KR20160099147A - System and method for training thinking faculty of methematics - Google Patents

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KR20160099147A
KR20160099147A KR1020150020858A KR20150020858A KR20160099147A KR 20160099147 A KR20160099147 A KR 20160099147A KR 1020150020858 A KR1020150020858 A KR 1020150020858A KR 20150020858 A KR20150020858 A KR 20150020858A KR 20160099147 A KR20160099147 A KR 20160099147A
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Abstract

The present invention relates to a system and a method for training a mathematical thinking ability. According to the present invention, the system for training a mathematical thinking ability comprises: a mathematical learning terminal, a parents terminal, a network, and a mathematical thinking ability training server. According to the present invention, by developing an ability to solve a thinking problem and a creative problem by diversifying a mathematical problem type, private education costs of parents who suffer from expensive private education is reduced.

Description

수학 사고력 훈련 시스템 및 방법 {System and method for training thinking faculty of methematics}Systems and methods for training mathematical thinking

본 발명은 수학 사고력 훈련 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 미취학 아동부터 초등학생을 대상으로 온라인 기반 맞춤형 수학 사고력 학습 솔루션을 제공하도록 하기 위한 수학 사고력 훈련 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a mathematical thinking exercise training system and method, and more particularly, to a mathematical thinking training system and method for providing an online based customized math thinking learning solution for preschool children to elementary school children.

현재의 수학 교과의 수업 진행은 대부분 주입식 교육을 통해서 이루어지고 있다. 주입식 교육에 있어서 학생들의 동기를 부여하는 방식은 상/벌점 제도와 같은 외적 동기 유발을 통해서 이루어지고 있다. 하지만 외적 동기 유발은 그 강도를 지속적으로 높여 주어야 하고, 동기 유발 요소가 사라짐과 동시에 수학 학습의 필요성도 사라지는 등 동기 유발을 지속하기 어렵다는 단점이 있다.Most of the current mathematics curriculum is taught through infant education. The way in which students are motivated in infant education is through external motivation, such as a penalty system. However, external motivation has the disadvantage that it is necessary to continuously increase its strength, and it is difficult to sustain motivation such as the disappearance of the motivating factors and the necessity of learning mathematics.

이에, 최근에는 온라인 수학 문제 풀이 솔루션이 개발되어 제공되고 있는데, 대부분의 상기 솔루션은 일반적으로 문제를 제공하고, 제공된 문제에 대해 정답 또는 오답을 체크하며 그에 따른 점수나 통계를 제공하는 방법이다. 그러나 이러한 종래의 수학 문제 풀이 솔루션은 단순히 오답노트의 형태로 틀린 문제를 분석하는데 그쳤으므로 사용자의 흥미를 유발하는데 한계가 있다는 문제가 있었다.Recently, an online mathematical problem solving solution has been developed and provided, and most of the above solutions generally provide a problem, a method of checking the correct answer or wrong answer to a given problem, and providing scores or statistics accordingly. However, such a conventional mathematical problem solving solution merely analyzed the wrong problem in the form of a wrong answer note, so there was a problem that it is limited to induce the user's interest.

따라서 게임을 학습 방법에 적용하여 학생들의 능동적인 학습을 이끌어 내는 시스템이나 방법들이 주목 받고 있으며, 이는 학생들의 게임에 대한 호기심을 통해 새로운 학습 환경에 대한 부담감과 수학 교과에 대한 부정적 이미지를 줄일 수 있어서 자연스럽게 학생들을 수학 학습으로 유도할 수 있다는 장점이 있다.Therefore, systems or methods that draw active learning of students by applying game to learning method are attracting attention, and it is possible to reduce the burden on new learning environment and negative image of mathematics by curiosity of students' game It has the advantage that students can naturally lead to mathematics learning.

그러나 상기의 장점에도 불구하고 수학 과목의 특성상 고도의 사고 능력과 집중력이 순발력 있게 요구됨으로써 게임 컨텐츠와 접목 시 오히려 더 집중력을 흐트러뜨릴 수 있는 요소로의 역기능이 작용할 수 있으며, 반대로 게임의 재미 요소를 필요 이상으로 부각시킬 경우에는 수학 교육이라는 원래의 취지를 잃어버릴 수도 있다는 문제가 있다.However, despite the above advantages, due to the nature of mathematics, a high level of thinking ability and concentration is needed promptly, so that it can act as a factor that can distract the concentration of the game content when it is combined with the game contents. On the contrary, There is a problem that the original intention of mathematics education may be lost if it is emphasized more than necessary.

하지만 게임 분야에서 학생층이 차지하는 비율이 타 연령에 비해 높다는 사실을 고려해 본다면 게임이 갖는 순기능인 몰입의 특성을 수학 학습에 이용하는 시도는 의미가 크다. 현재 게임 시장에서 일부 인기 있는 게임들의 형태를 볼 때 폭력성과 중독성 등을 비롯해 많은 역기능의 문제를 야기하고 있지만, 이러한 상황일수록 순기능의 역할 부각과 올바른 개념의 수학 교육용 기능성 게임을 바탕으로 한 새로운 학습 모델이 어느 때보다 필요하다.However, considering the fact that the percentage of students in the game sector is higher than other age groups, it is meaningful to try to use the characteristics of the immersion, which is a pure function of games, in mathematics learning. In the current game market, some of the popular games cause many problems such as violence and addiction. However, in such a situation, a new learning model based on the role of pure fun and the correct concept of functional games for mathematics education More than ever.

(선행기술 1)한국공개특허 제10-2011-0024781호(Prior Art 1) Korean Patent Publication No. 10-2011-0024781 (선행기술 2)한국등록특허 제10-1476227호(Prior art 2) Korean Patent No. 10-1476227 (선행기술 3)한국공개특허 제10-2000-0078831호(Prior art 3) Korean Patent Laid-Open No. 10-2000-0078831

본 발명은 상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 미취학 아동부터 초등학생이 수학을 자기주도적으로 풀어갈 수 있도록 도와주며, 학습에 대한 보상으로 문제를 풀었던 내용을 게임으로 제공하여 좀 더 창의적이고 흥미 있게 사고하여 공부할 수 있도록 도와주기 위한 수학 사고력 훈련 시스템 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and it is an object of the present invention to provide a game in which the elementary school students can solve mathematics self- The purpose of this study is to provide a mathematical thinking exercise system and method for helping students to think and study interestingly.

또한, 본 발명은 개인이 부족한 부분의 수학 개념 영역을 강화시켜주며, 단계별 맞춤학습을 제공하도록 하기 위한 수학 사고력 훈련 시스템 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.It is another object of the present invention to provide a mathematical thinking exercise system and method for enhancing a mathematical concept domain of an individual deficient part and providing step-by-step customized learning.

상기의 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 실시예에 따라, 본 발명에 따른 수학 사고력 훈련 시스템은 수학 학습 단말, 학부모 단말, 네트워크 및 수학 사고력 훈련 서버를 포함하며, 상기 수학 사고력 훈련 서버가 상기 네트워크를 통해 미취학 유아부터 초등학생에 이르기까지 수학 학습에 대한 솔루션을 제공하기 위해 상기 수학 학습 단말로 수학의 기초 문제 및 문제 개념을 최소 단위로 분할한 후, 분할된 최소 문제 단위로 조합되는 일련의 문제를 난이도에 따라 순차적으로 제공하여 상기 수학 학습 단말에 의한 답 정보를 수신한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a mathematical thinking exercise training system including a mathematical learning terminal, a parent terminal, a network, and a mathematical thinking exercise training server, To provide a solution to mathematical learning from pre-school children to elementary school students through a mathematical learning terminal, the mathematical basic problem and problem concept are divided into a minimum unit and then a series of problems And provides answer information by the mathematical learning terminal.

상기의 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 실시예에 따라, 본 발명에따른 수학 사고력 훈련 방법은 수학 학습 단말이 네트워크를 통해 수학 사고력 훈련 서버가 제공하는 최소 문제 단위 기반 수학 사고력 훈련 사이트에 액세스(access)하여 데이터 세션(data session)을 설정하는 제 1단계; 상기 수학 사고력 훈련 서버가 상기 수학 학습 단말로부터 오늘의 수학 학습 메뉴 선택 요청 수신 대기에 따른 상기 수학 학습 단말 사용자에 대한 오늘의 수학 학습 메뉴 선택 여부를 판단하는 제 2단계; 및 상기 판단 결과 오늘의 수학 학습 메뉴가 수학 학습 단말에 의해 선택된 경우 상기 수학 사고력 훈련 서버가 상기 수학 학습 단말에 대해서 오늘의 수학 학습 과정을 수행하며, 반대로 상기 판단 결과 오늘의 수학 학습 메뉴가 선택되지 않은 경우 상기 수학 학습 단말에 의한 단원 평가 학습 메뉴 대한 선택 시 상기 수학 학습 단말에 대해서 단원 평가 학습 과정을 수행하는 제 3단계; 를 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a method for training a mathematical thinking force according to the present invention, comprising: accessing a minimum-unit-based mathematical-thinking-force training site provided by a mathematical-thinking- a first step of establishing a data session by accessing the data session; A second step of determining whether the mathematical-thinking-force training server selects a math learning menu of today for the user of the mathematical learning terminal according to a waiting state of receiving a mathematical learning menu selection request from today's mathematical learning terminal; And if the current math learning menu is selected by the math learning terminal, the mathematical-thinking-force training server performs a math learning process for the math learning terminal, A third step of performing a unit evaluation learning process for the mathematical learning terminal when selecting the unit evaluation learning menu by the mathematical learning terminal; .

상기 제 3단계는 상기 수학 사고력 훈련 서버가 상기 네트워크를 통해 상기 수학 학습 단말로 오늘의 수학 학습 과정 또는 단원 평가 학습 과정을 수행 시 수학의 기초 문제와 문제 개념을 최소 단위로 분할한 후, 분할된 최소 문제 단위로 조합되는 일련의 문제를 난이도에 따라 순차적으로 제공하여 상기 수학 학습 단말에 의한 답 정보를 수신하는 수학 학습 접근 방식을 제공할 수 있다.In the third step, when the mathematical-thinking-force training server performs the mathematical learning process or the unit-evaluation learning process with the mathematical learning terminal through the network, the basic problem and the problem concept of the mathematics are divided into minimum units, It is possible to provide a mathematical learning approach in which a series of problems to be combined in a minimum problem unit are sequentially provided according to the degree of difficulty and answer information is received by the mathematical learning terminal.

상기 3단계에서 오늘의 수학 학습 과정이 수행 시, 상기 수학 사고력 훈련 서버가 상기 네트워크를 통해 상기 수학 학습 단말로 스토리텔링 동영상을 전송하는 것을 통해 오늘의 수학 학습 메뉴로 제공되는 최소 단위로 분할한 최소 문제 단위를 풀기 위한 수학 개념에 대한 강의를 제공하는 제 3-1단계; 를 포함할 수 있다.In step 3, when the current mathematical learning process is performed, the mathematical-thinking-force training server transmits a storytelling video to the mathematical learning terminal through the network, Step 3-1 to provide a lecture on a mathematical concept for solving a problem unit; . ≪ / RTI >

상기 제 3-1단계 이후에 상기 수학 사고력 훈련 서버가 스토리텔링 방식으로 제공한 수학의 개념 이해 여부에 대해서 상기 수학 학습 단말로부터 응답을 수신하여 판단을 수행하는 제 3-2단계; 및 응답이 수학 개념 이해가 된 것으로 판단된 경우 상기 수학 사고력 훈련 서버가 상기 네트워크를 통해 상기 수학 학습 단말로 생각열기/유사문제 이해 과정을 제공하는 제 3-3단계; 를 더 포함할 수 있다.A step 3-2 of receiving a response from the mathematical learning terminal and determining whether the mathematical-thinking-force training server understands the concept of mathematics provided by the storytelling method after the step 3-1; And (3) if the response is determined to be a mathematical concept understanding, the mathematical-thinking-force training server provides the math learning terminal with the idea / similar-problem understanding process via the network; As shown in FIG.

상기 제 3-3단계 이후에 상기 수학 사고력 훈련 서버가 상기 네트워크를 통해 상기 수학 학습 단말로 사고문제 풀기 과정을 제공하고 오답노트를 DB에 저장하는 제 3-4 단계; 및 상기 수학 사고력 훈련 서버가 상기 네트워크를 통해 상기 수학 학습 단말로 응용문제 풀기 과정을 제공하고 오답노트를 DB에 저장하는 제 3-5단계; 를 더 포함할 수 있다.A step 3-4 of providing the process of solving an accident problem to the mathematical learning terminal via the network after the step 3-3 and storing the wrong answer note in the DB; And (3-5) the mathematical-thinking-force training server providing an application problem solving process to the mathematical learning terminal via the network and storing a wrong answer note in a DB; As shown in FIG.

상기 제 3-5단계 이후에 상기 수학 사고력 훈련 서버가 사고문제와 응용문제에서 각각 미리 설정된 제 1 임계 점수 및 제 2 임계 점수 이상인 경우 상기 수학 학습 단말로 보상을 제공하고 보상 내역을 상기 DB에 저장하는 제 3-6단계; 를 더 포함할 수 있다.If the mathematical-thinking-force training server after the step 3-5 provides a compensation to the mathematical learning terminal and a compensation history is stored in the DB if the mathematical-thinking-force training server has a first critical score and a second critical score, Step 3-6; As shown in FIG.

상기 제 3-6 단계 이후에 상기 수학 사고력 훈련 서버가 오늘의 수학 학습 메뉴의 각 문제를 게임으로 구성한 수학 학습 놀이 게임을 상기 수학 학습 단말로 제공하는 제 3-7단계; 를 더 포함할 수 있다.3-7, after the step 3-6, the mathematical-thinking-force training server provides a mathematical learning play game in which each problem of today's math learning menu is composed of a game, to the mathematical learning terminal; As shown in FIG.

상기 제 3-7 단계 이후에 상기 수학 사고력 훈련 서버가 오늘의 수학 학습 메뉴에 대한 결과인 각 문제에 대한 정답률, 문제 풀이에 걸린 시간 및 수학 학습 놀이 게임에 대한 결과를 푸시 메시지로 상기 수학 학습 단말 및 상기 학부모 단말의 관리 화면으로 제공하는 제 3-8단계; 를 더 포함할 수 있다.After the third to seventh steps, the mathematical-thinking-force training server calculates a correct answer rate for each question, a time taken for solving the problem, and a result of the mathematical learning play game, which are the results of the math learning menu of today, And a management screen of the parent terminal; As shown in FIG.

본 발명에 의한 경우, 수학 문제 유형을 다각화하여 사고력 문제 및 창의력 문제를 해결하는 능력을 키워줌으로써, 비싼 사교육으로 힘들어하는 학부모의 사교육비를 절감하는 효과가 있다.According to the present invention, diversification of mathematical problem types improves the ability to solve the problem of thinking and creativity, thereby reducing the private education expenses of the parents who are suffering from expensive private education.

또한, 미취학 아동부터 초등학생인 아이들에게 효과적으로 개인형 수학 디지털 학습 솔루션을 제공함으로써, 수학을 통해 얻은 지식을 활용하는 능력을 강화할 수 있다는 효과가 있다.It also has the effect of enhancing the ability to utilize knowledge gained through mathematics by providing personalized mathematics digital learning solutions to preschool and elementary school children.

또한, 글로벌 수학 교과 과정을 적용하여 제시할 수 있으며, 정규 교과 과정의 90% 이상이 매칭되는 나라별 진도로 자동 변환하는 기능을 제공할 수 있다는 효과가 있다.In addition, it is possible to apply the global mathematics curriculum, and it is possible to provide a function of automatically converting the mathematical progress of each country to more than 90% of the regular curriculum.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 수학 사고력 훈련 시스템을 나타내는 도면이다.
도 2는 도 1의 수학 사고력 훈련 시스템 중 수학 사고력 훈련 서버의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 수학 사고력 훈련 방법 중 오늘의 수학 학습 과정을 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 수학 사고력 훈련 방법 중 단원 평가 학습 과정을 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 수학 사고력 훈련 방법 중 원리 학습 과정을 나타내는 도면이다.
1 is a diagram illustrating a mathematical thinking exercise system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a mathematical thinking exercise training server among the mathematical thinking exercise training systems of FIG. 1;
3 is a diagram illustrating a mathematical learning process of today's mathematical thinking exercise method according to an embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a diagram illustrating a unit evaluation learning process among the mathematical thinking exercises according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a diagram illustrating a principle learning process of a method for training math thinking according to an embodiment of the present invention.

이하에서는, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 본 발명에 있어서 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터 또는 신호를 '전송'하는 경우에 구성요소는 다른 구성요소로 직접 상기 데이터 또는 신호를 전송할 수 있고, 적어도 하나의 또 다른 구성요소를 통하여 데이터 또는 신호를 다른 구성요소로 전송할 수도 있다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the present invention, when an element 'transmits' data or a signal to another element, the element can transmit the data or signal directly to the other element, and through at least one other element Data or signals to other components. Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 수학 사고력 훈련 시스템을 나타내는 도면이다.1 is a diagram illustrating a mathematical thinking exercise system according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 수학 사고력 훈련 시스템은 수학 학습 단말(10), 학부모 단말(10a), 네트워크(20) 및 수학 사고력 훈련 서버(30)를 포함할 수 있으며, 미취학 유아부터 초등학생에 이르기까지 수학 학습에 대한 솔루션을 제공하기 위해 수학의 기초 문제를 제공하고 문제 개념을 최소 단위로 분할한 후, 분할된 최소 문제 단위로 조합되는 일련의 문제를 난이도에 따라 순차적으로 제공하고 풀도록 할 수 있는 접근 방식을 제공한다.1, a mathematical thinking exercise training system may include a mathematical learning terminal 10, a parent terminal 10a, a network 20, and a mathematical thinking ability training server 30, In order to provide a solution for learning, it provides basic mathematical problems, divides problem concepts into minimum units, and then provides a series of problems to be solved and solved according to degree of difficulty Method.

수학 학습 단말(10) 및 학부모 단말(10a)은 유선단말 또는 무선단말을 포함하는 광범위한 개념으로, PC(Personal Computer), IP 텔레비전(Internet Protocol Television), 노트형 퍼스컴(Notebook-sized personal computer), PDA(Personal Digital Assistant), 스마트폰, IMT-2000(International Mobile Telecommunication 2000)폰, GSM(Global System for Mobile Communication)폰, GPRS(General Packet Radio Service)폰, WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access)폰, UMTS(Universal Mobile Telecommunication Service)폰, MBS(Mobile Broadband System)폰 등을 포함할 수 있으며, 서로 다른 단말들과 수학 사고력 훈련 서버(30)를 포함하는 서버 및 시스템과의 데이터 송수신을 수행하도록 하는 기능을 제공받을 수 있다.The mathematical learning terminal 10 and the parent terminal 10a are broadly referred to as a wired terminal or a wireless terminal and include a PC (personal computer), an IP television (Internet Protocol Television), a notebook-sized personal computer, (PDA), a smart phone, an International Mobile Telecommunication 2000 (IMT-2000) phone, a Global System for Mobile Communication (GSM) phone, a General Packet Radio Service (GPRS) phone, a Wideband Code Division Multiple Access (WCDMA) A UMTS (Universal Mobile Telecommunication Service) phone, a MBS (Mobile Broadband System) phone, and the like, and is capable of transmitting and receiving data with a server and a system including different terminals and a mathematical thinking force training server 30 .

네트워크(20)는 대용량, 장거리 음성 및 데이터 서비스가 가능한 대형 통신망의 고속 기간 망인 통신망일 수 있으며, 인터넷(Internet) 또는 고속의 멀티미디어 서비스를 제공하기 위한 차세대 유선 및 무선 망일 수 있다. 네트워크(20)가 이동통신망일 경우 동기식 이동 통신망일 수 있고, 비동기식 이동 통신망일 수도 있다. 비동기식 이동 통신망의 일 실시 예로서, WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access) 방식의 통신망을 들 수 있다. 또한, 도면에 도시되지는 않았지만, 네트워크(20)는 RNC(Radio Network Controller)를 포함할 수 있다. 한편, WCDMA망을 일 예로 들었지만, 3G LTE망, 4G망 등 차세대 통신망, 그 밖의 IP를 기반으로 한 IP망일 수 있다. 이때, 네트워크(20)는 수학 학습 단말(10), 학부모 단말(10a) 및 수학 사고력 훈련 서버(30), 그 밖의 시스템 상호 간의 신호 및 데이터를 상호 전달하는 역할을 한다.
The network 20 may be a communication network that is a high speed period network of a large communication network capable of a large capacity, long distance voice and data service, and may be a next generation wired and wireless network for providing Internet or high speed multimedia service. When the network 20 is a mobile communication network, it may be a synchronous mobile communication network or an asynchronous mobile communication network. As an embodiment of the asynchronous mobile communication network, a WCDMA (Wideband Code Division Multiple Access) communication network is exemplified. Also, although not shown in the drawings, the network 20 may include an RNC (Radio Network Controller). Meanwhile, although the WCDMA network is exemplified, it may be a next generation communication network such as a 3G LTE network or a 4G network, or an IP network based on other IP. At this time, the network 20 transmits signals and data between the mathematical learning terminal 10, the parent terminal 10a, the mathematical thinking ability training server 30, and other systems.

도 2는 도 1의 수학 사고력 훈련 시스템 중 수학 사고력 훈련 서버(30)의 구성을 나타내는 블록도이다. FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a mathematical thinking exercise training server 30 among the mathematical thinking exercise training systems of FIG.

도 2를 참조하면, 수학 사고력 훈련 서버(30)는 DB(31), 제어부(32) 및 송수신부(33)를 포함하며, 제어부(32)는 오늘의 수학 학습 모듈(32a), 단원 평가 학습 모듈(32b) 및 원리 학습 제공 모듈(32c)을 구비할 수 있다.2, the mathematical thinking exercise training server 30 includes a DB 31, a control unit 32, and a transmission / reception unit 33. The control unit 32 includes a math learning module 32a, Module 32b and the principle learning providing module 32c.

이하에서는 제어부(32)의 구성을 중심으로 수학 사고력 훈련 시스템에 대해서 좀 더 구체적으로 설명한다.Hereinafter, the mathematical thinking ability training system will be described in more detail with reference to the configuration of the control unit 32. FIG.

제어부(32)는 수학 학습 단말(10)에 의한 네트워크(20)를 통한 액세스(access)에 따라 데이터 세션(data session)을 설정한 뒤, DB(31)에 미리 저장된 최소 문제 단위 기반의 수학 사고력 훈련 사이트를 제공할 수 있도록 송수신부(33)를 제어한다. 한편, 여기서 DB(31)라 함은 각각의 데이터베이스에 대응되는 정보를 저장하는 소프트웨어 및 하드웨어의 기능적 구조적 결합을 의미할 수 있다. DB(31)는 적어도 하나의 테이블로 구현될 수도 있으며, 데이터베이스에 저장된 정보를 검색, 저장, 및 관리하기 위한 별도의 DBMS(Database Management System)을 더 포함할 수도 있다. 또한, DB(31)는 링크드 리스트(linked-list), 트리(Tree), 관계형 데이터베이스의 형태 등 다양한 방식으로 구현될 수 있으며, 데이터베이스에 대응되는 정보를 저장할 수 있는 모든 데이터 저장매체 및 데이터 구조를 포함한다.The control unit 32 sets a data session in accordance with an access through the network 20 by the mathematical learning terminal 10 and then sets a minimum mathematical thinking power based on the minimum problem unit stored in the DB 31 And controls the transmission / reception unit 33 so as to provide a training site. Here, the DB 31 may mean functional and structural combination of software and hardware for storing information corresponding to each database. The DB 31 may be implemented as at least one table, and may further include a separate DBMS (Database Management System) for searching, storing, and managing information stored in the database. Also, the DB 31 can be implemented in various ways such as a linked-list, a tree, a relational database, or the like, and can store all data storage media and data structures capable of storing information corresponding to the database .

제어부(32)는 수학 학습 단말(10)로부터 오늘의 수학 학습 메뉴 선택 요청 수신 대기에 따른 수학 학습 단말(10) 사용자에 대한 오늘의 수학 학습 메뉴 선택 여부를 판단한다. 판단 결과 오늘의 수학 학습 메뉴가 선택되지 않은 경우, 제어부(32)는 단원 평가 학습 모듈(32b)을 웨이크업(wake-up)하여 구동함으로써 시스템 메모리상으로 로딩(loading)하며, 반대로 판단 결과 오늘의 수학 학습 메뉴가 선택된 경우에 제어부(32)는 오늘의 수학 학습 모듈(32a)을 웨이크업(wake-up)하여 구동함으로써 시스템 메모리상으로 로딩(loading)을 수행한다.The control unit 32 determines whether or not the math learning terminal 10 selects the math learning menu of today for the user of the mathematical learning terminal 10 in response to the reception of today's math learning menu selection request. As a result of the determination, if the math learning menu of today is not selected, the control unit 32 loads the unit evaluation learning module 32b by waking up the unit learning learning unit 32b and loads it onto the system memory. The controller 32 performs a loading operation on the system memory by waking up the mathematical learning module 32a of the present day and driving the math learning module 32a.

여기서 모듈은 본 발명의 기술적 사상을 수행하기 위한 하드웨어 및 상기 하드웨어를 구동하기 위한 소프트웨어의 기능적, 구조적 결합을 의미할 수 있다. 예컨대, 상기 모듈은 소정의 코드와 상기 소정의 코드가 수행되기 위한 하드웨어 리소스의 논리적인 단위를 의미할 수 있으며, 반드시 물리적으로 연결된 코드를 의미하거나, 한 종류의 하드웨어를 의미하는 것은 아닐 수 있다. Here, the module may mean a functional and structural combination of hardware for carrying out the technical idea of the present invention and software for driving the hardware. For example, the module may mean a logical unit of a predetermined code and a hardware resource for executing the predetermined code, and may not necessarily mean a physically connected code or a kind of hardware.

이하에서는 오늘의 수학 학습 모듈(32a), 단원 평가 학습 모듈(32b) 및 원리 학습 제공 모듈(32c)에 대해서 좀 더 상세히 설명하도록 한다.Hereinafter, today's math learning module 32a, unit evaluation learning module 32b and principle learning providing module 32c will be described in more detail.

오늘의 수학 학습 모듈(32a)은 제어부(32)의 판단 결과 수학 학습 단말(10)에 의해 오늘의 수학 학습 메뉴가 선택된 경우, 네트워크(20)를 통해 수학 학습 단말(10)로 DB(31)에 미리 저장된 스토리텔링 동영상을 제공하도록 송수신부(33)를 제어함으로써, 오늘의 수학 학습 메뉴로 제공되는 최소 단위로 분할한 최소 문제 단위를 풀기 위한 수학 개념에 대한 강의를 수학 학습 단말(10)로 제공한다.Today's mathematical learning module 32a is a module that causes the mathematical learning terminal 10 to access the DB 31 through the network 20 when the math learning terminal of today is selected by the mathematical learning terminal 10, To the mathematical learning terminal 10, a lecture on a mathematical concept for solving a minimum problem unit divided into a minimum unit provided to today's math learning menu by controlling the transmission / reception unit 33 so as to provide a storytelling video pre- to provide.

이후, 오늘의 수학 학습 모듈(32a)은 스토리텔링으로 제공한 수학 개념 이해 여부에 대해서 수학 학습 단말(10)로부터 응답을 수신하도록 송수신부(33)를 제어한 후 응답에 대한 판단을 수행한다.Then, the current math learning module 32a controls the transmission / reception unit 33 to receive a response from the mathematical learning terminal 10 regarding whether or not the math concept provided by the storytelling is understood, and then determines the response.

또한, 오늘의 수학 학습 모듈(32a)은 판단 결과 응답이 수학 개념 이해가 된 것으로 판단된 경우 네트워크(20)를 통해 수학 학습 단말(10)로 DB(31)에 저장된 생각열기/유사문제 이해 과정을 제공하도록 송수신부(33)를 제어한다. 여기서 생각열기/유사문제 이해 과정은 스토링텔링으로 제공한 수학 개념에 대한 간단한 문제 제공 과정으로, 예컨대 3개의 분할된 최소 문제 단위의 생각열기/유사문제로 제공될 수 있으며, 조합되는 일련의 문제를 난이도에 따라 순차적으로 제공하고 수학 학습 단말(10)의 사용자에게 풀도록 유도한다.In the present mathematical learning module 32a, when it is determined that the response is a mathematical concept understanding, the mathematical learning module 32a reads the idea open / similar problem understanding course stored in the DB 31 via the network 20 with the mathematical learning terminal 10 And the transmission / reception unit 33 so as to provide the control signal. Here, the idea open / similar problem understanding process is a simple problem provision process for the mathematical concept provided by the storage ringing. For example, it can be provided as a three-divided minimum problem unit idea open / similar problem, To the user of the mathematical learning terminal 10 in a sequential manner according to the degree of difficulty.

이후, 오늘의 수학 학습 모듈(32a)은 네트워크(20)를 통해 수학 학습 단말(10)로 DB(31)에 저장된 사고문제 풀기 과정을 제공하고 오답노트를 DB(31)에 저장한다. 여기서 사고문제 풀기 과정은 스토링텔링으로 제공한 수학 개념에 대한 문제 제공 과정으로, 5개의 분할된 최소 문제 단위의 사고문제로 제공될 수 있으며, 조합되는 일련의 문제를 난이도에 따라 순차적으로 제공하고 풀도록 유도한다.The present mathematical learning module 32a provides an accident problem solving process stored in the DB 31 to the mathematical learning terminal 10 via the network 20 and stores a wrong answer note in the DB 31. [ Here, the process of solving the accident problem is a process of providing a problem about the mathematical concept provided by Storingling, which can be provided as an accident problem of five divided minimum problem units, sequentially providing a series of problems to be combined according to the degree of difficulty To induce relaxation.

뿐만 아니라, 오늘의 수학 학습 모듈(32a)은 네트워크(20)를 통해 수학 학습 단말(10)로 DB(31)에 저장된 응용문제 풀기 과정을 제공하도록 송수신부(33)를 제어하며, 오답노트를 DB(31)에 저장한다. 응용문제 풀기 과정은 스토링텔링으로 제공한 수학 개념에 대한 심화된 응용 문제 제공 과정으로, 5개의 분할된 최소 문제 단위의 응용문제로 제공될 수 있으며, 조합되는 일련의 문제를 난이도에 따라 순차적으로 제공하고 풀도록 유도한다.In addition, today's math learning module 32a controls the transmission / reception unit 33 to provide an application problem solving process stored in the DB 31 to the mathematical learning terminal 10 via the network 20, And stores it in the DB 31. The application problem solving process is an application problem providing process for deepening the mathematical concept provided by Storingling. It can be provided as an application problem of five divided minimum problem units, and a series of problems to be combined can be sequentially Provide and solve.

이후, 오늘의 수학 학습 모듈(32a)은 사고문제와 응용문제에 대해서 각각 미리 설정된 제 1 임계 점수 및 제 2 임계 점수 이상인 경우 수학 학습 단말(10)로 보상을 제공하고 보상 내역을 DB(31)에 저장한다.Then, the present mathematical learning module 32a provides compensation to the mathematical learning terminal 10 when the first critical score and the second critical score are respectively set for the accident and application problems, .

또한, 오늘의 수학 학습 모듈(32a)은 오늘의 수학 학습 메뉴의 각 문제를 게임으로 구성한 수학 학습 놀이 게임을 수학 학습 단말(10)로 제공하도록 송수신부(33)를 제어하며, 오늘의 수학 학습 메뉴에 대한 결과인 각 문제에 대한 정답률, 문제 풀이에 걸린 시간 또는 수학 학습 놀이 게임에 대한 결과를 푸시 메시지의 형태로 수학 학습 단말(10) 및 학부로 단말(10a)의 관리 화면으로 제공하도록 송수신부(33)를 제어한다.In addition, today's math learning module 32a controls the transceiver 33 to provide a mathematical learning play game in which each problem of today's math learning menu is composed of a game to the mathematical learning terminal 10, The result of the correct answer rate for each question, the time taken to solve the problem, or the result of the mathematical learning play game is provided to the mathematical learning terminal 10 and the faculty as a management message of the terminal 10a in the form of a push message (33).

단원 평가 학습 모듈(32b)은 제어부(32)의 판단 결과 수학 학습 단말(10)에 의해 단원 평가문제 메뉴가 선택된 경우, 네트워크(20)를 통해 수학 학습 단말(10)로 단원 평가문제 과정을 제공하도록 송수신부(33)를 제어한 뒤, 수학 학습 단말(10)로부터 답 정보를 수신하여 오답/정답 여부를 판단하고, 오답노트를 DB(31)에 저장한다. 단원 평가문제 과정은 단원 평가에 해당하는 최소 문제 단위를 20개로 제공하며, 제공시 난이도가 낮은 단원 평가문제부터 차츰 난이도가 높은 단원 평가문제를 조합하여 제공함으로써, 조합되는 일련의 문제를 난이도에 따라 순차적으로 제공하고 풀도록 유도한다.The unit evaluation learning module 32b provides a unit evaluation problem process to the mathematical learning terminal 10 via the network 20 when the unit evaluation problem menu is selected by the mathematical learning terminal 10 as a result of the determination by the control unit 32 Receives the answer information from the mathematical learning terminal 10, determines whether the answer is correct or incorrect, and stores the answer note in the DB 31. [ The unit evaluation problem process provides 20 units of the minimum problem unit that corresponds to the unit evaluation and provides a combination of unit evaluation problems with low difficulty level and unit problem evaluation problems with high difficulty to provide a series of problems according to the degree of difficulty Provide them sequentially and guide them to solve.

단원 평가 학습 모듈(32b)은 단원 평가문제에 대해 미리 설정된 제 3 임계 점수 이상인지를 평가한 후, 단원 평가문제에 대해서 미리 설정된 제 3 임계 점수 이상인 경우 수학 학습 단말(10)로 보상을 제공하도록 송수신부(33)를 제어하고 보상 내역을 DB(31)에 저장한다.The unit evaluation learning module 32b evaluates whether or not the unit evaluation problem is equal to or greater than a preset third critical score, and provides the compensation to the mathematical learning terminal 10 when the unit evaluation problem is equal to or higher than a preset third critical score And controls the transmission / reception unit 33 and stores the compensation details in the DB 31. [

이후, 단원 평가 학습 모듈(32b)은 제공된 단원 평가문제를 게임으로 구성한 수학 학습 경쟁 놀이 게임을 수학 학습 단말(10)로 제공하며, 단원 학습 결과인 단원 평가문제 정답률, 문제 풀이에 걸린 시간 또는 수학 학습 경쟁 놀이 게임의 결과를 푸시 메시지를 이용하여 수학 학습 단말(10) 및 학부로 단말(10a)의 관리 화면으로 제공할 수 있도록 송수신부(33)를 제어한다.Thereafter, the unit evaluation learning module 32b provides the mathematical learning competition game in which the provided unit evaluation problem is composed of a game to the mathematical learning terminal 10, and the unit evaluation result correct answer rate, the time taken to solve the problem, Reception unit 33 so that the result of the learning competition game can be provided to the mathematical learning terminal 10 and the faculty by using the push message on the management screen of the terminal 10a.

원리 학습 제공 모듈(32c)은 최소 문제 단위 기반 원리 학습 문제 과정을 진행하기 위해 DB(31)에 저장된 원리 학습 문제를 네트워크(20)를 통해 수학 학습 단말(10)로 전송하도록 송수신부(33)를 제어한다.The principle learning providing module 32c transmits and receives the principle learning problem stored in the DB 31 to the mathematical learning terminal 10 via the network 20 in order to proceed with the minimum problem unit based learning problem process. .

또한, 원리 학습 제공 모듈(32c)은 수학 학습 단말(10)로부터 네트워크(20)를 통해 원리 학습 문제에 대한 답 정보를 수신하도록 송수신부(33)를 제어한다. 여기서 제공된 원리 학습 문제는 분할된 최소 문제 단위로 하나가 제공되는 것이 바람직하다.Further, the principle learning providing module 32c controls the transmitting / receiving unit 33 to receive answer information on the principle learning problem from the mathematical learning terminal 10 via the network 20. [ It is desirable that the principle learning problem provided here is provided as one of the divided minimum problem units.

이후, 원리 학습 제공 모듈(32c)은 수신한 답 정보에 따른 원리 학습 문제에 대한 오답/정답 여부를 판단하여 오답노트로 DB(31)에 저장한다.Then, the principle learning providing module 32c judges whether an incorrect answer / correct answer is given to the principle learning problem according to the received answer information, and stores it in the DB 31 as a wrong answer note.

원리 학습 제공 모듈(32c)은 최소 문제 단위 기반 원리 학습 문제 과정을 진행하기 위해 DB(31)에 저장된 원리 학습 문제와 매칭되어 저장된 제 1 내지 제 n(n은 2 이상의 자연수) 하위 개념풀이 문제도 동일한 방식으로 순차적으로 네트워크(20)를 통해 수학 학습 단말(10)로 전송하도록 송수신부(33)를 제어하며, 이에 따른 수신한 답 정보에 따른 원리 학습 문제에 대한 오답/정답 여부를 판단하여 오답노트로 DB(31)에 저장한다.
The principle learning providing module 32c includes first to nth (n is a natural number of 2 or more) lower concept solution stored in the DB 31 to match the principle learning problem stored in the DB 31 in order to proceed with the minimum problem unit- And controls the transmission / reception unit 33 to transmit the data to the mathematical learning terminal 10 through the network 20 in the same manner, and determines whether or not an incorrect / correct answer to the principle learning problem based on the received answer information is obtained, And stores it in the DB 31 as a note.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 수학 사고력 훈련 방법 중 오늘의 수학 학습 과정을 나타내는 도면이다.3 is a diagram illustrating a mathematical learning process of today's mathematical thinking exercise method according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 단계 11에서 수학 학습 단말(10)은 네트워크(20)를 통해 수학 사고력 훈련 서버(30)가 제공하는 최소 문제 단위 기반 수학 사고력 훈련 사이트에 액세스(access)하여 데이터 세션(data session)을 설정한다.Referring to FIG. 3, in step 11, the mathematical learning terminal 10 accesses the minimum problem unit based mathematical thinking exercise training site provided by the mathematical thinking power training server 30 via the network 20 to generate a data session data session.

단계 12에서, 수학 사고력 훈련 서버(30)는 수학 학습 단말(10)로부터 오늘의 수학 학습 메뉴 선택 요청 수신 대기에 따른 수학 학습 단말(10) 사용자에 대한 오늘의 수학 학습 메뉴 선택 여부를 판단한다.In step 12, the mathematical-thinking-force training server 30 judges whether or not the math learning terminal 10 selects the math learning menu of today for the user of the mathematical learning terminal 10 in response to waiting for receiving the math learning menu selection request.

단계 12의 판단 결과 오늘의 수학 학습 메뉴가 선택되지 않은 경우, 수학 사고력 훈련 서버(30)는 단계 12a로 진행하여 수학 학습 단말(10)로부터 단원 평가 학습 메뉴에 대한 선택 여부를 판단하며, 다시 단계 12a의 판단 결과 단원 평가 학습 메뉴가 사용자에 의해 선택된 경우, 후술할 도 4의 단계 20에 해당하는 과정으로 진행하게 되며 이에 대해서는 이하에서 자세히 살펴보도록 한다.As a result of the determination in step 12, if the current math learning menu is not selected, the mathematical-thinking-force training server 30 proceeds to step 12a to determine whether or not to select the unit evaluation learning menu from the mathematical learning terminal 10, As a result of the determination in 12a, if the unit evaluation learning menu is selected by the user, the process proceeds to step 20 of FIG. 4, which will be described in detail below.

반대로, 단계 12의 판단 결과 오늘의 수학 학습 메뉴가 선택된 경우, 단계 13에서 수학 사고력 훈련 서버(30)는 네트워크(20)를 통해 수학 학습 단말(10)로 스토리텔링 동영상을 제공함으로써, 오늘의 수학 학습 메뉴로 제공되는 최소 단위로 분할된 최소 문제 단위를 풀기 위한 수학 개념에 대한 강의를 제공받는다.On the contrary, if the math learning menu of today is selected as a result of the determination in step 12, the mathematical-thinking-force training server 30 in step 13 provides a storytelling video to the mathematical learning terminal 10 via the network 20, It provides lectures on mathematical concepts to solve the minimum problem unit that is divided into the minimum units provided in the learning menu.

이후, 단계 14에서 수학 사고력 훈련 서버(30)는 스토리텔링 방식으로 제공한 수학 개념의 이해 여부에 대해서 수학 학습 단말(10)로부터 응답을 수신하여 판단을 수행한다.In step 14, the mathematical-thinking-force-training server 30 receives a response from the mathematical learning terminal 10 to determine whether the mathematical concept provided by the storytelling method is understood.

단계 14의 판단 결과 응답이 수학 개념의 이해가 안 된 것으로 판단된 경우 수학 사고력 훈련 서버(30)는 단계 13으로 회귀하며, 반대로 응답이 수학 개념 이해가 된 것으로 판단된 경우 단계 15로 진행한다.If it is determined in step 14 that the response does not understand the mathematical concept, the mathematical-thinking-force training server 30 returns to step 13. If the answer is determined to be a mathematical concept, step 15 is performed.

단계 15에서 수학 사고력 훈련 서버(30)가 네트워크(20)를 통해 수학 학습 단말(10)로 생각열기/유사문제 이해 과정('3')을 제공한다. 단계 15에서 생각열기/유사문제 이해 과정은 스토링텔링 방식으로 제공한 수학 개념 확인을 위한 간단한 문제 제공 과정으로, 예컨대 3개의 분할된 최소 문제 단위의 생각열기/유사문제로 제공되며, 조합되는 일련의 문제를 난이도에 따라 순차적으로 제공하고 풀도록 유도한다.In step 15, the mathematical thinking power training server 30 provides a thinking open / similar problem understanding process ('3') to the mathematical learning terminal 10 via the network 20. In step 15, the idea open / similar problem understanding process is a simple problem provision process for confirming a mathematical concept provided by the Storing method. For example, the idea open / similar problem of three divided minimum problem units is provided, And then solving the problem of difficulty in a sequential manner.

이후, 단계 16에서 수학 사고력 훈련 서버(30)는 네트워크(20)를 통해 수학 학습 단말(10)로 사고문제 풀기 과정('5')을 제공하고 오답노트를 DB(31)에 저장한다. 단계 16에서 사고문제 풀기 과정은 스토링텔링 방식으로 제공한 수학 개념 확인을 위한 문제 제공 과정으로, 예컨대 5개의 분할된 최소 문제 단위의 사고문제로 제공되며, 조합되는 일련의 문제를 난이도에 따라 순차적으로 제공하고 풀도록 유도한다.Thereafter, in step 16, the mathematical thinking force training server 30 provides an accident problem solving process ('5') to the mathematical learning terminal 10 via the network 20 and stores a wrong answer note in the DB 31. In step 16, the process of solving the accident problem is a problem providing process for confirming the mathematical concept provided by the storing ringing method. For example, it is provided as an accident problem of five divided minimum problem units, and a series of problems to be combined are sequentially As shown in FIG.

단계 17에서 수학 사고력 훈련 서버(30)는 네트워크(20)를 통해 수학 학습 단말(10)로 응용문제 풀기 과정('5')을 제공하고 오답노트를 DB(31)에 저장한다. 단계 17에서 응용문제 풀기 과정은 스토리텔링 방식으로 제공한 수학 개념 확인을 위한 심화된 응용 문제 제공 과정으로, 5개의 분할된 최소 문제 단위의 응용문제로 제공되며, 조합되는 일련의 문제를 난이도에 따라 순차적으로 제공하고 풀도록 유도한다.In step 17, the mathematical thinking power training server 30 provides an application problem solving process ('5') to the mathematical learning terminal 10 via the network 20 and stores a wrong answer note in the DB 31. In step 17, the application problem solving process is an advanced application problem providing process for identifying the mathematical concept provided by the story telling method. The process is provided as an application problem of five divided minimum problem units. In accordance with the degree of difficulty Provide them sequentially and guide them to solve.

이후, 단계 18에서 수학 사고력 훈련 서버(30)는 단계 16의 사고문제와 단계 17의 응용문제에서 각각 미리 설정된 제 1 임계 점수 및 제 2 임계 점수 이상인 경우 수학 학습 단말(10)로 보상을 제공하고 보상 내역을 DB(31)에 저장한다.Thereafter, in step 18, the mathematical-thinking-force-training server 30 provides compensation to the mathematical learning terminal 10 in the case of the first critical point and the second critical point, respectively, set in the accident problem of the step 16 and the application problem of the step 17 respectively And stores the compensation details in the DB 31.

단계 18 이후, 단계 19에서 수학 사고력 훈련 서버(30)는 오늘의 수학 학습 메뉴의 단계 15 내지 단계 17의 각 문제를 게임으로 구성한 수학 학습 놀이 게임을 수학 학습 단말(10)로 제공한다.After step 18, in step 19, the mathematical-thinking-force training server 30 provides the mathematical learning terminal 10 with a mathematical learning play game in which each of the questions 15 through 17 of the math learning menu of today is composed of a game.

단계 19 이후, 단계 19-1에서 수학 사고력 훈련 서버(30)는 오늘의 수학 학습 메뉴에 대한 결과인 단계 15 내지 단계 17의 각 문제에 대한 정답률, 문제 풀이에 걸린 시간과 또는 수학 학습 놀이 게임에 대한 결과를 푸시 메시지로 수학 학습 단말(10) 및 학부모 단말(10a)의 관리 화면으로 제공한다.
After step 19, in step 19-1, the mathematical thinking power training server 30 compares the correct answer rate for each of the problems from step 15 to step 17, which is the result of the math learning menu of today, As a push message, to the management screen of the mathematical learning terminal 10 and the parent terminal 10a.

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 수학 사고력 훈련 방법 중 단원 평가 학습 과정을 나타내는 도면이다.FIG. 4 is a diagram illustrating a unit evaluation learning process among the mathematical thinking exercises according to the embodiment of the present invention.

도 4를 참조하면, 단계 21에서 수학 사고력 훈련 서버(30)는 수학 학습 단말(10)로부터 오늘의 수학 학습 메뉴 선택 요청 수신 대기에 따른 수학 학습 단말(10) 사용자에 대한 오늘의 수학 학습 메뉴 선택 여부를 판단한 후, 판단 결과 오늘의 수학 학습 메뉴가 선택되지 않은 경우, 네트워크(20)를 통해 수학 학습 단말(10)로 단원 평가문제 과정('20')을 제공하고 오답노트를 DB(31)에 저장한다. 단계 21에서 단원 평가문제 과정은 단원 평가에 해당하는 최소 문제 단위를 20개로 제공하며, 문제 제공시 난이도가 낮은 단원 평가문제부터 차츰 난이도가 높은 단원 평가문제를 조합하여 제공함으로써, 조합되는 일련의 문제를 난이도에 따라 순차적으로 제공하고 풀도록 유도한다.4, in step 21, the mathematical-thinking-force training server 30 receives today's math learning menu 10 from the mathematical learning terminal 10, ('20') is provided to the mathematical learning terminal 10 via the network 20 and a wrong answer note is stored in the DB 31 if the current math learning menu is not selected as a result of the determination. . In step 21, the unit evaluation problem process provides 20 units of minimum problem units that correspond to the unit evaluation. By providing a combination of unit evaluation problems with low difficulty level and unit problem evaluation problems with high degree of difficulty, In accordance with the degree of difficulty.

이후, 단계 22에서 수학 사고력 훈련 서버(30)가 단원 평가문제에 대해 미리 설정된 제 3 임계 점수 이상인지를 평가한다.Thereafter, in step 22, the mathematical-thinking-force training server 30 evaluates whether or not the mathematical-thinking-force training server 30 is equal to or greater than a predetermined third threshold score for the unit evaluation problem.

단계 22 이후, 단계 23에서 수학 사고력 훈련 서버(30)가 단원 평가문제에 대해서 미리 설정된 제 3 임계 점수 이상인 경우 수학 학습 단말(10)로 보상을 제공하고 보상 내역을 DB(31)에 저장한다.After step 22, if the mathematical thinking power training server 30 is equal to or greater than a third threshold score set in advance for the unit evaluation problem in step 23, compensation is provided to the mathematical learning terminal 10 and the compensation history is stored in the DB 31. [

단계 24에서 수학 사고력 훈련 서버(30)는 제공된 단원 평가문제를 게임으로 구성한 수학 학습 경쟁 놀이 게임을 수학 학습 단말(10)로 제공한다.In step 24, the mathematical-thinking-force training server 30 provides the mathematical learning competition terminal 10 with a mathematical learning competition game in which the provided unit evaluation problem is constituted by a game.

이후, 단계 25에서 수학 사고력 훈련 서버(30)가 단원 학습 결과인 단원 평가문제 정답률, 문제풀이 시간 및 수학 학습 경쟁 놀이 게임의 결과를 푸시 메시지로 수학 학습 단말(10) 및 학부로 단말(10a)의 관리 화면으로 제공한다.
Then, in step 25, the mathematical thinking force training server 30 transmits the unit evaluation problem correcting rate, the problem solving time, and the result of the math learning competition game, which are the unit learning results, to the mathematical learning terminal 10 and the terminal 10a, As shown in FIG.

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 수학 사고력 훈련 방법 중 원리 학습 과정을 나타내는 도면이다.FIG. 5 is a diagram illustrating a principle learning process of a method for training math thinking according to an embodiment of the present invention.

도 5를 참조하면, 단계 31에서 수학 학습 단말(10)은 네트워크(20)를 통해 수학 사고력 훈련 서버(30)가 제공하는 최소 문제 단위 기반 원리 학습 문제 과정을 진행한다.Referring to FIG. 5, in step 31, the mathematical learning terminal 10 proceeds through a minimum problem unit based principle learning problem process provided by the mathematical thinking power training server 30 via the network 20. FIG.

단계 31 이후, 단계 32에서 수학 학습 단말(10)은 네트워크(20)를 통해 수학 사고력 훈련 서버(30)가 제공하는 원리 학습 문제를 수신하여 답 정보를 수학 사고력 훈련 서버(30)로 전송한다.After step 31, in step 32, the mathematical learning terminal 10 receives the principle learning problem provided by the mathematical thinking power training server 30 via the network 20 and transmits the answer information to the mathematical thinking ability training server 30.

단계 32에서 원리 학습 문제는 분할된 최소 문제 단위로 하나가 제공되는 것이 바람직하다.In step 32, it is preferable that the principle learning problem is provided as one of the divided minimum problem units.

이후, 단계 33에서 수학 학습 단말(10)이 전송한 답 정보에 따른 단계 32의 원리 학습 문제에 대한 오답/정답 여부는 수학 사고력 훈련 서버(30)의 판단 하에 오답노트로 DB(31)에 저장된다.Then, in step 33, whether or not an incorrect / correct answer to the principle learning problem in step 32 according to the answer information transmitted by the mathematical learning terminal 10 is stored in the DB 31 as a wrong answer note under the judgment of the mathematical thinking power training server 30 do.

단계 33 이후, 단계 34에서 수학 학습 단말(10)은 네트워크(20)를 통해 수학 사고력 훈련 서버(30)가 제공하는 단계 32의 원리 학습 문제에 대한 제 1 하위 개념풀이 문제를 수신하여 답 정보를 수학 사고력 훈련 서버(30)로 전송한다. 여기서 제 1 하위 개념풀이 문제도 분할된 최소 문제 단위로 하나가 제공되는 것이 바람직하다.After step 33, in step 34, the mathematical learning terminal 10 receives the first sub-concept solving problem for the principle learning problem of the step 32 provided by the mathematical-thinking-force training server 30 via the network 20, To the mathematical thinking power training server (30). Here, it is desirable that one of the first sub-concept pool problem is also provided as a divided minimum problem unit.

이후, 단계 35에서 수학 학습 단말(10)이 전송한 답 정보에 따른 단계 34의 제 1 하위 개념풀이 문제에 대한 오답/정답 여부는 오답/정답 여부를 수학 사고력 훈련 서버(30)의 판단 하에 오답노트로 DB(31)에 저장된다.Then, in step 35, the first sub-concept solution of the step 34 based on the answer information transmitted by the mathematical learning terminal 10 determines whether the correct / wrong answer to the question is an incorrect answer / correct answer, And stored in the DB 31 as a note.

단계 35 이후, 단계 36에서 수학 학습 단말(10)은 네트워크(20)를 통해 수학 사고력 훈련 서버(30)가 제공하는 단계 32의 원리 학습 문제에 대한 제 2 하위 개념풀이 문제를 수신하여 답 정보를 수학 사고력 훈련 서버(30)로 전송한다. 여기서 제 2 하위 개념풀이 문제도 분할된 최소 문제 단위로 하나가 제공되는 것이 바람직하다.After step 35, in step 36, the mathematical learning terminal 10 receives the second sub-concept solving problem for the principle learning problem of the step 32 provided by the mathematical-thinking-force training server 30 via the network 20, To the mathematical thinking power training server (30). Here, it is preferable that one of the second low-level concept problem is also provided as a divided minimum problem unit.

이후, 단계 37에서 수학 학습 단말(10)이 전송한 답 정보에 따른 단계 36의 제 3 하위 개념풀이 문제에 대한 오답/정답 여부는 오답/정답 여부를 수학 사고력 훈련 서버(30)의 판단 하에 오답노트로 DB(31)에 저장된다.Then, the third sub-concept solution of the step 36 according to the answer information transmitted by the mathematical learning terminal 10 in step 37 is whether or not an incorrect answer / correct answer to the question is an incorrect answer / correct answer, And stored in the DB 31 as a note.

단계 37 이후, 단계 38에서 수학 학습 단말(10)은 네트워크(20)를 통해 수학 사고력 훈련 서버(30)가 제공하는 단계 32의 원리 학습 문제에 대한 제 3 하위 개념풀이 문제를 수신하여 답 정보를 수학 사고력 훈련 서버(30)로 전송한다. 여기서 제 3 하위 개념풀이 문제도 분할된 최소 문제 단위로 하나가 제공되는 것이 바람직하다.After step 37, in step 38, the mathematical learning terminal 10 receives the third sub-concept solving problem for the principle learning problem of step 32, which is provided by the mathematical thinking power training server 30 via the network 20, To the mathematical thinking power training server (30). Here, it is preferable that one of the third low-level concept problem is also provided as a minimum problem unit.

이후, 단계 39에서 수학 학습 단말(10)이 전송한 답 정보에 따른 단계 38의 제 3 하위 개념풀이 문제에 대한 오답/정답 여부는 오답/정답 여부를 수학 사고력 훈련 서버(30)의 판단 하에 오답노트로 DB(31)에 저장된다.Then, the third sub-concept solution of the step 38 based on the answer information transmitted by the mathematical learning terminal 10 in step 39 is whether the correct / wrong answer to the question is correct or incorrect, based on the judgment of the mathematical thinking ability training server 30 And stored in the DB 31 as a note.

이와 같이 단계 32에서의 원리 학습 문제에 대한 제 1 내지 제 3 하위 개념풀이를 난이도에 따라 순차적으로 배열하고 조합하여 제공함으로써, 단계별 맞춤학습을 제공할 수 있다.
Thus, the first to third lower concept solutions for the principle learning problem in step 32 are sequentially arranged and combined in accordance with the degree of difficulty, thereby providing the step-by-step customized learning.

본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 예를 들어 ROM, RAM, CD-ROM, 자기테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함될 수 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 통신망으로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술 분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수도 있다.The present invention can also be embodied as computer-readable codes on a computer-readable recording medium. A computer-readable recording medium includes all kinds of recording apparatuses in which data that can be read by a computer system is stored. For example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical data storage device, and the like, and may also be implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet). The computer-readable recording medium may also be distributed to computer systems connected via a communication network so that computer readable codes can be stored and executed in a distributed manner. And functional programs, codes, and code segments for implementing the present invention may be easily deduced by programmers skilled in the art to which the present invention pertains.

이상에서 본 발명에 대하여 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개선된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.The preferred embodiments of the present invention have been described above. It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. Therefore, the improved embodiments should be considered in an illustrative rather than a restrictive sense. The scope of the present invention is defined by the appended claims rather than by the foregoing description, and all differences within the scope of equivalents thereof should be construed as being included in the present invention.

10: 수학 학습 단말 10a: 학부모 단말
20: 네트워크 30: 수학 사고력 훈련 서버
31: DB 32: 제어부
32a: 오늘의 수학 학습 모듈 32b: 단원 평가 학습 모듈
32c: 원리 학습 제공 모듈
33: 송수신부
10: math learning terminal 10a: parent terminal
20: Network 30: Mathematical Thinking Training Server
31: DB 32:
32a: Today's math learning module 32b: Unit evaluation learning module
32c: Principle learning provision module
33: Transmitting /

Claims (9)

수학 학습 단말, 학부모 단말, 네트워크 및 수학 사고력 훈련 서버를 포함하며, 상기 수학 사고력 훈련 서버가 상기 네트워크를 통해 미취학 유아부터 초등학생에 이르기까지 수학 학습에 대한 솔루션을 제공하기 위해 상기 수학 학습 단말로 수학의 기초 문제 및 문제 개념을 최소 단위로 분할한 후, 분할된 최소 문제 단위로 조합되는 일련의 문제를 난이도에 따라 순차적으로 제공하여 상기 수학 학습 단말에 의한 답 정보를 수신하는 수학 학습 접근 방식을 제공하는 것을 특징으로 하는 수학 사고력 훈련 시스템.Wherein the mathematical-thinking-force training server comprises a mathematical learning terminal, a parent terminal, a network, and a mathematical-thinking-force training server, and the mathematical-thinking-force training server transmits a mathematical expression of mathematics to the mathematical learning terminal in order to provide a solution to mathematical learning from pre- Providing a mathematical learning approach for dividing a basic problem and a problem concept into minimum units and sequentially providing a series of problems to be combined in a divided minimum problem unit according to degree of difficulty to receive answer information by the mathematical learning terminal A mathematical thinking exercise training system. 수학 학습 단말이 네트워크를 통해 수학 사고력 훈련 서버가 제공하는 최소 문제 단위 기반 수학 사고력 훈련 사이트에 액세스(access)하여 데이터 세션(data session)을 설정하는 제 1단계;
상기 수학 사고력 훈련 서버가 상기 수학 학습 단말로부터 오늘의 수학 학습 메뉴 선택 요청 수신 대기에 따른 상기 수학 학습 단말 사용자에 대한 오늘의 수학 학습 메뉴 선택 여부를 판단하는 제 2단계; 및
상기 판단 결과 오늘의 수학 학습 메뉴가 수학 학습 단말에 의해 선택된 경우 상기 수학 사고력 훈련 서버가 상기 수학 학습 단말에 대해서 오늘의 수학 학습 과정을 수행하며, 반대로 상기 판단 결과 오늘의 수학 학습 메뉴가 선택되지 않은 경우 상기 수학 학습 단말에 의한 단원 평가 학습 메뉴 대한 선택 시 상기 수학 학습 단말에 대해서 단원 평가 학습 과정을 수행하는 제 3단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 수학 사고력 훈련 방법.
A first step of establishing a data session by accessing a minimum problem unit based mathematical learning training site provided by a mathematical literacy training server through a network;
A second step of determining whether the mathematical-thinking-force training server selects a math learning menu of today for the user of the mathematical learning terminal according to a waiting state of receiving a mathematical learning menu selection request from today's mathematical learning terminal; And
As a result of the determination, if the current math learning menu is selected by the mathematical learning terminal, the mathematical-thinking-force training server performs a mathematical learning process for today's mathematical learning terminals. On the other hand, A third step of performing a unit evaluation learning process for the mathematical learning terminal when selecting the unit evaluation learning menu by the mathematical learning terminal; Wherein the mathematical thinking power training method comprises:
청구항 2에 있어서,
상기 제 3단계는 상기 수학 사고력 훈련 서버가 상기 네트워크를 통해 상기 수학 학습 단말로 오늘의 수학 학습 과정 또는 단원 평가 학습 과정을 수행 시 수학의 기초 문제와 문제 개념을 최소 단위로 분할한 후, 분할된 최소 문제 단위로 조합되는 일련의 문제를 난이도에 따라 순차적으로 제공하여 상기 수학 학습 단말에 의한 답 정보를 수신하는 수학 학습 접근 방식을 제공하는 것을 특징으로 하는 수학 사고력 훈련 방법.
The method of claim 2,
In the third step, when the mathematical-thinking-force training server performs the mathematical learning process or the unit-evaluation learning process with the mathematical learning terminal through the network, the basic problem and the problem concept of the mathematics are divided into minimum units, Wherein a mathematical learning approach method is provided for sequentially providing a series of problems to be combined in a minimum problem unit according to a degree of difficulty and receiving answer information by the mathematical learning terminal.
청구항 2에 있어서,
상기 3단계에서 오늘의 수학 학습 과정이 수행 시, 상기 수학 사고력 훈련 서버가 상기 네트워크를 통해 상기 수학 학습 단말로 스토리텔링 동영상을 전송하는 것을 통해 오늘의 수학 학습 메뉴로 제공되는 최소 단위로 분할한 최소 문제 단위를 풀기 위한 수학 개념에 대한 강의를 제공하는 제 3-1단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 수학 사고력 훈련 방법.
The method of claim 2,
In step 3, when the current mathematical learning process is performed, the mathematical-thinking-force training server transmits a storytelling video to the mathematical learning terminal through the network, Step 3-1 to provide a lecture on a mathematical concept for solving a problem unit; Wherein the mathematical thinking power training method comprises:
청구항 4에 있어서,
상기 제 3-1단계 이후에 상기 수학 사고력 훈련 서버가 스토리텔링 방식으로 제공한 수학의 개념 이해 여부에 대해서 상기 수학 학습 단말로부터 응답을 수신하여 판단을 수행하는 제 3-2단계; 및
응답이 수학 개념 이해가 된 것으로 판단된 경우 상기 수학 사고력 훈련 서버가 상기 네트워크를 통해 상기 수학 학습 단말로 생각열기/유사문제 이해 과정을 제공하는 제 3-3단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 수학 사고력 훈련 방법.
The method of claim 4,
A step 3-2 of receiving a response from the mathematical learning terminal and determining whether the mathematical-thinking-force training server understands the concept of mathematics provided by the storytelling method after the step 3-1; And
A third step of the mathematical-thinking-force-training server providing a thought-open / similar-problem understanding process to the mathematical learning terminal via the network when it is determined that the response is understood as a mathematical concept; Further comprising the steps of:
청구항 5에 있어서,
상기 제 3-3단계 이후에 상기 수학 사고력 훈련 서버가 상기 네트워크를 통해 상기 수학 학습 단말로 사고문제 풀기 과정을 제공하고 오답노트를 DB에 저장하는 제 3-4 단계; 및
상기 수학 사고력 훈련 서버가 상기 네트워크를 통해 상기 수학 학습 단말로 응용문제 풀기 과정을 제공하고 오답노트를 DB에 저장하는 제 3-5단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 수학 사고력 훈련 방법.
The method of claim 5,
A step 3-4 of providing the process of solving an accident problem to the mathematical learning terminal via the network after the step 3-3 and storing the wrong answer note in the DB; And
A third step of the mathematical-thinking-force training server providing an application problem solving process to the mathematical learning terminal via the network and storing a wrong answer note in a DB; Further comprising the steps of:
청구항 6에 있어서,
상기 제 3-5단계 이후에 상기 수학 사고력 훈련 서버가 사고문제와 응용문제에서 각각 미리 설정된 제 1 임계 점수 및 제 2 임계 점수 이상인 경우 상기 수학 학습 단말로 보상을 제공하고 보상 내역을 상기 DB에 저장하는 제 3-6단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 수학 사고력 훈련 방법.
The method of claim 6,
If the mathematical-thinking-force training server after the step 3-5 provides a compensation to the mathematical learning terminal and a compensation history is stored in the DB if the mathematical-thinking-force training server has a first critical score and a second critical score, Step 3-6; Further comprising the steps of:
청구항 7에 있어서,
상기 제 3-6 단계 이후에 상기 수학 사고력 훈련 서버가 오늘의 수학 학습 메뉴의 각 문제를 게임으로 구성한 수학 학습 놀이 게임을 상기 수학 학습 단말로 제공하는 제 3-7단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 수학 사고력 훈련 방법.
The method of claim 7,
3-7, after the step 3-6, the mathematical-thinking-force training server provides a mathematical learning play game in which each problem of today's math learning menu is composed of a game, to the mathematical learning terminal; Further comprising the steps of:
청구항 8에 있어서,
상기 제 3-7 단계 이후에 상기 수학 사고력 훈련 서버가 오늘의 수학 학습 메뉴에 대한 결과인 각 문제에 대한 정답률, 문제 풀이에 걸린 시간 및 수학 학습 놀이 게임에 대한 결과를 푸시 메시지로 상기 수학 학습 단말 및 상기 학부모 단말의 관리 화면으로 제공하는 제 3-8단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 수학 사고력 훈련 방법.
The method of claim 8,
After the third to seventh steps, the mathematical-thinking-force training server calculates a correct answer rate for each question, a time taken for solving the problem, and a result of the mathematical learning play game, which are the results of the math learning menu of today, And a management screen of the parent terminal; Further comprising the steps of:
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