KR20160066914A - 전자 장치 및 이의 제어 방법 - Google Patents

전자 장치 및 이의 제어 방법 Download PDF

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김석현
조봉현
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Abstract

전자 장치 및 이의 제어 방법이 제공된다. 본 전자 장치의 제어 방법은 스포츠 컨텐츠와 관련된 UI를 디스플레이하고, UI를 통해 게임 실행 명령이 입력된 경우, 스포츠 컨텐츠에 대한 메타 데이터를 이용하여 스포츠 컨텐츠에 대응되는 게임 어플리케이션을 실행한다.

Description

전자 장치 및 이의 제어 방법{Electronic apparatus and Method for controlling the electronic apparatus thereof}
본 발명은 전자 장치 및 이의 제어 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 스포츠 컨텐츠와 동일한 조건의 게임을 수행할 수 있도록 게임 어플리케이션을 실행하는 전자 장치 및 이의 제어 방법에 관한 것이다.
근래에 제공되는 스포츠 게임 어플리케이션은 실제 상황을 바탕으로 제작되어 사용자에게 제공되고 있다. 구체적으로, 스포츠 게임 어플리케이션에서 제공되는 팀 정보, 선수 정보, 경기장 정보 등 다양한 정보들은 실제 스포츠의 팀 정보, 선수 정보, 경기장 정보들을 바탕으로 제작되어 있다.
한편, 종래의 스포츠 게임 어플리케이션은 게임을 설정하기 위하여, 사용자가 직접 설정을 선택해야 했다. 예를 들어, 사용자는 자신이 즐기고자 하는 팀, 선수 등을 직접 수동으로 설정해야 했다.
따라서, 스포츠 게임 어플리케이션에 대한 다양한 게임 설정을 자동으로 사용자에게 제공하기 위한 방안의 모색이 요청된다.
본 발명의 목적은 스포츠 컨텐츠의 메타 데이터를 이용하여 스포츠 컨텐츠에 대응되는 스포츠 게임 어플리케이션을 자동으로 실행하는 전자 장치 및 이의 제어 방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른, 전자 장치의 제어 방법은, 스포츠 컨텐츠와 관련된 UI를 디스플레이하는 단계; 및 상기 UI를 통해 게임 실행 명령이 입력된 경우, 상기 스포츠 컨텐츠에 대한 메타 데이터를 이용하여 상기 스포츠 컨텐츠에 대응되는 게임 어플리케이션을 실행하는 단계;를 포함한다.
그리고, 상기 스포츠 컨텐츠에 대한 메타 데이터는, 스포츠 컨텐츠의 팀 정보, 선수 정보, 경기 시작 시간 정보, 경기장 정보, 날씨 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 실행하는 단계는, 상기 스포츠 컨텐츠에 대한 메타 데이터를 이용하여 상기 스포츠 컨텐츠의 팀, 선수, 경기 시작 시간, 경기장, 날씨 중 적어도 하나의 조건과 동일한 게임 조건을 설정하여 상기 게임 어플리케이션을 실행할 수 있다.
그리고, 상기 UI를 통해 상기 스포츠 컨텐츠에 대응되는 경기에 대한 시뮬레이션 명령이 입력된 경우, 상기 스포츠 컨텐츠에 대한 메타 데이터를 이용하여 상기 스포츠 컨텐츠에 대응되는 게임 어플리케이션을 실행하고, 상기 게임 어플리케이션을 통해 상기 스포츠 컨텐츠에 대응되는 경기를 시뮬레이션하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이하는 단계는, 스포츠 방송 컨텐츠를 포함하는 EPG(Electronic Program Guide) 화면을 디스플레이할 수 있다.
그리고, 상기 실행하는 단계는, 상기 EPG 화면에 포함된 복수의 방송 컨텐츠 중 하나의 스포츠 방송 컨텐츠를 선택하는 사용자 명령이 입력된 경우, 상기 선택된 스포츠 방송 컨텐츠 주위에 게임 어플리케이션 실행을 위한 메뉴를 디스플레이하는 단계; 및 상기 메뉴를 통해 상기 게임 실행 명령이 입력된 경우, 상기 스포츠 방송 컨텐츠에 대한 메타 데이터를 이용하여 상기 스포츠 방송 컨텐츠에 대응되는 게임 어플리케이션을 실행하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 게임 어플리케이션이 실행되는 동안 상기 스포츠 방송 컨텐츠의 시작 시간이 도래한 경우, 상기 스포츠 방송 컨텐츠의 시작을 안내하는 인디케이터를 디스플레이하는 단계;를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 디스플레이하는 단계는, 복수의 스포츠 컨텐츠에 대한 스케줄 정보를 포함하는 스케줄 UI를 디스플레이하는 단계; 및 상기 스케줄 UI 중 하나를 선택하는 명령이 입력된 경우, 상기 선택된 스포츠 컨텐츠에 대한 상세 정보를 포함하는 상세 정보 UI를 디스플레이하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 실행하는 단계는, 상기 상세 정보 UI에 포함된 게임 실행 아이콘을 선택한 경우, 상기 선택된 스포츠 컨텐츠에 대한 메타 데이터를 이용하여 상기 스포츠 컨텐츠에 대응되는 게임 어플리케이션을 실행할 수 있다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른, 전자 장치는, 스포츠 컨텐츠와 관련된 UI를 디스플레이하는 디스플레이부; 사용자 명령을 입력받는 입력부; 및 상기 입력부를 통해 게임 실행 명령이 입력된 경우, 상기 스포츠 컨텐츠에 대한 메타 데이터를 이용하여 상기 스포츠 컨텐츠에 대응되는 게임 어플리케이션을 실행하는 제어부;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 스포츠 컨텐츠에 대한 메타 데이터는, 스포츠 컨텐츠의 팀 정보, 선수 정보, 경기 시작 시간 정보, 경기장 정보, 날씨 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 스포츠 컨텐츠에 대한 메타 데이터를 이용하여 상기 스포츠 컨텐츠의 팀, 선수, 경기 시작 시간, 경기장, 날씨 중 적어도 하나의 조건과 동일한 게임 조건을 설정하여 상기 게임 어플리케이션을 실행할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 입력부를 통해 상기 스포츠 컨텐츠에 대응되는 경기에 대한 시뮬레이션 명령이 입력된 경우, 상기 스포츠 컨텐츠에 대한 메타 데이터를 이용하여 상기 스포츠 컨텐츠에 대응되는 게임 어플리케이션을 실행하고, 상기 게임 어플리케이션을 통해 상기 스포츠 컨텐츠에 대응되는 경기를 시뮬레이션할 수 있다.
그리고, 상기 디스플레이부는, 스포츠 방송 컨텐츠를 포함하는 EPG(Electronic Program Guide) 화면을 디스플레이할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 EPG 화면에 포함된 복수의 방송 컨텐츠 중 하나의 스포츠 방송 컨텐츠를 선택하는 사용자 명령이 입력된 경우, 상기 선택된 스포츠 방송 컨텐츠 주위에 게임 어플리케이션 실행을 위한 메뉴를 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하며, 상기 메뉴를 통해 상기 게임 실행 명령이 입력된 경우, 상기 스포츠 방송 컨텐츠에 대한 메타 데이터를 이용하여 상기 스포츠 방송 컨텐츠에 대응되는 게임 어플리케이션을 실행할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 게임 어플리케이션이 실행되는 동안 상기 스포츠 방송 컨텐츠의 시작 시간이 도래한 경우, 상기 스포츠 방송 컨텐츠의 시작을 안내하는 인디케이터를 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부는, 복수의 스포츠 컨텐츠에 대한 스케줄 정보를 포함하는 스케줄 UI를 디스플레이하고, 상기 제어부는, 상기 스케줄 UI 중 하나를 선택하는 명령이 입력된 경우, 상기 선택된 스포츠 컨텐츠에 대한 상세 정보를 포함하는 상세 정보 UI를 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 상세 정보 UI에 포함된 게임 실행 아이콘을 선택한 경우, 상기 선택된 스포츠 컨텐츠에 대한 메타 데이터를 이용하여 상기 스포츠 컨텐츠에 대응되는 게임 어플리케이션을 실행할 수 있다.
상술한 바와 같은 본 발명의 다양한 실시예에 의해, 사용자는 별다른 설정없이 현실 세계에서 실제로 제공되는 스포츠 컨텐츠에 대응되는 게임 어플리케이션을 자동으로 제공받을 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 전자 장치의 구성을 간략히 나타내는 블럭도,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 전자 장치의 구성을 상세히 나타내는 블럭도,
도 3a 내지 도 3d는 본 발명의 다양한 실시예에 따른, EPG 화면을 이용하여 게임 어플리케이션을 실행하는 실시예를 설명하기 위한 도면들,
도 4a 내지 도 4d는 본 발명의 다양한 실시예에 따른, 스포츠 경기 스케줄 UI을 이용하여 게임 어플리케이션을 실행하는 실시예를 설명하기 위한 도면들,
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 알람 메시지를 설명하기 위한 도면, 그리고,
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 전자 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 실시예들은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 특정한 실시 형태에 대해 범위를 한정하려는 것이 아니며, 개시된 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 실시예들을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 권리범위를 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "구성되다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
실시예에 있어서 ‘모듈’ 혹은 ‘부’는 적어도 하나의 기능이나 동작을 수행하며, 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, 복수의‘모듈’ 혹은 복수의‘부’는 특정한 하드웨어로 구현될 필요가 있는 ‘모듈’ 혹은 ‘부’를 제외하고는 적어도 하나의 모듈로 일체화되어 적어도 하나의 프로세서(미도시)로 구현될 수 있다.
이하, 실시예를 첨부도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다. 도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 전자 장치(100)의 구성을 간략히 도시한 블록도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 전자 장치(100)는 디스플레이부(110), 입력부(120) 및 제어부(130)를 포함한다. 이때, 전자 장치(100)는 스마트 TV, 스마트 폰, 태블릿 PC, 노트북 PC, 데스크탑 PC 등과 같은 다양한 전자 장치로 구현될 수 있다.
디스플레이부(110)는 제어부(130)의 제어에 의해 다양한 영상 데이터를 디스플레이한다. 특히, 디스플레이부(110)는 스포츠 컨텐츠와 관련된 UI를 디스플레이할 수 있다. 이때, 스포츠 컨텐츠와 관련된 UI는 EPG 또는 스포츠 경기 스케줄 UI 중 하나일 수 있으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 스포츠 컨텐츠와 관련된 다른 UI 역시 본원 발명의 기술적 사상이 적용될 수 있다.
입력부(120)는 전자 장치(100)를 제어하기 위한 사용자 명령을 입력받는다. 특히, 입력부(120)는 디스플레이부(110)에 디스플레이된 스포츠 컨텐츠와 관련된 UI를 통해 게임 실행 명령을 입력받을 수 있다.
제어부(130)는 전자 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 특히, 스포츠 컨텐츠와 관련된 UI를 통해 게임 실행 명령이 입력된 경우, 제어부(130)는 스포츠 컨텐츠에 대한 메타 데이터를 이용하여 스포츠 방송 컨텐츠에 대응되는 게임 어플리케이션을 실행할 수 있다.
구체적으로, 제어부(130)는 외부로부터 스포츠 컨텐츠에 대한 메타 데이터를 획득할 수 있다. 이때, 스포츠 컨텐츠는 스포츠 방송 컨텐츠일 수 있으며, 스포츠 컨텐츠에 대한 메타 데이터에는 스포츠 컨텐츠의 팀 정보, 선수 정보, 경기 시작 시간 정보, 경기장 정보, 날씨 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
그리고, 제어부(130)는 입력부(120)를 통해 입력된 사용자 명령에 따라 스포츠 컨텐츠와 관련된 UI를 디스플레이하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(130)는 사용자 명령에 따라 EPG 화면 또는 스케줄 UI 중 하나를 디스플레이하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다.
그리고, 스포츠 컨텐츠와 관련된 UI를 통해 게임 실행 명령이 입력되면, 제어부(290)는 스포츠 컨텐츠의 메타 데이터를 이용하여 스포츠 컨텐츠의 팀, 선수, 경기 시작 시간, 경기장, 날씨 중 적어도 하나의 조건과 동일한 게임 조건을 설정하여 게임 어플리케이션을 실행할 수 있다. 또한, UI를 통해 스포츠 컨텐츠에 대응되는 경기에 대한 시뮬레이션 명령이 입력된 경우, 제어부(130)는 스포츠 컨텐츠에 대한 메타 데이터를 이용하여 스포츠 컨텐츠에 대응되는 게임 어플리케이션을 실행하고, 게임 어플리케이션을 통해 스포츠 컨텐츠에 대응되는 경기를 시뮬레이션할 수 있다.
본 발명의 일 실시예로, 사용자 명령에 따라 제어부(130)는 복수의 방송 컨텐츠를 안내하는 EPG 화면을 디스플레이하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다.
그리고, EPG 화면에 포함된 복수의 방송 컨텐츠 중 스포츠 방송 컨텐츠가 선택된 경우, 제어부(130)는 선택된 스포츠 방송 컨텐츠 주위에 게임 어플리케이션 실행을 위한 메뉴를 디스플레이하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다. 그리고, 메뉴를 통해 게임 실행 명령이 입력된 경우, 제어부(130)는 스포츠 방송 컨텐츠에 대한 메타 데이터를 이용하여 스포츠 방송 컨텐츠에 대응되는 게임 어플리케이션을 실행할 수 있다.
게임 어플리케이션이 실행되는 동안 스포츠 방송 컨텐츠의 시작 시간이 도래한 경우, 제어부(130)는 스포츠 방송 컨텐츠의 시작을 안내하는 인디케이터를 디스플레이하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예로, 사용자 명령에 따라 제어부(130)는 복수의 스포츠 컨텐츠에 대한 스케줄 정보를 포함하는 스케줄 UI를 디스플레이하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다. 그리고, 스케줄 UI 중 하나의 스포츠 컨텐츠를 선택하는 명령이 입력된 경우, 제어부(130)는 선택된 스포츠 컨텐츠에 대한 상세 정보를 포함하는 상세 정보 UI를 디스플레이하도록 디스플레이부(110)를 제어할 수 있다.상세 정보 UI에 포함된 게임 실행 아이콘을 선택한 경우, 제어부(130)는 선택된 스포츠 컨텐츠에 대한 메타 데이터를 이용하여 스포츠 컨텐츠에 대응되는 게임 어플리케이션을 실행할 수 있다.
상술한 바와 같은 본 발명의 다양한 실시예에 의해, 사용자는 별다른 설정없이 현실 세계에서 실제로 제공되는 스포츠 컨텐츠에 대응되는 게임 어플리케이션을 자동으로 제공받을 수 있게 된다.
이하에서는 도 2 내지 도 5를 참조하여 전자 장치에 대해 더욱 상세히 설명하기로 한다. 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 전자 장치(200)의 구성을 상세히 나타내는 블럭도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 전자 장치(200)는 영상 수신부(210), 영상 처리부(220), 디스플레이부(230), 통신부(240), 저장부(250), 오디오 처리부(260), 오디오 출력부(270), 입력부(280) 및 제어부(290)를 포함한다.
한편, 도 2는 전자 장치(200)이 컨텐츠 제공 기능, 디스플레이 기능 등과 같이 다양한 기능을 구비한 장치인 경우를 예로 들어, 각종 구성 요소들을 종합적으로 도시한 것이다. 따라서, 실시 예에 따라서는, 도 2에 도시된 구성 요소 중 일부는 생략 또는 변경될 수도 있고, 다른 구성요소가 더 추가될 수도 있다.
영상 수신부(210)는 외부로부터 다양한 영상 컨텐츠를 수신한다. 구체적으로, 영상 수신부(210)는 외부의 방송국으로부터 방송 컨텐츠를 수신하고, 외부 기기(예를 들어, DVD 플레이어 등)로부터 영상 컨텐츠를 수신하며, 외부 서버로부터 VOD 컨텐츠를 수신할 수 있다.
영상 처리부(220)는 영상 수신부(210)로부터 획득된 영상 데이터에 대한 영상 처리를 수행하는 구성요소이다. 영상 처리부(220)는 영상 데이터에 대한 디코딩, 스케일링, 노이즈 필터링, 프레임 레이트 변환, 해상도 변환 등과 같은 다양한 이미지 처리를 수행할 수 있다.
디스플레이부(230)는 영상 수신부(210)로부터 수신된 영상 컨텐츠 및 그래픽 처리부(293)로부터 처리된 다양한 UI 중 적어도 하나를 디스플레이한다. 특히, 디스플레이부(230)는 스포츠 컨텐츠(예를 들어, 스포츠 방송 컨텐츠, 스포츠 기사 컨텐츠 등)를 디스플레이할 수 있으며, 스포츠 컨텐츠와 관련된 UI를 디스플레이할 수 있다.
통신부(240)는 외부의 다양한 기기와 통신을 수행할 수 있다. 특히, 통신부(240)는 와이파이 칩, 블루투스 칩, NFC칩, 무선 통신 칩 등과 같은 다양한 통신 칩을 포함할 수 있다. 이때, 와이파이 칩, 블루투스 칩, NFC 칩은 각각 LAN 방식, WiFi 방식, 블루투스 방식, NFC 방식으로 통신을 수행한다. 이 중 NFC 칩은 135kHz, 13.56MHz, 433MHz, 860~960MHz, 2.45GHz 등과 같은 다양한 RF-ID 주파수 대역들 중에서 13.56MHz 대역을 사용하는 NFC(Near Field Communication) 방식으로 동작하는 칩을 의미한다. 와이파이 칩이나 블루투스 칩을 이용하는 경우에는 SSID 및 세션 키 등과 같은 각종 연결 정보를 먼저 송수신하여, 이를 이용하여 통신 연결한 후 각종 정보들을 송수신할 수 있다. 무선 통신 칩은 IEEE, 지그비, 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evoloution) 등과 같은 다양한 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 칩을 의미한다.
특히, 통신부(240)는 외부로부터 스포츠 컨텐츠를 수신할 수 있으며, 게임 어플리케이션을 다운로드 받을 수 있다.
저장부(250)는 전자 장치(200)를 구동하기 위한 다양한 모듈을 저장한다. 예를 들어, 저장부(250)에는 베이스 모듈, 센싱 모듈, 통신 모듈, 프리젠테이션 모듈, 웹 브라우저 모듈, 서비스 모듈을 포함하는 소프트웨어가 저장될 수 있다. 이때, 베이스 모듈은 전자 장치(200)에 포함된 각 하드웨어들로부터 전달되는 신호를 처리하여 상위 레이어 모듈로 전달하는 기초 모듈이다. 센싱 모듈은 각종 센서들로부터 정보를 수집하고, 수집된 정보를 분석 및 관리하는 모듈로서, 얼굴 인식 모듈, 음성 인식 모듈, 모션 인식 모듈, NFC 인식 모듈 등을 포함할 수도 있다. 프리젠테이션 모듈은 디스플레이 화면을 구성하기 위한 모듈로서, 멀티미디어 컨텐츠를 재생하여 출력하기 위한 멀티미디어 모듈, UI 및 그래픽 처리를 수행하는 UI 렌더링 모듈을 포함할 수 있다. 통신 모듈은 외부와 통신을 수행하기 위한 모듈이다. 웹 브라우저 모듈은 웹 브라우징을 수행하여 웹 서버에 액세스하는 모듈을 의미한다. 서비스 모듈은 다양한 서비스를 제공하기 위한 각종 어플리케이션을 포함하는 모듈이다. 예를 들어, 서비스 모듈에는 스포츠 게임 어플리케이션을 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 저장부(250)는 다양한 프로그램 모듈들을 포함할 수 있으나, 각종 프로그램 모듈들은 디스플레이 장치(200)의 종류 및 특성에 따라 일부 생략되거나 변형 또는 추가될 수 있음은 물론이다. 가령, 상술한 디스플레이 장치(200)가 태블릿 PC로 구현된 경우, 베이스 모듈에는 GPS 기반의 위치를 판단하기 위한 위치 판단 모듈을 더 포함하며, 센싱 모듈에는 사용자의 동작을 감지하는 센싱 모듈을 더 포함할 수 있다.
오디오 처리부(260)는 오디오 데이터에 대한 처리를 수행하는 구성요소이다. 오디오 처리부(260)에서는 오디오 데이터에 대한 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링 등과 같은 다양한 처리가 수행될 수 있다. 오디오 처리부(260)에서 처리된 오디오 데이터는 오디오 출력부(270)로 출력될 수 있다.
오디오 출력부(270)는 오디오 처리부(260)에서 처리된 각종 오디오 데이터뿐만 아니라 각종 알림 음이나 음성 메시지를 출력하는 구성이다.
입력부(280)는 전자 장치(200)의 전반적인 동작을 제어하기 위한 사용자 명령을 수신한다. 특히 입력부(280)는 스포츠 컨텐츠와 관련된 UI를 디스플레이하기 위한 사용자 명령, 게임 어플리케이션을 실행하기 위한 사용자 명령 등을 입력받을 수 있다.
한편, 입력부(280)는 터치 패널로 구현될 수 있으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 리모컨, 포인팅 디바이스, 마우스, 키보드 등과 같이 전자 장치(200)를 제어할 수 있는 다른 입력 장치로 구현될 수 있다.
제어부(290)는 저장부(250)에 저장된 각종 프로그램을 이용하여 전자 장치(200)의 전반적인 동작을 제어한다.
제어부(290)는 도 2에 도시된 바와 같이, RAM(291), ROM(292), 그래픽 처리부(293), 메인 CPU(294), 제1 내지 n 인터페이스(295-1 ~ 295-n), 버스(296)를 포함한다. 이때, RAM(291), ROM(292), 그래픽 처리부(293), 메인 CPU(294), 제1 내지 n 인터페이스(295-1 ~ 295-n) 등은 버스(296)를 통해 서로 연결될 수 있다.
ROM(292)에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴 온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, 메인 CPU(294)는 ROM(292)에 저장된 명령어에 따라 저장부(250)에 저장된 O/S를 RAM(291)에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, 메인 CPU(294)는 저장부(250)에 저장된 각종 어플리케이션 프로그램을 RAM(291)에 복사하고, RAM(291)에 복사된 어플리케이션 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.
그래픽 처리부(293)는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이콘, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성한다. 연산부는 입력부(280)로부터 수신된 제어 명령을 이용하여 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산한다. 렌더링부는 연산부에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성한다. 렌더링부에서 생성된 화면은 디스플레이부(230)의 디스플레이 영역 내에 표시된다.
메인 CPU(294)는 저장부(250)에 액세스하여, 저장부(250)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 메인 CPU(294)는 저장부(250)에 저장된 각종 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다.
제1 내지 n 인터페이스(295-1 내지 295-n)는 상술한 각종 구성요소들과 연결된다. 인터페이스들 중 하나는 네트워크를 통해 외부 장치와 연결되는 네트워크 인터페이스가 될 수도 있다.
특히, 스포츠 컨텐츠와 관련된 UI를 이용하여 게임 실행 명령이 입력된 경우, 제어부(290)는 스포츠 컨텐츠에 대한 메타 데이터를 이용하여 스포츠 컨텐츠에 대응되는 게임 어플리케이션을 실행할 수 있다.
본 발명의 일 실시예로, 방송 컨텐츠가 수신된 경우, 제어부(290)는 방송 컨텐츠에 대한 메타 데이터를 획득할 수 있다. 이때, 방송 컨텐츠에 대한 메타 데이터에는 방송 컨텐츠의 프로그램 명, 출연배우, 방송 시간, 방송사 정보 등과 같은 다양한 정보들이 포함될 수 있다. 특히, 스포츠 방송 컨텐츠의 경우, 메타 데이터에는 스포츠 방송 컨텐츠에 대응되는 경기의 팀 정보, 선수 정보, 경기 시작 시간 정보, 경기장 정보, 날씨 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
그리고, 입력부(280)를 통해 EPG 화면을 디스플레이하라는 사용자 명령이 입력된 경우, 제어부(290)는 도 3a에 도시된 바와 같이, 방송 컨텐츠의 메타 데이터를 이용하여 EPG 화면(300)을 디스플레이하도록 디스플레이부(230)를 제어할 수 있다. 이때, EPG 화면(300)에는 복수의 방송 컨텐츠에 대응되는 아이템이 포함될 수 있다.
EPG 화면(300)이 디스플레이되는 동안 스포츠 방송 컨텐츠(예를 들어, 프로축구 A:B)(310)가 선택되는 경우, 제어부(290)는 도 3b에 도시된 바와 같이, 선택된 스포츠 방송 컨텐츠 주위에 스포츠 방송 컨텐츠와 관련된 서비스를 제공하기 위한 메뉴(320)를 디스플레이하도록 디스플레이부(230)를 제어할 수 있다. 스포츠 방송 컨텐츠와 관련된 서비스를 제공하기 위한 메뉴(320)에는 도 3b에 도시된 바와 같이, 재생 아이콘(321), 시뮬레이션 아이콘(322), 매치 정보 아이콘(323)을 포함될 수 있다.
메뉴(320)에 포함된 복수의 아이콘 중 재생 아이콘(321)이 선택된 경우, 제어부(290)는 도 3c에 도시된 바와 같이, 선택된 스포츠 방송 컨텐츠에 대한 메타데이터를 바탕으로 스포츠 방송 컨텐츠에 대응되는 축구 게임 어플리케이션(330)을 실행할 수 있다.
구체적으로, 메뉴(320)에 포함된 복수의 아이콘 중 재생 아이콘(321)이 선택된 경우, 제어부(290)는 선택된 스포츠 방송 컨텐츠의 메타 데이터를 바탕으로 스포츠 경의 팀 정보, 선수 정보, 경기 시작 시간 정보, 경기장 정보, 날씨 정보 중 적어도 하나를 획득할 수 있다. 그리고, 제어부(290)는 선택된 방송 컨텐츠의 메타 데이터에 대응되는 축구 게임 어플리케이션을 실행하고, 축구 게임 어플리케이션의 팀, 선수, 경기 시작 시간, 경기장, 날씨 중 적어도 하나의 게임 조건을 메타 데이터에 포함된 팀 정보, 선수 정보, , 경기 시작 시간 정보, 경기장 정보, 날씨 정보 중 적어도 하나와 동일한 조건으로 설정할 수 있다.
예를 들어, 스포츠 방송 컨텐츠의 경기가 "A팀과 B팀간의 경기"이고, "A팀"의 선수가 제1 선수 내지 제11 선수이고, "B팀"의 선수가 제12 선수 내지 제22선수이며, 경기 시작 시간이 오후 3시이고, 경기장이 "A팀의 홈구장"이며, 날씨가 맑음인 경우, 제어부(290)는 축구 게임 어플리케이션 역시 "A팀과 B팀의 축구 경기로서, "A팀"의 선수가 제1 선수 내지 제11 선수이고, "B팀"의 선수가 제12 선수 내지 제22선수이며, 경기 시작 시간이 오후 3시이고, 경기장이 "A팀의 홈구장"이며, 날씨가 맑음으로 설정하여 도 3d에 도시된 바와 같이, 게임 화면(340)을 디스플레이하도록 디스플레이부(230)를 제어할 수 있다.
메뉴(320)에 포함된 복수의 아이콘 중 시뮬레이션 아이콘(322)이 선택된 경우, 제어부(290)는 선택된 스포츠 방송 컨텐츠에 대한 메타 데이터를 이용하여 스포츠 컨텐츠에 대응되는 게임 어플리케이션을 실행하고, 게임 어플리케이션을 통해 스포츠 컨텐츠에 대응되는 경기를 시뮬레이션할 수 있다. 이때, 스포츠 컨텐츠에 대응되는 경기를 시뮬레이션한다는 것은 사용자가 직접 게임을 조작하는 것이 아닌 전자 장치(200)가 기 저장된 팀 정보, 선수 정보 등을 이용하여 시뮬레이션하는 것을 의미할 수 있다. 따라서, 사용자는 기 저장된 팀 정보 및 선수 정보를 바탕으로 스포츠 방송 컨텐츠에 대한 경기 내용을 미리 예측할 수 있다.
메뉴(320)에 포함된 복수의 아이콘 중 매치 정보 아이콘(323)이 선택된 경우, 제어부(290)는 선택된 스포츠 방송 컨텐츠에 대한 메타 데이터를 바탕으로 선택된 스포츠 방송 컨텐츠의 경기 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 입력부(280)를 통해 스포츠 경기 스케줄 UI(예를 들어, 프로축구 스케줄 UI)를 생성하기 위한 사용자 명령이 입력된 경우, 제어부(290)는 도 4a에 도시된 바와 같이, 스포츠 경기 스케줄 UI(400)를 디스플레이하도록 디스플레이부(230)를 제어할 수 있다.
이때, 스포츠 경기 스케줄 UI(410)에는 복수의 스포츠 경기에 대응되는 복수의 디스플레이 아이템(410 내지 430)이 포함될 수 있다. 복수의 디스플레이 아이템(410 내지 430) 각각에는 스포츠 경기의 팀 정보, 시작 시간 정보, 경기장 정보 등과 같은 다양한 정보 등이 포함될 수 있다.
스포츠 경기 스케줄 UI에 포함된 복수의 디스플레이 아이템 중 제1 디스플레이 아이템(410)을 선택하는 명령이 입력된 경우, 제어부(290)는 선택된 디스플레이 아이템(410)에 대응되는 스포츠 경기에 대한 상세 정보를 포함하는 상세 정보 UI(440)를 디스플레이하도록 디스플레이부(230)를 제어할 수 있다.
이때, 상세 정보 UI(440)에는 스포츠 컨텐츠와 관련된 서비스를 제공하기 위한 메뉴(450)가 포함될 수 있다. 스포츠 컨텐츠와 관련된 서비스를 제공하기 위한 메뉴(450)에는 도 4b에 도시된 바와 같이, 재생 아이콘(451), 시뮬레이션 아이콘(452), 매치 정보 아이콘(453)을 포함될 수 있다.
메뉴(450)에 포함된 복수의 아이콘 중 재생 아이콘(451)이 선택된 경우, 제어부(290)는 선택된 디스플레이 아이템(410)에 대응되는 스포츠 경기의 메타 데이터를 바탕으로 도 4c에 도시된 바와 같이, 선택된 스포츠 경기와 대응되는 축구 게임 어플리케이션(430)을 실행하고, 선택된 스포츠 경기의 팀 정보, 선수 정보, 경기 시작 시간 정보, 경기장 정보 및 날씨 정보 중 적어도 하나와 동일한 조건으로 게임 어플리케이션(430)의 팀, 선수, 경기 시작 시간, 경기장 및 날씨 중 적어도 하나를 설정하여 도 4d에 도시된 바와 같이, 게임 화면(440)을 디스플레이하도록 디스플레이부(230)를 제어할 수 있다. 메뉴(450)를 이용하여 스포츠 경기에 대응되는 게임 어플리케이션을 제공하는 실시예는 도 3c 내지 도 3d에서 상세히 설명하였으므로, 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
상술한 바와 같은 실시예에 의해, 사용자는 별다른 설정 없이 현실 세계에서 실제로 제공되는 스포츠 컨텐츠에 대응되는 게임 어플리케이션을 자동으로 제공받을 수 있게 된다.
또한, 게임 어플리케이션이 실행되는 동안 실제 스포츠 경기의 경기 시간이 도래한 경우, 제어부(290)는 스포츠 컨텐츠의 시작을 안내하는 인디케이터를 디스플레이하도록 디스플레이부(230)를 제어할 수 있다.
구체적으로, 실제 스포츠 경기의 경기 시작 시간이 오후 7시인 경우, 게임 어플리케이션이 실행되는 동안 오후 7시가 도래되면, 제어부(290)는 도 5에 도시된 바와 같이, 디스플레이 화면의 일 영역(예를 들어, 우측 상단 영역)에 실제 스포츠 경기의 시작을 안내하는 인디케이터(510)를 디스플레이하도록 디스플레이부(230)를 제어할 수 있다.
상술한 바와 같이, 게임 어플리케이션이 실행하는 동안 스포츠 경기의 시작을 안내하는 인디케이터를 디스플레이함으로써, 사용자는 게임 어플리케이션을 즐기는 도중에라도 실제 스포츠 경기를 놓치지 않고 시청할 수 있게 된다.
이하에서는 도 6을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른, 전자 장치의 제어 방법에 대해 설명하기로 한다.
우선, 전자 장치(200)는 스포츠 컨텐츠와 관련된 UI를 디스플레이한다(S610). 이때, 스포츠 컨텐츠와 관련된 UI는 스포츠 방송 컨텐츠가 포함된 EPG 화면일 수 있고, 스포츠 경기 스케줄 UI일 수 있다.
그리고, 전자 장치(200)는 UI를 통해 게임 실행 명령이 입력되었는지 여부를 판단한다(S620).
게임 실행 명령이 입력된 경우(S620-Y), 전자 장치(200)는 스포츠 컨텐츠에 대한 메타 데이터를 이용하여 스포츠 컨텐츠에 대응되는 게임 어플리케이션을 실행한다(S630). 구체적으로, 전자 장치(200)는 스포츠 컨텐츠에 대한 메타 데이터를 이용하여 스포츠 컨텐츠의 팀, 선수, 경기 시작 시간, 경기장, 날씨 중 적어도 하나의 조건과 동일한 게임 조건을 설정하여 게임 어플리케이션을 실행할 수 있다.
상술한 바와 같은 제어 방법에 의해, 사용자는 게임 어플리케이션의 게임 설정을 세세히 하지 않더라도 실제 스포츠 경기의 조건과 동일한 조건으로 설정된 게임 어플리케이션을 즐길 수 있게 된다.
한편, 상술한 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 제어 방법은 프로그램으로 구현되어 디스플레이 장치 또는 입력 장치에 제공될 수 있다. 특히, 디스플레이 장치의 제어 방법을 포함하는 프로그램은 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)에 저장되어 제공될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
110, 230: 디스플레이부 120, 280: 입력부
130, 290: 제어부 210: 영상 수신부
220: 영상 처리부 240: 통신부
250: 저장부 260: 오디오 처리부
270: 오디오 출력부

Claims (18)

  1. 전자 장치의 제어 방법에 있어서,
    스포츠 컨텐츠와 관련된 UI를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 UI를 통해 게임 실행 명령이 입력된 경우, 상기 스포츠 컨텐츠에 대한 메타 데이터를 이용하여 상기 스포츠 컨텐츠에 대응되는 게임 어플리케이션을 실행하는 단계;를 포함하는 제어 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 스포츠 컨텐츠에 대한 메타 데이터는,
    스포츠 컨텐츠의 팀 정보, 선수 정보, 경기 시작 시간 정보, 경기장 정보, 날씨 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 실행하는 단계는,
    상기 스포츠 컨텐츠에 대한 메타 데이터를 이용하여 상기 스포츠 컨텐츠의 팀, 선수, 경기 시작 시간, 경기장, 날씨 중 적어도 하나의 조건과 동일한 게임 조건을 설정하여 상기 게임 어플리케이션을 실행하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 UI를 통해 상기 스포츠 컨텐츠에 대응되는 경기에 대한 시뮬레이션 명령이 입력된 경우, 상기 스포츠 컨텐츠에 대한 메타 데이터를 이용하여 상기 스포츠 컨텐츠에 대응되는 게임 어플리케이션을 실행하고, 상기 게임 어플리케이션을 통해 상기 스포츠 컨텐츠에 대응되는 경기를 시뮬레이션하는 단계;를 더 포함하는
  5. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이하는 단계는,
    스포츠 방송 컨텐츠를 포함하는 EPG(Electronic Program Guide) 화면을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 실행하는 단계는,
    상기 EPG 화면에 포함된 복수의 방송 컨텐츠 중 하나의 스포츠 방송 컨텐츠를 선택하는 사용자 명령이 입력된 경우, 상기 선택된 스포츠 방송 컨텐츠 주위에 게임 어플리케이션 실행을 위한 메뉴를 디스플레이하는 단계;
    상기 메뉴를 통해 상기 게임 실행 명령이 입력된 경우, 상기 스포츠 방송 컨텐츠에 대한 메타 데이터를 이용하여 상기 스포츠 방송 컨텐츠에 대응되는 게임 어플리케이션을 실행하는 단계;를 포함하는 제어 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 게임 어플리케이션이 실행되는 동안 상기 스포츠 방송 컨텐츠의 시작 시간이 도래한 경우, 상기 스포츠 방송 컨텐츠의 시작을 안내하는 인디케이터를 디스플레이하는 단계;를 포함하는 제어 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이하는 단계는,
    복수의 스포츠 컨텐츠에 대한 스케줄 정보를 포함하는 스케줄 UI를 디스플레이하는 단계;
    상기 스케줄 UI 중 하나를 선택하는 명령이 입력된 경우, 상기 선택된 스포츠 컨텐츠에 대한 상세 정보를 포함하는 상세 정보 UI를 디스플레이하는 단계;를 포함하는 제어 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 실행하는 단계는,
    상기 상세 정보 UI에 포함된 게임 실행 아이콘을 선택한 경우, 상기 선택된 스포츠 컨텐츠에 대한 메타 데이터를 이용하여 상기 스포츠 컨텐츠에 대응되는 게임 어플리케이션을 실행하는 것을 특징으로 하는 제어 방법.
  10. 전자 장치에 있어서,
    스포츠 컨텐츠와 관련된 UI를 디스플레이하는 디스플레이부;
    사용자 명령을 입력받는 입력부; 및
    상기 입력부를 통해 게임 실행 명령이 입력된 경우, 상기 스포츠 컨텐츠에 대한 메타 데이터를 이용하여 상기 스포츠 컨텐츠에 대응되는 게임 어플리케이션을 실행하는 제어부;를 포함하는 전자 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 스포츠 컨텐츠에 대한 메타 데이터는,
    스포츠 컨텐츠의 팀 정보, 선수 정보, 경기 시작 시간 정보, 경기장 정보, 날씨 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 스포츠 컨텐츠에 대한 메타 데이터를 이용하여 상기 스포츠 컨텐츠의 팀, 선수, 경기 시작 시간, 경기장, 날씨 중 적어도 하나의 조건과 동일한 게임 조건을 설정하여 상기 게임 어플리케이션을 실행하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 입력부를 통해 상기 스포츠 컨텐츠에 대응되는 경기에 대한 시뮬레이션 명령이 입력된 경우, 상기 스포츠 컨텐츠에 대한 메타 데이터를 이용하여 상기 스포츠 컨텐츠에 대응되는 게임 어플리케이션을 실행하고, 상기 게임 어플리케이션을 통해 상기 스포츠 컨텐츠에 대응되는 경기를 시뮬레이션하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 디스플레이부는,
    스포츠 방송 컨텐츠를 포함하는 EPG(Electronic Program Guide) 화면을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 EPG 화면에 포함된 복수의 방송 컨텐츠 중 하나의 스포츠 방송 컨텐츠를 선택하는 사용자 명령이 입력된 경우, 상기 선택된 스포츠 방송 컨텐츠 주위에 게임 어플리케이션 실행을 위한 메뉴를 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하며, 상기 메뉴를 통해 상기 게임 실행 명령이 입력된 경우, 상기 스포츠 방송 컨텐츠에 대한 메타 데이터를 이용하여 상기 스포츠 방송 컨텐츠에 대응되는 게임 어플리케이션을 실행하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 게임 어플리케이션이 실행되는 동안 상기 스포츠 방송 컨텐츠의 시작 시간이 도래한 경우, 상기 스포츠 방송 컨텐츠의 시작을 안내하는 인디케이터를 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  17. 제10항에 있어서,
    상기 디스플레이부는,
    복수의 스포츠 컨텐츠에 대한 스케줄 정보를 포함하는 스케줄 UI를 디스플레이하고,
    상기 제어부는,
    상기 스케줄 UI 중 하나를 선택하는 명령이 입력된 경우, 상기 선택된 스포츠 컨텐츠에 대한 상세 정보를 포함하는 상세 정보 UI를 디스플레이하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 상세 정보 UI에 포함된 게임 실행 아이콘을 선택한 경우, 상기 선택된 스포츠 컨텐츠에 대한 메타 데이터를 이용하여 상기 스포츠 컨텐츠에 대응되는 게임 어플리케이션을 실행하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
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