CN105681856A - 电子装置和控制该电子装置的方法 - Google Patents

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Abstract

提供了一种电子装置及其控制方法。电子装置的控制方法包括:显示与体育运动内容有关的UI,以及响应于通过UI输入的比赛执行命令,使用与体育运动内容有关的元数据执行与体育运动内容对应的游戏应用。

Description

电子装置和控制该电子装置的方法
相关申请的交叉引用
本申请要求于2014年12月3日在韩国知识产权局提交的第10-2014-0172325号韩国专利申请的优先权,其公开内容通过引用并入本文。
技术领域
示例性实施方式的各方面涉及电子装置和控制该电子装置的方法,更具体地,涉及执行使用户能够在与体育运动内容相同的条件下进行比赛的游戏应用的电子装置和控制该电子装置的方法。
背景技术
近来,创作出基于真实体育比赛的运动类游戏应用并提供给用户。具体地,与运动类游戏应用有关的各种信息(例如与运动队、运动员、运动场地等有关的信息)是基于与真实运动队、运动员和运动场地有关的信息而提供的。
同时,根据现有技术中的运动类游戏应用,用户需要亲自选择设置以进行比赛。例如,为了进行比赛,用户应手动选择他或她的运动队或运动员。
因此,需要能够为用户自动提供用于运动类游戏应用的各种游戏设置的方法。
发明内容
示例性实施方式的一个方面涉及电子装置以及控制该电子装置的方法,该电子装置使用体育运动内容的元数据自动执行对应于体育运动内容的运动类游戏应用。
根据示例性实施方式,提供电子装置的控制方法,该方法包括:显示与体育运动内容有关的UI,以及响应于通过UI输入的比赛执行命令,使用与体育运动内容有关的元数据执行与体育运动内容对应的游戏应用。
与体育运动内容有关的元数据可包括体育运动内容的运动队信息、运动员信息、比赛开始时间信息、运动场地信息和天气信息中的至少之一。
执行游戏应用可包括:使用与体育运动内容有关的元数据将比赛条件设置为与体育运动内容的运动队、运动员、比赛开始时间、运动场地和天气有关的条件中的至少之一。
该方法还可包括:响应于通过UI输入的与对应于体育运动内容的比赛有关的模拟命令,使用与体育运动内容有关的元数据执行与体育运动内容对应的游戏应用,通过游戏应用模拟与体育运动内容对应的比赛。
显示UI可包括显示包括体育广播内容的电子节目指南(ElectronicProgramGuide,EPG)屏幕。
执行游戏应用可包括:响应于输入的从EPG屏幕中包括的多个广播内容中选择体育广播内容的用户命令,显示菜单以执行与所选体育广播内容相关的游戏应用,以及响应于通过菜单输入的比赛执行命令,使用与体育广播内容有关的元数据执行与体育广播运动内容对应的游戏应用。
该方法可包括:响应于游戏应用执行时已到达体育广播内容的开始时间,显示指示体育广播内容开始的指示器。
显示UI可包括:显示包括与多个体育运动内容有关的时间表信息的时间表UI,以及响应于在时间表UI中选择一个体育运动内容的命令,显示包括与所选体育运动内容有关的详细信息的详细信息UI。
执行游戏应用可包括:响应于对详细信息UI中包括的比赛执行图标的选择,使用与所选体育运动内容有关的元数据执行与体育运动内容对应的游戏应用。
根据示例性实施方式,提供一种电子装置,该电子装置包括:显示器,配置为显示与体育运动内容有关的UI;输入单元,配置为接收用户命令;以及控制器,配置为响应于通过UI输入的比赛执行命令,使用与体育运动内容有关的元数据执行与体育运动内容有关的游戏应用。
与体育运动内容有关的元数据可包括体育运动内容的运动队信息、运动员信息、比赛开始时间信息、体育场地信息和天气信息中的至少之一。
控制器可使用与体育运动内容有关的元数据设置比赛条件来执行游戏应用,其中所述比赛条件与关于体育运动内容的运动队、运动员、比赛开始时间、体育场和天气的条件中的至少之一相同。
控制器可响应于通过UI输入的、与对应于体育运动内容的比赛有关的模拟命令,使用与体育运动内容有关的元数据执行与体育运动内容对应的游戏应用,通过游戏应用模拟与体育运动内容对应的比赛。
显示器可显示包括体育广播内容的电子节目指南(ElectronicProgramGuide,EPG)屏幕。
控制器可以:响应于输入的、从EPG屏幕中包括的多个广播内容中选择体育广播内容的用户命令,显示菜单以执行与所选体育广播内容相关的游戏应用,以及响应于通过菜单输入的比赛执行命令,使用与体育广播内容有关的元数据执行与体育广播内容对应的游戏应用。
控制器可响应于游戏应用执行时已到达体育广播内容的开始时间,显示指示体育广播内容开始的指示器。
显示器可显示包括与多个体育运动内容有关的时间表信息的时间表UI,控制器可响应于在时间表UI中选择一个体育运动内容的命令,显示包括与所选的体育运动内容有关的详细信息的详细信息UI。
控制器可响应于对详细信息UI中包括的比赛执行图标的选择,使用与所选的体育运动内容有关的元数据执行与体育运动内容对应的游戏应用。
根据上述各种示例性实施方式,可为用户提供无需任何特殊设置便能够与现实世界中的体育运动内容对应的游戏应用。
附图说明
通过参考附图描述本发明构思的一些示例性实施方式,本发明构思的上述和/或其他方面将更清晰,在附图中:
图1为根据示例性实施方式,简要示出电子装置的配置的框图;
图2为根据示例性实施方式,详细示出电子装置的配置的框图;
图3A到3D为根据各种示例性实施方式,提供用以解释使用EPG屏幕执行游戏应用的示例性实施方式的视图;
图4A到4D为根据各种示例性实施方式,提供用以解释使用体育比赛时间表UI执行游戏应用的示例性实施方式的视图;
图5为根据示例性实施方式,提供用以解释警报消息的视图;以及
图6为根据示例性实施方式,提供用以解释电子装置的控制方法的流程图。
具体实施方式
示例性实施方式可变化,并且可以提供于不同的示例性实施方式中。具体示例性实施方式将参考附图和详细说明进行描述。然而,这并非必须将示例性实施方式的范围限制为特定实施方式的形式。相反,可以采用包括在本说明书公开的构思和技术范围中的修改、等同和置换。当描述示例性实施方式时,如果确定关于已知技术的具体描述模糊了公开内容的要旨,则省略该具体描述。
在本公开中,诸如第一和第二等的关系术语可用于将一个实体从另一个实体中区别开来,而没有必要暗示实体之间任何实际关系或顺序。
在以下描述中使用的术语用于解释具体示例性实施方式而并非旨在限制权利范围。除非有意如此,否则单数术语包括复数形式。说明书的术语“包括”、“配置为”等用于表示存在特征、数量、步骤、操作、元件、部分或其结合,它们不应排除一个或多个特征、数量、步骤、操作、元件、部分或其结合的附加或结合的可能性。短语“至少一个”在位于两个或多于两个项构成的列表之前时,表示从该列表中选择一个或多个项的替代表达。
在示例性实施方式中,“模块”或“单元”执行至少一个功能或操作,并可实现为硬件、软件或其结合。此外,除了应实现为特定硬件的“模块”或“单元”,多个“模块”或多个“单元”可集成为至少一个模块并可实现为至少一个处理器(未示出)。
下面,将参考附图详细描述示例性实施方式。图1为根据示例性实施方式,简要示出电子装置100的配置的框图。如图1中所示,电子装置100包括显示器110、输入单元120和控制器130。在该情况下,电子装置100可以实现为各种电子装置,例如智能TV、智能电话、平板PC、笔记本PC、台式PC等。
显示器110在控制器130的控制下显示各种图像数据。具体地,显示器110可显示与体育运动内容有关的UI。在该情况下,与体育运动内容有关的UI可以是EPG和体育比赛时间表UI中的一个,但这仅是一个示例。本公开的技术特征可应用到与体育运动内容有关的其他UI。
输入单元120接收用户命令以控制电子装置100。具体地,输入单元120可通过显示在显示器110上、与体育运动内容有关的UI接收比赛执行命令。
控制器130控制电子装置100的整体操作。具体地,如果通过与体育运动内容有关的UI输入了比赛执行命令,则控制器130可使用与体育运动内容有关的元数据执行与体育广播内容对应的游戏应用。
具体地,控制器130可从外部获取与体育运动内容有关的元数据。在该情况下,体育运动内容可以为体育广播内容,与体育运动内容有关的元数据可包括与体育运动内容有关的运动队信息、运动员信息、比赛开始时间信息、运动场地信息以及天气信息中的至少一个。
此外,控制器130可根据通过输入单元120输入的用户命令来控制显示器110显示与体育运动内容有关的UI。例如,控制器130可根据用户命令控制显示器110显示EPG屏幕和时间表UI中的一个。
如果通过与体育运动内容有关的UI输入了比赛执行命令,则控制器130可通过使用体育运动内容的元数据设置与体育运动内容的运动队、运动员、比赛开始时间、运动场地和天气相同的比赛条件来执行游戏应用。此外,如果通过UI输入与对应于体育运动内容的比赛相关的模拟命令,则控制器130可使用与体育运动内容有关的元数据执行与体育运动内容对应的游戏应用,并通过该游戏应用模拟对应于体育运动内容的比赛。
根据示例性实施方式,控制器130可控制显示器110显示用于依照用户命令将用户引导至多个广播内容的EPG屏幕。
如果体育广播内容从包括在EPG屏幕中的多个广播内容中选择,那么控制器130可控制显示器110显示菜单以执行与所选的体育广播内容相关游戏应用。如果通过菜单输入了比赛执行命令,则控制器130可使用与体育广播内容有关的元数据执行与体育广播内容有关的游戏应用。
如果在执行游戏应用时已经到达体育广播内容的开始时间,则控制器130可控制显示器110显示用于指示体育广播内容开始的指示器。
根据另一个示例性实施方式,控制器130可依照用户命令控制显示器110显示包括与多个体育运动内容有关的时间表信息的时间表UI。如果命令为在时间表UI中选择一个体育运动内容,则控制器130可控制显示器110显示包括与所选体育运动内容有关的详细信息的详细信息UI。如果选择包括在详细信息UI中的比赛执行图标,则控制器130可使用与所选体育运动内容有关的元数据执行与体育运动内容有关的游戏应用。
根据上述各种示例性实施方式,可向用户提供这样的游戏应用,该游戏应用无需任何专门设置便能自动地对应于现实世界中的体育运动内容。
下面将参考图2到5更详细地描述电子装置。图2为根据示例性实施方式,详细示出电子装置200的配置的框图。如图2所示,电子装置200包括图像接收器210、图像处理器220、显示器230、通信装置240、存储器250、音频处理器260、音频输出单元270、输入单元280以及控制器290。
同时,以各种方式示出各种元件,假定电子装置200提供诸如内容提供功能、显示功能等的各种功能。相应地,取决于示例性实施方式,图2中所示元件的一些可省略或改变,并且可以增加其他元件。
图像接收器210从外部接收各种图像内容。具体地,图像接收器210可接收来自外部广播站的广播内容、来自外部装置(例如,DVD播放器等)的图像内容、来自外部服务器的VOD内容。
图像处理器220处理从图像接收器210获取的图像数据。图像处理器220可执行关于图像数据的各种图像处理操作,例如解码、缩放、噪声过滤、帧率转换、分辨率转换等。
显示器230显示从图像接收器210接收的图像内容和图形处理器293处理的各种UI中的至少一个。具体地,显示器230可显示体育运动内容(例如,体育广播内容、体育新闻文章内容等),并且可显示与体育运动内容有关的UI。
通信装置240可执行与各种外部装置的通信。具体地,通信装置240可包括各种通信芯片,例如WiFi芯片、蓝牙芯片以及NFC芯片。在该情况下,Wi-Fi芯片、蓝牙芯片和NFC芯片分别根据LAN方法、Wi-Fi方法、蓝牙方法和NFC方法执行通信。NFC芯片代表根据NFC方法操作的芯片,NFC方法使用诸如135kHz、13.56MHz、433MHz、860~960MHz、2.45GHz等各种射频识别频带中的13.56MHz段。在使用Wi-Fi芯片或蓝牙芯片的情况下,可首先传输/接收诸如SSID和会话密钥的各种连接信息以用于通信连接,然后可以传输/接收各种信息。无线通信芯片代表根据例如IEEE、Zigbee、第三代(3rdGeneration,3G)、第三代合作伙伴项目(3rdGenerationPartnershipProject,3GPP)、长期演进(LongTermEvolution,LTE)等各种通信标准执行通信的芯片。
具体地,通信装置240可从外部接收体育运动内容并可下载游戏应用。
存储器250存储各种模块以驱动电子装置200。例如,存储器250可存储包括基础模块、感测模块、通信模块、展示模块、网页浏览器模块和服务模块。在该情况下,基础模块指的是处理从包括在电子装置200中的每个硬件传输的信号并将所处理的信号传输至上层模块的基本模块。感测模块为从各种传感器收集信息并分析和管理所收集的信息的模块。感测模块可包括面部识别模块、语音识别模块、运动识别模块以及NFC识别模块等。展示模块为构成显示屏幕的模块。展示模块包括用于再现和输出多媒体内容的多媒体模块,以及用于UI和图形处理的UI绘制模块。通信模块为执行与外部的通信的模块。服务模块为包括提供各种服务的各种应用的模块。例如,服务模块可包括运动类游戏应用。
如上所述,存储器250可包括各种程序模块,但各种程序模块中的一些可以根据电子装置200的类型和特征省略或改变,或者可以增加新的模块。例如,如果电子装置200实现为平板PC,则基础模块还可包括位置确定模块以确定基于GPS的位置,并且感测模块还可包括检测用户操作的感测模块。
音频处理器260处理音频数据。音频处理器260可执行关于音频数据的诸如解码、放大、噪声过滤等的各种处理。通过音频处理器260处理的音频数据可以输出到音频输出单元270。
音频输出单元270不仅输出各种音频数据而且输出通过音频处理器260处理的各种警报音或语音消息。
输入单元280接收用户命令以控制电子装置200的整体操作。具体地,输入单元280可接收用户命令以显示与体育运动内容有关的UI、接收用户命令以执行游戏应用等。
同时,输入单元280可以实现为触摸面板,但这仅是示例。输入单元280可以实现为控制电子装置200的其他输入装置,例如遥控器、定点设备、鼠标、键盘等。
控制器290使用存储在存储器250中的各种程序控制电子装置200的整体操作。
如图2中所示,控制器290包括RAM291、ROM292、图形处理器293、主CPU294、第1到第n接口295-1~295-n,以及总线296。此处,RAM291、ROM292、图形处理器293、主CPU294、第1到第n接口295-1~295-n等可通过总线296互连。
ROM292存储一组用于系统启动的命令。如果输入开启命令并因此供给电力,则主CPU294根据存储在ROM292中的命令将存储在存储器250中的O/S复制到RAM291中,通过执行O/S启动系统。当启动完成,主CPU294将存储在存储器250中的各种应用程序复制到RAM291中,并执行复制在RAM291中的应用程序以执行各种应用。
图形处理器293使用计算单元(未示出)和绘制单元(未示出)生成包括例如图标、图像、本文等各种对象的屏幕。计算单元使用从输入单元接收到的控制命令,根据屏幕布局计算属性值,例如将要显示的每个对象的坐标、形状、大小和颜色。绘制单元生成包含有基于由计算单元计算的属性值的对象的、具有各种布局的屏幕。由绘制单元生成的屏幕显示在显示器230的显示区域中。
主CPU294访问存储器250,并且使用存储在存储器250中的操作系统(O/S)执行启动。此外,主CPU294使用存储在存储器250中的各种程序、内容、数据等执行各种操作。
第1到第n接口295-1到295-n连接到上述各种元件。接口的一个可以是经由网络连接到外部装置的网络接口。
具体地,如果使用与体育运动内容有关的UI输入比赛执行命令,则控制器290可使用与体育运动内容有关的元数据执行对应于体育运动内容的游戏应用。
根据示例性实施方式,如果接收到广播内容,则控制器290可获取与广播内容有关的元数据。在该情况中,与广播内容有关的元数据可包括诸如广播内容的节目名称、领衔主演、广播时间、广播员信息等各种信息。具体地,在体育广播内容的情况中,元数据可包括以下至少之一:与对应于体育广播内容的比赛有关的运动队信息、运动员信息、比赛开始时间信息、运动场地信息和天气信息。
如果通过输入单元280输入了显示EPG屏幕的用户命令,则控制器290可使用广播内容的元数据控制显示器230显示EPG屏幕300,如图3A中所示。在该情况下,EPG屏幕300可包括对应于多个广播内容的项目。
如果当EPG屏幕300显示时选择体育广播内容(例如,职业足球比赛A:B),则控制器290可控制显示器230显示菜单320以提供与体育广播内容有关的、围绕所选体育广播内容的服务,如图3B中所示。提供与体育广播内容有关的服务的菜单320可包括比赛开始图标320、模拟图标322以及匹配信息图标323,如图3B中所示。
如果从菜单320中包括的多个图标中选择了比赛开始图标321,则控制器290可执行基于与所选体育广播内容有关的元数据执行足球游戏应用330,如图3C中所示。
具体地,如果从菜单320中包括的多个图标中选择了比赛开始图标321,则控制器290可基于与所选体育广播内容有关的元数据获取运动队信息、运动员信息、比赛开始时间信息、运动场地信息和天气信息中的至少一个。此外,控制器290可执行对应于与所选广播内容有关的元数据的足球游戏应用,并且将至少一个条件设置为与元数据中包括的运动队信息、运动员信息、比赛开始时间信息、运动场地信息和天气信息中的至少一个相同。
例如,如果体育广播内容的比赛为“A队与B队之间的比赛”,“A队”的运动员为第一个运动员到第十一个运动员,“B队”的运动员为第十二个运动员到第二十二个运动员,比赛开始时间是下午3点,运动场地为“A队的主赛场”,天气为晴朗,则控制器290可通过将足球游戏应用的条件如下设置来控制显示器230显示比赛屏幕340:“A队与B队之间的比赛”、“A队”的运动员为第一个运动员到第十一个运动员、“B队”的运动员为第十二个运动员到第二十二个运动员、比赛开始时间为下午3点、运动场地为“A队的主赛场”、天气为晴朗,如图3D所示。
如果从菜单320中包括的多个图标中选择了模拟图标322,则控制器290可使用于所选体育广播内容有关的元数据来执行与体育运动内容有关的游戏应用,并且可使用游戏应用模拟与体育运动内容对应的比赛。在该情况下,模拟于体育运动内容对应的比赛意味着:电子装置200使用预存的运动队信息、运动员信息等模拟比赛,而不是用户直接操纵比赛。相应地,用户可基于预存的运动队信息和运动员信息预测与体育广播内容有关的比赛的内容。
如果从菜单中包括的多个图标中选择了匹配信息图标323,则控制器290可基于与所选体育广播内容有关的元数据向用户提供与所选体育广播内容有关的比赛信息。
根据另一示例性实施方式,如果通过输入单元280输入生成体育比赛时间表UI(例如,职业足球比赛时间表UI)的用户命令,则控制器290可控制显示器230显示体育比赛时间表UI400,如图4A中所示。
在该情况下,体育比赛时间表UI400可包括对应于多场体育比赛的多个显示项410~430。多个显示项410~430中的每个可包括诸如体育比赛的运动队信息、开始时间信息、运动场地信息等的各种信息。
如果输入了从体育比赛时间表UI中包括的多个显示项中选择第一显示项410的命令,则控制器290可控制显示器230显示包括与对应于所选显示项410的体育比赛有关的详细信息的详细信息UI440。
在该情况下,详细信息UI440可包括菜单450以提供与体育运动内容有关的服务。提供与体育运动内容有关的服务的菜单450可包括比赛开始图标451、模拟图标452和匹配信息图标453,如图4B中所示。
如果从菜单450中包括的多个图标中选择了比赛开始图标451,则控制器290基于与所选显示项对应的体育比赛的元数据执行与所选体育比赛对应的足球游戏应用430,如图4C所示,并且通过将游戏应用430的与运动队、运动员、比赛开始时间、运动场地和天气有关的信息中的至少一个设置为与所选体育比赛的与运动队、运动员、比赛开始时间、运动场地和天气有关的信息中的至少一个相同,来控制显示器230显示比赛屏幕440,如图4D所示。已经参考图3A到3D在上文详细描述了使用菜单450提供对应于体育比赛的游戏应用的示例性实施方式,因此不再赘述。
根据上述示例性实施方式,可向用户提供无需任何专门设置便能自动提供与在现实世界中的体育运动内容对应的游戏应用。
此外,如果在游戏应用执行时已经到达真实体育比赛的比赛时间,则控制器290可控制显示器230显示用于指示体育运动内容开始的指示器。
具体地,如果真实的体育比赛的比赛开始时间为下午7点并且在游戏应用执行时到了下午7点,则控制器290可控制显示器230在显示屏幕的一个区域(例如,在右上方区域)显示指示真实体育比赛开始的指示器510,如图5中所示。
如上所述,通过在游戏应用执行时显示指示体育比赛开始的指示器,用户在享受游戏应用时可以不错过真实的体育比赛。
下面,将参考图6描述根据示例性实施方式的电子装置的控制方法。
首先,电子装置200显示与体育运动内容有关的UI。在该情况下,与体育运动内容有关的UI可以为包括体育广播内容的EPG屏幕或体育比赛时间表UI。
电子装置200确定是否通过UI输入了比赛执行命令(S620)。
如果输入了比赛执行命令(S620-Y),则电子装置200使用体育运动内容的元数据执行与体育运动内容对应的游戏应用(S630)。具体地,电子装置200可通过使用体育运动内容的元数据设定这样的比赛条件来执行游戏应用,该比赛条件与体育运动内容的运动队、运动员、比赛开始时间、运动场地和天气中的至少一个相同。
根据上述控制方法,用户可不用逐一设置应用的游戏即可享受游戏应用,该游戏应用的设置与真实的体育比赛的条件相同。
同时,根据上文所述的各种示例性实施方式的电子装置的控制方法可实现为程序并提供在显示装置或输入装置中。具体地,包括显示装置控制方法的程序可存储并提供在非暂态计算机可读介质中。
非暂态可记录介质指的是可半永久地存储数据而不是例如寄存器、高速缓冲存储器等临时存储数据的介质,并且能够由装置读取。具体地,上述各种应用和程序可存储并提供在诸如CD、DVD、硬盘、蓝光磁盘、存储卡、ROM等非暂态可记录介质中。
前述实施方式和有益效果仅为示例性而不应理解为限制本公开。本文的教导可以容易地应用到其它类型的装置。而且,本发明构思的示例性实施方式的描述旨在说明性的,不限制权利要求的范围,许多替代选择、修改和变型对本领域技术人员来说将是显而易见的。

Claims (15)

1.一种电子装置的控制方法,包括:
显示与体育运动内容有关的用户界面(UI);以及
响应于通过所述UI输入的比赛执行命令,使用与所述体育运动内容有关的元数据执行与所述体育运动内容对应的游戏应用。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,与所述体育运动内容有关的元数据包括所述体育运动内容的运动队信息、运动员信息、比赛开始时间信息、运动场地信息和天气信息中的至少之一。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,执行游戏应用包括:使用与所述体育运动内容有关的元数据将所述游戏应用的比赛条件设置为与所述体育运动内容的运动队、运动员、比赛开始时间、运动场地和天气有关的条件中的至少之一。
4.根据权利要求1所述的方法,还包括:
响应于通过所述UI输入的与对应于所述体育运动内容的比赛有关的模拟命令,通过所述游戏应用模拟与所述体育运动内容对应的比赛。
5.根据权利要求1所述的方法,其中
所述体育运动内容为体育广播内容,以及
在显示UI时,所述UI包括包含多个广播内容的电子节目指南(EPG)屏幕,所述多个广播内容包括所述体育广播内容。
6.根据权利要求5所述的方法,还包括:
响应于输入的从所述EPG屏幕中包括的多个广播内容中选择所述体育广播内容的用户命令,显示菜单以执行与所选体育广播内容相关的游戏应用,
其中,响应于通过所述菜单输入的比赛执行命令来执行游戏应用。
7.根据权利要求5所述的方法,还包括:
响应于所述游戏应用执行时已到达所述体育广播内容的开始时间,显示指示器以指示所述体育广播内容的开始。
8.根据权利要求1所述的方法,其中
在显示UI时,所述UI包括包含与多个体育运动内容有关的时间表信息的时间表UI,以及
显示UI包括:响应于在所述时间表UI中从多个体育运动内容中选择一个体育运动内容的命令,显示包括与所选体育运动内容有关的详细信息的详细信息UI。
9.根据权利要求8所述的方法,其中
响应于对所述详细信息UI中包括的比赛执行图标的选择而执行游戏应用,以及
执行游戏应用时的体育运动内容是所选体育运动内容。
10.一种电子装置,包括:
显示器,配置为显示与体育运动内容有关的用户界面(UI);
用户输入接收器;以及
控制器,配置为响应于所述用户输入接收器接收到通过所述UI输入的比赛执行命令,使用与所述体育运动内容有关的元数据执行与所述体育运动内容对应的游戏应用。
11.根据权利要求10所述的装置,其中,与所述体育运动内容有关的元数据包括所述体育运动内容的运动队信息、运动员信息、比赛开始时间信息、运动场地信息和天气信息中的至少之一。
12.根据权利要求11所述的装置,其中,在执行游戏应用时,所述控制器使用与所述体育运动内容有关的元数据将所述游戏应用的比赛条件设置为与所述体育运动内容的运动队、运动员、比赛开始时间、运动场地和天气有关的条件中的至少之一。
13.根据权利要求10所述的装置,其中所述控制器响应于所述用户输入接收器接收到通过所述UI输入的、与对应于所述体育运动内容的比赛有关的模拟命令,通过所述游戏应用模拟与所述体育运动内容对应的比赛。
14.根据权利要求10所述的装置,其中
所述体育运动内容为体育广播内容,以及
所述UI为包括多个广播内容的电子节目指南(EPG)屏幕,所述多个广播内容包括所述体育广播内容。
15.根据权利要求14所述的装置,其中所述控制器:
响应于所述用户输入接收器接收到从所述EPG屏幕中包括的多个广播内容中选择体育广播内容的用户命令,显示菜单以执行与所选体育广播内容相关的游戏应用,以及
响应于通过所述菜单输入的比赛执行命令,使用与所述体育广播内容有关的元数据执行与所述体育广播内容对应的游戏应用。
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