KR20160103973A - 적어도 하나의 광학 렌즈 및 안경 프레임을 포함하는 광학 장비를 결정하는 방법 - Google Patents

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Abstract

적어도 하나의 광학 렌즈 및 안경 프레임을 포함하는 광학 장비를 결정하는, 컴퓨터 수단에 의해 구현되는 방법이 개시되며, 광학 렌즈는 착용자 눈 정면의 안경 프레임에 장착되도록 만들어지며, 방법은 - 상기 광학 장비가 상기 착용자에 의해 착용될 때 적어도 착용자의 광학 요건, 착용자의 얼굴 모폴로지 및 착용자 얼굴에 관한 광학 장비 위치와 관련되는 착용자 데이터가 제공되는 착용자 데이터 제공 단계, - 광학적 비용 함수가 제공되는 광학적 비용 함수 제공 단계로서, 광학적 비용 함수는 상기 광학 장비가 상기 착용자에 의해 착용될 때 적어도 하나의 광학 렌즈의 광학적 함수와 관련되는 광학적 비용 함수 제공 단계, - 광 보호 비용 함수가 제공되는 광 보호 비용 함수 제공 단계로서, 광 보호 비용 함수는 상기 광학 장비가 상기 착용자에 의해 착용될 때 적어도 주어진 조건 하에 적어도 착용자 눈 및/또는 착용자 눈의 안구 주위 구역 내의 착용자 피부에 걸친 스펙트럼 조도 추정과 관련되는 광 보호 비용 함수 제공 단계, - 전체적 비용 함수와 전체적 비용 함수의 타겟 값 사이의 차이를 최소화하는 광학 장비가 결정되는 광학 장비 결정 단계로서, 전체적 비용 함수는 광학적 함수와 광 보호 비용 함수의 함수인 광학 장비 결정 단계를 포함한다.

Description

적어도 하나의 광학 렌즈 및 안경 프레임을 포함하는 광학 장비를 결정하는 방법{METHOD FOR DETERMINING AN OPTICAL EQUIPMENT COMPRISING AT LEAST ONE OPTICAL LENS AND A SPECTACLE FRAME}
본 발명은 적어도 하나의 광학 렌즈 및 안경 프레임을 포함하는 광학 장비를 결정하는 방법에 관한 것이며, 광학 렌즈는 착용자 눈 정면의 안경 프레임에 장착되도록 만들어진다. 본 발명은 또한 프로세서에 액세스 가능하고, 프로세서에 의해 실행될 때, 프로세서가 본 발명에 따른 방법의 단계를 수행하게 하는 명령의 하나 이상의 저장된 시퀀스를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품에 관한 것이다.
본원에서 본 발명의 배경의 논의는 본 발명의 맥락을 설명하기 위해 포함된다. 이것은 언급되는 재료 중 임의의 재료가 청구항 중 어느 한 청구항의 우선일에 공개되거나, 공지되거나 또는 통상의 일반 지식의 일부인 것으로서 해석되지 않아야 한다.
스펙트럼 범위(UV, 가시광, IR)에 따른 광 방사선은 안경 프레임에 장착되는 광학 렌즈를 포함하는 광학 장비의 착용자에게 해롭고 및/또는 불편할 수 있다.
착용자의 눈 또는 착용자의 안구 주위 구역 내의 피부에 도달할 수 있는 방사선 중에서 이하의 타입의 방사선을 고려할 수 있다.
첫 번째, 광학 렌즈의 전면을 통해 진입하고 눈까지 투과되는 투과된 방사선. 이와 같은 방사선은 광학 렌즈의 후면에 의해 최종 굴절되고 착용자의 눈에 도달하기 전에 광학 렌즈의 후면 및 광학 렌즈의 전면 상에서 2개의 굴절에 의해 또는 내부 반사를 갖는 더 복잡한 경로에 의해 직접 눈에 도달한다.
두 번째, 광학 렌즈의 후면에 의해 반사된 후에 눈에 도달하는 반사된 방사선. 전형적으로 착용자 뒤에서 도달하는 방사선은 착용자의 머리 또는 안경 프레임의 투영 효과를 받지 않으면, 착용자의 눈을 향해 광학 렌즈의 후면에 의해 반사될 수 있다.
세 번째, 광학 렌즈에 의해 반사 또는 투과되지 않고 착용자의 눈에 직접 도달하는 직접 방사선.
일반적으로, 광학 렌즈는 렌즈를 통해 직접 투과될 수 있는 해로운 UV 방사선을 효과적으로 흡수하고 유용한 가시광 방사선을 투과한다. 그러나, 착용자 뒤에서 도달하는 방사선은 렌즈의 후면에 도포 되는 다층 코팅에 의해 반사되고 따라서 착용자의 눈에 도달할 수 있다. 표준 다층 코팅은 반사되는 불편한 가시광 방사선의 양을 감소시키도록 설계된다.
UV 방사선의 반사를 감소시키는 특정 코팅은 광학 렌즈의 후 표면 상에 반사된 후에 착용자의 눈에 도달하는 위험한 방사선을 제한하기 위해 광학 렌즈의 뒤 표면 상에 도포 될 수 있다.
그러나, 광학 렌즈의 후 표면의 코팅과 다른 많은 파라미터는 착용자의 눈에 도달하는 간접 방사선의 양에 영향을 줄 수 있다. 예를 들어, 안경 프레임의 형상 및/또는 착용자의 얼굴의 모폴로지 및/또는 광학 렌즈의 외형은 착용자의 눈에 도달하는 간접 방사선의 양에 영향을 줄 수 있다. 광학 렌즈의 외형은 또한 광학 렌즈를 통과한 후에 착용자의 눈에 도달하는 직접 방사선의 수에 영향을 줄 수 있다.
따라서, 광학 렌즈의 후 표면 상의 반사에 의해 또는 광학 렌즈를 통해 착용자의 눈에 도달하는 불필요한 방사선의 수를 감소시키도록 배치되는 개선된 광학 장비를 제공할 필요가 분명히 있는 것 같다.
이 때문에, 본 발명은 예를 들어 적어도 하나의 광학 렌즈 및 안경 프레임을 포함하는 광학 장비를 결정하는, 컴퓨터 수단에 의해 구현되는 방법을 제안하며, 광학 렌즈는 착용자 눈 정면의 안경 프레임에 장착되도록 만들어지며, 방법은,
- 상기 광학 장비가 상기 착용자에 의해 착용될 때 적어도 착용자의 광학 요건, 착용자의 얼굴 모폴로지 및 착용자 얼굴에 관한 광학 장비 위치와 관련되는 착용자 데이터가 제공되는 착용자 데이터 제공 단계,
- 광학적 비용 함수가 제공되는 광학적 비용 함수 제공 단계로서, 광학적 비용 함수는 상기 광학 장비가 상기 착용자에 의해 착용될 때 적어도 하나의 광학 렌즈의 광학적 함수와 관련되는 광학적 비용 함수 제공 단계,
- 광 보호 비용 함수가 제공되는 광 보호 비용 함수 제공 단계로서, 광 보호 비용 함수는 상기 광학 장비가 상기 착용자에 의해 착용될 때 적어도 주어진 조건 하에 적어도 착용자 눈 및/또는 착용자 눈의 안구 주위 구역 내의 착용자 피부에 걸친 스펙트럼 조도 추정과 관련되는 광 보호 비용 함수 제공 단계,
- 전체적 비용 함수와 전체적 비용 함수의 타겟 값 사이의 차이를 최소화하는 광학 장비가 광학 장비의 적어도 하나의 파라미터를 수정함으로써 결정되는 광학 장비 결정 단계로서, 전체적 비용 함수는 광학적 함수와 광 보호 비용 함수의 함수인 광학 장비 결정 단계를 포함한다.
유리하게, 광학 장비 결정 단계 동안에 광 보호 비용 함수의 함수인 전체적 비용 함수를 고려하는 것은 착용자 눈 및/또는 안구 주위 구역 내의 착용자 피부의 스펙트럼 조도에 따라 최적화 되는 광학 장비를 제공하는 것을 가능하게 한다.
다시 말하면, 지금까지 행해진 것과 달리, 본 발명에 따라 결정되는 광학 장비는 광학적 함수에 따라 결정될 뿐만 아니라 상기 광학 장비에 의해 제공되는 광 보호에 따라 결정된다.
더욱이, 본 발명에 따른 방법은 착용자의 얼굴의 모폴로지, 및/또는 광학 장비가 사용되는 대기 조건, 및/또는 상기 광학 장비의 특정 착용 조건에 적절한 광학 장비를 결정하는 단계를 가능하게 한다.
다시 말하면, 본 발명에 따른 방법은 개별화된 사용 맥락의 특수성을 고려함으로써 맞춤형 장비를 결정하는 단계를 가능하게 하는 도구이다. 이것은 안과 렌즈 및 안경류 광학 장비에 대해 확립된 설계 기술과 비교할 때 기술적 약진이다.
단독으로 또는 조합하여 고려될 수 있는 추가 구현예에 따르면:
- 주어진 조건은 상기 착용자가 서 있는 적어도 하나의 장면의 위치에 관한 정보를 포함하고, 상기 적어도 하나의 장면은 스펙트럼 알베도의 공간 재분할 및 적어도 하나의 방사 소스를 포함하고, 상기 적어도 하나의 방사 소스는 상기 광학 장비가 상기 착용자에 의해 착용될 때 착용자의 얼굴에 대해 결정된 방출 스펙트럼 및 위치를 갖고, 상기 광 보호 비용 함수 제공 단계는 상기 적어도 하나의 방사 소스에 의해 강조되는 상기 적어도 하나의 장면에서 나오는 조도를 모델링하는 단계를 포함하고; 및/또는
- 상기 결정된 방출 스펙트럼은 적어도 스펙트럼 윈도우, 예컨대 UV-A 윈도우, UV-B 윈도우, 가시광 윈도우, 근적외선 윈도우, 중적외선 윈도우, 원적외선 윈도우에 제한되고; 및/또는
- 상기 광학적 비용 함수는 제1 스펙트럼 윈도우를 고려함으로써 결정되고, 상기 광 보호 비용 함수는 제2 스펙트럼 윈도우를 고려함으로써 결정되고, 상기 제1 스펙트럼 윈도우 및 상기 제2 스펙트럼 윈도우는 상이하고; 및/또는
- 상기 방사 소스는 태양 또는 인공 방사 소스이고; 및/또는
- 상기 장면 위치는 지구 상의 위치에 의해 정의되고 상기 주어진 조건은 날짜 및 시간의 정보를 포함하고; 및/또는
- 상기 적어도 하나의 방사 소스가 태양일 때, 상기 지구 상의 위치 및 상기 날짜 및 시간의 정보는 태양 고도를 결정하기 위해 사용되고; 및/또는
- 주어진 조건은 장면 분위기의 에어로졸 조성 및/또는 장면을 커버하는 구름의 설명을 포함하고; 및/또는
- 주어진 조건은 상기 스펙트럼 알베도의 공간 재분할에 의해 반사되는 방사의 편광에 관한 정보를 포함하고; 및/또는
- 상기 광학 장비 결정 단계는 전체적 비용 함수와 전체적 비용 함수의 타겟 값 사이의 차이를 최소화하는 상기 광학 장비를 결정하는 광학 장비의 적어도 하나의 파라미터의 한 세트의 값을 고려하여 상기 광학적 비용 함수 및 상기 광 보호 비용 함수에 대한 한 세트의 값(OCF1, ..., OCFn; LPCF1, ..., LPCFn)을 결정하는 단계를 포함하고; 및/또는
- 상기 광학 장비의 적어도 하나의 파라미터는 적어도 하나의 광학 렌즈의 기하학적 파라미터이고; 및/또는
- 상기 광학 장비의 적어도 하나의 파라미터는 이하로 구성되는 목록 내에서 선택되고:
- 상기 광학 장비가 상기 착용자에 의해 착용될 때, 상기 적어도 하나의 광학 렌즈의 후면 및 착용자 눈을 분리하는 거리;
- 상기 적어도 하나의 광학 렌즈의 랩 각도 및/또는 전경 각도;
- 상기 적어도 하나의 광학 렌즈의 후면의 곡률 맵;
- 상기 적어도 하나의 광학 렌즈의 전면의 곡률 맵;
- 상기 적어도 하나의 광학 렌즈의 윤곽 형상; 및/또는
- 광학 장비의 상기 적어도 하나의 파라미터는 반사방지 코팅 파라미터이고; 및/또는
- 반사방지 코팅 파라미터는 반사방지 코팅의 목록 내의 반사방지 코팅의 선택과 관련되고; 및/또는
- 상기 광학 장비의 적어도 하나의 파라미터는 안경 프레임의 기하학적 파라미터이고; 및/또는
- 상기 광학 장비의 적어도 하나의 파라미터는 이하로 구성되는 목록 내에서 선택되고:
- 상기 적어도 하나의 광학 렌즈의 방사 감쇠 계수의 공간 맵;
- 상기 적어도 하나의 광학 렌즈의 방사 편광 계수, 및/또는
- 전체적 비용 함수의 타겟 값은 표준에 포함되는 눈 안전 권고로부터 적어도 부분적으로 결정되고; 및/또는
- 전체적 비용 함수의 타겟 값은 착용자에 의해 제공되거나 착용자 상에서 측정되는 착용자 데이터로부터 적어도 부분적으로 결정되고; 및/또는
- 상기 광 보호 비용 함수 제공 단계는 상기 광학 장비가 상기 착용자에 의해 착용될 때 착용자 눈에 대해 상기 적어도 하나의 광학 렌즈의 위치를 결정하는 단계를 포함하고, 적어도 하나의 광학 렌즈의 위치를 모델링하는 상기 단계는 착용자가 안경 프레임과 동일한 트라이 프레임을 착용하고 있을 때 착용자에 관해 결정되는 실제 착용 파라미터를 고려하고; 및/또는
- 착용자 데이터는 이하에 있는 목록 내에서 선택되는 타입에 속하는 데이터를 더 포함한다:
- 착용자 시각 작용;
- 착용자 개인화 광 감도;
- 착용자 미적 광학 렌즈 선호도;
- 착용자 직업 활동;
- 착용자 나이.
추가 양상에 따르면, 본 발명은 프로세서에 액세스 가능하고, 프로세서에 의해 실행될 때, 프로세서가 본 발명에 따른 방법의 단계를 수행하게 하는 명령의 하나 이상의 저장된 시퀀스를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품에 관한 것이다.
다른 양상에 따르면, 본 발명은 컴퓨터가 본 발명의 방법을 실행하게 하는 프로그램에 관한 것이다.
본 발명은 또한 본 발명에 따른 컴퓨터 프로그램의 명령의 하나 이상의 시퀀스를 지니는 컴퓨터 판독 가능 매체에 관한 것이다.
본 발명은 또한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 관한 것이고; 프로그램은 컴퓨터가 본 발명의 방법을 실행하게 한다.
본 발명은 명령의 하나 이상의 시퀀스를 저장하고 본 발명에 따른 방법의 단계 중 적어도 하나를 수행하도록 만들어지되는 프로세서를 포함하는 디바이스에 관한 것이다.
본 발명의 내용에 포함됨.
본 발명의 비제한적인 구현예는 이제 첨부 도면을 참조하여 설명될 것이다.
도 1은 본 발명의 제1 구현예에 따른 방법의 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 추가 구현예에 따른 방법의 흐름도이다.
도 3 및 도 4는 반사방지 코팅의 특징을 나타낸다.
도면 내의 요소는 단순성 및 명료성을 위해 예시되고 반드시 축척에 따라 도시되는 것은 아니다. 예를 들어, 도면 내의 요소의 일부의 치수는 본 발명의 구현예의 이해를 개선하는데 도움이 되기 위해 다른 요소에 비해 과장될 수 있다.
본 발명의 구성에서, 이하의 용어는 본원에서 아래에 표시되는 의미를 갖는다.
- 용어 "광학 렌즈"는 착용자의 얼굴에 의해 지지되도록 의도되는 임의의 타입의 공지된 렌즈를 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 용어는 안과 렌즈, 예컨대 비교정 렌즈, 교정 렌즈, 예컨대 누진 가입도 렌즈, 단초점 또는 다초점 렌즈를 나타낼 수 있다. 용어는 또한 예를 들어, 색조, 광색성, 편광 필터링, 통전 변색, 반사방지 성질, 스크래치방지 성질 등과 같은 적어도 하나의 추가 값을 제공할 수 있는 상기 안과 렌즈를 나타낼 수 있다.
- 용어 "광학 장비"는 안경 프레임 및 적어도 광학 렌즈를 포함하는 임의의 타입의 공지된 안경을 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 광학 장비는 착용자의 양쪽 눈을 덮는 단일 광학 렌즈, 예를 들어 고글 또는 마스크, 또는 하나의 눈만 덮는 단일 광학 렌즈, 예를 들어 머리 장착 디스플레이를 포함할 수 있다. 광학 장비는 착용자의 눈을 각각 덮는 2개의 광학 렌즈를 포함할 수 있다. 용어는 안과 광학 장비, 비-안과 광학 장비, 선글라스, 스포츠 적용을 위한 안경, 예컨대 고글, 독서 안경, 보호 안경, 운전용 안경을 나타낼 수 있다.
- 용어 '처방'은 예를 들어 착용자의 눈 정면에 위치되는 렌즈에 의해, 착용자의 시각 장애를 정정하기 위해 안과 의사 또는 검안사에 의해 결정되는, 광 파워, 난시, 프리즘 편향, 및 관련된 경우에, 추가의 한 세트의 광학 특성을 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 예를 들어, 누진 가입도 렌즈에 대한 처방은 원거리 시력 지점에서 광 파워 및 난시의 값, 및 적절한 경우에 추가 값을 포함한다.
- 전경 각도는 수평인 것으로 통상 취해지는 1차 위치에서 광학 렌즈의 광학 축과 눈의 시각 축 사이의 수직 평면 내의 각도이다.
- 랩 각도는 수평인 것으로 통상 취해지는 1차 위치에서 광학 렌즈의 광학 축과 눈의 시각 축 사이의 수평 평면 내의 각도이다.
- 광학 렌즈의 광학 축은 광학 렌즈의 전면에 수직이고 광학 렌즈의 광학 중심 또는 누진 광학 렌즈의 경우에 프리즘 기준 지점(PRP)을 통과하는 방향이다.
- 본 발명에 따른 방법은 착용자의 눈 및 안구 주위 구역에 도달하는 광선의 분배를 결정하는 단계를 포함한다. 눈 및 안구 주위 구역의 이와 같은 전체 영역은 노출 영역으로 정의된다.
- 용어 "시뮬레이션"은 방사성 및 광학 시뮬레이션을 나타내기 위해 사용된다. 이것은 광선의 기하학적 특성(이들은 3D 공간에서 그것의 시작 지점, 방향에 의해 정의되는 벡터임)뿐만 아니라, 그것의 각각의 에너지, 스펙트럼 범위 및 가능하게는 편광을 고려하는 광선 추적 계산 기술이다. 광선 추적은 고려되는 시스템의 상이한 환경에서 광선의 전파 경로의 산출이다. 파장(λ을 갖는 광선은 파장(λ)에서 상이한 굴절률의 2개의 매질 사이의 계면을 충족시킬 때까지 그것의 방향 벡터를 따라 직선 라인으로 전파된 다음, 그것은 스넬-데카르트의 법칙에 따라 굴절되거나, 반사(직접 또는 확산)되거나 흡수된다. 표면과의 상호작용 후에 빔의 교차 지점 및 새로운 방향은 소프트웨어에 의해 산출되고 광선은 그것이 다른 표면(이전 기능에서 시스템의 외형과 동일할 수 있음)과 만날 때까지 전파된다.
- 용어 "원뿔" 및 이에 따른 용어 "입사 원뿔"은 설명을 간략화하기 위해 넓은 의미로 사용된다. 입사 원뿔은 실제로 광학 렌즈에 걸친 광선의 분배의 엔벨로프이다. 이러한 분배는 렌즈 표면과 실제로 광학적으로 상호작용하는 광학 렌즈의 면 상에 입사되는 모든 광선(이전 설명에 설명되는 특성을 가짐)으로 구성된다. 이와 같은 원뿔은 심지어 공간의 모든 방향으로 방출하는 방사선 소스를 갖기 때문에, 광학 렌즈의 일 측면에 실제로 도달하는 광선만을 포함하며, 이들 방향의 일부는 그것이 머리 또는 프레임의 음영에 의해 정지되므로 광선이 광학 렌즈에 도달하는 것을 허용하지 않는다. 이러한 엔벨로프 정의로 인해, 이와 같은 광선의 분배는 수학 또는 물리학에 통상 공지된 바와 같이 하나의 완전한 원뿔만의 외형에 제한되지 않는다. 그것은 다수의 원뿔, 또는 임의의 형상의 하나 이상의 세트의 임플리케이션(implication)을 실제로 가질 수 있다.
본 발명은 예를 들어 광학 장비를 결정하는, 컴퓨터 수단에 의해 구현되는 방법에 관한 것이다. 광학 장비는 전형적으로 적어도 하나의 광학 렌즈 및 안경 프레임을 포함하며, 광학 렌즈는 착용자 눈 정면의 안경 프레임에 장착되도록 만들어진다.
본 발명에 따른 방법은, 광 방사선에 대한 보호가 강화되고 개인화된 착용자를 위한 광학 장비를 결정할 수 있게 한다. 이와 같은 결과는 착용자의 눈 및 안구 주위 구역 상에서 광 방사선 분배를 최적화함으로써 달성된다. 이와 같은 최적화는 광학 장비의 광학 렌즈에 의해 굴절되거나 반사되는 방사선의 광도 흐름 시뮬레이션을 사용하여 수행될 수 있다.
도 1에 나타낸 바와 같이, 본 발명에 따른 방법은 적어도 이하를 포함한다:
- 착용자 데이터 제공 단계(S1),
- 광학적 비용 함수 제공 단계(S2),
- 광 보호 비용 함수 제공 단계(S3), 및
- 광학 장비 결정 단계(S4).
착용자 데이터는 착용자 데이터 제공 단계 동안에 제공된다. 착용자 데이터는 적어도 상기 광학 장비가 상기 착용자에 의해 착용될 때 착용자의 광학 요건, 착용자의 얼굴 모폴로지 및 착용자 얼굴에 관한 광학 장비 위치와 관련된다.
착용자의 광학 요건은 광학 렌즈가 안과 렌즈일 때 착용자의 처방을 포함할 수 있다. 착용자의 광학 요건은 또한 착용자가 임의의 안과 처방을 필요로 하지 않는다는 표시를 포함할 수 있다.
착용자의 얼굴 모폴로지는 착용자의 코 및/또는 귓바퀴 및/또는 일시적 구역의 형상 및 위치 및/또는 착용자의 헤어와 관련될 수 있다.
착용자 데이터는 착용자의 시각 작용에 관한 착용자 시각 작용 데이터를 더 포함할 수 있다. 전형적으로, 착용자의 눈/머리 이동 전략이 고려될 수 있다.
실제로, 개인은 상이한 방향을 연속적으로 주시할 때 그의 눈 또는 머리를 이동시키는 상이한 성향을 갖는다. 이와 같은 성향은 광학 렌즈를 결정할 때 중요할 수 있다. 예를 들어 착용자가 자신의 머리를 이동시키는 강한 경향을 가지면, 착용자는 주로 광학 렌즈의 중심 부분을 사용하고 있는 반면에 착용자가 자신의 눈을 이동시키는 강한 경향을 가지면, 착용자는 광학 렌즈의 주변 부분을 더 많이 사용하고 있을 수 있다.
착용자 데이터는 착용자 광 감도의 표시를 더 포함할 수 있다. 실제로, 모든 착용자는 광에 동일한 감도를 갖지 않는다. 특히, 착용자의 눈의 홍채의 색은 이와 같은 광 감도의 표시를 제공할 수 있다.
착용자 데이터는 광학 장비의 전면의 원하는 곡선 또는 안경 프레임의 정면과 광학 렌즈의 전면 사이의 곡선의 차이에 관한 요건과 같은 착용자의 미적 광학 선호도를 더 포함할 수 있다.
착용자 데이터는 광학 장비를 착용할 때 착용자의 활동의 표시를 더 포함할 수 있다. 실제로, 특히 광 보호 함수를 위해 광학 장비를 결정할 때, 착용자의 활동의 타입은 중요할 수 있다. 전형적으로, 광 보호에 관한 요건은 광학 장비가 스키 타기 또는 보트 타기를 위한 것과 독서를 위해 사용될 때 동일하지 않다.
착용자 데이터는 착용자가 광학 장비를 사용하는 선호되는 지리적 국부화의 표시를 포함할 수 있다. 실제로, 이와 같은 표시는 본 발명에 따른 방법에 고려되는 조명의 타입에 대한 유용한 표시를 제공할 수 있다. 조명 조건은 장소에 따라 그리고 심지어 일년 및/또는 하루 중 시간에 따라 다르다.
유리하게, 본 발명에 따른 방법은 지구 상의 특정 장소 및 심지어 일년 또는 하루 중 특정 시간에 대한 조명 조건에 맞는 광학 장비를 결정할 수 있게 한다.
착용자 데이터는 착용자의 나이에 관한 표시를 더 포함할 수 있다.
광학적 비용 함수는 광학적 비용 함수 제공 단계(S2) 동안에 제공된다.
광학적 비용 함수는 상기 광학 장비가 상기 착용자에 의해 착용될 때 적어도 하나의 광학 렌즈의 광학적 함수와 관련된다.
본 발명의 의미에서, 광학적 함수는 광선이 광학 렌즈를 통과할 때 광학 렌즈의 효과를 각각의 응시 방향에 제공하는 함수에 대응한다. 광학적 함수는 광학 렌즈의 일부만, 광학 관심의 일부, 즉 착용자에 의해 대부분 사용되는 광학 렌즈의 일부에 정의될 수 있다.
광학적 함수는 굴절 광학적 함수, 광 흡수, 편광 능력, 콘트라스트 능력의 강화 등을 포함할 수 있다.
굴절 광학적 함수는 응시 방향에 따른 함수로서 광학 렌즈 파워(평균 파워, 난시 등)에 대응한다.
광 보호 비용 함수는 광 보호 비용 함수 제공 단계(S3) 동안에 제공된다.
광 보호 비용 함수는 적어도 착용자가 광학 장비를 착용하고 있을 때 주어진 조건 하에 착용자 눈 및/또는 착용자 눈의 안구 주위 구역 내의 착용자 피부에 걸친 스펙트럼 조도 추정과 관련된다.
주어진 조건은 착용자가 서 있는 장면 또는 시각 환경에 관한 정보를 포함할 수 있다.
장면은 적어도 하나의 방사 소스 및 스펙트럼 알베도의 공간 재분할을 포함한다. 방사 소스는 광학 장비가 착용자에 의해 착용될 때 착용자 얼굴에 대해 결정된 방출 스펙트럼 및 주어진 위치를 갖는다.
방출 스펙트럼은 UV-A 또는 UV-B와 같은 스펙트럼 윈도우에 제한될 수 있다. 스펙트럼 경계는 사용된 정의에 따라, 예를 들어 UV 및 가시광에서 스펙트럼 경계에 대해 ISO 표준 8980-3을 언급하면, 280 내지 315 nm의 UVB, 315와 380 nm 사이의 UVA, 380과 780 nm 사이의 가시광을 고려할 것이다.
근적외선 윈도우는 0.78 ㎛에서 3 ㎛까지 고려되고, 중적외선 윈도우는 전형적으로 3 ㎛에서 50 ㎛까지 고려되고, 원적외선 윈도우는 전형적으로 50 ㎛에서 1 mm까지 고려될 수 있다. UV의 경우에는, 스펙트럼 경계는 그것을 정의하기 위해 사용되는 기준에 따른다. 예를 들어, 적외 방사선에의 노출의 제한에 관한 ICNIRP 가이드라인에서, 적외선 범위는 0.78 ㎛ 내지 1.4 ㎛의 IR-A, 1.4 ㎛ 내지 3 ㎛의 IR-B 및 3 ㎛ 내지 1 mm의 IR-C로 세분화된다.
광학적 함수를 추정하기 위해 동일한 방사 소스가 사용될 수 있다.
본 발명의 구현예에 따르면, 광학적 함수는 광 보호 함수를 추정하기 위해 사용되는 제2 스펙트럼 윈도우와 상이한 제1 스펙트럼 윈도우에서 추정된다.
전형적으로, 광학적 함수는 가시광 윈도우에서 추정되는 반면에 광 보호 함수는 UV-A 또는 B 윈도우에서 추정된다.
방사 소스는 자연 소스, 전형적으로 태양 또는 인공 방사 소스일 수 있다. 자연 및 인공 방사 소스 사이의 선택은 착용자가 광학 장비를 착용할 때 수행하는 활동의 타입에 기초하여 행해질 수 있다.
지구 상의 위치 및 날짜 및 시간은 방사 소스 및 스펙트럼 알베도의 공간 재분할을 결정할 때 고려될 수 있다. 전형적으로, 방사 소스가 태양일 때, 지구 상의 위치, 날짜 및 시간은 태양 고도를 결정하기 위해 사용될 수 있다. 주어진 조건은 장면 분위기의 에어로졸 조성 및/또는 장면을 커버하는 구름의 설명을 포함할 수 있다.
주어진 조건은 상기 스펙트럼 알베도의 공간 재분할에 의해 반사되는 방사의 편광에 관한 정보를 더 포함할 수 있다.
최적화된 광학 장비가 광학 장비 결정 단계(S4) 동안에 결정된다.
최적화된 광학 장비는 전체적 비용 함수 및 전체적 비용 함수의 타겟 값 사이의 차이를 최소화하는 광학 장비의 구성에 대응한다. 전체적 비용 함수는 광학적 함수 및 광 보호 비용 함수의 함수이다. 예를 들어, 전체적 비용 함수는 광학적 함수와 광 보호 비용 함수의 가중 합일 수 있으며, 가중 계수의 어느 부분도 0과 같지 않다.
전형적으로, 광학 장비 결정 단계는 상기 적어도 하나의 방사 소스에 의해 강조되는 장면에서 나오는 조도가 시뮬레이션되는 시뮬레이션 단계를 포함한다.
본 발명의 일 구현예에 따르면, 광학 장비 결정 단계는 전체적 비용 함수와 전체적 비용 함수의 타겟 값 사이의 차이를 최소화하는 상기 광학 장비를 결정하는 광학 장비의 적어도 하나의 파라미터의 한 세트의 값을 고려하여 광학적 비용 함수(LPCF1, ..., LPCFn) 및 광 보호 비용 함수에 대한 한 세트의 값(OCF1, ..., OCFn)을 결정하는 단계를 포함한다.
전체적 비용 함수의 타겟 값은 표준에 포함되는 눈 안전 권고 및/또는 착용자에 의해 제공되거나 착용자 상에서 측정되는 착용자 데이터로부터 적어도 부분적으로 결정될 수 있다.
전형적으로, 광학 장비의 적어도 하나의 파라미터는 광학 장비의 광학 렌즈의 기하학적 파라미터이다.
광학 장비 파라미터의 적어도 하나의 파라미터는 이하와 관련될 수 있다:
- 상기 광학 장비가 상기 착용자에 의해 착용될 때, 상기 적어도 하나의 광학 렌즈의 후면 및 착용자 눈을 분리하는 거리; 및/또는
- 상기 적어도 하나의 광학 렌즈의 랩 각도 및/또는 전경 각도; 및/또는
- 상기 적어도 하나의 광학 렌즈의 후면의 곡률 맵; 및/또는
- 상기 적어도 하나의 광학 렌즈의 전면의 곡률 맵; 및/또는
- 상기 적어도 하나의 광학 렌즈의 윤곽 형상.
일 구현예에 따르면, 광학 장비의 적어도 하나의 파라미터는 예를 들어 반사방지 코팅의 목록 중에서 반사방지 코팅의 선택에 관한 반사방지 코팅 파라미터이다.
광학 장비의 적어도 하나의 파라미터는 이하로 구성되어 있는 목록 내에서 선택될 수 있다:
- 상기 적어도 하나의 광학 렌즈의 방사 감쇠 계수의 공간 맵;
- 상기 적어도 하나의 광학 렌즈의 방사 편광 계수.
모델링 단계는 광학 장비가 착용자에 의해 착용될 때 착용자 눈에 관해 적어도 하나의 광학 렌즈의 위치를 결정하는 것을 더 포함할 수 있다. 전형적으로, 광학 렌즈의 위치는 착용자가 안경 프레임과 동일한 트라이 프레임을 착용하고 있을 때 착용자 상에서 결정되는 실제 착용 파라미터를 고려한다. 이러한 착용 파라미터는 이하로 구성되어 있다:
- 상기 광학 장비가 상기 착용자에 의해 착용될 때, 상기 적어도 하나의 광학 렌즈의 랩 각도;
- 상기 광학 장비가 상기 착용자에 의해 착용될 때, 상기 적어도 하나의 광학 렌즈의 전경 각도;
- 상기 광학 장비가 상기 착용자에 의해 착용될 때, 상기 적어도 하나의 광학 렌즈의 후면 및 착용자 눈을 분리하는 거리;
도 2는 본 발명의 일 구현예에 따른 방법의 흐름도를 나타낸다. 도 2에 예시된 바와 같이, 이와 같은 구현예에 따른 방법은 이하를 포함한다:
- 착용자 데이터 제공 단계(S100),
- 입사 원뿔 결정 단계(S102),
- 타겟 광 분배 제공 단계(S104),
- 초기 광학 렌즈 결정 단계(S106),
- 초기 광 분배 결정 단계(S108),
- 광 분배 비교 단계(S110),
- 광학 장비 파라미터 수정 단계(S112),
- 광 분배 결정 단계(S114).
광 분배 비교 단계(S110), 광학 렌즈 파라미터 수정 단계(S112), 및 광 분배 결정 단계(S114)는 광 분배와 타겟 광 분배 사이의 차이가 임계 값보다 더 작을 때까지 반복된다.
이전에 상세히 설명된 바와 같이, 착용자 데이터 제공 단계(S100) 동안에, 착용자 데이터가 제공된다. 착용자 데이터는 광학 장비가 착용자에 의해 착용될 때 적어도 착용자의 광학 요건, 착용자의 얼굴 모폴로지 및 착용자의 얼굴에 관한 광학 장비 위치와 관련된다.
착용자 데이터에 포함되는 상이한 데이터에 기초하여, 입사 원뿔은 입사 원뿔 결정 단계(S102) 동안에 결정될 수 있다.
예를 들어 광선 추적 시뮬레이션을 사용하면, 광 소스부터 시작하는 광학 렌즈와 부딪히는 광선을 결정할 수 있다.
착용자의 눈 및/또는 안구 주위 구역에 걸친 타겟 광 분배는 타겟 광 분배 제공 단계(S104) 동안에 제공된다. 타겟 광 분배는 표준에 포함되는 눈 안전 권고를 사용하여 결정될 수 있다. 타겟 광 분배는 파장에 의존할 수 있다. 다시 말하면, 파장에 따라, 타겟 분배는 상이할 수 있다.
예를 들어 타겟 분배는 가시광에 대해서는 광학 렌즈에 의해 투과된 후에 착용자의 눈에 도달하는 광선의 최대에 대응하고 UV에 대해서는 광 경로 다음에 UV 방사선이 이어지더라도 착용자의 눈에 도달하는 광선의 최소에 대응할 수 있다.
초기 광학 렌즈는 초기 광학 렌즈 결정 단계(S106) 동안에 결정된다. 초기 광학 렌즈는 원하는 광학적 함수에 기초하여 결정될 수 있다. 전형적으로 공지된 최적화 방법을 사용하면, 광학적 함수 요건을 최상으로 이행하도록 광학 렌즈의 전면 및 후면의 표면, 양 표면 사이의 거리 및 광학 렌즈의 굴절률을 결정할 수 있다.
이와 같은 초기 광학 렌즈 결정 단계는 전형적으로 광선 추적 계산을 통해 행해진다.
초기 광 분배는 초기 광학 렌즈 결정 단계 동안에 결정되는 초기 광학 렌즈를 위해 결정된다. 전형적으로, 초기 광 분배는 입사 원뿔을 사용하여 광선 추적 시뮬레이션에 의해 결정된다.
초기 광 분배는 광 분배 비교 단계(S110) 동안에 타겟 광 분배와 비교된다.
광학 장비의 적어도 하나의 파라미터는 광학 장비 파라미터 수정 단계(S112) 동안에 수정된다.
광학 장비 파라미터 수정 단계(S112) 동안에 수정될 수 있는 광학 장비의 파라미터 중에서, 2개의 그룹을 고려할 수 있다: 가시광 대역(예를 들어 착용자가 의식할 수 있음)에서 광학 렌즈의 광학적 함수를 변화시킬 수 있는 파라미터 및 가시광 대역(아마도 착용자가 의식하지 못함)에서 광학 렌즈의 광학적 함수에 영향을 주지 않는 파라미터.
광학적 함수를 변화시킬 수 있는 파라미터 중에서, 주어진 착용된 조건에 대해, 광학 렌즈의 표면 및 안경 프레임의 외형을 고려할 수 있다.
전형적으로, 광학 렌즈의 후면의 표면은 광학 렌즈의 후면 상에 반사된 후에 착용자의 눈에 도달할 수 있는 광선의 수를 감소시키기 위해 수정될 수 있다. 광학 렌즈의 후면의 표면의 변화를 고려하면, 광학 렌즈의 전면의 표면은 광학 렌즈의 전체 광학 성능을 유지하도록 수정되어야 한다. 광학 렌즈의 전면의 표면의 이와 같은 보상 변화는 광학 관심의 구역에서 행해지는 광학 렌즈의 후면의 표면의 변화에 제한될 수 있다. 전형적으로, 광학 렌즈의 후면의 표면의 말단 주변이 변화되면, 광학 렌즈의 이와 같은 주변 부분이 전형적인 응시 방향 분배를 경험하는 착용자에 의해 사용될 가능성이 매우 없으므로, 전면의 표면을 변화시키지 않는 것을 고려할 수 있다.
가시광 대역에서 광학적 함수에 영향을 주지 않는 파라미터 중에서, 광학 렌즈의 전 표면 및/또는 후 표면 상에 배치되는 반사방지 코팅을 고려할 수 있다.
양 타입의 파라미터는 광학 장비 파라미터 수정 단계 동안에 변화될 수 있다.
수정된 광학 장비에 대응한 광 분배는 광 분배 결정 단계(S114) 동안에 결정된다.
광 분배 비교 단계(S110), 광학 렌즈 파라미터 수정 단계(S112), 및 광 분배 결정 단계(S114)는 광 분배와 타겟 광 분배 사이의 차이가 임계 값보다 더 작을 때까지 반복된다.
지적되는 바와 같이, 광학 장비 파라미터 수정 단계는 광학 렌즈 상에 배치되는 반사방지 코팅의 타입과 같은 광학적 함수에 영향을 주지 않는 파라미터를 수정하는 단계를 포함할 수 있다.
이와 같은 구현예에 따르면, 광학적 함수를 더 결정할 필요가 없다.
본 발명의 일부 구현예에 따르면, 광학 장비 파라미터 수정 단계는 광학 렌즈의 표면 프로파일과 같은 광학적 함수에 영향을 주는 파라미터를 수정하는 단계를 포함할 수 있다.
이와 같은 구현예에 따른 방법에서, 광학 장비 수정 단계는 광학적 함수에 대한 변화의 영향을 제한하기 위해 추가 파라미터를 수정하는 단계를 포함할 수 있고, 이 방법은 광학적 함수 평가 단계를 더 포함할 수 있다. 이와 같은 파라미터 수정 단계는 도면에 도시되지 않는다.
광학적 함수 평가 단계 동안에, 수정된 광학 장비의 광학적 함수는 예를 들어 광선 추적 시뮬레이션에 의해 결정되고, 광학적 함수 요건과 비교된다. 렌즈 설계자는 광학 장비를 수정할 때 허용되는 광학적 함수의 변화의 양을 결정할 수 있다. 예를 들어, 렌즈 설계자는 광학 장비의 파라미터의 변화가 광학 렌즈의 광학적 함수를 유지하기 위해 보상될 수 있는 변화에 제한되는 것을 고려할 수 있다.
광학 장비 수정 단계 동안에 수정될 수 있는 파라미터는 또한 광학 장비를 제조하는데, 특히 광학 렌즈를 제조하는데 이용 가능한 제조 방법에 의해 제한될 수 있다.
반제품 광학 렌즈 블랭크를 통상적으로 사용하는 기계 가공 공정의 경우에, 전면 상의 자유도가 제한된다. 따라서, 광학 장비 수정 단계(S112) 동안에 광학 렌즈의 후면 상의 가능한 수정이 또한 제한된다.
그 다음, 본 발명의 목적은 광학적 함수 뿐만 아니라 UV 방사선과 같은 광 방사선에 대한 보호를 고려하여, 반제품 렌즈 블랭크, 및 따라서 안과 렌즈의 전면을 선택하는 것이다. 광범위한 전면 곡선에 걸친 광학 렌즈의 광학 성능의 유지를 관리하는 것이 가능한 것으로 입증되었다. 따라서, 노출 영역에 걸친 광 분배를 최적화하도록 광학 렌즈의 후 표면을 수정하는 것이 이와 같은 범위의 전면 곡선에 걸쳐 가능하다.
본 발명의 방법은 제조 방법이 광학 렌즈의 양 표면의 디지털 표면 작업(digital surfacing)을 허용할 때 적용될 수 있다. 이와 같은 경우에, 광학 렌즈의 전 표면 및 후 표면은 제조 공정 및 미적 기준의 제한 내에서 수정되어, 광학 렌즈의 광학 성능을 유지하면서 광학 장비의 파라미터의 변화에 큰 자유도를 제공할 수 있다.
실시예 1
본 발명자는 광학 렌즈의 전면 및 뒤 표면 둘 다를 수정할 수 있게 하는 제조 공정을 고려하여, 단초점 광학 렌즈를 위한 본 발명에 따른 방법을 구현했다.
이와 같은 실시예에서, 본 발명자는 UV 방사선이 착용자의 각막에 도달하는 것을 회피하려고 시도하는 착용자의 각막에 걸친 UV의 분배를 고려했다. 이와 같은 실시예에서 고려되는 UV 방사선은 280 내지 380 nm이고 수평 평면(고도)과 15°의 입사 각도를 형성하고 33°에서 렌즈에 수평으로 영향을 주는 착용자 뒤에 공간적으로 위치되는 소스에서 나오는 것으로 고려된다. 시뮬레이션은 착용자의 우측 눈 상에 수행되었다.
착용자의 얼굴 모폴로지가 고려되며, 착용자의 머리는 하방으로 15°배향되어, 걸을 때의 자연적인 시선에 대응한다.
착용자는 -2.5 디옵터의 구면의 처방을 갖는다.
상이한 착용자 파라미터를 갖지만 단일 착용자에 관한 2개의 안경 프레임이 이와 같은 실시예에서 고려된다. 587 nm의 파장에서 1.65의 굴절률을 갖는 단일 굴절 재료가 안경 프레임 둘 다에 대해 고려된다. 장비에 포함되는 광학 렌즈에 대해 단일 광학 설계가 고려된다. 초기 광학 렌즈는 후 표면에 대해 110 mm의 곡률 반경 및 전 표면에 대해 190 mm의 곡률 반경을 갖는 구면 후 표면으로 선택된다.
제1 안경 프레임은 8°의 랩 각도 및 -8°전경 각도로 고려된다.
광선 추적 시뮬레이션은 초기 광학 장비, 즉 제1 안경 프레임에 장착되는 광학 렌즈에 대해, 착용자의 각막의 거의 모두가 UV 방사선을 수용하는 것을 표시한다.
그 다음, 후 표면 곡률 반경은 100 mm로 변화된다. 렌즈의 이와 같은 기하학적 수정을 보상하고 광학 렌즈에 대해 동일한 광학적 함수를 유지하기 위해, 전 표면의 곡률 반경은 162.2 mm로 변화된다. 광선 추적 시뮬레이션은 UV 방사선이 착용자의 눈의 코 측에 공간적으로 시프트 되고 착용자의 각막의 더 작은 영역에 영향을 주는 것을 표시한다.
그 다음, 후 표면 곡률 반경은 93 mm로 변화되고, 전 표면 곡률 반경은 144.7 mm로 변화된다. 광선 추적 시뮬레이션은 UV 방사선이 착용자의 눈의 코 측으로 훨씬 더 많이 공간적으로 시프트 되고 착용자의 각막의 더 작은 영역에 영향을 주는 것을 표시한다.
본 발명에 따른 방법은 후 표면에 대해 92 mm의 곡률 반경 및 전면에 대해 142.3 mm를 제공하며, UV 방사선은 착용자의 각막에 도달하지 않는다.
본 발명자는 10°랩 각도 및 -8°전경 각도를 갖는 안경 프레임에 본 발명에 따른 방법을 행했다. 본 발명에 따른 방법은 UV 방사선이 착용자의 각막에 도달하지 않도록 후면의 곡률 반경에 대해 105 mm 및 전 표면에 대해 175.6 mm의 값을 제공한다.
실시예 2
본 발명자는 가장 적절한 반사방지 코팅을 선택하기 위해 본 발명에 따른 방법을 구현했다.
전형적으로, 이와 같은 실시예에서, 그리고 더 일반적으로 본 발명의 방법에서 변화될 광학 장비의 파라미터(들)이 광학 렌즈의 광학적 함수에 영향을 주지 않을 때, 광학적 함수는 제1 사례에서 최적화 된다. 광학적 비용 함수는 광 보호 비용 함수와 함께 재산출 되지 않는다.
이와 같은 실시예는 UVA 및 UVB에 대해, 즉 280 nm와 380 nm 사이에서 구현된다.
광 보호 타겟은 광학 렌즈의 후 표면 상에 반사된 후에 착용자의 각막에 도달하는 UV 방사선의 레벨을 감소시키는 것이다.
시뮬레이션에 사용되는 파라미터는 이하의 차트에 요약된다.
파라미터
머리의 타입 백인 모델 머리
머리의 경사 15°아래(걸을 때 자연적인 시선)
프레임 외형 전형적인 직사각형 프레임, 낮은 랩
착용 조건 경사 8°, 0°랩, 접안 렌즈 거리 12 mm
렌즈 외형 평면 베이스 4(R = 132.5 mm)
렌즈 재료 587 nm(MR7)의 파장에서 1.65의 굴절률을 갖는 재료
AR 스택 표준 AR(각도 안정성), 높은 입사 각도에 대해서만 최적화 되는 AR
태양 UV 조도 21 Wm-2의 측정된 값
방사선의 입사 계산된 태양 고도 40°(St Pete, 12월 1일 오후 2시)
30°의 렌즈에 수평 영향
방사선의 스펙트럼 가중 - ASTM G173 -03 표준에 기초한 스펙트럼 라인
- 스펙트럼 UV 위험 함수(S(λ))
검출기 특성 각막의 위치 상의 평면, 각막과 동일한 직경
소스 스펙트럼 분배는 ASTM G173 -03 표준(미국 재료 시험 협회(American Society for Testing and Materials))에 기초하여 스펙트럼 라인을 사용하여 모델링 된다. (이와 같은 표준에서의 UV 스펙트럼 랭크는 CIE85 표준에 정의된 것과 유사함).
스펙트럼 UV 위험 함수(S(λ))는 D. Sliney 및 공동 연구자에 의해 우선 정의되고 현재 기준으로 사용되는 함수이다: 예컨대 ICNIRP 가이드라인에서, 이것은 UV 스펙트럼 도메인에 눈 스펙트럼 감도를 나타낸다.
UV 노출 제한은 Health Physics 87(2): 171-186, 2004에 공개된 UV 방사선에의 노출의 제한에 관한 INCNIRP 가이드라인에 따라 고려된다.
이 논문은 8 시간 기간 내에 전체(비가중) 315 내지 400 nm 영역에서의 UV 스펙트럼 방사 노출이 104 J.m-2를 초과하지 않아야 하고 180과 400 nm 사이의 UV 노출이 유효 스펙트럼으로 가중되는 30 J.m-2를 초과하지 않아야 하는 것을 명시한다.
이와 같은 제한은 거의 모든 개인이 심각한 부정적인 효과 없이 및 지연된 효과의 현저한 위험 없이 반복적으로 노출될 수 있는 것으로 예상되는 조건을 나타낸다.
제1 반사방지 코팅의 특징은 도 3에 나타낸다.
제2 반사방지 코팅의 특징은 도 4에 나타낸다.
본 발명자는 0°의 랩 각도에 대해, 임계 값에 도달하는 노출의 시간이 반사방지 코팅 둘 다에 대해 매우 유사한 것을 관찰했다.
10°의 랩 각도에 대해, 같아지는 모든 다른 파라미터를 고려할 때, 본 발명자는, 노출의 시간이 1시간 37분의 임계에 도달하는 것을 제1 반사방지 코팅이 허용하는 반면에 제2 반사방지 코팅은 단 1시간 13분만의 시간을 허용하는 것을 관찰했다.
따라서, 본 발명에 따른 방법은 광학 장비의 랩 각도에 따라 반사방지 코팅의 최적화된 선택을 가능하게 한다.
본 발명은 일반적인 발명의 개념의 제한 없이 구현예의 도움으로 상기 설명되었다.
많은 추가 수정 및 변형은 예로서만 주어지고 오로지 첨부된 청구항에 의해 결정되는 본 발명의 범위를 제한하도록 의도되지 않는 이전의 예시적 구현예를 참조하여 당업자에게 그 자체를 제안할 것이다.
청구항에서, 단어 "포함하는"은 다른 요소 또는 단계를 배제하지 않고, 부정 관사(하나의("a" 또는 "an"))는 복수를 배제하지 않는다. 상이한 특징이 서로 상이한 종속항에서 인용된다는 단순한 사실은 이들 특징의 조합이 유리하게 사용될 수 없다는 것을 표시하지 않는다. 청구항 내의 임의의 참조 기호는 본 발명의 범위를 제한하는 것으로 해석되지 않아야 한다.

Claims (15)

  1. 적어도 하나의 광학 렌즈 및 안경 프레임을 포함하는 광학 장비를 결정하는, 컴퓨터 수단에 의해 구현되는 방법으로서, 상기 광학 렌즈는 착용자 눈의 정면의 안경 프레임에 장착되도록 만들어지고, 상기 방법은,
    - 상기 광학 장비가 상기 착용자에 의해 착용될 때 적어도 상기 착용자의 광학 요건, 착용자의 얼굴 모폴로지 및 상기 착용자 얼굴에 관한 광학 장비 위치와 관련되는 착용자 데이터가 제공되는 착용자 데이터 제공 단계,
    - 광학적 비용 함수가 제공되는 광학적 비용 함수 제공 단계로서, 상기 광학적 비용 함수는 상기 광학 장비가 상기 착용자에 의해 착용될 때 상기 적어도 하나의 광학 렌즈의 광학적 함수와 관련되는 광학적 비용 함수 제공 단계,
    - 광 보호 비용 함수가 제공되는 광 보호 비용 함수 제공 단계로서, 상기 광 보호 비용 함수는 상기 광학 장비가 상기 착용자에 의해 착용될 때 적어도 주어진 조건 하에 적어도 상기 착용자 눈 및/또는 상기 착용자 눈의 안구 주위 구역 내의 착용자 피부에 걸친 스펙트럼 조도 추정과 관련되는 광 보호 비용 함수 제공 단계,
    - 전체적 비용 함수와 상기 전체적 비용 함수의 타겟 값 사이의 차이를 최소화하는 광학 장비가 상기 광학 장비의 적어도 하나의 파라미터를 수정함으로써 결정되는 광학 장비 결정 단계로서, 상기 전체적 비용 함수는 상기 광학적 함수와 상기 광 보호 비용 함수의 함수인 광학 장비 결정 단계를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 주어진 조건은 상기 착용자가 서 있는 적어도 하나의 장면의 위치에 관한 정보를 포함하고, 상기 적어도 하나의 장면은 스펙트럼 알베도의 공간 재분할 및 적어도 하나의 방사 소스를 포함하고, 상기 적어도 하나의 방사 소스는 상기 광학 장비가 상기 착용자에 의해 착용될 때 상기 착용자의 얼굴에 대해 결정된 방출 스펙트럼 및 위치를 갖고, 상기 광 보호 비용 함수 제공 단계는 상기 적어도 하나의 방사 소스에 의해 강조되는 상기 적어도 하나의 장면에서 나오는 조도를 모델링하는 단계를 포함하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 결정된 방출 스펙트럼은 적어도 스펙트럼 윈도우, 예컨대 UV-A 윈도우, UV-B 윈도우, 가시광 윈도우, 근적외선 윈도우, 중적외선 윈도우, 원적외선 윈도우에 제한되는 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 항에 있어서,
    상기 광학적 비용 함수는 제1 스펙트럼 윈도우를 고려함으로써 결정되고, 상기 광 보호 비용 함수는 제2 스펙트럼 윈도우를 고려함으로써 결정되고, 상기 제1 스펙트럼 윈도우 및 상기 제2 스펙트럼 윈도우는 상이한 방법.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 광학 장비 결정 단계는 전체적 비용 함수와 상기 전체적 비용 함수의 타겟 값 사이의 차이를 최소화하는 상기 광학 장비를 결정하는 광학 장비의 적어도 하나의 파라미터의 한 세트의 값을 고려하여 상기 광학적 비용 함수 및 상기 광 보호 비용 함수에 대한 한 세트의 값(OCF1, ..., OCFn; LPCF1, ..., LPCFn)을 결정하는 단계를 포함하는 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 광학 장비의 적어도 하나의 파라미터는 상기 적어도 하나의 광학 렌즈의 기하학적 파라미터인 방법.
  7. 제5항 또는 제6항에 있어서,
    상기 광학 장비의 적어도 하나의 파라미터는,
    - 상기 광학 장비가 상기 착용자에 의해 착용될 때, 상기 적어도 하나의 광학 렌즈의 후면 및 착용자 눈을 분리하는 거리;
    - 상기 적어도 하나의 광학 렌즈의 랩 각도 및/또는 전경 각도;
    - 상기 적어도 하나의 광학 렌즈의 후면의 곡률 맵;
    - 상기 적어도 하나의 광학 렌즈의 전면의 곡률 맵;
    - 상기 적어도 하나의 광학 렌즈의 윤곽 형상으로 구성되는 목록 내에서 선택되는 방법.
  8. 제5항 내지 제7항 중 어느 항에 있어서,
    상기 광학 장비의 적어도 하나의 파라미터는 반사방지 코팅 파라미터인 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 반사방지 코팅 파라미터는 반사방지 코팅의 목록 내의 반사방지 코팅의 선택과 관련되는 방법.
  10. 제5항 내지 제9항 중 어느 항에 있어서,
    상기 광학 장비의 적어도 하나의 파라미터는 상기 안경 프레임의 기하학적 파라미터인 방법.
  11. 제5항 내지 제10항 중 어느 항에 있어서,
    상기 광학 장비의 적어도 하나의 파라미터는,
    - 상기 적어도 하나의 광학 렌즈의 방사 감쇠 계수의 공간 맵;
    - 상기 적어도 하나의 광학 렌즈의 방사 편광 계수로 구성되는 목록 내에서 선택되는 방법.
  12. 제1항 내지 제11항 중 어느 항에 있어서,
    상기 전체적 비용 함수의 타겟 값은 표준에 포함되는 눈 안전 권고로부터 적어도 부분적으로 결정되는 방법.
  13. 제1항 내지 제 12항 중 어느 항에 있어서,
    상기 전체적 비용 함수의 타겟 값은 상기 착용자에 의해 제공되거나 상기 착용자 상에서 측정되는 착용자 데이터로부터 적어도 부분적으로 결정되는 방법.
  14. 제1항 내지 제13항 중 어느 항에 있어서,
    상기 광 보호 비용 함수 제공 단계는 상기 광학 장비가 상기 착용자에 의해 착용될 때 상기 착용자 눈에 대해 상기 적어도 하나의 광학 렌즈의 위치를 결정하는 단계를 포함하고, 상기 적어도 하나의 광학 렌즈의 위치를 모델링하는 상기 단계는 상기 착용자가 상기 안경 프레임과 동일한 트라이 프레임을 착용하고 있을 때 상기 착용자에 관해 결정되는 실제 착용 파라미터를 고려하는 방법.
  15. 제1항 내지 제14항 중 어느 항에 있어서,
    착용자 데이터는,
    - 착용자 시각 작용;
    - 착용자 개인화 광 감도;
    - 착용자 미적 광학 렌즈 선호도;
    - 착용자 직업 활동;
    - 착용자 나이로 구성되는 목록 내에서 선택되는 타입에 속하는 데이터를 더 포함하는 방법.
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