KR20160068274A - 멀티미디어 공유 방법 및 이를 수행할 수 있는 네트워크 브리지 시스템 - Google Patents

멀티미디어 공유 방법 및 이를 수행할 수 있는 네트워크 브리지 시스템 Download PDF

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KR20160068274A
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Abstract

멀티미디어 공유 방법 및 이를 수행할 수 있는 네트워크 브리지 시스템이 개시된다. 일 실시예에 따른 네트워크 브리지 시스템은 제1 미디어 서버와 컨트롤 포인트를 포함하는 제1 네트워크 시스템과, 제2 미디어 서버를 포함하는 제2 네트워크 시스템을 포함하고, 상기 컨트롤 포인트는 사용자 요청에 따라 상기 제1 미디어 서버를 제어하기 위한 제1 네트워크 모드와 상기 제2 미디어 서버를 제어하기 위한 제2 네트워크 모드를 제어하고, 상기 제1 네트워크 시스템과 상기 제2 네트워크 시스템의 네트워크 환경은 서로 상이하다.

Description

멀티미디어 공유 방법 및 이를 수행할 수 있는 네트워크 브리지 시스템{METHOD FOR SHARING MULTIMEDIA, AND NETWORK BRIDGE SYSTEM OPERATING THE SAME}
아래 실시예들은 멀티미디어 공유 방법 및 이를 수행할 수 있는 네트워크 브리지 시스템에 관한 것이다.
인터넷과 스마트 장치들, 예를 들어 PC, 미디어 서버, 스마트 TV, 및 스마트 모바일 장치 등의 발달로 인하여, 사용자들이 가정에서 다양한 스마트 디바이스들을 사용하여 멀티미디어 서비스를 활용하는 경우가 많아지고 있다. 사용자들이 가정에서 스마트 장치들을 통해 편리한 멀티미디어 서비스를 제공받고 스마트 장치들의 효율을 높이기 위하여, 홈 네트워크 환경에서 멀티미디어 서비스 공유 기술이 연구 개발되고 있다.
UPnP(Universal Plug and Play)기술이 홈 네트워크 기술에서 가장 중요한 기술로 사용되고 있다. UPnP 기술은 사용자들로 하여금 홈 네트워크 환경에서 UPnP를 지원하는 스마트 장치들을 제어하는 기능, 멀티미디어 서비스를 공유하는 기능을 편리하게 사용할 수 있는 서비스 환경을 제공한다. 그러나, UPnP 기술은 홈 네트워크 내부에서의 통신은 가능하지만 외부에서 인터넷을 통하여 홈 네트워크 내부에 있는 스마트 장치들을 제어하지 못하고, 또한 서비스를 제공하지 못한다.
최근 클라우드 컴퓨팅 기술의 발전으로 홈 네트워크에 접속된 스마트 장치들의 정보와 스마트 장치들에 저장된 멀티미디어 콘텐츠를 클라우드 컴퓨팅 기반의 서버에 저장하여 통합적인 멀티미디어 서비스 환경을 구축하는 연구들이 진행되고 있다. 하지만, 이 경우에도 사용자가 UPnP 기술을 이용하여 외부에서 가정 내부의 스마트 장치에 접근할 수 없다.
실시예들은 네트워크 브리지를 통해 이종 네트워크의 미디어 디바이스들 간 멀티미디어 서비스를 공유하는 기술을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따른 네트워크 브리지 시스템은 제1 미디어 서버와 컨트롤 포인트를 포함하는 제1 네트워크 시스템과, 제2 미디어 서버를 포함하는 제2 네트워크 시스템을 포함하고, 상기 컨트롤 포인트는 사용자 요청에 따라 상기 제1 미디어 서버를 제어하기 위한 제1 네트워크 모드와 상기 제2 미디어 서버를 제어하기 위한 제2 네트워크 모드를 제어하고, 상기 제1 네트워크 시스템과 상기 제2 네트워크 시스템의 네트워크 환경은 서로 상이할 수 있다.
상기 컨트롤 포인트는 상기 제1 네트워크 모드에서 상기 제1 네트워크 시스템에 포함된 미디어 장치들을 분석하고, 상기 미디어 장치들 중에서 상기 사용자 요청에 해당하는 미디어 콘텐츠에 적합한 미디어 장치를 선택할 수 있다.
상기 컨트롤 포인트는 상기 미디어 콘텐츠의 메타데이터 정보를 이용하여 상기 미디어 장치들의 성능을 분석할 수 있다.
상기 컨트롤 포인트는 상기 제2 네트워크 모드에서 네트워크 브리지 모듈을 통해 상기 제2 미디어 서버와 데이터 통신할 수 있다.
상기 네트워크 브리지 모듈은 상기 컨트롤 포인트 내부에 구현될 수 있다.
상기 제2 미디어 서버는 상기 제2 네트워크 시스템에 포함된 미디어 장치들 및 미디어 콘텐츠들의 정보들을 수집하고, 상기 수집된 정보들을 상기 컨트롤 포인트에 전송하는 매니지먼트 모듈을 포함할 수 있다.
상기 매니지먼트 모듈은 상기 수집된 정보들을 XML 데이터 형태로 전송할 수 있다.
상기 수집된 정보들은 상기 미디어 장치들의 이름 및 ID, 상기 미디어 콘텐츠들의 리스트 및 URL 정보를 포함할 수 있다.
상기 제2 미디어 서버는 상기 수집된 정보들을 저장하는 데이터베이스를 더 포함할 수 있다.
상기 컨트롤 포인트는 상기 수집된 정보들을 이용하여 상기 제2 네트워크 시스템에 포함된 미디어 장치들 중에서 상기 사용자 요청에 해당하는 미디어 콘텐츠에 적합한 미디어 장치를 선택할 수 있다.
일 실시예에 따른 멀티미디어 공유 방법은 사용자 요청을 수신하는 단계와, 상기 사용자 요청에 따라 제1 네트워크 시스템에 포함된 제1 미디어 서버를 제어하기 위한 제1 네트워크 모드와 제2 네트워크 시스템에 포함된 제2 미디어 서브를 제어하기 위한 제2 네트워크 모드를 제어하는 단계를 포함하고, 상기 제1 네트워크 시스템과 상기 제2 네트워크 시스템의 네트워크 환경은 서로 상이할 수 있다.
상기 방법은 상기 제1 네트워크 모드에서 상기 제1 네트워크 시스템에 포함된 미디어 장치들을 분석하는 단계와, 상기 미디어 장치들 중에서 상기 사용자 요청에 해당하는 미디어 콘텐츠에 적합한 미디어 장치를 선택하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 분석하는 단계는 상기 미디어 콘텐츠의 메타데이터 정보를 이용하여 상기 미디어 장치들의 성능을 분석하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 방법은 상기 제2 네트워크 모드에서 네트워크 브리지 모듈을 통해 상기 제2 미디어 서버와 데이터 통신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 방법은 상기 제2 네트워크 시스템에 포함된 미디어 장치들 및 미디어 콘텐츠들의 정보들을 수집하는 단계와, 상기 수집된 정보들을 상기 제1 네트워크 시스템의 컨트롤 포인트에 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 수집된 정보들은 XML 데이터 형태로 전송될 수 있다.
상기 수집된 정보들은 상기 미디어 장치들의 이름 및 ID, 상기 미디어 콘텐츠들의 리스트 및 URL 정보를 포함할 수 있다.
상기 네트워크 브리지 모듈은 상기 컨트롤 포인트 내부에 구현될 수 있다.
상기 방법은 상기 수집된 정보들을 이용하여 상기 제2 네트워크 시스템에 포함된 미디어 장치들 중에서 상기 사용자 요청에 해당하는 미디어 콘텐츠에 적합한 미디어 장치를 선택하는 단계를 더 포함할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 네트워크 브리지 시스템의 구조도이다.
도 2는 도 1에 도시된 매니지먼트 모듈의 개략적인 블록도이다.
도 3은 도 1에 도시된 네트워크 시스템 간의 데이터 흐름도이다.
도 4a 내지 도 4d는 도 1에 도시된 컨트롤 포인트의 일 실시예에 관련된 클래스의 다이어그램을 나타낸다.
도 5a 내지 도 5b는 도 1에 도시된 제2 미디어 서버의 일 실시예에 관련된 함수를 나타낸다.
본 명세서에 개시되어 있는 본 발명의 개념에 따른 실시예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 본 발명의 개념에 따른 실시예들은 다양한 형태로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시예들에 한정되지 않는다.
본 발명의 개념에 따른 실시예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시예들을 도면에 예시하고 본 명세서에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 개념에 따른 실시예들을 특정한 개시형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.
제1 또는 제2 등의 용어를 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만, 예를 들어 본 발명의 개념에 따른 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하는 표현들, 예를 들어 "~사이에"와 "바로~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예들을 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함으로 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
본 명세서에서의 모듈(module)은 본 명세서에서 설명되는 각 명칭에 따른 기능과 동작을 수행할 수 있는 하드웨어를 의미할 수도 있고, 특정 기능과 동작을 수행할 수 있는 컴퓨터 프로그램 코드를 의미할 수도 있고, 또는 특정 기능과 동작을 수행시킬 수 있는 컴퓨터 프로그램 코드가 탑재된 전자적 기록 매체, 예를 들어 프로세서 또는 마이크로 프로세서를 의미할 수 있다.
다시 말해, 모듈이란 본 발명의 기술적 사상을 수행하기 위한 하드웨어 및/또는 상기 하드웨어를 구동하기 위한 소프트웨어의 기능적 및/또는 구조적 결합을 의미할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 네트워크 브리지 시스템의 구조도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 브리지 시스템(network bridge system; 10)은 제1 네트워크 시스템(first network system; 100)과 제2 네트워크 시스템(second network system; 200)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 네트워크 브리지 시스템(10)은 UPnP(Universal Plug and Play) 기반 네트워크 브리지 시스템일 수 있다.
제1 네트워크 시스템(100)은 제1 미디어 서버(fisrt media server; 110), 제1 미디어 렌더러(first media renderer; 130), 및 컨트롤 포인트(control point; 150)를 포함할 수 있다.
제1 네트워크 시스템(100)은 로컬 네트워크 환경일 수 있다.
제1 미디어 서버(110)는 로컬 미디어 서버일 수 있다.
제1 미디어 서버(110)는 CDS(Content Directory Service; 113), CMS(Connection Manager Service; 115), 및 AVT(AV Transport Service; 117)을 포함할 수 있다.
CDS(113)는 제1 미디어 서버(110)에 저장된 미디어 콘텐츠들을 컨트롤 포인트(150)에게 제공할 수 있다. 예를 들어, CDS(113)는 CD::Browse()라는 함수를 통해서 미디어 콘텐츠들의 상세한 정보, 예를 들어 미디어 이름, 사이즈, 데이터 타입, URL 등을 컨트롤 포인트(150)에게 제공할 수 있다. 이때, 미디어 콘텐츠들의 상세한 정보는 컨트롤 포인트(150)를 통해 제1 미디어 렌더러(130)와 연계되고, 컨트롤 포인트(150)는 제1 미디어 서버(110)에서 제공되는 미디어 콘텐츠들을 제1 미디어 렌더러(130)로 전송할 수 있다.
CMS(115)는 제1 미디어 서버(110)와 제1 미디어 렌더러(130)를 연결하기 위해서 사용될 수 있다. 이때, 제1 미디어 서버(110)는 미리 지정될 수 있다. 예를 들어, CMS(115)는 제1 미디어 렌더러(130)에서 제공하는 Instance ID를 통하여 연결 준비를 할 수 있다. Instance ID는 각각의 장치를 구별하기 위한 것이고, UUID일 수 있다. Instance ID는 여러 개의 미디어 서버가 있을 때 이들을 구분하기 위한 ID일 수 있다. Instance ID는 CMS(115)의 CM::PrepareForConnetion() 함수를 통해 생성되고, CMS는 이를 컨트롤 포인트(150)에게 알려줄 수 있다.
제1 미디어 렌더러(130)와 연결될 때, 제1 미디어 서버(110)는 지금 연결되었으니 미디어 재생을 실행하여도 된다는 메시지를 컨트롤 포인트(150)로 전송할 수 있다.
AVT(117)는 옵션일 수 있다. AVT(117)는 컨트롤 포인트(150)에 의하여 사용될 수 있다.
제1 미디어 렌더러(130)는 제1 네트워크 시스템에서 미디어 콘텐츠를 렌더링할 수 있다.
제1 미디어 렌더러(130)는 RCS(Rendering Control Service; 133), CMS(Connection Manager Service; 135), 및 AVT(AV Transport Service; 137)을 포함할 수 있다. 제1 미디어 렌더러(130)는 미디어 콘텐츠를 재생할 때 밝음도, 대비도, 음량을 제어하고 미디어 재생에 관한 재생, 정지, 종료 등의 기능을 수행할 수 있다. 즉, 제1 미디어 렌더러(130)는 미디어 재생에 관한 모든 기능을 컨트롤 포인트(150)에게 제공할 수 있다. 이에, 사용자는 미디어 콘텐츠를 감상하고, 사용자 취향에 맞게 제어할 수 있다.
RCS(133)는 미디어 콘텐츠를 재생할 때 미디어 콘텐츠의 밝음도, 대비도, 음량 등의 기능을 수행할 수 있다. RCS(133)가 상술한 기능을 수해하기 위해서는 전제 조건이 필요할 수 있다. 전제 조건은 Instance ID,즉 UUID일 수 있다.
CMS(135)는 제1 미디어 서버(110)와 제1 미디어 렌더러(130)를 연결하기 위해서 사용될 수 있다. CMS(135)는 CM::GetProtocolInfo( )라는 함수를 통해 컨트롤 포인트(150)로부터 제1 미디어 서버(110)의 프로토콜 정보를 가져올 수 있다. 프로토콜 정보는 제1 미디어 서버(110)와의 연결 준비를 위해 사용될 수 있다. CMS(135)는 다음 미디어 서버와의 연결을 준비할 수 있다. 이런 연결은 렌더링 서비스를 위한 것이다.
AVT(137)는 옵션일 수 있다. AVT(137)는 음악 파일, 동영상 파일의 재생에서 재생, 정지, 종료 등의 기능을 수행할 수 있다. AVT(137)도 RCS(133)와 마찬가지로 Instance ID에 의하여 구분되어 사용될 수 있다.
컨트롤 포인트(150)는 PC(personal computer), 데이터 서버, 또는 휴대용 장치로 구현될 수 있다.
휴대용 장치는 랩탑(laptop) 컴퓨터, 이동 전화기, 스마트 폰(smart phone), 태블릿(tablet) PC, 모바일 인터넷 디바이스(mobile internet device(MID)), PDA(personal digital assistant), EDA(enterprise digital assistant), 디지털 스틸 카메라(digital still camera), 디지털 비디오 카메라(digital video camera), PMP(portable multimedia player), PND(personal navigation device 또는 portable navigation device), 휴대용 게임 콘솔(handheld game console), 또는 e-북(e-book)으로 구현될 수 있다.
컨트롤 포인트(150)는 사용자 요청에 응답하여 사용 네트워크 별로 동작할 수 있다. 예를 들어, 컨트롤 포인트(150)는 제1 네트워크 모드와 제2 네트워크 모드로 동작할 수 있다. 제1 네트워크 모드는 로컬 네트워크 모드이고, 제2 네트워크 모드는 원격 네트워크 모드일 수 있다.
제1 네트워크 모드는 제1 네트워크 시스템(100)의 제1 미디어 서버(110)와 제1 미디어 렌더러(130)를 제어하기 위한 모드일 수 있다.
컨트롤 포인트(150)는 제1 미디어 서버(110)에서 제공하는 미디어 콘텐츠 리스트 정보를 확인하고, 미디어 콘텐츠의 재생, 정지, 종료 등 기능을 제어할 수 있다. 컨트롤 포인트(150)는 UPnP Control Point 기능과 Remote Access Client기능을 제공할 수 있다. 컨트롤 포인트(150)는 사용자 주변 네트워크, 예를 들어 제1 네트워크 시스템(100)과 제2 네트워크 시스템(200)에 연결된 장치들을 자동으로 감지하고 제어할 수 있다. 컨트롤 포인트(150)는 제공할 수 있는 서비스 리스트와 서비스 기능 정보를 검색된 장치에게 제공할 수 있다. 또한, 컨트롤 포인트150)는 서비스의 동작을 실행시키고 장치로부터 이벤트를 수신할 수 있다.
제1 네트워크 모드에서, 컨트롤 포인트(150)는 장치 매칭 기능(또는 동작)과 미디어 스트리밍 연속 재생 기능(또는 동작)을 수행할 수 있다.
장치 매칭 기능은 미디어 콘텐츠 포맷에 적합한 미디어 장치를 제공하기 위한 것이고, 미디어 스트리밍 연속 재생 기능은 미디어 스트리밍 서비스의 연속성을 보장하기 위한 것이다.
컨트롤 포인트(150)는 미디어 스트리밍 서비스 연속 재생 기능을 위해 메모리 모듈(미도시)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 메모리 모듈은 LogDB로 구현될 수 있다. LogDB는 사용자가 재생한 미디어 콘텐츠의 종료시점과 메타데이터 정보를 저장할 수 있다.
컨트롤 포인트(150)는 장치 매칭 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 컨트롤 포인트(150)는 사용자가 재생하고 싶은 미디어 콘텐츠의 메타데이터 정보를 이용하여 사용자 주변 네트워크, 예를 들어 제1 네트워크 시스템(100)과 제2 네트워크 시스템(200)에 포함된 미디어 장치들의 성능을 분석하고, 미디어 장치들 중에서 미디어 콘텐츠에 적합한 미디어 장치를 선정할 수 있다.
제2 네트워크 모드는 제2 네트워크 시스템(200)의 제2 미디어 서버(210)와 제2 미디어 렌더러(230)을 제어하기 위한 모드일 수 있다.
컨트롤 포인트(150)는 네트워크 브리지 모듈(153)을 포함할 수 있다. 네트워크 브리지 모듈(153)은 UPnP 기반의 네트워크 브리지 모듈일 수 있다. 따라서, 컨트롤 포인트(150)는 일반 UPnP 디바이스 제어 기능뿐만 아니라 원격 상황에서 제2 미디어 서버(210)와 제2 미디어 렌더러(230) 제어 기능 및 멀티미디어 서비스 공유기능도 제공할 수 있다.
컨트롤 포인트(150)는 네트워크 브리지 모듈(153)을 통해 이종 네트워크, 예를 들어 제2 네트워크 시스템(200)에 포함된 장치와 데이터 통신할 수 있다.
네트워크 브리지 모듈(153)은 컨트롤 포인트(150)와 제2 미디어 서버(210) 사이에서의 통신 인터페이스를 제공할 수 있다.
컨트롤 포인트(150)는 통신 인터페이스를 이용하여 제2 네트워크 시스템(200)에 포함된 제2 미디어 서버(210)를 방문하고 서로 통신할 수 있다.
컨트롤 포인트(150)는 제2 미디어 서버(210)의 고정IP 주소를 이용하여 제2 미디어 서버(210)에 로그인할 수 있다.
컨트롤 포인트(150)는 제2 미디어 서버(210)와 통신 연결이 되면 제2 미디어 서버(210)에 포함된 매니지먼트 모듈(215)에 접근할 수 있다.
컨트롤 포인트(150)는 매니지먼트 모듈(215)에 저장된 데이터를 처리할 수 있다. 컨트롤 포인트(150)는 매니지먼트 모듈(215)에 저장된 데이터를 처리하고, 처리된 데이터에 포함된 미디어 콘텐츠 리스트 및 장치 리스트를 사용자에게 제공할 수 있다. 제2 미디어 서버(210)에 저장된 미디어 콘텐츠가 제2 미디어 렌더러(230)를 통해 재생될 때, 컨트롤 포인트(150)는 재생 시작, 정지, 종료 등의 기능을 제어할 수 있다.
컨트롤 포인트(150)는 Local Player(미도시)를 더 포함할 수 있다. Local Player는 동영상 플레이어일 수 있다. Local Player는 제2 미디어 서버(210)에서 제공하는 동영상 스트리밍 데이터를 수신하고, 수신된 동영상 스트리밍 데이터에 기초하여 동영상을 재생할 수 있다.
제2 네트워크 시스템(200)은 제2 미디어 서버(second media server; 210), 및 제2 미디어 렌더러(second media renderer; 230)를 포함할 수 있다.
제2 네트워크 시스템(200)은 리모트 서비스 및 미디어 콘텐츠를 제공하는 시스템일 수 있다.
제2 네트워크 시스템(200)은 리모트 네트워크 환경일 수 있다.
제2 미디어 서버(210)는 리모트 미디어 서버일 수 있다.
제2 미디어 서버(210)는 미디어 제공 서버(213)와 매니지먼트 모듈(215)을 포함할 수 있다.
미디어 제공 서버(213)는 사용자들이 저장하고 공유한 미디어 콘텐츠를 관리하고 사용자의 요청에 따라 미디어 콘텐츠 리스트를 제공할 수 있다. 미디어 제공 서버(213)는 사용자의 요구에 대응하는 미디어 콘텐츠를 분배하고 미디어 콘텐츠 스트리밍 서비스를 제공할 수 있다. 미디어 제공 서버(213)는 실시간 스트리밍 미디어 서버 기반으로 구현될 수 있다.
매니지먼트 모듈(215)은 제2 네트워크 시스템(200)에 포함된 장치의 정보와 미디어 콘텐츠 정보들을 수집하고, 수집된 장치의 정보와 미디어 콘텐츠 정보들을 컨트롤 포인트(150)에 전송할 수 있다. 예를 들어, 정보는 장치 이름, 장치의 ID(예를 들어, UUID), 미디어 콘텐츠 리스트, 미디어 콘텐츠 URL 등을 포함할 수 있다.
장치 이름은 장치의 종류를 사용자에게 제시하고 장치의 용도를 구분할 수 있다. 장치의 ID, 예를 들어 UUID는 장치가 UPnP에 등록되면서 자신만이 가지고 있는 유일한 번호일 수 있다. 컨트롤 포인트(150)는 UUID를 통해 다양한 장치를 구분할 수 있다. 매니지먼트 모듈(215)은 미디어 콘텐츠의 URL 정보를 수집할 수 있고, 일시 저장할 수 있다.
컨트롤 포인트(150)는 매니지먼트 모듈(215)에 저장되어 있는 정보를 통해서 사용자에게 이종 네트워크간의 멀티미디어 서비스가 가능하도록 이종 네트워크들, 예를 들어 제1 네트워크 시스템(100)과 제2 네트워크 시스템(200)과의 연결을 활성화할 수 있다.
제2 미디어 렌더러(230)의 구조와 동작은 제1 미디어 렌더러(130)의 구조와 동작과 실질적으로 동일할 수 있다.
도 2는 도 1에 도시된 매니지먼트 모듈의 개략적인 블록도이고, 도 3은 도 1에 도시된 네트워크 시스템 간의 데이터 흐름도이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 매니지먼트 모듈(215)은 장치 탐색 모듈(device searching module; 215-1), 제1 데이터베이스(first database; 215-3), 및 제2 데이터베이스(second database; 215-5)을 포함할 수 있다.
장치 탐색 모듈(215-1)은 UPnP 기반 장치 탐색 모듈(UPnP-based Device Searching Module(UDSM))일 수 있다.
장치 탐색 모듈(215-1)은 UPnP Network Discovery 기능을 수행할 수 있다. 장치 탐색 모듈(215-1)은 제2 네트워크 시스템(200)에 포함된 장치를 검색하고, 장치 정보를 제1 데이터베이스(215-3)에 저장할 수 있다.
장치 탐색 모듈(215-1)는 SSDP(Simple Service Discovery Protocol)를 통하여 제2 네트워크 시스템(200)에 포함된 장치를 검색하고, 장치는 SSDP를 통하여 자신이 소유한 서비스 정보를 광고할 수 있다. SSDP는 자신의 전송 시작점과 메시지 리스트를 포함하고, 이것으로 디바이스의 정보를 광고하거나 다른 디바이스를 검색할 수 있다. 또한, SSDP는 또한 자신만의 특유의 방법으로 장치의 UUID를 정의하고 SSDP에 따라 전송되고 장치 UPnP type이 결정되며 디바이스의 UPnP Description URL 등의 정보도 장치 탐색 모듈(215-1)에 전송할 수 있다.
제1 데이터베이스(215-3)는 검색된 장치의 정보를 저장할 수 있다. 제1 데이터베이스(215-3)는 Device DB일 수 있다.
컨트롤 포인트(150)가 제2 네트워크 시스템(100)과 연결되면, 매니지먼트 모듈(215)은 컨트롤 포인트(150)에게 제1 데이터베이스(215-3)에 저장된 데이터를 전송할 수 있다. 컨트롤 포인트(150)는 제1 데이터베이스(215-3)를 통해서 사용자에게 장치 리스트를 제시하고 사용자는 장치를 선택할 수 있다.
제1 데이터베이스(215-3)에 저장된 데이터는 장치에서 사용되는 물리적인 기본 정보들을 포함할 수 있다.
매니지먼트 모듈(215)은 이런 정보들을 모두 XML로 정렬하여 컨트롤 포인트(150)로 전송할 수 있다. XML 데이터를 수신한 컨트롤 포인트(150)는 UPnP에서 표준으로 제공하는 API를 사용하여 XML 파일을 파싱하여 메타데이터 정보를 추출하고 저장할 수 있다. 각 장치에서 제공하는 XML 데이터는 모두 UPnP Forum에서 정의된 표준에 의하여 사용될 수 있다.
제2 데이터베이스(215-5)는 제2 미디어 서버(210)에 저장된 파일의 네임, URL 등을 저장할 수 있다. 이런 정보들은 파일별로 구분될 수 있다.
사용자가 미디어 콘텐츠 파일을 선택할 때, 매니지먼트 모듈(215)은 선택된 파일의 URL를 컨트롤 포인트(150)로 전송할 수 있다. 컨트롤 포인트(150)는 미디어 콘텐츠 파일의 URL를 통해서 사용자에게 실시간 미디어 스트리밍 서비스를 제공할 수 있다. 또한, 컨트롤 포인트(150)의 주변에 제1 미디어 렌더러(130)가 존재할 때, 컨트롤 포인트(150)는 미디어 콘텐츠 파일의 URL을 제1 미디어 렌더러(130)에 전송하고 제1 미디어 렌더러(130)와 제2 미디어 서버(210)를 서로 통신시킬 수 있다.
도 4a 내지 도 4d는 도 1에 도시된 컨트롤 포인트의 일 실시예에 관련된 클래스의 다이어그램을 나타낸다.
도 4a에서는 컨트롤 포인트(150)가 제1 미디어 서버(110)와 통신 및 제어 기능, 제1 미디어 렌더러(130)와 통신 및 제어 기능에 관련된 클래스의 다이어그램을 도시하였다.
도 4a를 참조하면, 클래스는 BrowseActivity.java 파일에서 구현될 수 있다. UUID는 디바이스의 UUID번호를 저장, 전송 등 UUID에 관련 역할을 하는 클래스일 수 있다. C_URL는 미디어 콘텐츠의 URL에 대해서 처리하고 컨트롤 포인트(150) 및 제1 미디어 렌더러(130)에게 전송 역할을 하는 클래스일 수 있다. DeviceLists는 컨트롤 포인트(150)의 주변에 있는 장치 리스트로 나열하는 클래스일 수 있다. Choice는 재생할 장치를 선택하는 클래스일 수 있다. Choice의 초기값은 “LocalPlayer”일 수 있다. IP는 제2 미디어 서버(210)의 IP주소를 받아가지고 IP주소로 통신 역할을 하는 클래스일 수 있다. Select는 WAN모드, LAN모드 두가지 사용 환경을 선택하는 클래스일 수 있다. 또한, BrowseActivity.java파일에서 name, videolist등 미디어 콘텐츠에 관련 메타데이터를 처리 및 전송 등 기능을 제공하는 클래스를 포함할 수 있다.
도 4b에서는 컨트롤 포인트(150)가 제2 미디어 서버(210)와 통신하고 미디어 제공 서버(213)으로부터 list.xml 파일을 수집하기 위한 코드를 도시하였다.
도 4b를 참조하면, 이 코드에서 if, else 함수 사용하여 두 가지 사용 환경 선택 기능 제공할 수 있다. Select의 값이 0이면 WAN 환경 모드 동작하고 다른 값이면 WAN 환경 모드 동작할 수 있다. deviceListAdapter는 컨트롤 포인트(150)가 주변에 장치를 검색을 시작하기 위한 함수일 수 있다. 컨트롤 포인트(150)는 사용자가 입력한 제2 미디어 서버(210)의 주소를 수신하고, HTTP방식으로 제2 미디어 서버(210)와 연결될 수 있다. 그 후에, 컨트롤 포인트(150)는 제2 미디어 서버(210)에 저장된 List.xml 파일을 수신할 수 있다. List.xml파일은 제2 네트워크 시스템(200)에 포함된 미디어 장치 정보 및 미디어 콘텐츠 정보를 포함할 수 있다. 컨 트롤 포인트(150)는 이런 정보들을 정리하고 사용자에게 제공할 수 있다.
도 4c에서는 컨트롤 포인트(150)가 장치를 선택하여 제2 미디어 서버와 통신 연결시키기 위한 코드를 도시하였다.
도 4c를 참조하면, choiceWhich의 값이 0이면 Local.class 함수 호출하고, Local Player에서 콘텐츠를 재생할 수 있다. choiceWhich의 값이 다른 값이면 Renderer.class함수 호출하고, 제1 미디어 렌더러(130)에서 콘텐츠를 재생할 수 있다.
도 4d에서는 컨트롤 포인트(150)가 List.xml 파일을 정리하기 위한 함수 코드를 도시하였다.
도 4d를 참조하면, 컨트롤 포인트(150)는 미디어 콘텐츠의 정보들을 String형식으로 수신할 수 있다. 이상 코드를 사용하고 콘텐츠 리스트를 나열할 수 있다. 컨트롤 포인트(150)가 처음 List.xml파일을 처리할 때는 getData.add의 초기값이 null일 수 있다. 이후에, List.xml파일을 처리하고 처리되는 정보는 string형 클래스 fileList에게 전송될 수 있다.
도 5a 내지 도 5b는 도 1에 도시된 제2 미디어 서버의 일 실시예에 관련된 함수를 나타낸다.
도 5a에서는 미디어 제공 서버(213)에 저장된 동영상 파일의 메타데이터를 수집하는 함수를 도시하였다.
도 5a를 참조하면, dir은 list.xml를 저장하는 폴더 주소의 값일 수 있다. fp는 list.xml를 생성하는 폴더 주소의 값일 수 있다. 이런 함수를 이용하면 미디어 제공 서버(213)에 저장된 파일의 네임 정보를 수집하고 list.xml파일에 저장할 수 있다.
도 5b에서는 Cling API를 이용하여 제2 네트워크 시스템(200)에 포함된 장치를 검색하고 수집하는 함수의 실제 코드를 도시하였다.
도 5b를 참조하면, 이 함수의 주요 기능은 제2 미디어 서버의 장치 탐색 모듈(215-1)이 제2 네트워크 시스템(200)에 포함된 UPnP 장치를 검색하고 해당 장치의 정보를 제1 데이터베이스(215-3)에 저장하는 것일 수 있다. upnpService.getRegistry().getDevices()함수는 검색 기능을 제공하고 Cling library로부터 엑스포트할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (19)

  1. 제1 미디어 서버와 컨트롤 포인트를 포함하는 제1 네트워크 시스템; 및
    제2 미디어 서버를 포함하는 제2 네트워크 시스템
    을 포함하고,
    상기 컨트롤 포인트는 사용자 요청에 따라 상기 제1 미디어 서버를 제어하기 위한 제1 네트워크 모드와 상기 제2 미디어 서버를 제어하기 위한 제2 네트워크 모드를 제어하고,
    상기 제1 네트워크 시스템과 상기 제2 네트워크 시스템의 네트워크 환경은 서로 상이한 네트워크 브리지 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 컨트롤 포인트는 상기 제1 네트워크 모드에서 상기 제1 네트워크 시스템에 포함된 미디어 장치들을 분석하고, 상기 미디어 장치들 중에서 상기 사용자 요청에 해당하는 미디어 콘텐츠에 적합한 미디어 장치를 선택하는 네트워크 브리지 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 컨트롤 포인트는 상기 미디어 콘텐츠의 메타데이터 정보를 이용하여 상기 미디어 장치들의 성능을 분석하는 네트워크 브리지 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 컨트롤 포인트는 상기 제2 네트워크 모드에서 네트워크 브리지 모듈을 통해 상기 제2 미디어 서버와 데이터 통신하는 네트워크 브리지 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 네트워크 브리지 모듈은 상기 컨트롤 포인트 내부에 구현되는 네트워크 브리지 시스템.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 제2 미디어 서버는,
    상기 제2 네트워크 시스템에 포함된 미디어 장치들 및 미디어 콘텐츠들의 정보들을 수집하고, 상기 수집된 정보들을 상기 컨트롤 포인트에 전송하는 매니지먼트 모듈
    을 포함하는 네트워크 브리지 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 매니지먼트 모듈은 상기 수집된 정보들을 XML 데이터 형태로 전송하는 네트워크 브리지 시스템.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 수집된 정보들은 상기 미디어 장치들의 이름 및 ID, 상기 미디어 콘텐츠들의 리스트 및 URL 정보를 포함하는 네트워크 브리지 시스템.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 제2 미디어 서버는,
    상기 수집된 정보들을 저장하는 데이터베이스
    를 더 포함하는 네트워크 브리지 시스템.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 컨트롤 포인트는 상기 수집된 정보들을 이용하여 상기 제2 네트워크 시스템에 포함된 미디어 장치들 중에서 상기 사용자 요청에 해당하는 미디어 콘텐츠에 적합한 미디어 장치를 선택하는 네트워크 브리지 시스템.
  11. 사용자 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 사용자 요청에 따라 제1 네트워크 시스템에 포함된 제1 미디어 서버를 제어하기 위한 제1 네트워크 모드와 제2 네트워크 시스템에 포함된 제2 미디어 서브를 제어하기 위한 제2 네트워크 모드를 제어하는 단계
    를 포함하고,
    상기 제1 네트워크 시스템과 상기 제2 네트워크 시스템의 네트워크 환경은 서로 상이한 멀티미디어 공유 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제1 네트워크 모드에서 상기 제1 네트워크 시스템에 포함된 미디어 장치들을 분석하는 단계; 및
    상기 미디어 장치들 중에서 상기 사용자 요청에 해당하는 미디어 콘텐츠에 적합한 미디어 장치를 선택하는 단계
    를 더 포함하는 멀티미디어 공유 방법.

  13. 제12항에 있어서,
    상기 분석하는 단계는,
    상기 미디어 콘텐츠의 메타데이터 정보를 이용하여 상기 미디어 장치들의 성능을 분석하는 단계
    를 포함하는 멀티미디어 공유 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 제2 네트워크 모드에서 네트워크 브리지 모듈을 통해 상기 제2 미디어 서버와 데이터 통신하는 단계
    를 더 포함하는 멀티미디어 공유 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제2 네트워크 시스템에 포함된 미디어 장치들 및 미디어 콘텐츠들의 정보들을 수집하는 단계; 및
    상기 수집된 정보들을 상기 제1 네트워크 시스템의 컨트롤 포인트에 전송하는 단계
    를 더 포함하는 멀티미디어 공유 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 수집된 정보들은 XML 데이터 형태로 전송되는 멀티미디어 공유 방법.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 수집된 정보들은 상기 미디어 장치들의 이름 및 ID, 상기 미디어 콘텐츠들의 리스트 및 URL 정보를 포함하는 멀티미디어 공유 방법.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 네트워크 브리지 모듈은 상기 컨트롤 포인트 내부에 구현되는 멀티미디어 공유 방법.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 수집된 정보들을 이용하여 상기 제2 네트워크 시스템에 포함된 미디어 장치들 중에서 상기 사용자 요청에 해당하는 미디어 콘텐츠에 적합한 미디어 장치를 선택하는 단계
    를 더 포함하는 멀티미디어 공유 방법.
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