KR20160090554A - 이동 단말기 - Google Patents

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KR20160090554A
KR20160090554A KR1020150010493A KR20150010493A KR20160090554A KR 20160090554 A KR20160090554 A KR 20160090554A KR 1020150010493 A KR1020150010493 A KR 1020150010493A KR 20150010493 A KR20150010493 A KR 20150010493A KR 20160090554 A KR20160090554 A KR 20160090554A
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mobile terminal
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KR1020150010493A
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민지용
김동수
장석원
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엘지전자 주식회사
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Abstract

이동 단말기가 낙하하거나 던져지는 등으로 인해 충격을 받은 경우, 충격을 받은 사실은 알 수 있지만, 이동 단말기의 어떤 부위가 정확하게 충격을 받았다거나 어떤 크기로 충격을 받았는지는 알 수 없었다. 그리고, 큰 충격보다 축적되는 작은 충격들이 더 손상을 가져올 수 있다는 점은 경험적으로 알 수 있으나, 이를 수치화하여 객관적인 지표로 알 수 있는 알고리즘은 존재하지 않아, 이를 해결 하기 위해, 상기 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 외관을 형성하고 전장부를 구비한 본체, 상기 본체에 실장되어 상기 본체의 가속도의 방향 및 상기 가속도의 방향에 해당하는 가속도의 크기를 인식하는 가속도 센서, 상기 본체에 실장되어 상기 본체의 회전정도를 인식하는 기울기 센서 및 상기 가속도 센서에서 감지한 상기 본체의 가속도의 변화를 통해 충격시점 및 충격지속시간을 판단하고, 연산된 충격시점에서의 속도 및 충격지속시간을 통해 상기 충격시점에서의 충격력을 연산하고, 상기 회전정도를 통해 상기 충격시점에서의 충격부위를 연산하는 연산부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기를 제공한다.

Description

이동 단말기{MOBILE TERMINAL}
본 발명은 이동 단말기가 낙하 또는 던져져 충격을 받은 경우, 충격의 정도 및 충격부위를 판단하고, 이를 축적하여 정보를 형성하고 나아가 사용자 등에게 이 정보를 제공하는 기술에 대한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
이동 단말기가 낙하하거나 던져지는 등으로 인해 충격을 받은 경우, 충격을 받은 사실은 알 수 있지만, 이동 단말기의 어떤 부위가 정확하게 충격을 받았다거나 어떤 크기로 충격을 받았는지는 알 수 없었다. 그리고, 큰 충격보다 축적되는 작은 충격들이 더 손상을 가져올 수 있다는 점은 경험적으로 알 수 있으나, 이를 수치화하여 객관적인 지표로 알 수 있는 알고리즘은 존재하지 않았다. 나아가, 어디가 충격을 받았는지, 얼마나 충격을 받았는지 사용자 등에게 직접적으로 제공하는 것은 존재하지 않았다.
본 발명은 전술한 문제인 이동 단말기가 낙하하거나 던져져 충격을 받은 경우 어떤 부위가 어느 정도의 충격이 발생하였는지 객관적으로 판단한다. 나아가 충격이 축적된 경우 이를 객관적으로 수치화 하고 이렇게 데이터화 한 정보를 사용자 등에게 제공하여 이동 단말기 사용에 참고할 수 있도록 간접적으로 경고할 수 있고 또 방수기능을 위해 이동 단말기를 다시 결합시킬 수 있도록 요구할 수 있다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 외관을 형성하고 전장부를 구비한 본체, 상기 본체에 실장되어 상기 본체의 가속도의 방향 및 상기 가속도의 방향에 해당하는 가속도의 크기를 인식하는 가속도 센서, 상기 본체에 실장되어 상기 본체의 회전정도를 인식하는 기울기 센서 및 상기 가속도 센서에서 감지한 상기 본체의 가속도의 변화를 통해 충격시점 및 충격지속시간을 판단하고, 연산된 충격시점에서의 속도 및 충격지속시간을 통해 상기 충격시점에서의 충격력을 연산하고, 상기 회전정도를 통해 상기 충격시점에서의 충격부위를 연산하는 연산부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기를 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 상기 연산부는, 상기 연산된 충격력 및 상기 연산된 충격부위를 통하여 부위별 충격정도를 연산하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기를 제공한다.
나아가, 본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 상기 연산부는, 상기 충격시점이 다수인 경우, 각 충격시점에 해당하는 상기 부위별 충격정도를 누적하여 부위별 손상정도를 연산하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기를 제공한다.
또, 본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 충격부위 또는 충격횟수에 대응하는 가중치를 저장한 메모리를 더 포함하고, 상기 연산부는, 상기 각 충격시점에 해당하는 부위별 충격정도에 상기 가중치를 곱한 값을 상기 부위별 손상정도로 연산하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기를 제공한다.
추가적으로, 본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 정보를 출력하는 디스플레이부, 충격부위에 대응하는 상기 디스플레이부의 제 1 지점 및 상기 제 1 지점에 대응하는 충격알림이미지가 저장된 메모리 및 상기 제 1 지점에 상기 충격알림이미지를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기를 제공한다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명은 전술한 문제인 이동 단말기가 낙하하거나 던져져 충격을 받은 경우 어떤 부위가 어느 정도의 충격이 발생하였는지 객관적으로 판단한다. 나아가 충격이 축적된 경우 이를 객관적으로 수치화 하고 이렇게 데이터화 한 정보를 사용자 등에게 제공하여 이동 단말기 사용에 참고할 수 있도록 간접적으로 경고할 수 있고 또 방수기능을 위해 이동 단말기를 다시 결합시킬 수 있도록 요구할 수 있다.
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시 예와 같은 특정 실시 예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2 는 시간에 대응하는 이동 단말기의 가속도의 값을 그래프화 한 도면에 관한 것이다.
도 3 은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 실시 예를 도시한 것이다.
도 4 는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 실시 예를 도시한 것이다.
도 5 는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 실시 예를 도시한 것이다.
도 6 은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 실시 예를 도시한 것이다.
도 7 은 본 발명과 관련된 이동 단말기에 관한 일 실시 예를 도시한 것이다.
도 8 은 본 발명과 관련된 이동 단말기에 관한 일 실시 예를 도시한 것이다.
도 9 는 본 발명과 관련된 이동 단말기에 관한 일 실시 예를 도시한 것이다.
도 10 은 본 발명과 관련된 이동 단말기에 관한 일 실시 예를 도시한 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
본체(100)는 이동 단말기(100)의 외관을 형성하고 전장부를 구비할 수 있다.
나침반 센서(144)는 본체(100)에 실장되어 이동 단말기(100)가 향하고 있는 방향을 인식하기 위한 기준축을 제공할 수 있다. 나침반 센서(144)는 자침을 통해 지구 자기장의 방향으로 정렬되어 자북과 자남 등의 방위를 인식할 수 있다.
가속도 센서(142)는 본체(100)에 실장되어 나침반 센서(144)에 의해 구해진 기준축을 기준으로 본체(100)의 가속도의 방향 및 가속도의 방향에 해당하는 가속도의 크기를 인식할 수 있다. 가속도 센서(142)는 가속도에 의한 반력인 관성력을 이용하여 가속도를 측정하는 관성식이거나, 관성계에 작용하는 각속도를 감지하는 자이로식일 수도 있다.
기울기 센서(143)는 본체(100)에 실장되어 나침반 센서(144)에 의해 구해진 기준축을 기준으로 한 본체(100)의 회전정도를 인식할 수 있다.
연산부는 제어부(180, 도 1a 참조)의 일부로서 특히 정보를 연산하는 역할을 할 수 있다. 가속도 센서(142)에서 감지한 본체(100)의 가속도의 변화를 통해 충격시점 및 충격지속시간을 판단하고, 연산된 충격시점에서의 속도 및 충격지속시간을 통해 충격시점에서의 충격력 F을 연산하고, 본체(100)의 회전정도를 통해 충격시점에서 충격부위를 연산할 수 있다.
충격량 △p은 물체가 받은 충격의 정도로서 운동량의 변화량인 mv - m0v0 로 계산할 수 있다. 충격량 △p이 클수록 해당 물체는 큰 충격을 받은 것으로 볼 수 있다. 다만, 충격량 △p이 발생하는 충격지속시간이 긴 경우, 순간적인 충격의 정도는 적어 물체에 실질적으로 가하는 충격은 미미 할 수 있고, 반대로, 충격지속시간이 매우 짧은 경우, 순간적인 충격의 정도는 매우 커 물체에 실질적으로 가하는 충격은 매우 클 수 있다. 따라서, 본체(100)에 가해지는 실질적인 충격의 정도는 충격량 △p에 의해 결정될 수 있다. 본체(100)의 질량을 mt라고 하고, 충격시점 직전의 속도를 v1, 충격시점 직후의 속도를 v2라고 하면, 충격량 △p = mtv1 - mtv2 가 될 수 있다. 다만, 충격시점 직후의 속도는 대략적으로 0으로 볼 수 있으므로, 충격량 △p은 mtv1 로 간략하게 정할 수 있다. 본체(100)가 충격받은 지속시간을 △t라고 하면, 본체(100)가 실질적으로 순간적으로 받은 충격의 정도인 충격력 F 는 충격량 △p을 충격지속시간으로 나눈 값인 △p / △t로 볼 수 있고, 따라서 충격력 F = mtv1 / △t 가 성립한다. 따라서 본체(100)의 질량 mt는 이미 정해진 고정값이므로, 메모리(170)에 미리 저장되어 있을 수 있다. 충격시점 직전의 속도인 v1 은 가속도가 발생한 시점(일반적으로 낙하시점이 될 수 있다.)부터 가속도를 시간에 대해 적분한 값으로 구할 수 있다. 충격지속시간 △t 는 가속도센서가 측정하는 가속도가 중력가속도에 가까운 값을 가지다 다시 0의 값이 될 때까지의 시간이 될 수 있다.
도 2 는 시간에 대응하는 이동 단말기(100)의 가속도의 값을 그래프화 한 도면에 관한 것이다.
낙하하지 않고 특정 위치에 정지해 있는 이동 단말기 본체(100)는 힘의 평형 상태를 유지할 수 있다. 구체적으로 보면, 지구가 만유인력의 법칙에 의해 이동 단말기(100)를 잡아 당기는 중력과 다른 물체가 이동 단말기(100)를 아래로 떨어지지 않도록 받치는 수직항력의 합이 0이 될 수 있다. 이동 단말기(100)에 작용되는 힘의 합력이 0인 경우 이동 단말기(100)의 가속도는 뉴턴 제 2 법칙에 의해 0이된다. 정지해 있던 이동 단말기(100)가 지면(240)을 향해 자유낙하 하는 경우, 수직항력이 제거되어 이동 단말기(100)에 작용되는 힘은 중력만이 작용하게 된다. 자유낙하시 공기저항에 의한 중력 반대 방향의 힘은 무시할 수 있을 정도로 작은 것으로 봐도 될 것이다. 이동 단말기(100)에 작용하는 힘의 합력이 중력의 크기만큼인 경우, 자유낙하하는 이동 단말기(100)의 가속도의 크기는 중력가속도인 9.8m/s^2이 될 수 있다. 따라서 연산부는 가속도 센서(142)의 측정에 의해, 0의 가속도에서 9.8m/s^2 근처 값으로 변하는 지점(a)에 대응하는 시점을 이동 단말기(100)의 낙하시점(a)으로 판단할 수 있다.
자유낙하하던 이동 단말기 본체(100)가 지면(240) 또는 특정 물체에 부딪히는 경우 9.8m/s^2 근처 값은 상기와 같은 이유에 의해 0에 가까운 값으로 변하게 될 수 있다. 따라서, 연산부는 가속도 센서(142)의 측정에 의해, 9.8m/s^2 근처 값에서 0으로 변하는 지점(b)에 대응하는 시점을 이동 단말기 본체(100)의 충격시점(b)으로 판단할 수 있다.
다만, 낙하시점(a) 이전의 경우 가속도가 비교적 일정한 0의 상태를 유지하는 경우와 달리 충격시점(b) 이후의 경우 가속도의 변화가 짧은 시간축 내에서 큰 폭으로 변동할 수 있으며, 이는 이동 단말기 본체(100)가 바로 충격하면서 정지하는 것이 아니라 충격과 동시에 부딪힌 물체에 의해 진동할 수 있기 때문에 가속도가 양의 값 및 음의 값으로 진동하게 되는 것일 수 있다. 따라서 연산부는 상기 진동의 폭이 크고 짧은 시간에 발생한 것일수록 더 큰 충격을 받은 것으로 판단할 수도 있다.
도 3 은 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)의 일 실시 예를 도시한 것이다.
이동 단말기 본체(100)의 정면 세로 윗 방향을 y축, 정면 가로 오른쪽 방향을 x축, 정면이 향하고 있는 윗 방향을 z축으로 가정할 경우, x축을 회전축으로 회전하는 것을 피치(pitch, 231), y축을 회전축으로 회전하는 것을 롤(roll, 232) 및 z축을 회전축으로 회전하는 것을 요우(yaw, 233)라고 할 수 있다.
도 4 는 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)의 일 실시 예를 도시한 것이다.
기울기 센서(143)는 실시간으로 이동 단말기 본체(100)의 회전정도를 파악할 수 있으므로, 상기 충격시점이 발생하는 시간에 대응하는 이동 단말기 본체(100)의 회전정도를 파악하여 충격부위를 연산할 수 있다. 이동 단말기(100)와 충격이 있는 물체가 지면(240)이라고 가정할 경우, 이동 단말기(100)가 지면 방향으로 가장 많이 기울어져 돌출된 부위(241)이 충격부위로 판단할 수 있다. 따라서, 피치(pitch, 231) 각도, 롤(roll, 232) 각도 및 요우(yaw, 233) 각도에 의해 지면(240)에 가장 가까운 부위를 판단할 수 있다. 예를 들어, 충격시점의 기울기가 피치(pitch, 231) 90도, 요우(yaw, 233)45도로 측정된 경우, 이동 단말기(100)가 지면(240)에 가장 가까운 위치는 이동 단말기(100)의 오른쪽 윗 모서리로 판단할 수 있다.
도 5 및 도 6 은 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)의 일 실시 예를 도시한 것이다.
이동 단말기 본체(100)는 지면(240)으로의 자유낙하 운동외에 다른 방향으로 충격을 받을 수도 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 지면(240)이 아닌 벽(242)을 향해 던져져 충격을 받을 수 있다. 이 경우, 던져지는 시간(c)동안 상기 벽(242) 방향으로 가속도의 변화가 발생할 수 있다. 이 경우에는, 가속도가 9.8m/s^2일 것을 필요로 하지 않으며, 그 이상 값 또는 그 이하 값이 될 수 있다. 또한, 충격시점(b)까지 특정 가속도가 유지되지 않을 수 있다. 던져지는 시간(c)동안에는 힘을 받아 가속운동을 할 수 있으나, 던져진 이후 충격 이전까지 시간(d) 동안에는 중력이외에는 벽(242)을 향한 방향으로는 다른 힘을 받지 않으므로, 상기 운동 방향으로는 가속도가 0이 될 수 있다. 벽(242)에 충격을 받는 시간동안에는 상기 자유낙하운동의 상황과 유사하게 시간에 따른 가속도의 그래프에서는 진동이 발생할 수 있다. 따라서 연산부는 상기 발생한 진동이 시작되는 지점을 충격시점(b)으로 판단할 수 있다. 또한 연산부는 상기와 유사한 방식으로 충격 받은 벽(242)을 향해 가장 가까이 위치하고 있는 부위(243)를 판단하여 충격부위로 판단할 수 있다.
연산부는 낙하시점(a)부터 충격시점(b)까지의 낙하거리를 계산할 수 있다. 도 2 를 다시 참조하면, 시간-가속도 그래프에서 가속도 값을 시간에 대해 적분하여 이동 단말기(100)의 속도의 변화량을 연산할 수 있고, 가속도 값을 시간에 대해 두 번 적분하여 이동 단말기(100)의 거리 변화량을 연산할 수 있다. 다만, 이 때 초기 속도가 0인 것을 전제로 해야 할 것이다. 낙하시점(a)부터 충격시점(b)까지의 시간범위에 대해 구해진 거리 변화량은 이동 단말기(100)의 낙하거리가 될 수 있다.
연산부는 연산된 충격력 F 및 연산된 충격부위를 통해 부위별 충격정도를 연산할 수 있다. 다시 말해, 부위별 충격정도는 특정 충격에 대한 충격력 F 및 충격부위의 정보가 저장된 데이터라고 할 수 있다. 충격시점이 다수인 경우, 연산부는 각 충격시점에 해당하는 부위별 충격정도를 누적하여 부위별 손상정도를 연산할 수 있다. 손상정도는 충격정도의 수치의 합으로 데이터화 될 수도 있고, 또는 전체 내구도에 대해 손상된 비율인 백분율로 데이터화 될 수도 있다.
단순히 각 충격시점에의 부위별 손상정도를 누적하여 누적된 부위별 연산할 수도 있지만, 충격부위에 따라 더 손상되기 쉬운 특성을 가질 수 있다. 충격정도는 충격부위의 면적, 재질 또는 위치특성에 의해 달라질 수 있다. 예를 들어, 충격부위의 면적이 작을수록 같은 힘에 대해 더 큰 압력을 받으므로 충격정도가 클 수 있으며, 큰 강성을 갖는 재질일수록 더 짧은 시간동안 충격량 △p을 흡수해야 하므로 더 큰 충격을 받을 수 있다. 또 다른 예를 들어, 충격부위가 이동 단말기(100)의 디스플레이부가 위치하는 전면인 경우, 또는 많은 부품이 실장된 방향에 직접적인 충격을 받는 경우 다른 충격부위보다 더 손상되기 쉽다. 또는, 동일한 부위에 동일한 충격력 F이 가해지더라도, 처음 충격받은 경우보다 두번째 충격받은 경우가 더 큰 손상을 가져올 수 있다. 이는 재료 등의 물성에 의해서 결정될 수 있다. 따라서 충격부위 또는 충격횟수에 대응하는 가중치를 각각 메모리(170)에 저장이 되있고, 해당 부위 및 해당 횟수의 충격이 발생하는 경우 각 충격시점에 해당하는 부위별 충격정도에 해당 부위 및 해당 횟수에 대응하는 가중치를 곱한 값을 부위별 손상정도로 연산하여 실질적인 손상정도를 연산할 수도 있다. 즉, 부위별 손상정도 = 충격부위에 따른 가중치 X { (1회 충격정도 X 1회 충격횟수에 따른 가중치) + (2회 충격정도 X 2회 충격횟수에 따른 가중치) + (3회 충격정도 X 3회 충격횟수에 따른 가중치) + … } 로 계산될 수도 있다.
충격정도가 너무 작아서 이동 단말기(100)에 손상에 영향을 미치지 않는 경우에도 손상정도에 산정되어 실질적인 이동 단말기(100)의 손상정도가 연산될 수 있다. 따라서, 연산부는 다수의 충격이 있을 때, 각 충격시점에 해당하는 충격정도 중 기 설정된 값 이하에 해당하는 충격정도는 부위별 손상정도에 누적하지 않을 수 있다. 이러한 충격정도는 충격력 F에 의해 결정될 수도 있지만, 연산된 낙하거리가 임계값이 되어 손상정도에 포함여부가 결정될 수도 있다.
손상정도를 수치화 함에 따라 이동 단말기(100)의 손상정도를 누구에게나 객관적인 지표로 이용할 수 있는 효과를 가져올 수 있다.
도 7 은 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)에 관한 일 실시 예를 도시한 것이다.
제어부(180)는 디스플레이부(151a)로 하여금 상기 연산된 부위에 따른 손상정도(2471) 또는 부위에 따른 손상정도를 종합적인 하나의 수치로 변환한 전체 손상정도(2472)를 충격알림이미지(247)로 출력할 수 있다. 메모리(170)는 충격부위에 대응하는 디스플레이부(151a)의 제 1 지점(246) 및 제 1 지점(246)에 대응하는 충격알림이미지(247)를 저장할 수 있다. 충격부위에 가까운 디스플레이부(151a)의 지점은 제 1 지점(246)으로 맵핑해 놓고, 제어부는 충격이 발생한 부위에서 가장 가까운 디스플레이부의 제 1 지점(246)에 충격알림이미지(247)를 출력하도록 디스플레이부를 제어할 수 있다. 이를 통해 사용자 등에게 어떤 부위에 충격이 발생하였는지 직관적으로 보여줄 수 있다. 충격알림이미지(247)는 지점에 따라 다른 이미지를 포함할 수 있다. 예를 들어, 오른쪽 하단인 경우와 오른쪽 상단인 경우를 상이하게 표현하여 저장된 충격알림이미지(247)일 수 있다. 충격알림이미지(247)는 충격력 F 에 따라 색상을 달리할 수도 있다. 더 큰 충격 또는 손상정도일수록 경고의 크기를 색으로 표현하여 초록->노랑->빨강으로 색을 변화시킬 수도 있고, 또는 이미지의 크기를 더욱 크게 할 수도 있다. 또는 이미지에 충격정도 또는 손상정도에 따른 수치이미지(2473)를 오버레이하여 출력할 수도 있다.
도 8 은 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)에 관한 일 실시 예를 도시한 것이다.
제어부(180)는 누적 충격 횟수가 기 설정된 횟수 이상이 되거나 손상정도가 기 설정 임계값 이상이 되면 디스플레이부(151a)로 하여금 경고 메시지를 출력하게 할 수도 있다. 예를 들어, "조금 더 조심해서 사용하세요.", "더 이상의 충격에는 고장날 수 있습니다." 또는 "폰이 보호될 수 있는 액세서리 착용을 권장합니다."라는 메시지를 출력할 수 있다. 이를 통해, 이동 단말기(100)의 손상을 사용자에게 인지시켜 이동 단말기(100)의 손상을 최소화 하도록 유도할 수 있다.
도 9 및 도 10 은 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)에 관한 일 실시 예를 도시한 것이다.
도 9 를 참조하면, 이동 단말기(100)는 방수기능을 포함할 수 있고, 이 경우 방수기능을 위한 개스킷(251)이 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)사이에, 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어 있을 수 있다. 이동 단말기(100)에 충격이 가해지는 경우 개스킷(251)이 뒤틀리거나 벌어짐으로 인해 방수기능이 상실 또는 저하될 수 있다. 따라서 도 10 을 참조하면, 충격부위 및 개스킷(251)의 위치에 대응하는 디스플레이부(151a)의 지점인 제 2 지점에 방수요구알림이미지(248)를 출력하도록 디스플레이부(151a)를 제어할 수 있다. 방수요구알림이미지(248)는 해당 제 2 지점 부근을 눌러주기를 권장하는 요구메시지(2481)를 디스플레이할 수도 있고, 누름영역(2482)을 디스플레이부(151a)를 표시하여 눌러주기를 권장하는 요구메시지(252)를 디스플레이할 수도 있다.
본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
100: 이동단말기 140: 센싱부
142: 가속도 센서 143: 기울기 센서
144: 나침반 센서 150: 출력부
151a: 디스플레이부 170: 메모리
180: 제어부
a: 낙하시점 b: 충격시점
c: 던져지는 시간 d: 던져진 이후 충격 이전까지 시간
231: 피치(pitch) 232: 롤(roll)
233: 요우(yaw) 240: 지면
241: 지면 방향으로 가장 많이 돌출된 부분, 충격부위
242: 벽
243: 벽 방향으로 가장 많이 돌출된 부분, 충격부위
246: 제 1 지점 247: 충격알림이미지
2471: 부위에 따른 손상정도 2472: 전체 손상정도
2473: 수치이미지 248: 방수요구알림이미지
2481: 요구메시지 2482: 누름영역
251: 개스킷

Claims (10)

  1. 외관을 형성하고 전장부를 구비한 본체;
    상기 본체에 실장되어 상기 본체의 가속도의 방향 및 상기 가속도의 방향에 해당하는 가속도의 크기를 인식하는 가속도 센서;
    상기 본체에 실장되어 상기 본체의 회전정도를 인식하는 기울기 센서; 및
    상기 가속도 센서에서 감지한 상기 본체의 가속도의 변화를 통해 충격시점 및 충격지속시간을 판단하고, 연산된 충격시점에서의 속도 및 충격지속시간을 통해 상기 충격시점에서의 충격력을 연산하고, 상기 회전정도를 통해 상기 충격시점에서의 충격부위를 연산하는 연산부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 연산부는,
    상기 연산된 충격력 및 상기 연산된 충격부위를 통하여 부위별 충격정도를 연산하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 연산부는,
    상기 충격시점이 다수인 경우, 각 충격시점에 해당하는 상기 부위별 충격정도를 누적하여 부위별 손상정도를 연산하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제 3 항에 있어서,
    충격부위 또는 충격횟수에 대응하는 가중치를 저장한 메모리를 더 포함하고,
    상기 연산부는,
    상기 각 충격시점에 해당하는 부위별 충격정도에 상기 가중치를 곱한 값을 상기 부위별 손상정도로 연산하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 연산부는,
    상기 각 충격시점에 해당하는 충격정도 중 기 설정된 값 이하에 해당하는 충격정도는 상기 부위별 손상정도에 누적하지 않는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제 1 항에 있어서,
    정보를 출력하는 디스플레이부;
    충격부위에 대응하는 상기 디스플레이부의 제 1 지점 및 상기 제 1 지점에 대응하는 충격알림이미지가 저장된 메모리; 및
    상기 제 1 지점에 상기 충격알림이미지를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 메모리는,
    상기 충격력에 따른 색상 또는 수치이미지 정보를 더 저장하고,
    상기 제어부는,
    상기 충격력에 따른 색상을 포함하는 상기 충격알림이미지 또는 상기 수치이미지가 오버레이된 상기 충격알림이미지를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 충격력의 크기에 대응한 크기의 상기 충격알림이미지를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 연산부는,
    상기 충격시점이 다수인 경우, 각 충격시점에 해당하는 상기 충격력 및 상기 충격부위를 누적하여 부위별 손상정도를 연산하고,
    상기 제어부는,
    상기 다수의 제 1 지점이 누적된 제 1 영역에 대응하는 다수의 상기 충격알림이미지를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제 6 항에 있어서,
    방수를 위한 개스킷을 더 포함하고,
    상기 메모리는,
    상기 충격부위 및 상기 개스킷의 위치에 대응하는 상기 디스플레이부의 제 2 지점 및 상기 제 2지점에 대응하는 방수요구알림이미지가 더 저장되고,
    상기 제어부는,
    상기 제 2 지점에 상기 방수요구알림이미지를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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