KR20160057026A - 인스턴트 메시지 서비스와 결합된 지불 플랫폼에서의 지불 처리 방법 및 지불 처리 시스템 - Google Patents

인스턴트 메시지 서비스와 결합된 지불 플랫폼에서의 지불 처리 방법 및 지불 처리 시스템 Download PDF

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김수영
오동빈
강성식
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홍세화
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라인 비즈플러스 피티이. 엘티디.
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Abstract

인스턴트 메시지 서비스와 결합된 지불 플랫폼에서의 지불 처리 방법이 개시된다. 상기 방법은 인스턴트 메시지 어플리케이션을 통하여 제1 사용자와 적어도 하나의 제2 사용자 -상기 제1 사용자와 상기 적어도 하나의 제2 사용자 사이의 관계에 대한 정보는 상기 인스턴트 메시지 서비스를 위한 서버에 저장됨.- 사이의 지불 트랜잭션의 처리와 관련된 요청을 수신하는 단계; 상기 제1 사용자 및 상기 적어도 하나의 제2 사용자 각각의 상기 인스턴트 메시지 서비스에 대한 계정에 대응하는 지불 계정을 추출하는 단계; 및 상기 지불 트랙잭션을 처리함에 응답하여 상기 제1 사용자 및 상기 적어도 하나의 제2 사용자 각각의 지불 계정에 등록된 가치를 업데이트하는 단계를 포함한다.

Description

인스턴트 메시지 서비스와 결합된 지불 플랫폼에서의 지불 처리 방법 및 지불 처리 시스템{METHOD AND SYSTEM OF PROCESSING PAYMENT ON PAYMENT PLATFORM COMBINED WITH INSTANT MESSAGE SERVICE}
아래의 실시예들은 인스턴트 메시지 서비스를 이용하여 사용자들 사이에서 또는 사용자들과 상인(merchant) 사이에서 지불 처리를 수행하는 기술에 관한 것이다.
사용자들은 온라인 또는 오프라인 트랜잭션을 위하여 다양한 결제 수단들을 활용한다. 예를 들어, 사용자들은 온라인에서 원하는 상품을 구매하고, 결제 플랫폼에서 신용카드 또는 은행 계좌 등을 이용하여 상품의 비용을 지불한다. 그리고, 사용자들은 신용카드 또는 은행 계좌와 다르게 결제 플랫폼에서 사용되는 지불 계정을 이용하여 상품의 비용을 지불할 수도 있다.
또한, 최근에 인스턴트 메시지 서비스를 사용하는 사용자들이 증가하고 있다. 사용자들은 인스턴트 메시지 서비스를 이용하여 소셜 관계를 확대할 수 있으며, 인스턴트 메시지 서비스 제공자는 인스턴트 메시지 서비스와 게임, 광고, 검색, 온라인 쇼핑, 디지털 콘텐츠 거래 등의 서비스를 결합하는 것을 시도하고 있다.
특히, 온라인 쇼핑, 인스턴트 메시지 서비스와 온라인 쇼핑, 디지털 콘텐츠 거래 등의 서비스를 결합하기 위해서는 지불 처리 과정이 수행되어야 하며, 인스턴트 메시지 서비스와 잘 호환될 수 있는 지불 처리 시스템(또는 지불 플랫폼)이 필요할 수 있다.
본 발명의 실시예들은 인스턴트 메시지 서비스와 결합 가능한 지불 플랫폼을 제공함으로써, 인스턴트 메시지 서비스를 사용하는 사용자들이 편리하게 지불 트랜잭션을 처리할 수 있는 지불 처리 방법 및 지불 처리 시스템을 제공한다.
또한, 본 발명의 실시예들은 인스턴트 메시지 서비스의 계정과 지불 계정을 매핑하고, 매핑된 인스턴트 메시지 서비스의 계정과 지불 계정을 이용하여 사용자의 지불 트랜잭션을 처리함으로써, 인스턴트 메시지 서비스와 지불 처리 서비스의 호환성을 증대시킬 수 있는 지불 처리 방법 및 지불 처리 시스템을 제공한다.
또한, 본 발명의 실시예들은 인스턴트 메신저 어플리케이션을 통하여 생성되는 채팅 룸을 이용하여 지불 트랜잭션의 처리와 관련된 메시지를 출력함으로써, 사용자들이 지불 트랜잭션이 어떻게 처리되는지를 편리하게 확인할 수 있는 지불 처리 방법 및 지불 처리 시스템을 제공한다.
또한, 본 발명의 실시예들은 송금하기, 송금 요청하기, 그룹 송금하기와 같이 다양한 지불 트랜잭션을 처리하는 서비스와 인스턴트 메시지 서비스를 결합함으로써, 인스턴트 메시지 서비스를 사용하는 사용자들에게 지불 트랜잭션에 대한 다양한 옵션들을 제공하는 지불 처리 방법 및 지불 처리 시스템을 제공한다.
또한, 본 발명의 실시예들은 인스턴트 메신저 어플리케이션의 채팅 룸 또는 버디 리스트를 통하여 지불 트랜잭션의 상대방을 특정함으로써, 인스턴트 메시지 서비스를 사용하는 사용자들의 편의성을 확대할 수 있는 지불 처리 방법 및 지불 처리 시스템을 제공한다.
본 발명의 일실시예에 인스턴트 메시지 서비스와 결합된 지불 플랫폼에서의 지불 처리 방법은 인스턴트 메시지 어플리케이션을 통하여 제1 사용자와 적어도 하나의 제2 사용자 -상기 제1 사용자와 상기 적어도 하나의 제2 사용자 사이의 관계에 대한 정보는 상기 인스턴트 메시지 서비스를 위한 서버에 저장됨.- 사이의 지불 트랜잭션의 처리와 관련된 요청을 수신하는 단계; 상기 제1 사용자 및 상기 적어도 하나의 제2 사용자 각각의 상기 인스턴트 메시지 서비스에 대한 계정에 대응하는 지불 계정을 추출하는 단계; 및 상기 지불 트랙잭션을 처리함에 응답하여 상기 제1 사용자 및 상기 적어도 하나의 제2 사용자 각각의 지불 계정에 등록된 가치를 업데이트하는 단계를 포함한다.
상기 제1 사용자의 지불 트랜잭션은 상기 제1 사용자가 상기 적어도 하나의 제2 사용자에게 자금을 전달하는 송금하기 트랜잭션; 상기 적어도 하나의 제2 사용자가 상기 제1 사용자에게 자금의 전달을 요청하는 송금 요청하기 트랜잭션; 또는 상기 제1 사용자와 상기 적어도 하나의 제2 사용자를 포함하는 그룹이 제3자에게 자금을 전달하는 그룹 송금하기 트랜잭션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 인스턴트 메시지 서비스와 결합된 지불 플랫폼에서 동작하는 지불 서버는
인스턴트 메시지 어플리케이션을 통하여 제1 사용자와 적어도 하나의 제2 사용자 -상기 제1 사용자와 상기 적어도 하나의 제2 사용자 사이의 관계에 대한 정보는 상기 인스턴트 메시지 서비스를 위한 서버에 저장됨.- 사이의 지불 트랜잭션의 처리와 관련된 요청을 수신하는 모듈; 상기 제1 사용자 및 상기 적어도 하나의 제2 사용자 각각의 상기 인스턴트 메시지 서비스에 대한 계정에 대응하는 지불 계정을 추출하는 모듈; 및 상기 지불 트랙잭션을 처리함에 응답하여 상기 제1 사용자 및 상기 적어도 하나의 제2 사용자 각각의 지불 계정에 등록된 가치를 업데이트하는 모듈을 포함한다.
본 발명의 일실시예에 따른 인스턴트 메시지 서비스와 결합된 지불 플랫폼에서의 지불 처리 방법을 컴퓨터로 하여금 실행하게 하는 명령은 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된다. 이 때, 상기 방법은 인스턴트 메시지 어플리케이션을 통하여 제1 사용자와 적어도 하나의 제2 사용자 -상기 제1 사용자와 상기 적어도 하나의 제2 사용자 사이의 관계에 대한 정보는 상기 인스턴트 메시지 서비스를 위한 서버에 저장됨.- 사이의 지불 트랜잭션의 처리와 관련된 요청을 수신하는 단계; 상기 제1 사용자 및 상기 적어도 하나의 제2 사용자 각각의 상기 인스턴트 메시지 서비스에 대한 계정에 대응하는 지불 계정을 추출하는 단계; 및 상기 지불 트랙잭션을 처리함에 응답하여 상기 제1 사용자 및 상기 적어도 하나의 제2 사용자 각각의 지불 계정에 등록된 가치를 업데이트하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시예들은 인스턴트 메시지 서비스와 결합 가능한 지불 플랫폼을 제공함으로써, 인스턴트 메시지 서비스를 사용하는 사용자들이 편리하게 지불 트랜잭션을 처리할 수 있는 지불 처리 방법 및 지불 처리 시스템을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예들은 인스턴트 메시지 서비스의 계정과 지불 계정을 매핑하고, 매핑된 인스턴트 메시지 서비스의 계정과 지불 계정을 이용하여 사용자의 지불 트랜잭션을 처리함으로써, 인스턴트 메시지 서비스와 지불 처리 서비스의 호환성을 증대시킬 수 있는 지불 처리 방법 및 지불 처리 시스템을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예들은 인스턴트 메신저 어플리케이션을 통하여 생성되는 채팅 룸을 이용하여 지불 트랜잭션의 처리와 관련된 메시지를 출력함으로써, 사용자들이 지불 트랜잭션이 어떻게 처리되는지를 편리하게 확인할 수 있는 지불 처리 방법 및 지불 처리 시스템을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예들은 송금하기, 송금 요청하기, 그룹 송금하기와 같이 다양한 지불 트랜잭션을 처리하는 서비스와 인스턴트 메시지 서비스를 결합함으로써, 인스턴트 메시지 서비스를 사용하는 사용자들에게 지불 트랜잭션에 대한 다양한 옵션들을 제공하는 지불 처리 방법 및 지불 처리 시스템을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예들은 인스턴트 메신저 어플리케이션의 채팅 룸 또는 버디 리스트를 통하여 지불 트랜잭션의 상대방을 특정함으로써, 인스턴트 메시지 서비스를 사용하는 사용자들의 편의성을 확대할 수 있는 지불 처리 방법 및 지불 처리 시스템을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 인스턴트 메시지 서비스(Instant Message Service: IMS) 서버, 지불 서버 및 복수의 사용자 단말들을 포함하는 인스턴트 메시지 서비스를 이용한 지불 처리 시스템을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따라 지불 처리를 위한 기능을 갖고 있는 사용자 단말들을 포함하는 온라인/오프라인 거래 시스템을 나타낸 도면이다.
도 3A는 본 발명의 일실시예에 따른 IMS 서버의 버디 관계 데이터베이스에 저장된 인스턴트 메시지 서비스의 계정들과 지불 서버의 지불 계정 데이터베이스에 저장된 지불 계정들의 관계를 나타낸 도면이다.
도 3B는 도 3A에 도시된 사용자 X가 사용자 X의 버디인 사용자 A에 대한 지불 트랜잭션을 수행하는 경우, 지불 계정 데이터베이스에서 가치 전달이 이루어지는 것을 개념적으로 나타낸 도면이다.
도 4는 IMS 계정이 사용자 X인 사용자에 매핑된 지불 계정 및 상세한 정보를 나타낸 데이터 구조이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 인스턴트 메시지 서비스를 이용한 지불 처리 방법을 나타낸 예시적인 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따라 지불 계정을 등록하는 경우, 사용자 단말기의 화면의 예시이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따라 인스턴트 메시지 어플리케이션에서 '송금하기' 지불 트랜잭션을 수행하는 경우, 사용자 단말기의 화면에 대한 예시이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따라 인스턴트 메시지 어플리케이션에서 '송금 요청하기' 지불 트랜잭션을 수행하는 경우, 사용자 단말기의 화면에 대한 예시이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따라 인스턴트 메시지 어플리케이션에서 '그룹 송금하기' 지불 트랜잭션을 수행하는 경우, 사용자 단말기의 화면에 대한 예시이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따라 지불 트랜잭션이 완료된 이후에 사용자 단말기의 화면을 나타낸다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따라 사용자 단말기, IMS 서버 또는 지불 서버로 구현되는 컴퓨팅 장치의 예를 나타낸 블록도이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 인스턴트 메시지 서비스(Instant Message Service: IMS) 서버, 지불 서버 및 복수의 사용자 단말들을 포함하는 인스턴트 메시지 서비스를 이용한 지불 처리 시스템을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 인스턴트 메시지 서비스를 이용한 지불 처리 시스템은 복수의 사용자 단말들(110, 120, 130), IMS 서버(140) 및 지불 서버를 포함한다. 복수의 사용자 단말들(110, 120, 130)은 스마트폰, 태플릿 PC 등과 같은 모바일 컴퓨팅 장치 또는 PC를 포함할 수 있다.
복수의 사용자 단말들(110, 120, 130)은 각각에는 인스턴트 메신저 어플리케이션이 설치될 수 있고, 복수의 사용자 단말들(110, 120, 130)은 IMS 서버(140)와 통신할 수 있다. 사용자들은 인스턴트 메신저 어플리케이션을 이용하여 소셜 관계를 형성할 수 있으며, 인스턴트 메시지들을 실시간으로 송/수신할 수 있다. 여기서, 소셜 관계는 사용자들 각각의 버디 리스트로 표현될 수 있으며, 복수의 사용자 단말들(110, 120, 130)은 각각의 버디 리스트 및 채팅 룸에 대한 정보를 동기화하기 위하여 IMS 서버(140)와 통신할 수 있다.
사용자들이 인스턴트 메시지 서비스를 제공 받음과 동시에, 사용자들은 다양한 지불 처리들을 수행하기 위하여 인스턴트 메신저 어플리케이션과 결합된 지불 기능을 활용할 수 있다. 예를 들어, 사용자들은 인스턴트 메시지 서비스를 제공 받는 도중에 상품, 디지털 콘텐츠에 대한 지불 처리를 요구할 수 있으며, 오프라인 매장에서 상인에 대한 지불 처리를 요구할 수 있다. 뿐만 아니라, 사용자들은 인스턴트 메시지 서비스를 통하여 형성된 버디 리스트에 포함된 상대방에게 자금을 전달할 수 있으며, 상대방에게 자금의 전달의 요청할 수도 있다. 아래에서 설명하겠지만, 이러한 사용자들의 지불 트랜잭션은 다양한 상황에서 빈번하게 발생할 수 있으며, 본 발명의 실시예들은 적어도 아래의 세 가지 지불 트랜잭션을 지원할 수 있다.
- 사용자의 지불 트랜잭션의 예
사용자가 상대방에게 자금을 전달하는 송금하기 트랜잭션;
상대방이 사용자에게 자금의 전달을 요청하는 송금 요청하기 트랜잭션; 또는
사용자와 상기 적어도 하나의 상대방을 포함하는 그룹이 제3자에게 자금을 전달하는 그룹 송금하기 트랜잭션
또한, 사용자들이 인스턴트 메시지 서비스를 제공 받음과 동시에, 사용자들은 다양한 지불 처리들을 수행하기 위하여 인스턴트 메시지 서비스에 대한 계정과 지불 계정은 서로 매핑된다. 즉, IMS 서버(140)는 사용자들 각각의 인스턴트 메시지 서비스에 대한 계정을 저장하며, 지불 서버(150)는 사용자들 각각의 지불 계정을 저장한다. 이 때, 인스턴트 메시지 서비스에 대한 계정과 지불 계정은 서로 매핑된 채로 유지된다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따라 지불 처리를 위한 기능을 갖고 있는 사용자 단말들을 포함하는 온라인/오프라인 거래 시스템을 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 사용자 단말 A(210)는 IMS에서 버디 리스트에 포함된 사용자 단말 B(220)와 지불 트랜잭션을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말 A(210)은 자신의 지불 계정에 등록된 가치(value) 내에서 원하는 금액을 사용자 단말 B(220)으로 이체할 수 있다. 이 때, 사용자 단말 A(210)의 지불 계정에 등록된 가치(value) 중 일부 또는 전부는 외부 금융 기관 1(230) 및 외부 금융 기관 2(240)의 도움없이 사용자 단말 B(220)로 전달될 수 있다. 즉, 사용자 단말 A(210)의 지불 계정에 등록된 가치 중 일부 또는 전부는 사용자 단말 B(220)으로 전달됨에 응답하여, 지불 시스템(도 1에 도시된 IMS 서버(140) 및 지불 서버(150)을 포함함)은 사용자 단말 B(220)의 지불 계정을 업데이트한다. 만약, 사용자 단말 B(220)가 사용자 단말 A(210)로부터 전달된 가치를 실제의 화폐로 교환하고자 하는 경우에도, 외부 금융 기관 1(230) 및 외부 금융 기관 2(240) 사이의 상호 작용은 발생하지 않을 수 있다. 보다 구체적으로, 지불 시스템은 사용자 단말 B(220)와 마찬가지로 사용자 단말 B(220)의 은행 계좌가 등록된 외부 금융 기관 2(240)에 은행 계좌를 갖고 있을 수 있으며, 사용자 단말 B(220)가 사용자 단말 A(210)로부터 전달된 가치를 실제의 화폐로 교환하고자 하는 경우, 지불 시스템의 은행 계좌로부터 사용자 단말 B(220)의 은행 계좌로 실제의 화폐가 전달된다. 이러한 과정을 통하여 외부 금융 기관 1(230) 및 외부 금융 기관 2(240) 사이의 직접적인 상호 작용이 없음에도 불구하고, 사용자 단말 A(210)로부터 사용자 단말 B(220)로 전달된 가치가 실제의 화폐로 사용자 단말 B(220)에게 제공될 수 있다.
또한, 사용자 단말 B(220)는 원하는 금액의 이체를 사용자 단말 B(210)에게 요청할 수도 있다. 뿐만 아니라, 사용자 단말 A, B(210, 220)는 외부 금융 기관(230, 240)을 통하여 지불 계정에 등록된 가치를 증가시키기 위하여 자금을 예치(deposit)할 수도 있으며, 지불 계정에 등록된 가치를 외부 금융 기관(230, 240)을 통하여 실제의 화폐로 교환할 수도 있다.
그리고, 사용자 단말 A, B(210, 220)는 온라인 판매자(250) 및 오프라인 판매자(250)에 대하여 지불 계정을 이용하여 결제 절차를 수행할 수 있다. 이 때, 지불 계정은 사용자 단말 A, B(210, 220)에 의하여 등록된 신용카드 및 은행 계좌와 연결되어 있을 수 있으며, 결제가 완료되면, 외부 금융 기관(230, 240)을 통하여 정산 절차가 수행된다.
또한, 상술한 바와 같이, 사용자 단말 A(210)와 사용자 단말 B(220)는 정책적으로 허용하는 범위 또는 지불 계정에 의해 등록된 가치 내에서 송금하기, 송금 요청하기, 그룹 송금하기와 같은 지불 트랜잭션을 수행할 수 있다. 이 때, 지불 계정을 갖고 있는 사용자 단말들 사이에서는 외부 금융기관(230, 240)과 독립적으로 지불 서버를 포함하는 지불 플랫폼 내에서 가치의 전달이 완성된다. 예를 들어, 사용자 단말 A(210)가 지불 계정에 등록된 1 달러를 사용자 단말 B(220)로 송금한 경우, 사용자 단말 A(210)의 외부 금융기관 1(230)로부터 사용자 단말 B(220)의 외부 금융기관 2(240)로 자금이 전달되는 것이 아니라, 사용자 단말 A(210)의 지불 계정으로부터 사용자 단말 B(220)의 지불 계정으로 1 달러의 가치가 직접적으로 전달될 수 있다.
도 3A는 본 발명의 일실시예에 따른 IMS 서버의 버디 관계 데이터베이스에 저장된 인스턴트 메시지 서비스의 계정들과 지불 서버의 지불 계정 데이터베이스에 저장된 지불 계정들의 관계를 나타낸 도면이다.
도 3A을 참조하면, IMS 서버의 버디 관계 데이터베이스는 IMS를 사용하는 사용자들의 IMS에 대한 계정(사용자 X, 사용자 A, B, C, D)을 저장한다. 예를 들어, 버디 관계 데이터베이스는 사용자 X와 버디 관계를 형성하는 사용자 A, B, C, D의 IMS에 대한 계정을 저장한다.
또한, 지불 서버의 지불 계정 데이터베이스는 IMS를 이용하여 지불 기능을 사용하는 사용자들의 지불 계정을 저장한다. 예를 들어, 지불 계정 데이터베이스는 사용자 X의 지불 계정 X, 사용자 A의 지불 계정 A, 사용자 C의 지불 계정 C, 사용자 D의 지불 계정 D가 저장된다. 여기서 사용자 B는 지불 기능을 사용하지 않으므로, 사용자 B의 지불 계정은 지불 계정 데이터베이스에 존재하지 않는다.
이 때, 지불 계정들 각각은 버디 관계 데이터베이스에 저장된 IMS 계정들 중 어느 하나에 매핑된다. 따라서, 본 발명의 실시예들에 의하면, 특정 사용자가 IMS의 버디 리스트로부터 또는 채팅 룸으로부터 적어도 하나의 상대방을 선택함으로써, 선택된 적어도 하나의 상대방의 지불 계정을 모름에도 불구하고 원하는 지불 트랜잭션을 수행할 수 있다. 도 3B와 관련하여 사용자 X가 버디 관계에 있는 사용자 A의 지불 계정 A를 모름에도 불구하고, 원하는 지불 트랜잭션을 수행하는 것을 예시적으로 설명한다.
도 3B는 도 3A에 도시된 사용자 X가 사용자 X의 버디인 사용자 A에 대한 지불 트랜잭션을 수행하는 경우, 지불 계정 데이터베이스에서 가치 전달이 이루어지는 것을 개념적으로 나타낸 도면이다.
도 3B를 참조하면, 사용자 단말 X(330)의 사용자 X와 사용자 단말 A(340)의 사용자 A는 IMS 상에서 버디 관계를 갖는다. 즉, 사용자 X의 IMS 계정 X와 버디 관계에 있는 사용자들의 IMS 계정들은 버디 관계 데이터베이스(350)에서 버디 관계 리스트(351)로서 저장되고, 관리된다. 이 때, 지불 계정 데이터베이스(360)는 사용자 X의 IMS 계정 X에 대응하는 지불 계정 X(361)와 사용자 A의 지불 계정 A(362)를 저장하고, 관리한다.
사용자 X가 버디 관계에 있는 사용자 A에 대하여 지불 트랜잭션을 수행하는 경우에, 사용자 X의 지불 계정 X(361)과 사용자 A의 지불 계정 A(362) 사이에서 가치의 전달이 이루어진다. 예를 들어, 사용자 X가 1달러의 가치를 사용자 A에게 전달하고자 하는 경우, 사용자 X의 지불 계정 X(361)로부터 1달러의 가치가 사용자 A의 지불 계정 A(362)로 전달된다.
이 때, 사용자 X와 사용자 A가 서로 상대방의 지불 계정을 파악하는 것이 요구되지 않을 수 있으며, 사용자 X의 지불 계정 X(361)와 사용자 A의 지불 계정 A(362)는 서로에게 노출되지 않고도 지불 트랜잭션이 수행될 수 있다. 즉, 사용자 X는 사용자 A의 지불 계정 A(362)를 모름에도 불구하고, 상술한 지불 트랜잭션이 성공적으로 수행될 수 있다. 사용자 X와 사용자 A는 IMS 상에서 버디 관계에 있으며, 본 발명의 지불 계정 데이터베이스(360)를 포함하는 지불 서버(도시되지 않음)는 사용자 X의 IMS 계정 X와 매핑되는 지불 계정 X(361)과 사용자 A의 IMS 계정 A와 매핑되는 지불 계정 A(362)를 추출할 수 있으며, 추출된 지불 계정 X(361)과 지불 계정 A(362) 사이에서 가치의 전달을 수행할 수 있다.
도 4는 IMS 계정이 사용자 X인 사용자에 매핑된 지불 계정 및 상세한 정보를 나타낸 데이터 구조이다.
도 4를 참조하면, IMS 계정 '사용자 X'에는 '지불 계정 X'가 매핑된다. 이 때, 지불 계정 데이터베이스는 지불 계정 X에 대하여 다양한 정보를 저장한다. 예를 들어, 지불 계정 데이터베이스는 지불 계정 X와 연결된 복수의 은행 계좌들에 대한 정보, 복수의 신용 카드들에 대한 정보를 저장할 수 있다. 사용자 X는 은행 계좌들 또는 신용 카드들 중 적어도 하나를 이용하여 지불 계정의 가치를 원하는 양만큼 증가시킬 수 있으며, 지불 계정에 등록된 가치를 실제의 화폐로 전환할 수도 있다. 이 때, 지불 계정에 등록된 가상 화폐의 가치는 실제의 화폐와 동일한 단위로 사용될 수 있다.
또한, 지불 계정 데이터베이스는 지불 계정 X를 이용하여 수행된 여러 지불 트랜잭션들에 대한 내역을 저장할 수 있으며, 지불 트랜잭션을 수행하는 과정에서 발생된 트랜잭션 메시지들의 내역을 저장할 수 있다.
또한, 지불 계정 X는 사용자 X에 의하여 설정된 보안 요소들에 의하여 안전하게 보호될 수 있다. 이 때, 사용자 X에 의하여 설정된 보안 요소들은 패스워드, 사용자에 의하여 그려지는 보안 패턴, 사용자의 지문, 얼굴 동공, 음성과 같은 생체 정보, 사용자 단말과 별도로 존재하는 보안 장치 등을 포함할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 인스턴트 메시지 서비스를 이용한 지불 처리 방법을 나타낸 예시적인 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 사용자는 인스턴트 메신저 어플리케이션의 버디 리스트(510)에 포함된 친구 A, B, C와 소셜 관계를 형성할 수 있고, 인스턴트 메신저 어플리케이션을 통하여 생성된 채팅 룸(520)에서 친구 A, 친구 B와 인스턴트 메시지들을 송/수신할 수 있다. 여기서, 채팅 룸(520)은 고유 식별 번호를 가지며, 채팅 룸(520)의 고유 식별 번호 및 채팅 룸(520)에 참여하는 참여자들에 대한 정보는 IMS 서버에 저장된다.
본 발명의 실시예들에 의하면, 사용자는 인스턴트 메신저 어플리케이션의 버디 리스트(510) 또는 채팅 룸(520)을 통하여 지불 트랜잭션에 대한 적어도 하나의 상대방을 식별한다(530). 만약, 사용자와 적어도 하나의 상대방 사이의 채팅 룸이 이미 존재하고 있다면, IMS 서버 또는 지불 서버는 채팅 룸에 대한 정보로부터 사용자 및 상대방 각각의 IMS 계정과 지불 계정을 식별할 수 있다. 반대로, 사용자와 적어도 하나의 상대방 사이의 채팅 룸이 존재하지 않는 상황인 경우, IMS 서버에 의하여 채팅 룸이 생성되고, IMS 서버 또는 지불 서버는 새롭게 생성된 채팅 룸에 대한 정보로부터 사용자 및 상대방 각각의 IMS 계정과 지불 계정을 식별할 수 있다.
사용자는 상술한 바와 같이 다양한 지불 트랜잭션들 중 적어도 하나를 수행할 수 있으며, 지불 서버는 사용자에 의해 요구된 지불 트랜잭션을 처리한다(540). 사용자의 지불 트랜잭션은 사용자가 상대방에게 자금을 전달하는 송금하기 트랜잭션; 상대방이 사용자에게 자금의 전달을 요청하는 송금 요청하기 트랜잭션; 또는 사용자와 상기 적어도 하나의 상대방을 포함하는 그룹이 제3자에게 자금을 전달하는 그룹 송금하기 트랜잭션을 포함할 수 있다.
사용자가 상대방에게 자금을 전달하는 송금하기 트랜잭션
사용자는 채팅 룸 또는 버디 리스트로부터 식별된 적어도 하나의 상대방에게 사용자의 지불 계정에 등록된 가치 내에서 자금을 전달할 수 있다. 이 때, 사용자 단말들 사이에서는 외부 금융기관과 독립적으로 지불 서버를 포함하는 지불 플랫폼 내에서 자금의 전달이 완성된다. 예를 들어, 사용자가 지불 계정에 등록된 1달러를 상대방에게 송금한 경우, 사용자의 외부 금융기관으로부터 상대방의 외부 금융기관으로 자금이 전달되는 것이 아니라, 사용자의 지불 계정으로부터 상대방의 지불 계정으로 자금이 직접적으로 전달될 수 있다.
예를 들어, 사용자 A의 지불 계정에 등록된 가치(value) 중 1 달러가 사용자 B로 전달되었다고 가정한다. 이 때, 지불 시스템은 사용자 B와 마찬가지로 사용자 B의 은행 계좌가 등록된 외부 금융 기관(예를 들어, 은행)과 동일한 기관에 은행 계좌를 갖고 있을 수 있으며, 사용자 B가 사용자 A로부터 전달된 가치를 실제의 화폐로 교환하고자 하는 경우, 지불 시스템의 은행 계좌로부터 사용자 B의 은행 계좌로 실제의 화폐가 전달된다. 본 발명의 실시예에 따른 지불 시스템은 사용자 B의 은행 계좌가 등록된 외부 금융 기관(예를 들어, 은행)과 동일한 기관에 은행 계좌를 갖고 있을 수 있으며, 동일한 외부 금융 기관 내에서 자금을 전달하는 것은 매우 짧은 시간 지연을 갖거나 거의 시간 지연을 발생시키지 않는다. 따라서, 본 발명의 실시예에 의하면, 사용자 B는 사용자 A로부터 가치를 전달받은 후, 실질적인 시간 지연 없이 신속하게 전달받은 가치를 실제의 화폐로 교환할 수 있다. 이러한 과정을 통하여 사용자 A의 은행과 사용자 B의 은행 사이에 직접적인 상호 작용이 없음에도 불구하고, 사용자 A로부터 사용자 B로 전달된 가치가 실제의 화폐로 신속하게 사용자 B에게 제공될 수 있다.
더 구체적인 예를 들어, 사용자 A는 X 은행의 계좌를 갖고 있고, 사용자 B는 Y 은행의 계좌를 갖고 있으며, 지불 시스템은 X 은행의 계좌 및 Y 은행의 계좌를 모두 갖고 있다고 가정한다. 이 때, 지불 시스템은 지불 시스템이 갖고 있는 X 은행의 계좌 및 Y 은행의 계좌 중 사용자 B와 동일한 Y 은행의 계좌를 선택할 수 있으며, 선택된 Y 은행의 계좌를 이용하여 사용자 B가 갖고 있는 Y 은행의 계좌로 사용자 A의 지불 계정으로부터 사용자 B의 지불 계정으로 전달된 가치에 대응하는 자금을 송금할 수 있다. 그리고, 사용자 B는 사용자 A의 지불 계정으로부터 사용자 B의 지불 계정으로 전달된 가치에 대응하는 자금을 Y 은행의 계좌를 통하여 실제의 화폐로 교환할 수 있다. 이 때, 지불 시스템과 사용자 B 모두 Y 은행의 계좌들을 갖고 있기 때문에, 사용자 B는 지불 시스템으로부터 신속하게 자금을 전달받을 수 있다.
상대방이 사용자에게 자금의 전달을 요청하는 송금 요청하기 트랜잭션
상대방은 사용자에게 자금의 전달을 요청할 수 있다. 예를 들어, 특정 상품 또는 디지털 콘텐츠를 구매하기를 원함에도 불구하고, 그것들의 비용을 모두 감당할 수 없는 상대방은 사용자로부터 도움을 얻기 위하여 사용자에게 자금의 전달을 요청할 수 있다. 이러한 경우, 상대방으로부터 자금의 전달을 요청받은 사용자는 상대방의 요청을 승인함으로써 간단하게 상대방을 도울 수 있다. 위에서와 마찬가지로, 사용자 단말들 사이에서는 외부 금융기관과 독립적으로 지불 서버를 포함하는 지불 플랫폼 내에서 자금의 전달이 완성된다.
사용자와 적어도 하나의 상대방을 포함하는 그룹이 제3자에게 자금을 전달하는 그룹 송금하기 트랜잭션
본 발명의 실시예들에 의하면, 사용자 및 적어도 하나의 상대방을 포함하는 그룹이 제3자에게 자금을 전달할 수 있다. 여기서, 제3자는 상기 그룹의 멤버일 수도 있고, 그룹의 멤버가 아닐 수도 있다.
예를 들어, 사용자 A, B, C가 레스토랑에서 함께 점심 식사를 먹고, 총 30달러의 식사 비용을 부담해야 한다고 가정한다. 이 때, 점심 식사 비용에 대하여 사용자 A, B, C 각각은 30/3=10달러를 부담해야 하고, 본 발명의 실시예에 의하면, 사용자 A, B, C 각각은 하나의 채팅 룸을 이용하여 지불 계정을 통하여 지불 트랜잭션을 수행할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 사용자 A, B, C 중 사용자 A가 전체 비용을 부담하였다면, 사용자 B, C 각각은 10달러를 사용자 A의 지불 계정으로 전달할 수 있다.
상술한 바와 같이 지불 트랜잭션이 처리되면, 본 발명의 실시예는 지불 트랜잭션을 처리함에 응답하여 상기 사용자의 지불 계정 및 상기 적어도 하나의 상대방 각각의 지불 계정을 업데이트한다(550).
예를 들어, 사용자 A가 1달러의 자금을 사용자 B의 지불 계정으로 전달하였다면, 사용자 A의 지불 계정에 등록된 가치는 1 달러만큼 감소하고, 사용자 B의 지불 계정에 등록된 가치는 1 달러만큼 증가할 수 있다. 물론, 지불 트랜잭션을 처리하는 과정에서 수수료가 발생하는 경우, 그 수수료에 대응하는 가치는 사용자 A의 지불 계정 또는 사용자 B의 지불 계정으로부터 공제될 수 있다.
본 발명의 실시예에 의하면, 지불 트랜잭션의 개시, 지불 트랜잭션을 처리하는 과정, 지불 트랜잭션의 처리 결과(지불 계정의 업데이트 등)는 채팅 룸을 통하여 인스턴트 메시지의 형태로 출력된다(560). 이에 대해서는 도 6 내지 도 9를 통하여 상세히 설명한다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따라 지불 계정을 등록하는 경우, 사용자 단말기의 화면의 예시이다.
도 6을 참조하면, 화면(610)을 참조하면, 사용자는 인스턴트 메신저 어플리케이션을 이용하여 지불 계정에 등록된 가치를 조회할 수 있다. 화면(610)에 보여지는 바와 같이, 사용자의 지불 계정은 "00-010-1234-1234"이고, 현재 지불 계정에 등록된 가치가 0 원이다. 사용자가 화면(610)의 '충전' 버튼을 선택한 경우, 화면(620)이 인스턴트 메신저 어플리케이션을 통하여 출력된다.
화면(620)에 보여지는 바와 같이, 사용자는 지불 계정과 연결되는 복수의 은행 계좌들 중 어느 하나를 이용하여 지불 계정에 등록되는 가치를 충전할 수 있다. 이 때, 화면(630)에서 보여지는 바와 같이, 사용자는 복수의 은행 계좌들 중 어느 하나를 선택할 수도 있으며, 화면(640)에 보여지는 바와 같이 추가적으로 은행 계좌를 등록할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따라 인스턴트 메시지 어플리케이션에서 '송금하기' 지불 트랜잭션을 수행하는 경우, 사용자 단말기의 화면에 대한 예시이다.
화면(710)은 'B' (형)의 단말기에 출력되는 화면을 나타낸다. 화면(710)을 참조하면, 'B' (형)은 'A' (동생)으로부터 인스턴트 메시지를 수신하고, 'B' (형)의 인스턴트 메신저 어플리케이션의 채팅 룸에는 '나 생일이야'라는 'A' (동생)으로부터 수신된 인스턴트 메시지가 출력된다. 'B' (형)은 'A' (동생)의 생일을 축하하기 위하여 자금을 'A' (동생)에게 전달할 수 있고, 이를 위하여 채팅 룸에서 제공되는 '지불 기능' 버튼을 선택할 수 있다. 'B' (형)이 'B' (형)과 'A' (동생) 사이의 채팅 룸에서 '지불 기능' 버튼을 선택한 경우, 'B' (형)의 지불 트랜잭션의 상대방은 'A' (동생)으로 식별된다.
화면(720)을 참조하면, 'B' (형)이 지불 기능을 선택함에 응답하여, 다양한 옵션들이 제공된다. 이 때, 'B' (형)은 송금, 송금 요청, 그룹 송금 중 자신이 원하는 지불 트랜잭션을 선택할 수 있다. 'B' (형)은 'A' (동생)에게 자금을 전달하기 위하여 '송금' 지불 트랜잭션을 선택한다.
화면(730)을 참조하면, 'B' (형)은 'B' (형)의 지불 계정으로부터 'A' (동생)의 지불 계정으로 전달되는 금액을 '10000원'으로 입력할 수 있다. 뿐만 아니라, 'B' (형)은 자금과 함께 전달되는 메시지 '생일 축하해'를 추가적으로 작성할 수 있다.
화면(740)은 'A' (동생)의 단말기에 출력되는 화면을 나타낸다. 화면(740)을 참조하면, 'A' (동생)의 단말기에는 'B' (형)의 지불 트랙잭션을 처리하는 것과 관련된 트랜잭션 메시지(741)가 출력된다.
이 때, 트랜잭션 메시지(741)는 일반적인 인스턴트 메시지와 구별되는 여러 속성들을 가질 수 있다. 특히, 트랜잭션 메시지(741)는 고정 포맷 영역(742), 사용자 편집 영역(743) 및 인터랙션 영역(744)을 하나의 말풍선 내에 포함할 수 있다. 고정 포맷 영역(742)은 지불 트랜잭션이 처리됨에 응답하여 고정된 포맷으로 자동적으로 생성된다. 또한, 사용자 편집 영역(743)은 'B' (형)에 의하여 편집되는 텍스트, 이미지 또는 비디오 중 적어도 하나를 포함한다. 또한, 인터랙션 영역(744)에서 사용자의 인터랙션이 감지되면, 그 인터랙션에 기초하여 상기 지불 트랜잭션의 추가적인 처리를 진행된다. 예를 들어, 'A' (동생)은 인터랙션 영역(744)을 터치함으로써, 'B' (형)으로부터 전달된 자금을 자신의 지불 계정으로 이동시킬 수 있다. 또한, 'A' (동생)이 지불 계정을 가지고 있지 않다면, 'A' (동생)은 인터랙션 영역(744)을 터치함으로써, 지불 계정을 등록할 수 있는 화면으로 이동할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따라 인스턴트 메시지 어플리케이션에서 '송금 요청하기' 지불 트랜잭션을 수행하는 경우, 사용자 단말기의 화면에 대한 예시이다.
도 8을 참조하면, 화면(810)은 '아들('B')'이 책을 구매하기 위하여 '어머니'에게 특정 자금을 송금해줄 것을 요청하는 화면을 나타낸다.
아들이 '송금 요청'에 대한 트랜잭션 메시지(송금 요청 메시지, 823)를 어머니에게 전송하면, 화면(820)에 도시된 바와 같은 화면이 어머니의 인스턴트 메신저 어플리케이션을 통하여 출력된다. 이 때, 트랜잭션 메시지(송금 요청 메시지, 821)는 고정 포맷 영역(821) 및 사용자 편집 영역(822)을 포함할 수 있으며, 고정 포맷 영역(821)은 아들이 송금 요청을 전송함에 따라 고정된 포맷으로 자동적으로 생성된다. 또한, 사용자 편집 영역(822)은 아들에 의하여 편집되는 텍스트, 이미지 또는 비디오 중 적어도 하나를 포함한다.
어머니가 트랜잭션 메시지(송금 요청 메시지, 821)에 대하여 인터랙션을 가하거나, 트랜잭션 메시지(송금 요청 메시지, 821)의 하단부에 있는 인터랙션 영역에 인터랙션을 가하면, 화면(830)이 어머니의 단말기를 통하여 노출된다. 즉, 아들과 어머니 사이에 형성된 채팅 룸에서 아들의 송금 요청에 대하여 인터랙션이 가하진 경우, 어머니의 지불 트랜잭션에 대한 상대방은 자동적으로 아들('B')로 식별된다. 그리고, 트랜잭션 메시지(송금 요청 메시지, 821)에 포함된 송금 요청액이 추출되고, 추출된 송금 요청액이 자동적으로 설정된다. 어머니는 송금 요청액에 대하여 송금을 진행할 것인지 여부를 결정할 수 있고, 그 결정에 기초하여 지불 트랜잭션의 처리가 완료된다.
또한, 어머니의 지불 계정이 존재하지 않는 경우에, 어머니가 트랜잭션 메시지(송금 요청 메시지, 821)에 대하여 인터랙션을 가하거나, 트랜잭션 메시지(송금 요청 메시지, 821)의 하단부에 있는 인터랙션 영역에 인터랙션을 가하면, 어머니가 지불 계정을 등록할 수 있는 화면이 출력될 수도 있다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따라 인스턴트 메시지 어플리케이션에서 '그룹 송금하기' 지불 트랜잭션을 수행하는 경우, 사용자 단말기의 화면에 대한 예시이다.
도 9를 참조하면, 화면(910)은 사용자가 32400원의 금액에 대하여 그룹 송금하기를 선택하고, 그룹 송금하기에 참여하는 멤버들과 총 금액을 입력하는 것을 나타낸다. 사용자가 총 금액 32400원을 입력한 후, 화면(920)에 도시된 바와 같이, 그룹 송금하기에 참여하는 멤버들을 선택하기 위하여 버디 리스트가 출력될 수 있다. 이 때, 사용자는 친구 A, D를 멤버들로 선택할 수 있고, 이러한 경우 화면(930)에 도시된 바와 같이, 상기 사용자, 친구 A, D가 그룹 송금하기에 참여하는 멤버들로 최종 결정될 수 있다.
이 때, 상기 사용자, 친구 A, D 각각은 화면(940)에 도시된 바와 같이 32400에 대한 개인 부담액 32400/3=10800원이 자동적으로 계산될 수 있고, 계산된 개인 부담액을 제3자에게 송금할 수 있다. 여기서, 제3자는 온라인 판매자, 오프라인 판매자일 수 있으며, 상기 사용자, 친구 A, D 중 어느 한 사람일 수도 있다.
사용자, 친구 A, D 각각은 각각의 지불 계정을 이용하여 개인 부담액 10800원을 제3자에게 송금할 수 있고, 사용자, 친구 A, D 각각이 10800원을 제3자에게 송금했는지 여부에 대한 지시자가 인스턴트 메신저 어플리케이션을 통하여 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자, 친구 A, D가 참여하는 채팅 룸에서 사용자, 친구 A, D 각각이 10800원을 제3자에게 송금했는지 여부를 나타내는 인스턴트 메시지가 출력될 수 있고, 사용자, 친구 A, D 각각이 10800원을 제3자에게 송금했는지 여부를 나타내는 그래픽적인 효과가 적용될 수 있다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따라 지불 트랜잭션이 완료된 이후에 사용자 단말기의 화면을 나타낸다.
도 10의 화면(1010)을 참조하면, 사용자는 지불 계정에 대한 입출금 기록을 인스턴트 메신저 어플리케이션을 통하여 확인할 수 있다. 즉, 화면(1020)에 도시된 바와 같이, 모든 지불 트랜잭션들에 대한 기록이 사용자에게 제공될 수 있으며, 그 기록은 지불 트랜잭션의 상대방에 대한 정보, 시간에 대한 정보, 금액에 대한 정보, 트랜잭션 메시지에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 사용자는 출금 기록 또는 입금 기록만을 선택적으로 확인할 수도 있다.
또한, 화면(1030)을 참조하면, 사용자는 인스턴트 메시지 서비스의 친구들 각각에 대하여 트랜잭션 기록을 확인할 수도 있다. 예를 들어, 화면(1030)에 도시된 바와 같이, 사용자는 친구 A, B, C, D에 대한 입출금 기록을 확인할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따라 사용자 단말기, IMS 서버 또는 지불 서버로 구현되는 컴퓨팅 장치의 예를 나타낸 블록도이다.
이상에서 설명된 시스템을 구현하는 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
도 11는 본 발명의 일실시예에 있어서, 컴퓨터 시스템의 내부 구성의 일례를 설명하기 위한 블록도이다. 일례로, 앞서 설명한 사용자의 단말기 및/또는 서버가, 본 실시예에 따른 컴퓨터 시스템(1100)으로 구현될 수 있다. 이러한 컴퓨터 시스템(1100)은 적어도 하나의 프로세서(processor)(1110), 적어도 하나의 메모리(memory)(1120), 주변장치 인터페이스(peripheral interface)(1130), 입/출력 시스템(I/O system)(1140), 전력부(1150) 및 통신부(1160)를 적어도 포함할 수 있다.
이러한 도 11의 실시예는, 컴퓨터 시스템(1100)의 일례일 뿐이고, 컴퓨터 시스템(1100)은 도 11에 도시되지 않은 추가의 컴포넌트를 더 구비하거나, 2개 이상의 컴포넌트를 결합시키는 구성 또는 배치를 가질 수 있다. 예를 들어, 모바일 단말기를 위한 컴퓨터 시스템은 도 11에 도시된 컴포넌트들 외에도, 터치스크린이나 센서 등을 더 포함할 수도 있으며, 통신부(1160)에 RF 통신을 위한 회로가 포함될 수도 있다. 컴퓨터 시스템(1100)에 포함 가능한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 처리 또는 어플리케이션에 특화된 집적 회로를 포함하는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어 양자의 조합으로 구현될 수 있다.
메모리(1120)는, 일례로 고속 랜덤 액세스 메모리(high-speed random access memory), 자기 디스크, 에스램(SRAM), 디램(DRAM), 롬(ROM), 플래시 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(1120)는 컴퓨터 시스템(1100)의 동작에 필요한 소프트웨어 모듈, 명령어 집합 또는 그밖에 다양한 데이터를 포함할 수 있다. 이때, 프로세서(1110)나 주변장치 인터페이스(1130) 등의 다른 컴포넌트에서 메모리(1120)에 액세스하는 것은 프로세서(1110)에 의해 제어될 수 있다.
주변장치 인터페이스(1130)는 컴퓨터 시스템(1100)의 입력 및/또는 출력 주변장치를 프로세서(1110) 및 메모리(1120)에 결합시킬 수 있다. 프로세서(1110)는 메모리(1120)에 저장된 소프트웨어 모듈 또는 명령어 집합을 실행하여 컴퓨터 시스템(1100)을 위한 다양한 기능을 수행하고 데이터를 처리할 수 있다.
입/출력 시스템(1140)은 다양한 입/출력 주변장치들을 주변장치 인터페이스(1130)에 결합시킬 수 있다. 예를 들어, 입/출력 시스템(1140)은 모니터나 키보드, 마우스, 프린터 또는 필요에 따라 터치스크린이나 센서 등의 주변장치를 주변장치 인터페이스(1130)에 결합시키기 위한 컨트롤러를 포함할 수 있다. 다른 측면에 따르면, 입/출력 주변장치들은 입/출력 시스템(1140)을 거치지 않고 주변장치 인터페이스(1130)에 결합될 수도 있다.
전력부(1150)는 단말기의 컴포넌트의 전부 또는 일부로 전력을 공급할 수 있다. 예를 들어, 전력 회로(1150)는 전력 관리 시스템, 배터리나 교류(AC) 등과 같은 하나 이상의 전원, 충전 시스템, 전력 실패 감지 회로(power failure detection circuit), 전력 변환기나 인버터, 전력 상태 표시자 또는 전력 생성, 관리, 분배를 위한 임의의 다른 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
통신부(1160)는 적어도 하나의 외부 포트를 이용하여 다른 컴퓨터 시스템과 통신을 가능하게 할 수 있다. 또는, 상술한 바와 같이 필요에 따라 통신부(1160)는 RF 회로를 포함하여 전자기 신호(electromagnetic signal)라고도 알려진 RF 신호를 송수신함으로써, 다른 컴퓨터 시스템과 통신을 가능하게 할 수도 있다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (16)

  1. 인스턴트 메시지 서비스와 결합된 지불 플랫폼에서의 지불 처리 방법에 있어서,
    인스턴트 메시지 어플리케이션을 통하여 제1 사용자와 적어도 하나의 제2 사용자 -상기 제1 사용자와 상기 적어도 하나의 제2 사용자 사이의 관계에 대한 정보는 상기 인스턴트 메시지 서비스를 위한 서버에 저장됨.- 사이의 지불 트랜잭션의 처리와 관련된 요청을 수신하는 단계;
    상기 제1 사용자 및 상기 적어도 하나의 제2 사용자 각각의 상기 인스턴트 메시지 서비스에 대한 계정에 대응하는 지불 계정을 추출하는 단계; 및
    상기 지불 트랙잭션을 처리함에 응답하여 상기 제1 사용자 및 상기 적어도 하나의 제2 사용자 각각의 지불 계정에 등록된 가치를 업데이트하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 인스턴트 메시지 서비스와 결합된 지불 플랫폼에서의 지불 처리 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 지불 트랙잭션을 처리함에 응답하여 상기 제1 사용자 및 상기 적어도 하나의 제2 사용자 각각의 지불 계정에 등록된 가치를 업데이트하는 단계는
    상기 지불 트랙잭션을 처리에 응답하여 상기 제1 사용자 및 상기 적어도 하나의 제2 사용자 각각에 대응하는 외부 금융기관과 독립적으로 상기 지불 플랫폼 내에서 상기 제1 사용자 및 상기 적어도 하나의 제2 사용자 각각의 지불 계정에 등록된 가치를 업데이트하는 단계인 인스턴트 메시지 서비스와 결합된 지불 플랫폼에서의 지불 처리 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자 및 상기 적어도 하나의 제2 사용자 각각의 상기 인스턴트 메시지 서비스에 대한 계정에 대응하는 지불 계정을 추출하는 단계는
    상기 제1 사용자의 지불 트랜잭션이 발생함에 응답하여, 지불 서버에 포함된 지불 계정 데이터베이스로부터 상기 제1 사용자의 지불 계정을 획득하는 단계
    를 포함하고,
    상기 지불 계정 데이터베이스에는
    상기 제1 사용자 및 상기 적어도 하나의 제2 사용자 각각의 상기 인스턴트 메시지 서비스에 대한 계정과 상기 제1 사용자 및 상기 적어도 하나의 제2 사용자 각각의 상기 인스턴트 메시지 서비스에 대한 계정에 대응하는 지불 계정이 서로 매칭된 채로 저장되는 것을 특징으로 하는 인스턴트 메시지 서비스와 결합된 지불 플랫폼에서의 지불 처리 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 지불 트랜잭션을 처리하기 이전에 상기 제1 사용자 및 상기 적어도 하나의 제2 사용자 각각이 지불 계정을 갖고 있는지 여부를 판단하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인스턴트 메시지 서비스와 결합된 지불 플랫폼에서의 지불 처리 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제1 사용자 및 상기 적어도 하나의 제2 사용자 사이의 상기 지불 트랜잭션의 처리와 관련된 메시지를 상기 제1 사용자 및 상기 적어도 하나의 제2 사용자가 참여하는 채팅 룸을 통하여 출력하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 지불 트랜잭션을 처리하기 이전에 상기 제1 사용자 및 상기 적어도 하나의 제2 사용자 각각이 지불 계정을 갖고 있는지 여부를 판단하는 단계는
    상기 지불 트랜잭션의 처리와 관련된 메시지에 대한 상기 제1 사용자 또는 상기 적어도 하나의 제2 사용자의 인터랙션이 있는 경우에, 상기 제1 사용자 및 상기 적어도 하나의 제2 사용자 각각이 지불 계정을 갖고 있는지 여부를 판단하는 단계인 인스턴트 메시지 서비스와 결합된 지불 플랫폼에서의 지불 처리 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 지불 트랜잭션은
    상기 제1 사용자가 상기 적어도 하나의 제2 사용자에게 자금을 전달하는 송금하기 트랜잭션;
    상기 적어도 하나의 제2 사용자가 상기 제1 사용자에게 자금의 전달을 요청하는 송금 요청하기 트랜잭션; 또는
    상기 제1 사용자와 상기 적어도 하나의 제2 사용자를 포함하는 그룹이 제3자에게 자금을 전달하는 그룹 송금하기 트랜잭션
    중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 인스턴트 메시지 서비스와 결합된 지불 플랫폼에서의 지불 처리 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 지불 트랜잭션이
    상기 제1 사용자가 상기 적어도 하나의 제2 사용자에게 자금을 전달하는 송금하기 트랜잭션인 경우에,
    상기 제1 사용자 및 상기 적어도 하나의 제2 사용자 각각의 지불 계정에 등록된 가치를 업데이트하는 단계는
    상기 제1 사용자가 상기 적어도 하나의 제2 사용자에게 전달한 자금에 대응하는 가치만큼 상기 제1 사용자의 지불 계정에 등록된 가치를 감소시키고, 상기 적어도 하나의 제2 사용자에 등록된 가치를 증가시키는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 인스턴트 메시지 서비스와 결합된 지불 플랫폼에서의 지불 처리 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 지불 트랜잭션이
    상기 적어도 하나의 제2 사용자가 상기 제1 사용자에게 자금의 전달을 요청하는 송금 요청하기 트랜잭션인 경우에,
    상기 제1 사용자 및 상기 적어도 하나의 제2 사용자 각각의 지불 계정에 등록된 가치를 업데이트하는 단계는
    송금 요청된 자금에 대응하는 가치만큼 상기 제1 사용자의 지불 계정에 등록된 가치를 감소시키고, 상기 적어도 하나의 제2 사용자에 등록된 가치를 증가시키는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 인스턴트 메시지 서비스와 결합된 지불 플랫폼에서의 지불 처리 방법.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 지불 트랜잭션이
    상기 제1 사용자와 상기 적어도 하나의 제2 사용자를 포함하는 그룹이 제3자에게 자금을 전달하는 그룹 송금하기 트랜잭션인 경우에,
    상기 제1 사용자 및 상기 적어도 하나의 제2 사용자 각각의 지불 계정에 등록된 가치를 업데이트하는 단계는
    전체 금액에 대한 상기 제1 사용자 및 상기 적어도 하나의 제2 사용자 각각의 부담액만큼 상기 제1 사용자의 지불 계정에 등록된 가치를 감소시키고, 상기 적어도 하나의 제2 사용자에 등록된 가치를 증가시키는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 인스턴트 메시지 서비스와 결합된 지불 플랫폼에서의 지불 처리 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자 및 상기 적어도 하나의 제2 사용자 각각의 상기 인스턴트 메시지 서비스에 대한 계정에 대응하는 지불 계정을 추출하는 단계는
    상기 제1 사용자가 특정 채팅 룸에서 지불 트랜잭션의 처리를 요청하는 경우, 상기 특정 채팅 룸에 대한 정보를 이용하여 상기 제1 사용자 및 상기 적어도 하나의 제2 사용자 각각의 상기 인스턴트 메시지 서비스에 대한 계정을 추출하는 단계; 및
    상기 제1 사용자 및 상기 적어도 하나의 제2 사용자 각각의 상기 인스턴트 메시지 서비스에 대한 계정에 대응하는 지불 계정을 추출하기 위하여 상기 제1 사용자 및 상기 적어도 하나의 제2 사용자 각각의 상기 인스턴트 메시지 서비스에 대한 계정에 사용하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 인스턴트 메시지 서비스와 결합된 지불 플랫폼에서의 지불 처리 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자와 상기 적어도 하나의 제2 사용자는 상기 인스턴트 메시지 서비스 상에서 버디 관계를 가지며,
    상기 제1 사용자와 상기 적어도 하나의 제2 사용자 사이의 버디 관계에 대한 정보는 상기 인스턴트 메시지 서비스를 위한 서버에 포함된 버디 관계 데이터베이스에 저장되는 것을 특징으로 하는 인스턴트 메시지 서비스와 결합된 지불 플랫폼에서의 지불 처리 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 인스턴트 메시지 서비스에 대한 상기 제1 사용자의 버디 리스트를 제공하는 단계; 및
    상기 제1 사용자의 버디 리스트로부터 선택된 상기 적어도 하나의 제2 사용자와 상기 제1 사용자 사이의 지불 트랜잭션을 개시하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인스턴트 메시지 서비스와 결합된 지불 플랫폼에서의 지불 처리 방법.
  13. 제7항에 있어서,
    상기 지불 플랫폼에 대응하는 계좌를 이용하여 상기 적어도 하나의 제2 사용자의 지불 계정에 대응하는 계좌로 상기 제1 사용자로부터 상기 적어도 하나의 제2 사용자에게 전달된 자금을 송금하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인스턴트 메시지 서비스와 결합된 지불 플랫폼에서의 지불 처리 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제2 사용자의 지불 계정에 대응하는 계좌를 식별하는 단계; 및
    상기 지불 플랫폼에 대응하는 복수의 계좌들 중 상기 제2 사용자가 갖고 있는 계좌의 외부 금융 기관과 동일한 기관의 계좌를 상기 지불 플랫폼에 대응하는 계좌로 결정하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인스턴트 메시지 서비스와 결합된 지불 플랫폼에서의 지불 처리 방법.
  15. 인스턴트 메시지 서비스와 결합된 지불 플랫폼에서 동작하는 지불 서버에 있어서,
    인스턴트 메시지 어플리케이션을 통하여 제1 사용자와 적어도 하나의 제2 사용자 -상기 제1 사용자와 상기 적어도 하나의 제2 사용자 사이의 관계에 대한 정보는 상기 인스턴트 메시지 서비스를 위한 서버에 저장됨.- 사이의 지불 트랜잭션의 처리와 관련된 요청을 수신하는 모듈;
    상기 제1 사용자 및 상기 적어도 하나의 제2 사용자 각각의 상기 인스턴트 메시지 서비스에 대한 계정에 대응하는 지불 계정을 추출하는 모듈; 및
    상기 지불 트랙잭션을 처리함에 응답하여 상기 제1 사용자 및 상기 적어도 하나의 제2 사용자 각각의 지불 계정에 등록된 가치를 업데이트하는 모듈
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 인스턴트 메시지 서비스와 결합된 지불 플랫폼에서 동작하는 지불 서버.
  16. 인스턴트 메시지 서비스와 결합된 지불 플랫폼에서의 지불 처리 방법을 컴퓨터로 하여금 실행하게 하는 명령을 저장하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체로서,
    상기 방법은
    인스턴트 메시지 어플리케이션을 통하여 제1 사용자와 적어도 하나의 제2 사용자 -상기 제1 사용자와 상기 적어도 하나의 제2 사용자 사이의 관계에 대한 정보는 상기 인스턴트 메시지 서비스를 위한 서버에 저장됨.- 사이의 지불 트랜잭션의 처리와 관련된 요청을 수신하는 단계;
    상기 제1 사용자 및 상기 적어도 하나의 제2 사용자 각각의 상기 인스턴트 메시지 서비스에 대한 계정에 대응하는 지불 계정을 추출하는 단계; 및
    상기 지불 트랙잭션을 처리함에 응답하여 상기 제1 사용자 및 상기 적어도 하나의 제2 사용자 각각의 지불 계정에 등록된 가치를 업데이트하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
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