KR20160099147A - System and method for training thinking faculty of methematics - Google Patents
System and method for training thinking faculty of methematics Download PDFInfo
- Publication number
- KR20160099147A KR20160099147A KR1020150020858A KR20150020858A KR20160099147A KR 20160099147 A KR20160099147 A KR 20160099147A KR 1020150020858 A KR1020150020858 A KR 1020150020858A KR 20150020858 A KR20150020858 A KR 20150020858A KR 20160099147 A KR20160099147 A KR 20160099147A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- mathematical
- learning
- thinking
- terminal
- training server
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
- G06Q50/20—Education
Abstract
Description
본 발명은 수학 사고력 훈련 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 미취학 아동부터 초등학생을 대상으로 온라인 기반 맞춤형 수학 사고력 학습 솔루션을 제공하도록 하기 위한 수학 사고력 훈련 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a mathematical thinking exercise training system and method, and more particularly, to a mathematical thinking training system and method for providing an online based customized math thinking learning solution for preschool children to elementary school children.
현재의 수학 교과의 수업 진행은 대부분 주입식 교육을 통해서 이루어지고 있다. 주입식 교육에 있어서 학생들의 동기를 부여하는 방식은 상/벌점 제도와 같은 외적 동기 유발을 통해서 이루어지고 있다. 하지만 외적 동기 유발은 그 강도를 지속적으로 높여 주어야 하고, 동기 유발 요소가 사라짐과 동시에 수학 학습의 필요성도 사라지는 등 동기 유발을 지속하기 어렵다는 단점이 있다.Most of the current mathematics curriculum is taught through infant education. The way in which students are motivated in infant education is through external motivation, such as a penalty system. However, external motivation has the disadvantage that it is necessary to continuously increase its strength, and it is difficult to sustain motivation such as the disappearance of the motivating factors and the necessity of learning mathematics.
이에, 최근에는 온라인 수학 문제 풀이 솔루션이 개발되어 제공되고 있는데, 대부분의 상기 솔루션은 일반적으로 문제를 제공하고, 제공된 문제에 대해 정답 또는 오답을 체크하며 그에 따른 점수나 통계를 제공하는 방법이다. 그러나 이러한 종래의 수학 문제 풀이 솔루션은 단순히 오답노트의 형태로 틀린 문제를 분석하는데 그쳤으므로 사용자의 흥미를 유발하는데 한계가 있다는 문제가 있었다.Recently, an online mathematical problem solving solution has been developed and provided, and most of the above solutions generally provide a problem, a method of checking the correct answer or wrong answer to a given problem, and providing scores or statistics accordingly. However, such a conventional mathematical problem solving solution merely analyzed the wrong problem in the form of a wrong answer note, so there was a problem that it is limited to induce the user's interest.
따라서 게임을 학습 방법에 적용하여 학생들의 능동적인 학습을 이끌어 내는 시스템이나 방법들이 주목 받고 있으며, 이는 학생들의 게임에 대한 호기심을 통해 새로운 학습 환경에 대한 부담감과 수학 교과에 대한 부정적 이미지를 줄일 수 있어서 자연스럽게 학생들을 수학 학습으로 유도할 수 있다는 장점이 있다.Therefore, systems or methods that draw active learning of students by applying game to learning method are attracting attention, and it is possible to reduce the burden on new learning environment and negative image of mathematics by curiosity of students' game It has the advantage that students can naturally lead to mathematics learning.
그러나 상기의 장점에도 불구하고 수학 과목의 특성상 고도의 사고 능력과 집중력이 순발력 있게 요구됨으로써 게임 컨텐츠와 접목 시 오히려 더 집중력을 흐트러뜨릴 수 있는 요소로의 역기능이 작용할 수 있으며, 반대로 게임의 재미 요소를 필요 이상으로 부각시킬 경우에는 수학 교육이라는 원래의 취지를 잃어버릴 수도 있다는 문제가 있다.However, despite the above advantages, due to the nature of mathematics, a high level of thinking ability and concentration is needed promptly, so that it can act as a factor that can distract the concentration of the game content when it is combined with the game contents. On the contrary, There is a problem that the original intention of mathematics education may be lost if it is emphasized more than necessary.
하지만 게임 분야에서 학생층이 차지하는 비율이 타 연령에 비해 높다는 사실을 고려해 본다면 게임이 갖는 순기능인 몰입의 특성을 수학 학습에 이용하는 시도는 의미가 크다. 현재 게임 시장에서 일부 인기 있는 게임들의 형태를 볼 때 폭력성과 중독성 등을 비롯해 많은 역기능의 문제를 야기하고 있지만, 이러한 상황일수록 순기능의 역할 부각과 올바른 개념의 수학 교육용 기능성 게임을 바탕으로 한 새로운 학습 모델이 어느 때보다 필요하다.However, considering the fact that the percentage of students in the game sector is higher than other age groups, it is meaningful to try to use the characteristics of the immersion, which is a pure function of games, in mathematics learning. In the current game market, some of the popular games cause many problems such as violence and addiction. However, in such a situation, a new learning model based on the role of pure fun and the correct concept of functional games for mathematics education More than ever.
본 발명은 상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 미취학 아동부터 초등학생이 수학을 자기주도적으로 풀어갈 수 있도록 도와주며, 학습에 대한 보상으로 문제를 풀었던 내용을 게임으로 제공하여 좀 더 창의적이고 흥미 있게 사고하여 공부할 수 있도록 도와주기 위한 수학 사고력 훈련 시스템 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and it is an object of the present invention to provide a game in which the elementary school students can solve mathematics self- The purpose of this study is to provide a mathematical thinking exercise system and method for helping students to think and study interestingly.
또한, 본 발명은 개인이 부족한 부분의 수학 개념 영역을 강화시켜주며, 단계별 맞춤학습을 제공하도록 하기 위한 수학 사고력 훈련 시스템 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.It is another object of the present invention to provide a mathematical thinking exercise system and method for enhancing a mathematical concept domain of an individual deficient part and providing step-by-step customized learning.
상기의 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 실시예에 따라, 본 발명에 따른 수학 사고력 훈련 시스템은 수학 학습 단말, 학부모 단말, 네트워크 및 수학 사고력 훈련 서버를 포함하며, 상기 수학 사고력 훈련 서버가 상기 네트워크를 통해 미취학 유아부터 초등학생에 이르기까지 수학 학습에 대한 솔루션을 제공하기 위해 상기 수학 학습 단말로 수학의 기초 문제 및 문제 개념을 최소 단위로 분할한 후, 분할된 최소 문제 단위로 조합되는 일련의 문제를 난이도에 따라 순차적으로 제공하여 상기 수학 학습 단말에 의한 답 정보를 수신한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a mathematical thinking exercise training system including a mathematical learning terminal, a parent terminal, a network, and a mathematical thinking exercise training server, To provide a solution to mathematical learning from pre-school children to elementary school students through a mathematical learning terminal, the mathematical basic problem and problem concept are divided into a minimum unit and then a series of problems And provides answer information by the mathematical learning terminal.
상기의 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 실시예에 따라, 본 발명에따른 수학 사고력 훈련 방법은 수학 학습 단말이 네트워크를 통해 수학 사고력 훈련 서버가 제공하는 최소 문제 단위 기반 수학 사고력 훈련 사이트에 액세스(access)하여 데이터 세션(data session)을 설정하는 제 1단계; 상기 수학 사고력 훈련 서버가 상기 수학 학습 단말로부터 오늘의 수학 학습 메뉴 선택 요청 수신 대기에 따른 상기 수학 학습 단말 사용자에 대한 오늘의 수학 학습 메뉴 선택 여부를 판단하는 제 2단계; 및 상기 판단 결과 오늘의 수학 학습 메뉴가 수학 학습 단말에 의해 선택된 경우 상기 수학 사고력 훈련 서버가 상기 수학 학습 단말에 대해서 오늘의 수학 학습 과정을 수행하며, 반대로 상기 판단 결과 오늘의 수학 학습 메뉴가 선택되지 않은 경우 상기 수학 학습 단말에 의한 단원 평가 학습 메뉴 대한 선택 시 상기 수학 학습 단말에 대해서 단원 평가 학습 과정을 수행하는 제 3단계; 를 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a method for training a mathematical thinking force according to the present invention, comprising: accessing a minimum-unit-based mathematical-thinking-force training site provided by a mathematical-thinking- a first step of establishing a data session by accessing the data session; A second step of determining whether the mathematical-thinking-force training server selects a math learning menu of today for the user of the mathematical learning terminal according to a waiting state of receiving a mathematical learning menu selection request from today's mathematical learning terminal; And if the current math learning menu is selected by the math learning terminal, the mathematical-thinking-force training server performs a math learning process for the math learning terminal, A third step of performing a unit evaluation learning process for the mathematical learning terminal when selecting the unit evaluation learning menu by the mathematical learning terminal; .
상기 제 3단계는 상기 수학 사고력 훈련 서버가 상기 네트워크를 통해 상기 수학 학습 단말로 오늘의 수학 학습 과정 또는 단원 평가 학습 과정을 수행 시 수학의 기초 문제와 문제 개념을 최소 단위로 분할한 후, 분할된 최소 문제 단위로 조합되는 일련의 문제를 난이도에 따라 순차적으로 제공하여 상기 수학 학습 단말에 의한 답 정보를 수신하는 수학 학습 접근 방식을 제공할 수 있다.In the third step, when the mathematical-thinking-force training server performs the mathematical learning process or the unit-evaluation learning process with the mathematical learning terminal through the network, the basic problem and the problem concept of the mathematics are divided into minimum units, It is possible to provide a mathematical learning approach in which a series of problems to be combined in a minimum problem unit are sequentially provided according to the degree of difficulty and answer information is received by the mathematical learning terminal.
상기 3단계에서 오늘의 수학 학습 과정이 수행 시, 상기 수학 사고력 훈련 서버가 상기 네트워크를 통해 상기 수학 학습 단말로 스토리텔링 동영상을 전송하는 것을 통해 오늘의 수학 학습 메뉴로 제공되는 최소 단위로 분할한 최소 문제 단위를 풀기 위한 수학 개념에 대한 강의를 제공하는 제 3-1단계; 를 포함할 수 있다.In step 3, when the current mathematical learning process is performed, the mathematical-thinking-force training server transmits a storytelling video to the mathematical learning terminal through the network, Step 3-1 to provide a lecture on a mathematical concept for solving a problem unit; . ≪ / RTI >
상기 제 3-1단계 이후에 상기 수학 사고력 훈련 서버가 스토리텔링 방식으로 제공한 수학의 개념 이해 여부에 대해서 상기 수학 학습 단말로부터 응답을 수신하여 판단을 수행하는 제 3-2단계; 및 응답이 수학 개념 이해가 된 것으로 판단된 경우 상기 수학 사고력 훈련 서버가 상기 네트워크를 통해 상기 수학 학습 단말로 생각열기/유사문제 이해 과정을 제공하는 제 3-3단계; 를 더 포함할 수 있다.A step 3-2 of receiving a response from the mathematical learning terminal and determining whether the mathematical-thinking-force training server understands the concept of mathematics provided by the storytelling method after the step 3-1; And (3) if the response is determined to be a mathematical concept understanding, the mathematical-thinking-force training server provides the math learning terminal with the idea / similar-problem understanding process via the network; As shown in FIG.
상기 제 3-3단계 이후에 상기 수학 사고력 훈련 서버가 상기 네트워크를 통해 상기 수학 학습 단말로 사고문제 풀기 과정을 제공하고 오답노트를 DB에 저장하는 제 3-4 단계; 및 상기 수학 사고력 훈련 서버가 상기 네트워크를 통해 상기 수학 학습 단말로 응용문제 풀기 과정을 제공하고 오답노트를 DB에 저장하는 제 3-5단계; 를 더 포함할 수 있다.A step 3-4 of providing the process of solving an accident problem to the mathematical learning terminal via the network after the step 3-3 and storing the wrong answer note in the DB; And (3-5) the mathematical-thinking-force training server providing an application problem solving process to the mathematical learning terminal via the network and storing a wrong answer note in a DB; As shown in FIG.
상기 제 3-5단계 이후에 상기 수학 사고력 훈련 서버가 사고문제와 응용문제에서 각각 미리 설정된 제 1 임계 점수 및 제 2 임계 점수 이상인 경우 상기 수학 학습 단말로 보상을 제공하고 보상 내역을 상기 DB에 저장하는 제 3-6단계; 를 더 포함할 수 있다.If the mathematical-thinking-force training server after the step 3-5 provides a compensation to the mathematical learning terminal and a compensation history is stored in the DB if the mathematical-thinking-force training server has a first critical score and a second critical score, Step 3-6; As shown in FIG.
상기 제 3-6 단계 이후에 상기 수학 사고력 훈련 서버가 오늘의 수학 학습 메뉴의 각 문제를 게임으로 구성한 수학 학습 놀이 게임을 상기 수학 학습 단말로 제공하는 제 3-7단계; 를 더 포함할 수 있다.3-7, after the step 3-6, the mathematical-thinking-force training server provides a mathematical learning play game in which each problem of today's math learning menu is composed of a game, to the mathematical learning terminal; As shown in FIG.
상기 제 3-7 단계 이후에 상기 수학 사고력 훈련 서버가 오늘의 수학 학습 메뉴에 대한 결과인 각 문제에 대한 정답률, 문제 풀이에 걸린 시간 및 수학 학습 놀이 게임에 대한 결과를 푸시 메시지로 상기 수학 학습 단말 및 상기 학부모 단말의 관리 화면으로 제공하는 제 3-8단계; 를 더 포함할 수 있다.After the third to seventh steps, the mathematical-thinking-force training server calculates a correct answer rate for each question, a time taken for solving the problem, and a result of the mathematical learning play game, which are the results of the math learning menu of today, And a management screen of the parent terminal; As shown in FIG.
본 발명에 의한 경우, 수학 문제 유형을 다각화하여 사고력 문제 및 창의력 문제를 해결하는 능력을 키워줌으로써, 비싼 사교육으로 힘들어하는 학부모의 사교육비를 절감하는 효과가 있다.According to the present invention, diversification of mathematical problem types improves the ability to solve the problem of thinking and creativity, thereby reducing the private education expenses of the parents who are suffering from expensive private education.
또한, 미취학 아동부터 초등학생인 아이들에게 효과적으로 개인형 수학 디지털 학습 솔루션을 제공함으로써, 수학을 통해 얻은 지식을 활용하는 능력을 강화할 수 있다는 효과가 있다.It also has the effect of enhancing the ability to utilize knowledge gained through mathematics by providing personalized mathematics digital learning solutions to preschool and elementary school children.
또한, 글로벌 수학 교과 과정을 적용하여 제시할 수 있으며, 정규 교과 과정의 90% 이상이 매칭되는 나라별 진도로 자동 변환하는 기능을 제공할 수 있다는 효과가 있다.In addition, it is possible to apply the global mathematics curriculum, and it is possible to provide a function of automatically converting the mathematical progress of each country to more than 90% of the regular curriculum.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 수학 사고력 훈련 시스템을 나타내는 도면이다.
도 2는 도 1의 수학 사고력 훈련 시스템 중 수학 사고력 훈련 서버의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 수학 사고력 훈련 방법 중 오늘의 수학 학습 과정을 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 수학 사고력 훈련 방법 중 단원 평가 학습 과정을 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 수학 사고력 훈련 방법 중 원리 학습 과정을 나타내는 도면이다.1 is a diagram illustrating a mathematical thinking exercise system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a mathematical thinking exercise training server among the mathematical thinking exercise training systems of FIG. 1;
3 is a diagram illustrating a mathematical learning process of today's mathematical thinking exercise method according to an embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a diagram illustrating a unit evaluation learning process among the mathematical thinking exercises according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a diagram illustrating a principle learning process of a method for training math thinking according to an embodiment of the present invention.
이하에서는, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 본 발명에 있어서 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터 또는 신호를 '전송'하는 경우에 구성요소는 다른 구성요소로 직접 상기 데이터 또는 신호를 전송할 수 있고, 적어도 하나의 또 다른 구성요소를 통하여 데이터 또는 신호를 다른 구성요소로 전송할 수도 있다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the present invention, when an element 'transmits' data or a signal to another element, the element can transmit the data or signal directly to the other element, and through at least one other element Data or signals to other components. Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 수학 사고력 훈련 시스템을 나타내는 도면이다.1 is a diagram illustrating a mathematical thinking exercise system according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 수학 사고력 훈련 시스템은 수학 학습 단말(10), 학부모 단말(10a), 네트워크(20) 및 수학 사고력 훈련 서버(30)를 포함할 수 있으며, 미취학 유아부터 초등학생에 이르기까지 수학 학습에 대한 솔루션을 제공하기 위해 수학의 기초 문제를 제공하고 문제 개념을 최소 단위로 분할한 후, 분할된 최소 문제 단위로 조합되는 일련의 문제를 난이도에 따라 순차적으로 제공하고 풀도록 할 수 있는 접근 방식을 제공한다.1, a mathematical thinking exercise training system may include a mathematical learning terminal 10, a
수학 학습 단말(10) 및 학부모 단말(10a)은 유선단말 또는 무선단말을 포함하는 광범위한 개념으로, PC(Personal Computer), IP 텔레비전(Internet Protocol Television), 노트형 퍼스컴(Notebook-sized personal computer), PDA(Personal Digital Assistant), 스마트폰, IMT-2000(International Mobile Telecommunication 2000)폰, GSM(Global System for Mobile Communication)폰, GPRS(General Packet Radio Service)폰, WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access)폰, UMTS(Universal Mobile Telecommunication Service)폰, MBS(Mobile Broadband System)폰 등을 포함할 수 있으며, 서로 다른 단말들과 수학 사고력 훈련 서버(30)를 포함하는 서버 및 시스템과의 데이터 송수신을 수행하도록 하는 기능을 제공받을 수 있다.The mathematical learning terminal 10 and the
네트워크(20)는 대용량, 장거리 음성 및 데이터 서비스가 가능한 대형 통신망의 고속 기간 망인 통신망일 수 있으며, 인터넷(Internet) 또는 고속의 멀티미디어 서비스를 제공하기 위한 차세대 유선 및 무선 망일 수 있다. 네트워크(20)가 이동통신망일 경우 동기식 이동 통신망일 수 있고, 비동기식 이동 통신망일 수도 있다. 비동기식 이동 통신망의 일 실시 예로서, WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access) 방식의 통신망을 들 수 있다. 또한, 도면에 도시되지는 않았지만, 네트워크(20)는 RNC(Radio Network Controller)를 포함할 수 있다. 한편, WCDMA망을 일 예로 들었지만, 3G LTE망, 4G망 등 차세대 통신망, 그 밖의 IP를 기반으로 한 IP망일 수 있다. 이때, 네트워크(20)는 수학 학습 단말(10), 학부모 단말(10a) 및 수학 사고력 훈련 서버(30), 그 밖의 시스템 상호 간의 신호 및 데이터를 상호 전달하는 역할을 한다.
The
도 2는 도 1의 수학 사고력 훈련 시스템 중 수학 사고력 훈련 서버(30)의 구성을 나타내는 블록도이다. FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a mathematical thinking
도 2를 참조하면, 수학 사고력 훈련 서버(30)는 DB(31), 제어부(32) 및 송수신부(33)를 포함하며, 제어부(32)는 오늘의 수학 학습 모듈(32a), 단원 평가 학습 모듈(32b) 및 원리 학습 제공 모듈(32c)을 구비할 수 있다.2, the mathematical thinking
이하에서는 제어부(32)의 구성을 중심으로 수학 사고력 훈련 시스템에 대해서 좀 더 구체적으로 설명한다.Hereinafter, the mathematical thinking ability training system will be described in more detail with reference to the configuration of the
제어부(32)는 수학 학습 단말(10)에 의한 네트워크(20)를 통한 액세스(access)에 따라 데이터 세션(data session)을 설정한 뒤, DB(31)에 미리 저장된 최소 문제 단위 기반의 수학 사고력 훈련 사이트를 제공할 수 있도록 송수신부(33)를 제어한다. 한편, 여기서 DB(31)라 함은 각각의 데이터베이스에 대응되는 정보를 저장하는 소프트웨어 및 하드웨어의 기능적 구조적 결합을 의미할 수 있다. DB(31)는 적어도 하나의 테이블로 구현될 수도 있으며, 데이터베이스에 저장된 정보를 검색, 저장, 및 관리하기 위한 별도의 DBMS(Database Management System)을 더 포함할 수도 있다. 또한, DB(31)는 링크드 리스트(linked-list), 트리(Tree), 관계형 데이터베이스의 형태 등 다양한 방식으로 구현될 수 있으며, 데이터베이스에 대응되는 정보를 저장할 수 있는 모든 데이터 저장매체 및 데이터 구조를 포함한다.The
제어부(32)는 수학 학습 단말(10)로부터 오늘의 수학 학습 메뉴 선택 요청 수신 대기에 따른 수학 학습 단말(10) 사용자에 대한 오늘의 수학 학습 메뉴 선택 여부를 판단한다. 판단 결과 오늘의 수학 학습 메뉴가 선택되지 않은 경우, 제어부(32)는 단원 평가 학습 모듈(32b)을 웨이크업(wake-up)하여 구동함으로써 시스템 메모리상으로 로딩(loading)하며, 반대로 판단 결과 오늘의 수학 학습 메뉴가 선택된 경우에 제어부(32)는 오늘의 수학 학습 모듈(32a)을 웨이크업(wake-up)하여 구동함으로써 시스템 메모리상으로 로딩(loading)을 수행한다.The
여기서 모듈은 본 발명의 기술적 사상을 수행하기 위한 하드웨어 및 상기 하드웨어를 구동하기 위한 소프트웨어의 기능적, 구조적 결합을 의미할 수 있다. 예컨대, 상기 모듈은 소정의 코드와 상기 소정의 코드가 수행되기 위한 하드웨어 리소스의 논리적인 단위를 의미할 수 있으며, 반드시 물리적으로 연결된 코드를 의미하거나, 한 종류의 하드웨어를 의미하는 것은 아닐 수 있다. Here, the module may mean a functional and structural combination of hardware for carrying out the technical idea of the present invention and software for driving the hardware. For example, the module may mean a logical unit of a predetermined code and a hardware resource for executing the predetermined code, and may not necessarily mean a physically connected code or a kind of hardware.
이하에서는 오늘의 수학 학습 모듈(32a), 단원 평가 학습 모듈(32b) 및 원리 학습 제공 모듈(32c)에 대해서 좀 더 상세히 설명하도록 한다.Hereinafter, today's
오늘의 수학 학습 모듈(32a)은 제어부(32)의 판단 결과 수학 학습 단말(10)에 의해 오늘의 수학 학습 메뉴가 선택된 경우, 네트워크(20)를 통해 수학 학습 단말(10)로 DB(31)에 미리 저장된 스토리텔링 동영상을 제공하도록 송수신부(33)를 제어함으로써, 오늘의 수학 학습 메뉴로 제공되는 최소 단위로 분할한 최소 문제 단위를 풀기 위한 수학 개념에 대한 강의를 수학 학습 단말(10)로 제공한다.Today's
이후, 오늘의 수학 학습 모듈(32a)은 스토리텔링으로 제공한 수학 개념 이해 여부에 대해서 수학 학습 단말(10)로부터 응답을 수신하도록 송수신부(33)를 제어한 후 응답에 대한 판단을 수행한다.Then, the current
또한, 오늘의 수학 학습 모듈(32a)은 판단 결과 응답이 수학 개념 이해가 된 것으로 판단된 경우 네트워크(20)를 통해 수학 학습 단말(10)로 DB(31)에 저장된 생각열기/유사문제 이해 과정을 제공하도록 송수신부(33)를 제어한다. 여기서 생각열기/유사문제 이해 과정은 스토링텔링으로 제공한 수학 개념에 대한 간단한 문제 제공 과정으로, 예컨대 3개의 분할된 최소 문제 단위의 생각열기/유사문제로 제공될 수 있으며, 조합되는 일련의 문제를 난이도에 따라 순차적으로 제공하고 수학 학습 단말(10)의 사용자에게 풀도록 유도한다.In the present
이후, 오늘의 수학 학습 모듈(32a)은 네트워크(20)를 통해 수학 학습 단말(10)로 DB(31)에 저장된 사고문제 풀기 과정을 제공하고 오답노트를 DB(31)에 저장한다. 여기서 사고문제 풀기 과정은 스토링텔링으로 제공한 수학 개념에 대한 문제 제공 과정으로, 5개의 분할된 최소 문제 단위의 사고문제로 제공될 수 있으며, 조합되는 일련의 문제를 난이도에 따라 순차적으로 제공하고 풀도록 유도한다.The present
뿐만 아니라, 오늘의 수학 학습 모듈(32a)은 네트워크(20)를 통해 수학 학습 단말(10)로 DB(31)에 저장된 응용문제 풀기 과정을 제공하도록 송수신부(33)를 제어하며, 오답노트를 DB(31)에 저장한다. 응용문제 풀기 과정은 스토링텔링으로 제공한 수학 개념에 대한 심화된 응용 문제 제공 과정으로, 5개의 분할된 최소 문제 단위의 응용문제로 제공될 수 있으며, 조합되는 일련의 문제를 난이도에 따라 순차적으로 제공하고 풀도록 유도한다.In addition, today's
이후, 오늘의 수학 학습 모듈(32a)은 사고문제와 응용문제에 대해서 각각 미리 설정된 제 1 임계 점수 및 제 2 임계 점수 이상인 경우 수학 학습 단말(10)로 보상을 제공하고 보상 내역을 DB(31)에 저장한다.Then, the present
또한, 오늘의 수학 학습 모듈(32a)은 오늘의 수학 학습 메뉴의 각 문제를 게임으로 구성한 수학 학습 놀이 게임을 수학 학습 단말(10)로 제공하도록 송수신부(33)를 제어하며, 오늘의 수학 학습 메뉴에 대한 결과인 각 문제에 대한 정답률, 문제 풀이에 걸린 시간 또는 수학 학습 놀이 게임에 대한 결과를 푸시 메시지의 형태로 수학 학습 단말(10) 및 학부로 단말(10a)의 관리 화면으로 제공하도록 송수신부(33)를 제어한다.In addition, today's
단원 평가 학습 모듈(32b)은 제어부(32)의 판단 결과 수학 학습 단말(10)에 의해 단원 평가문제 메뉴가 선택된 경우, 네트워크(20)를 통해 수학 학습 단말(10)로 단원 평가문제 과정을 제공하도록 송수신부(33)를 제어한 뒤, 수학 학습 단말(10)로부터 답 정보를 수신하여 오답/정답 여부를 판단하고, 오답노트를 DB(31)에 저장한다. 단원 평가문제 과정은 단원 평가에 해당하는 최소 문제 단위를 20개로 제공하며, 제공시 난이도가 낮은 단원 평가문제부터 차츰 난이도가 높은 단원 평가문제를 조합하여 제공함으로써, 조합되는 일련의 문제를 난이도에 따라 순차적으로 제공하고 풀도록 유도한다.The unit
단원 평가 학습 모듈(32b)은 단원 평가문제에 대해 미리 설정된 제 3 임계 점수 이상인지를 평가한 후, 단원 평가문제에 대해서 미리 설정된 제 3 임계 점수 이상인 경우 수학 학습 단말(10)로 보상을 제공하도록 송수신부(33)를 제어하고 보상 내역을 DB(31)에 저장한다.The unit
이후, 단원 평가 학습 모듈(32b)은 제공된 단원 평가문제를 게임으로 구성한 수학 학습 경쟁 놀이 게임을 수학 학습 단말(10)로 제공하며, 단원 학습 결과인 단원 평가문제 정답률, 문제 풀이에 걸린 시간 또는 수학 학습 경쟁 놀이 게임의 결과를 푸시 메시지를 이용하여 수학 학습 단말(10) 및 학부로 단말(10a)의 관리 화면으로 제공할 수 있도록 송수신부(33)를 제어한다.Thereafter, the unit
원리 학습 제공 모듈(32c)은 최소 문제 단위 기반 원리 학습 문제 과정을 진행하기 위해 DB(31)에 저장된 원리 학습 문제를 네트워크(20)를 통해 수학 학습 단말(10)로 전송하도록 송수신부(33)를 제어한다.The principle
또한, 원리 학습 제공 모듈(32c)은 수학 학습 단말(10)로부터 네트워크(20)를 통해 원리 학습 문제에 대한 답 정보를 수신하도록 송수신부(33)를 제어한다. 여기서 제공된 원리 학습 문제는 분할된 최소 문제 단위로 하나가 제공되는 것이 바람직하다.Further, the principle
이후, 원리 학습 제공 모듈(32c)은 수신한 답 정보에 따른 원리 학습 문제에 대한 오답/정답 여부를 판단하여 오답노트로 DB(31)에 저장한다.Then, the principle
원리 학습 제공 모듈(32c)은 최소 문제 단위 기반 원리 학습 문제 과정을 진행하기 위해 DB(31)에 저장된 원리 학습 문제와 매칭되어 저장된 제 1 내지 제 n(n은 2 이상의 자연수) 하위 개념풀이 문제도 동일한 방식으로 순차적으로 네트워크(20)를 통해 수학 학습 단말(10)로 전송하도록 송수신부(33)를 제어하며, 이에 따른 수신한 답 정보에 따른 원리 학습 문제에 대한 오답/정답 여부를 판단하여 오답노트로 DB(31)에 저장한다.
The principle
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 수학 사고력 훈련 방법 중 오늘의 수학 학습 과정을 나타내는 도면이다.3 is a diagram illustrating a mathematical learning process of today's mathematical thinking exercise method according to an embodiment of the present invention.
도 3을 참조하면, 단계 11에서 수학 학습 단말(10)은 네트워크(20)를 통해 수학 사고력 훈련 서버(30)가 제공하는 최소 문제 단위 기반 수학 사고력 훈련 사이트에 액세스(access)하여 데이터 세션(data session)을 설정한다.Referring to FIG. 3, in step 11, the mathematical learning terminal 10 accesses the minimum problem unit based mathematical thinking exercise training site provided by the mathematical thinking
단계 12에서, 수학 사고력 훈련 서버(30)는 수학 학습 단말(10)로부터 오늘의 수학 학습 메뉴 선택 요청 수신 대기에 따른 수학 학습 단말(10) 사용자에 대한 오늘의 수학 학습 메뉴 선택 여부를 판단한다.In step 12, the mathematical-thinking-
단계 12의 판단 결과 오늘의 수학 학습 메뉴가 선택되지 않은 경우, 수학 사고력 훈련 서버(30)는 단계 12a로 진행하여 수학 학습 단말(10)로부터 단원 평가 학습 메뉴에 대한 선택 여부를 판단하며, 다시 단계 12a의 판단 결과 단원 평가 학습 메뉴가 사용자에 의해 선택된 경우, 후술할 도 4의 단계 20에 해당하는 과정으로 진행하게 되며 이에 대해서는 이하에서 자세히 살펴보도록 한다.As a result of the determination in step 12, if the current math learning menu is not selected, the mathematical-thinking-
반대로, 단계 12의 판단 결과 오늘의 수학 학습 메뉴가 선택된 경우, 단계 13에서 수학 사고력 훈련 서버(30)는 네트워크(20)를 통해 수학 학습 단말(10)로 스토리텔링 동영상을 제공함으로써, 오늘의 수학 학습 메뉴로 제공되는 최소 단위로 분할된 최소 문제 단위를 풀기 위한 수학 개념에 대한 강의를 제공받는다.On the contrary, if the math learning menu of today is selected as a result of the determination in step 12, the mathematical-thinking-
이후, 단계 14에서 수학 사고력 훈련 서버(30)는 스토리텔링 방식으로 제공한 수학 개념의 이해 여부에 대해서 수학 학습 단말(10)로부터 응답을 수신하여 판단을 수행한다.In step 14, the mathematical-thinking-force-
단계 14의 판단 결과 응답이 수학 개념의 이해가 안 된 것으로 판단된 경우 수학 사고력 훈련 서버(30)는 단계 13으로 회귀하며, 반대로 응답이 수학 개념 이해가 된 것으로 판단된 경우 단계 15로 진행한다.If it is determined in step 14 that the response does not understand the mathematical concept, the mathematical-thinking-
단계 15에서 수학 사고력 훈련 서버(30)가 네트워크(20)를 통해 수학 학습 단말(10)로 생각열기/유사문제 이해 과정('3')을 제공한다. 단계 15에서 생각열기/유사문제 이해 과정은 스토링텔링 방식으로 제공한 수학 개념 확인을 위한 간단한 문제 제공 과정으로, 예컨대 3개의 분할된 최소 문제 단위의 생각열기/유사문제로 제공되며, 조합되는 일련의 문제를 난이도에 따라 순차적으로 제공하고 풀도록 유도한다.In step 15, the mathematical thinking
이후, 단계 16에서 수학 사고력 훈련 서버(30)는 네트워크(20)를 통해 수학 학습 단말(10)로 사고문제 풀기 과정('5')을 제공하고 오답노트를 DB(31)에 저장한다. 단계 16에서 사고문제 풀기 과정은 스토링텔링 방식으로 제공한 수학 개념 확인을 위한 문제 제공 과정으로, 예컨대 5개의 분할된 최소 문제 단위의 사고문제로 제공되며, 조합되는 일련의 문제를 난이도에 따라 순차적으로 제공하고 풀도록 유도한다.Thereafter, in step 16, the mathematical thinking
단계 17에서 수학 사고력 훈련 서버(30)는 네트워크(20)를 통해 수학 학습 단말(10)로 응용문제 풀기 과정('5')을 제공하고 오답노트를 DB(31)에 저장한다. 단계 17에서 응용문제 풀기 과정은 스토리텔링 방식으로 제공한 수학 개념 확인을 위한 심화된 응용 문제 제공 과정으로, 5개의 분할된 최소 문제 단위의 응용문제로 제공되며, 조합되는 일련의 문제를 난이도에 따라 순차적으로 제공하고 풀도록 유도한다.In step 17, the mathematical thinking
이후, 단계 18에서 수학 사고력 훈련 서버(30)는 단계 16의 사고문제와 단계 17의 응용문제에서 각각 미리 설정된 제 1 임계 점수 및 제 2 임계 점수 이상인 경우 수학 학습 단말(10)로 보상을 제공하고 보상 내역을 DB(31)에 저장한다.Thereafter, in step 18, the mathematical-thinking-force-
단계 18 이후, 단계 19에서 수학 사고력 훈련 서버(30)는 오늘의 수학 학습 메뉴의 단계 15 내지 단계 17의 각 문제를 게임으로 구성한 수학 학습 놀이 게임을 수학 학습 단말(10)로 제공한다.After step 18, in step 19, the mathematical-thinking-
단계 19 이후, 단계 19-1에서 수학 사고력 훈련 서버(30)는 오늘의 수학 학습 메뉴에 대한 결과인 단계 15 내지 단계 17의 각 문제에 대한 정답률, 문제 풀이에 걸린 시간과 또는 수학 학습 놀이 게임에 대한 결과를 푸시 메시지로 수학 학습 단말(10) 및 학부모 단말(10a)의 관리 화면으로 제공한다.
After step 19, in step 19-1, the mathematical thinking
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 수학 사고력 훈련 방법 중 단원 평가 학습 과정을 나타내는 도면이다.FIG. 4 is a diagram illustrating a unit evaluation learning process among the mathematical thinking exercises according to the embodiment of the present invention.
도 4를 참조하면, 단계 21에서 수학 사고력 훈련 서버(30)는 수학 학습 단말(10)로부터 오늘의 수학 학습 메뉴 선택 요청 수신 대기에 따른 수학 학습 단말(10) 사용자에 대한 오늘의 수학 학습 메뉴 선택 여부를 판단한 후, 판단 결과 오늘의 수학 학습 메뉴가 선택되지 않은 경우, 네트워크(20)를 통해 수학 학습 단말(10)로 단원 평가문제 과정('20')을 제공하고 오답노트를 DB(31)에 저장한다. 단계 21에서 단원 평가문제 과정은 단원 평가에 해당하는 최소 문제 단위를 20개로 제공하며, 문제 제공시 난이도가 낮은 단원 평가문제부터 차츰 난이도가 높은 단원 평가문제를 조합하여 제공함으로써, 조합되는 일련의 문제를 난이도에 따라 순차적으로 제공하고 풀도록 유도한다.4, in step 21, the mathematical-thinking-
이후, 단계 22에서 수학 사고력 훈련 서버(30)가 단원 평가문제에 대해 미리 설정된 제 3 임계 점수 이상인지를 평가한다.Thereafter, in step 22, the mathematical-thinking-
단계 22 이후, 단계 23에서 수학 사고력 훈련 서버(30)가 단원 평가문제에 대해서 미리 설정된 제 3 임계 점수 이상인 경우 수학 학습 단말(10)로 보상을 제공하고 보상 내역을 DB(31)에 저장한다.After step 22, if the mathematical thinking
단계 24에서 수학 사고력 훈련 서버(30)는 제공된 단원 평가문제를 게임으로 구성한 수학 학습 경쟁 놀이 게임을 수학 학습 단말(10)로 제공한다.In step 24, the mathematical-thinking-
이후, 단계 25에서 수학 사고력 훈련 서버(30)가 단원 학습 결과인 단원 평가문제 정답률, 문제풀이 시간 및 수학 학습 경쟁 놀이 게임의 결과를 푸시 메시지로 수학 학습 단말(10) 및 학부로 단말(10a)의 관리 화면으로 제공한다.
Then, in step 25, the mathematical thinking
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 수학 사고력 훈련 방법 중 원리 학습 과정을 나타내는 도면이다.FIG. 5 is a diagram illustrating a principle learning process of a method for training math thinking according to an embodiment of the present invention.
도 5를 참조하면, 단계 31에서 수학 학습 단말(10)은 네트워크(20)를 통해 수학 사고력 훈련 서버(30)가 제공하는 최소 문제 단위 기반 원리 학습 문제 과정을 진행한다.Referring to FIG. 5, in
단계 31 이후, 단계 32에서 수학 학습 단말(10)은 네트워크(20)를 통해 수학 사고력 훈련 서버(30)가 제공하는 원리 학습 문제를 수신하여 답 정보를 수학 사고력 훈련 서버(30)로 전송한다.After
단계 32에서 원리 학습 문제는 분할된 최소 문제 단위로 하나가 제공되는 것이 바람직하다.In
이후, 단계 33에서 수학 학습 단말(10)이 전송한 답 정보에 따른 단계 32의 원리 학습 문제에 대한 오답/정답 여부는 수학 사고력 훈련 서버(30)의 판단 하에 오답노트로 DB(31)에 저장된다.Then, in
단계 33 이후, 단계 34에서 수학 학습 단말(10)은 네트워크(20)를 통해 수학 사고력 훈련 서버(30)가 제공하는 단계 32의 원리 학습 문제에 대한 제 1 하위 개념풀이 문제를 수신하여 답 정보를 수학 사고력 훈련 서버(30)로 전송한다. 여기서 제 1 하위 개념풀이 문제도 분할된 최소 문제 단위로 하나가 제공되는 것이 바람직하다.After
이후, 단계 35에서 수학 학습 단말(10)이 전송한 답 정보에 따른 단계 34의 제 1 하위 개념풀이 문제에 대한 오답/정답 여부는 오답/정답 여부를 수학 사고력 훈련 서버(30)의 판단 하에 오답노트로 DB(31)에 저장된다.Then, in step 35, the first sub-concept solution of the step 34 based on the answer information transmitted by the mathematical learning terminal 10 determines whether the correct / wrong answer to the question is an incorrect answer / correct answer, And stored in the
단계 35 이후, 단계 36에서 수학 학습 단말(10)은 네트워크(20)를 통해 수학 사고력 훈련 서버(30)가 제공하는 단계 32의 원리 학습 문제에 대한 제 2 하위 개념풀이 문제를 수신하여 답 정보를 수학 사고력 훈련 서버(30)로 전송한다. 여기서 제 2 하위 개념풀이 문제도 분할된 최소 문제 단위로 하나가 제공되는 것이 바람직하다.After step 35, in step 36, the mathematical learning terminal 10 receives the second sub-concept solving problem for the principle learning problem of the
이후, 단계 37에서 수학 학습 단말(10)이 전송한 답 정보에 따른 단계 36의 제 3 하위 개념풀이 문제에 대한 오답/정답 여부는 오답/정답 여부를 수학 사고력 훈련 서버(30)의 판단 하에 오답노트로 DB(31)에 저장된다.Then, the third sub-concept solution of the step 36 according to the answer information transmitted by the mathematical learning terminal 10 in step 37 is whether or not an incorrect answer / correct answer to the question is an incorrect answer / correct answer, And stored in the
단계 37 이후, 단계 38에서 수학 학습 단말(10)은 네트워크(20)를 통해 수학 사고력 훈련 서버(30)가 제공하는 단계 32의 원리 학습 문제에 대한 제 3 하위 개념풀이 문제를 수신하여 답 정보를 수학 사고력 훈련 서버(30)로 전송한다. 여기서 제 3 하위 개념풀이 문제도 분할된 최소 문제 단위로 하나가 제공되는 것이 바람직하다.After step 37, in step 38, the mathematical learning terminal 10 receives the third sub-concept solving problem for the principle learning problem of
이후, 단계 39에서 수학 학습 단말(10)이 전송한 답 정보에 따른 단계 38의 제 3 하위 개념풀이 문제에 대한 오답/정답 여부는 오답/정답 여부를 수학 사고력 훈련 서버(30)의 판단 하에 오답노트로 DB(31)에 저장된다.Then, the third sub-concept solution of the step 38 based on the answer information transmitted by the mathematical learning terminal 10 in step 39 is whether the correct / wrong answer to the question is correct or incorrect, based on the judgment of the mathematical thinking
이와 같이 단계 32에서의 원리 학습 문제에 대한 제 1 내지 제 3 하위 개념풀이를 난이도에 따라 순차적으로 배열하고 조합하여 제공함으로써, 단계별 맞춤학습을 제공할 수 있다.
Thus, the first to third lower concept solutions for the principle learning problem in
본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 예를 들어 ROM, RAM, CD-ROM, 자기테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함될 수 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 통신망으로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술 분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수도 있다.The present invention can also be embodied as computer-readable codes on a computer-readable recording medium. A computer-readable recording medium includes all kinds of recording apparatuses in which data that can be read by a computer system is stored. For example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical data storage device, and the like, and may also be implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet). The computer-readable recording medium may also be distributed to computer systems connected via a communication network so that computer readable codes can be stored and executed in a distributed manner. And functional programs, codes, and code segments for implementing the present invention may be easily deduced by programmers skilled in the art to which the present invention pertains.
이상에서 본 발명에 대하여 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개선된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.The preferred embodiments of the present invention have been described above. It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. Therefore, the improved embodiments should be considered in an illustrative rather than a restrictive sense. The scope of the present invention is defined by the appended claims rather than by the foregoing description, and all differences within the scope of equivalents thereof should be construed as being included in the present invention.
10: 수학 학습 단말
10a: 학부모 단말
20: 네트워크
30: 수학 사고력 훈련 서버
31: DB
32: 제어부
32a: 오늘의 수학 학습 모듈
32b: 단원 평가 학습 모듈
32c: 원리 학습 제공 모듈
33: 송수신부10: math learning terminal 10a: parent terminal
20: Network 30: Mathematical Thinking Training Server
31: DB 32:
32a: Today's
32c: Principle learning provision module
33: Transmitting /
Claims (9)
상기 수학 사고력 훈련 서버가 상기 수학 학습 단말로부터 오늘의 수학 학습 메뉴 선택 요청 수신 대기에 따른 상기 수학 학습 단말 사용자에 대한 오늘의 수학 학습 메뉴 선택 여부를 판단하는 제 2단계; 및
상기 판단 결과 오늘의 수학 학습 메뉴가 수학 학습 단말에 의해 선택된 경우 상기 수학 사고력 훈련 서버가 상기 수학 학습 단말에 대해서 오늘의 수학 학습 과정을 수행하며, 반대로 상기 판단 결과 오늘의 수학 학습 메뉴가 선택되지 않은 경우 상기 수학 학습 단말에 의한 단원 평가 학습 메뉴 대한 선택 시 상기 수학 학습 단말에 대해서 단원 평가 학습 과정을 수행하는 제 3단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 수학 사고력 훈련 방법.A first step of establishing a data session by accessing a minimum problem unit based mathematical learning training site provided by a mathematical literacy training server through a network;
A second step of determining whether the mathematical-thinking-force training server selects a math learning menu of today for the user of the mathematical learning terminal according to a waiting state of receiving a mathematical learning menu selection request from today's mathematical learning terminal; And
As a result of the determination, if the current math learning menu is selected by the mathematical learning terminal, the mathematical-thinking-force training server performs a mathematical learning process for today's mathematical learning terminals. On the other hand, A third step of performing a unit evaluation learning process for the mathematical learning terminal when selecting the unit evaluation learning menu by the mathematical learning terminal; Wherein the mathematical thinking power training method comprises:
상기 제 3단계는 상기 수학 사고력 훈련 서버가 상기 네트워크를 통해 상기 수학 학습 단말로 오늘의 수학 학습 과정 또는 단원 평가 학습 과정을 수행 시 수학의 기초 문제와 문제 개념을 최소 단위로 분할한 후, 분할된 최소 문제 단위로 조합되는 일련의 문제를 난이도에 따라 순차적으로 제공하여 상기 수학 학습 단말에 의한 답 정보를 수신하는 수학 학습 접근 방식을 제공하는 것을 특징으로 하는 수학 사고력 훈련 방법.The method of claim 2,
In the third step, when the mathematical-thinking-force training server performs the mathematical learning process or the unit-evaluation learning process with the mathematical learning terminal through the network, the basic problem and the problem concept of the mathematics are divided into minimum units, Wherein a mathematical learning approach method is provided for sequentially providing a series of problems to be combined in a minimum problem unit according to a degree of difficulty and receiving answer information by the mathematical learning terminal.
상기 3단계에서 오늘의 수학 학습 과정이 수행 시, 상기 수학 사고력 훈련 서버가 상기 네트워크를 통해 상기 수학 학습 단말로 스토리텔링 동영상을 전송하는 것을 통해 오늘의 수학 학습 메뉴로 제공되는 최소 단위로 분할한 최소 문제 단위를 풀기 위한 수학 개념에 대한 강의를 제공하는 제 3-1단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 수학 사고력 훈련 방법.The method of claim 2,
In step 3, when the current mathematical learning process is performed, the mathematical-thinking-force training server transmits a storytelling video to the mathematical learning terminal through the network, Step 3-1 to provide a lecture on a mathematical concept for solving a problem unit; Wherein the mathematical thinking power training method comprises:
상기 제 3-1단계 이후에 상기 수학 사고력 훈련 서버가 스토리텔링 방식으로 제공한 수학의 개념 이해 여부에 대해서 상기 수학 학습 단말로부터 응답을 수신하여 판단을 수행하는 제 3-2단계; 및
응답이 수학 개념 이해가 된 것으로 판단된 경우 상기 수학 사고력 훈련 서버가 상기 네트워크를 통해 상기 수학 학습 단말로 생각열기/유사문제 이해 과정을 제공하는 제 3-3단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 수학 사고력 훈련 방법.The method of claim 4,
A step 3-2 of receiving a response from the mathematical learning terminal and determining whether the mathematical-thinking-force training server understands the concept of mathematics provided by the storytelling method after the step 3-1; And
A third step of the mathematical-thinking-force-training server providing a thought-open / similar-problem understanding process to the mathematical learning terminal via the network when it is determined that the response is understood as a mathematical concept; Further comprising the steps of:
상기 제 3-3단계 이후에 상기 수학 사고력 훈련 서버가 상기 네트워크를 통해 상기 수학 학습 단말로 사고문제 풀기 과정을 제공하고 오답노트를 DB에 저장하는 제 3-4 단계; 및
상기 수학 사고력 훈련 서버가 상기 네트워크를 통해 상기 수학 학습 단말로 응용문제 풀기 과정을 제공하고 오답노트를 DB에 저장하는 제 3-5단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 수학 사고력 훈련 방법.The method of claim 5,
A step 3-4 of providing the process of solving an accident problem to the mathematical learning terminal via the network after the step 3-3 and storing the wrong answer note in the DB; And
A third step of the mathematical-thinking-force training server providing an application problem solving process to the mathematical learning terminal via the network and storing a wrong answer note in a DB; Further comprising the steps of:
상기 제 3-5단계 이후에 상기 수학 사고력 훈련 서버가 사고문제와 응용문제에서 각각 미리 설정된 제 1 임계 점수 및 제 2 임계 점수 이상인 경우 상기 수학 학습 단말로 보상을 제공하고 보상 내역을 상기 DB에 저장하는 제 3-6단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 수학 사고력 훈련 방법.The method of claim 6,
If the mathematical-thinking-force training server after the step 3-5 provides a compensation to the mathematical learning terminal and a compensation history is stored in the DB if the mathematical-thinking-force training server has a first critical score and a second critical score, Step 3-6; Further comprising the steps of:
상기 제 3-6 단계 이후에 상기 수학 사고력 훈련 서버가 오늘의 수학 학습 메뉴의 각 문제를 게임으로 구성한 수학 학습 놀이 게임을 상기 수학 학습 단말로 제공하는 제 3-7단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 수학 사고력 훈련 방법.The method of claim 7,
3-7, after the step 3-6, the mathematical-thinking-force training server provides a mathematical learning play game in which each problem of today's math learning menu is composed of a game, to the mathematical learning terminal; Further comprising the steps of:
상기 제 3-7 단계 이후에 상기 수학 사고력 훈련 서버가 오늘의 수학 학습 메뉴에 대한 결과인 각 문제에 대한 정답률, 문제 풀이에 걸린 시간 및 수학 학습 놀이 게임에 대한 결과를 푸시 메시지로 상기 수학 학습 단말 및 상기 학부모 단말의 관리 화면으로 제공하는 제 3-8단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 수학 사고력 훈련 방법.The method of claim 8,
After the third to seventh steps, the mathematical-thinking-force training server calculates a correct answer rate for each question, a time taken for solving the problem, and a result of the mathematical learning play game, which are the results of the math learning menu of today, And a management screen of the parent terminal; Further comprising the steps of:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020150020858A KR101679667B1 (en) | 2015-02-11 | 2015-02-11 | System and method for training thinking faculty of methematics |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020150020858A KR101679667B1 (en) | 2015-02-11 | 2015-02-11 | System and method for training thinking faculty of methematics |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20160099147A true KR20160099147A (en) | 2016-08-22 |
KR101679667B1 KR101679667B1 (en) | 2016-11-28 |
Family
ID=56854687
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020150020858A KR101679667B1 (en) | 2015-02-11 | 2015-02-11 | System and method for training thinking faculty of methematics |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR101679667B1 (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20210007515A (en) | 2019-07-12 | 2021-01-20 | 이승훈 | Algorithm 5-step decomposition Mathematical Exam Question learning system and Exam Question send method |
KR102496227B1 (en) * | 2022-05-30 | 2023-02-06 | 이승호 | Math learning system and method through convergence of artificial intelligence and online |
KR20230053441A (en) * | 2021-10-14 | 2023-04-21 | 유현민 | Mathematics education system |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20010025364A (en) | 2000-12-19 | 2001-04-06 | 이승봉 | Internet Learning System for Mathematics with English and Japanese Based on the Individual Level of Learning Stage |
KR20110024781A (en) | 2009-09-03 | 2011-03-09 | 주식회사 엘지유플러스 | System and method for controlling an output of repeater |
KR101476227B1 (en) | 2011-01-11 | 2014-12-26 | 에스케이 텔레콤주식회사 | Mathematics Education Service System and Method, and Mathematics Question Analysising and Generating Apparatus |
-
2015
- 2015-02-11 KR KR1020150020858A patent/KR101679667B1/en active IP Right Grant
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20010025364A (en) | 2000-12-19 | 2001-04-06 | 이승봉 | Internet Learning System for Mathematics with English and Japanese Based on the Individual Level of Learning Stage |
KR20110024781A (en) | 2009-09-03 | 2011-03-09 | 주식회사 엘지유플러스 | System and method for controlling an output of repeater |
KR101476227B1 (en) | 2011-01-11 | 2014-12-26 | 에스케이 텔레콤주식회사 | Mathematics Education Service System and Method, and Mathematics Question Analysising and Generating Apparatus |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20210007515A (en) | 2019-07-12 | 2021-01-20 | 이승훈 | Algorithm 5-step decomposition Mathematical Exam Question learning system and Exam Question send method |
KR20230053441A (en) * | 2021-10-14 | 2023-04-21 | 유현민 | Mathematics education system |
KR102496227B1 (en) * | 2022-05-30 | 2023-02-06 | 이승호 | Math learning system and method through convergence of artificial intelligence and online |
WO2023234651A1 (en) * | 2022-05-30 | 2023-12-07 | 이승호 | System and method for learning mathematics through artificial intelligence and online convergence |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR101679667B1 (en) | 2016-11-28 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
de Waard et al. | Challenges for conceptualising EU MOOC for vulnerable learner groups | |
Da-Wei et al. | Research and application of multimedia digital platform in the teaching of college physical education course | |
CN109637233B (en) | Intelligent teaching method and system | |
CN103839450B (en) | Assistant teaching method, auxiliary teaching device and assisted teaching system | |
US20160063878A1 (en) | Course customizer | |
KR101679667B1 (en) | System and method for training thinking faculty of methematics | |
Mobinizad | The use of mobile technology in learning English language | |
CN110619772A (en) | Data processing method, device, equipment and medium | |
CN102522010A (en) | Family language learning method, apparatus and system | |
Gao | Role of 5G network technology and artificial intelligence for research and reform of English situational teaching in higher vocational colleges | |
CN116403445A (en) | Self-adaptive auxiliary teaching method and device, electronic equipment and storage medium | |
KR101319666B1 (en) | Apparatus of providing game interlocking with electronic book | |
KR102091258B1 (en) | Apparatus and method of providing intelligent e-learning service | |
KR20170026731A (en) | Method for providing customized learning solution | |
CN104200712B (en) | Touch and talk pen based multiple-choice question classroom interacting method | |
US20160012741A1 (en) | Edutainment system for supporting linkage of electronic book and game | |
Estuar et al. | Designing Mobile Educational Games on Voter‟ s Education: A Tale of Three Engines | |
JP2005352152A (en) | Learning system and its processing program | |
KR20220019553A (en) | Device and method for providing dance learning service | |
Reinhard | Classics pedagogy in the twenty-first century: technology | |
HUMPHREYS et al. | Intercultural education in practice: Evaluating a course on English-speaking cultures | |
Wood et al. | Children’s use of mobile phone text messaging and its impact on literacy development in primary school | |
Lee et al. | The role of framing in scaffolding near and far transfer: A case study | |
KR102655228B1 (en) | Learner-tailored math tutoring dialogue service system and method | |
Tatli et al. | EXAMINATION OF TEACHERS'EXPERIENCES IN THE EMERGENCY DISTANCE EDUCATION PERIOD |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
AMND | Amendment | ||
E601 | Decision to refuse application | ||
AMND | Amendment | ||
X701 | Decision to grant (after re-examination) | ||
GRNT | Written decision to grant |