 특정한 데스티네이션 애플리케이션(destination application)이나 저장부와 연관이 있다. 캡처 도구의 기능은 흔히 데스티네이션 애플리케이션의 개발자에 의해 웹 브라우저에 대한 플러그인(plug-in) 또는 애드온(add-on)으로서 제공된다. 캡처 툴을 사용할 경우, 사용자는 웹 페이지의 콘텐츠를 클라이언트 애플리케이션에 의해 호스트되는 문서에 쉽게 삽입할 수 있다.
본 개요는 후속하여 발명의 상세한 설명 부분에서 설명되는 개념들 중 선택된 것들을 단순화된 형태로 소개하고자 제공되는 것이다. 본 개요는 청구항의 청구대상의 핵심적인 특징이나 필수적인 특징들을 밝히고자 함이 아니며, 청구항의 청구대상의 범위를 결정하는 데 도움이 되고자 함도 아니다.
실시예들은 콘텐츠의 캡처를 통한 자산 수집 서비스를 제공하는 것에 관한 것이다. 일부 실시예에 따르면, 캡처 관리 애플리케이션이 사용자 선택을 검출하여 콘텐츠의 일부분의 캡처를 생성할 수 있다. 콘텐츠는, 웹 서버에 의해 호스트되는 웹 페이지를 렌더링하는 브라우즈와 같이 외부 자원의 콘텐츠를 렌더링하는 클라이언트 애플리케이션에 의해 디스플레이될 수 있다. 캡처는 이 부분으로부터 생성될 수 있다. 자산에 대한 참조(reference)가 캡처에 삽입될 수 있으며, 여기서 자산은 그 부분 내에 위치한다. 자산은 소정의 파일 크기 임계치보다 크도록 결정될 수 있다. 그 다음에, 자산은 참조를 이용하여 페치될 수 있다. 또한, 캡처 내 참조가 자산으로 대체될 수도 있다. 다른 실시예에서는, 브라우저 또는 다른 애플리케이션/서비스 기반 클라이언트가 유사한 동작을 요청할 수 있다.
이들 및 다른 특징들과 이점들은 후술하는 상세한 설명을 읽고 관련 도면을 검토하면 명확할 것이다. 전술한 일반적인 설명과 후술하는 상세한 설명은 모두 설명을 위한 것이며 청구된 특징을 한정하는 것은 아니다.
도 1은 콘텐츠의 캡처를 통한 자산 수집 서비스를 제공하는 시스템의 예시적인 스키마를 도시한 것이다.
도 2는 콘텐츠의 캡처를 통한 자산 수집 서비스를 제공하는 일례를 도시한 것이다.
도 3은 콘텐츠의 캡처를 통한 자산 수집 서비스를 제공하는 시스템의 예시적인 컴포넌트를 도시한 것이다.
도 4는 실시예들에 따른 시스템이 구현될 수 있는 네트워킹된 환경이다.
도 5는 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 운영 환경의 블록도이다.
도 6은 실시예들에 따른, 콘텐츠의 캡처를 통한 자산 수집 서비스를 제공하는 프로세스의 논리적 흐름도이다.
위에서 간단히 기술한 바와 같이, 브라우저 또는 이와 유사한 애플리케이션/서비스 기반 클라이언트 애플리케이션은 자산 수집 서비스를 제공할 수 있다. 자산에 대한 참조는, 예컨대 디스플레이된 콘텐츠의 일부분인 캡처에 삽입될 수 있다. 브라우저나 클라이언트 애플리케이션으로부터의 요청을 검출하면, 참조는, 자산 패치 후에, 캡처 내의 자산으로 대체될 수 있다.
다음의 상세한 설명에서는, 본 명세서의 일부를 이루는 첨부 도면을 참조하는데, 이들 도면은 특정한 실시예 또는 예로서 제시한다. 이들 특징은 조합할 수도 있고 다른 특징을 이용할 수도 있으며, 본 발명의 사상 또는 범주로부터 벗어나지 않으면서 구조 변경을 이룰 수도 있다. 그러므로, 다음의 상세한 설명은 제한적인 의미로 받아들여서는 안 되며, 본 발명의 범위는 첨부한 청구범위 및 그 균등물에 의해 규정된다.
실시예들은 컴퓨팅 장치의 운영 체제 상에서 실행하는 애플리케이션 프로그램과 함께 실행되는 프로그램 모듈의 일반적인 맥락에서 설명할 것이지만, 당업자는 이들 특징이 다른 프로그램 모듈과 함께 구현될 수도 있음을 알 수 있을 것이다.
일반적으로, 프로그램 모듈은 루틴, 프로그램, 컴포넌트, 데이터 구조 및 특정한 작업을 수행하거나 특정한 추상 데이터 유형을 구현하는 다른 유형의 구조를 포함한다. 또한, 당업자는 실시예들이, 핸드헬드 장치, 멀티프로세서 시스템, 마이크로프로세서 기반 또는 프로그램가능 가전, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터 및 이에 상당하는 컴퓨팅 장치를 포함하는 다른 컴퓨터 시스템 구성으로 실시될 수 있음을 알 수 있을 것이다. 실시예들은 또한 통신망을 통해 연결되는 원격 처리 장치에 의해 작업이 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 로컬 및 원격 메모리 저장 장치에 위치할 수 있다.
실시예들은 컴퓨터로 구현된 프로세스(방법), 컴퓨팅 시스템, 또는 컴퓨터 프로그램 제품이나 컴퓨터 판독가능 매체와 같은 제품으로서 구현될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 시스템에 의해 판독가능하며 컴퓨터나 컴퓨팅 시스템으로 하여금 예시적인 프로세스를 수행하게 하는 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램을 인코딩하는 컴퓨터 저장 매체일 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 메모리 장치이다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 예컨대, 휘발성 컴퓨터 메모리, 비휘발성 메모리, 하드 드라이브 및 플래시 드라이브 중 하나 이상을 통해 구현될 수 있다.
본 명세서에서, "플랫폼"이란 용어는 콘텐츠의 캡처를 통한 자산 수집 서비스를 제공하기 위한 소프트웨어 및 하드웨어 컴포넌트의 조합일 수 있다. 플랫폼의 예로는, 복수의 서버에 걸쳐 실행되는 호스트되는 서비스, 단일 컴퓨팅 장치에서 실행되는 애플리케이션, 및 이에 상당하는 시스템을 들 수 있다. "서버"라는 용어는 일반적으로 네트워킹된 환경에서 통상적으로 하나 이상의 소프트웨어 프로그램을 실행하는 컴퓨팅 장치를 지칭한다. 그러나, 서버는, 네트워크 상에서 서버로서 보여지는 하나 이상의 컴퓨팅 장치에서 실행되는 가상 서버(소프트웨어 프로그램)로서 구현될 수도 있다. 이들 기술과 실시예에 대한 보다 자세한 사항은 이하에서 설명할 것이다.
도 1은 일부 실시예에 따른, 콘텐츠의 캡처를 통한 자산 수집 서비스를 제공하는 시스템의 예시적인 구조를 도시한 것이다. 다이어그램(100)으로 도시된 바와 같이, 자산(112)은 캡처(110)를 처리하는 동안 페치되고 이용되고 저장될 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버(106)와 같은 외부 자원이 소비할 콘텐츠를 제공할 수 있다. 서버(106)는, 문서, 웹 페이지, 비디오 클립, 오디오 클립, 및 클라이언트 장치에서 실행되는 하나 이상의 애플리케이션 또는 다른 서버에 의해 제공된 서비스가 소비하는 이와 유사한 미디어와 같은 콘텐츠를 제공할 수 있다. 예시적인 시나리오에서, 클라이언트 장치(104)는 서버(106)로부터의 콘텐츠를 클라이언트 애플리케이션(108)에 디스플레이할 수 있다. 클라이언트 애플리케이션(108)은 웹 페이지를 렌더링하는 브라우저를 포함할 수 있다.
사용자(102)는 클라이언트 애플리케이션(108)에 의해 렌더링된 콘텐츠의 일부분을 선택할 수 있다. 이 부분은 캡처(110)에 저장될 수 있다. 캡처(110)는 클라이언트 애플리케이션(108)에 의해 렌더링된 콘텐츠의 부분을 저장할 수 있다. 캡처(110)의 일례로는 실행가능한 컴포넌트를 포함하는 부분의 컴포넌트를 저장하는 클리퍼를 들 수 있다.
실시예들은 콘텐츠의 캡처를 통한 자산 수집 서비스를 제공할 수 있다. 자산(112)에 대한 참조가 캡처(110)에 삽입될 수 있다. 자산은 이미지, 비디오 클립, 오디오 클립, 문서 및 이에 상당하는 것들을 포함한다. 캡처 관리 애플리케이션은 참조를 사용하여 외부 자원으로부터 자산(112)을 검색하고 자산(112)을 캡처(110)에 삽입한다. 자산(112)은 콘텐츠의 캡처에서 향후에 이용가능하도록 데이터 저장부에 저장될 수 있다.
실시예들은 콘텐츠의 캡처를 통한 자산 수집 서비스를 제공하는 것에 제한되지 않는다. 캡처 관리 애플리케이션은 클라이언트 애플리케이션(108)에 의해 디스플레이된 콘텐츠를 분석하여 사용자 선택을 검출하기 전에 그 콘텐츠 내의 자산을 파악할 수 있다. 콘텐츠 내의 자산은 페치되어 데이터 저장부나 로컬 메모리 캐시에 저장될 수 있다. 하나 이상의 자산을 포함하는 콘텐츠의 일부분의 사용자 선택 검출에 응답하여 데이터 저장부에서 하나 이상의 자산이 검색되어 캡처(11))에 삽입될 수 있다.
도 2는 일부 실시예에 따른, 콘텐츠의 캡처를 통해 자산 수집을 제공하는 일례를 도시한 것이다. 다이어그램(200)에 도시된 바와 같이, 클라이언트 애플리케이션(202)에 의해 디스플레이된 콘텐츠의 일부분(204)으로부터 캡처를 생성하려는 사용자 선택에 응답하여, 자산에 대한 참조(210)가 캡처(208)에 삽입될 수 있다.
일실시예에서, 캡처 관리 애플리케이션은 클라이언트 애플리케이션(202)에 의해 디스플레이된 콘텐츠의 부분(204)으로부터 캡처(208)를 생성하려는 사용자 선택을 검출할 수 있다. 부분(204) 내의 자산의 크기는 소정의 파일 크기 임계치보다 크도록 결정될 수 있다. 소정의 파일 크기 임계치는 사용자가 수작업으로 설정할 수 있도록 허용될 수 있다. 또는, 소정의 파일 크기 임계치는 시스템 속성에 기초하여 동적으로 설정될 수 있다. 시스템 속성은 프로세스에 할당된 메모리 용량, 프로세스에 할당된 처리 용량, 프로세스에 할당된 저장 용량 및 이에 상당하는 것들을 포함할 수 있다. 이 프로세스는 자산과 연관될 수 있다. 또한, 부분(204) 내의 자산은 또한 외부 자원(214)에 의해 저장되도록 결정될 수 있다.
외부 자원(214)에 의해 저장된 참조(210)는 캡처(208)에 삽입될 수 있다. 참조는 URI(uniform resource identifier) 또는 URL(uniform resource locator)을 포함하도록 결정될 수 있다. 다음으로, 캡처 관리 애플리케이션은 부분(204) 내의 자산의 참조(210)를 사용하여 외부 자원(214)으로부터 자산(212)을 페치할 수 있다. 참조(210)는 외부 자원(214)에 의해 저장된 자산(212)을 찾는데 사용될 수 있다. 외부 자원의 예로는 웹 서버, 서드 파티 콘텐츠 제공자, 및 이와 유사한 것들을 들 수 있다.
외부 자원(214)으로부터 페치되는 자산(212)은 캡처(208) 내의 참조(210)를 대체하는데 사용될 수 있다. 그 다음에, 캡처(208)가 콘텐츠 애플리케이션(206)의 편집 창에 삽입될 수 있다. 콘텐츠 애플리케이션(206)은 콘텐츠 관리 기능을 사용자에게 제공할 수 있다. 또한, 캡처(208) 및 자산(212)은 클라이언트 애플리케이션(202)에 의해 디스플레이된 콘텐츠를 향후에 캡처하는데 이용할 수 있도록 데이터 저장부에 저장될 수 있다. 데이터 저장부는 로컬 데이터 저장부, 메모리 캐시 또는 신뢰할 수 있는 클라우드 기반 데이터 저장부일 수 있다.
도 3은 일부 실시예에 따른, 콘텐츠의 캡처를 통한 자산 수집 서비스를 제공하는 시스템의 예시적인 컴포넌트를 도시한 것이다.
다이어그램(300)으로 도시된 바와 같이, 서버(308)에서 실행되는 캡처 관리 애플리케이션은 캡처(304)를 생성하기 위한 사용자 선택을 검출할 수 있다. 캡처(304)는 외부 자원의 콘텐츠를 렌더링하는 클라이언트 애플리케이션을 통해 클라이언트 장치(302)에 의해 디스플레이된 콘텐츠의 일부분으로부터 생성될 수 있다. 콘텐츠의 예로는 웹 페이지를 들 수 있다. 외부 자원의 예로는 웹 서버를 들 수 있다.
캡처 관리 애플리케이션은 캡처(304) 내에 저장될, 콘텐츠의 일부분 내의 자산(306)을 파악할 수 있다. 자산(306)에 대한 참조는 캡처(304)에 삽입될 수 있다. 참조의 예로는 외부 자원에 의해 저장된 이미지를 가리키는 URI가 있는데, 여기서 이미지가 자산(306)이다.
그 다음에, 자산(306)을 찾기 위한 참조를 이용하여 외부 자원으로부터 자산(306)이 페치될 수 있다. 캡처 및 자산(310)은 콘텐츠 애플리케이션에 의해 관리된 콘텐츠에 삽입하기 위해 콘텐츠 애플리케이션으로 전송될 수 있다. 캡처 및 자산(310)은 또한 나중에 캡처하도록 데이터 저장부에 저장될 수도 있다.
다른 사용자가 외부 자원의 콘텐츠의 다른 부분을 선택하는 것에 응답하여, 캡처 관리 애플리케이션은 다른 부분이 자산(306)을 포함하는지 여부를 판정할 수 있다. 그 부분이 자산(306)을 포함한다는 판정에 응답하여, 캡처 관리 애플리케이션은 데이터 저장부(312)로부터 자산(306)을 검색할 수 있다. 다른 부분으로부터의 미래 캡처(future capture)를 생성하는 동안 자산(306)이 미래 캡처에 삽입될 수 있다. 미래 캡처는 이를 콘텐츠 애플리케이션에 삽입하려는 사용자 동작에 기초하여 콘텐츠 애플리케이션으로 전송될 수 있다.
또는, 캡처 관리 애플리케이션은 캡처(304)와 실질적으로 유사한 사용자 선택을 검출할 수 있다. 캡처 관리 애플리케이션은 데이터 저장부(312)로부터 캡처 및 자산(310)을 검색할 수 있다. 캡처 및 자산(310)은 미래 캡처를 생성하는데 사용될 수 있다. 미래 캡처는 이를 콘텐츠 애플리케이션에 삽입하려는 사용자 동작에 기초하여 콘텐츠 애플리케이션으로 전송될 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 캡처 관리 애플리케이션은 서버(308)에 의해 실행될 수 있다. 서버(308)는 로컬 네트워크를 통해 클라이언트 장치(302)에 연결될 수 있다. 또는, 서버(308)는 외부 네트워크 내의 신뢰할 수 있는 접속을 통해 자산 수집 서비스를 제공할 수 있다.
도 1 내지 3에 도시된 예시적인 애플리케이션, 장치, 및 모듈은 단지 예시를 위해 제공된 것이다. 실시예들은 예시적인 다이어그램에 도시된 콘텐츠의 캡처를 통한 자산 수집 서비스를 제공하는 것에 제한되지 않고, 본 명세서에 기술된 원리를 이용하는 다른 엔진, 클라이언트 애플리케이션, 서비스 제공자, 및 모듈을 사용하여 구현될 수도 있다.
도 4는 실시예들에 따른 시스템이 구현될 수 있는 네트워킹된 환경이다. 로컬로 설치된 애플리케이션에 더하여, 하나 이상의 서버(406) 또는 개별 서버(408)를 통해 실행되는 소프트웨어를 통해 구현될 수 있는 호스트된 애플리케이션 및 서비스와 함께 캡처 관리 애플리케이션이 이용될 수 있다. 호스트된 서비스 또는 애플리케이션은 네트워크(410)를 통해 핸드헬드 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터(401), 랩탑 컴퓨터(402), 스마트 폰(403), 태블릿 컴퓨터(또는 슬레이트), ('클라이언트 장치')와 같은 개별 컴퓨팅 장치 상의 클라이언트 애플리케이션과 통신하여 사용자에게 프리젠트되는 사용자 인터페이스를 제어할 수 있다.
클라이언트 장치(401-403)는 호스트된 서비스 또는 애플리케이션에 의해 제공된 기능에 액세스하는데 사용된다. 하나 이상의 서버(406) 또는 서버(408)는 콘텐츠의 캡처를 통한 자산 수집 서비스를 제공하는데 사용될 수 있다. 관련 데이터는 하나 이상의 데이터 저장부(예컨대, 데이터 저장부(409))에 저장될 수 있는데, 이는 서버(406) 또는 데이터베이스 서버(414)에 의해 관리될 수 있다.
네트워크(410)는 서버, 클라이언트, 인터넷 서비스 제공자 및 통신 매체의 임의의 토폴로지를 포함할 수 있다. 실시예들에 따른 시스템은 정적 또는 동적 토폴로지를 가질 수 있다. 네트워크(410)는 기업 네트워크와 같은 보안 네트워크, 무선 개방 네트워크와 같은 비보안 네트워크(unsecure network), 또는 인터넷을 포함할 수 있다. 네트워크(410)는 또한 PSTN(Public Switched Telephone Network) 또는 셀룰러 네트워크와 같은 다른 네트워크를 통해 통신을 조정할 수도 있다. 네트워크(410)는 본 명세서에 기술된 노드들 사이의 통신을 제공한다. 예컨대, 네트워크(410)는 음향, RF, 적외선 및 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함할 수 있다.
콘텐츠의 캡처를 통한 자산 수집 서비스를 제공하기 위해 컴퓨팅 장치, 애플리케이션, 데이터 소스, 및 데이터 분산 시스템의 많은 다른 구성이 이용될 수 있다. 또한, 도 4와 관련하여 논의된 네트워킹된 환경은 단지 예를 들기 위한 것이다. 실시예들은 예시적인 애플리케이션, 모듈, 또는 프로세스에 한정되지 않는다.
도 5 및 관련 논의는 실시예들이 구현될 수 있는 적절한 컴퓨팅 환경에 대한 간략한 일반적인 설명을 제공하기 위한 것이다. 도 5를 참고하면, 컴퓨팅 장치(500)와 같은, 실시예들에 따른 애플리케이션에 대한 예시적인 컴퓨팅 동작 환경의 블록도가 도시되어 있다. 기본 구성에서, 컴퓨팅 장치(500)는 도 1 내지 3과 관련하여 논의한 예시적인 장치와 같은 정지(stationary), 모바일 또는 다른 형태의 임의의 터치 및/또는 제스처 이용가능한 장치일 수 있고 적어도 하나의 프로세싱 유닛(502) 및 시스템 메모리(504)를 포함할 수 있다. 컴퓨팅 장치(500)는 또한 프로그램 실행에 협업하는 복수의 프로세싱 유닛을 포함할 수 있다. 컴퓨팅 장치의 정확한 구성 및 유형에 따라서, 시스템 메모리(504)는 휘발성(예컨대, RAM), 비휘발성(예컨대, ROM, 플래시 메모리 등) 또는 이 둘의 일부 조합일 수 있다. 시스템 메모리(504)는 통상적으로, 워싱턴 레드몬드에 위치한 마이크로소프트사의 WINDOWS?, WINDOWS MOBILE? 또는 WINDOWS PHONE? 운영 체제와 같은 플랫폼의 운영을 제어하는데 적합한 운영 체제(506)를 포함한다. 시스템 메모리(504)는 또한 캡처 관리 애플리케이션(522) 및 자산 모듈(524)와 같은 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 포함할 수 있다.
자산 모듈(524)은 운영 체제(506) 또는 캡처 관리 애플리케이션(522)과 함께 동작하여 콘텐츠의 캡처를 통한 자산 수집 서비스를 제공할 수 있다. 이 기본 구성은 도 5에 점선(508) 내의 컴포넌트들로 도시되어 있다.
컴퓨팅 장치(500)는 부가적인 특징 또는 기능을 가질 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(500)는 또한, 예컨대 자기 디스크, 광 디스크, 또는 테이프와 같은 부가적인 데이터 저장 장치(착탈식 및/또는 비착탈식)를 포함할 수 있다. 이러한 부가적인 저장부는 도 5에 착탈식 저장부(509) 및 비착탈식 저장부(510)로 도시되어 있다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위해 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 착탈식 및 비착탈식 매체를 포함할 수 있다. 시스템 메모리(504), 착탈식 저장부(509) 및 비착탈식 저장부(510)는 모두 컴퓨터 판독가능 저장 매체의 예들이다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital versatile disk) 또는 기타 광학 저장부, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장부 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 원하는 정보를 저장하는데 사용될 수 있고 컴퓨팅 시스템(500)에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있지만, 이들로 한정되지는 않는다. 임의의 그러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨팅 장치(500)의 일부일 수 있다. 컴퓨팅 장치(500)는 또한 키보드, 마우스, 펜, 음성 입력 장치, 터치 입력 장치, 제스처를 검출하기 위한 광학 캡처 장치 등과 같은 입력 장치(512)를 가질 수 있다. 디스플레이, 스피커, 프린터 및 다른 유형의 출력 장치와 같은 출력 장치(514)가 포함될 수도 있다. 이들 장치는 모두 당해 기술분야에 공지되어 있으므로 여기서 길게 논의할 필요는 없을 것이다.
컴퓨팅 장치(500)는 장치가, 예컨대 분산 컴퓨팅 환경에서의 유선 또는 무선 네트워크, 위성 링크, 셀룰러 링크 및 이와 유사한 메커니즘을 통해 다른 장치(518)와 통신할 수 있게 하는 통신 연결부(516)를 포함할 수 있다. 다른 장치(518)는 통신 애플리케이션을 실행하는 컴퓨터 장치, 기타 디렉토리 또는 정책 서버 및 이와 유사한 장치를 포함할 수 있다. 통신 연결부(516)는 통신 매체의 일례이다. 통신 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파 또는 임의의 정보 전달 매체를 포함한 다른 전송 메커니즘과 같은 변조된 데이터 신호 내의 다른 데이터를 포함할 수 있다. "변조된 데이터 신호"란 용어는 정보를 신호 내에 인코딩하는 것과 같은 방식으로 설정 또는 변경된 하나 이상의 특징을 갖는 신호를 의미한다. 예를 들어, 통신 매체는 유선 네트워크 또는 직접 유선 접속과 같은 유선 매체, 및 음향, RF, 적외선 및 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다.
예시적인 구현예들은 또한 방법을 포함한다. 이들 방법은 본 명세서에 기술된 구조를 포함하는 임의의 수의 방법으로 구현될 수 있다. 한가지 그러한 방법은 본 명세서에 기술된 유형의 장치의 기계 동작에 의한 것이다.
다른 선택적 방법은 방법의 개별 동작들 중 하나 이상이 수행되고 하나 이상의 인간 조작자가 그 일부를 수행하는 것이다. 이들 인간 조작자는 서로 협업할 필요가 없고, 각자가 프로그램의 일부를 수행하는 머신과 협업하기만 하면 된다.
도 6은 실시예들에 따른, 콘텐츠의 캡처를 통한 자산 수집 서비스를 제공하는 프로세스의 논리적 흐름도이다. 프로세스(600)는 캡처 관리 애플리케이션 또는 운영 체제의 일부로서 구현될 수 있다.
프로세스(600)는 "콘텐츠의 일부분의 캡처를 생성하려는 사용자 선택 검출" 동작(610)에서 시작하며, 여기서 콘텐츠는 웹 서버와 같은 외부 자원에 의해 제공될 수 있다.
동작(610) 다음에 "부분으로부터 캡처 생성" 동작(620)이 이어지며, 여기서 캡처는 콘텐츠를 디스플레이하는 클라이언트 애플리케이션에 의해 렌더링되는 부분의 컴포넌트를 포함할 수 있다.
동작(620) 다음에 "자산에 대한 참조를 캡처에 삽입(자산은 부분 내에 위치함)" 동작(630)이 이어지며, 여기서 자산은 이미지, 비디오 클립, 오디오 클립, 문서 및 이에 상당하는 것들 중 하나 이상을 포함하는 매체를 포함할 수 있다.
동작(630) 다음에 "자산 페치" 동작(640)이 이어지며, 여기서 자산은 콘텐츠를 저장하는 서드 파티 제공자 내의 참조에 기초하여 그 위치를 찾을 수 있다.
동작(640) 다음에 "캡처 내 참조를 자산으로 대체" 동작(650)이 이어진다.
일부 실시예에 따르면, 콘텐츠의 캡처를 통한 자산 수집 서비스를 제공하기 위한 방법이 제공될 수 있다. 예시적인 방법은 콘텐츠의 일부분의 캡처를 생성하려는 사용자 선택을 검출하는 것과, 이 부분으로부터 캡처를 생성하는 것과, 자산에 대한 참조를 캡처에 삽입하는 것(자산은 이 부분 내에 위치함), 및 캡처 내의 참조를 자산으로 대체하는 것을 포함할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 방법은 자산 및 캡처를 데이터 저장부에 저장하는 것을 포함할 수 있다. 자산 및 캡처는 로컬 데이터 저장부, 메모리 캐시, 및 자산 및 캡처를 저장하기 위한 데이터 저장부 역할을 하는 신뢰할 수 있는 외부 데이터 저장부로 이루어진 집합 중에서 하나 이상으로 전송될 수 있다. 이 부분은 외부 저장부로부터 콘텐츠를 디스플레이하는 클라이언트 애플리케이션에 의해 렌더링된 캡처 내에 저장될 수 있다. 부분의 컴포넌트들은 실행가능 스크립트, 오디오 클립, 비디오 클립, 문서, 텍스트 및 이미지로 이루어진 집합 중에서 하나 이상을 포함하는 캡처 내에 저장될 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 방법은 자산을 저장하는 외부 자원 내 참조를 통해 자산을 찾는 것을 포함할 수 있다. 참조는 URI를 포함하도록 결정될 수 있다. 또는, 참조는 URL을 포함하도록 결정될 수 있다. 자산은 이미지, 비디오 클립, 오디오 클립, 및 문서로 이루어진 집합 중에서 하나 이상을 포함하도록 결정될 수 있다. 자산은 웹 서버 및 서드 파티 콘텐츠 제공자로 이루어진 집합 중에서 하나 이상을 포함하는 외부 자원으로부터 페치될 수 있다. 캡처는 사용자 입력에 기초하여 콘텐츠 애플리케이션의 편집 창에 캡처를 삽입하기 위해 콘텐츠 애플리케이션으로 전송될 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서버는 콘텐츠의 캡처를 통한 자산 수집 서비스를 제공하는 서버가 제공될 수 있다. 이 서버는 메모리 및 이 메모리에 결합된 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서는 캡처 관리 애플리케이션을 실행할 수 있다. 캡처 관리 애플리케이션은 콘텐츠의 일부분의 캡처를 생성하려는 사용자 선택을 검출하고, 이 부분으로부터 캡처를 생성하며, 자산에 대한 참조를 캡처에 삽입하고(자산은 이 부분 내에 위치함), 및 캡처 내의 참조를 자산으로 대체하며, 자산 및 캡처를 데이터 저장부에 저장하도록 구성될 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 캡처 관리 애플리케이션은 또한 자산의 크기가 소정의 파일 크기 임계치 이상이 되게 결정하도록 구성될 수 있다. 사용자는 소정의 파일 크기 임계치를 수작업으로 설정할 수 있다. 소정의 파일 크기 임계치는 메모리 용량, 처리 용량, 자산과 연관되는 프로세스에 할당된 저장 용량으로 이루어진 집합 중에서 하나 이상을 포함하는 시스템 속성에 기초하여 동적으로 구성될 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 캡처 관리 애플리케이션은 콘텐츠의 다른 부분(여기서 다른 부분이 자산을 포함함)의 미래 캡처를 생성하려는 다른 사용자 선택을 검출하고, 데이터 저장부의 자산을 검색하며, 자산을 미래 캡처에 삽입함으로써 다른 부분의 미래 캡처를 생성하도록 구성될 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 캡처 관리 애플리케이션은 또한 콘텐츠의 또 다른 부분의 미래 캡처를 생성하려는 또 다른 사용자 선택을 검출하고(여기서 다른 부분이 상기 부분과 실질적으로 유사함), 캡처 및 자산을 데이터 저장부에서 검색하고, 캡처 및 자산의 미래 캡처를 생성하도록 구성될 수 있다.
일부 실시예에 따르면, 서드 파티 제공자로부터 콘텐츠의 클리퍼를 인증하는 명령어를 갖는 컴퓨터 판독가능 메모리 장치가 제공될 수 있다. 이들 명령어는 실행에 응답하여 방법이 수행되게 하며, 이 방법은 전술한 방법과 유사하다.
프로세스(600)에 포함된 동작은 예를 들기 위한 것이다. 실시예들에 따른, 콘텐츠의 캡처를 통한 자산 수집 서비스를 제공하는 것은 보다 적거나 또는 추가적인 단계를 갖는 유사한 프로세스에 의해 본 명세서에 기술한 원리를 사용하는 동작들과 다른 순서로 구현될 수도 있다.
이상의 설명, 예들 및 데이터는 실시예들의 구성의 사용 및 제조의 완벽한 설명을 제공한다. 첨부된 청구항들에 정의된 청구대상은 구조적인 특징 및/또는 방법적 동작에 특유한 언어로 청구대상이 기술되어 있지만, 반드시 전술한 특정한 특징이나 동작으로 제한되지는 않음을 이해해야 한다. 오히려, 전술한 특정한 특징 및 동작은 청구항 및 실시예들을 구현하는 예시적인 형태로서 개시되어 있다.

Claims (14)

  1. 컴퓨팅 장치에 의해 적어도 부분적으로 실행되는, 콘텐츠의 캡처를 통해 자산 수집 서비스(asset collection service)를 제공하는 방법으로서,
    외부 자원으로부터 렌더링된 콘텐츠를 사용자에게 디스플레이하는 단계와,
    상기 콘텐츠의 일부분의 캡처를 생성하려는 사용자 선택을 검출하는 단계와,
    상기 일부분으로부터 상기 캡처를 생성하는 단계와,
    상기 캡처에 자산(asset)에 대한 참조를 삽입하는 단계 -상기 자산은 상기 일부분 내에 위치함- 와,
    상기 자산을 페치(fetch)하는 단계와,
    상기 캡처 내의 상기 참조를 상기 자산으로 대체하는 단계와,
    상기 캡처를 콘텐츠 애플리케이션의 편집 창에 삽입하기 위해 상기 캡처를 상기 콘텐츠 애플리케이션에게 전송하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 자산 및 상기 캡처를 데이터 저장부에 저장하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 자산 및 상기 캡처를 상기 데이터 저장부에 저장하는 단계는
    상기 자산 및 상기 캡처를 로컬 데이터 저장부, 메모리 캐시, 및 신뢰할 수 있는 외부 데이터 저장부로 이루어진 집합 중에서 하나 이상에게 전송하는 단계를 포함하는
    방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 외부 자원으로부터의 상기 콘텐츠를 디스플레이하는 클라이언트 애플리케이션에 의해 렌더링된 상기 캡처 내에 상기 일부분을 저장하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 일부분의 컴포넌트를 실행가능 스크립트, 오디오 클립, 비디오 클립, 문서, 텍스트, 및 이미지로 이루어진 집합 중에서 하나 이상을 포함하는 상기 캡처 내에 저장하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  6. 제1항에 있어서,
    이미지, 비디오 클립, 오디오 클립, 및 문서로 이루어진 집합 중에서 하나 이상을 포함하는 자산을 파악하는(determine) 단계를 더 포함하는
    방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 자산을 웹 서버 및 서드 파티 콘텐츠 제공자로 이루어진 집합 중에서 하나 이상을 포함하는 외부 자원으로부터 페치하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  8. 콘텐츠의 캡처를 통한 자산 수집 서비스를 제공하는 서버로서,
    메모리와,
    상기 메모리에 연결되어 있으며 캡처 관리 애플리케이션을 실행하는 프로세서
    를 포함하되, 상기 캡처 관리 애플리케이션은
    외부 자원으로부터 렌더링된 콘텐츠를 사용자에게 디스플레이하고,
    상기 콘텐츠의 일부분의 캡처를 생성하려는 사용자 선택을 검출하며,
    상기 일부분으로부터 상기 캡처를 생성하고,
    자산에 대한 참조를 상기 캡처에 삽입하며 -상기 자산은 상기 일부분 내에 위치함- 와,
    상기 자산을 페치하고,
    상기 캡처 내의 상기 참조를 상기 자산으로 대체하며,
    상기 자산 및 상기 캡처를 데이터 저장부에 저장하고,
    상기 캡처를 콘텐츠 애플리케이션의 편집 창에 삽입하기 위해 상기 캡처를 상기 콘텐츠 애플리케이션에게 전송하도록 구성되는
    서버.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 캡처 관리 애플리케이션은 또한 상기 자산의 크기가 사전결정된 파일 크기 임계치보다 크도록 결정하도록 구성되는
    서버.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 캡처 관리 애플리케이션은 또한 메모리 용량, 처리 용량, 상기 자산과 연관되는 프로세스에게 할당된 저장 용량으로 이루어진 집합 중에서 하나 이상을 포함하는 시스템 속성에 기초하여 자동으로 동적으로 상기 사전결정된 파일 크기 임계치를 설정하도록 구성되는
    서버.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 캡처 관리 애플리케이션은 또한
    상기 콘텐츠의 다른 부분으로부터의 미래 캡처(future capture)를 생성하려는 다른 사용자 선택을 검출하고 -상기 다른 부분은 상기 자산을 포함함- ,
    상기 데이터 저장부에서 상기 자산을 가져오며(retrieve),
    상기 자산을 상기 미래 캡처에 삽입함으로써 상기 다른 부분으로부터 미래 캡처를 생성
    하도록 구성되는 서버.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 캡처 관리 애플리케이션은 또한
    상기 콘텐츠의 다른 부분으로부터의 미래 캡처를 생성하려는 다른 사용자 선택을 검출하고 -상기 다른 부분은 상기 일부분과 실질적으로 유사함- ,
    상기 캡처 및 상기 자산을 상기 데이터 저장부에서 가져오며,
    상기 캡처 및 상기 자산으로부터 상기 미래 캡처를 생성
    하도록 구성되는 서버.
  13. 콘텐츠의 캡처를 통한 자산 수집 서비스를 제공하는 명령어가 저장되어 있는 컴퓨터 판독가능 메모리 장치로서,
    상기 명령어는
    외부 자원으로부터 렌더링된 콘텐츠를 사용자에게 디스플레이하는 것과,
    상기 콘텐츠의 일부분의 캡처를 생성하려는 사용자 선택을 검출하는 것과,
    상기 일부분으로부터 상기 캡처를 생성하는 것과,
    자산에 대한 참조를 상기 캡처에 삽입하는 것 -상기 자산은 상기 일부분 내에 위치함- 과,
    상기 자산을, 웹 서버 및 서드 파티 콘텐츠 제공자로 이루어진 집합 중에서 하나 이상을 포함하는 상기 외부 자원으로부터 페치하는 것과,
    상기 캡처 내의 상기 참조를 상기 자산으로 대체하는 것과,
    상기 자산 및 상기 캡처를 로컬 데이터 저장부, 메모리 캐시, 및 신뢰할 수 있는 외부 데이터 저장부로 이루어진 집합 중에서 하나 이상에게 전송함으로써 상기 자산 및 상기 캡처를 데이터 저장부에 저장하는 것과,
    상기 캡처를 콘텐츠 애플리케이션의 편집 창에 삽입하기 위해 상기 캡처를 상기 콘텐츠 애플리케이션에게 전송하는 것
    을 포함하는 컴퓨터 판독가능 메모리 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 명령어는
    상기 자산을 저장하는 상기 외부 자원 내의 상기 참조를 통해 상기 자산의 위치를 찾는 것과,
    상기 참조가 URI(uniform resource identifier) 또는 URL(uniform resource locator)을 포함하도록 결정하는 것
    을 더 포함하는 컴퓨터 판독가능 메모리 장치.
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