KR20160131214A - 게임 캐릭터의 기어 적합성 계산 방법 및 시스템 - Google Patents

게임 캐릭터의 기어 적합성 계산 방법 및 시스템 Download PDF

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정헌재
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Abstract

게임 캐릭터의 기어 적합성 계산 방법 및 시스템이 개시된다. 본 발명에 의할 때 기어가 삽입되는 다수 개의 슬롯이 구비된 장비를 사용하는 캐릭터를 조작하는 게임상에서, 상기 슬롯에 삽입된 기어 가운데 동일한 기어 타입을 갖는 기어의 수를 카운트하고 상기 장비를 사용하는 캐릭터의 적합성 타입별 기어 적합성 지수와 각각 비교함으로써 적합성 타입별 기어 동작 효율을 계산한다. 이후, 상기 계산된 적합성 타입별 기어 동작 효율을 해당 캐릭터를 이용한 플레이시 반영한다. 사용자 조작에 의하여 슬롯에 삽입된 기어가 변경되거나, 상기 장비를 사용하는 캐릭터가 변경됨에 따라, 적합성 타입별 기어 동작 효율을 재차 계산함으로써 갱신하는 것에 특징이 있다.

Description

게임 캐릭터의 기어 적합성 계산 방법 및 시스템{Method and system for calculating gear adaptability of a game character}
본 발명은 게임 프로그램에 관한 것이다. 더욱 구체적으로는 동일한 장비를 다른 캐릭터가 사용할 때에 적합성 지수에 따라 서로 다른 기어 동작 효율을 가지도록 하는 방법에 관한 것이다.
게이머들은 자신만의 캐릭터를 이용하여 게임 플레이를 하기를 희망하며, 컴퓨팅 기술의 발전에 힘입어 게임 프로그램 내에서 다양한 형태로 캐릭터의 커스터마이징이 가능하게 되었다.
이에 게이머들은 각자 자신만의 캐릭터를 생성하고 육성하는 방식으로 게임을 즐기게 되었다.
그러나, 캐릭터의 외관이나 생김새가 바뀌는 것뿐, 동일한 레벨, 동일한 캐릭터 타입이라면 완전히 동일한 게임 플레이가 가능하기 때문에 게임 플레이의 다양성을 추구하기 어려우며, 서로 다른 캐릭터를 이용하여 게임 플레이를 한다고 하여도 같은 아이템이나 장비를 사용하면 같은 효과나 결과가 나오기 때문에 사실상 생김새를 제외하고는 캐릭터의 유니크 함을 게임내에서 구현하기 어려웠다.
한편, 게임 내에서 캐릭터의 유니크 함을 보다 다양한 방식으로 구현하기 위한 시도들이 있어왔다.
예컨대, 대한민국 특허공개 제10-2012-0032285호 “온라인 롤플레잉 게임에 있어서의 장비 아이템에 대한 스킬 부여 방법”은 사용자들은 빈 소켓을 가지고 있는 장비 아이템을 획득한 후 다양한 스킬을 자신이 원하는 바에 따라 장비 아이템의 빈 소켓에 장착하여 자신만의 스킬이 장착된 장비 아이템을 소유할 수 있도록 하고 있다.
한편, 대한민국 특허공개 제10-2014-0087070호 “온라인 게임에서 아이템 제어 장치 및 제어 방법”은 게임 캐릭터 스킬과 아이템을 조합하여 이를 마치 하나의 아이템으로 활용하도록 하는 방법을 제시하고 있다.
그러나, 이러한 종래기술들은 단지 다양한 방식으로 아이템이나 스킬을 조합할 수 있도록 하여 제한적인 수준의 자유도를 제공하고 있을 뿐이며, 결국은 어떤 캐릭터를 이용하여도 동일한 조합의 스킬이나 아이템을 동일하게 사용할 수 있다는 한계를 갖는다.
1. 대한민국 특허공개 제10-2014-0087070호 "온라인 게임에서 아이템 제어 장치 및 제어 방법" 2. 대한민국 특허공개 제10-2012-0032285호 "온라인 롤 플레잉 게임에 있어서의 장비 아이템에 대한 스킬 부여 방법"
본 발명은 이러한 종래기술의 문제점을 해소하기 위하여 개발된 것으로, 동일한 아이템이나 장비를 사용한다고 하여도 캐릭터마다 서로 효율이나 활용도가 달라지게끔 하는 방법을 제시하고자 한다.
특히, 어떤 캐릭터냐를 가리지 않고 천편일률적인 테크트리를 이용하던 종래기술을 벗어나, 각각의 캐릭터마다 다수의 타입별 적합성을 갖도록 함으로써 캐릭터와 장비의 적합성을 감안한 성장과 육성을 유도하는 방법을 제시하고자 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 게임 캐릭터의 기어 적합성 계산 방법은 기어가 삽입되는 다수 개의 슬롯이 구비된 장비를 사용하는 캐릭터를 조작함으로써 진행되는 게임을 처리하는 컴퓨터 시스템이,
상기 슬롯에 삽입된 기어 가운데 동일한 기어 타입을 갖는 기어의 수를 카운트하고, 상기 장비를 사용하는 캐릭터의 적합성 타입별 기어 적합성 지수와 각각 비교함으로써, 적합성 타입별 기어 동작 효율을 계산하는 단계;
상기 계산된 적합성 타입별 기어 동작 효율을 해당 캐릭터를 이용한 플레이시 반영하는 단계;
사용자 조작에 의하여 슬롯에 삽입된 기어가 변경되거나, 사용자 조작에 의하여 상기 장비를 사용하는 캐릭터가 변경됨에 따라, 변경된 캐릭터의 적합성 지수를 이용하여 적합성 타입별 기어 동작 효율을 재차 계산함으로써 갱신하는 단계;를 포함한다.
이때, 각 캐릭터는 둘 이상의 적합성 타입에 대하여, 수치적으로 표현가능한 기어 적합성 지수를 가지며, 상기 기어는 어느 하나의 적합성 타입에 대응되는 기어 타입을 가진다.
상기 기어 동작 효율을 계산함에 있어, 각각의 적합성 타입에 대하여, 상기 장비의 슬롯에 삽입된 소정 타입의 기어의 수와, 상기 장비를 사용하는 캐릭터의 대응 적합성 지수를 비교하되,
상기 기어의 수가 상기 기어 적합성 지수와 동일한 경우 해당 적합성 타입에 대한 기어 동작 효율의 값을 최고치로 계산하며,
상기 기어의 수가 상기 기어 적합성 지수보다 많거나 적은 경우, 상기 기어의 수와 상기 기어 적합성 지수의 차이만큼 해당 적합성 타입에 대한 기어 동작 효율의 값을 낮추어 계산한다.
이후, 각 타입에 대한 기어 동작 효율의 값을 소정의 수식에 대입함으로써, 상기 장비의 전체 기어 동작 효율을 계산할 수 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 게임 캐릭터의 기어 적합성 계산 시스템은 기어가 삽입되는 다수 개의 슬롯이 구비된 장비를 사용하는 캐릭터를 조작하는 게임을 실행하는 프로세서;를 구비하되,
상기 프로세서는 상기 슬롯에 삽입된 기어 가운데 동일한 기어 타입을 갖는 기어의 수를 카운트하고, 상기 장비를 사용하는 캐릭터의 적합성 타입별 기어 적합성 지수와 각각 비교함으로써, 적합성 타입별 기어 동작 효율을 계산하며, 해당 캐릭터를 이용한 게임 플레이시 상기 계산된 적합성 타입별 기어 동작 효율을 반영한다.
이때, 상기 프로세서는, 각각의 적합성 타입에 대하여, 상기 장비의 슬롯에 삽입된 소정 타입의 기어의 수와, 상기 장비를 사용하는 캐릭터의 대응 적합성 지수를 비교하되,
상기 기어의 수가 상기 기어 적합성 지수와 동일한 경우 해당 적합성 타입에 대한 기어 동작 효율의 값을 최고치로 계산하며,
상기 기어의 수가 상기 기어 적합성 지수보다 많거나 적은 경우, 상기 기어의 수와 상기 기어 적합성 지수의 차이만큼 해당 적합성 타입에 대한 기어 동작 효율의 값을 낮추어 계산한다.
이후 각 타입에 대한 기어 동작 효율의 값을 소정의 수식에 대입함으로써, 상기 장비의 전체 기어 동작 효율을 계산할 수 있다.
한편, 상기 프로세서는 사용자 조작에 의하여 슬롯에 삽입된 기어가 변경됨에 따라, 적합성 타입별 기어 동작 효율을 재차 계산함으로써 갱신하거나,
또는 사용자 조작에 의하여 상기 장비를 사용하는 캐릭터가 변경됨에 따라, 변경된 캐릭터의 적합성 지수를 이용하여 적합성 타입별 기어 동작 효율을 재차 계산함으로써 갱신한다.
이러한 본 발명에 의할 때, 동일하게 업그레이드 된 장비를 게임 내에서 어떤 캐릭터가 사용하느냐에 따라서 효율이나 활용도가 달라지게끔 함으로써, 장비의 업그레이드시에 캐릭터와의 적합성을 고려하여 업그레이드를 하도록 유도한다.
이에 의하여, 게이머들은 단순한 캐릭터의 육성뿐 아니라 장비의 업그레이드시에도 캐릭터와의 상성을 고려하게 되어, 장비 업그레이드 과정에서 재미를 느낄 수 있게 된다.
뿐만 아니라, 업그레이드 된 장비를 게임 플레이시의 상황에 따라 계정에 보유하고 있는 둘 이상의 캐릭터 가운데 적당한 캐릭터를 선택하여 사용하도록 함으로써 다양한 게임 전략을 가능케 한다.
나아가, 캐릭터마다 타입별 적합성을 갖도록 함으로써 캐릭터의 유니크 함을 다양하게 구현할 수 있다.
도 1은 패턴별 기어 적합성을 시각적으로 표시한 것이며,
도 2는 기어 적합성 계산 결과를 도시하는 화면 예시도이다.
도 3은 서버와 클라이언트의 연결 관계를 설명하는 도면이며,
도 4는 본 발명이 구현되는 서버의 구조를 설명하는 블록 다이어그램이며,
도 5는 본 발명에 의한 게임 캐릭터의 기어 적합성 계산 방법을 설명하는 플로우차트이다.
이하에서는 본 발명의 바람직한 실시예 및 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하되, 도면의 동일한 참조부호는 동일한 구성요소를 지칭함을 전제하여 설명하기로 한다.
발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 당해 구성요소만으로 이루어지는 것으로 한정되어 해석되지 아니하며, 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 "~수단", "~부", "~모듈", "~블록"으로 명명된 구성요소들은 적어도 하나 이상의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이들 각각은 소프트웨어 또는 하드웨어, 또는 이들의 결합에 의하여 구현될 수 있다.
이하에서, 캐릭터란 게임 소프트웨어 상에서 사용자가 조작하는 객체를 의미한다. 반드시 인간형일 필요는 없다.
이하에서, 장비란 게임 소프트웨어 상에서 캐릭터가 사용하거나 착용하는 게임 내 물품을 의미한다. 무기나 갑옷 등의 물품일 수 있다.
이하에서, 기어란 장비의 속성을 변화시키기 위하여 장비에 부착되는 게임 내 물품을 의미한다. 몇 가지의 타입으로 구분될 수 있으며, 각 타입별로 서로 다른 색상으로 표시될 수 있다. 예컨대, 파란색 도형 모양으로 표시되거나, 빨간색 도형 모양으로 게임 내에서 표시될 수 있다.
이하에서, 슬롯이란 장비에 구비되는 영역으로서, 각 슬롯마다 기어가 하나씩 장착될 수 있다. 슬롯에 장착된 기어를 탈거하거나 다른 타입의 기어로 대체할 수 있다.
이하에서, 적합성 타입이란 캐릭터가 갖는 속성의 하나로서, 상기 기어의 타입에 대응한다. 캐릭터는 각 적합성 타입마다 기어 적합성 지수를 갖는다. 예컨대, 빨간색으로 표시되는 기어 타입에 대한 기어 적합성 지수는 3, 노란 색으로 표시되는 기어 타입에 대한 기어 적합성 지수는 2 등과 같이 수치로 표시되는 기어 적합성 지수를 가질 수 있다.
이하에서, 기어 동작 효율이란 장비의 슬롯에 기어들이 장착됨에 따라, 슬롯에 장착된 기어들의 타입과 해당 캐릭터의 적합성 지수의 비교 연산을 통해 계산되는 값으로 기어들이 장착된 장비를 해당 캐릭터가 사용할 때 어느 정도의 효율을 내는지를 의미한다.
기어 동작 효율은 각 적합성 타입별로 계산될 수 있으며, 모든 적합성 타입을 통합하여 계산될 수도 있다.
도 1은 패턴별 기어 적합성을 시각적으로 표시한 것이며, 도 2는 기어 적합성 계산 결과를 도시하는 화면 예시도이다.
도 1의 (a)는 노란색으로 표시되는 적합성 타입에 대해 적합성 지수가 3, 파란색으로 표시되는 적합성 타입에 대해 적합성 지수가 2, 빨간색으로 표시되는 적합성 타입에 대해 적합성 지수가 1인 캐릭터의 기어 적합성을 시각적으로 표시한 것이다.
한편, 도 1의 (b)는 파란색으로 표시되는 적합성 타입에 대해 적합성 지수가 3, 빨간색으로 표시되는 적합성 타입에 대해 적합성 지수가 2, 노란색으로 표시되는 적합성 타입에 대해 적합성 지수가 1인 캐릭터의 기어 적합성을 시각적으로 표시한 것이다.
도 1의 (c)와 (d)도 마찬가지로 이해할 수 있다.
바람직하게는 상기 게임 내에서 각 캐릭터가 사용하는 장비에는 다수의 기어가 장착되는 슬롯이 구비된다.
도 2는 캐릭터가 사용하는 장비의 속성을 나타내는 팝업창으로서, 맨 위에는 장비의 이름인 "공3방2보1 체력괴물"이 표시되어 있다.
그리고, 우측 상단에는 6개의 슬롯이 표시되어 있는데, 빨간색의 기어가 3개, 파란색의 기어가 2개 그리고 노란색의 기어가 1개 장착된 것을 확인할 수 있다.
한편, 좌측 상단에는 89.4%와 같이 기어 동작 효율이 계산되어 표시된 것을 확인할 수 있으며, 그 아래로 빨간색 육각형, 파란색 육각형, 노란색 육각형이 각각 표시된 것을 확인할 수 있다.
자세히보면 빨간색 육각형이 2개, 파란색 육각형이 3개, 노란색 육각형이 1개가 표시되어 있는데, 빨간색 육각형의 내부와 외부에 빨간색의 원모양이 3개, 파란색 육각형 내부에 파란색 원모양이 2개, 노란색 육각형 내부에 노란색 원모양이 1개 표시되어 있다.
육각형 모양은 해당 캐릭터의 적합성 타입별 적합성 지수를 의미한다.
즉, 해당 캐릭터는 빨간색으로 표시되는 적합성 타입에 대해서는 적합성 지수가 2, 파란색으로 표시되는 적합성 타입에 대해서는 적합성 지수가 3, 노란색으로 표시되는 적합성 타입에 대해서는 적합성 지수가 1이라는 의미이다.
한편, 육각형 모양 내부의 원 모양은 슬롯에 삽입된 기어를 의미한다.
빨간색으로 표시되는 적합성 타입에 대해서는 적합성 지수가 2인데, 해당 타입의 기어는 3개가 부착된 것을 알 수 있다.
그 옆에는 85%와 같이 해당 적합성 타입에 대한 기어 동작 효율이 표시된 것을 확인할 수 있다. 기어가 2개만 장착되어 있었다면 기어 동작 효율이 100%가 될 수 있었을 것이나 3개가 장착되어 기어 적합성 지수와 일치하지 않아, 85%의 수치가 나온 것이다.
반면, 파란색으로 표시되는 적합성 타입에 대해서는 적합성 지수가 2인데, 해당 타입의 기어는 2개만이 부착되어 하나 더 여유가 있음을 알 수 있다.
빨간색의 경우와는 반대로, 적합성 지수는 3인데, 파란색 타입의 기어가 2개만 장착이 되어 있어 85%의 수치가 나온 것이다. 파란색 타입의 기어가 3개가 장착이 되었다면 100%의 수치가 나왔을 것으로 예상할 수 있다.
마지막으로, 노란색으로 표시되는 적합성 타입에 대해서는 적합성 지수가 1이며, 정확하게 1개의 기어가 부착되어 있음을 알 수 있다. 기어 동작 효율은 100%가 나온 것을 확인할 수 있다.
한편, 빨간색, 파란색 그리고 노란색 타입의 기어 각각에 대한 기어 동작 효율을 소정의 수식에 대입함으로써 전체 기어 동작 효율인 89.4%가 계산되는 것이다.
본 발명은 계산 수식을 한정하지 않으며, 임의의 수식을 사용하여도 무방하다.
도 3은 서버와 클라이언트의 연결 관계를 설명하는 도면이다.
서버(10)는 원격지에서 접속한 클라이언트(20)들로 각자 자신의 플레이어 캐릭터를 조작함으로써 실행되는 온라인 게임 서비스를 제공한다. 바람직하게는 각 캐릭터는 기어가 삽입되는 다수개의 슬롯을 가지며, 사용자는 게임 플레이 과정에서 획득한 기어들을 적당한 조합으로 슬롯에 삽입하여 사용한다.
클라이언트(20)는 온라인 게임 클라이언트 소프트웨어를 실행하는 수단이다. 예컨대, 개인용 컴퓨터나 노트북, 스마트폰이나 타블렛 컴퓨터의 형태일 수 있다.
본 발명은 상기와 같이 게임상에서 캐릭터가 사용하는 장비의 슬롯에 장착된 기어의 타입과, 캐릭터의 적합성 지수를 이용하여 기어 동작 효율을 산출하고 이를 게임 플레이시 적용하는 방법에 관한 것으로, 다수의 클라이언트(20)와 연결되는 서버(10)의 형태로 구현되거나, 또는 서버(10)에서 실행되는 방법, 컴퓨터 프로그램의 형태로 구현될 수 있다.
서버(10)로의 접속 없이 스탠드 얼론으로 실행되는 유형의 게임이라면 클라이언트(20)의 형태로 구현되거나, 또는 클라이언트(20)에서 실행되는 방법, 컴퓨터 프로그램의 형태로 구현될 수도 있다.
도 4는 서버(10) 또는 클라이언트(20)와 같은 컴퓨터 시스템의 구조를 설명하는 블록 다이어그램이다.
도 4에 도시된 바에 의할 때, 서버(10) 또는 클라이언트(20)는 프로세서(101)와 디스플레이(102), 메모리(103), 데이터 저장장치(104) 및 입력장치(105)를 갖는다.
프로세서(101)는 통상 CPU(Central Processing Unit)이라 지칭되며, 컴퓨터 프로그램에 포함된 명령어들을 실행한다.
스토리지(102)는 컴퓨터 프로그램 및 각종 데이터를 저장하기 위한 수단으로, 전원의 공급이 끊어져도 저장된 데이터가 소멸하지 않는다. 예컨대, 하드 디스크 드라이브나 솔리드 스테이트 드라이브, 플래시 메모리 등이 이에 해당한다.
네트워크 어댑터(103)는 컴퓨터를 LAN 이나 인터넷 망 등에 접속시키기 위해 사용되는 확장 카드나 기타 형태의 장치를 의미한다. 알려진 유선 또는 무선 통신 규약에 의하여 통신하기 위한 장치이다.
디스플레이 장치(104)는 데이터를 시각적으로 표시하는 장치로서, LCD(Liquid Crystal Display) 모니터나 터치스크린 등이 이에 해당한다.
입력장치(105)는 사용자가 컴퓨터 시스템을 조작하기 위한 수단으로, 키보드나 마우스, 조이스틱 등이 이에 해당한다.
도 5는 본 발명에 의한 게임 캐릭터의 기어 적합성 계산 방법을 설명하는 플로우차트이다. 도 5에 도시된 본 발명은 상기 서버(10) 또는 클라이언트(20)와 같은 컴퓨터 시스템 상에서 실행될 수 있다.
바람직하게는, 기어가 삽입되는 다수 개의 슬롯을 갖는 캐릭터를 조작함으로써 진행되는 게임을 처리하는 컴퓨터 시스템 상에서 실행될 수 있다.
도 5에 도시된 바에 의할 때, 컴퓨터 시스템은 우선 슬롯에 삽입된 기어 가운데 동일한 기어 타입을 갖는 기어의 수를 카운트하고, 해당 캐릭터의 각 적합성 타입별 기어 적합성 지수와 비교함으로써, 적합성 타입별 기어 동작 효율을 계산한다(S110).
계산 결과 도 2에 예시된 바와 같이 빨간색, 파란색, 노란색으로 표시된 적합성 타입에 대해 각각의 기어 동작 효율이 계산된다.
필요에 따라서는 각각의 적합성 타입에 대한 기어 동작 효율을 통합하여 계산할 수 있다. 그 과정은 상기에서 살펴본 바와 같다.
한편, 이와 같이 기어 동작 효율이 구해지면 해당 캐릭터를 이용한 플레이시 이를 반영한다(S120).
즉, 캐릭터가 기어가 장착된 장비를 사용할 때에 해당 장비의 속성값에 기어 동작 효율을 곱하는 것에 의해 장비의 속성값을 변경하는 것이다.
도 2에 예시된 장비의 경우 방어력, 기본 공격력, 이동 속도 등의 다양한 속성값을 갖는데, 해당 장비의 디폴트 속성값에 기어 동작 효율을 곱한 값을 적용하는 것이다.
그 결과 도 2에 도시된 바와 같이 "방어력 +9.7%", "기본 공격력 1.7%" 등과 같이 기어 동작 효율이 곱해진 장비의 속성값이 적용되는 것이다.
즉, 동일한 기어가 장착된 장비라고 하여도 어떤 캐릭터가 이를 사용하느냐에 따라서 속성값이 다소 달라질 수 있다.
장비들은 도 2에 도시된 바와 같이 다양한 속성을 가질 수 있는데, 각 속성에 곱해지는 기어 동작 효율은 어느 하나의 적합성 타입에 대한 기어 동작 효율일 수도 있으며, 전체 기어 동작 효율일 수도 있다.
한편, 사용자는 슬롯에 삽입된 기어를 제거하거나, 또는 빈 슬롯에 새로운 기어를 장착할 수 있다. 또는 슬롯에 기존에 삽입된 기어를 다른 기어로 대체할 수 있다.
이와 같이 슬롯에 삽입된 기어에 변경이 있으면, 컴퓨터 시스템은 각 적합성 타입별 기어 동작 효율을 재차 계산함으로써 갱신한다(S130).
또는, 사용자는 장비의 슬롯에 장착된 기어를 그대로 둔 채 캐릭터를 변경할 수도 있다. 즉, 계정에 보유하고 있는 다른 캐릭터를 이용하여 동일한 장비를 이용할 수도 있다.
이 경우에도, 컴퓨터 시스템은 해당 캐릭터의 기어 적합성 지수를 이용하여 각 적합성 타입별 기어 동작 효율을 재차 계산함으로써 갱신한다(S130).
이후, S120 단계로 분기하며 게임 플레이시 갱신된 기어 동작 효율을 적용한다.
한편, 이상과 같은 본 발명의 실시예에 의한 게임 캐릭터의 기어 적합성 계산 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속한다.
본 발명은 온라인 게임 기술분야에 적용될 수 있다.
10 : 서버
20 : 클라이언트
101 : 프로세서 102 : 스토리지
103 : 네트워크 어댑터 104 : 디스플레이
105 : 입력장치

Claims (14)

  1. 기어가 삽입되는 다수 개의 슬롯이 구비된 장비를 사용하는 캐릭터를 조작함으로써 진행되는 게임을 처리하는 컴퓨터 시스템이,
    상기 슬롯에 삽입된 기어 가운데 동일한 기어 타입을 갖는 기어의 수를 카운트하고, 상기 장비를 사용하는 캐릭터의 적합성 타입별 기어 적합성 지수와 각각 비교함으로써, 적합성 타입별 기어 동작 효율을 계산하는 단계; 및
    상기 계산된 적합성 타입별 기어 동작 효율을 해당 캐릭터를 이용한 플레이시 반영하는 단계;를 포함하는 게임 캐릭터의 기어 적합성 계산 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 캐릭터는 둘 이상의 적합성 타입에 대하여, 수치적으로 표현가능한 기어 적합성 지수를 가지며,
    상기 기어는 어느 하나의 적합성 타입에 대응되는 기어 타입을 가지는 게임 캐릭터의 기어 적합성 계산 방법.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 기어 동작 효율을 계산하는 단계에서,
    각각의 적합성 타입에 대하여, 상기 장비의 슬롯에 삽입된 소정 타입의 기어의 수와, 상기 장비를 사용하는 캐릭터의 대응 적합성 지수를 비교하되,
    상기 기어의 수가 상기 기어 적합성 지수와 동일한 경우 해당 적합성 타입에 대한 기어 동작 효율의 값을 최고치로 계산하며,
    상기 기어의 수가 상기 기어 적합성 지수보다 많거나 적은 경우, 상기 기어의 수와 상기 기어 적합성 지수의 차이만큼 해당 적합성 타입에 대한 기어 동작 효율의 값을 낮추어 계산하는 게임 캐릭터의 기어 적합성 계산 방법.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 기어 동작 효율을 계산하는 단계에서,
    각 타입에 대한 기어 동작 효율의 값을 소정의 수식에 대입함으로써, 상기 장비의 전체 기어 동작 효율을 계산하는 게임 캐릭터의 기어 적합성 계산 방법.
  5. 제2 항에 있어서,
    상기 캐릭터의 적합성 타입별 기어 적합성 지수를 모두 더한 값은 상기 슬롯의 수와 일치하는 게임 캐릭터의 기어 적합성 계산 방법.
  6. 제2 항에 있어서,
    상기 기어 타입이란 캐릭터의 적합성 타입에 대응하는 값으로, 기어의 속성과는 서로 독립적인 값인 게임 캐릭터의 기어 적합성 계산 방법.
  7. 제2 항에 있어서,
    사용자 조작에 의하여 슬롯에 삽입된 기어가 변경됨에 따라, 적합성 타입별 기어 동작 효율을 재차 계산함으로써 갱신하는 단계;를 더 포함하는 게임 캐릭터의 기어 적합성 계산 방법.
  8. 제2 항에 있어서,
    사용자 조작에 의하여 상기 장비를 사용하는 캐릭터가 변경됨에 따라, 변경된 캐릭터의 적합성 지수를 이용하여 적합성 타입별 기어 동작 효율을 재차 계산함으로써 갱신하는 단계;를 더 포함하는 게임 캐릭터의 기어 적합성 계산 방법.
  9. 기어가 삽입되는 다수 개의 슬롯이 구비된 장비를 사용하는 캐릭터를 조작하는 게임이 매체에 수록된 프로그램에 있어서,
    상기 슬롯에 삽입된 기어 가운데 동일한 기어 타입을 갖는 기어의 수를 카운트하고, 상기 장비를 사용하는 캐릭터의 적합성 타입별 기어 적합성 지수와 각각 비교함으로써, 적합성 타입별 기어 동작 효율을 계산하는 단계;
    상기 계산된 적합성 타입별 기어 동작 효율을 해당 캐릭터를 이용한 플레이시 반영하는 단계;
    사용자 조작에 의하여 슬롯에 삽입된 기어가 변경되거나, 상기 장비를 사용하는 캐릭터가 변경됨에 따라, 적합성 타입별 기어 동작 효율을 재차 계산함으로써 갱신하는 단계;를 실행하기 위한 명령어를 갖는 매체에 수록된 컴퓨터 프로그램.
  10. 기어가 삽입되는 다수 개의 슬롯이 구비된 장비를 사용하는 캐릭터를 조작하는 게임을 실행하는 프로세서;를 구비하되,
    상기 프로세서는 상기 슬롯에 삽입된 기어 가운데 동일한 기어 타입을 갖는 기어의 수를 카운트하고, 상기 장비를 사용하는 캐릭터의 적합성 타입별 기어 적합성 지수와 각각 비교함으로써, 적합성 타입별 기어 동작 효율을 계산하며, 해당 캐릭터를 이용한 게임 플레이시 상기 계산된 적합성 타입별 기어 동작 효율을 반영하는 게임 캐릭터의 기어 적합성 계산 시스템.
  11. 제10 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 각각의 적합성 타입에 대하여, 상기 장비의 슬롯에 삽입된 소정 타입의 기어의 수와, 상기 장비를 사용하는 캐릭터의 대응 적합성 지수를 비교하되,
    상기 기어의 수가 상기 기어 적합성 지수와 동일한 경우 해당 적합성 타입에 대한 기어 동작 효율의 값을 최고치로 계산하며,
    상기 기어의 수가 상기 기어 적합성 지수보다 많거나 적은 경우, 상기 기어의 수와 상기 기어 적합성 지수의 차이만큼 해당 적합성 타입에 대한 기어 동작 효율의 값을 낮추어 계산하는 게임 캐릭터의 기어 적합성 계산 시스템.
  12. 제10 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 각 타입에 대한 기어 동작 효율의 값을 소정의 수식에 대입함으로써, 상기 장비의 전체 기어 동작 효율을 계산하는 게임 캐릭터의 기어 적합성 계산 시스템.
  13. 제10 항에 있어서,
    상기 프로세서는 사용자 조작에 의하여 슬롯에 삽입된 기어가 변경됨에 따라, 적합성 타입별 기어 동작 효율을 재차 계산함으로써 갱신하는 게임 캐릭터의 기어 적합성 계산 시스템.
  14. 제10 항에 있어서,
    상기 프로세서는 사용자 조작에 의하여 상기 장비를 사용하는 캐릭터가 변경됨에 따라, 변경된 캐릭터의 적합성 지수를 이용하여 적합성 타입별 기어 동작 효율을 재차 계산함으로써 갱신하는 게임 캐릭터의 기어 적합성 계산 시스템.



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KR20140087070A (ko) 2012-12-21 2014-07-09 (주)스마일게이트엔터테인먼트 온라인 게임에서 아이템 제어 장치 및 제어 방법

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