KR20160047904A - 휴대 단말 간의 근접 센싱을 통한 간접 결제 방법 및 이를 위한 간접 결제 서버 - Google Patents

휴대 단말 간의 근접 센싱을 통한 간접 결제 방법 및 이를 위한 간접 결제 서버 Download PDF

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Abstract

본 발명은 휴대 단말 간의 근접 센싱을 통한 간접 결제 방법 및 이를 위한 간접 결제 서버를 개시한다. 본 발명의 일 측면에 따른 간접 결제 방법은 제 1 휴대 단말이 구입을 희망하는 유료 컨텐츠에 대한 결제 방식으로 간접 결제를 선택하여 간접 결제 서버로 요청하는 단계; 상기 제 1 휴대 단말이 간접 결제를 위한 URL 주소를 결제 서버로부터 전달 받는 단계; 제 2 휴대 단말이 상기 제 1 휴대 단말로부터 근접 센싱을 통해 상기 간접 결제를 위한 URL 주소를 전달받는 단계; 및 상기 제 2 휴대 단말이 상기 URL 주소로 접속하여 상기 제 1 휴대 단말이 구입을 희망하는 유료 컨텐츠에 대한 간접 결제를 수행하는 단계;를 포함할 수 있다.

Description

휴대 단말 간의 근접 센싱을 통한 간접 결제 방법 및 이를 위한 간접 결제 서버{METHOD FOR INDIRECTLY PAYMENT THROUGH PROXIMITY SENSING BETWEEN THE MOBILE TERMINAL AND SERVER FOR THE SAME}
본 발명은 간접 결제 방법 및 이를 위한 간접 결제 서버에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 결제 능력이 없는 사용자가 유료 컨텐츠를 구입하고자 할 경우 상기 유료 컨텐츠에 대한 결제 정보를 근접 센싱을 통해 결제를 대신 수행할 사용자에게 전달하여 간접 결제를 수행하는 휴대 단말 간의 근접 센싱을 통한 간접 결제 방법 및 이를 위한 간접 결제 서버에 관한 것이다.
휴대 단말 예컨대, 스마트폰 이용이 대중화되면서 스마트폰에서의 컨텐츠 소비가 늘어나고 있다. 특히, 상기 스마트폰을 이용한 상품 구매 예컨대, 게임 아이템 구매, 어플리케이션 구매, 동영상 구매, 음악 구매 등의 결제도 일상화 되어가고 있다. 또한, 청소년이나 어린이의 스마트폰 이용이 증가하면서 온라인 상에서의 콘텐츠 소비가 늘어나고 있다.
일반적으로 스마트폰 등을 이용한 온라인에서의 결제는 결제 능력이 있는 성인의 신용카드, 계좌이체 등을 이용해 이뤄지고 있으며, 소액의 경우에는 휴대폰이나 자동응답시스템(ARS)을 통해 이뤄지고 있다. 또한, 아이폰이나 안드로이드폰과 같은 휴대 단말에서는 결제 수단이 등록되어 있는 계정 예컨대, Apple ID 또는 Google ID와 비밀번호로 결제가 이루어지며, 상기 계정은 보통 신용카드와 연결되어 결제가 이루어진다.
이러한 상황에서 청소년이나 어린이와 같은 결제 능력이 없는 사람은 스마트폰에서 게임 아이템 구매, 어플리케이션 구매, 동영상 구매, 음악 구매 등이 필요할 경우 집전화를 이용하여 자동응답시스템(ARS)을 통해 결제를 하거나, 부모의 앱 마켓 계정을 이용하여 결제를 진행한다. 하지만, 집전화를 이용하여 자동응답시스템(ARS)을 통해 진행하는 결제는 상기 집전화의 명의자(부 또는 모)의 주민등록번호만 알고 있으면 결제를 할 수 있어 아이들의 무분별한 결제로 인해 과도한 금액이 부과되는 문제가 발생할 수 있다. 이에 따라, 현재는 집전화를 이용한 결제는 제한적으로 서비스되거나 아예 결제가 되지 않도록 하여 거의 서비스가 이루어지지 않는 경우가 많다.
그리고, 부모의 앱 마켓 계정을 이용한 결제는 아이들이 스마트폰에 부모의 계정을 등록하여 사용할 수 있지만, 한번 등록된 앱 마켓 계정을 통해 쉽게 다른 컨텐츠의 구매가 가능하여 과도한 금액이 부과되는 문제가 발생한다.
한국공개특허 제2006-0088590호(2006. 08. 07 공개)
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로서, 청소년이나 아이들과 같이 결제 능력이 부족한 사람이 결제가 필요한 컨텐츠를 구입하고자 할 경우에 부모와 같은 결제 능력이 있는 사람을 통해 간접 결제를 수행하여 컨텐츠를 구매하는데 그 목적이 있다.
특히, 컨텐츠 구매를 원하는 사람이 소유한 단말에서 간접 결제를 수행하는 사람이 소유한 단말로 간접 결제와 관련한 정보를 근접 센싱을 통해 전달하여 간접 결제를 수행하므로 결제 계정을 노출시키지 않고 결제를 수행할 수 있다.
본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있으며, 본 발명의 일 실시 예에 의해 보다 분명하게 알게 될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허청구범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 따른 휴대 단말 간의 근접 센싱을 통한 간접 결제 방법은, 제 1 휴대 단말이 구입을 희망하는 유료 컨텐츠에 대한 결제 방식으로 간접 결제를 선택하여 간접 결제 서버로 요청하는 단계; 상기 제 1 휴대 단말이 간접 결제를 위한 URL 주소를 결제 서버로부터 전달 받는 단계; 제 2 휴대 단말이 상기 제 1 휴대 단말로부터 근접 센싱을 통해 상기 간접 결제를 위한 URL 주소를 전달받는 단계; 및 상기 제 2 휴대 단말이 상기 URL 주소로 접속하여 상기 제 1 휴대 단말이 구입을 희망하는 유료 컨텐츠에 대한 간접 결제를 수행하는 단계;를 포함할 수 있다.
상기 제 1 휴대 단말은 간접 결제 서버로 유료 컨텐츠에 대한 간접 결제 요청시, 상기 휴대 단말의 식별 정보를 전달할 수 있다.
상기 휴대 단말의 식별 정보는 아이디 또는 휴대 단말 번호 중 어느 하나일 수 있다.
상기 근접 센싱은 휴대 단말에 구비된 근접 센싱부를 통해 이루어질 수 있다.
상기 근접 센싱부는 NFC(Near Field Communication) 또는 BLE(Bluetooth)일 수 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 측면에 따른 간접 결제 서버는 제 1 휴대 단말로부터 구매를 희망하는 유료 컨텐츠에 대한 결제 방식으로 간접 결제를 요청받아 상기 간접 결제를 위한 URL 주소를 생성하여 상기 제 1 휴대 단말로 전달하는 간접 결제 URL 생성부; 및 상기 제 1 휴대 단말로부터 근접 센싱을 통해 전달받은 상기 URL 주소에 접속한 제 2 휴대 단말과 연결되어 상기 제 2 휴대 단말에 결제 수단을 요청하고, 입력받은 결제 수단에 따라 결제를 승인하고 처리하는 간접 결제 요청승인 처리부;를 포함할 수 있다.
상기 간접 결제 요청승인 처리부는 제 2 휴대 단말로 개인 식별 번호의 입력을 요청하여 인증을 통한 결제를 처리할 수 있다.
상기 간접 결제 URL 생성부는, 간접 결제 요청 수신시 상기 제 1 휴대 단말의 식별 정보를 수신할 수 있다.
상기 휴대 단말의 식별 정보는 아이디 또는 휴대 단말 번호 중 어느 하나일 수 있다.
상기 결제 수단은 신용카드, 계좌이체, 핸드폰을 이용한 소액 결제, 앱 스토어 계정 중 어느 하나일 수 있다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 간접 결제를 수행하는 사람은 본인의 결제 계정을 노출시키지 않고 결제를 수행할 수 있는 장점이 있으며, 이때, 컨텐츠 구매를 요청한 사람이 청소년이나 어린이일 경우 불건전한 컨텐츠나 무분별한 컨텐츠의 구매를 사전에 차단할 수 있다.
본 명세서에 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 바람직한 실시 예를 예시하는 것이며, 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용들과 함께 본 발명의 기술사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되어서는 아니 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 간접 결제 시스템의 구성도,
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 휴대 단말의 구성도,
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 간접 결제 어플리케이션의 구성도,
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 간접 결제 서버의 구성도,
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 휴대 단말 간 간접 결제의 흐름도이다.
상술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이며, 그에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일 실시 예를 상세히 설명하기로 한다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 “포함”한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 “…부” 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 간접 결제 시스템의 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 간접 결제 시스템은 휴대 단말(110)(130), 컨텐츠 제공 서버(150) 및 간접 결제 서버(170)를 포함할 수 있다.
본 실시 예를 설명함에 있어서, 상기 휴대 단말(110)(130)은 유료 컨텐츠를 구매 요청하는 휴대 단말을 휴대 단말 A(110), 상기 휴대 단말 A(110)가 구매 요청한 유료 컨텐츠에 대해 결제를 대신 수행하는 휴대 단말을 휴대 단말 B(130)로 설명하기로 한다.
상기 휴대 단말 A(110)는 결제 능력이 없는 사용자 즉, 청소년 또는 어린이 등이 소지한 단말로, 통신망을 통해 컨텐츠 제공 서버(150)에 접속하여 유료 컨텐츠를 구매 요청할 수 있다. 이후, 상기 휴대 단말 A(110)는 결제 방식으로 간접 결제를 선택함에 따라 간접 결제 서버(170)로부터 간접 결제를 위한 URL 주소를 전달받을 수 있으며, 상기 전달 받은 URL 주소를 결제를 대신 수행할 다른 휴대 단말 즉, 휴대 단말 B(130)로 근접 센싱을 통해 전송할 수 있다. 이때, 상기 휴대 단말 A(110)는 자신을 식별할 수 있는 식별 정보(예컨대, 아이디 또는 휴대 단말 번호)를 간접 결제 서버(170)로 전달할 수 있다.
휴대 단말 B(130)는 결제 능력이 있는 사용자 즉, 상기 휴대 단말 A(110)의 사용자가 구매 요청한 유료 컨텐츠에 대한 결제를 대신 수행하는 부모 또는 성인이 소지한 단말로, 상기 휴대 단말 A(110)로부터 전달받은 간접 결제를 위한 URL 주소에 접속하여 상기 휴대 단말 A(110)가 구매 요청한 유료 컨텐츠에 대한 정보를 확인하고, 간접 결제 서버(170)에 접속하여 결제를 수행한다.
이때, 상기 휴대 단말 B(130)는 휴대 단말 A(110)와 근거리에 위치하여 근접 센싱 예컨대, NFC(Near Field Communication) 또는 BLE(Bluetooth)를 통해 간접 결제를 위한 정보 즉, URL 주소를 전달받을 수 있다.
상기 휴대 단말은 PDA, 셀룰러폰, PCS폰, WCDMA폰 CDMA-2000폰, 스마트폰 등과 같이 통신망을 통하여 음성, 문자 및 영상 데이터 등을 송, 수신할 수 있는 휴대 가능한 단말 중 어느 하나일 수 있다.
컨텐츠 제공 서버(150)는 유료 컨텐츠의 내역을 관리하고, 유료 컨텐츠에 대한 결제를 위해 간접 결제 서버(170)로 결제 프로세스에 대한 처리를 요청함과 동시에 상기 유료 컨텐츠에 대한 결제를 휴대 단말 A(110)로 요청한다. 이때, 상기 컨텐츠 제공 서버(150)는 간접 결제 서버(170)로 결제 프로세스에 대한 처리를 요청함과 동시에 휴대 단말 A(110)를 식별할 수 있는 식별 정보(예컨대, 아이디 또는 휴대 단말 번호) 및 상기 휴대 단말 A(110)가 구매 요청한 유료 컨텐츠 정보(예컨대, 컨텐츠 가격, 컨텐츠 내용, 컨텐츠 유해 등급, 컨텐츠 식별 아이디)를 전달한다. 이후, 상기 컨텐츠 제공 서버(150)는 간접 결제 서버(170)로부터 유료 컨텐츠에 대한 결제가 완료되었음을 알리는 메시지를 수신하면, 결제가 완료된 유료 컨텐츠를 구매 요청한 사용자의 휴대 단말로 전달할 수 있다.
즉, 컨텐츠 제공 서버(150)는 휴대 단말 A(110)로부터 유료 컨텐츠 구매 요청을 받으면, 상기 컨텐츠에 대한 결제를 위해 제어를 간접 결제 서버(170)로 넘겨 결제 프로세스에 대한 처리를 요청함과 동시에 상기 유료 컨텐츠에 대한 결제를 휴대 단말 A(110)로 요청한다. 이때, 상기 컨텐츠 제공 서버(150)는 간접 결제 서버(170)로 결제 프로세스에 대한 처리를 요청함과 동시에 휴대 단말 A(110)를 식별할 수 있는 식별 정보(예컨대, 아이디 또는 휴대 단말 번호) 및 상기 휴대 단말 A(110)가 구매 요청한 유료 컨텐츠 정보(예컨대, 컨텐츠 가격, 컨텐츠 내용, 컨텐츠 유해 등급, 컨텐츠 식별 아이디)를 전달한다. 이후, 상기 컨텐츠 제공 서버(150)는 간접 결제 서버(170)로부터 상기 휴대 단말 A(110)가 구매 요청한 유료 컨텐츠에 대한 결제 완료 메시지를 전달받으면, 휴대 단말 A(110)로 구매 요청 받았던 유료 컨텐츠를 전달한다.
간접 결제 서버(170)는 상기 컨텐츠 제공 서버(150)로부터 결제 처리 요청 즉, 휴대 단말 A(110)가 구매 요청한 유료 컨텐츠의 결제를 위한 결제 프로세스에 대한 처리 요청을 받는다. 이때, 상기 간접 결제 서버(170)는 상기 컨텐츠 제공 서버(150)로부터 휴대 단말 A(110)를 식별할 수 있는 식별 정보(예컨대, 아이디 또는 휴대 단말 번호) 및 상기 휴대 단말 A(110)가 구매 요청한 유료 컨텐츠 정보(예컨대, 컨텐츠 가격, 컨텐츠 내용, 컨텐츠 유해 등급, 컨텐츠 식별 아이디)를 전달받을 수 있다. 또한, 상기 간접 결제 서버(170)는 유료 컨텐츠의 구입을 희망하는 휴대 단말 A(110)로부터 상기 유료 컨텐츠의 구입을 간접 결제로 진행하겠다는 메시지를 전달받으면 간접 결제를 위한 URL 주소를 생성할 수 있다. 이때, 상기 간접 결제 서버(170)는 상기 휴대 단말 A(110)로부터 상기 휴대 단말 A의 아이디 또는 휴대 단말 번호를 전달받을 수 있다.
이후, 상기 간접 결제 서버(170)는 상기 생성한 간접 결제를 위한 URL 주소를 휴대 단말 A(110)로 전달한다. 이때, 상기 URL 주소는 휴대 단말 A(110)가 구매 요청한 유료 컨텐츠에 대한 정보를 포함할 수 있으며, 상기 정보는 컨텐츠의 가격, 컨텐츠의 내용, 컨텐츠 유해 등급 등일 수 있다.
상기 간접 결제 서버(170)는 휴대 단말 A(110)가 구매 요청한 유료 컨텐츠에 대한 결제를 대신하는 휴대 단말 B(130)와 연결되어 결제를 수행할 수 있다. 예컨대, 휴대 단말 B(130)는 휴대 단말 A(110)와 근접 센싱을 통해 간접 결제를 위한 URL 주소를 전달받아 상기 URL 주소로 접속할 수 있으며, 이때 상기 간접 결제 서버(170)는 상기 휴대 단말 B(130)와 연결될 수 있다. 이때, 상기 휴대 단말 B(130)는 상기 URL 주소에 접속하여 컨텐츠의 유해성 여부를 확인하고 상기 컨텐츠를 요청한 사람이 청소년 또는 아이인 경우 상기 컨텐츠의 구매 요청을 거절할 수 있다.
상기 간접 결제 서버(170)는 휴대 단말 B(130)와 연결되어, 상기 휴대 단말 B(130)가 선택하는 결제 수단에 따라 결제를 수행할 수 있다. 상기 결제 수단은 신용카드, 계좌이체, 핸드폰을 이용한 소액 결제, 앱 스토어 계정 등일 수 있다.
이때, 상기 간접 결제 서버(170)는 상기 휴대 단말 B(130)가 결제를 수행할 경우, 상기 휴대 단말 B(130)로 인증을 위한 개인 식별 번호(PIN)를 요청할 수 있다. 즉, 상기 간접 결제 서버(170)는 상기 휴대 단말 B(130)가 결제 수단으로 선택한 정보(예컨대, 신용카드, 계좌이체, 핸드폰을 이용한 소액 결제, 앱 스토어 계정 등)와 매핑된 개인 식별 번호(PIN)를 휴대 단말 B(130)에게 요청할 수 있다. 또한, 상기 간접 결제 서버(170)는 휴대 단말 B(130)에게 상기 결제 수단에 해당하는 비밀번호의 입력을 요청할 수 있다. 이후, 상기 간접 결제 서버(170)는 휴대 단말 B(130)로부터 인증을 위한 개인 식별 번호(PIN) 또는 결제 수단에 해당하는 비밀번호를 수신 받아 상기 휴대 단말 B(130)가 선택한 결제 수단 정보와 일치하는지 여부를 판단하고, 일치하면 이후 결제를 진행하여 결제가 완료되었음을 알리는 메시지를 상기 휴대 단말 B(130)로 전송할 수 있다. 이때, 상기 간접 결제 서버(170)는 상기 결제 완료 메시지를 컨텐츠 제공 서버(150) 및 휴대 단말 A(110)로도 전송할 수 있다.
상술한 실시 예에서, 상기 간접 결제 서버(170)는 간접 결제만을 수행하는 것으로 설명하지만, 휴대 단말 A(110)로부터 결제 방식으로 직접 결제 처리를 수신받는 경우 휴대 단말 A(110)와 연결하여 구매 요청된 컨텐츠에 대한 결제를 직접 처리할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 휴대 단말의 구성도이다.
도 2를 참조하면, 본 실시 예에 따른 휴대 단말은 메모리(210), 메모리 제어기(220), 하나 이상의 프로세서(CPU)(230), 주변 인터페이스(240), 입출력(I/O) 서브시스템(250), 디스플레이 장치(260), 입력장치(270) 및 RF 회로(280)를 포함한다. 이러한 구성요소는 하나 이상의 통신 버스 또는 신호선을 통하여 통신한다. 도 2에 도시한 여러 구성요소는 하나 이상의 신호 처리 및/또는 어플리케이션 전용 집적 회로(application specific integrated circuit)를 포함하여, 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어와 소프트웨어 둘의 조합으로 구현될 수 있다.
메모리(210)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있고, 또한 하나 이상의 자기 디스크 저장 장치, 플래시 메모리 장치와 같은 불휘발성 메모리, 또는 다른 불휘발성 반도체 메모리 장치를 포함할 수 있다. 일부 실시 예에서, 메모리는 하나 이상의 프로세서로부터 멀리 떨어져 위치하는 저장 장치, 예를 들어 RF 회로(280)와 인터넷, 인트라넷, LAN(Local Area Network), WLAN(Wide LAN), SAN(Storage Area Network) 등, 또는 이들의 적절한 조합과 같은 통신 네트워크(미도시)를 통하여 액세스되는 네트워크 부착형(attached) 저장 장치를 더 포함할 수 있다. 프로세서(230) 및 주변 인터페이스(240)와 같은 휴대 단말의 다른 구성요소에 의한 메모리로의 액세스는 메모리 제어기(220)에 의하여 제어될 수 있다.
주변 인터페이스(240)는 휴대 단말의 입출력 주변 장치를 프로세서 및 메모리와 연결한다. 하나 이상의 프로세서는 다양한 소프트웨어 프로그램 및/또는 메모리에 저장되어 있는 명령어 세트를 실행하여 휴대 단말을 위한 여러 기능을 수행하고 데이터를 처리한다.
일부 실시 예서서, 주변 인터페이스, 프로세서 및 메모리 제어기는 칩과 같은 단일 칩 상에서 구현될 수 있다. 일부 다른 실시 예에서, 이들은 별개의 칩으로 구현될 수 있다.
I/O 서브시스템(250)은 디스플레이 장치(260), 입력장치(270)와 같은 휴대 단말의 입출력 주변장치와 주변 인터페이스(240) 사이에 인터페이스를 제공한다.
디스플레이 장치(260)는 LCD(liquid crystal display) 기술 또는 LPD(light emitting polymer display) 기술을 사용할 수 있고, 이러한 디스플레이 장치(260) 및 입력장치(270)는 용량형, 저항형, 적외선형 등의 터치 디스플레이를 구현할 수 있다. 터치 디스플레이? 휴대 단말과 사용자 사이에 출력 인터페이스 및 입력 인터페이스를 제공한다. 터치 디스플레이는 사용자에게 시각적인 출력을 표시한다. 시각적 출력은 텍스트, 그래픽, 비디오와 이들의 조합을 포함할 수 있다. 시각적 출력의 일부 또는 전부는 사용자 인터페이스 대상에 대응할 수 있다. 터치 디스플레이는 사용자 입력을 수용하는 터치 감지면을 형성한다.
프로세서(230)는 휴대 단말에 연관된 동작을 수행하고 명령어들을 수행하도록 구성된 프로세서로서, 예들 들어, 메모리로부터 검색된 명령어들을 이용하여, 휴대 단말의 컴포넌트 간의 입력 및 출력 데이터의 수신과 조작을 제어할 수 있다.
일부 실시 예에서, 소프트웨어 구성요소는 운영체제(213), 그래픽 모듈 (명령어 세트)(212) 및 다수의 어플리케이션(명령어 세트)이 메모리에 탑재(설치)된다. 본 발명에 있어서 상기 메모리(210)에는 간접 결제 어플리케이션(211)이 설치된다.
운영체제(213)는, 예를 들어, 다윈(Darwin), RTXC, LINUX, UNIX, OS X, WINDOWS 또는 VxWorks, 안드로이드 등과 같은 내장 운영체제일 수 있고, 일반적인 시스템 태스크(task)(예를 들어, 메모리 관리, 저장 장치 제어, 전력 관리 등)를 제어 및 관리하는 다양한 소프트웨어 구성요소 및/또는 장치를 포함하고, 다양한 하드웨어와 소프트웨어 구성요소 사이의 통신을 촉진시킨다.
그래픽 모듈(212)은 디스플레이 장치(260) 상에 그래픽을 제공하고 표시하기 위한 주지의 여러 소프트웨어 구성요소를 포함한다. "그래픽(graphics)"이란 용어는 텍스트, 웹 페이지, 아이콘(예컨대, 소프트 키를 포함하는 사용자 인터페이스 대상), 디지털 이미지, 비디오, 애니메이션 등을 제한 없이 포함하여, 사용자에게 표시될 수 있는 모든 대상을 포함한다.
RF 회로(280)는 전자파를 송수신한다. RF 회로(280)는 전기 신호를 전자파로 또는 그 반대로 변환하며 이 전자파를 통하여 통신 네트워크, 다른 이동형 게이트웨이 장치 및 통신 장치와 통신한다. RF 회로(280)는 예를 들어 안테나 시스템, RF 트랜시버, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 오실레이터, 디지털 신호 처리 기, CODEC 칩셋, 가입자 식별 모듈(subscriber identity module, SIM) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이에 한정되지 않는, 이러한 기능을 수행하기 위한 주지의 회로를 포함할 수 있다. RF 회로(280)는 월드 와이드 웹(World Wide Web, WWW)으로 불리는 인터넷, 인트라넷과 네트워크 및/또는, 셀룰러 전화 네트워크, 무선 LAN 및/또는 MAN(metropolitan area network)와 같은 무선 네트워크, 그리고 근거리 무선 통신에 의하여 다른 장치와 통신할 수 있다. 무선 통신은 GSM(Global System for Mobile Communication), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), WCDMA(wideband code division multiple access), LTE(Long Term Evolution), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 블루투스(Bluetooth), 지그비(zigbee), 엔에프씨(NFC:Near Field Communication), 이메일, 인스턴트 메시징(instant messaging) 및/또는 단문 문자 서비스(SMS)용 프로토콜 또는 본 출원의 출원 시점에 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜을 포함하는 기타 다른 적절한 통신 프로토콜을 포함하지만 이에 한정되지 않는 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술 중 적어도 두 개 이상을 이용할 수 있다. 즉 RF 회로(280)는 멀티 무선망을 지원하기 위한 인터페이스들을 포함한다.
간접 결제 어플리케이션(211)은 사용자가 필요로 하는 유료 컨텐츠를 선택하여 컨텐츠 제공 서버(150)로 요청하고 결제 방식을 요청받는다. 상기 간접 결제 어플리케이션(211)은 상기 유료 컨텐츠에 대한 결제를 간접 결제로 선택할 경우 간접 결제 서버(170)로부터 상기 간접 결제를 처리하기 위한 URL 주소를 전달받을 수 있다. 이후, 상기 간접 결제 어플리케이션(211)은 근접 센싱부를 통해 결제를 수행할 단말로 상기 URL 주소를 전달할 수 있으며, 상기 URL 주소를 전달받은 단말의 간접 결제 어플리케이션(211)은 상기 URL 주소로 연결하여 유료 컨텐츠에 대한 결제를 승인하고 처리할 수 있다.
이하, 도 3을 통해 간접 결제 어플리케이션(211)에 대해 보다 자세하게 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 간접 결제 어플리케이션의 구성도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 간접 결제 어플리케이션(211)은 컨텐츠 요청부(310), 간접 결제 요청부(330), 근접 센싱부(350), 간접 결제 URL 주소 연결부(370) 및 간접 결제 승인부(390)를 포함할 수 있다.
컨텐츠 요청부(310)는 사용자가 구매를 원하는 유료 컨텐츠를 선택하면, 상기 유료 컨텐츠에 대한 구매 요청 메시지를 통신망을 통해 컨텐츠 제공 서버(150)로 보낸다. 이때, 컨텐츠 구매 요청을 받은 상기 컨텐츠 제공 서버(150)는 상기 컨텐츠에 대한 결제를 위해 제어권을 간접 결제 서버(170)로 넘겨 결제 프로세스에 대한 처리 요청을 할 수 있다. 이때, 상기 컨텐츠 제공 서버(150)는 간접 결제 서버(170)로 결제 프로세스에 대한 처리를 요청함과 동시에 휴대 단말 A(110)를 식별할 수 있는 식별 정보(예컨대, 아이디 또는 휴대 단말 번호) 및 상기 휴대 단말 A(110)가 구매 요청한 유료 컨텐츠 정보(예컨대, 컨텐츠 가격, 컨텐츠 내용, 컨텐츠 유해 등급, 컨텐츠 식별 아이디)를 전달한다.
간접 결제 요청부(330)는 상기 구매 요청된 유료 컨텐츠에 대한 결제 방식 즉, 간접 결제 방식을 선택하여 간접 결제 서버(170)로 전달하고 간접 결제를 위한 URL 주소를 전달받을 수 있다.
즉, 상기 간접 결제 요청부(330)는 컨텐츠 제공 서버(150)로부터 결제 방법을 요청받으면, 간접 결제를 선택하여 간접 결제 서버(170)로 응답하고 간접 결제를 위한 URL 주소를 전달 받는다. 이때, 상기 간접 결제 요청부(330)는 휴대 단말 A(110)를 식별할 수 있는 식별 정보(예컨대, 아이디 또는 휴대 단말 번호)를 간접 결제 서버(170)로 전달할 수 있다.
근접 센싱부(350)는 무선 통신 모듈일 수 있으며, 서로 다른 휴대 단말이 통신 가능한 근거리에 위치하게 되면 블루투스(BLE) 또는 NFC를 이용해 간접 결제를 위한 URL 주소를 전송할 수 있다. 즉, 서로 다른 휴대 단말인 휴대 단말 A(110)와 휴대 단말 B(130)는 상기 근접 센싱부(350)를 통해 간접 결제 서버(170)로부터 전달받은 간접 결제를 위한 URL 주소를 전송하고 전달 받을 수 있다. 이때, 상기 URL 주소는 휴대 단말 A(110)가 구매 요청한 유료 컨텐츠에 대한 정보를 포함할 수 있으며, 상기 정보는 컨텐츠의 가격, 컨텐츠의 내용, 컨텐츠 유해 등급 등일 수 있다.
예컨대, 휴대 단말 A(110)의 근접 센싱부(350)는 상기 간접 결제 요청부(330)가 전달받은 간접 결제를 위한 URL 주소를 휴대 단말 B(130)로 전송할 수 있다. 이때, 상기 근접 센싱부(350)는 무선 통신 모듈일 수 있으며, 휴대 단말 B(130) 즉, 결제를 대신 수행할 휴대 단말과 통신이 가능한 근거리에 위치하게 되면 블루투스(BLE) 또는 NFC를 이용해 상기 간접 결제 요청부(330)가 수신한 간접 결제를 위한 URL 주소를 휴대 단말 B(130)의 근접 센싱부(350)로 전달한다.
간접 결제 URL 주소 연결부(370)는 구매 요청된 유료 컨텐츠에 대한 내역을 확인하고 결제를 처리하기 위해 상기 근접 센싱부(350)를 통해 휴대 단말 A(110)로부터 전달 받은 간접 결제를 위한 URL 주소로 접속하여 간접 결제 서버(170)로 연결한다.
간접 결제 승인부(390)는 휴대 단말 A(110)로부터 요청받은 간접 결제에 대한 승인 처리를 하여 상기 간접 결제를 수행할 수 있다. 즉, 상기 간접 결제 승인부(390)는 간접 결제 서버(170)로부터 간접 결제 승인을 위한 개인 식별 번호(PIN)를 요청받으면 이를 입력하여 응답함으로써 간접 결제를 승인할 수 있다. 이때, 상기 개인 식별 번호(PIN)를 전달받은 간접 결제 서버(170)는 상기 개인 식별 번호(PIN)와 서버에 저장된 결제 계정의 개인 식별 번호(PIN)와 일치하는지 여부를 확인하여 일치할 경우 결제를 처리할 수 있다. 이때, 상기 간접 결제 승인부(390)는 상기 URL 주소에 접속하여 컨텐츠의 유해성 여부를 확인하고 상기 컨텐츠를 요청한 사람이 청소년 또는 아이인 경우 상기 컨텐츠의 구매 요청을 거절할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 간접 결제 서버(170)의 구성도이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 간접 결제 서버(170)는 간접 결제 URL 생성부(410), 간접 결제 요청승인 처리부(430) 및 간접 결제 계정 관리부(450)를 포함할 수 있다.
간접 결제 URL 생성부(410)는 휴대 단말 A(110)로부터 간접 결제 요청 메시지를 전달받으면 간접 결제를 위한 URL 주소를 생성하며, 상기 URL 주소를 휴대 단말 A(110)로 전달한다. 이때, 상기 URL 주소는 보안 및 안전을 위해 암호화되고 일정 시간 동안만 유효한 URL 주소로 생성될 수 있으며, 간접 결제 과정에서 트랜잭션이 유지될 수 있도록 구성될 수 있다. 또한, 상기 URL 주소는 휴대 단말 A(110)에 저장되지만 휴대 단말 A(110)에서는 연결하여 처리할 수 없는 URL 주소로 구성되며, 반드시 휴대 단말 B(130)에서만 간접 결제가 처리될 수 있도록 생성될 수 있다.
간접 결제 요청승인 처리부(430)는 간접 결제를 위해 휴대 단말 B(130)와 연결이 되면, 상기 휴대 단말 B(130)에게 결제 수단을 요청하고, 상기 휴대 단말 B(130)로부터 입력받은 결제 수단에 따라 결제를 승인하고 처리한다. 이때, 상기 결제 수단은 신용카드, 계좌이체, 핸드폰을 이용한 소액 결제, 앱 스토어 계정 등 일 수 있다.
예컨대, 상기 간접 결제 요청승인 처리부(430)는 휴대 단말 B(130)로부터 결제 수단으로 앱 스토어 계정을 이용한 방법을 입력받을 경우, 상기 계좌에 대한 인증을 처리하기 위해 휴대 단말 B(130)로 개인 식별 번호(PIN)를 요청할 수 있다. 이에 따라 상기 간접 결제 요청승인 처리부(430)는 상기 휴대 단말 B(130)로부터 개인 식별 번호(PIN)를 수신하여 해당 계정에 매핑되어 있는 개인 식별 번호(PIN)의 일치 여부를 확인하고 승인처리 함으로써 간접 결제를 수행할 수 있다. 또한, 상기 간접 결제 서버(170)는 휴대 단말 B(130)에게 상기 결제 수단에 해당하는 비밀번호의 입력을 요청할 수 있다. 이후, 상기 간접 결제 요청승인 처리부(430)는 승인처리가 완료되어 결제를 마치면, 결제 완료 메시지를 휴대 단말 B(130)로 전송한다. 이때, 상기 간접 결제 요청승인 처리부(430)는 상기 결제 완료 메시지를 컨텐츠 제공 서버(150) 및 휴대 단말 A(110)로 전송할 수 있다.
간접 결제 계정 관리부(450)는 앱 스토어 계정등과 같은 간접 결제를 위한 결제 정보와 이에 매핑되는 비밀번호 예컨대, 개인 식별 번호(PIN)를 저장하여 관리할 수 있다. 이때, 상기 간접 결제를 위한 결제 정보는 앱 스토어 계정 이외에 결제 계좌 번호, 신용카드번호 등일 수 있으며, 상기 결제 정보와 개인 식별 번호(PIN)가 매핑되어 사전에 저장될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 다른 휴대 단말 간 간접 결제의 흐름도이다.
도 5를 설명함에 있어서, 휴대 단말 A(110)는 결제 능력이 없는 청소년 또는 아이가 휴대한 단말일 수 있으며, 휴대 단말 B(130)는 결제 능력이 있는 성인이 휴대한 단말일 수 있다.
도 5를 참조하면, 휴대 단말 A(110)는 컨텐츠 제공 서버(150)로 유료 컨텐츠 구매 요청을 할 수 있다.
컨텐츠 제공 서버(150)는 상기 유료 컨텐츠 구매 요청을 수신한 후, 휴대 단말 A(110)로 상기 유료 컨텐츠에 대한 결제 요청을 할 수 있으며, 동시에 간접 결제 서버(170)로 컨텐츠에 대한 결제를 위한 제어를 넘겨 결제 프로세스에 대한 처리를 요청할 수 있다(S510)(S511)(S513). 이때, 상기 컨텐츠 제공 서버(150)는 간접 결제 서버(170)로 결제 프로세스에 대한 처리를 요청함과 동시에 휴대 단말 A(110)를 식별할 수 있는 식별 정보(예컨대, 아이디 또는 휴대 단말 번호) 및 상기 휴대 단말 A(110)가 구매 요청한 유료 컨텐츠 정보(예컨대, 컨텐츠 가격, 컨텐츠 내용, 컨텐츠 유해 등급, 컨텐츠 식별 아이디)를 전달한다.
결제 요청을 받은 휴대 단말 A(110)는 간접 결제 방식을 선택할 수 있으며, 상기 선택에 따라 간접 결제 요청 메시지를 간접 결제 서버(170)로 전달하여 결제를 요청한다(S515)(S517). 이때, 상기 휴대 단말 A(110)는 상기 메시지 전달 시, 아이디 또는 휴대 단말 번호를 간접 결제 서버(170)로 전달할 수 있다. 상기 결제 방법은 직접 결재와 간접 결제가 있을 수 있으며, 본 실시 예에서는 간접 결제를 선택하여 결제가 처리되는 것으로 설명 한다.
간접 결제 서버(170)는 휴대 단말 A(110)로부터 간접 결제 요청을 수신한 후, 간접 결제를 위한 URL 주소를 생성할 수 있으며, 상기 URL 주소를 휴대 단말 A(110)로 전달할 수 있다(S519)(S521). 이때, 상기 URL 주소는 휴대 단말 A(110)가 구매 요청한 유료 컨텐츠에 대한 정보를 포함할 수 있으며, 상기 정보는 컨텐츠의 가격, 컨텐츠의 내용, 컨텐츠 유해 등급 등일 수 있다.
휴대 단말 A(110)는 간접 결제 서버(170)로부터 전달 받은 간접 결제를 위한 URL 주소를 휴대 단말 B(130)로 전달할 수 있다(S523). 이때, 상기 휴대 단말 A(110)는 결제를 수행할 휴대 단말 B(130)와 근거리에 위치시켜 근접 센싱을 통해 상기 URL 주소를 전달할 수 있다. 예컨대, 상기 근접 센싱은 휴대 단말에 구비된 근접 센싱부를 통해 이루어 질 수 있으며, 상기 근접 센싱부는 통신 모듈 예컨대, NFC 또는 BLE(Bluetooth)일 수 있다.
휴대 단말 B(130)는 상기 휴대 단말 A(110)로부터 간접 결제를 위한 URL 주소를 전달받아, 상기 URL 주소를 통해 간접 결제 서버(170)와 연결될 수 있다(S525)(S527). 이때, 상기 휴대 단말 B(130)는 상기 URL 주소에 접속하여 컨텐츠의 유해성 여부를 확인하고 상기 컨텐츠를 요청한 사람이 청소년 또는 아이인 경우 상기 컨텐츠의 구매 요청을 거절할 수 있다.
상기 휴대 단말 B(130)는 상기 연결을 통해 휴대 단말 A(110)가 구매 요청한 유료 컨텐츠 정보를 확인하고, 결제를 승인할 수 있다. 이때, 상기 휴대 단말 B(130)는 간접 결제 서버(170)로부터 인증을 위한 개인 식별 번호(PIN)를 요청받아 입력함으로써 결제를 승인할 수 있다(S529)(S531). 즉, 상기 간접 결제 서버(170)는 상기 휴대 단말 B(130)가 결제 수단으로 선택한 정보(예컨대, 신용카드, 계좌이체, 핸드폰을 이용한 소액 결제, 앱 스토어 계정 등)와 매핑된 개인 식별 번호(PIN)를 휴대 단말 B(130)에게 요청할 수 있다. 또한, 상기 간접 결제 서버(170)는 휴대 단말 B(130)에게 상기 결제 수단에 해당하는 비밀번호의 입력을 요청할 수 있다. 이후, 상기 간접 결제 서버(170)는 휴대 단말 B(130)로부터 인증을 위한 개인 식별 번호(PIN)를 수신받아 상기 휴대 단말 B(130)가 선택한 결제 수단 정보와 일치하는지 여부를 판단하고, 일치하면 이후 결제를 진행하여 결제를 완료할 수 있다. 이때, 상기 간접 결제 서버(170)는 결제 완료 메시지를 휴대 단말 B(130)로 전송할 수 있으며, 컨텐츠 제공 서버(150) 및 휴대 단말 A(110)로도 전송할 수 있다(S533)(S535)(S537).
컨텐츠 제공 서버(150)는 간접 결제 서버(170)로부터 결제 완료 메시지를 수신하면, 결제 완료된 유료 컨텐츠를 휴대 단말 A(110)로 전달할 수 있다(S539).
상술한 본 실시 예에 따르면, 컨텐츠 구매를 원하는 사람이 소유한 단말에서 간접 결제를 수행하는 사람이 소유한 단말로 간접 결제와 관련한 정보를 근접 센싱을 통해 전달하여 간접 결제를 수행하므로 간접 결제를 수행하는 사람은 본인의 결제 계정을 노출시키지 않고 결제를 수행할 수 있는 장점이 있다. 이때, 컨텐츠 구매를 요청한 사람이 청소년이나 어린이일 경우 불건전한 컨텐츠나 무분별한 컨텐츠의 구매를 사전에 차단할 수 있다.
본 명세서는 많은 특징을 포함하는 반면, 그러한 특징은 본 발명의 범위 또는 특허청구범위를 제한하는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 또한, 본 명세서의 개별적인 실시 예에서 설명된 특징들은 단일 실시 예에서 결합되어 구현될 수 있다. 반대로, 본 명세서의 단일 실시 예에서 설명된 다양한 특징들은 개별적으로 다양한 실시 예에서 구현되거나, 적절히 결합되어 구현될 수 있다.
도면에서 동작들이 특정한 순서로 설명되었으나, 그러한 동작들이 도시된 바와 같은 특정한 순서로 수행되는 것으로 또는 일련의 연속된 순서, 또는 원하는 결과를 얻기 위해 모든 설명된 동작이 수행되는 것으로 이해되어서는 안 된다. 특정 환경에서 멀티태스킹 및 병렬 프로세싱이 유리할 수 있다. 아울러, 상술한 실시 예에서 다양한 시스템 구성요소의 구분은 모든 실시 예에서 그러한 구분을 요구하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 상술한 앱 구성요소 및 시스템은 일반적으로 단일 소프트웨어 제품 또는 멀티플 소프트웨어 제품에 패키지로 구현될 수 있다.
상술한 바와 같은 본 발명의 방법은 앱으로 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 형태로 기록매체(시디롬, 램, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크, 광자기 디스크 등)에 저장될 수 있다. 이러한 과정은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있으므로 더 이상 상세히 설명하지 않기로 한다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시 예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것은 아니다.
110 : 휴대 단말 A
130 : 휴대 단말 B
150 : 컨텐츠 제공 서버
170 : 간접 결제 서버

Claims (10)

  1. 제 1 휴대 단말이 구입을 희망하는 유료 컨텐츠에 대한 결제 방식으로 간접 결제를 선택하여 간접 결제 서버로 요청하는 단계;
    상기 제 1 휴대 단말이 간접 결제를 위한 URL 주소를 결제 서버로부터 전달 받는 단계;
    제 2 휴대 단말이 상기 제 1 휴대 단말로부터 근접 센싱을 통해 상기 간접 결제를 위한 URL 주소를 전달받는 단계; 및
    상기 제 2 휴대 단말이 상기 URL 주소로 접속하여 상기 제 1 휴대 단말이 구입을 희망하는 유료 컨텐츠에 대한 간접 결제를 수행하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 근접 센싱을 통한 간접 결제 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 휴대 단말은 간접 결제 서버로 유료 컨텐츠에 대한 간접 결제 요청시, 상기 휴대 단말의 식별 정보를 전달하는 것을 특징으로 하는 간접 결제 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 휴대 단말의 식별 정보는 아이디 또는 휴대 단말 번호 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 간접 결제 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 근접 센싱은 휴대 단말에 구비된 근접 센싱부를 통해 이루어지는 것을 특징으로 하는 간접 결제 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 근접 센싱부는 NFC(Near Field Communication) 또는 BLE(Bluetooth)인 것을 특징으로 하는 간접 결제 방법.
  6. 제 1 휴대 단말로부터 구매를 희망하는 유료 컨텐츠에 대한 결제 방식으로 간접 결제를 요청받아 상기 간접 결제를 위한 URL 주소를 생성하여 상기 제 1 휴대 단말로 전달하는 간접 결제 URL 생성부; 및
    상기 제 1 휴대 단말로부터 근접 센싱을 통해 전달받은 상기 URL 주소에 접속한 제 2 휴대 단말과 연결되어 상기 제 2 휴대 단말에 결제 수단을 요청하고, 입력받은 결제 수단에 따라 결제를 승인하고 처리하는 간접 결제 요청승인 처리부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 간접 결제 서버.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 간접 결제 요청승인 처리부는 제 2 휴대 단말로 개인 식별 번호의 입력을 요청하여 인증을 통한 결제를 처리하는 것을 특징으로 하는 간접 결제 서버.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 간접 결제 URL 생성부는, 간접 결제 요청 수신시 상기 제 1 휴대 단말의 식별 정보를 수신하는 것을 특징으로 하는 간접 결제 서버.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 휴대 단말의 식별 정보는 아이디 또는 휴대 단말 번호 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 간접 결제 서버.
  10. 제 6 항에 있어서,
    상기 결제 수단은 신용카드, 계좌이체, 핸드폰을 이용한 소액 결제, 앱 스토어 계정 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 간접 결제 서버.
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