KR101586914B1 - 이동 단말기 - Google Patents

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KR101586914B1
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엘지전자 주식회사
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Abstract

이동단말기는, 지문 명령, 심박동 명령, 탭 명령, 방향 키 명령 및 가압 명령 중 적어도 하나의 입력 명령이 입력되는 입력 모듈; 상기 입력 모듈에 입력되는 적어도 하나의 입력 명령에 응답하여 적어도 하나 이상의 기능을 수행하도록 제어하는 제어부; 및 상기 적어도 하나 이상의 기능이 수행된 결과를 디스플레이하는 디스플레이부를 포함한다.

Description

이동 단말기{MOBILE TERMINAL}
본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
이동 단말기는 사용자로부터 다수의 입력 명령들이 입력되는 다수의 입력 장치들을 포함한다. 이들 입력 장치 각각은 단지 하나의 기능을 수행하기 위한 입력 명령이 입력될 수 있을 뿐이다.
따라서, 종래의 이동 단말기는 다수의 입력 장치가 구비되고 이들 각 입력 장치들이 개별적으로 입력되므로, 이동 단말기의 조작이 복잡해 사용자 편의성이 저하되는 문제가 있다.
본 발명은 전술한 문제 및 다른 문제를 해결하는 것을 목적으로 한다. 본 발명의 다른 목적은 다수의 기능을 구현하기 위한 다수의 입력 명령의 입력이 가능한 단일 입력 모듈을 이용하여 사용자의 편의성을 극대화하도록 하는 이동단말기를 제공하는 것이다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 이동단말기는, 지문 명령, 심박동 명령, 탭 명령, 방향 키 명령 및 가압 명령 중 적어도 하나의 입력 명령이 입력되는 입력 모듈; 상기 입력 모듈에 입력되는 적어도 하나의 입력 명령에 응답하여 적어도 하나 이상의 기능을 수행하도록 제어하는 제어부; 및 상기 적어도 하나 이상의 기능이 수행된 결과를 디스플레이하는 디스플레이부를 포함한다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 입력 모듈로 입력되는 심박동 명령에 의해 화면 상에 디스플레이되는 소프트 키를 사라지도록 하여 화면을 더욱 더 크게 사용할 수 있어 화면 활용성을 극대화할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 이동 단말기가 또다른 이동 단말기의 화면을 제어하기 위한 리모콘으로 사용될 수 있다. 즉, 이동 단말기의 전면 터치로 이동 단말기의 제1 화면을 제어하고 이동 단말기의 입력 모듈로 입력되는 입력 명령으로 또 다른 단말기, 예컨대 텔레비전의 제2 화면을 제어할 수 있으므로, 텔레비전을 제어하는 리모콘이 필요없게 된다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 텔레비전의 채널, 볼륨 및/또는 포인터를 이동 단말기의 입력 입력 모듈로 입력되는 입력 명령으로 간단히 제어할 수 있어, 텔레비전을 제어하기 위한 별도의 리모콘이 필요없다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 후면 노크 코드(knock code)를 이용하여 암호 설정 자릿수를 증사기켜 줄 수 있을 뿐만 아니라 후면 노크 코드의 이용 여부를 사용자 이외의 다른 사용자는 모르게 됨으로써, 화면 잠금 설정에 대한 보안 성능을 한층 더 강화할 수 있다.
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시 예와 같은 특정 실시 예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2a는 도 1c에 도시된 입력 모듈을 도시한 평면도이고, 도 2b는 eh 2a의 입력 모듈에서 A-A'라인을 따라 절단한 단면도이다.
도 3은 도 2a 및 도 2b의 입력 모듈의 감지부를 도시한 도면이다.
도 4는 도 2a 및 도 2b의 입력 모듈에서 커버 상에 위치된 사용자의 손가락과 감지부의 대응 관계를 보여주는 도면이다.
도 5는 도 2a 및 도 2b의 입력 모듈에서 커버 상에서 사용자의 손가락이 이동되는 모습을 보여준다.
도 6는 도 2a 및 도 2b의 입력 모듈에서 커버 상에 이동되는 사용자의 손가락에 따른 감지부의 대응 관계를 보여주는 도면이다.
도 7은 도 2a 및 도 2b의 입력 모듈에서 커버 상에 사용자의 손가락이 고정될 때 감지부의 대응 관계를 보여주는 도면이다.
도 8a 및 도 8b는 심장의 펌프질에 의해 혈관이 변형되는 모습에 혈관의 변형에 따른 반사 광의 진행 방향을 보여주는 도면이다.
도 9은 도 8a 및 도 8b에 의한 반사 광의 진행에 따라 생성되는 전기 신호의 파형을 보여주는 도면이다.
도 10은 도 2a 및 도 2b의 입력 모듈에서 사용자의 손가락에 의한 압력이 커버에 가해짐에 따른 반사 광의 진행 방향을 보여주는 도면이다.
도 11은 도 2a 및 도 2b의 입력 모듈에 입력되는 싱글 탭에 따른 전기 신호를 보여주는 도면이다.
도 12는 도 2a 및 도 2b의 입력 모듈에 입력되는 더블 탭에 따른 전기 신호를 보여주는 도면이다.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기에서 입력 모듈을 이용하여 화면을 제어하는 방법을 설명하는 순서도이다.
도 14는 입력 모듈로 입력되는 입력 명령에 따른 화면 예시도이다.
도 15는 심박동과 탭을 이용하여 특정 아이템을 편집하는 방법을 설명하는 도면이다.
도 16은 심박동을 이용하여 소프트 키를 제어하는 방법을 설명하는 도면이다.
도 17은 심박동 및 가압을 이용하여 서브 화면의 투명도를 조절하는 방법을 설명하는 도면이다.
도 18은 심박동 및 가압을 이용하여 볼륨을 조절하는 방법을 설명하는 도면이다.
도 19은 방향 키 및 전면 터치를 이용하여 서로 다른 화면을 제어하는 방법을 설명하는 도면이다.
도 20는 이동 단말기의 제1 화면과 또 다른 단말기의 제2 화면을 이동 단말기로 제어하는 방법을 설명하는 도면이다.
도 21은 이동 단말기의 전면 터치와 입력 모듈로 입력되는 입력 명령을이용하여 또 다른 단말기(300)의 화면을 제어하는 방법을 설명하는 도면이다.
도 22은 심박동을 이용한 메모 보안 관리 방법을 설명하는 도면이다.
도 23는 전면 노크 코드와 후면 노크 코드를 이용한 화면 잠금 설정 방법을 설명하는 도면이다.
도 24은 전면 노크 코드와 입력 모듈로 입력되는 입력 명령을 이용한 화면 잠금 설정 방법을 설명하는 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 도 1c에 도시한 바와 같이, 이동 단말기(100)의 후면에는 입력 모듈(130)이 구비될 수 있다. 입력 모듈(130)은 다수의 기능을 실행하기 위한 다수의 입력 명령 또는 입력 패턴이 입력될 수 있다.
예컨대, 입력 모듈(130)은 지문 인식을 위한 지문 명령이 입력될 수 있다.
예컨대, 입력 모듈(130)은 이동을 위한 방향 키(navigation key)가 입력될 수 있다.
예컨대, 입력 모듈(130)은 심박동(heartbeat)이 입력될 수 있다.
예컨대, 입력 모듈(130)은 싱글 탭 또는 더블 탭과 같은 탭 명령이 입력될 수 있다. 예컨대, 입력 모듈(130)에 싱글 탭 명령이 입력되면 특정 오브젝트가 선택되고, 입력 모듈(130)에 더블 탭 명령이 입력되면 선택된 오브젝트가 실행될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
예컨대, 입력 모듈(130)은 전원의 온/오프를 위한 입력 명령이 입력될 수 있다. 입력 모듈(130)에 싱글 탭 명령이 입력되면 전원이 온되고, 입력 모듈(130)에 다시 싱글 탭 명령이 입력되면 전원 오프될 수 있다.
예컨대, 입력 모듈(130)은 위에 설명된 입력 명령들 이외의 다른 입력 명령들이 더 입력될 수도 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
입력 모듈(130)은 이동 단말기(100)의 전면의 디스플이부(151)에 구비된 터치스크린와 함께 사용되어, 더욱 더 사용자에게 편리한 기능의 구현이 가능해질 수 있으며, 나중에 이에 대해 자세히 설명하기로 한다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
도 2a는 도 1c에 도시된 입력 모듈을 도시한 평면도이고, 도 2b는 eh 2a의 입력 모듈에서 A-A'라인을 따라 절단한 단면도이다.
도 2a 및 도 2b를 참조하면, 입력 모듈(130)은 다수의 발광부(209), 렌즈(213) 및 감지부(205)를 포함할 수 있다.
감지부(205)는 제1 기판(201) 상에 실장될 수 있다. 제1 기판(201)은 플렉서블 PCB(FPCB) 기판일 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다. 제1 기판(201)은 감지부(205)로부터 수신된 감지 신호를 전달하기 위한 도전 패턴과 도전 패턴을 보호하기 위해 도전 패턴 상에 배치되는 보호층을 포함할 수 있다.
제1 기판(201)의 일 영역 상에 감지부(205)가 배치되고, 제1 기판(201)의 다른 영역 상에 전극 패드(203)가 배치될 수 있다. 제1 기판(201)의 전극 패드(203)는 제어부(180)와 전기적으로 연결될 수 있다. 따라서, 감지부(205)로부터 출력된 감지 신호(또는 전기 신호)가 제어부(180)로 제공될 수 있다.
다수의 발광부(209)는 광을 발생시키는 광원으로서, 예컨대 적외선 발광소자일 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
다수의 발광부(209)는 제2 기판(207) 상에 실장될 수 있다. 제2 기판(207)은 예컨대 PCB 기판일 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
몰딩 부재(211)는 다수의 발광부(209)를 포위하며 제2 기판(207) 상에 배치될 수 있다. 몰딩 부재(211)는 다수의 발광부(209)가 외부에 노출되지 않도록 다수의 발광부(209)를 포위하도록 배치됨으로써, 다수의 발광부(209)를 외부의 충격이나 이물질로부터 보호해 줄 수 있다.
몰딩 부재(211)는 발광부(209)의 광이 투과될 수 있는 투명 재질로 형성될 수 있다. 몰딩 부재(211)는 발광부(209)로부터 발생된 열이 용이하게 방출될 수 있도록 방열 재질로 형성될 수 있다. 이와 같이 투명 재질이면서 방열 재질을 갖는 것들로 실리콘(silicone) 재질이나 에폭시 재질이 있을 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
감지부(205)의 상면이 제2 기판(207)을 통해 노출되도록 제2 기판(207)의 중심 영역은 개구(206)를 가질 수 있다. 개구(206)의 사이즈는 감지부(205)의 사이즈보다 적어도 클 수 있다. 따라서, 감지부(205)는 제2 기판(207)의 개구(206)에 배치될 수 있다. 감지부(205)의 상면은 제2 기판(207)의 상면과 동일한 위치이거나 더 높은 위치이거나 더 낮은 위치를 가질 수 있다.
렌즈(213)가 제2 기판(207) 상에 배치될 수 있다. 구체적으로, 렌즈(213)는 다수의 발광부(209) 및 감지부(205) 상에 배치될 수 있다. 렌즈(213)의 사이즈는 제2 기판(207)의 사이즈와 동일할 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
렌즈(213)는 발광부(209)로부터의 광이 사용자의 손가락이 위치된 부분으로 진행되도록 조절하여 줄 수 있다. 이를 위해, 렌즈(213)의 중심 영역(217)과 주변 영역(219)의 형상이 다를 수 있다. 렌즈(213)의 중심 영역(217)은 두께가 일정하고 렌즈(213)의 상면 및 하면 모두 평평한 면을 가질 수 있다. 렌즈(213)의 주변 영역(219)은 상부 방향으로 돌출된 돌출 영역(218)을 가질 수 있다. 돌출 영역(218)은 예컨대, 렌즈(213)의 중심 영역(217)을 향해 치우쳐 돌출될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
렌즈(213)의 주변 영역(219)의 하면은 몰딩 부재(211)의 상면과 접촉할 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
렌즈(213)의 중심 영역(217)의 하면은 어떠한 구성 요소와도 접촉되지 않을 수 있다. 즉, 렌즈(213)의 중심 영역(217)과 감지부(205) 사이에는 빈 공간일 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
예컨대, 도시되지 않았지만, 렌즈(213)의 중심 영역(217)과 감지부(205) 사이의 공간에 광학 부재가 배치될 수 있다. 광학 부재는 발광부(209)로부터 진행되어 사용자의 손가락에 의해 반사된 광이 수직 방향을 따라 직진성을 갖고 감지부(205)로 수광되도록 조절할 수 있다. 이와 같이 광이 직직성을 가지고 감지부(205)로 수광됨으로써, 감지부(205)의 감지 성능이 더욱 향상될 수 있다.
발광부(209), 감지부(205) 및 렌즈(213)를 포위하도록 커버(215)가 배치될 수 있다. 커버(215)는 발광부(209), 감지부(205) 및 렌즈(213)를 외부의 충격이나 이물질로부터 보호하도록 하여 줄 수 있다. 또한, 커버(215)는 감지부(205)로부터의 광이 감지부(205)로 전달되도록 하여 주는 매개체로서의 역할을 할 수 있다.
커버(215)는 광이 투과될 수 있는 투명 재질로 형성될 수 있다. 예컨대, 커버(215)는 투명한 수지 재질로 형성될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
사용자의 손가락이 커버(215) 상에 위치되지 않을 경우, 감지부(205)로부터의 광의 대부분은 커버(215)를 통해 외부로 진행될 수 있다. 이에 반해, 사용자의 손가락이 커버(215) 상에 위치되는 경우, 감지부(205)로부터의 광은 커버(215)를 투과하여 커버(215)와 접촉하는 사용자의 손가락의 표면에 도달되고, 손가락의 표면에 의해 반사되어 하부 방향으로 진행되어 감지부(205)에 의해 수광될 수 있다.
사용자의 손가락은 커버(215)에 접촉되지 않고 커버(215)에 근접하여 위치되더라도 입력 모듈(130)을 통해 다양한 기능 구현을 위한 다양한 입력 명령이 입력될 수 있다. 다만, 사용자의 손가락의 위치가 커버(215)로부터 멀리 이격되면, 다양한 입력 명령에 대한 오류가 발생될 수도 있다. 다양한 입력 오류를 방지하기 위한 사용자의 손가락이 커버(215)로부터 이격되는 최대 거리는 입력 모듈(130)의 사이즈나 형상 등에 의해 정해질 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
커버(215)는 사용자의 손가락에 의한 압력에 의해 변형이 가능한 탄성 재질로 형성될 수 있다. 사용자의 손가락에 의한 압력이 커질수록 커버(215)는 하부 방향으로 점점 더 돌출될 수 있다. 이와 관련된 상세한 설명은 나중에 설명하기로 한다.
도시되지 않았지만, 커버(215)는 상부 영역과 측 영역을 포함하고, 상부 영역은 광이 투과되는 투명 영역이고 측 영역은 광이 투과되지 않는 비 투명 영역일 수 있다. 예컨대, 투명 영역은 수지 재질과 같은 투명 재질로 형성되고, 비 투명 영역은 메탈과 같은 비 투명 재질로 형성될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다. 이와 같은 커버(215)의 구조에 의해 감지부(205)로부터의 광이 커버(215)의 측 영역을 통해 외부로 손실되지 않게 되어 보다 많은 광량이 감지부(205)로 수광됨으로써 감지부(205)의 감지 성능이 더욱 향상될 수 있다.
감지부(205)는 발광부(209)로부터 발광된 광을 수광할 수 있다. 발광부(209)로부터의 광은 상부 방향으로 진행되고, 커버(215) 상에 위치된 사용자의 손가락에 의해 반사되어 감지부(205)로 수광될 수 있다.
감지부(205)는 도 3에 도시한 바와 같이, 다수의 센서(223)를 포함하는 센서 어레이(221)를 가질 수 있다. 다수의 센서(223)는 매트릭스 형태로 배열될 수 있다. 예컨대, 센서(223)는 CCD(charge coupled device) 센서일 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다. CCD 센서는 감지부(205)로 수광된 광을 전하로 변환하여 전기 신호로 출력할 수 있다. 광의 세기가 커지거나 광의 양이 많아질수록 변환된 전하량은 커지고 이에 따라 전기 신호의 세기도 커질 수 있다. 전기 신호는 센서 신호일 수 있다.
제어부(180)는 감지부(205)로부터 출력된 전기 신호의 세기를 이용하여 사용자의 입력 명령을 무엇에 대한 명령인지를 파악할 수 있다.
도 3에서는 설명의 편의를 위해 8×8의 센서 어레이가 도시되고 있지만, 실제 제품 적용을 위해서는 이보다 더 많은 센서들이 요구될 수 있다.
도 3에 도시된 센서 어레이는 정사각 형상을 갖지만, 직사각 형상이나 원 형상 또는 그 위 다른 형상도 가능하다.
앞서 상술한 바와 같이, 입력 모듈(130)에 지문, 탭, 방향 키 또는 심박동 명령이 입력될 수 있다.
이하에서는 입력 모듈(130)에 입력되는 방향 키에 대해 설명한다.
입력 모듈(130)의 감지부(205)는 매트릭스 형태로 배열된 다수의 센서(223)를 포함할 수 있다. 감지부(205) 상에 감지부(205)에 대응하여 커버(215)가 배치될 수 있다.
도시되지 않았지만, 커버(215)의 상면에는 감지부(205)의 센서 어레이(221)의 사이즈에 대응되는 표식(mark)이 구비될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다. 이러한 표식에 의해 사용자는 감지부(205)의 위치를 좀 더 용이하게 파악할 수 있고, 사용자로부터 표식을 기준으로 커버(215)에 대한 입력 명령이 입력되므로 감지부(205)의 감지 성능이 더욱 향상될 수 있다.
도 4에 도시한 바와 같이, 사용자의 손가락이 커버(215)의 중심 영역에 위치되는 경우, 손가락과 접촉하는 커버(215)의 제1 영역(중심 영역)(225)에 대응하는 감지부(205)의 제1 대응 영역(231)과 손가락과 접촉하지 않는 커버(215)의 제2 영역(주변 영역)(227)에 대응하는 감지부(205)의 제2 대응 영역(233)은 서로 상이한 광량이 수광될 수 있다.
예컨대, 발광부(209)로부터의 광은 손가락이 접촉되는 커버(215)의 제1 영역에 의해 반사되어 커버(215)의 제1 영역(225)에 대응하는 감지부(205)의 제1 대응 영역(231)으로 수광되므로, 제1 대응 영역(231)으로 비교적 많은 광량이 수광될 수 있다. 이에 반해, 발광부(209)로부터의 광의 대부분은 손가락이 접촉되지 않는 커버(215)의 제2 영역(227)을 투과하여 외부로 손실되므로, 커버(215)의 제2 영역(227)에 대응하는 감지부(205)의 제2 대응 영역(233)으로 수광되는 광은 미약하다. 따라서, 감지부(205)의 제1 대응 영역(231)에 포함된 센서(223)들로부터 출력되는 광 세기는 감지부(205)의 제2 대응 영역(233)에 포함된 센서(223)들로부터 출력되는 광 세기보다 클 수 있다. 제어부(180)는 감지부(205)의 제1 대응 영역(231)에 포함된 센서(223)들로부터 출력되는 광 세기를 바탕으로 사용자의 손가락이 커버(215)의 중심 영역에 위치됨을 파악할 수 있다.
이와 같은 방식을 이용하여, 도 5에 도시한 바와 같이, 사용자의 손가락이 입력 모듈(130)의 커버(215)의 제1 영역(중심 영역)(225)으로부터 어느 방향, 예컨대 왼쪽 영역(226), 오른쪽 영역(228), 상부 영역(229) 및 하부 영역(230)으로 이동되는 경우, 도 6에 도시한 바와 같이, 감지부(205)의 제1 대응 영역(231)으로부터 왼쪽 대응 영역(236), 오른쪽 대응 영역(237), 상부 대응 영역(238) 및 하부 대응 영역(239)을 따라 이들 영역을 제외한 다른 영역(240)에서의 전기 신호보다 큰 세기를 갖는 전기 신호가 출력될 수 있다. 제어부(180)는 이러한 전기 신호를 바탕으로 사용자의 손가락이 커버(215)의 중심 영역(225)으로부터 예컨대 왼쪽 영역(226), 오른쪽 영역(228), 상부 영역(229) 및 하부 영역(230)으로 이동됨을 확인할 수 있다.
사용자의 손가락이 커버(215)의 중심 영역에 일정 시간 고정되어 위치되는 경우, 도 7에 도시한 바와 같이, 감지부(205)의 제1 대응 영역(231)으로 제1 대응 영역(231) 이외의 영역(240)에서의 전기 신호보다 큰 세기를 갖는 전기 신호가 출력될 수 있다. 감지부(205)의 제1 대응 영역(231)으로 출력되는 전기 신호의 세기는 일정 시간 동안 일정한 레벨로 유지될 수 있다. 제어부(180)는 이러한 전기 신호를 바탕으로 사용자의 심박동이 감지되도록 제어되어 사용자의 심박동이 측정될 수 있다.
사용자의 손가락에는 다수의 혈관(235)이 존재한다. 혈관(235)은 피가 흐르는 통로로서, 피는 심장의 펌프질에 의해 신체의 모든 혈관(235)으로 흐르게 된다. 심장의 펌프질에 의해 피가 혈관(235)으로 흐르기 때문에 혈관(235)은 마치 파도와 같은 파형으로 출렁일 수 있다.
도 8a에 도시한 바와 같이, 심장에서의 펌프질 사이의 구간에서는 혈관(235)이 작은 폭의 요철을 가질 수 있다. 이에 반해, 도 8b에 도시한 바와 같이, 심장에서의 펌프질 시에는 혈관(235)이 큰 폭의 요철을 가질 수 있다.
따라서, 도 8a에 도시한 작은 폭의 요철과 도 8b에 도시한 큰 폭의 요철에 의해 광의 반사량과 반사각도가 달라지게 된다. 이러한 반사량과 반사각도에 의해 광이 감지부(205)에 수광되는 광량이 달라지게 되고, 이러한 상이한 광량에 의해 상이한 크기의 전기 신호가 출력될 수 있다.
이에 따라, 도 9에 도시한 바와 같이, 사용자의 심박동에 대응하는 전기 신호가 생성될 수 있다. 제어부(180)는 이러한 전기 신호를 바탕으로 사용자의 심박동을 감지 또는 측정할 수 있다. 이와 같이 측정된 심박동은 예컨대 사용자의 건강 체크를 위해 사용되거나 애플리케이션의 선택, 실행, 제거 등과 같은 기능 실행을 위해 사용될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
입력 모듈(130)은 지문 명령이 입력될 수도 있다. 사용자의 손가락이 입력 모듈(130), 구체적으로 커버(215) 상에 일정 시간 고정될 때 지문 인식이 될 수 있다.
제어부(180)는 예컨대, 지문 인식과 심박동 측정을 손가락이 커버(215) 상에 접촉된 면적을 고려하여 구분할 수 있다.
예컨대, 손가락이 커버(215)의 전 영역에 접촉되는 경우, 커버(215)의 전 영역에 대응하는 감지부(205)의 전 영역의 센서(223)들로부터 균일한 전기 신호가 출력될 수 있다. 이와 같이 감지부(205)의 전 영역의 센서(223)들로부터 균일한 전기 신호가 일정 시간 동안 출력되고 될 때, 지문 인식으로 간주될 수 있다. 이러한 경우, 제어부(180)에 의해 지문 인식 모드로 전환되어 지문 인식이 실행될 수 있다.
예컨대, 손가락이 커버(215)의 일부 영역, 즉 중심 영역(225)에 접촉되는 경우, 커버(215)의 중심 영역(225)에 대응하는 감지부(205)의 중심 대응 영역(231)의 센서(223)들로부터 제1 전기 신호가 출력되고, 커버(215)의 주변 영역(227)에 대응하는 감지부(205)의 주변 대응 영역(233)의 센서(223)들로부터 제2 전기 신호가 출력될 수 있다. 이때, 제1 전기 신호의 세기는 제2 전기 신호의 세기보다 클 수 있다. 이와 같이 감지부(205)의 중심 대응 영역(231)의 센서(223)들로부터 감지부(205)의 주변 대응 영역(233)의 센서(223)들로부터 출력된 제2 전기 신호의 세기보다 큰 제1 전기 신호가 세기가 일정 시간 동안 출력될 때, 심박동 측정으로 간주될 수 있다. 이러한 경우, 제어부(180)에 의해 심박동 측정 모드로 전환되어 심박동 측정이 실행될 수 있다.
제어부(180)는 예컨대, 지문 인식과 심박동 측정을 손가락이 커버(215) 상에 접촉된 면적과 함께 손가락이 커버(215)에 고정된 시간을 고려하여 구분할 수 있다.
예컨대, 사용자의 손가락이 커버(215)의 전 영역에 접촉되는 한편 손가락이 커버(215)에 적어도 0.3초 동안 고정되는 경우, 지문 인식으로 간주될 수 있다.
예컨대, 사용자의 손가락이 커버(215)의 전 영역이 아닌 중심 영역(225)에 접촉되는 한편 손가락이 커버(215)에 적어도 2초 동안 고정되는 경우, 심박동 측정으로 간주될 수 있다.
예컨대, 사용자의 손가락이 커버(215)의 중심 영역(225)에 접촉되는 한편 손가락이 커버(215)에 0.2초 이내에 특정 방향, 예컨대 왼쪽 영역, 오른쪽 영역, 상부 영역 및 하부 영역으로 이동되는 경우, 방향 키 제어로 간주될 수 있다. 이러한 경우, 제어부(180)에 의해 방향 키 제어 모드로 전환되어 방향 키 명령에 따른 기능이 실행될 수 있다.
한편, 앞서 상술한 바와 같이, 커버(215)는 탄성 재질로 형성되어, 사용자의 손가락의 압력에 의해 변형될 수 있다.
도 10에 도시한 바와 같이, 사용자의 손가락에 의해 커버(215)가 점점 더 세게 눌러질수록, 커버(215)는 하부 방향으로 점점 더 돌출될 수 있다. 이러한 경우, 돌출되지 않은 커버(215) 상의 손가락에 의해 반사된 광과 돌출된 커버(215) 상의 손가락에 의해 반사된 광은 서로 다른 방향으로 진행될 수 있다.
예컨대, 돌출되지 않은 커버(215) 상의 손가락에 의해 반사된 광은 수직 방향에 대해 제1 각도(α1)로 진행되어 감지부(205)의 특정 센서(223)에 수광되지 않을 수 있다.
예컨대, 사용자의 손가락에 의해 제1 곡률을 갖도록 커버(215)가 돌출되는 경우, 이와 같이 제1 곡률로 돌출된 커버(215)에 의해 반사된 광은 수직 방향에 대해 제2 각도(α2)로 진행되어 감지부(205)의 특정 센서(223)와 인접 센서의 경계에 수광될 수 있다.
예컨대, 사용자의 손가락에 의해 제2 곡률을 갖도록 커버(215)가 돌출되는 경우, 이와 같이 제2 곡률로 돌출된 커버(215)에 의해 반사된 광은 수직 방향으로 진행되어 감지부(205)의 특정 센서(223)에 수광될 수 있다.
이와 같이, 사용자의 손가락에 의한 압력에 의해 커버(215)가 하부 방향으로 돌출되는 정도에 따라 특정 센서(223)에 수광되는 광량이 달라질 수 있다. 즉, 커버(215)가 하부 방향으로 더 큰 곡률로 돌출될수록 특정 센서(223)에 수광되는 광량은 늘어날 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
제어부(180)는 특정 센서(223)에서의 광량의 늘어남을 바탕으로 사용자의 커버(215)에 대한 터치 압력을 파악하고, 그 파악된 터치 압력에 따른 기능을 수행할 수 있다.
이러한 기능의 일 예로서, 메인 화면과 서브 화면이 중복되는 경우, 서브 화면의 투명도 조절이 있다. 서브 화면은 메인 화면 상에 배치될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다. 따라서, 서브 화면의 투명도에 따라 메인 화면이 사용자에게 보이거나 보이지 않게 된다.
이러한 기능의 다른 예로서, 볼륨 조절이나 화면 사이즈 조절이 있을 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다. 이 밖에도 이러한 기능이 구현될 수 있는 다양한 예들이 있을 수 있고, 이러한 다양한 예 또한 본 발명의 기술적 사상에 포함될 수 있다.
도 10에 도시된 바와 달리, 커버(215)의 곡률이 커질수록 감지부(205)의 특정 센서(223)로 수광되는 광량이 줄어들 수도 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
사용자의 손가락에 의한 가압 명령은 심박동 모드에서 입력될 수도 있다. 즉, 사용자의 손가락이 일정 시간 동안 움직이지 않은 채 입력 모듈(130) 상에 위치될 때 심박동 모드로 전환되고, 이와 같이 전환된 심박동 모드에서 사용자의 손가락에 의한 가압 명령이 입력 모듈(130)에 입력되어 그 가압 명령에 따른 기능이 수행될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
한편, 입력 모듈(130)을 통해 싱글 탭이나 더블 탭과 같은 탭 명령이 입력될 수도 있다.
싱글 탭의 경우 비교적 짧은 시간, 예컨대 0.5초 이내 동안 사용자의 손가락이 입력 모듈(130)의 커버(215)에 터치되었다가 터치 해제될 수 있다.
이러한 경우, 도 11에 도시한 바와 같이, 사용자의 손가락이 커버(215)에 터치되기 전의 구간, 즉 터치 이전 구간의 경우, 사용자의 미 터치로 인해 제1 광의 대부분이 외부로 손실되고 일부 광이 감지부(205)에 의해 제1 전기 신호(241)로 생성될 수 있다.
사용자의 손가락이 커버(215)에 터치되는 구간, 즉 터치 구간의 경우, 손가락이 커버(215)에 터치된 영역에 대응하는 감지부(205)의 대응 영역에는 사용자의 터치로 인해 제2 광의 대부분이 사용자의 손가락에 의해 반사되어 제2 전기 신호(243)로 생성될 수 있다.
사용자의 손가락이 커버(215)로부터 터치 해제되는 구간, 즉 터치 해제 구간의 경우, 사용자의 미 터치로 인해 제3 광의 대부분이 외부로 손실되고 일부 광이 감지부(205)에 의해 제3 전기 신호(245)로 생성될 수 있다.
제3 전기 신호(245)의 세기 레벨은 제1 전기 신호(241)의 세기 레벨과 동일할 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
도 11에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 제1 내지 제3 전기 신호(241, 243, 245)를 바탕으로 싱글 탭 명령이 입력됨을 확인할 수 있다. 싱글 탭 명령은 예컨대 특정 기능의 선택이나 전원의 온/오프 기능에 대한 제어에 사용될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
마찬가지로, 도 12에 도시한 바와 같이, 더블 탭의 경우에도 위에 설명된 싱글 탭과 비슷한 원리로 제어부(180)에 의해 확인될 수 있다.
즉, 더블 탭의 경우, 2회의 터치 구간과 2회의 터치 해제 구간이 존재할 수 있다. 제1 및 제2 터치 구간 각각의 전기 신호(253, 257)의 세기 레벨은 터치 이전 구간(251) 및 제1 및 제2 터치 해제 구간 각각의 전기 신호(255, 259)의 세기 레벨보다 클 수 있다.
제어부(180)는 터치 이전 구간, 제1 및 제2 터치 구간 및 제1 및 제2 터치 해제 구간 각각에서 제공된 전기 신호들(251, 253, 255, 257, 259)을 바탕으로 더블 탭 명령이 입력됨을 확인할 수 있다. 더블 탭 명령은 예컨대 전원의 온/오프 기능에 대한 제어에 사용될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
이하에서 이상에서 설명된 다양한 입력 명령의 입력이 가능한 입력 모듈(130)을 이용한 다양한 사용자 인터페이스 제공 방법을 설명하기로 한다.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기에서 입력 모듈을 이용하여 화면을 제어하는 방법을 설명하는 순서도이다.
도 13을 참조하면, 이동 단말기의 제어부(180)는 탭 명령이 입력되는지 확인하고(S311), 탭 명령이 입력되면 전원을 온시키도록 제어한다(S314).
탭 명령이 입력 모듈(130)로 입력될 수 있다. 도 14a에 도시한 바와 같이, 예컨대 싱글 탭 명령이 입력 모듈(130)로 입력될 수 있다. 입력 모듈(130)은 싱글 탭 명령에 대응하는 감지 신호(전기 신호)를 제어부(180)로 제공할 수 있다. 제어부(180)는 싱글 탭 명령에 대응하는 감지 신호를 바탕으로 이러한 감지 신호가 전원 온 기능을 실행하기 위함임을 파악할 수 있다.
도 14b에 도시한 바와 같이, 제어부(180)는 싱글 탭 명령에 대응하는 감지 신호에 응답하여 잠금 해제를 위한 지문 입력 화면(271)을 디스플레이부(151)를 통해 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 이때, 제어부(180)는 입력 모듈(130)로 입력된 지문 명령이 지문으로 인식되도록 지문 인식 모드로 전환할 수 있다.
여기서 주의할 점은 디스플레이부(151) 상에 디스플레이되는 지문 입력 화면(271)에 사용자의 손가락의 터치에 의해 지문이 직접 입력되는 것이 아니라는 점이다.
본 발명에서는 사용자의 손가락의 지문이 입력 모듈을 통해 입력될 수 있다.
제어부(180)는 지문 명령이 입력되는지 확인한다(S317). 본 발명에서는 사용자의 손가락은 입력 모듈(130)에 접촉될 수 있다. 입력 모듈(130)은 사용자의 손가락으로부터 감지된 감지 신호를 제어부(180)로 제공될 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 손가락으로부터 감지된 감지 신호로부터 사용자가 지문 명령을 입력했음을 확인하고, 사용자의 지문을 인식한 후, 도 14c에 도시한 바와 같이 인식된 사용자의 지문을 디스플레이부(151)의 지문 입력 화면(271) 상에 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
제어부(180)는 입력 모듈(130)로 입력된 지문이 기 등록된 사용자의 지문과 일치하는 경우, 화면 잠금 해제가 되도록 제어하고(S320) 도 14d에 도시한 바와 같이 메인 화면(273)을 디스플레이부(151) 상에 디스플레이한다(S323).
메인 화면(273)은 상부 영역에 디스플레이되는 예컨대 날씨 위젯(275)과 하부 영역에 디스플레이되는 다수의 아이템(277)을 포함할 수 있다. 아이템(277)은 예컨대, 애플리케이션을 실행할 수 있는 아이템일 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
제어부(180)는 방향 키 명령이 입력되는지 확인한다(S326). 방향 키 명령은 입력 모듈(130)로 입력될 수 있고, 방향 키 명령에 대응하는 감지 신호가 입력 모듈(130)로부터 출력되어 제어부(180)로 제공될 수 있다.
제어부(180)는 입력 모듈(130)로부터 제공된 감지 신호가 방향 키 명령인 경우, 해당 방향 키 명령에 응답하여 제1 기능을 실행하도록 제어할 수 있다(S329). 아울러, 제어부(180)는 제1 기능이 실행된 결과를 디스플레이부(151) 상에 디스플레이하도록 제어할 수 있다(S332).
제어부(180)는 입력 모듈(130)로부터 제공된 감지 신호가 방향 키 명령이 아닌 경우, 심박동 명령이 입력되는지 확인한다(S335). 심박동 명령은 입력 모듈(130)로 입력될 수 있고, 심박동 명령에 대응하는 감지 신호가 입력 모듈(130)로부터 출력되어 제어부(180)로 제공될 수 있다.
제어부(180)는 입력 모듈(130)로부터 제공된 감지 신호가 심박동 명령인 경우, 해당 심박동 명령에 응답하여 제2 기능을 실행하도록 제어할 수 있다(S338). 아울러, 제어부(180)는 제2 기능이 실행된 결과를 디스플레이부(151) 상에 디스플레이하도록 제어할 수 있다(S341).
제어부(180)는 입력 모듈(130)로부터 제공된 감지 신호가 심박동 명령이 아닌 경우, 사용자의 손가락에 의한 가압 명령이 입력되는지 확인한다(S344). 가압 명령은 입력 모듈(130)로 입력될 수 있다. 사용자의 손가락에 의해 입력 모듈(130)이 눌러질 때, 사용자의 손가락에 의해 가해지는 압력, 즉 가압에 따라 입력 모듈(130)의 커버(215)에 변형이 발생될 수 있다. 사용자의 손가락의 압력이 커질수록 입력 모듈(130)의 커버(215)에 발생된 변형이 커질 수 있다. 이와 같이 입력 모듈(130)의 커버(215)의 변형이 달라짐에 따라 입력 모듈(130)의 감지부(205)로 수광되는 광량이 달라질 수 있다. 예컨대, 입력 모듈(130)의 커버(215)의 변형이 커질수록 감지부(205)에서 수광되는 광량이 커질 수 있다.
이와 같이 압력이 달라짐에 따른 감지 신호가 입력 모듈(130)로부터 제어부(180)로 제공될 수 있다.
제어부(180)는 입력 모듈(130)로부터 감지된 감지 신호가 가압 명령인 경우, 해당 가압 명령에 응답하여 제3 기능을 실행하도록 제어할 수 있다(S347). 아울러, 제어부(180)는 제3 기능이 실행된 결과를 디스플레이부(151) 상에 디스플레이하도록 제어할 수 있다(S350).
도시되지 않았지만, 제어부(180)는 S335에서 심박동 명령이 입력되어 심박동 모드로 전환된 후 가압 명령이 입력될 때, 또 다른 기능(제4 기능)을 실행하도록 제어할 수 있다.
도시되지 않았지만, 제어부(180)는 S326에서 방향 키가 입력되어 제1 기능이 실행된 후, 심박동 또는 가압 명령이 입력되어 또 다른 기능(제5 기능)이 실행될 수도 있다.
도시되지 않았지만, 제어부(180)는 S335에서 심박동 명령이 입력되어 제1 기능이 실행된 후, 방향 키 또는 가압 명령이 입력되어 또 다른 기능(제6 기능)이 실행될 수도 있다.
이상에서 설명된 입력 모듈(130)로 입력된 명령들에 따라 수행되는 다수의 기능의 다양한 예시를 보다 상세히 설명한다.
도 15는 심박동과 탭을 이용하여 특정 아이템을 편집하는 방법을 설명하는 도면이다.
도 15에 도시한 바와 같이, 메인 화면(273)에 포함된 특정 아이템(281)이 선택되면, 삭제 창(285)이 디스플레이될 수 있다. 특정 아이템(281)은 예컨대, 입력 모듈(130)에 입력된 심박동 명령으로 선택될 수 있다.
도시되지 않았지만, 메인 화면(273) 상에 포인터가 디스플레이될 수 있다. 입력 모듈(130)에 입력되는 방향 키 명령에 대응하여 포인터가 특정 방향으로 이동될 수 있다. 입력 모듈(130)에 입력되는 방향 키 명령을 이용하여 포인터가 특정 아이템(281) 상에 위치되도록 제어될 수 있다.
이어서, 입력 모듈(130)에 사용자의 손가락이 롱 터치(예컨대, 2초) 상태로 고정되게 되면, 제어부(180)는 이러한 사용자의 입력 명령을 심박동 명령으로 인식하고 특정 아이템(281)을 선택함과 아울러 삭제 창(285)이 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
이어서, 입력 모듈(130)에 싱글 탭 명령이 입력되거나 더블 탭 명령이 입력됨에 따라, 서로 다른 기능이 수행될 수 있다. 예컨대, 입력 모듈(130)에 싱글 탭 명령이 입력되는 경우, 제어부(180)는 선택된 특정 아이템(281)에 대한 정보를 별도의 창에 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 예컨대, 입력 모듈(130)에 더블 탭 명령이 입력되는 경우, 제어부(180)는 선택된 특정 아이템(281)이 삭제 창(285)을 통해 삭제되도록 제어할 수 있다.
도시되지 않았지만, 메인 화면(273) 상에 삭제 창(285)이 디스플레이되지 않는 경우에, 예컨대 입력 모듈(130)에 더블 탭 명령이 입력되는 경우, 제어부(180)는 선택된 특정 아이템(281)이 메인 화면(273)으로부터 직접 삭제되도록 제어할 수 있다.
도 16은 심박동을 이용하여 소프트 키를 제어하는 방법을 설명하는 도면이다.
도 16a에 도시한 바와 같이, 메인 화면(273)이 디스플레이부(151) 상에 디스플레이될 때, 메인 화면(273)의 하부 영역에 디스플레이되는 아이템(277)들 아래에 소프트 키(307)가 디스플레이될 수 있다. 이러한 소프트 키(307)는 터처 입력 명령으로서, 이전 버튼(301), 홈 버튼(303) 및 옵션 메뉴 버튼(305)을 포함할 수 있다. 이전 버튼(301)은 이전 화면으로 돌아가는 명령이고, 홈 버튼(303)은 홈 화면, 즉 메인 화면(273)으로 이동하거나 최근 사용한 애플리케이션 목록을 디스플레이하는 명령이며, 옵션 메뉴 버튼(305)은 메뉴의 옵션을 디스플레이하는 명령일 수 있다.
도 16b에 도시한 바와 같이, 입력 모듈(130)에 사용자의 손가락이 일정 시간, 예컨대 2초 이상이 터치되는 경우, 심박동 명령이 입력되는 것으로 간주될 수 있다.
이러한 심박동 명령이 입력 모듈(130)로 입력되면, 도 16c에 도시한 바와 같이, 메인 화면(273) 상에 디스플레이되는 소프트 키(307)가 사라지는(slide-out) 한편, 아이템들 사이의 간격 또는 아이템과 위젯 사이의 간격이 커지게 될 수 있다.
이와 같이, 소프트 키(307)가 사라진 영역 또한 애플리케이션을 실행 화면이 디스플레이되는 실제 디스플레이 영역으로 활용할 수 있어, 이동 단말기의 화면 활용성을 극대화할 수 있다.
한편, 입력 모듈(130)을 통해 사용자의 심박동 명령이 다시 입력되는 경우, 사라진 소프트 키(307)를 다시 디스플레이 상에 디스플레이될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
도 17은 심박동 및 가압을 이용하여 서브 화면의 투명도를 조절하는 방법을 설명하는 도면이다.
도 17에 도시한 바와 같이, 메인 화면(273) 상에 서브 화면(310)이 디스플레이될 수 있다. 서브 화면(310)은 메인 화면(273)의 일부 영역 상에 디스플레이될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
예컨대, 입력 모듈(130)에 사용자의 손가락이 일정 시간, 예컨대 2초 이상이 터치되는 경우, 심박동 명령이 입력되는 것으로 간주될 수 있다.
이와 같이 심박동 명령이 입력된 후, 입력 모듈(130)에 입력되는 사용자의 손가락에 의한 가압 명령에 따라 서브 화면(310)의 투명도가 가변될 수 있다.
예컨대, 도 17a에 도시한 바와 같이, 사용자의 손가락에 의한 가압이 비교적 약한 경우, 입력 모듈(130)에서 감지된 심박동의 세기 또한 비교적 약한 파형으로 생성될 수 있다. 이러한 경우, 제어부(180)는 서브 화면(310)의 투명도를 0%에 근접하도록 조절할 수 있다. 따라서, 서브 화면(310)은 거의 0%의 투명도를 가지므로 디스플레이부(151) 상에 보이게 되고, 서브 화면(310)에 중첩되는 영역에 해당하는 메인 화면(273)은 보이지 않게 된다.
예컨대, 도 17b에 도시한 바와 같이, 사용자의 손가락에 의한 가압이 증가되는 경우, 입력 모듈(130)에서 감지된 심박동의 세기 또한 도 17a에 도시된 심박동의 세기보다 커지게 된다. 이러한 경우, 제어부(180)는 서브 화면(310)의 투명도를 증가하도록 제어할 수 있다. 따라서, 서브 화면(310)의 투명도가 증가됨에 따라, 서브 화면(310)뿐만 아니라 서브 화면(310)에 중첩되는 영역에 해당하는 메인 화면(273) 또한 보이게 된다.
예컨대, 도 17c에 도시한 바와 같이, 사용자의 손가락에 의한 가압이 증가되는 경우, 입력 모듈(130)에서 감지된 심박동의 세기 또한 도 17b에 도시된 심박동의 세기보다 커지게 된다. 이러한 경우, 제어부(180)는 서브 화면(310)의 투명도를 더욱 더 증가하도록 제어할 수 있다. 따라서, 서브 화면(310)의 투명도가 증가됨에 따라 서브 화면(310)은 거의 보이지 않게 되고 서브 화면(310)에 중첩되는 영역에 해당하는 메인 화면(273)은 더욱 더 잘 보이게 된다.
예컨대, 사용자의 손가락이 입력 모듈(130)에 어떠한 압력 없이 터치되는 경우, 서브 화면(310)의 투명도는 0%일 수 있다. 투명도가 0%인 경우, 서브 화면(310)은 완전히 불투명해지게 되어, 서브 화면(310)에 중첩되는 영역에 해당하는 메인 화면(273)은 전혀 보이지 않게 될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
이를 기준으로, 사용자의 손가락의 압력이 입력 모듈(130)에 가압됨에 따라, 서브 화면(310)의 투명도는 증가될 수 있다.
사용자의 손가락의 압력이 입력 모듈(130)에 가압되는 정도가 기 설정된 최대치 이상이 되는 경우, 서브 화면(310)의 투명도는 100%가 될 수 있다. 이러한 경우, 서브 화면(310)은 전혀 보이지 않게 되고, 메인 화면(273)만 보일 수 있다.
한편, 서브 화면(310)은 투명도 조절 가이드 영역(312)와 투명도 조절 가이드 영역(312) 상에서 양 방향으로 이동 가능한 투명도 조절 바(314)를 포함할 수 있다.
투명도 조절 바(314)는 예컨대, 투명도 조절 가이드 영역(312)의 우측 끝단에 위치될 때, 서브 화면(310)의 투명도가 0%일 수 있다. 투명도 조절 바(413)가 투명도 조절 가이드 영역(312)의 우측 끝단으로부터 투명도 조절 가이드 영역(312)의 좌측 끝단으로 이동됨에 따라, 서브 화면(310)의 투명도는 점차 증가될 수 있다.
투명도 조절 가이드 영역(312) 및 투명도 조절 바(314)는 서브 화면(310)의 투명도의 증감에 따라 그 투명도가 증감되거나 서브 화면(310)의 투명도의 증감에 관계없이 0%의 투명도를 가질 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
도 18은 심박동 및 가압을 이용하여 볼륨을 조절하는 방법을 설명하는 도면이다.
도 18에 도시한 바와 같이, 심박동 및 가압을 이용하여 볼륨이 가변될 수도 있다. 즉, 입력 모듈에 심박동 명령이 입력된 후, 손가락에 의한 가압을 증감시킴에 따라 볼륨 또한 증감될 수 있다. 미설명 도면 부호 315는 볼률 조절 가이드 영역을 나타내고, 도면 부호 317은 볼률 조절 바를 나타낼 수 있다.
도 19은 방향 키 및 전면 터치를 이용하여 서로 다른 화면을 제어하는 방법을 설명하는 도면이다.
도 19에 도시한 바와 같이, 디스플레이부(151) 상에 메인 화면(273)과 서브 화면(310)이 디스플레이될 수 있다. 서브 화면(310)은 메인 화면(273) 상에 배치될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다. 서브 화면(310)은 메인 화면(273)의 사이즈보다 큰 사이즈를 가질 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
본 발명에 있어서, 메인 화면(273)은 입력 모듈(130)에 입력되는 방향 키, 싱글 탭 또는 더블 탭과 같은 탭 또는 심박동과 같은 제1 입력 명령에 의해 제어되고, 서브 화면(310)은 디스플레이부(151) 상에 입력되는 전면 터치와 같은 제2 입력 명령에 의해 제어될 수 있다.
전면 터치는 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 포함할 수 있다.
메인 화면(273)은 위젯이나 다수의 아이템(277)을 포함할 수 있다. 예컨대, 입력 모듈(130)에 입력되는 방향 키, 싱글 탭 또는 더블 탭과 같은 탭 또는 심박동과 같은 제1 입력 명령에 의해 메인 화면(273) 상에 디스플레이되는 아이템(277)이 선택, 삭제 및 실행되고 메인 화면(273)이 이전 화면 또는 다음 화면으로 전환되며, 메인 화면(273) 상에 디스플레이되는 소프트 키(307)가 선택될 수 있다.
서브 화면(310)은 메뉴(316)나 오브젝트(318)를 포함할 수 있다. 오브젝트(318)는 텍스트, 숫자, 그림 또는 도형일 수 있다. 예컨대, 디스플레이부(151) 상에 입력되는 전면 터치와 같은 제2 입력 명령에 의해 서브 화면(310) 상에 디스플레이되는 메뉴(316)나 오브젝트(318)가 선택, 삭제 및 실행될 수 있다.
입력 모듈(130)에 입력되는 제1 입력 명령에 의해 메인 화면(273) 상에 포함된 아이템(277) 및 소프트 키(307) 등에 대해 위에서 설명된 제어 기능 이외의 다른 제어 기능들이 실행될 수 있다. 아울러, 디스플레이부(151) 상에 입력되는 제2 입력 명령에 의해 서브 화면(310) 상에 포함된 메뉴(316) 및 오브젝트(318) 등에 대해 위에서 설명된 제어 기능 이외의 다른 제어 기능들이 실행될 수 있다.
도시되지 않았지만, 본 발명에 있어서, 메인 화면(273)은 디스플레이부(151) 상에 입력되는 전면 터치와 같은 제1 입력 명령에 의해 제어되고, 서브 화면(310)은 입력 모듈(130)에 입력되는 방향 키, 싱글 탭 또는 더블 탭과 같은 탭 또는 심박동과 같은 제2 입력 명령에 의해 제어될 수도 있다. 제2 입력 명령에 의한 제어에는 서브 화면(310)의 삭제, 캡쳐, 확대 및 축소 등이 있을 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
예컨대, 입력 모듈(130)에 입력되는 방향 키 명령이 위로 이동됨을 나타내는 상측 방향 키 명령인 경우 서브 화면(310)의 확대되고, 방향 키 명령이 아래로 이동됨을 나타내는 하측 방향 키 명령인 경우 서브 화면(310)이 축소될 수 있다.
예컨대, 입력 모듈(130)에 입력되는 방향 키 명령이 좌로부터 우로 이동됨을 나타내는 우측 방향 키 명령인 경우 서브 화면(310)의 투명도가 0%로부터 100%로 증가될 수 있다.
만일 우측 방향 키 명령의 이동 궤적이 적은 경우, 우측 방향키 명령의 횟수를 다수로 하여 서브 화면(310)의 투명도가 0% 내지 100%로 증가될 수 있다. 예컨대, 1회 시행된 우측 방향 키 명령에 의해 서브 화면(310)의 투명도가 50% 증가되는 경우, 첫번째 우측 방향 키 명령에 의해 서브 화면(310)의 투명도가 0% 내지 50%로 증가되고, 두번째 우측 방향 키 명령에 의해 서브 화면(310)의 투명도가 51% 내지 100%로 증가될 수 있다.
도 20는 이동 단말기의 제1 화면과 또 다른 단말기의 제2 화면을 이동 단말기로 제어하는 방법을 설명하는 도면이다.
도 20a에 도시한 바와 같이, 이동 단말기(100) 상에 제1 화면(273)이 디스플레이되고, 또 다른 단말기(300) 상에 제2 화면(303)이 디스플레이될 수 있다. 또 다른 단말기(300)는 예컨대 주변 기기와 데이터 통신이 가능한 텔레비전일 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
제1 화면(273)과 제2 화면(303) 상에 서로 상이한 아이템이 디스플레이되거나 실행될 수 있다.
이동 단말기(100)는 또 다른 단말기(300)와 근거리 이동 통신은 근거리 통신 방식, 예컨대 NFC 또는 Wi-Fi를 통해 연결될 수 있다. 또는 이동 단말기(100)는 또 다른 단말기(300)와 HDML/MHL 케이블 또는 HDML/MHL 포트를 통해 연결될 수 있다. 따라서, 이동 단말기(100)는 NFC, Wi-Fi, HDML/MHL 케이블 또는 HDML/MHL 포트를 통해 또 다른 단말기(300)를 제어할 수 있다. 구체적으로, 이동 단말기(100)는 NFC, Wi-Fi, HDML/MHL 케이블 또는 또는 HDML/MHL 포트를 을 통해 또 다른 단말기(300)에 디스플레이되는 제2 화면(303)을 제어할 수 있다.
이동 단말기(100)의 디스플레이부(151) 상으로 입력되는 전면 터치에 의해 이동 단말기(100) 상에 디스플레이되는 제1 화면(273)이 제어될 수 있다. 전면 터치의 종류에 대해서는 이미 앞서 설명한 바 있으므로, 더 이상의 설명은 생략한다.
전면 터치에 의해 이동 단말기(100)의 제1 화면(273) 상에 아이템이 생성되거나 삭제될 수 있고, 제1 화면(273) 상에 생성된 아이템이 실행되어 그 실행 화면이 별도의 창으로 디스플레될 수 있다. 또한, 전면 터치에 의해 제1 화면(273)의 이전 화면 또는 다음 화면이 디스플레이되거나 이전 화면 또는 다음 화면 상에 아이템이 선택되거나 실행될 수 있다.
전면 터치에 의해 동작되는 이동 단말기(100)의 사용자 인터페이스로 구현 가능한 어떠한 화면 제어도 가능할 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
한편, 이동 단말기(100)의 입력 모듈(130)로 입력되는 입력 명령, 예컨대 방향 키, 탭, 지문 또는 심박동에 의해 또 다른 단말기 상에 디스플레이되는 제2 화면(303)이 제어될 수 있다. 즉, 이동 단말기(100)의 입력 모듈(130)로 입력되는 입력 명령에 의해 또 다른 단말기(300)의 제2 화면(303) 상에 아이템이 생성되거나 삭제될 수 있고, 또 다른 단말기(300)의 제2 화면(303) 상에 생성된 아이템이 실행되어 그 실행 화면이 별도의 창으로 디스플레될 수 있다. 또한, 이동 단말기(100)의 입력 모듈(130)로 입력되는 입력 명령에 의해 또 다른 단말기(300)의 제2 화면(303)의 이전 화면 또는 다음 화면이 디스플레이되거나 이전 화면 또는 다음 화면 상에 아이템이 선택되거나 실행될 수 있다. 제2 화면(303) 상에 생성되는 아이템은 제1 화면(273) 상에 생성되는 아이템과 동일한 것도 있고 동일하지 않은 것도 있을 수 있다.
예컨대, 도 20b에 도시한 바와 같이, 텔레비전(300)의 제2 화면(303) 상에 다수의 방송국 아이템(311), 영화 아이템(313), SNS 아이템(315), 채널 아이템(317), 동영상 아이템(319) 등이 디스플레이될 수 있다. 이러한 경우, 이동 단말기(100)의 입력 모듈(130)로 입력되는 입력 명령에 의해 텔레비전(300)의 제2 화면(303) 상에 디스플레이되는 아이템(311, 313, 315, 317, 319)들이 실행되거나 삭제되거나 새로운 아이템이 생성될 수 있다. 또한, 이동 단말기(100)의 입력 모듈(130)로 입력되는 입력 명령에 의해 텔레비전(300)의 제2 화면(303) 대신에 다른 화면이 디스플레이될 수 있다. 다른 화면 또한 다수의 아이템이 포함할 수 있고, 다른 화면 또는 다른 화면에 포함된 아이템들 또한 이동 단말기(100)의 입력 모듈(130)로 입력되는 입력 명령에 의해 제어될 수 있다.
이동 단말기(100)의 입력 모듈(130)로 입력되는 입력 명령에 의해 이동 단말기(100)의 사용자 인터페이스로 구현 가능한 또 다른 단말기(300)의 어떠한 화면 제어도 가능할 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
따라서, 본 발명은 또 다른 단말기(300), 즉 텔레비전의 제2 화면(303)을 리모콘(remote controller)로 제어할 필요 없이 이동 단말기(100)로 제어할 수 있어, 리모콘이 필요없게 된다. 즉, 이동 단말기(100)가 또 다른 단말기(300)(300)의 제2 화면(303)을 제어하기 위한 리모콘의 역할을 할 수 있다. 아울러, 본 발명은 이동 단말기(100)를 이용하여 이동 단말기(100) 상에 디스플레이되는 제1 화면(273)뿐만 아니라 또 다른 단말기(300)의 제2 화면(303)도 개별적으로 제어할 수 있으므로, 이동 단말기(100)의 활용성(usability)을 극대화할 수 있다.
도 21은 이동 단말기의 전면 터치와 입력 모듈로 입력되는 입력 명령을 이용하여 또 다른 단말기(300)의 화면을 제어하는 방법을 설명하는 도면이다.
도 21에 도시한 바와 같이, 이동 단말기(100)와 또 다른 단말기(300), 예컨대 텔레비전이 페어링되면, 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)의 하부 영역에 텔레비전 제어용 소프트 키(326)가 디스플레이될 수 있다.
텔레비전 제어용 소프트 키(326)는 채널 버튼(320), 볼륨 버튼(322) 및 포인터 버튼(324)을 포함할 수 있다.
채널 버튼(320)은 텔레비전(300)의 채널을 제어하기 위한 소트프 키로서, 디스플레이부(151) 상에 입력되는 전면 터치에 의해 실행될 수 있다. 예컨대, 디스플레이부(151) 상에 입력되는 전면 터치로 채널 버튼(320)이 눌러진 후 입력 모듈(130)로 입력되는 방향 키 명령에 응답하여 텔레비전(300)의 채널 번호가 변경될 수 있다. 채널 버튼(320)이 눌러질 때, 제어부(180)는 텔레비전(300)의 채널 제어가 실행됨을 인지할 수 있다. 이와 같이 제어부(180)가 텔레비전(300)의 채널 제어가 실행됨을 인지한 후에야 제어부(180)는 입력 모듈(130)로 입력되는 방향 키 명령이 텔레비전(300)의 채널 번호가 증가 또는 감소를 위한 명령임을 인지할 수 있다.
입력 모듈(130)로 입력되는 방향 키 명령이 예컨대, 상측 방향 키 명령인 경우, 텔레비전(300)의 채널 번호가 예컨대 1 단위로 증가될 수 있다. 입력 모듈(130)로 입력되는 방향 키 명령이 예컨대, 하측 방향 키 명령인 경우, 텔레비전(300)의 채널 번호가 예컨대 1 단위로 감소될 수 있다. 여기서, 1단위로 일 예로서, 본 발명은 이에 대해서는 한정하지 않는다.
입력 모듈(130)로 입력되는 방향 키 명령이 예컨대, 우측 방향 키 명령인 경우, 텔레비전(300)의 채널 번호가 증가되면서 텔레비전(300)의 방송 가능한 특정 채널이 스캔될 수 있다.
입력 모듈(130)로 입력되는 방향 키 명령이 예컨대, 좌측 방향 키 명령인경우, 텔레비전(300)의 채널 번호가 감소되면서 텔레비전(300)의 방송 가능한 특정 패널이 스캔될 수 있다.
볼륨 버튼(322)은 텔레비전(300)의 볼륨을 제어하기 위한 소프트 키로서, 디스플레이부(151) 상에 입력되는 전면 터치에 의해 실행될 수 있다. 예컨대, 디스플레이부(151) 상에 입력되는 전면 터치로 볼륨 버튼(322)이 눌러진 후 입력 모듈(130)로 입력되는 방향 키 명령에 응답하여 텔레비전(300)의 볼륨 세기가 변경될 수 있다. 볼륨 버튼(322)이 눌러질 때, 제어부(180)는 텔레비전(300)의 볼륨 제어가 실행됨을 인지할 수 있다. 이와 같이 제어부(180)가 텔레비전(300)의 볼륨 제어가 실행됨을 인지한 후에야 제어부(180)는 입력 모듈(130)로 입력되는 방향 키 명령이 텔레비전(300)의 볼륨 세기가 증가 또는 감소를 위한 명령임을 인지할 수 있다.
입력 모듈(130)로 입력되는 방향 키 명령이 상측 방향 키 명령인 경우, 텔레비전(300)의 볼륨 세기가 1 단위로 증가될 수 있다. 입력 모듈(130)로 입력되는 방향 키 명령이 하측 방향 키 명령인 경우, 텔레비전(300)의 볼륨 세기가 1 단위로 감소될 수 있다. 여기서, 1단위로 일 예로서, 본 발명은 이에 대해서는 한정하지 않는다.
포인터 버튼(324)은 텔레비전(300) 상에 디스플레이되는 포인터(330)를 제어하기 위한 소프트 키로서, 디스플레이부(151) 상에 입력되는 전면 터치에 의해 실행될 수 있다. 예컨대, 디스플레이부(151) 상에 입력되는 전면 터치로 포인터 버튼(324)이 눌러진 후 입력 모듈(130)로 입력되는 방향 키 명령에 응답하여 텔레비전(300) 상의 포인터(330)가 이동될 수 있다. 포인터 버튼(324)이 눌러질 때, 제어부(180)는 텔레비전(300)의 포인터 제어가 실행됨을 인지할 수 있다. 이와 같이 제어부(180)가 텔레비전(300)의 포인터 제어가 실행됨을 인지한 후에야 제어부(180)는 입력 모듈(130)로 입력되는 방향 키 명령이 텔레비전(300)의 포인터(330)를 특정 방향으로 이동시키기 위한 명령임을 인지할 수 있다.
본 발명은 텔레비전(300)의 채널, 볼륨 및/또는 포인터(330)를 이동 단말기(100)의 입력 입력 모듈(130)로 입력되는 입력 명령으로 간단히 제어할 수 있어, 텔레비전(300)을 제어하기 위한 별도의 리모콘이 필요없다.
도 22은 심박동을 이용한 메모 보안 관리 방법을 설명하는 도면이다.
도 22a에 도시한 바와 같이, 디스플레이부(151) 상에 메모 창(331)이 디스플레이되고, 디스플레이되는 메모 창(331)에 메모 내용(333)이 입력될 수 있다.
메모 내용(333) 중에는 다른 사용자에게 보여주고 싶지 않은 특정 내용(334)가 포함될 수 있다. 이러한 경우, 입력 모듈(130)로 심박동 명령이 입력될 때, 심박동 패턴(332)과 함께 특정 내용(334)을 포함하는 메모 내용(333)이 저장될 수 있다.
예컨대, 사용자의 손가락이 입력 모듈(130), 구체적으로 커버(도 2b의 215)의 중심 영역에 일정 시간 고정되어 위치되는 경우, 감지부(도 2b의 205)의 중심 대응 영역(도 4의 231)으로 중심 대응 영역(231) 이외의 영역(233)에서의 전기 신호보다 큰 세기를 갖는 전기 신호가 출력될 수 있다. 감지부(도 2b의 205)의 중심 대응 영역(231)으로 출력되는 전기 신호의 세기는 일정 시간 동안 일정한 레벨로 유지될 수 있다. 제어부(180)는 이러한 전기 신호를 바탕으로 입력 모듈(130)을 통해 사용자의 심박동을 감지하도록 제어할 수 있다.
이와 같이 저장된 메모 내용(333)은 보안 검증 과정을 거쳐 디스플레이부(151) 상에 디스플레이될 수 있다.
즉, 도 22b에 도시한 바와 같이, 입력 모듈(130)로 입력된 심박동에 의한 심박동 패턴이 기 저장된 심박동 패턴(332)과 일치되는 경우, 특정 내용(334)이 포함되는 메모 내용(333)이 디스플레이될 수 있다. 메모 내용(333)과 함께 기 저장된 심박동 패턴(332)도 디스플레이될 수도 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
이와 달리, 도 22b에 도시한 바와 같이, 입력 모듈(130)로 입력되는 심박동에 의한 심박동 패턴이 기 저장된 심박동 패턴(332)과 일치되지 않는 경우, 메모 내용(333)이 디스플레이될 수 있지만, 특정 내용(334)은 디스플레이되지 않게 된다.
도 23는 전면 노크 코드와 후면 노크 코드를 이용한 화면 잠금 설정 방법을 설명하는 도면이다.
도 23a에 도시한 바와 같이, 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151) 상에 전면 노크 코드 윈도우(340)와 입력 윈도우(342)가 디스플레이될 수 있다.
전면 노크 코드 윈도우(340)는 다수의 블록(344a, 344b, 344c, 344d)을 포함하고, 각 블록(344a, 344b, 344c, 344d)은 숫자나 패턴을 포함할 수 있다.
각 블록(344a, 344b, 344c, 344d)이 패턴을 포함할 때, 각 블록(344a, 344b, 344c, 344d)의 패턴이 숫자로 인식되도록 설정될 수 있다. 예컨대, 도 23a에 도시한 바와 같이, 제1 블록(344a)의 패턴은 1로 인식되고, 제2 블록(344b)의 패턴은 2로 인식되고, 제3 블록(344c)의 패턴은 3으로 인식되며, 제4 블록(344d)의 패턴은 4로 인식되도록 설정될 수 있다.
전면 노크 코드 윈도우(340) 상의 각 블록(344a, 344b, 344c, 344d)은 디스플레이부(151) 상으로 입력되는 전면 터치에 의해 터치 인식될 수 있다.
입력 창(342)은 사용자로부터 선택된 패턴에 상응하는 숫자가 입력될 수 있다. 입력 창(342)에 입력되는 숫자는 숫자 대신 특수 기호, 예컨대 "*"로 대체될 수도 있다.
본 발명에서는 단순히 전면 터치에 의한 패턴 선택만으로 화면 잠금 설정이 되는 것이 아니라, 전면 터치와 입력 모듈(130)로 입력되는 입력 명령의 조합으로 잠금 설정이 될 수 있도록 한다.
입력 모듈(130)로 입력되는 입력 명령은 탭 명령일 수 있다. 예컨대, 탭 명령이 입력 모듈(130)로 입력되는 경우 "1"로 인식되도록 설정되고, 일정 시간 동안 탭 명령이 입력 모듈(130)로 입력되지 않는 경우 "0"으로 인식되도록 설정될 수 있다. 일정 시간의 시작점은 전면 노크 코드 윈도우(340) 상의 특정 블록이 선택된 후일 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다. 일정 시간은 0.5초 내지 1초의 범위일 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
따라서, 전면 노크 코드 윈도우(340) 상의 특정 블록이 선택된 후 예컨대 0.5초 동안 어떠한 탭 명령도 입력 모듈(130)로 입력되지 않는 경우, "0"으로 인식되고 인식된 "0"이 화면 잠금 설정을 위한 암호 숫자로 지정될 수 있다.
입력 모듈(130)로 탭 명령이 입력되는지 여부에 따라 "0" 또는 "1"로 인식되는 코드를 후면 노크 코드라 명명할 수 있다. 이러한 후면 노크 코드는 입력 모듈(130)로 입력되는 탭의 입력 여부에 따라 디스프레이부(151) 상의 입력 창(342)에 입력될 수도 있지만 보안성 강화를 위해 입력 창(342)에 입력되지 않을 수도 있다. 후면 노크 코드의 입력 창(342)의 입력 여부는 사용자 또는 제조사에 의해 설정될 수 있다.
도 23b에 도시한 바와 같이, 예컨대 4개의 블록(344a, 344b, 344c, 344d)을 갖는 전면 노크 코드와 2개의 숫자(0 또는 1) 인식이 가능한 후면 노크 코드의 조합에 의해 보다 많은 자릿수의 암호 설정이 가능하므로, 화면 잠금 설정에 대한 보안 성능을 강화할 수 있다.
예컨대, 도 23c에 도시한 바와 같이, 사용자로부터 전면 노크 코드의 제1 블록(344a)에 대한 터치 명령이 입력되면 "1"이 암호로 설정되고, 이어서 사용자로부터 입력 모듈(130)로 탭 명령이 입력되지 않으면 "0"이 암호로 설정될 수 있다.
아울러, 예컨대 사용자로부터 전면 노크 코드의 제2 블록(344b)에 대한 터치 명령이 입력되면 "2"이 암호로 설정되고, 이어서 사용자로부터 입력 모듈(130)로 탭 명이 입력되면 "1"이 암호로 설정될 수 있다.
본 발명은 후면 노크 코드를 이용하여 암호 설정 자릿수를 최대 2배까지 증사기켜 줄 수 있어, 화면 잠금 설정에 대한 보안 성능을 강화할 수 있다.
아울러, 본 발명은 후면 노크 코드의 이용 여부를 사용자 이외의 다른 사용자는 모르게 됨으로써, 화면 잠금 설정에 대한 보안 성능을 한층 더 강화할 수 있다.
도 24은 전면 노크 코드와 입력 모듈로 입력되는 입력 명령을 이용한 화면 잠금 설정 방법을 설명하는 도면이다.
도 24a에 도시한 바와 같이, 전면 노크 코드는 도 23에서 설명한 바와 동일하다.
도 24a에서는 도 23와 다르게, 입력 모듈(130)로 입력되는 입력 명령, 예컨대 탭 명령과 방향 키 명령이 전면 노크 코드와 함께 화면 잠금 설정에 사용된다는데 차이가 있다.
본 발명의 입력 명령으로는, 예컨대 싱글 탭 명령(350), 더블 탭 명령(352), 상측 방향 키 명령(354), 하측 방향 키 명령(356), 좌측 방향 키 며령(358) 및 우측 방향키 명령(360)이 사용될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
이들 입력 명령들을 이용하여 잠금 암호 설정을 수행하는 예시적인 방법을 도 24b에서 설명한다.
도 24b에 도시한 바와 같이, 예컨대 6자리의 화면 잠금 설정을 위해 전면 노크 코드의 제2 블록(344b)에 대한 터치 명령, 좌측 방향 키 명령(360), 더블 탭 명령(352), 전면 노크 코드의 제4 블록(344d)에 대한 터치 명령, 상측 방향 키 명령(354) 그리고 싱글 탭 명령(350)이 차례로 입력될 수 있다.
도 24b에 도시된 도면은 일 예시에 불과하며, 사용자의 선택에 의한 전면 노크 코드(4가지)와 입력 모듈(130)로 입력되는 입력 명령(6가지)의 조합에 의해 1296개의 암호 코드가 생성될 수 있다.
이와 같은 방식에 의한 암호 설정으로 인해, 화면 잠금 설정의 복잡도를 극대화하여 보안 성능이 현저히 강화될 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 이동단말기 110: 무선통신부
120: 입력부
140: 센싱부 150: 출력부
160: 인터페이스부 170: 메모리
180: 제어부 190: 전원공급부

Claims (11)

  1. 단말기의 후면 상에 배치되어 지문 명령 및 심박동 명령이 입력되는 입력 모듈;
    상기 입력 모듈에 입력되는 적어도 하나의 입력 명령에 응답하여 적어도 하나 이상의 기능을 수행하도록 제어하는 제어부; 및
    상기 단말기의 전면 상에 배치되어 상기 적어도 하나 이상의 기능이 수행된 결과를 디스플레이하는 디스플레이부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 입력 모듈의 커버에 대한 접촉 면적 및 접촉 고정 시간을 고려하여 지문 명령과 심박동 명령을 구분하여 인식하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 입력 모듈은,
    탭 명령, 방향 키 명령 및 가압 명령 중 적어도 하나의 입력 명령을 입력받는 이동 단말기.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 입력 모듈은,
    광을 발생시키는 발광부; 및
    상기 발광부의 광을 수광하는 감지부;
    상기 발광부 및 상기 감지부 상에 배치되며, 사용자의 손가락이 위치될 때 상기 발광부의 광을 상기 감지부로 반사시키는 커버; 및
    상기 발광부 및 상기 감지부 상에 배치되며, 상기 발광부의 광이 상기 커버의 중심 영역으로 진행되도록 조절하는 렌즈를 포함하는 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 감지부는 다수의 센서를 포함하는 센서 어레이를 가지는 이동 단말기.
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 심박동 명령에 응답하여 상기 디스플레이부 상에 디스플레이되는 특정 아이템을 선택하고, 탭 명령에 응답하여 상기 선택된 특정 아이템을 삭제하도록 제어하는 이동 단말기.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이부 상에 메인 화면과 서브 화면이 디스플레이되고,
    상기 메인 화면은 적어도 소프트 키를 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 심박동 명령에 응답하여 상기 소프트 키를 사라지도록(slide-out) 제어하는 이동 단말기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이부 상에 메인 화면과 서브 화면이 디스플레이되고,
    상기 제어부는,
    상기 심박동 명령이 상기 입력 모듈로 입력된 후, 상기 입력 모듈로 입력되는 가압 명령의 따라 상기 서브 화면의 투명도이 증감되도록 제어하는 이동 단말기.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이부 상에 메인 화면과 서브 화면이 디스플레이되고,
    상기 제어부는,
    상기 입력 모듈에 입력되는 적어도 하나의 입력 명령에 응답하여 상기 메인 화면을 제어하고, 상기 디스플레이부 상에 입력되는 터치 명령에 응답하여 상기 서브 화면을 제어하는 이동 단말기.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 이동 단말기와 페어링되는 또 다른 단말기가 구비되고,
    상기 제어부는,
    상기 페어링 완료시, 상기 디스플레이부 상에 상기 또 다른 단말기를 제어하기 위한 제어용 소프트 키를 디스플레이하고, 상기 디스플레이부 상에 입력되는 터치 명령에 응답하여 상기 디스플레이되는 소프트 키를 선택하며, 상기 입력 모듈로 입력되는 적어도 하나의 입력 명령에 응답하여 상기 소프트 키를 실행하여 상기 또 다른 단말기를 제어하는 이동 단말기.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이부 상에 다수의 블록을 포함하는 전면 노크 코드 윈도우가 디스플레이되고,
    상기 제어부는,
    상기 다수의 블록에 대한 터치 명령과 상기 입력 모듈로 입력되는 탭 명령 및 방향 키 명령의 조합에 의해 화면 잠금을 설정하도록 제어하는 이동 단말기.
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