KR20160108524A - D2d 신호 전송 방법 및 장치 - Google Patents

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KR20160108524A
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Abstract

본 발명은 D2D 신호 전송 방법 및 장치를 개시하여, UE가 자기의 D2D 파라미터에 따라 상이한 D2D 전송 물리 리소스 간의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하여 복수의 D2D 전송 물리 리소스를 획득함으로써, 임의의 시각에 동일한 서브프레임에서 D2D 신호를 전송하는 D2D UE가 그 후에 상이한 서브프레임에서 D2D 신호를 전송할 수 있게 되어 시스템 전체의 D2D 전송 성능이 향상된다. 본 발명에 따른 방법은 제1 UE는 사전 설정된 D2D 파라미터에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하는 단계; 제1 UE는 상기 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 상기 복수의 D2D 전송 물리 리소스를 확정하는 단계; 및 제1 UE는 확정된 상기 복수의 D2D 전송 물리 리소스에서 D2D 신호를 송신하는 단계를 포함한다.

Description

D2D 신호 전송 방법 및 장치 {D2D SIGNAL TRANSMISSION METHOD AND DEVICE}
본 발명은 통신 기술 분야에 속한 것으로서, 보다 상세하게는 D2D(Device-to-Device, D2D)신호 전송 방법 및 장치에 관한 것이다.
D2D 신호의 전송 과정에서 하나의 UE(User Equipment, UE)는 반 이중 방식밖에 사용할 수 없어서 자신이 D2D 신호를 송신하는 서브프레임에서 기타 UE의 D2D 신호를 검출할 수 없다. 이로써, 두 UE의 D2D 신호가 동일한 서브프레임에서 전송되는 경우 이 서브프레임에서 서로 발견할 수 없게 된다. 더 나아가, 동일한 주파수 영역의 리소스에서 전송된다면, 리소스 충돌로 인한 간섭이 야기된다. 만약 상이한 주파수 영역의 리소스에서 전송된다 해도 대역 내 누출에 인한 간섭으로 기타 UE가 그들의 D2D 신호를 정확히 검출하는 확률이 낮아진다. 어떤 경우이든 시스템 전체의 D2D 전송 성능이 떨어진다.
이하 종래 기술을 상세하게 설명한다.
도 1에 도시된 바와 같이, D2D, 즉 기기들끼리 직접 통신할 수 있는 기술은 인접된 UE(User Equipment)들끼리가 근거리 범위 내에서 직통 링크(direct link)에 의해 데이터를 전송하는 방식을 의미하며, 이는 중심 노드(즉 기지국)에 의한 포워드가 필요 없다. D2D 기술 자신의 단거리 특점 및 직접 통신 방식으로 하기와 같은 장점을 가진다.
UE의 근거리 직접 통신 방식은 높은 데이터 속도, 낮은 지연 및 전력 손실을 실현할 수 있다.
네트워크에 널리 분포된 UE 및 D2D 통신 링크의 단거리 특점을 이용하여 스펙트럼 리소스를 효과적으로 이용할 수 있다.
D2D의 직접 통신 방식은 P2P(Point to Point)등 서비스의 지역 데이터의 고유 요구를 만족시킬 수 있으므로 유연하게 적응될 수 있는 데이터 서비스를 제공할 수 있다.
D2D 직접 통신은 네트워크 내의 극대한 수량을 보유하는 널리 분포된 UE를 이용하여 네트워크의 커버리지 범위를 확전할 수 있다.
LTE(Long Term Evolution) D2D 기술이란 LTE 허용된 주파수에서 동작되는 LTE네트워크에 의해 제어 받은 D2D 발견과 통신 과정을 가리킨다. D2D 기술의 우세를 충분히 발휘하는 한편 LTE 네트워크의 제어에 의해, 간섭 제어 불능 등과 같은 종래의 D2D 기술의 문제점을 극복할 수 있다. LTE D2D 특성의 도입으로 LTE 기술이 단순한 무선 이동 셀룰러 통신 기술로부터 “범용 연결 기술 ”(Universal Connectivity Technology) 방향으로 발전하게 된다.
D2D 기술은 D2D 발견과 D2D 통신을 포함하며, 이하 D2D 발견의 예를 들어 D2D 전송 물리 리소스 할당 방식을 설명한다.
D2D 발견 과정에서, UE는 수신 자원 영역(기타 D2D 사용자 단말의 발견 신호를 수신하기 위함)을 알아야 하고, 또한 송신 자원 영역도(자신의 발견 신호를 송신하기 위함)알아야 하지만, 하드웨어적인 제한으로 인해 D2D 사용자 단말은 하나의 서브프레임 내에서 동시에 발견 신호의 송신과 수신을 수행할 수 없다. 통상적인 경우에, 시스템 발견 자원에는 하나의 서브프레임 집합 또는 PRB(Physical Resource Block, 물리 자원 블록) 집합, 및 해당 서브프레임 집합 또는 PRB 집합의 출현 주기가 포함되며, 도1에 도시된 바와 같이, 해당 주기가 바로 시스템 발견 주기이다. 하나의 시스템 발견 주기 내에는 몇 개의 서브프레임이 포함되고, 각 서브프레임에는 몇 개의 PRB들이 포함되며, 통상적인 경우에 네트워크 커버리지 내에서 이러한 서브프레임들 또는 PRB들은 연속적인 업링크 또는 다운링크 셀룰러 자원(예를 들면 연속적인 업링크 서브프레임)이다. 네트워크 커버리지 내에서 발견 자원은 일반적으로 기지국에 의해 설정되고, 네트워크 커버리지 외에서는 발견 자원이 일반적으로 사전에 정의되거나 또는 클러스터 헤드에 의해 설정된다. 어떤 시스템 발견 리소스(즉, 서브프레임)에서 UE가 자신의 발견 신호를 송신하게 하는지도 네트워크 또는 클러스터헤드에 의해 설정될 수 있거나, 사전 약속된 규칙에 따라 확정될 수 있다. UE가 구체적으로 시스템 발견 리소스들 중의 어느 발견 리소스에서 발견 신호를 송신하는지는 UE가 허용된 리소스에서 선출(type 1발견이라 칭함)될 수 있으며 기지국에 의해(type 2발견이라 칭함) 설정될 수도 있다.
D2D 발견 과정에서, 하나의 UE는 반 이중 방식으로 동작할 수밖에 없어서, 자신이 발견 신호를 송신하는 서브프레임에서 기타 UE의 발견 신호를 검출할 수 없다. 이로써, 두 UE의 발견 신호가 동일한 서브프레임에서 전송되면 이 주기에서 서로 발견될 수 없게 된다. 더 나아가, 두 UE의 발견 신호들이 동일한 주파수 영역의 리소스에서 전송되면 리소스 충돌로 인해 간섭이 야기된다. 만약 상이한 주파수 영역의 리소스에서 전송한다 해도 대역 내 누출의 간섭으로 인해 기타 UE가 이 신호들을 정확히 발결하는 확률이 낮아진다. 통상적으로 동일한 서브프레임에서 신호를 전송하는 UE의 주파수 영역의 리소스 거리가 작을수록 대응되는 대역 내 누출이 심각해진다.
D2D 검토에서, 종래 기술은 UE가 상이한 발견 리소스 주기에서 사용될 수 있는 발견 리소스 사이의 리소스 홉(hop) 패턴을 제안하였고, UE에 사용되는 발견 리소스가 상이한 발견 리소스 주기에서 고정된 리소스 홉(hop) 관계를 갖도록 하여,동일한 서브프레임의 상이한 주파수 영역의 리소스에서 전송하는 D2D UE가 그 후에 상이한 서브프레임의 발견 리소스에서 전송할 때 서로 발견될 수 있게 된다. 예를 들어, UE는 하기와 같은 리소스 홉(hop) 패턴을 사용한다.
SF(i) = [floor(PRB(0)/nSF)*i*i + mod(PRB(0),nSF)*i + SF(0)] mod nSF
PRB(i) = [PRB(0) + 3*i] mod nRB
여기서, SF(i)는 인덱스가 i인 발견 리소스 주기 내에서의 UE의 발견 리소스가 위치한 서브프레임 인덱스를 의미한다. PRB(i)는 인덱스가 i인 발견 리소스 주기 내에서의 UE의 발견 리소스가 위치한 PRB인덱스를 의미한다. nSF는 하나의 발견 리소스 주기 내의 발견 서브프레임의 총 개수를 의미한다. nRB는 발견 리소스 주기 내의 PRB리소스의 총 개수를 의미한다.
그러나, 종래의 리소스 홉(hop) 제안에 의하면 동일한 서브프레임에서 상이한 주파수 영역의 리소스를 점유하는 UE가 후속 서로 발견할 수 있도록 하지만, 동일한 서브프레임에서 동일한 주파수 영역의 리소스를 점유하는 상이한 UE인바, 여전히 지속적인 충돌 문제가 존재하여 서로 발견될 수 없으며 시스템 전체의 발견 확률이 낮아진다. 또한, 종래의 홉(hop) 제안에 의하면, 수신측은 일 시각에 검출된 D2D 신호의 물리 리소스에 따라 이 UE가 다음의 D2D 신호의 송신에 사용되는 물리 리소스를 알지 못하므로, 다음에 다시 블라인드 검출할 수밖에 없어서, UE가 후속 D2D 신호를 검출하는 것이 더 복잡해진다.
본 발명에 따른 실시예는 D2D 신호 전송 방법 및 장치를 제공하여, UE가 자기의 D2D 파라미터에 따라 상이한 D2D 전송 물리 리소스 간의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하여 복수의 D2D 전송 물리 리소스를 획득함으로써, 임의의 시각에 동일한 서브프레임에서 D2D 신호를 전송하는 D2D UE가 그 후에 상이한 서브프레임에서 D2D 신호를 전송할 수 있게 되어 시스템 전체의 D2D 전송 성능이 향상된다.
본 발명에 따른 실시예가 제공한 D2D 신호의 송신 방법은,
제1 UE는 사전 설정된 D2D 파라미터에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하는 단계;
제1 UE는 상기 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 상기 복수의 D2D 전송 물리 리소스를 확정하는 단계; 및
제1 UE는 확정된 상기 복수의 D2D 전송 물리 리소스에서 D2D 신호를 송신하는 단계를 포함한다.
상기 방법에 의하면, UE가 자기의 D2D 파라미터에 따라 상이한 D2D 전송 물리 리소스 간의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하여 복수의 D2D 전송 물리 리소스를 획득함으로써, 임의의 시각에 동일한 서브프레임에서 D2D 신호를 전송하는 D2D UE가 그 후에 상이한 서브프레임에서 D2D 신호를 전송할 수 있게 되어 시스템 전체의 D2D 전송 성능이 향상된다. 또한, 수신측이 임의의 시각에서 D2D 신호를 검출한 D2D 전송 물리 리소스에 따라 상기 D2D 신호를 송신한 UE가 다음에 D2D 신호를 송신하는데 사용되는 D2D 전송 물리 리소스를 알게 되어, 추후에 대응되는 D2D 전송 물리 리소스에서만 D2D 신호를 검출할 수 있으면 되기 때문에 UE의 검출 복잡도를 효과적으로 저감시킨다.
바람직하게, 상기 D2D 파라미터는 하기 파라미터들 중의 어느 하나를 포함한다.
- 네트워크 측이 사전에 고위층 시그널링을 통해 설정한 제1 UE의 홉(hop) 인덱스
- 제1 UE의 D2D 식별자(ID)
- 제1 UE의 타켓 UE의 D2D 식별자(ID)
- 제1 UE의 D2D 애플리케이션 ID
- 제1 UE의 D2D 애플리케이션 사용자 ID
- 제1 UE의 타켓 UE의 D2D 애플리케이션 사용자 ID
- 제1 UE의 D2D 장치 ID
- 제1 UE의 타켓 UE의 D2D 장치 ID
- 제1 UE의 IP 주소
- 제1 UE의 타켓 UE의 IP 주소;
- 제1 UE의 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System, GPS) 위치 정보
- 제1 UE의 브로드캐스트 ID
- 제1 UE 전송의 D2D 신호에 포함된 정보
- 제1 UE의 D2D홉(hop) 설정 파라미터.
바람직하게, 상기 D2D 파라미터는 네트워크 측에 의해 미리 설정된 것이다.
바람직하게, 상기 제1 UE가 사전 설정된 D2D 파라미터에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하는 단계는,
상기 제1 UE는 사전 설정된 D2D 파라미터에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하는 단계; 또는,
상기 제1 UE는 사전 설정된 D2D 파라미터에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하는 단계; 또는,
상기 제1 UE는 사전 설정된 D2D 파라미터에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정한 후 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하는 단계를 포함한다.
바람직하게, 상기 제1 UE가 상기 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 상기 복수의 D2D 전송 물리 리소스를 확정하는 단계는,
상기 제1 UE는 리소스를 무작위로 선출하는 방식이나 또는 네트워크 측이나 또는 기타 UE에 의해 통지된 리소스 설정 정보를 통해, 초기의 D2D 전송 물리 리소스를 확정하는 단계; 및
상기 제1 UE는 상기 리소스 홉(hop) 패턴 및 초기의 D2D 전송 물리 리소스에 따라 기타 D2D 전송 물리 리소스를 확정하는 단계를 포함한다.
바람직하게, 상기 D2D 신호에는 상기 D2D 파라미터가 포함된다.
바람직하게, 상기 D2D 전송 물리 리소스는 하기 리소스들 중의 어느 하나이다.
◎ D2D 동기 신호를 전송하기 위한 물리 리소스
◎ D2D 발견 신호를 전송하기 위한 물리 리소스
◎ D2D 통신 신호를 전송하기 위한 물리 리소스.
바람직하게, 상기 D2D 신호는 하기 신호들 중의 어느 하나이다.
◎ D2D 동기 신호
◎ D2D 발견 신호
◎ D2D 통신 신호.
이와 대응되도록, 수신 측에서, 본 발명에 따른 실시예가 제공한 D2D 신호의 수신 방법은,
제2 UE는 제1 UE의 D2D 신호를 전송하기 위한 제1 D2D 전송 물리 리소스를 확정하는 단계;
제2 UE는 상기 제1 UE의 D2D 파라미터를 확정하는 단계;
제2 UE는 상기 제1 UE의 D2D 파라미터에 따라 상기 제1 UE의 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하는 단계;
제2 UE는 상기 제1 D2D 전송 물리 리소스 및 확정된 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 상기 제1 UE가 D2D 신호를 전송하는데 사용되는 D2D 전송 물리 리소스를 확정하는 단계; 및
제2 UE는 상기 제1 UE가 D2D 신호를 전송하는데 사용되는 D2D 전송 물리 리소스에서 제1 UE의 D2D 신호를 검출한다.
상기 방법을 의하면, UE가 D2D 통신을 수행하는 상대측 UE의 D2D 파라미터에 따라 상대측 UE의 상이한 D2D 전송 물리 리소스 간의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하여 상대측 UE의 복수의 D2D 전송 물리 리소스를 획득함으로써, 상대측 UE의 D2D 신호를 수신하고, 임의의 시각에 동일한 서브프레임에서 D2D 신호를 전송하는 D2D UE가 그 후에 상이한 서브프레임에서 D2D 신호를 전송할 수 있게 되어 시스템 전체의 D2D 전송 성능이 향상된다. 또한, 수신측 UE는 임의의 시각에 검출된 D2D 신호의 D2D 전송 물리 리소스에 따라 상기 D2D 신호를 송신한 UE가 다음에 D2D 신호를 송신하는데 사용되는 D2D 전송 물리 리소스를 알게 되어, 추후에 대응되는 D2D 전송 물리 리소스에서만 D2D 신호를 검출할 수 있으면 되기 때문에 UE의 검출 복잡도를 효과적으로 저감시킨다.
바람직하게, 상기 제2 UE가 제1 UE의 D2D 신호를 전송하기 위한 제1 D2D 전송 물리 리소스를 확정하는 단계는,
제2 UE는 제1 UE의 D2D 신호를 검출하여 제1 UE의 D2D 신호를 검출한 D2D 전송 물리 리소스를, 제1 UE의 D2D 신호를 전송하기 위한 제1 D2D 전송 물리 리소스로 확정하는 단계; 또는,
제2 UE는 네트워크 측이나 또는 기타 UE 통지에 따라 제1 UE의 D2D 신호를 전송하기 위한 제1 D2D 전송 물리 리소스를 확정하는 단계를 포함한다.
바람직하게, 상기 제2 UE가 상기 제1 UE의 D2D 파라미터를 확정하는 단계는,
제2 UE는 상기 제1 D2D 전송 물리 리소스에서 검출된 D2D 신호로부터 상기 제1 UE의 D2D 파라미터를 획득하는 단계; 또는,
제2 UE는 상기 제1 UE의 D2D 파라미터를 사전 약정한 파라미터로 확정하는 단계; 또는,
제2 UE는 네트워크 측이나 또는 기타 UE 통지에 따라 상기 제1 UE의 D2D 파라미터를 확정하는 단계를 포함한다.
바람직하게, 상기 제2 UE가 상기 제1 UE의 D2D 파라미터에 따라 상기 제1 UE의 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하는 단계는,
상기 제2 UE는 상기 제1 UE의 D2D 파라미터에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하는 단계; 또는,
상기 제2 UE는 상기 제1 UE의 D2D 파라미터에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하는 단계; 또는,
상기 제2 UE는 상기 제1 UE의 D2D 파라미터에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정한 후 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 실시예가 제공한 UE는,
사전 설정된 D2D 파라미터에 따라 상기 장치가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하는 제1 리소스 홉(hop) 패턴 확정 유닛;
상기 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 상기 복수의 D2D 전송 물리 리소스를 확정하는 제1 D2D 전송 물리 리소스 확정 유닛; 및
확정된 상기 복수의 D2D 전송 물리 리소스에서 D2D 신호를 송신하는 D2D 신호 송신 유닛을 포함한다.
이 장치에 의하면, UE가 자기의 D2D 파라미터에 따라 상이한 D2D 전송 물리 리소스 간의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하여 복수의 D2D 전송 물리 리소스를 획득함으로써, 임의의 시각에 동일한 서브프레임에서 D2D 신호를 전송하는 D2D UE가 그 후에 상이한 서브프레임에서 D2D 신호를 전송할 수 있게 되어 시스템 전체의 D2D 전송 성능이 향상된다. 또한, 수신측이 임의의 시각에서 D2D 신호를 검출한 D2D 전송 물리 리소스에 따라 상기 D2D 신호를 송신한 UE가 다음에 D2D 신호를 송신하는데 사용되는 D2D 전송 물리 리소스를 알게 되어, 추후에 대응되는 D2D 전송 물리 리소스에서만 D2D 신호를 검출할 수 있으면 되기 때문에 UE의 검출 복잡도를 효과적으로 저감시킨다.
바람직하게, 상기 D2D 파라미터는 하기 파라미터들 중의 어느 하나를 포함한다.
◎ 네트워크 측이 사전에 고위층 시그널링을 통해 설정한 제1 UE의 홉(hop) 인덱스
◎ 제1 UE의 D2D 식별자(ID)
◎ 제1 UE의 타켓 UE의 D2D 식별자(ID)
◎ 제1 UE의 D2D 애플리케이션 ID
◎ 제1 UE의 D2D 애플리케이션 사용자 ID
◎ 제1 UE의 타켓 UE의 D2D 애플리케이션 사용자 ID
◎ 제1 UE의 D2D 장치 ID
◎ 제1 UE의 타켓 UE의 D2D 장치 ID
◎ 제1 UE의 IP 주소
◎ 제1 UE의 타켓 UE의 IP 주소
◎ 제1 UE의 위성 위치 확인 시스템 위치 정보
◎ 제1 UE의 브로드캐스트 ID
◎ 제1 UE의 전송의 D2D 신호에 포함된 정보
◎ 제1 UE의 D2D홉(hop) 설정 파라미터.
바람직하게, 상기 D2D 파라미터는 네트워크 측에 의해 미리 설정된 것이다.
바람직하게, 상기 제1 리소스 홉(hop) 패턴 확정 유닛은,
사전 설정된 D2D 파라미터에 따라 상기 장치가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하고; 또는,
사전 설정된 D2D 파라미터에 따라 상기 장치가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하고; 또는,
사전 설정된 D2D 파라미터에 따라 상기 장치가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정한 후 상기 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 상기 장치가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정한다.
바람직하게, 상기 제1 D2D 전송 물리 리소스 확정 유닛은,
리소스를 무작위로 선출하는 방식이나 또는 네트워크 측이나 또는 기타 UE에 의해 통지된 리소스 설정 정보를 통해 초기의 D2D 전송 물리 리소스를 확정하고;
상기 리소스 홉(hop) 패턴 및 초기의 D2D 전송 물리 리소스에 따라 기타 D2D 전송 물리 리소스를 확정한다.
바람직하게, 상기 D2D 신호에는 상기 D2D 파라미터가 포함된다.
바람직하게, 상기 D2D 전송 물리 리소스는 하기 리소스들 중의 어느 하나이다.
◎ D2D 동기 신호를 전송하기 위한 물리 리소스
◎ D2D 발견 신호를 전송하기 위한 물리 리소스
◎ D2D 통신 신호를 전송하기 위한 물리 리소스.
바람직하게, 상기 D2D 신호는 하기 신호들 중의 어느 하나이다.
◎ D2D 동기 신호
◎ D2D 발견 신호
◎ D2D 통신 신호.
본 발명에 따른 실시예가 제공한 프로세서 및 메모리가 포함된 다른 일 UE에 있어서, 프로세서에는 상기 본 발명에 따른 실시예의 송신 측 UE가 수행하는 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램이 설정되어 있으며, 메모리는 상기 컴퓨터 프로그램을 저장하고, 상기 프로세서를 설정할 수 있다. 프로세서는 실수요에 의해 베이스밴드 처리 모듈 및 RF(Radio Frequency) 처리 모듈 등 장치를 포함할 수 있으며, 관련 정보의 전송에 사용된다. 하기에서 상세하게 설명한다.
상기 프로세서는 사전 설정된 D2D 파라미터에 따라 상기 장치가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하여, 상기 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 상기 복수의 D2D 전송 물리 리소스를 확정하고, 확정된 상기 복수의 D2D 전송 물리 리소스에서 D2D 신호를 송신한다.
바람직하게, 프로세서는 사전 설정된 D2D 파라미터에 따라 상기 장치가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하거나, 또는, 사전 설정된 D2D 파라미터에 따라 상기 장치가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하거나, 또는, 사전 설정된 D2D 파라미터에 따라 상기 장치가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정한 후 상기 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 상기 장치가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하거나, 또는, 사전 설정된 D2D 파라미터에 따라 상기 장치가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정한 후 상기 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 상기 장치가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정한다.
바람직하게, 프로세서는 리소스를 무작위로 선출하는 방식이나 또는 후보 리소스에서의 간섭 측정 방식이나 또는 네트워크 측이나 또는 기타 UE에 의해 통지된 리소스 설정 정보를 통해, 초기의 D2D 전송 물리 리소스를 확정하여, 상기 리소스 홉(hop) 패턴 및 초기의 D2D 전송 물리 리소스에 따라 기타 D2D 전송 물리 리소스를 확정한다.
본 발명에 따른 실시예가 제공한 UE는,
상기 장치와 D2D 통신을 수행하는 제1 UE의 D2D 신호를 전송하기 위한 제1 D2D 전송 물리 리소스를 확정하는 제1 D2D 전송 물리 리소스 확정 유닛;
상기 제1 UE의 D2D 파라미터를 확정하는 D2D 파라미터 확정 유닛;
상기 제1 UE의 D2D 파라미터에 따라 상기 제1 UE의 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하는 제2 리소스 홉(hop) 패턴 확정 유닛;
상기 제1 D2D 전송 물리 리소스 및 확정된 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 상기 제1 UE가 D2D 신호를 전송하는데 사용되는 D2D 전송 물리 리소스를 확정하는 제2 D2D 전송 물리 리소스 확정 유닛; 및
상기 제1 UE가 D2D 신호를 전송하는데 사용되는 D2D 전송 물리 리소스에서 제1 UE의 D2D 신호를 검출하는 D2D 신호 검출 유닛을 포함한다.
상기 장치에 의하면, UE가 D2D 통신을 수행하는 상대측 UE의 D2D 파라미터에 따라 상대측 UE의 상이한 D2D 전송 물리 리소스 간의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하여 상대측 UE의 복수의 D2D 전송 물리 리소스를 획득함으로써, 상대측 UE의 D2D 신호를 수신하고, 임의의 시각에 동일한 서브프레임에서 D2D 신호를 전송하는 D2D UE가 그 후에 상이한 서브프레임에서 D2D 신호를 전송할 수 있게 되어 시스템 전체의 D2D 전송 성능이 향상된다. 또한, 수신측 UE는 임의의 시각에 검출된 D2D 신호의 D2D 전송 물리 리소스에 따라 상기 D2D 신호를 송신한 UE가 다음에 D2D 신호를 송신하는데 사용되는 D2D 전송 물리 리소스를 알게 되어, 추후에 대응되는 D2D 전송 물리 리소스에서만 D2D 신호를 검출할 수 있으면 되기 때문에 UE의 검출 복잡도를 효과적으로 저감시킨다.
바람직하게, 상기 제1 D2D 전송 물리 리소스 확정 유닛은,
제1 UE의 D2D 신호를 검출하여 제1 UE의 D2D 신호를 검출한 D2D 전송 물리 리소스를, 제1 UE의 D2D 신호를 전송하기 위한 제1 D2D 전송 물리 리소스로 확정하거나, 또는,
네트워크 측 또는 기타 UE의 통지에 따라 제1 UE의 D2D 신호를 전송하기 위한 제1 D2D 전송 물리 리소스를 확정한다.
바람직하게, 상기 D2D 파라미터 확정 유닛은,
상기 제1 D2D 전송 물리 리소스에서 검출된 D2D 신호로부터 상기 제1 UE의 D2D 파라미터를 획득하거나; 또는,
상기 제1 UE의 D2D 파라미터를 사전 약정한 파라미터로 확정하거나; 또는,
네트워크 측 또는 기타 UE의 통지에 따라 상기 제1 UE의 D2D 파라미터를 확정한다.
바람직하게, 상기 제2 리소스 홉(hop) 패턴 확정 유닛은,
상기 제1 UE의 D2D 파라미터에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하거나, 또는,
상기 제1 UE의 D2D 파라미터에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하거나, 또는,
상기 제1 UE의 D2D 파라미터에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정한 후 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정한다.
바람직하게, 상기 장치는,
사전 설정된 D2D 파라미터에 따라 상기 장치가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하는 제1 리소스 홉(hop) 패턴 확정 유닛;
상기 제1 리소스 홉(hop) 패턴 확정 유닛에 의해 확정된 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 상기 복수의 D2D 전송 물리 리소스를 확정하는 제1 D2D 전송 물리 리소스 확정 유닛; 및
상기 제1 D2D 전송 물리 리소스 확정 유닛에 의해 확정된 상기 복수의 D2D 전송 물리 리소스에서 D2D 신호를 송신하는 D2D 신호 송신 유닛을 포함한다.
본 발명에 따른 실시예가 제공한 다른 일 UE는 프로세서 및 메모리를 포함한다. 여기서, 프로세서에는 상기 본 발명에 따른 실시예 수신 측 UE가 수행하는 방법을 수행하는 컴퓨터 프로그램이 설정되어 있다. 메모리는 상기 컴퓨터 프로그램을 저장하고, 상기 프로세서를 설정할 수 있고; 프로세서는 실수요에 의해 베이스밴드 처리 모듈 및 RF(Radio Frequency) 처리 모듈 등 장치를 포함할 수 있으며, 관련 정보의 전송에 사용된다. 이하 상세하게 설명한다.
프로세서는 상기 장치와 D2D 통신을 수행하는 제1 UE의 D2D 신호를 전송하기 위한 제1 D2D 전송 물리 리소스를 확정하고, 상기 제1 UE의 D2D 파라미터를 확정하여, 상기 제1 UE의 D2D 파라미터에 따라 상기 제1 UE의 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하고, 상기 제1 D2D 전송 물리 리소스 및 확정된 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 상기 제1 UE가 D2D 신호를 전송하는데 사용되는 D2D 전송 물리 리소스를 확정하고, 상기 제1 UE가 D2D 신호를 전송하는데 사용되는 D2D 전송 물리 리소스에서 제1 UE의 D2D 신호를 검출한다.
바람직하게, 프로세서는 제1 UE의 D2D 신호를 검출하여 제1 UE의 D2D 신호를 검출한 D2D 전송 물리 리소스를, 제1 UE의 D2D 신호를 전송하기 위한 제1 D2D 전송 물리 리소스로 확정하거나, 또는, 상기 제1 UE의 D2D 파라미터를 사전 약정한 파라미터로 확정한다. 또는, 네트워크 측 또는 기타 UE의 통지에 따라 제1 UE의 D2D 신호를 전송하기 위한 제1 D2D 전송 물리 리소스를 확정한다.
바람직하게, 프로세서는 상기 제1 D2D 전송 물리 리소스에서 검출된 D2D 신호로부터 상기 제1 UE의 D2D 파라미터를 획득하거나, 또는, 네트워크 측 또는 기타 UE의 통지에 따라 상기 제1 UE의 D2D 파라미터를 확정한다.
바람직하게, 프로세서는 상기 제1 UE의 D2D 파라미터에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하거나, 또는, 상기 제1 UE의 D2D 파라미터에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하거나, 또는, 상기 제1 UE의 D2D 파라미터에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정한 후 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하거나, 또는, 상기 제1 UE의 D2D 파라미터에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정한 후 상기 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정한다.
바람직하게, 상기 프로세서는 송신 측 프로세서 기능을 더 구비하며, 즉,
사전 설정된 D2D 파라미터에 따라 상기 장치가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하고;
확정된 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 복수의 D2D 전송 물리 리소스를 확정하고;
확정된 상기 복수의 D2D 전송 물리 리소스에서 D2D 신호를 송신한다.
도 1은 종래 기술의 기기들끼리 직접 통신의 데이터의 흐름도이다.
도 2는 종래 기술 중 UE의 발견 리소스를 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명에 따른 실시예가 제공한 D2D 신호 전송 방법의 흐름도이다.
도 4는 본 발명에 따른 실시예가 제공한 D2D 신호의 송신 방법의 흐름도이다.
도 5는 본 발명에 따른 실시예가 제공한 D2D 신호의 수신 방법의 흐름도이다.
도 6은 본 발명에 따른 실시예가 제공한 송신 측 UE의 구성도이다.
도 7은 본 발명에 따른 실시예가 제공한 송신 측 UE의 구성도이다.
도 8은 본 발명에 따른 실시예가 제공한 수신 측 UE의 구성도이다.
도 9는 본 발명에 따른 실시예가 제공한 수신 측 UE의 구성도이다.
본 발명에 따른 실시예는 D2D 신호 전송 방법 및 장치를 제공하여, UE가 자기의 D2D 파라미터에 따라 상이한 D2D 전송 물리 리소스 간의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하여 복수의 D2D 전송 물리 리소스를 획득함으로써, 임의의 시각에 동일한 서브프레임에서 D2D 신호를 전송하는 D2D UE가 그 후에 상이한 서브프레임에서 D2D 신호를 전송할 수 있게 되어 시스템 전체의 D2D 전송 성능이 향상된다.
본 발명에 따른 실시예가 제공한 D2D 신호 전송 방법은 도 3에 도시된 바와 같이 하기 단계를 포함한다.
S101: 제1 UE가 자기의 D2D 파라미터에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정한다. 상기 리소스 홉(hop) 패턴은 주파수 영역 및/또는 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 포함한다.
상기 D2D 파라미터는 하기 파라미터들 중의 어느 하나를 포함한다.
◎ 네트워크 측이 사전에 고위층 시그널링을 통해 설정한 제1 UE의 홉(hop) 인덱스
◎ 제1 UE의 D2D 식별자(ID)
◎ 제1 UE의 타켓 UE의 D2D 식별자(ID)
◎ 제1 UE의 D2D 애플리케이션 ID
◎ 제1 UE의 D2D 애플리케이션 사용자 ID
◎ 제1 UE의 타켓 UE의 D2D 애플리케이션 사용자 ID
◎ 제1 UE의 D2D 장치 ID
◎ 제1 UE의 타켓 UE의 D2D 장치 ID
◎ 제1 UE의 IP 주소
◎ 제1 UE의 타켓 UE의 IP 주소
◎ 제1 UE의 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System, GPS) 위치 정보
◎ 제1 UE의 브로드캐스트 ID
◎ 제1 UE 전송의 D2D 신호에 포함된 정보
◎ 제1 UE의 D2D홉(hop) 설정 파라미터.
여기서, 제1 UE에 사용되는 D2D 파라미터는 네트워크 측에 의해 사전 설정된 것이다.
여기서, D2D홉(hop) 설정 파라미터는 특별히 D2D 신호 전송에 사용되는 홉(hop) 패턴을 얻기 위한 파라미터이며, 홉(hop)의 수학식에 대응되는 하나 또는 복수의 설정 파라미터이고 값이 범위는 미리 약정되는 것이다. 그 값은 네트워크 측에 의해 설정되거나 또는 UE에 미리 설정된 것이다. 본 발명에 따른 실시예에서, 홉(hop)의 수학식에서의 P는 D2D 파라미터이며 특별히 D2D홉(hop)을 위해 설정한 파라미터이다. 예를 들어, P의 값의 범위는 {0,1, ……, 10}이며 네트워크 측에 의해 구체적인 값이 설정되어 UE의 기타 D2D 파라미터와 상관 없다.
여기서, 제1 UE에 사용되는 D2D 파라미터는 제2 UE와 사정 약정된 것이거나 또는 추후 네트워크 측이나 기타 UE에 의해 제2 UE에 통지된 것이다. 예컨대 상기 D2D 파라미터는 제1 UE의 소스 식별자(Source ID), 인접 서비스 식별자(ProSe ID(Proximity Service ID), 인접 애플리케이션 식별자(ProSe Application ID)또는 인접 애플리케이션 사용자 식별자(ProSe App User ID)일 수 있으며, 제1 UE의 타켓 UE(즉 제2 UE)의 타켓 식별자(Target ID), ProSe ID (Proximity Service ID), ProSe Application ID또는 ProSe App User ID일 수도 있다. 또한, 상기 D2D 파라미터는 네트워크 측이 고위층 시그널링을 통해 제1 UE를 위해 사전 설전한 홉(hop) 인덱스일 수도 있다. 상기 홉(hop) 인덱스는 후보 홉(hop) 패턴에서의 홉(hop) 패턴의 인덱스를 확정하여, 기타 파라미터와 함께 UE의 홉(hop) 패턴을 확정한다. 요컨대, D2D 통신을 수행하는 제1 UE와 제2 UE에 선용되는 제1 UE의 D2D 파라미터는 일치하다.
방식 1:제1 UE가 D2D 파라미터에 따라 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하는 방법은 제1 UE가 상기 D2D 파라미터에 따라 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하는 단계를 포함한다.
예컨대, 상기 D2D 파라미터의 값이 P이며 각각의 D2D 전송 물리 리소스의 사용 가능한 주파수 영역의 리소스 개수가 nRB로 가정하면, 상기 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴의 인덱스가 i인 D2D 전송 물리 리소스에 점유된 주파수 영역의 리소스 인덱스는 이하와 같이 나타날 수 있다.
PRB(i) = P mod nRB; 또는
PRB(i) = [PRB(i-1) + P] mod nRB; 또는
PRB(i) = [PRB(0) + i*P] mod nRB; 또는
PRB(i) = [PRB(i-1) + f(P)] mod nRB; 또는
PRB(i) = [PRB(i-1) + f(P,i)] mod nRB.
여기서, f(P)는 P를 파라미터로 하는 함수 또는 시퀀스이다. 예컨대, P의 함수를 초기값으로 하여 의사 난수 시퀀스 C를 얻어서 C에 의해 홉(hop) 패턴f(P)를 얻는다. f(P,i)는 P 및 i를 파라미터로 하는 함수 또는 시퀀스이다. 예컨대, P의 함수를 초기값으로 하여 의사 난수 시퀀스 C(i)를 얻어서 C(i)에 의해 홉(hop) 패턴f(P,i)를 얻는다. 여기서 i는 임의의 자연수이다.
상기 수학식에 의하면, 상이한 D2D UE의 D2D 파라미터가 상이하면 통상적으로 상이한 주파수 영역의 홉(hop) 패턴을 얻을 수 있음으로써, 주파수 영역의 리소스 충돌 상태인 UE가 후속 전송에서 상이한 주파수 영역의 리소스를 점유할 수 있도록 확보한다.
어느 수학식(즉, 규칙)에 따른지는 제1 UE와 제2 UE가 사전 약정된 것이다.
방식 2: 제1 UE가 D2D 파라미터에 따라 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하는 방법은 제1 UE이 상기 D2D 파라미터에 따라 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하는 단계를 포함한다.
예컨대, 상기 D2D 파라미터의 값이 P이며 각각의 D2D 전송 물리 리소스의 사용 가능한 시간 영역의 리소스 개수가 nSF로 가정하면, 상기 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴의 인덱스가 i인 D2D 전송 물리 리소스에 점유된 시간 영역의 리소스 인덱스는 하기와 같이 나타날 수 있다.
SF(i) = P mod nSF; 또는,
SF(i) = [SF(i-1) + P] mod nSF; 또는,
SF(i) = [SF (0) + i*P] mod nSF; 또는,
SF(i) = [SF(0) + i*PRB(0)+i*(i-1)*P/2] mod nSF; 또는,
SF(i) = [SF(i-1) + f(P)] mod nSF; 또는,
SF(i) = [SF(i-1) + f(P,i)] mod nSF.
상기 수학식에 의하면, 상이한 D2D UE의 D2D 파라미터가 상이하기만 하면, 상이한 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 얻을 수 있으므로, 동일한 시간 영역의 리소스에서 전송되는 UE가 후속 전송에서 상이한 시간 영역의 리소스를 점유하여 상대방의 D2D 신호를 수신하도록 확보한다.
어느 상기 수학식(즉, 규칙)에 따른지는 제1 UE와 제2 UE가 사전 약정된 것이다.
방식 3:제1 UE가 D2D 파라미터에 따라 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하는 방법은 제1 UE가 상기 D2D 파라미터에 따라 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하여 확정된 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정한다.
예컨대, 상기 D2D 파라미터의 값이 P이며 각각의 D2D 전송 물리 리소스의 사용 가능한 주파수 영역의 리소스 개수가 nRB 사용 가능한 시간 영역의 리소스 개수가 nSF로 가정하면, 상기 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴의 인덱스가 i인 D2D 전송 물리 리소스에 점유된 주파수 영역의 리소스 인덱스는 하기와 같을 수 있다.
PRB(i) = P mod nRB; 또는,
PRB(i) = [PRB(i-1) + P] mod nRB; 또는,
PRB(i) = [PRB(0) + i*P] mod nRB; 또는,
PRB(i) = [PRB(i-1) + f(P)] mod nRB; 또는,
PRB(i) = [PRB(i-1) + f(P,i)] mod nRB.
인덱스가 i인 D2D 전송 물리 리소스에 점유된 시간 영역의 리소스 인덱스:
SF(i) = [SF(i-1) + PRB(i-1)] mod nSF; 또는,
SF(i) = [SF(0) + i*PRB(0)+i*(i-1)*P/2] mod nSF.
어느 상기 수학식(즉, 규칙)에 따른지는 제1 UE와 제2 UE가 사전 약정된 것이다.
상기 수학식에 의하면, 상이한 D2D UE의 D2D 파라미터가 상이하기만 하면 통상적으로 상이한 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 얻을 수 있으며 동일한 시간 영역의 리소스에서 전송되는 UE가 후속 전송에서 상이한 주파수 영역의 리소스를 점유할 수 있도록 한다. 한편, 동일한 시간 영역의 리소스 상이한 주파수 영역의 리소스에서 전송되는 UE는 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 통해 후속 전송에서 상이한 시간 영역의 리소스를 점유하게 되어 상대방의 D2D 신호를 수신할 수 있도록 된다.
방식 4: 제1 UE가 D2D 파라미터에 따라 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하는 방법은 제1 UE가 사전 설정된 D2D 파라미터에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정한 후 상기 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 실시예에서, 상기 D2D 전송 물리 리소스는 D2D 발견 신호를 전송하는 D2D 발견 리소스일 수 있으며 D2D 통신 신호를 전송하기 위한 D2D 통신 리소스이나 D2D 동기 신호를 전송하기 위한 D2D 동기 리소스일 수도 있다.
S102: 제1 UE는 상기 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 사용되는 복수의 D2D 전송 물리 리소스를 확정한다. 구체적인 방법은 이하와 같다.
방식 1:제1 UE는 리소스를 무작위로 선출하는 방식으로 초기의 D2D 전송 물리 리소스를 확정한다. 그 다음, 상기 리소스 홉(hop) 패턴 및 초기의 D2D 전송 물리 리소스에 따라 기타 D2D 전송 물리 리소스를 얻는다.
예컨대 제1 UE는 nRB개 주파수 영역의 리소스로부터 하나의 주파수 영역의 리소스를 무작위로 선출하여 PRB(0)로 하며, nSF개 시간 영역의 리소스로부터 하나의 시간 영역의 리소스를 무작위로 선출하여 SF(0)로 하고, 그 다음 상기 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 인덱스가 i인 D2D 전송 물리 리소스의 주파수 영역의 리소스 인덱스 PRB(i) 및 시간 영역의 리소스 인덱스 SF(i)를 얻는다.
또는, 방식 2: 제1 UE는 네트워크 측이나 또는 기타 UE에 의해 통지된 리소스 설정 정보를 통해 초기의 D2D 전송 물리 리소스를 확정한다. 그 다음 상기 리소스 홉(hop) 패턴 및 초기의 D2D 전송 물리 리소스에 따라 기타 D2D 전송 물리 리소스를 얻는다.
예컨대 제1 UE는 네트워크 측이나 또는 기타 UE에 의해 통지된 리소스 설정 정보로부터 PRB(0) 및 SF(0)를 얻어서, 그 다음에 상기 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 인덱스가 i인 D2D 전송 물리 리소스의 주파수 영역의 리소스 인덱스 PRB(i) 및 시간 영역의 리소스 인덱스 SF(i)를 얻는다.
또는, 방식 3: 제1 UE는 후보 리소스에서의 간섭 측정 방식으로 초기의 D2D 전송 물리 리소스를 확정한다. 제1 UE는 상기 리소스 홉(hop) 패턴 및 초기의 D2D 전송 물리 리소스에 따라 기타 D2D 전송 물리 리소스를 확정한다.
예컨대 제1 UE는 전체 후보 D2D 전송 물리 리소스에서 간섭 측정을 수행하여, 간섭이 작은 D2D 전송 물리 리소스를 초기의 D2D 전송 물리 리소스로 선출한다.
S103: 제1 UE는 확정된 D2D 전송 물리 리소스에서 D2D 신호를 송신한다.
바람직하게, 상기 D2D 신호에는 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하는 제1 UE의 D2D 파라미터가 포함된다.
상기 D2D 신호는 D2D 발견 신호일 수 있으며 D2D 통신 신호이거나 또는 D2D 동기 신호일 수도 있다.
설명하고자 하는 것은, 본 발명에 따른 실시예의 상기 D2D 전송 물리 리소스는 UE가 실제 전송하는 D2D 신호의 물리 리소스일 수 있으며 D2D 신호 정송에 사용될 수 있는 UE의 물리 리소스(UE는 상기 리소스에서 D2D 신호를 반드시 전송하는 것이 않임)일 수도 있다. 마찬가지로, UE가 확정된 복수의 D2D 전송 물리 리소스에서 D2D 신호를 송신하는 것은 UE가 모든 확정된 D2D 전송 물리 리소스에서 D2D 신호를 전송함을 의미하는 것이 아니고 UE는 일부 확정된 D2D 전송 물리 리소스에서 D2D 신호를 송신할 수도 있다.
S104: 제2 UE는 제1 UE의 D2D 신호를 전송하기 위한 제1 D2D 전송 물리 리소스를 확정한다.
여기서, 제2 UE가 제1 D2D 전송 물리 리소스를 확정하는 방법은 구체적으로, 상기 제1 D2D 전송 물리 리소스는 네트워크 측이나 또는 기타 UE에 의해 상기 제2 UE에게 통지하거나, 또는, 상기 제1 D2D 전송 물리 리소스는 제2 UE가 D2D 신호를 스스로 블라인드 검출함으로써 확정되고, 즉, 제2 UE는 D2D 신호가 검출된 물리 리소스를 제1 D2D 전송 물리 리소스로 확정한다.
여기서, 상기 제2 UE가 제1 D2D 전송 물리 리소스에서 검출된 제1 UE의 D2D 신호에는 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하는 제1 UE의 D2D 파라미터가 포함된다.
S105: 제2 UE는 상기 제1 UE의 D2D 파라미터를 확정한다.
여기서, 상기 D2D 신호를 송신한 제1 UE의 D2D 파라미터는 제1 UE와 사전 약정한 파라미터일 수 있거나, 또는 상기 D2D 신호에 포함된 정보를 통해 얻을 수도 있으며, 또는 네트워크 측이나 또는 기타 UE에 의해 제2 UE에게 통지될 수도 있다. 여기서, 제1 UE와 약정된 파라미터는 제2 UE의 D2D ID, D2D 장치 ID, D2D 애플리케이션 ID, D2D 애플리케이션 사용자 ID 또는 제2 UE의 IP 주소일 수 있다. 예컨대 제2 UE의 Source ID, ProSe ID(Proximity Service ID), ProSe Application ID 또는 ProSe App User ID일 수 있다.
S106: 제2 UE는 상기 제1 UE의 D2D 파라미터에 따라 상기 제1 UE의 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정한다.
본 발명에 따른 실시예에서, D2D 통신을 수행하는 제1 UE와 제2 UE 상대측의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하기 위해 이용한 수학식(규칙이라고도 칭함)들은 일치하다.
S107: 제2 UE는 상기 제1 D2D 전송 물리 리소스 및 확정된 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 상기 제1 UE가 D2D 신호를 전송하는데 사용되는 D2D 전송 물리 리소스를 확정한다.
S108: 제2 UE는 상기 제1 UE가 D2D 신호를 전송하는데 사용되는 D2D 전송 물리 리소스에서 제1 UE의 D2D 신호를 검출한다.
도 4에 도시된 바와 같이, 송신 측에서, 본 발명에 따른 실시예가 제공한 D2D 신호의 송신 방법은 하기와 같은 단계를 포함한다.
S201: 제1 UE는 사전 설정된 D2D 파라미터에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정한다.
S202: 제1 UE는 상기 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 상기 복수의 D2D 전송 물리 리소스를 확정한다.
S203: 제1 UE는 확정된 상기 복수의 D2D 전송 물리 리소스에서 D2D 신호를 송신한다.
이와 대응되도록, 도 5에 도시된 바와 같이 수신 측에서, 본 발명에 따른 실시예가 제공한 D2D 신호의 수신 방법은 하기 단계를 포함한다.
S301: 제2 UE는 제1 UE의 D2D 신호를 전송하기 위한 제1 D2D 전송 물리 리소스를 확정한다.
S302: 제2 UE는 상기 제1 UE의 D2D 파라미터를 확정한다.
S303: 제2 UE는 상기 제1 UE의 D2D 파라미터에 따라 상기 제1 UE의 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정한다.
S304: 제2 UE는 상기 제1 D2D 전송 물리 리소스 및 확정된 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 상기 제1 UE가 D2D 신호를 전송하는데 사용되는 D2D 전송 물리 리소스를 확정한다.
S305: 제2 UE는 상기 제1 UE가 D2D 신호를 전송하는데 사용되는 D2D 전송 물리 리소스에서 제1 UE의 D2D 신호를 검출한다.
이하 구체적인 실시예를 결합하여 설명한다.
실시예 1:
UE1와 UE2는 자신의 D2D 장치 ID(이 ID값들이 각각 P1=2, P2=53라고 가정함)에 따라 상이한 시스템의 발견 리소스 주기(즉, UE가 리소스 영역에서 스스로 발견 신호를 송신하는 주기)에서 발견 신호 송신에 사용되는 발견 리소스의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정한다. 구체적으로, 각각의 시스템의 발견 리소스 주기에서 사용 가는한 주파수 영역의 리소스 개수가 nRB, 사용 가능한 시간 영역의 리소스 개수가 nSF라고 가정하면, 인덱스가 i인 시스템의 발견 리소스 주기에서 UE1에 점유된 리소스 인덱스는 하기와 같다.
주파수 영역의 리소스 인덱스
PRB(i) = [PRB(0) + i*P1] mod nRB
시간 영역의 리소스 인덱스
SF(i) = [SF(0) + i*PRB(0)+i*(i-1)*P2/2] mod nSF
UE2에 점유된 리소스 인덱스는 하기와 같다.
주파수 영역의 리소스 인덱스
PRB(i) = [PRB(0) + i*P2] mod nRB
시간 영역의 리소스 인덱스
SF(i) = [SF(0) + i*PRB(0)+i*(i-1)*P2/2] mod nSF
UE1과 UE2는 상기 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 자신에 사용된 복수의 발견 리소스를 확정한다. 구체적으로, UE1 및 UE2각각은 nRB=50개 주파수 영역의 리소스로부터 하나의 주파수 영역의 리소스를 무작위로 선출하여 PRB(0)로 하고, nSF =10개 시간 영역의 리소스로부터 하나의 시간 영역의 리소스를 무작위로 선출하여 SF(0)로 한 다음 상기 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 인덱스가 i인 시스템의 발견 리소스 주기에서 발견 신호 송신에 사용된 발견 리소스의 주파수 영역의 리소스 인덱스 PRB(i) 및 시간 영역의 리소스 인덱스 SF(i)를 얻는다.
UE1이 선출한 PRB(0)=0, SF(0)=2, UE2가 선출한 PRB(0)=3, SF(0)=2라고 가정하면, 즉, UE1과 UE2는 동일한 서브프레임에서의 상이한 주파수 영역의 리소스를 선출할 때, 제2 시스템의 발견 리소스 주기에서 UE1의 PRB(1)= P1 mod 50= 2, SF(1)= 2, UE2의 PRB(1)=(3+P2)mod 50=6, SF(1)= 5이며, 즉, 이들의 발견 리소스는 상이한 서브프레임에 있다.
UE1이 선출한 PRB(0)=0, SF(0)=2, UE2가 선출한PRB(0)=0, SF(0)=2라고 하면, 즉, UE1과UE2는 동일한 서브프레임에서의 동일한 주파수 영역의 리소스를 선출할 때, 제2 시스템의 발견 리소스 주기에서 UE1의 PRB(1)= P1 mod 50 =2, SF(1)= 2, UE2의 PRB(1)=P2 mod 50=3, SF(1)= 2, 즉, 이들의 발견 리소스는 동일한 서브프레임에서의 상이한 주파수 영역의 리소스에 있다. 이에 따라, 제3 시스템의 발견 리소스 주기에서 UE1의 PRB(2) =4, SF(2)= 4, UE2의 PRB(2)=6, SF(2)= 5이며, 즉, 이들의 발견 리소스는 상이한 서브프레임에 있다.
UE1 및 UE2각각은 각 시스템의 발견 리소스 주기에서 확정된 발견 리소스에서 발견 신호를 송신하며 시스템의 발견 리소스 주기에서 발견 신호의 송신을 위한 서브프레임 외의 기타 서브프레임에서 기타 UE의 발견 신호를 검출한다. 제1 UE의 발견 리소스 주기에서 제1 UE 및 제2 UE는 동일한 서브프레임에서 발견 신호를 전송함으로써 서로 발견할 수 없으나, 제1 또는 제2 UE의 발견 리소스 주기에서는 상이한 서브프레임에서 전송하기 때문에 서로 발견할 수 있다.
실시예 2:
제2 UE는 발견 UE이며, 제1 UE는 제2 UE의 타켓 UE이다. 제2 UE는 제1 UE의 발견 신호를 검출함으로써 제1 UE를 발견한다.
제1 UE는 자신의 D2D 애플리케이션 ID(상기 ID 값을 P로 가정)에 따라, 상이한 시스템의 발견 리소스 주기에서 발견 신호의 송신에 사용된 발견 리소스의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정한다. 구체적으로, 각각의 시스템의 발견 리소스 주기에서 사용 가능한 주파수 영역의 리소스 개수가 nRB, 사용 가능한 시간 영역의 리소스 개수가 nSF로 가정하면 인덱스가 i인 시스템의 발견 리소스 주기 제1 UE에 점유된 리소스 인덱스는 하기와 같다.
주파수 영역의 리소스 인덱스
PRB(i) = [PRB(i-1) + f(P,i)] mod nRB
시간 영역의 리소스 인덱스
SF(i) = [SF(i-1) + PRB(i-1)] mod nSF
여기서, f(P,i) = c(i), c(i)는 의사 난수 시퀀스이며 Cint=P mod nRB에 의해 제1 시스템의 발견 리소스 주기에 초기화한다.
제1 UE는 상기 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 자신에 사용된 복수의 발견 리소스를 확정한다. 구체적으로, 제1 UE는 네트워크 측의 발견 리소 스 설정 정보를 수신하며 초기의 발견 리소스의 설정을 확정한다. 그 다음 상기 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 인덱스가 i인 발견 리소스의 주파수 영역의 리소스 인덱스 PRB(i) 및 시간 영역의 리소스 인덱스 SF(i)를 얻는다. 예컨대 제1 UE는 네트워크 측이 통지한 D2D 전송 물리 리소스 설정 정보로부터 PRB(0) 및 SF(0)를 얻는다. 그 다음 상기 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 인덱스가 i인 시스템의 발견 리소스 주기에서 발견 신호의 송신에 사용된 발견 리소스의 주파수 영역의 리소스 인덱스 PRB(i) 및 시간 영역의 리소스 인덱스 SF(i)를 얻는다. 상이한 UE의 P의 값이 상이하므로 상이한 의사 난수 시퀀스 c(i)를 얻을 수 있기 때문에 주파수 영역의 리소스의 무작위화 효과를 얻을 수 있다.
제1 UE는 각각의 시스템의 발견 리소스 주기에서 확정된 발견 리소스에서 발견 신호를 송신한다. 발견 신호에는 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하는 제1 UE의 D2D 애플리케이션 ID(P)가 포함된다.
제2 UE는 시스템의 발견 리소스 주기에서 각각의 발견 리소스에서 제1 UE의 발견 신호를 검출함으로써 일 발견 리소스(PRB(k), SF(k))에서 제1 UE의 발견 신호를 검출하여 검출된 발견 신호로부터 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하는 제1 UE의 D2D 애플리케이션 ID(P)를 얻는다.
제2 UE는 상기 D2D 애플리케이션 ID에 따라 제1 UE가 상이한 시스템의 발견 리소스 주기에서 발견 신호의 송신에 사용된 발견 리소스의 리소스 홉(hop) 패턴를 확정한다. 상기 리소스 홉(hop) 패턴의 확정 방법은 전술한 제1 UE의 동작과 동일하다.
주파수 영역의 리소스 인덱스
PRB(i) = [PRB(i-1) + P] mod nRB;
시간 영역의 리소스 인덱스
SF(i) = [SF(i-1) + PRB(i-1)] mod nSF;
제2 UE는 상기 제1 UE 발견 신호가 검출된 발견 리소스(PRB(k), SF(k)) 및 확정된 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 추후 각각의 시스템의 발견 리소스 주기에서 제1 UE가 발견 신호를 송신하는 데 사용되는 발 견 리소스를 확정한다.
제2 UE는 추후 각각의시스템의 발견 리소스 주기에서 확정된 발견 리소스에서 제1 UE의 발견 신호를 검출한다.
실시예 3:
제1 UE가 D2D 통신에서의 송신 UE, 제2 UE가 D2D 통신에서의 수신 UE로 가정한다.
제1 UE는 자신의 D2D 브로드캐스트 ID(이 ID의 값은 P로 가정)에 따라 스스로 D2D 통신 신호를 송신하는데 사용되는 복수의 D2D 통신 리소스 간의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정한다. 구체적으로, 매번 D2D 통신 신호의 전송에서 사용 가능한 주파수 영역의 리소스 개수가 nRB, 사용 가능한 시간 영역의 리소스 개수가 nSF이면, 인덱스가 i인 통신신호 전송 에 점유된 리소스 인덱스는 하기와 같다.
주파수 영역의 리소스 인덱스
PRB(i) = [PRB(i-1) + P] mod nRB
시간 영역의 리소스 인덱스
SF(i) = [SF(i-1) + PRB(i-1)] mod nSF
제1 UE는 상기 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 스스로 D2D 통신 신호를 송신하는데 사용되는 복수의 D2D 통신 리소스를 확정한다. 구체적으로, 제1 UE는 nRB개 주파수 영역의 리소스로부터 하나의 주파수 영역의 리소스를 무작위로 선출하여 PRB(0)로 하며, nSF개 시간 영역의 리소스로부터 하나의 시간 영역의 리소스를 무작위로 선출하여 SF(0)로 하고, 그 다음 상기 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 인덱스가 i인 D2D 통신 신호 전송 에 점유된 D2D 통신 리소스의 주파수 영역의 리소스 인덱스 PRB(i) 및 시간 영역의 리소스 인덱스 SF(i)를 얻는다. 구체적인 효과는 실시예1과 동일하다.
제1 UE는 확정된 복수의 D2D 통신 리소스에서 D2D 통신 신호를 송신한다. D2D 통신 신호에는 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하는 제1 UE의 D2D 브로드캐스트 ID가 포함된다.
제2 UE는 각각의 D2D 통신 리소스에서 제1 UE의 D2D 통신 신호를 검출함으로써 일 D2D 통신 리소스(PRB(k), SF(k))에서 제1 UE의 D2D 통신 신호를 검출하여 검출된 신호로부터 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하는 제1 UE의 D2D 브로드캐스트 ID을 얻는다.
제2 UE는 상기 D2D 브로드캐스트 ID에 따라 제1 UE가 D2D 통신 신호를 송신하는데 사용되는 복수의 D2D 통신 리소스의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정한다. 상기 리소스 홉(hop) 패턴의 확정 방법은 전술한 제1 UE의 동작과 동일하다.
제2 UE는 상기 제1 UE의 D2D 통신 신호가 검출된 D2D 통신 리소스(PRB(k), SF(k)) 및 확정된 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 제1 UE D2D 통신 신호를 전송하기 위한 기타 D2D 통신 리소스를 확정한다.
제2 UE는 확정된 D2D 통신 리소스에서 제1 UE의 D2D 통신 신호를 검출한다.
상기 방법과 대응되도록 이하 본 발명에 따른 실시예가 제공한 장치를 설명한다.
송신 측에서 도 6에 도시된 바와 같이 본 발명에 따른 실시예가 제공한 UE는 제1 리소스 홉(hop) 패턴 확정 유닛(11), 제1 D2D 전송 물리 리소스 확정 유닛(12) 및 D2D 신호 송신 유닛(13)을 포함한다.
제1 리소스 홉(hop) 패턴 확정 유닛(11)은, 사전 설정된 D2D 파라미터에 따라 상기 장치가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정한다.
제1 D2D 전송 물리 리소스 확정 유닛(12)은 상기 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 상기 복수의 D2D 전송 물리 리소스를 확정한다.
D2D 신호 송신 유닛(13)은 확정된 상기 복수의 D2D 전송 물리 리소스에서 D2D 신호를 송신한다.
바람직하게, 상기 D2D 파라미터는 하기 파라미터들 중의 어느 하나를 포함한다.
◎ 네트워크 측이 사전에 고위층 시그널링을 통해 설정한 제1 UE의 홉(hop) 인덱스
◎ 제1 UE의 D2D 식별자(ID)
◎ 제1 UE의 타켓 UE의 D2D 식별자(ID)
◎ 제1 UE의 D2D 애플리케이션 ID
◎ 제1 UE의 D2D 애플리케이션 사용자 ID
◎ 제1 UE의 타켓 UE의 D2D 애플리케이션 사용자 ID
◎ 제1 UE의 D2D 장치 ID
◎ 제1 UE의 타켓 UE의 D2D 장치 ID
◎ 제1 UE의 IP 주소
◎ 제1 UE의 타켓 UE의 IP 주소
◎ 제1 UE의 위성 위치 확인 시스템 GPS 위치 정보
◎ 제1 UE의 브로드캐스트 ID
◎ 제1 UE 전송의 D2D 신호에 포함된 정보
◎ 제1 UE의 D2D 홉(hop) 설정 파라미터.
바람직하게, 상기 D2D 파라미터는 네트워크 측에 의해 미리 설정된 것이다.
바람직하게, 상기 제1 리소스 홉(hop) 패턴 확정 유닛(11)은, 사전 설정된 D2D 파라미터에 따라 상기 장치가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하거나, 또는, 사전 설정된 D2D 파라미터에 따라 상기 장치가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하거나, 또는, 사전 설정된 D2D 파라미터에 따라 상기 장치가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정한 후 상기 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 상기 장치가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정한다.
또한, 사전 설정된 D2D 파라미터에 따라 상기 장치가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정한 후 상기 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 상기 장치가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정한다.
바람직하게, 상기 제1 D2D 전송 물리 리소스 확정 유닛(12)은, 리소스를 무작위로 선출하는 방식이나 또는 후보 리소스에서의 간섭 측정 방식이나 또는 네트워크 측이나 또는 기타 UE에 의해 통지된 리소스 설정 정보를 통해 초기의 D2D 전송 물리 리소스를 확정한다. 또한, 상기 리소스 홉(hop) 패턴 및 초기의 D2D 전송 물리 리소스에 따라 기타 D2D 전송 물리 리소스를 확정한다.
바람직하게, 상기 D2D 신호에는 상기 D2D 파라미터가 포함된다.
바람직하게, 상기 D2D 전송 물리 리소스는 하기 리소스들 중의 어느 하나이다.
◎ D2D 동기 신호를 전송하기 위한 물리 리소스
◎ D2D 발견 신호를 전송하기 위한 물리 리소스
◎ D2D 통신 신호를 전송하기 위한 물리 리소스.
바람직하게, 상기 D2D 신호는 하기 신호들 중의 어느 하나이다.
◎ D2D 동기 신호
◎ D2D 발견 신호
◎ D2D 통신 신호.
송신 측에서 도 7에 도시된 바와 같이 본 발명에 따른 실시예가 제공한 다른 일 UE는 프로세서(31) 및 메모리(32)를 포함한다. 여기서, 프로세서(31)에는 상기 본 발명에 따른 실시예의 송신 측 UE가 수행하는 방법을 수행하는 컴퓨터 프로그램이 설정되어 있다. 메모리(32)는 상기 컴퓨터 프로그램을 저장하며, 상기 프로세서(31)를 설정할 수 있다. 프로세서(31)는 실수요에 따라 베이스밴드 처리 모듈 및 RF(Radio Frequency) 처리 모듈 등 장치를 포함할 수 있으며, 관련 정보의 전송에 사용된다. 이하 구체적으로 설명한다.
프로세서(31)는, 사전 설정된 D2D 파라미터에 따라 상기 장치가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하여, 상기 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 상기 복수의 D2D 전송 물리 리소스를 확정한다. 확정된 상기 복수의 D2D 전송 물리 리소스에서 D2D 신호를 송신한다.
바람직하게, 프로세서(31)는 사전 설정된 D2D 파라미터에 따라 상기 장치가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하거나, 또는, 사전 설정된 D2D 파라미터에 따라 상기 장치가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하거나, 또는, 사전 설정된 D2D 파라미터에 따라 상기 장치가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정한 후 상기 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 상기 장치가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하거나, 또는, 사전 설정된 D2D 파라미터에 따라 상기 장치가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정한 후 상기 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 상기 장치가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정한다.
바람직하게, 프로세서(31)는 리소스를 무작위로 선출하는 방식이나 또는 후보 리소스에서의 간섭 측정 방식이나 또는 네트워크 측이나 또는 기타 UE에 의해 통지된 리소스 설정 정보를 통해 초기의 D2D 전송 물리 리소스를 확정한다;상기 리소스 홉(hop) 패턴 및 초기의 D2D 전송 물리 리소스에 따라 기타 D2D 전송 물리 리소스를 확정한다.
수신 측에서 도 8에 도시된 바와 같이 본 발명에 따른 실시예가 제공한 UE는 제1 D2D 전송 물리 리소스 확정 유닛(21), D2D 파라미터 확정 유닛(22), 제2 리소스 홉(hop) 패턴 확정 유닛(23), 제2 D2D 전송 물리 리소스 확정 유닛(24) 및 D2D 신호 검출 유닛(25)을 포함한다.
제1 D2D 전송 물리 리소스 확정 유닛(21)은 상기 장치와 D2D 통신을 수행하는 제1 UE의 D2D 신호를 전송하기 위한 제1 D2D 전송 물리 리소스를 확정한다.
D2D 파라미터 확정 유닛(22)은 상기 제1 UE의 D2D 파라미터를 확정한다.
제2 리소스 홉(hop) 패턴 확정 유닛(23)은 상기 제1 UE의 D2D 파라미터에 따라 상기 제1 UE의 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정한다.
제2 D2D 전송 물리 리소스 확정 유닛(24)은 상기 제1 D2D 전송 물리 리소스 및 확정된 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 상기 제1 UE가 D2D 신호를 전송하는데 사용되는 D2D 전송 물리 리소스를 확정한다.
D2D 신호 검출 유닛(25)은 상기 제1 UE가 D2D 신호를 전송하는데 사용되는 D2D 전송 물리 리소스에서 제1 UE의 D2D 신호를 검출한다.
바람직하게, 상기 제1 D2D 전송 물리 리소스 확정 유닛(21)은,
제1 UE의 D2D 신호를 검출하여 제1 UE의 D2D 신호를 검출한 D2D 전송 물리 리소스를, 제1 UE의 D2D 신호를 전송하기 위한 제1 D2D 전송 물리 리소스로 확정하거나, 또는,
네트워크 측 또는 기타 UE의 통지에 따라 제1 UE의 D2D 신호를 전송하기 위한 제1 D2D 전송 물리 리소스를 확정한다.
바람직하게, 상기 D2D 파라미터 확정 유닛(22)은,
상기 제1 D2D 전송 물리 리소스에서 검출된 D2D 신호로부터 상기 제1 UE의 D2D 파라미터를 획득하거나; 또는,
네트워크 측 또는 기타 UE의 통지에 따라 상기 제1 UE의 D2D 파라미터를 확정한다.
바람직하게, 상기 제2 리소스 홉(hop) 패턴 확정 유닛(23)은,
상기 제1 UE의 D2D 파라미터에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하거나, 또는,
상기 제1 UE의 D2D 파라미터에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하거나, 또는,
상기 제1 UE의 D2D 파라미터에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정한 후 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정한다.
또한, 상기 제1 UE의 D2D 파라미터에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정한 후 상기 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정한다.
바람직하게, 상기 장치는 제1 리소스 홉(hop) 패턴 확정 유닛(11), 제1 D2D 전송 물리 리소스 확정 유닛(12) 및 D2D 신호 송신 유닛(13)을 더 포함한다.
상기 제1 리소스 홉(hop) 패턴 확정 유닛(11)은, 사전 설정된 D2D 파라미터에 따라 상기 장치가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정한다.
상기 제1 D2D 전송 물리 리소스 확정 유닛(12)은, 상기 제1 리소스 홉(hop) 패턴 확정 유닛에 의해 확정된 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 상기 복수의 D2D 전송 물리 리소스를 확정한다.
상기 D2D 신호 송신 유닛(13)은, 상기 제1 D2D 전송 물리 리소스 확정 유닛에 의해 확정된 상기 복수의 D2D 전송 물리 리소스에서 D2D 신호를 송신한다.
즉, 도 6 및 도 8에 도시된 유닛은 동일한 UE에 설정될 수 있다.
수신 측에서 도 9에 도시된 바와 같이 본 발명에 따른 실시예가 제공한 다른 일 UE는 프로세서(41) 및 메모리(42)를 포함한다. 여기서, 프로세서(41)에는 상기 본 발명에 따른 실시예의 수신 측UE가 수행하는 방법을 수행하는 컴퓨터 프로그램이 설정되어 있다. 메모리(42)는 상기 컴퓨터 프로그램을 저장하며, 상기 프로세서(41)를 설정할 수 있다. 프로세서(41)는 실수요에 따라 베이스밴드 처리 모듈 및 RF(Radio Frequency) 처리 모듈 등 장치를 포함할 수 있으며 관련 정보의 전송에 사용된다. 이하 구체적으로 설명한다.
상기 프로세서(41)는 상기 장치와 D2D 통신을 수행하는 제1 UE의 D2D 신호를 전송하기 위한 제1 D2D 전송 물리 리소스를 확정하고, 상기 제1 UE의 D2D 파라미터를 확정한다. 상기 제1 UE의 D2D 파라미터에 따라 상기 제1 UE의 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하고, 상기 제1 D2D 전송 물리 리소스 및 확정된 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 상기 제1 UE가 D2D 신호를 전송하는데 사용되는 D2D 전송 물리 리소스를 확정한다. 상기 제1 UE가 D2D 신호를 전송하는데 사용되는 D2D 전송 물리 리소스에서 제1 UE의 D2D 신호를 검출한다.
바람직하게, 상기 프로세서(41)는 제1 UE의 D2D 신호를 검출하여 제1 UE의 D2D 신호를 검출한 D2D 전송 물리 리소스를, 제1 UE의 D2D 신호를 전송하기 위한 제1 D2D 전송 물리 리소스로 확정하거나, 또는, 네트워크 측 또는 기타 UE의 통지에 따라 제1 UE의 D2D 신호를 전송하기 위한 제1 D2D 전송 물리 리소스를 확정한다.
바람직하게, 상기 프로세서(41)는 상기 제1 D2D 전송 물리 리소스에서 검출된 D2D 신호로부터 상기 제1 UE의 D2D 파라미터를 획득하거나, 또는, 네트워크 측 또는 기타 UE의 통지에 따라 상기 제1 UE의 D2D 파라미터를 확정한다.
바람직하게, 상기 프로세서(41)는 상기 제1 UE의 D2D 파라미터에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하거나, 또는, 상기 제1 UE의 D2D 파라미터에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하거나, 또는, 상기 제1 UE의 D2D 파라미터에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정한 후 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하거나, 또는, 상기 제1 UE의 D2D 파라미터에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정한 후 상기 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정한다.
바람직하게, 상기 프로세서(41)는 프로세서(31)의 기능을 구비할 수도 있으며, 즉, 사전 설정된 D2D 파라미터에 따라 상기 장치가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정한다. 확정된 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 복수의 D2D 전송 물리 리소스를 확정하여, 확정된 상기 복수의 D2D 전송 물리 리소스에서 D2D 신호를 송신한다.
요컨데, 상술한 본 발명에 따른 실시예가 제공한 기술안에 의하면, UE가 자기의 D2D 파라미터에 따라 상이한 D2D 전송 물리 리소스 간의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하여 복수의 D2D 신호의 전송에 사용되는 전송 물리 리소스를 얻어서, 일 시각에 동일한 서브프레임에서 D2D 신호를 전송하는 UE가 추후 상이한 서브프레임에서도 전송할 수 있도록 하여, 시스템 전체 D2D 신호 전송 성능이 향상된다. 본 발명에 따른 실시예가 제공한 기술안은 D2D 발견 리소스의 확정에 적용될 수 있으며 D2D 통신 리소스의 확정에도 적용될 소도 있고, 유연하게 다양히 사용될 수 있다. 또한, type 1 발견에 사용될 수 있으며 type 2 발견에도 사용될 수 있다. 동일한 서브프레임에서 D2D 신호를 전송하는 UE가, 동일한 주파수 영역의 리소스를 점유하는지와 상관 없이, 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 추후 상이한 서브프레임에서 전송하는 기회가 있으므로, 상대방의 D2D 신호를 검출할 수 있어서 시스템 전체의 D2D 전송 성능이 향상된다. 본 발명의 시간 영역홉(hop) 패턴(예를 들어, SF(i) = [SF(i-1) + PRB(i-1)] mod nSF)를 기초로 하여 인덱스가 i-1인 전송 리소스에서 동일한 시간 영역의 리소스 및 상이한 주파수 영역의 리소스를 점유하는 UE들은, 그들의 주파수 영역의 리소스 거리가 작을 수록 인덱스가 i인 전송 리소스에서의 그들의 시간 영역의 리소스 거리가 작으며, nSF 개수가 한정되는 바 그들이 상이한 서브프레임을 점유하는 가능성이 더 높아지며, 대역 내 누출이 큰 UE를 상이한 시간 영역의 리소스에 위치시키는 효과를 얻을 수 있게 된다. 종래 기술에서 상이한 주파수 영역의 리소스 거리의 처리 상황은 동일하기 때문에 이러한 효과를 얻지 못한다.
해당 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명에 따른 실시예는 방법, 시스템 또는 컴퓨터 프로그램 제품으로서 제공될 수 있다는 점은 자명한 것이다. 따라서, 본 발명은 완전 하드웨어적인 실시예, 완전 소프트웨어적인 실시예 또는 소프트웨어 및 하드웨어 결합 실시예의 형식을 채용할 수 있다. 또한, 본 발명은 컴퓨터 사용 가능 프로그램 코드가 포함되는 컴퓨터 사용 가능 저장 매체(디스크 메모리와 광학 메모리 등이 포함되지만 이에 제한되지 않음) 상에서 실행되는 하나 또는 복수의 컴퓨터 프로그램 제품의 형식을 채용할 수 있다.
본 발명은 본 발명에 따른 실시예에 의한 방법, 장치(시스템) 및 컴퓨터 프로그램 제품의 흐름도 및/또는 블록도를 참조하여 설명된다. 컴퓨터 프로그램 지령을 통해 흐름도 및/또는 블록도의 각 절차 및/블록과 흐름도 및/또는 블록도의 절차 및/또는 블록의 결합을 실현할 수 있음을 이해해야 한다. 이러한 컴퓨터 프로그램 지령을 범용 컴퓨터, 전용 컴퓨터, 삽입식 프로세서 또는 기타 프로그래밍 가능한 데이터 처리 장치의 프로세서에 제공하여 하나의 머신을 생성함으로써, 컴퓨터 또는 기타 프로그래밍 가능한 데이터 처리 장치의 프로세서에 의해 실행되는 지령을 통해, 흐름도의 하나 또는 복수의 절차 및/또는 블록도의 하나 또는 복수의 블록에서 지정되는 기능을 구현하기 위한 장치를 생성할 수 있다.
이러한 컴퓨터 프로그램 지령은 또한, 컴퓨터 또는 기타 프로그래밍 가능한 데이터 처리 장치를 특정된 방식으로 작동하도록 가이드하는 컴퓨터 판독 가능한 메모리에 저장됨으로써 해당 컴퓨터 판독 가능한 메모리 내에 저장된 지령을 통해 지령 장치를 포함하는 제조품을 생성할 수 있으며, 해당 지령 장치는 흐름도의 하나 또는 복수의 절차 및/또는 블록도의 하나 또는 복수의 블록에서 지정된 기능을 구현한다.
이러한 컴퓨터 프로그램 지령은 또한, 컴퓨터 또는 기타 프로그래밍 가능한 데이터 처리 장치에 장착함으로써 컴퓨터 또는 기타 프로그래밍 가능한 장치상에서 일련의 조작 단계를 실행하여 컴퓨터적으로 구현되는 처리를 생성할 수 있으며, 따라서 컴퓨터 또는 기타 프로그래밍 가능한 장치상에서 실행되는 지령은 흐름도의 하나 또는 복수의 절차 및/또는 블록도의 하나 또는 복수의 블록에서 지정된 기능을 구현하기 위한 단계를 제공한다.
보다시피, 해당 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면, 본 발명의 사상과 범위를 벗어나지 않는 전제하에서 본 발명에 대한 여러 가지 변경과 변형을 진행할 수 있다. 따라서, 본 발명에 대한 이러한 변경과 변형도 본 발명의 특허청구범위 및 그와 균등한 기술의 범위 내에 속한다면 본 발명에도 이러한 변경과 변형이 포함되어야 할 것이다.
본 출원은, 2014년 01월 16일에 중국 특허청에 출원된 출원 번호 제201410020037.0호, "D2D 신호 전송 방법 및 장치" 및 2014년 09월 25일에 중국 특허청에 출원된 출원 번호 제201410498703.1호, "D2D 신호 전송 방법 및 장치"를 발명 명칭으로 하는 중국 특허 출원의 우선권을 주장하며, 상기 중국 특허 출원의 전체 내용은 참조로서 출원에 통합되어 본 출원의 일 부분으로 한다.

Claims (25)

  1. 제1 UE는 사전 설정된 D2D 파라미터에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하는 단계;
    제1 UE는 상기 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 상기 복수의 D2D 전송 물리 리소스를 확정하는 단계; 및
    제1 UE는 확정된 상기 복수의 D2D 전송 물리 리소스에서 D2D 신호를 송신하는 단계
    를 포함하는 D2D 신호의 송신 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 D2D 파라미터는,
    네트워크 측이 사전에 고위층 시그널링을 통해 설정한 제1 UE의 홉(hop) 인덱스;
    제1 UE의 D2D 식별자(ID);
    제1 UE의 타켓 UE의 D2D 식별자(ID);
    제1 UE의 D2D 애플리케이션 ID;
    제1 UE의 D2D 애플리케이션 사용자 ID;
    제1 UE의 타켓 UE의 D2D 애플리케이션 사용자 ID;
    제1 UE의 D2D 장치 ID;
    제1 UE의 타켓 UE의 D2D 장치 ID;
    제1 UE의 IP 주소;
    제1 UE의 타켓 UE의 IP 주소;
    제1 UE의 위성 위치 확인 시스템 GPS 위치 정보 ;
    제1 UE의 브로드캐스트 ID;
    제1 UE 전송의 D2D 신호에 포함된 정보; 및
    제1 UE의 D2D 홉(hop) 설정 파라미터 중의 어느 하나를 포함하는, D2D 신호의 송신 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 D2D 파라미터는 네트워크 측에 의해 미리 설정된 것인, D2D 신호의 송신 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 UE가 사전 설정된 D2D 파라미터에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하는 단계는,
    상기 제1 UE는 사전 설정된 D2D 파라미터에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하는 단계; 또는,
    상기 제1 UE는 사전 설정된 D2D 파라미터에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하는 단계; 또는,
    상기 제1 UE는 사전 설정된 D2D 파라미터에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정한 후 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하는 단계; 또는,
    상기 제1 UE는 사전 설정된 D2D 파라미터에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정한 후 상기 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하는 단계를 포함하는, D2D 신호의 송신 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 UE가 상기 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 상기 복수의 D2D 전송 물리 리소스를 확정하는 단계는,
    상기 제1 UE는 리소스를 무작위로 선출하는 방식이나 또는 후보 리소스에서의 간섭 측정 방식이나 또는 네트워크 측이나 또는 기타 UE에 의해 통지된 리소스 설정 정보를 통해 초기의 D2D 전송 물리 리소스를 확정하는 단계; 및
    상기 제1 UE는 상기 리소스 홉(hop) 패턴 및 초기의 D2D 전송 물리 리소스에 따라 기타 D2D 전송 물리 리소스를 확정하는 단계를 포함하는, D2D 신호의 송신 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 D2D 신호에는 상기 D2D 파라미터가 포함되는, D2D 신호의 송신 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 D2D 전송 물리 리소스는,
    D2D 동기 신호를 전송하기 위한 물리 리소스;
    D2D 발견 신호를 전송하기 위한 물리 리소스; 및
    D2D 통신 신호를 전송하기 위한 물리 리소스들 중의 어느 하나인, D2D 신호의 송신 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 D2D 신호는,
    D2D 동기 신호;
    D2D 발견 신호; 및
    D2D 통신 신호들 중의 어느 하나인, D2D 신호의 송신 방법.
  9. 제2 UE는 제1 UE의 D2D 신호를 전송하기 위한 제1 D2D 전송 물리 리소스를 확정하는 단계;
    제2 UE는 상기 제1 UE의 D2D 파라미터를 확정하는 단계;
    제2 UE는 상기 제1 UE의 D2D 파라미터에 따라 상기 제1 UE의 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하는 단계;
    제2 UE는 상기 제1 D2D 전송 물리 리소스 및 확정된 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 상기 제1 UE가 D2D 신호를 전송하는데 사용되는 D2D 전송 물리 리소스를 확정하는 단계; 및
    제2 UE는 상기 제1 UE가 D2D 신호를 전송하는데 사용되는 D2D 전송 물리 리소스에서 제1 UE의 D2D 신호를 검출하는 단계
    를 포함하는 D2D 신호의 수신 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제2 UE가 제1 UE의 D2D 신호를 전송하기 위한 제1 D2D 전송 물리 리소스를 확정하는 단계는,
    제2 UE는 제1 UE의 D2D 신호를 검출하여 제1 UE의 D2D 신호를 검출한 D2D 전송 물리 리소스를, 제1 UE의 D2D 신호를 전송하기 위한 제1 D2D 전송 물리 리소스로 확정하는 단계; 또는,
    제2 UE는 네트워크 측이나 또는 기타 UE 통지에 따라 제1 UE의 D2D 신호를 전송하기 위한 제1 D2D 전송 물리 리소스를 확정하는 단계를 포함하는, D2D 신호의 수신 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 제2 UE가 상기 제1 UE의 D2D 파라미터를 확정하는 단계는,
    상기 제2 UE는 상기 제1 D2D 전송 물리 리소스에서 검출된 D2D 신호로부터 상기 제1 UE의 D2D 파라미터를 획득하는 단계; 또는,
    상기 제2 UE는 상기 제1 UE의 D2D 파라미터를 사전 약정한 파라미터로 확정하는 단계; 또는,
    상기 제2 UE는 네트워크 측이나 또는 기타 UE 통지에 따라 상기 제1 UE의 D2D 파라미터를 확정하는 단계를 포함하는, D2D 신호의 수신 방법.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 제2 UE가 상기 제1 UE의 D2D 파라미터에 따라 상기 제1 UE의 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하는 단계는,
    상기 제2 UE는 상기 제1 UE의 D2D 파라미터에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하는 단계; 또는,
    상기 제2 UE는 상기 제1 UE의 D2D 파라미터에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하는 단계; 또는,
    상기 제2 UE는 상기 제1 UE의 D2D 파라미터에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정한 후 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하는 단계; 또는,
    상기 제2 UE는 사전 설정된 D2D 파라미터에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정한 후 상기 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하는 단계를 포함하는, D2D 신호의 수신 방법.
  13. 사전 설정된 D2D 파라미터에 따라 상기 장치가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하는 제1 리소스 홉(hop) 패턴 확정 유닛;
    상기 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 상기 복수의 D2D 전송 물리 리소스를 확정하는 제1 D2D 전송 물리 리소스 확정 유닛; 및
    확정된 상기 복수의 D2D 전송 물리 리소스에서 D2D 신호를 송신하는 D2D 신호 송신 유닛
    을 포함하는 사용자 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 D2D 파라미터는,
    네트워크 측이 사전에 고위층 시그널링을 통해 설정한 제1 UE의 홉(hop) 인덱스;
    제1 UE의 D2D 식별자(ID);
    제1 UE의 타켓 UE의 D2D 식별자(ID);
    제1 UE의 D2D 애플리케이션 ID;
    제1 UE의 D2D 애플리케이션 사용자 ID;
    제1 UE의 타켓 UE의 D2D 애플리케이션 사용자 ID;
    제1 UE의 D2D 장치 ID;
    제1 UE의 타켓 UE의 D2D 장치 ID;
    제1 UE의 IP 주소;
    제1 UE의 타켓 UE의 IP 주소;
    제1 UE의 위성 위치 확인 시스템 GPS 위치 정보;
    제1 UE의 브로드캐스트 ID;
    제1 UE 전송의 D2D 신호에 포함된 정보; 및
    제1 UE의 D2D 홉(hop) 설정 파라미터 중의 어느 하나를 포함하는, 사용자 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 D2D 파라미터는 네트워크 측에 의해 미리 설정된 것인, 사용자 장치.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 제1 리소스 홉(hop) 패턴 확정 유닛은,
    사전 설정된 D2D 파라미터에 따라 상기 장치가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하거나, 또는,
    사전 설정된 D2D 파라미터에 따라 상기 장치가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하거나, 또는,
    사전 설정된 D2D 파라미터에 따라 상기 장치가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정한 후 상기 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 상기 장치가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하거나, 또는,
    사전 설정된 D2D 파라미터에 따라 상기 장치가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정한 후 상기 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 상기 장치가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하는, 사용자 장치.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 제1 D2D 전송 물리 리소스 확정 유닛은,
    리소스를 무작위로 선출하는 방식이나 또는 후보 리소스에서의 간섭 측정 방식이나 또는 네트워크 측이나 또는 기타 UE에 의해 통지된 리소스 설정 정보를 통해 초기의 D2D 전송 물리 리소스를 확정하고;
    상기 리소스 홉(hop) 패턴 및 초기의 D2D 전송 물리 리소스에 따라 기타 D2D 전송 물리 리소스를 확정하는, 사용자 장치.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 D2D 신호에는 상기 D2D 파라미터가 포함되는, 사용자 장치.
  19. 제13항에 있어서,
    상기 D2D 전송 물리 리소스는 하기 리소스, 즉
    D2D 동기 신호를 전송하기 위한 물리 리소스;
    D2D 발견 신호를 전송하기 위한 물리 리소스; 및
    D2D 통신 신호를 전송하기 위한 물리 리소스들 중의 어느 하나인, 사용자 장치.
  20. 제13항에 있어서,
    상기 D2D 신호는 하기 신호, 즉
    D2D 동기 신호;
    D2D 발견 신호; 및
    D2D 통신 신호들 중의 어느 하나인, 사용자 장치.
  21. 사용자 장치(UE)에 있어서,
    상기 장치와 D2D 통신을 수행하는 제1 UE의 D2D 신호를 전송하기 위한 제1 D2D 전송 물리 리소스를 확정하는 제1 D2D 전송 물리 리소스 확정 유닛;
    상기 제1 UE의 D2D 파라미터를 확정하는 D2D 파라미터 확정 유닛;
    상기 제1 UE의 D2D 파라미터에 따라 상기 제1 UE의 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하는 제2 리소스 홉(hop) 패턴 확정 유닛;
    상기 제1 D2D 전송 물리 리소스 및 확정된 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 상기 제1 UE가 D2D 신호를 전송하는데 사용되는 D2D 전송 물리 리소스를 확정하는 제2 D2D 전송 물리 리소스 확정 유닛; 및
    상기 제1 UE가 D2D 신호를 전송하는데 사용되는 D2D 전송 물리 리소스에서 제1 UE의 D2D 신호를 검출하는 D2D 신호 검출 유닛
    을 포함하는 UE.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 제1 D2D 전송 물리 리소스 확정 유닛은,
    제1 UE의 D2D 신호를 검출하여 제1 UE의 D2D 신호를 검출한 D2D 전송 물리 리소스를, 제1 UE의 D2D 신호를 전송하기 위한 제1 D2D 전송 물리 리소스로 확정하거나, 또는,
    네트워크 측 또는 기타 UE의 통지에 따라 제1 UE의 D2D 신호를 전송하기 위한 제1 D2D 전송 물리 리소스를 확정하는, UE.
  23. 제21항에 있어서,
    상기 D2D 파라미터 확정 유닛은,
    상기 제1 D2D 전송 물리 리소스에서 검출된 D2D 신호로부터 상기 제1 UE의 D2D 파라미터를 획득하거나; 또는,
    상기 제1 UE의 D2D 파라미터를 사전 약정한 파라미터로 확정한다; 또는,
    네트워크 측 또는 기타 UE의 통지에 따라 상기 제1 UE의 D2D 파라미터를 확정하는, UE.
  24. 제21항에 있어서,
    상기 제2 리소스 홉(hop) 패턴 확정 유닛은,
    상기 제1 UE의 D2D 파라미터에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하거나, 또는,
    상기 제1 UE의 D2D 파라미터에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하거나, 또는,
    상기 제1 UE의 D2D 파라미터에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정한 후 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하거나, 또는,
    상기 제1 UE의 D2D 파라미터에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정한 후 상기 시간 영역의 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 상기 제1 UE가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 주파수 영역의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하는, UE.
  25. 제21항 내지 제24항 중의 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 장치는,
    사전 설정된 D2D 파라미터에 따라 상기 장치가 사용하고자 하는 복수의 D2D 전송 물리 리소스 간의 리소스 홉(hop) 패턴을 확정하는 제1 리소스 홉(hop) 패턴 확정 유닛;
    상기 제1 리소스 홉(hop) 패턴 확정 유닛에 의해 확정된 리소스 홉(hop) 패턴에 따라 상기 복수의 D2D 전송 물리 리소스를 확정하는 제1 D2D 전송 물리 리소스 확정 유닛; 및
    상기 제1 D2D 전송 물리 리소스 확정 유닛에 의해 확정된 상기 복수의 D2D 전송 물리 리소스에서 D2D 신호를 송신하는 D2D 신호 송신 유닛을 포함하는, UE.
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