KR20160046706A - 이동단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 발광소자를 구비한 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는, 카메라, 복수의 발광유닛을 포함하는 발광부 및 상기 카메라를 통해 수신되는 영상의 깊이 정보가 추출되는데 이용되도록, 상기 발광부를 발광시키는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 영상에 대응하는 피사체와 상기 카메라 사이의 거리에 근거하여, 상기 복수의 발광유닛 중 빛을 방출하는 발광유닛의 개수를 결정하는 하는 것을 특징으로 한다.

Description

이동단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 발광소자를 구비한 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근에는, 카메라의 성능이 발달됨에 따라, 카메라를 이용한 다양한 기능들이 개발되고 있다. 예를 들어, 고화질의 정지영상 또는 동영상 등을 촬영하거나, 카메라를 통해 수신되는 영상의 깊이 정보(깊이 값)을 이용하여 3D 이미지를 생성하는 기능들에 대한 개발이 활발히 이루어지고 있다.
이와 같은 카메라를 이용한 다양한 기능들에는 발광소자의 역할이 중요하다. 여기서 발광소자는, 카메라를 통해 수신되는 영상에 대응되는 공간으로 빛을 방출하는 역할을 한다.
이에 따라, 카메라를 이용한 다양한 기능들을 수행하기 위한 발광소자 및 발광소자의 제어방법 등에 대한 개발의 필요성이 대두되고 있다.
본 발명의 일 목적은 발광소자에서 방출된 빛을 이용하여 카메라를 통해 수신되는 영상의 깊이정보를 추출하는 것이 가능한 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하는 데에 있다.
본 발명의 다른 일 목적은 최적화된 방법으로 발광소자를 제어하는 것이 가능한 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하는 데에 있다.
본 발명의 또 다른 일 목적은 상황에 따라 발광소자를 서로 다른 방식으로 제어하여 최적화된 방법으로 깊이 정보를 추출하는 것이 가능한 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하는 데에 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는, 카메라, 복수의 발광유닛을 포함하는 발광부 및 상기 카메라를 통해 수신되는 영상의 깊이 정보가 추출되는데 이용되도록, 상기 발광부를 발광시키는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 영상에 대응하는 피사체와 상기 카메라 사이의 거리에 근거하여, 상기 복수의 발광유닛 중 빛을 방출하는 발광유닛의 개수를 결정하는 하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 빛을 방출하는 발광유닛의 개수는, 상기 거리가 멀어질수록 증가하고, 상기 거리가 가까워질수록 감소하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 복수의 발광유닛 각각에는 복수의 발광소자가 포함되고, 상기 복수의 발광소자는, 상기 복수의 발광유닛별로 동일한 패턴을 갖도록 형성되는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 복수의 발광유닛 각각에 대응되도록 형성되는 복수의 렌즈를 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 복수의 발광유닛에서 방출된 빛이 상기 피사체에 중첩되어 조사되도록, 상기 복수의 렌즈를 제어하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 방출된 빛이 상기 피사체에 중첩되어 조사되도록, 상기 피사체와 상기 카메라 사이의 거리에 근거하여, 상기 복수의 렌즈 중 적어도 일부를 상대 회전시키는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 복수의 발광유닛 중 빛을 방출하는 발광유닛의 개수는, 상기 발광유닛에서 방출된 후 상기 피사체에서 반사되어 돌아오는 빛의 양 및 주변 광 조건 중 적어도 하나에 근거하여 결정되는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 복수의 발광유닛 각각에는 복수의 발광소자가 포함되고, 상기 복수의 발광소자는, 상기 복수의 발광유닛별로 서로 다른 패턴을 갖도록 형성되는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 깊이 정보와 관련된 동작모드의 종류에 근거하여, 상기 복수의 발광유닛 중 빛을 방출하는 발광유닛의 개수를 결정하는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 거리가 멀어질수록 상기 빛을 방출하는 발광유닛의 개수를 증가시키는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 복수의 발광유닛 각각에는 복수의 발광소자가 포함되고, 상기 복수의 발광유닛은 적어도 두 개의 발광유닛을 포함하는 그룹으로 그룹화되며, 각 그룹에 포함된 발광유닛들에는, 동일한 패턴을 갖도록 상기 복수의 발광소자가 형성되고, 서로 다른 그룹에 포함된 발광유닛들은, 서로 다른 패턴을 갖도록 상기 복수의 발광소자가 형성되는 것을 특징으로 한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 영상에 대응하는 피사체와 상기 카메라 사이의 거리, 상기 발광유닛에서 방출된 후 상기 피사체에서 반사되어 돌아오는 빛의 양, 주변 광 조건 및 깊이 정보와 관련된 동작모드의 종류 중 적어도 하나에 근거하여, 상기 복수의 발광유닛을 그룹별로 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어방법은, 카메라를 통해 영상을 수신하는 단계, 상기 영상에 대응하는 피사체와 상기 카메라 사이의 거리를 감지하는 단계 및 상기 영상에 대응하는 피사체와 상기 카메라 사이의 거리에 근거하여, 복수의 발광유닛 중 빛을 방출하는 발광유닛의 개수를 결정하는 단계를 포함한다.
본 발명은 카메라를 통해 수신되는 영상에 대응하는 피사체와, 카메라 사이의 거리에 근거하여, 복수의 발광유닛 중 빛을 방출하는 발광유닛의 개수를 결정함으로써, 최적화된 방법으로 상기 영상 중 일부분의 깊이 정보를 추출할 수 있는 제어방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 복수의 발광유닛에 포함된 복수의 발광소자들의 배치 패턴을 서로 동일하게 배치하거나, 서로 다르게 배치함으로써, 상황에 따라 최적화된 방법으로 깊이 정보를 추출할 수 있다.
또한, 본 발명은 카메라를 통해 수신되는 영상의 깊이 정보를 추출할 때, 발광소자의 전력을 최소화하면서 동시에 깊이 정보의 추출 성공률을 현저히 향상시킬 수 있다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2a, 도 2b 및 도 2c는 본 발명과 관련된 이동 단말기에 구비된 발광부를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3a, 도 3b, 도 3c 및 도 3d는 본 발명의 발광부에 구비된 발광유닛을 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 본 발명의 제어방법을 대표적으로 나타내는 흐름도이다.
도 5a 및 도 5b는 도 4에서 살펴본 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 복수의 발광유닛에 동일한 패턴으로 복수의 발광소자가 배치된 경우에 대한 일 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 7a 및 도 7b는 본 발명의 복수의 발광유닛에 서로 다른 패턴으로 복수의 발광소자가 배치된 경우에 대한 일 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 8은 본 발명과 관련된 이동 단말기가 복수의 발광유닛을 그룹별로 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
((가능한 청구항에 사용되는 용어 및 표현을 그대로 사용한다. 모든 도면에 대해 설명하고, 모든 도면부호가 붙은 구성은 모두 설명한다. 청구항에 구성으로 기재된 구성은 반드시 도면부호를 부가하고 설명하도록 한다.))
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전?후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
일반적으로 3차원 입체 영상은 좌 영상(좌안용 영상)과 우 영상(우안용 영상)으로 구성된다. 좌 영상과 우 영상이 3차원 입체 영상으로 합쳐지는 방식에 따라, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 상하로 배치하는 탑-다운(top-down) 방식, 좌 영상과 우 영상을 한 프레임 내 좌우로 배치하는 L-to-R(left-to-right, side by side) 방식, 좌 영상과 우 영상의 조각들을 타일 형태로 배치하는 체커 보드(checker board) 방식, 좌 영상과 우 영상을 열 단위 또는 행 단위로 번갈아 배치하는 인터레이스드(interlaced) 방식, 그리고 좌 영상과 우 영상을 시간 별로 번갈아 표시하는 시분할(time sequential, frame by frame) 방식 등으로 나뉜다.
또한, 3차원 썸네일 영상은 원본 영상 프레임의 좌 영상 및 우 영상으로부터 각각 좌 영상 썸네일 및 우 영상 썸네일을 생성하고, 이들이 합쳐짐에 따라 하나의 영상으로 생성될 수 있다. 일반적으로 썸네일(thumbnail)은 축소된 화상 또는 축소된 정지영상을 의미한다. 이렇게 생성된 좌 영상 썸네일과 우 영상 썸네일은 좌 영상과 우 영상의 시차에 대응하는 깊이감(depth)만큼 화면 상에서 좌우 거리차를 두고 표시됨으로써 입체적인 공간감을 나타낼 수 있다.
3차원 입체영상의 구현에 필요한 좌 영상과 우 영상은 입체 처리부에 의하여 입체 디스플레이부에 표시될 수 있다. 입체 처리부는 3D 영상(기준시점의 영상과 확장시점의 영상)을 입력 받아 이로부터 좌 영상과 우 영상을 설정하거나, 2D 영상을 입력 받아 이를 좌 영상과 우 영상으로 전환하도록 이루어진다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, ‘어레이(array) 카메라’로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
((이하는 국문, 영문 및 중문 전체에 포함되는 Part로서 모든 명세서에 포함된다.))
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
이하에서는, 본 발명과 관련된 이동 단말기에서 발광소자를 이용하여 카메라를 통해 수신되는 영상의 깊이정보를 추출하는 방법 및 발광소자를 제어하는 방법에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 구체적으로 설명한다.
또한, 이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 설명할 때, 하나의 도면(도 N)에서 적어도 두 개의 이미지가 2 by 2 형태로 도시된 경우, 좌측 상단에 도시된 이미지를 "제1 도면", 우측 상단에 도시된 이미지를 "제2 도면", 우측 하단에 도시된 이미지를 "제3 도면" 및 좌측 하단에 도시된 이미지를 "제4 도면"이라 명명한다.
또한, 하나의 도면(도 N)에 적어도 두 개의 이미지가 상단에서 하단방향으로 일렬로 도시된 경우, 제일 상단에 있는 이미지부터 순차적으로 "제1 도면, 제2 도면, ..."이라고 명명한다.
또한, 하나의 도면(도 N)에 적어도 두 개의 이미지가 좌측단에서 우측단방향으로 일렬로 도시된 경우, 제일 좌측단에 있는 이미지부터 순차적으로 "제1 도면, 제2 도면, ..."이라고 명명한다.
본 발명과 관련된 이동 단말기(100)는, 카메라(121, 도 1a 참조)를 통해 수신되는 영상의 깊이정보를 추출할 수 있다.
상기 카메라를 통해 수신되는 영상은, 프리뷰 영상(preview image)라고 명명될 수 있다. 구체적으로, 상기 프리뷰 영상은, 실시간으로 카메라를 통해 수신되는 영상을 의미한다. 상기 프리뷰 영상은 카메라(121)가 구비된 이동 단말기가 외력에 의해 움직이거나, 피사체가 움직이는 것에 근거하여 변경될 수 있다.
상기 깊이정보는, 깊이값, 뎁스(depth)정보, 뎁스값 등으로 명명될 수 있다. 상기 깊이정보는, 상기 영상에 포함된 픽셀에 대응하는 피사체와 이동 단말기(보다 구체적으로, 카메라) 사이의 거리(또는 거리값)를 의미할 수 있다.
예를 들어, 상기 영상의 특정 픽셀에 대응하는 피사체와 상기 이동 단말기 사이의 거리가 n인 경우, 상기 특정 픽셀의 깊이정보는 상기 n에 대응하는 특정값일 수 있다. 상기 n에 대응하는 특정값은, 상기 n일 수도 있고, 기 설정된 알고리즘에 의해 변환된 값일 수 있다.
또한, 상기 깊이정보는, 상기 영상의 좌표를 x축과 상기 x축에 수직한 y축으로 설정하는 경우, 상기 x축과 y축에 각각 수직한 z축에 대응하는 값을 의미할 수 있다. 상기 깊이정보의 절대값은, 피사체와 이동 단말기 사이의 거리가 멀수록 커질 수 있다.
이러한 깊이정보는 다양한 분야에 활용될 수 있다. 일 예로, 상기 깊이정보는 3D 입체영상(Stereoscopy)을 촬영/생성하는 데에 이용되거나, 3D 프린터에 이용되는 3D 프린팅 데이터를 생성하는 데에 이용되거나, 이동 단말기 주변의 물체(피사체)의 움직임을 감지하는 데에 이용될 수 있다.
본 발명과 관련된 이동 단말기는 다양한 방식으로 카메라를 통해 수신되는 영상의 깊이정보를 추출할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180, 도 1a 참조)는, 적어도 두 개의 카메라를 이용하여 깊이정보를 추출하는 스테레오 비전(stereo vision) 방식, 기 설정된 패턴을 형성하도록 배치된 발광소자를 이용하여 깊이정보를 추출하는 구조광(structure light) 방식 및 발광소자에서 방출된 빛이 반사되어 돌아오는 시간에 근거하여 깊이정보를 추출하는 ToF(Time of Flight) 방식 등을 이용하거나 이들의 조합을 통해 깊이정보를 추출할 수 있다.
이하에서는 위에서 설명한 방식 중 구조광 방식을 이용하여 깊이정보를 추출하는 것을 중점적으로 설명하기로 한다.
구조광 방식은 기 설정된 패턴을 갖도록 배치된 복수의 발광소자들을 제어하여 피사체로 빛을 방출시키고, 상기 피사체로부터 반사되어 돌아오는 빛을 감지한 후 상기 감지된 빛(또는, 감지된 빛의 패턴)에 근거하여 깊이정보를 추출하는 방식이다. 예를 들어, 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어부(180)는, 기 설정된 패턴을 갖도록 배치된 복수의 발광소자가 피사체로 빛을 방출하도록 제어한다. 이후, 이동 단말기의 제어부(180)는 카메라(121) 또는 센싱부(140, 도 1a 참조)를 통해 상기 피사체에 의해 반사되어 돌아오는 빛을 감지(센싱)할 수 있다.
이 때, 제어부(180)는 상기 감지결과에 근거하여, 카메라(121)를 통해 수신되는 영상의 깊이정보를 추출할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는, 상기 기 설정된 패턴과 반사되어 돌아오는 빛에 의해 형성된 패턴을 비교하거나, 빛이 방출된 후 반사되어 돌아오는 시간/세기 등을 비교하여, 카메라(121)를 통해 수신되는 영상의 깊이정보를 추출할 수 있다. 이를 위해, 상기 복수의 발광소자는, 상기 카메라(121)를 통해 수신되는 영상에 대응되는 공간으로 빛을 방출하도록 형성될 수 있다.
상기 기 설정된 패턴은 사용자에 의해 결정(설정)되거나, 이동 단말기의 제품을 생산할 때 미리 결정되어 있을 수 있다. 또한, 상기 기 설정된 패턴은 사용자의 요청 또는 제어부의 제어에 의해 변경될 수 있다.
또한, 상기 복수의 발광소자들은 적외선을 방출할 수 있다. 또한 상기 발광소자는 전기 신호를 광 신호로 바꾸어 주는 레이저 다이오드일 수 있으며, 일 예로, 빅셀(Vertical Cavity Surface Emitting Laser: VCSEL)일 수 있다.
본 발명에서는 구조광 방식을 이용함으로써, 하나의 카메라(적외선 카메라 또는 3D 카메라)만을 통해 영상의 깊이정보를 추출하는 것이 가능하며, 상기 피사체가 단일 색상인 경우에도 깊이정보를 추출할 수 있다. 또한, 구조광 방식과 적어도 두 개의 카메라를 이용하는 스테레오 비전 방식을 조합하거나, 구조광 방식과 ToF방식을 조합함으로써, 깊이정보에 대한 정확성을 향상시킬 수 있다.
이하에서는, 카메라를 통해 수신되는 영상의 깊이정보를 추출하는 데에 이용되는 발광소자에 대하여 보다 구체적으로 설명한다.
도 2a 내지 도 2c는 본 발명과 관련된 이동 단말기에 구비된 발광부를 설명하기 위한 개념도이다.
본 발명과 관련된 이동 단말기(100)에는 발광부(124)가 구비될 수 있다. 상기 발광부(124)는 앞서 설명한 플래시(124)와 동일한 구성이거나, 별도의 구성일 수 있다. 이하에서는, 발광부에 대하여 도면부호 124를 사용하기로 한다.
상기 발광부(124)는 적어도 하나의 발광소자(125)를 포함할 수 있다. 구체적으로, 상기 발광부(124)에는 복수의 발광소자(125)가 구비될 수 있으며, 상기 복수의 발광소자(125)는 다양한 방식으로 배치될 수 있다. 상기 복수의 발광소자(125)의 배치와 관련된 내용은 도 3a 및 도 3b를 참조하여 후술하기로 한다.
상기 발광부(124)는 카메라(121)와 인접하여 배치될 수 있다. 예를 들어, 상기 발광부(124)는, 도 2a에 도시된 것과 같이, 카메라(121b) 주변에 배치될 수 있다. 도시되진 않았지만, 상기 발광부(124)는 상기 카메라(121b)와 일체형으로 형성될 수도 있다.
상기 발광부(124)에 포함된 복수의 발광소자(125)는, 앞서 설명한 것과 같이, 적외선 다이오드 중 하나인 빅셀(VCSEL)일 수 있다. 각 발광소자는 피사체를 향하여 적외선을 방출할 수 있다. 예를 들어, 발광소자에서 빛을 방출한다는 것은, 빅셀에서 적외선을 방출한다는 것을 의미할 수 있다. 또한, 상기 발광소자에서 방출하는 빛은 특정 범위의 파장을 갖는 빛을 투사한다는 의미로 받아들여질 수 있다.
상기 카메라(121b)는 깊이정보를 추출하는 데에 이용되는 3D 카메라 또는 적외선 카메라일 수 있다. 상기 카메라(121b)는 외부로부터 수신되는 적외선을 통과시키는 IR(Infrared Ray) Pass Filter 및 적외선을 감지하는 것이 가능한 이미지 센서(Image Sensor)를 포함할 수 있다. 상기 이미지 센서(Image Sensor)는 CCD(Charge-Coupled Device) 또는 CMOS(Complementary Mental-Oxide Semiconductor)의 형태로 구현될 수 있다.
카메라(121b)는 외부로부터 수신되는 적외선, 즉 발광부에 포함된 발광소자로부터 피사체로 방출된 후 반사되어 돌아오는 적외선을 감지할 수 있다. 이 밖에도, 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어부(180)는, 앞서 설명한 센싱부(140)(예를 들어, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor))를 통해 적외선을 감지할 수 있다. 또한, 상기 카메라(121b)는, 특정 파장을 갖는 빛을 감지할 수 있다.
한편, 상기 발광부(124)는, 카메라(121b)를 통해 수신되는 영상에 대응하는 공간을 향해 빛을 방출하도록 형성될 수 있다. 구체적으로, 발광부(124)에 포함된 복수의 발광소자(125)들은, 카메라를 통해 수신되는 영상(300)에 대응하는 공간으로 빛을 방출할 수 있다.
여기서, 상기 카메라를 통해 수신되는 영상(300)에 대응하는 공간은, 이동 단말기(100)가 차지하는 공간 이외의 공간(현실 공간) 중 카메라에 의해 촬영되는 공간(장면의 시야)을 의미할 수 있다. 예를 들어, 상기 카메라를 통해 수신되는 영상에 대응하는 공간은, 카메라의 화각(시야각)에 근거하여 결정될 수 있다.
예를 들어, 상기 복수의 발광소자 중 특정 발광소자는, 카메라를 통해 수신되는 영상 중 특정 픽셀(들)(일부 영상 또는 일부분)에 대응하는 공간으로 빛을 방출하도록 형성될 수 있다.
한편, 본 발명의 발광부(124)에 포함된 복수의 발광소자(125)는, 복수의 그룹으로 그룹화될 수 있다. 상기 복수의 그룹 각각에는 적어도 두 개의 발광소자가 포함될 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 복수의 발광소자(125)를 각각 제어할 수도 있고, 적어도 두 개의 발광소자가 포함된 그룹 단위로 제어할 수도 있다. 상기 복수의 발광소자는 다양한 형태를 갖는 그룹으로 그룹화될 수 있으며, 상기 그룹의 형태는 사용자 설정 또는 제어부의 제어에 의해 결정될 수 있다.
예를 들어, 도 2a에 도시된 것과 같이, 발광부(124)에 포함된 복수의 그룹(G1, G2, ...) 중 제1 그룹(G1)에 포함된 발광소자는, 카메라(121b)를 통해 수신되는 영상(300) 중 제1 부분(R1)에 대응하는 공간으로 빛을 방출하도록 형성될 수 있다.
또한, 발광부(124)에 포함된 복수의 그룹(G1, G2, ...) 중 상기 제1 그룹(G1)과 다른 제2 그룹(G2)에 포함된 발광소자는, 카메라(121b)를 통해 수신되는 영상(300) 중 상기 제1 부분(R1)과 다른 제2 부분(R2)에 대응하는 공간으로 빛을 방출하도록 형성될 수 있다.
보다 구체적으로, 도 2b를 참조하면, 본 발명과 관련된 이동 단말기의 디스플레이부(151)에는 카메라를 통해 수신되는 영상(300)이 출력될 수 있다. 상기 영상(300)은, 카메라로 촬영되는 공간(장면의 시야, 피사체)(S)에 대응하는 영상일 수 있다.
또한, 본 발명과 관련된 이동 단말기의 발광부(124)는, 상기 영상(300)에 대응하는 공간(S)으로 빛을 방출하도록 형성될 수 있다.
상기 발광부(124)는 복수의 발광소자를 포함할 수 있고, 상기 복수의 발광소자는 복수의 그룹(G1, G2, ...)으로 그룹화될 수 있다. 각 그룹에 포함된 발광소자는, 상기 영상(300) 중 서로 다른 부분에 대응하는 공간으로 빛을 방출하도록 형성될 수 있다.
예를 들어, 상기 복수의 그룹 중 제1 그룹(G1)에 포함된 발광소자는, 상기 영상(300) 중 제1 부분(R1)에 대응하는 공간(S1)으로 빛을 방출하도록 형성되고, 상기 복수의 그룹 중 제2 그룹(G2)에 포함된 발광소자는, 상기 영상(300) 중 제2 부분(R2)에 대응하는 공간(S2)으로 빛을 방출하도록 형성될 수 있다.
이를 위해, 도 2c를 참조하면, 본 발명과 관련된 발광부(124)는 렌즈(127)를 더 포함할 수 있다. 상기 렌즈(127)는 상기 발광부(124)에서 방출된 빛을 굴절시키거나 확산시킬 수 있다. 상기 렌즈(127)는 상기 발광부(124)에 대응되는 하나의 렌즈일 수도 있고, 상기 발광부(124)에 포함된 복수의 그룹별로 대응되도록 형성된 복수의 렌즈일 수도 있고, 상기 발광부(124)에 포함된 복수의 발광소자 각각에 대응되도록 형성된 복수의 렌즈일 수도 있다.
상기 렌즈(127)는, 제어부(180)의 제어에 의해, 상기 발광부(124)에서 방출된 빛을 카메라를 통해 수신되는 영상에 대응하는 공간으로 방출하도록 제어될 수 있다. 구체적으로, 제어부(180)는 발광부(124)의 크기가 카메라를 통해 수신되는 영상(300)에 대응하는 공간(S)의 크기가 보다 큰 경우, 상기 발광부(124)에서 상기 공간(S)에 대응되도록 빛이 방출되도록 렌즈(127)를 제어할 수 있다. 이를 위해, 상기 렌즈(127)는, 곡률이 변경되도록 형성되거나, 위치가 이동될 수 있도록 형성되거나, 상대 회전되도록 형성될 수 있다.
한편, 위에서 설명한 그룹은, 발광유닛으로 명명될 수 있다. 구체적으로, 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)는, 복수의 발광유닛을 포함하는 발광부(124)를 포함할 수 있다. 복수의 발광유닛 각각에는 적어도 두 개의 발광소자(또는, 복수의 발광소자)가 포함될 수 있다. 이 때, 상기 발광부(124)는 발광모듈로 명명될 수 있다.
도 2a 내지 도 2c에서 설명한 것과 같이, 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)는 발광부(124) 전체에서 방출된 빛이 카메라를 통해 수신되는 영상에 대응하는 공간으로 방출될 수 있다. 즉, 도 2a 내지 도 2c에서는, 발광부(124)에 포함된 복수의 발광유닛(복수의 그룹) 중 어느 하나의 발광유닛(어느 하나의 그룹)이 카메라를 통해 수신되는 영상 중 일부분에 대응하는 공간으로 빛을 방출하는 일 예를 설명하였다.
한편, 본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 발광부(124)에 포함된 복수의 발광유닛 각각은 카메라를 통해 수신되는 영상 전체에 대응하는 공간으로 방출시킬 수 있다. 구체적으로, 발광부(124)에 포함된 복수의 발광유닛 각각은, 카메라를 통해 수신되는 영상에 대응하는 공간으로 빛을 방출할 수 있다.
이 경우, 본 발명에서는 복수의 발광유닛 각각에 대응되도록 복수의 렌즈가 배치될 수 있다. 즉, 복수의 발광유닛 중 제1 발광유닛에는 제1 렌즈가 구비되고, 상기 제1 발광유닛과 다른 제2 발광유닛에는 상기 제1 렌즈와 다른 제2 렌즈가 구비될 수 있다.
예를 들어, 발광부(124)에 포함된 복수의 발광유닛 중 제1 발광유닛은 카메라를 통해 수신되는 영상에 대응하는 공간으로 빛을 방출할 수 있다. 또한, 복수의 발광유닛 중 상기 제1 발광유닛과 다른 제2 발광유닛도 상기 영상에 대응하는 공간으로 빛을 방출할 수 있다. 여기서, 상기 제1 발광유닛 및 제2 발광유닛에 복수의 발광소자가 동일한 패턴을 형성하도록 배치되고, 상기 제1 및 제2 발광유닛이 동시에 발광되는 경우, 상기 공간으로 투사되는 빛의 양(또는, 세기, 밝기)는, 상기 제1 및 제2 발광유닛 중 어느 하나의 발광유닛만 투사되었을 때의 빛의 양보다 2배일 수 있다. 이 경우, 카메라를 통해 수신되는 빛의 양(즉, 상기 공간에서 반사되어 돌아오는 빛의 양) 또한 2배일 수 있다.
또한, 본 발명에서는, 복수의 발광소자 각각에 대응되도록 복수의 렌즈를 배치되고, 하나의 발광소자가 카메라에 수신되는 영상에 대응하는 공간으로 빛을 방출하도록 형성될 수도 있다.
한편, 본 발명에서는, 발광부(124)에 포함된 복수의 발광소자를 발광시킬 때, 발광유닛별로(발광유닛 단위로) 제어할 수 있다. 즉, 복수의 발광유닛 중 어느 하나의 발광유닛을 발광시키는 경우, 상기 어느 하나의 발광유닛에 포함된 적어도 두 개의 발광소자(또는, 복수의 발광소자)가 발광될 수 있다. 이하에서, "특정 발광유닛을 발광시킨다"는 것은, "특정 발광유닛에 포함된(구비된, 배치된) 적어도 두 개의 발광소자(복수의 발광소자)를 발광시킨다"는 의미로 받아들여질 수 있다.
이하에서는, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명과 관련된 발광유닛에 대하여 보다 구체적으로 설명하기로 한다. 도 3a, 도 3b, 도 3c 및 도 3d는 본 발명의 발광부에 구비된 발광유닛을 설명하기 위한 개념도이다.
도 3a의 제1 도면을 참조하면, 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)의 발광부(124)는 복수의 발광유닛(126)을 포함할 수 있다. 상기 복수의 발광유닛(126)은, 일 예로, M x N (여기서, M, N은 정수)행렬로 분할배치될 수 있다. 상기 발광유닛을 하나의 블록(block)으로 생각한다면, 발광부(124)에는 복수의 블록이 M x N 행렬로 분할배치되어 있다고 할 수 있다.
상기 복수의 발광유닛(126) 각각에는 복수의 발광소자(125)(또는, 적어도 두 개의 발광소자)가 구비될 수 있다.
이 때, 각 발광유닛에는 기 설정된 패턴이 형성되도록 복수의 발광소자가 배치될 수 있다. 도 3a에는 각 발광유닛에 포함된 복수의 발광소자들이 동일한 패턴으로 형성된 것을 도시하고 있다.
구체적으로, 도 3a의 제1 도면에 도시된 것과 같이, 상기 복수의 발광소자(125)는, 복수의 발광유닛(126)별로 동일한 패턴을 갖도록 형성될 수 있다.
한편, 본 발명의 이동 단말기(100)는, 도 3a의 제2 도면에 도시된 것과 같이, 복수의 발광유닛(126) 각각에 대응되도록 형성되는 복수의 렌즈(127)를 더 포함할 수 있다. 상기 복수의 렌즈(127)의 개수는, 복수의 발광유닛(126)의 개수와 동일할 수 있으며, 상기 복수의 렌즈(127)는 'micro array lens'로, 하나의 렌즈는 'micro lens' 또는 'projection lens' 등으로 명명될 수 있다.
발광유닛(126)에서 방출된 빛은 렌즈(127)를 통과할 수 있다. 이 때, 상기 렌즈(127)를 통과한 빛은 굴절 또는 산란될 수 있다. 이러한 렌즈(127)를 통해, 본 발명에서는, 카메라를 통해 수신되는 영상에 대응하는 공간(S)이 발광유닛(126)보다 크더라도, 발광유닛(126)에서 방출된 빛이 상기 공간(S)에 대응되도록 방출(투사)될 수 있다.
한편, 도 3a의 제2 도면에 도시된 것과 같이, 상기 복수의 발광유닛(126)은 물리적으로 일정 이격거리를 두고 배치된다. 이에 따라, 복수의 발광유닛(126)을 동시에 발광시키는 경우, 상기 발광된 빛들 중 적어도 일부는 서로 중첩되지 않을 수 있다. 구체적으로, 제1 발광유닛에서 투사된 빛과 상기 제1 발광유닛과 다른 제2 발광유닛에서 투사된 빛은, 소정의 거리차이를 두고 특정 공간에 투사될 수 있다.
여기서, 상기 발광유닛의 크기, 렌즈의 굴절률(산란, 확산, 확장)되는 정도), 발광유닛과 빛이 투사되는 공간 사이의 거리 등에 근거하여, 상기 소정의 거리차이는 무시될 수 있다.
예를 들어, 발광유닛의 크기가 작아질수록 또는 발광유닛의 크기 대비 빛이 투사되는 공간의 크기가 커질수록, 렌즈의 굴절률이 작아질수록, 발광유닛과 빛이 투사되는 공간 사이의 거리가 멀어질수록 상기 소정의 거리차이는 작아질 수 있다.
한편, 발광부(124)에 포함된 복수의 발광유닛(126) 각각에서 방출되는 빛이 굴절되는 정도(또는, 렌즈의 굴절률)은, 카메라(121)의 화각(또는, 시야각)에 대응될 수 있다. 이에 따라, 어느 하나의 발광유닛(126)에서 방출된 빛은 카메라를 통해 수신되는 영상에 대응하는 공간에 대응되도록 투사(방출)될 수 있다.
한편, 본 발명의 제어부(180)는, 도 3a의 제3 도면에 도시된 것과 같이, 복수의 발광유닛에서 투사된 빛이 카메라를 통해 수신되는 영상에 대응하는 공간에 중첩되어 조사(투사, 방출)되도록, 복수의 렌즈(127)를 제어할 수 있다. 이하에서는, 상기 영상에 대응하는 공간(S)을 상기 영상에 대응하는 피사체로 명명하기로 한다.
상기 피사체는, 카메라의 화각 내에 존재하는 모든 종류의 물체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 피사체는, 특정 대상체 및 상기 카메라를 기준으로 상기 특정 대상체보다 먼 거리에 위치한 다양한 대상체(예를 들어, 배경으로 명명될 수 있음) 등을 포함할 수 있다.
제어부(180)는 피사체와 카메라(또는, 발광부(124)) 사이의 거리에 근거하여, 복수의 발광유닛에서 방출된 빛이 상기 피사체에 중첩되어 조사되도록, 복수의 렌즈(127) 중 적어도 일부를 상대 회전시킬 수 있다.
여기서, 제어부(180)는 센싱부(140), 카메라(121), 발광부(124) 중 적어도 하나를 이용하여 영상에 대응하는 피사체와 카메라(또는 발광부) 사이의 거리를 측정할 수 있다. 이후, 제어부(180)는 상기 측정된 거리에 근거하여, 복수의 렌즈(127) 중 적어도 일부가 상대회전되는 정도를 결정할 수 있다.
예를 들어, 도 3a의 제3 도면에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는 복수의 발광유닛(126)에서 방출된 빛이 영상에 대응하는 피사체(S)에 중첩되어 조사되도록, 상기 복수의 렌즈(127) 중 적어도 일부(예를 들어, 127a, 127b)를 상대회전시킬 수 있다.
여기서, 상대회전되는 정도는 상기 피사체와 카메라 사이의 거리에 근거하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 피사체와 카메라 사이의 거리가 가까울수록, 상기 복수의 렌즈(127) 중 적어도 일부를 더 많이 회전시키고, 상기 피사체와 카메라 사이의 거리가 멀어질수록 상기 복수의 렌즈(127) 중 적어도 일부를 덜 회전시킬 수 있다.
이러한 구성을 통해, 본 발명에서는 피사체에 조사되는 빛의 세기를 증가시킴으로써, 피사체의 빛 반사율이 낮은(즉, 빛 흡수율이 좋은) 경우 또는 상기 피사체가 카메라(121)로부터 멀리 떨어져 있는 경우에도, 상기 피사체에 대응하는 영상의 깊이정보를 보다 용이하고 정확하게 추출할 수 있다.
한편, 영상에 대응하는 피사체(S)에 조사(투사)되는 빛의 양(세기, 밝기)는, 빛을 방출하는 발광유닛의 개수가 많아질수록 커질 수 있다. 예를 들어, 도 3a의 제4 도면에 도시된 것과 같이, 복수의 발광유닛(126) 각각에 구비된 복수의 발광소자(125)가 동일한 패턴으로 배치(형성)되고, 상기 복수의 발광유닛(126)(복수의 발광소자)에서 방출된 빛이 영상에 대응하는 피사체에 중첩되도록 조사되는 경우, 빛을 방출하는 발광소자의 개수가 많아질수록, 상기 피사체에 조사되는 빛의 양(또는 세기)는 커지게 된다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 복수의 발광유닛(126)에는, 서로 다른 패턴을 갖도록 복수의 발광소자가 배치될 수 있다. 구체적으로, 복수의 발광소자(125)는, 복수의 발광유닛별로 서로 다른 패턴을 갖도록 형성될 수 있다.
예를 들어, 도 3b의 제1 도면에 도시된 것과 같이, 복수의 발광유닛 중 제1 발광유닛(126a)에는 복수의 발광소자(125)가 제1 패턴을 형성하도록 배치되고, 상기 제1 발광유닛과 다른 제2 발광유닛(126b)에는, 복수의 발광소자(125)가 상기 제1 패턴과 다른 제2 패턴을 형성하도록 배치될 수 있다. 또한, 상기 제3 발광유닛(126c)에는, 상기 제1 및 제2 패턴과 다른 제3 패턴을 형성하도록 복수의 발광소자(125)가 배치될 수 있다.
복수의 발광유닛(126) 각각에 구비된 복수의 발광소자가 서로 다른 패턴을 갖도록 형성된 경우, 빛을 방출하는 발광유닛(126)의 개수가 많아질수록, 도 3b의 제3 도면에 도시된 것과 같이, 피사체에 조사되는 빛의 지점 수(또는 픽셀 수, 특징점의 수)는 증가하게 된다. 여기서, 도 3b의 제2 도면에 도시된 것과 같이, 복수의 발광유닛에서 투사된 빛들이 소정의 거리차이를 두고 특정 공간(S)에 투사되더라도, 상기 소정의 거리차이는, 상기 발광유닛의 크기, 렌즈의 굴절률(산란, 확산, 확장)되는 정도), 발광유닛과 빛이 투사되는 공간 사이의 거리 등에 근거하여 무시될 수 있다.
상기 피사체에 조사되는 빛의 지점 수가 증가할수록, 제어부(180)는 카메라를 통해 수신되는 영상의 깊이 정보를 더 정밀하게(정확하고, 많이) 추출할 수 있다.
한편, 본 발명의 복수의 발광유닛에는, 위에서 설명한 실시 예 이외에도, 다양한 형태로 복수의 발광소자가 구비(배치)될 수 있다.
예를 들어, 도 3c 및 도 3d에 도시된 것과 같이, 복수의 발광유닛은 각각 서로 동일한 위치에 동일한 개수의 발광소자가 구비될 수 있다. 예를 들어, 도 3c에는 도 3b의 제1 내지 제3 발광유닛(126a, 126b, 126c)에 포함된 복수의 발광소자들이 하나의 발광유닛에 함께 배치된 형태가 도시되어 있고, 도 3d에는 매트릭스(matrix) 형태로 복수의 발광소자들이 기 설정된 간격으로(또는, 인접하여) 배치된 형태가 도시되어 있다.
이 상태에서, 제어부(180)는, 상황에 따라, 복수의 발광유닛이 서로 동일한 패턴의 빛을 방출하도록 복수의 발광소자(125) 중 적어도 일부를 발광시키거나, 복수의 발광유닛이 서로 다른 패턴의 빛을 방출하도록 복수의 발광소자(125) 중 적어도 일부를 발광시킬 수 있다.
구체적으로, 제어부(180)는, 도 3c 또는 도 3d와 같이 복수의 발광유닛이 형성된 상태에서, 복수의 발광유닛에서 서로 동일한 패턴의 빛을 방출시키고자 하는 경우, 특정 발광유닛에 포함된 복수의 발광소자 중 특정 패턴을 갖도록 배치된 일부 발광소자를 발광시키고, 상기 특정 발광유닛 이외의 나머지 발광유닛에서도 상기 특정 패턴을 갖도록 배치된 일부 발광소자를 발광시킬 수 있다.
한편, 제어부(180)는 복수의 발광유닛에서 서로 다른 패턴의 빛을 방출시키고자 하는 경우, 특정 발광유닛에 포함된 복수의 발광소자 중 특정 패턴을 갖도록 배치된 일부 발광소자를 발광시키면, 상기 특정 발광유닛 이외의 나머지 발광유닛에서는 상기 특정 패턴과 다른 패턴을 갖는 일부 발광소자를 발광시킬 수 있다.
이 때, 상기 발광되는 발광소자의 수는, 사용자의 설정 또는 제어부의 제어에 의해 결정될 수 있다. 예를 들어, 상기 발광되는 발광소자의 수는, 영상에 대응하는 피사체와 상기 카메라 사이의 거리, 상기 발광유닛에서 방출된 후 상기 피사체에서 반사되어 돌아오는 빛의 양, 주변 광 조건 및 깊이 정보와 관련된 동작모드의 종류 등에 근거하여 결정될 수 있다.
이러한 구성을 통해, 본 발명에서는 복수의 발광유닛을 이용하여 피사체에 대응하는 영상의 깊이 정보를 효과적으로 추출할 수 있는 하드웨어(발광부)를 제공할 수 있다.
위에서 설명한 것과 같은 구성요소들 중 적어도 하나를 포함하는 것이 가능한 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 다양한 조건에 따라 복수의 발광유닛을 다양한 방식으로 제어할 수 있다. 이하에서는, 본 발명에서 복수의 발광유닛을 다양한 조건에 따라 다양한 방식으로 제어하는 방법에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
도 4는 본 발명의 제어방법을 대표적으로 나타내는 흐름도이고, 도 5a 및 도 5b는 도 4에서 살펴본 제어방법을 설명하기 위한 개념도이다.
우선, 도 4를 참조하면, 본 발명에서는 카메라를 통해 영상을 수신하는 단계가 진행된다(S410). 상기 카메라를 통해 수신된 영상은, 디스플레이부(151)에 출력될 수 있다. 상기 카메라는 사용자 요청에 근거하여 활성화될 수 있다.
예를 들어, 상기 카메라는 카메라와 관련된 애플리케이션이 실행되는 것에 근거하여 활성화될 수 있다.
이후, 본 발명에서는 상기 영상에 대응하는 피사체(공간)와 카메라(또는, 발광부(124), 이동 단말기(100)) 사이의 거리를 감지하는 단계가 진행된다(S420). 구체적으로, 제어부(180)는, 사용자 요청에 근거하여, 카메라(121)를 통해 수신되는 영상에 대응하는 피사체와 카메라(121) 사이의 거리를 감지(추출, 판단, 결정)할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는, 센싱부(140), 발광부(124) 및 카메라(121) 중 적어도 하나를 이용하여, 상기 피사체와 카메라 사이의 거리를 측정할 수 있다. 이 때, 상기 거리는, 카메라(121)를 통해 수신되는 영상 전체에 대응하는 피사체들의 평균 거리이거나, 카메라를 통해 수신된 영상 중 사용자 요청(예를 들어, 터치, 드래그 터치 등)에 근거하여 지정된 영역에 대응하는 피사체와 카메라 사이의 거리일 수 있다.
이후, 본 발명에서는 상기 영상에 대응하는 피사체와 상기 카메라 사이의 거리에 근거하여, 발광부(124)에 포함된 복수의 발광유닛 중 빛을 방출하는 발광유닛의 개수를 결정하는 단계가 진행된다(S430). 구체적으로, 제어부(180)는, 상기 S420단계에서 측정된 거리에 근거하여, 발광부(124)에 구비된 복수의 발광유닛 중 빛을 방출하는 발광유닛의 개수를 결정할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 피사체와 카메라 사이의 거리가 멀어질수록 빛을 방출하는 발광유닛의 개수를 증가시키고, 상기 거리가 가까울수록 빛을 방출하는 발광유닛의 개수를 감소시킬 수 있다. 다시 말해, 발광부(124)에 포함된 복수의 발광유닛 중 빛을 방출하는 발광유닛의 개수는, 상기 거리가 멀어질수록 증가하고, 상기 거리가 가까워질수록 감소할 수 있다.
도 5a를 참조하면, 피사체의 거리가 멀어질수록, 단위 면적당 빛이 조사(투사)되는 빛의 지점수는 줄어들게 된다. 예를 들어, d1거리에 위치한 단위면적(a)에 조사되는 빛의 지점수는 상기 d1거리보다 먼 거리인 d2거리에 위치한 단위면적(b)에 조사되는 빛의 지점수보다 많을 수 있다.
또한, 피사체와 카메라 사이의 거리가 멀수록, 피사체에 투사되는 빛의 양 및 상기 피사체에 투사된 후 반사되어 돌아오는 빛의 양 중 적어도 하나는 점점 줄어들게 된다.
제어부(180)는, 피사체와 카메라 사이의 거리가 멀어질수록, 더 많은 발광유닛을 발광시킬 수 있다.
예를 들어, 도 5b에 도시된 것과 같이, 카메라를 통해 수신되는 영상에 대응하는 공간(S)(또는, 피사체(P))와 카메라(또는, 발광부(124), 이동 단말기(100)) 사이의 거리가 r1인 경우, 제어부(180)는 복수의 발광소자 중 하나의 발광유닛(126a)를 발광시키고, 상기 공간(S)과 카메라 사이의 거리가 상기 r1보다 먼 r2인 경우, 두 개의 발광유닛(126a, 126b)을 발광시킬 수 있다. 또한, 상기 공간(S)과 카메라 사이의 거리가 상기 r2보다 먼 r3인 경우, 제어부(180)는 세 개의 발광유닛(126a, 126b, 126c)을 발광시킬 수 있다.
상기 복수의 발광유닛에서 투사된 빛은, 카메라를 통해 수신되는 영상에 대응하는 피사체에 대응되도록 투사될 수 있다.
여기서, 상기 복수의 발광유닛에 포함된 복수의 발광소자는, 서로 동일한 패턴을 갖도록 형성되거나 서로 다른 패턴을 갖도록 형성될 수 있다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 복수의 발광유닛에 동일한 패턴으로 복수의 발광소자가 배치된 경우에 대한 일 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
복수의 발광유닛에 포함된 복수의 발광소자가 동일한 패턴을 갖도록 형성된 경우, 제어부(180)는 복수의 발광유닛에서 방출된 빛이 영상에 대응하는 피사체(또는 공간)(S)에 보다 정밀하게 중첩되도록, 복수의 발광유닛에 대응되도록 배치된 복수의 렌즈(127)를 제어할 수 있다.
도 6a의 제1 도면을 참조하면, 상기 복수의 발광유닛(126)은 물리적으로 일정 이격거리를 두고 배치된다. 이에 따라, 복수의 발광유닛(126)을 동시에 발광시키는 경우, 상기 발광된 빛들 중 적어도 일부는 서로 중첩되지 않을 수 있다. 구체적으로, 제1 발광유닛에서 투사된 빛과 상기 제1 발광유닛과 다른 제2 발광유닛에서 투사된 빛은, 소정의 거리차이를 두고 특정 공간에 투사될 수 있다.
본 발명의 제어부(180)는, 도 6a의 제2 도면에 도시된 것과 같이, 복수의 발광유닛에서 투사된 빛이 카메라를 통해 수신되는 영상에 대응하는 공간에 중첩되어 조사(투사, 방출)되도록, 복수의 렌즈(127)를 제어할 수 있다.
제어부(180)는 피사체와 카메라(또는, 발광부(124)) 사이의 거리에 근거하여, 복수의 발광유닛에서 방출된 빛이 상기 피사체에 중첩되어 조사되도록, 복수의 렌즈(127) 중 적어도 일부를 상대 회전시킬 수 있다.
여기서, 제어부(180)는 센싱부(140), 카메라(121), 발광부(124) 중 적어도 하나를 이용하여 영상에 대응하는 피사체와 카메라(또는 발광부) 사이의 거리를 측정할 수 있다. 이후, 제어부(180)는 상기 측정된 거리에 근거하여, 복수의 렌즈(127) 중 적어도 일부가 상대회전되는 정도를 결정할 수 있다.
예를 들어, 도 6a의 제2 도면에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는 복수의 발광유닛(126)에서 방출된 빛이 영상에 대응하는 피사체(또는 공간)(S)에 중첩되어 조사되도록, 상기 복수의 렌즈(127) 중 적어도 일부(예를 들어, 127a, 127b)를 상대회전시킬 수 있다.
여기서, 상대회전되는 정도는 상기 피사체와 카메라 사이의 거리에 근거하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 피사체와 카메라 사이의 거리가 가까울수록, 상기 복수의 렌즈(127) 중 적어도 일부(127a, 127c)를 더 많이 회전시키고, 상기 피사체와 카메라 사이의 거리가 멀어질수록 상기 복수의 렌즈(127) 중 적어도 일부(127a, 127c)를 덜 회전시킬 수 있다.
한편, 상기 발광유닛의 크기, 렌즈의 굴절률(산란, 확산, 확장)되는 정도), 발광유닛과 빛이 투사되는 공간 사이의 거리 등에 근거하여, 상기 소정의 거리차이는 무시될 수 있다.
예를 들어, 발광유닛의 크기가 작아질수록 또는 발광유닛의 크기 대비 빛이 투사되는 공간의 크기가 커질수록, 렌즈의 굴절률이 작아질수록, 발광유닛과 빛이 투사되는 공간 사이의 거리가 멀어질수록 상기 소정의 거리차이는 작아질 수 있다.
이 경우, 제어부(180)는 상기 소정의 거리차이가 무시될 수 있을 정도의 조건에 해당하는 경우, 복수의 렌즈(127)를 상대회전 시키지 않을 수도 있다.
상기 복수의 렌즈(127)를 상대회전 시키는 것은, 복수의 발광유닛에 포함된 복수의 발광소자가 서로 동일한 패턴을 갖도록 형성된 경우 뿐만 아니라 서로 다른 패턴을 갖도록 형성된 경우에도 동일/유사하게 유추적용될 수 있다.
한편, 영상에 대응하는 피사체(S)에 조사(투사)되는 빛의 양(세기, 밝기)는, 빛을 방출하는 발광유닛의 개수가 많아질수록 커질 수 있다. 예를 들어, 도 6b에 도시된 것과 같이, 복수의 발광유닛(126) 각각에 구비된 복수의 발광소자(125)가 동일한 패턴으로 배치(형성)되고, 상기 복수의 발광유닛(126)(복수의 발광소자)에서 방출된 빛이 영상에 대응하는 피사체에 중첩되도록 조사되는 경우, 빛을 방출하는 발광소자의 개수가 많아질수록, 상기 피사체에 조사되는 빛의 양(또는 세기)는 커지게 된다.
상기 피사체에 투사되는 빛의 양은, 빛을 발광하는 발광소자의 개수가 많아질수록 점점 강해질 수 있다. 예를 들어, 하나의 발광소자(또는, 발광유닛)에서 발광하는 빛의 양이 p라고 가정하는 경우, n개의 발광유닛이 동시에 발광하면, 피사체에 투사되는 빛의 양(하나의 빛의 지점에 투사되는 빛의 양)은 n*p일 수 있다.
이 경우, 센싱부(140), 카메라(121) 및 발광부(124) 중 적어도 하나에서 감지하는 빛의 양은, 도 6b의 (a)에 도시된 것과 같이, 하나의 발광유닛에서 빛을 방출하는 경우에는 제1 양(600a)이 감지되고, 두 개의 발광유닛에서 빛을 방출하는 경우에는 상기 제1 양의 2배에 해당하는 제2 양(600b)이 감지될 수 있다. 나아가, 세 개의 발광유닛에서 빛을 방출하는 경우, 상기 감지하는 빛의 양은, 상기 제1 양의 3배에 해당하는 제3 양(600c)일 수 있다.
도 7a 및 도 7b는 본 발명의 복수의 발광유닛에 서로 다른 패턴으로 복수의 발광소자가 배치된 경우에 대한 일 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
복수의 발광유닛(126) 각각에 구비된 복수의 발광소자가 서로 다른 패턴을 갖도록 형성된 경우, 빛을 방출하는 발광유닛(126)의 개수가 많아질수록, 피사체에 조사되는 빛의 지점 수(또는 픽셀 수, 특징점의 수)는 증가하게 된다.
상기 피사체에 조사되는 빛의 지점 수가 증가할수록, 제어부(180)는 카메라를 통해 수신되는 영상의 깊이 정보를 더 정밀하게(정확하고, 많이) 추출할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 피사체와 카메라 사이의 거리가 멀어질수록 빛을 방출하는 발광유닛의 개수를 증가시킬 수 있다. 예를 들어, 도 7a의 (a)에 도시된 것과 같이, 제어부(180)는 피사체와 카메라 사이의 거리가 제1 거리이면, 특정 개수의 발광유닛을 발광시킬 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 도 7a의 (b)에 도시된 것과 같이, 피사체와 카메라 사이의 거리가 상기 제1 거리보다 먼 제2 거리이면, 상기 특정 개수보다 많은 개수의 발광유닛을 발광시킬 수 있다.
이 경우, 복수의 발광유닛에 포함된 복수의 발광소자들이 서로 다른 패턴을 갖도록 형성되어 있으므로, 카메라를 통해 수신되는 영상(300)에 대응하는 피사체(또는 공간)으로 투사된 빛의 지점(700) 수는 증가하게 된다.
이러한 구성을 통해, 본 발명에서는, 피사체와 카메라 사이의 거리가 멀어짐에 따라 단위 면적당 투사되는 빛의 지점 수가 적어지는 경우, 서로 다른 패턴을 갖도록 형성된 복수의 발광유닛을 더 많이 발광시켜, 상기 빛의 지점수를 증가시킬 수 있다. 따라서, 본 발명은 피사체와 카메라 사이의 거리가 멀어지더라도, 정밀하게 깊이 정보를 추출할 수 있다.
한편, 복수의 발광유닛 중 빛을 방출하는 발광유닛의 개수는, 영상에 대응하는 피사체와 상기 카메라 사이의 거리 뿐만 아니라 다양한 조건에 근거하여 변경될 수 있다.
구체적으로, 본 발명에서는, 상기 발광유닛에서 방출된 후 상기 피사체에서 반사되어 돌아오는 빛의 양, 주변 광 조건 및 깊이 정보와 관련된 동작모드의 종류 등에 근거하여 복수의 발광유닛 중 빛을 방출하는 발광유닛의 개수를 결정할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 발광유닛에서 방출된 후 피사체에서 반사되어 돌아오는 빛의 양이 기준량보다 적은 경우, 빛을 방출하는 발광유닛의 개수를 증가시킬 수 있다.
다른 예로, 제어부(180)는, 센싱부(140), 카메라(121) 및 발광부(140) 중 적어도 하나를 이용하여, 이동 단말기(100) 주변의 광 조건을 판단할 수 있다. 예를 들어, 주변 광(예를 들어, 발광유닛에서 방출된 빛 이외의 적외선 광)이 피사체에 기준량 이상 조사되는 경우, 제어부(180)는 빛의 방출하는 발광유닛의 개수를 증가시킬 수 있다.
또 다른 예로, 제어부(180)는 깊이 정보와 관련된 동작모드의 종류에 근거하여 빛을 방출하는 발광유닛의 개수를 결정할 수 있다. 여기서, 상기 깊이 정보와 관련된 동작모드는, 깊이 정보가 이용되는 애플리케이션(또는, 기능) 등을 의미할 수 있다.
일 예로, 도 7b의 (a)에 도시된 것과 같이, 보다 정밀한 깊이 정보의 추출이 필요한 동작모드(제1 동작모드)인 경우(예를 들어, 3D 프린터에서 이용되는 3D 프린팅 데이터를 추출/생성하는 모드인 경우), 제어부(180)는 기 설정된 개수의 발광유닛을 발광시킬 수 있다. 다른 예로, 도 7b의 (b)에 도시된 것과 같이, 간단한 깊이 정보의 추출이 필요한 동작모드(제2 동작모드)인 경우(예를 들어, 피사체의 움직임을 감지하는 모드인 경우), 제어부(180)는 상기 기 설정된 개수보다 적은 개수의 발광유닛을 발광시킬 수 있다.
상기 빛을 방출하는 발광유닛의 개수는, 동작모드별로(애플리케이션별로) 사전에 설정되어 있을 수 있다. 또한, 상기 빛을 방출하는 발광유닛의 개수는, 상기 독작모드별로 사전에 설정되어 있더라도, 피사체와 카메라 사이의 거리, 발광유닛에서 방출된 후 상기 피사체에서 반사되어 돌아오는 빛의 양 및 주변 광 조건 등에 근거하여 변경될 수 있다.
이상에서 설명한 예는, 복수의 발광유닛에 포함된 복수의 발광소자가 서로 동일한 패턴으로 형성된 경우에도 적용될 수 있고, 서로 다른 패턴으로 형성된 경우에도 적용될 수 있다.
한편, 본 발명의 이동 단말기는, 도 3a 내지 도 7b에서 설명한 구성 중 적어도 하나가 조합된 형태로 구현될 수 있다. 도 8은 본 발명과 관련된 이동 단말기가 복수의 발광유닛을 그룹별로 제어하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
위에서는, 복수의 발광유닛에 포함된 복수의 발광소자가 서로 동일한 패턴을 갖도록 형성되거나, 서로 다른 패턴을 갖도록 형성된 경우를 예로 설명하였다.
한편, 본 발명의 이동 단말기에 포함된 발광부(124)는, 복수의 발광유닛을 포함할 수 있다. 상기 복수의 발광유닛 각각에는 복수의 발광소자가 포함될 수 있다.
상기 복수의 발광유닛은 적어도 두 개의 발광유닛을 포함하는 그룹(또는 군)으로 그룹화될 수 있다. 각 그룹에 포함된 발광유닛들에는, 동일한 패턴을 갖도록 상기 복수의 발광소자가 형성되고, 서로 다른 그룹에 포함된 발광유닛들은, 서로 다른 패턴을 갖도록 상기 복수의 발광소자가 형성될 수 있다.
예를 들어, 도 8에 도시된 것과 같이, 제1 발광유닛(126a)과 제2 발광유닛(126b)은 제1 그룹(Gr1)으로 그룹화되고, 제3 발광유닛(126c)과 제4 발광유닛(126d)는 상기 제1 그룹과 다른 제2 그룹(Gr2)으로 그룹화될 수 있다.
각 그룹에는 적어도 두 개의 발광유닛이 포함될 수 있다. 또한, 각 그룹에 포함된 발광유닛들은, 복수의 발광소자가 배치된 패턴이 동일할 수 있다.
예를 들어, 제1 그룹(Gr1)에 포함된 발광유닛들에는, 복수의 발광소자가 제1 패턴으로 배치되고, 제2 그룹(Gr2)에 포함된 발광유닛들에는, 복수의 발광소자가 상기 제1 패턴과 다른 제2 패턴으로 배치될 수 있다.
즉, 이상에서 설명한 내용은, 복수의 발광소자가 동일한 패턴을 갖도록 배치된 적어도 두 개의 발광유닛을 하나의 그룹으로 그룹화한다고 이해될 수 있다.
이후, 제어부(180)는, 상기 영상에 대응하는 피사체와 상기 카메라 사이의 거리, 상기 발광유닛에서 방출된 후 상기 피사체에서 반사되어 돌아오는 빛의 양, 주변 광 조건 및 깊이 정보와 관련된 동작모드의 종류 중 적어도 하나에 근거하여, 상기 복수의 발광유닛을 그룹별(그룹 단위)로 제어할 수 있다.
각 그룹에 포함된 발광유닛들은 서로 인접하여 배치될 수도 있고, 다른 그룹에 포함된 발광유닛들과 교차하여(또는, 임의로) 배치될 수 있다. 상기 복수의 발광유닛들이 교차하여(또는 임의로) 배치되더라도, 제어부(180)는 복수의 발광소자를 그룹 단위로 제어할 수 있다.
예를 들어, 피사체와 카메라 사이의 거리가 기 설정된 거리 이내인 경우, 제어부(180)는 복수의 발광유닛 중 제1 그룹에 포함된 발광유닛만을 발광시킬 수 있다.
다른 예로, 피사체와 카메라 사이의 거리가 기 설정된 거리보다 멀거나, 주변 광이 많거나, 반사되어 돌아오는 빛의 양이 기준량보다 적은 경우, 제어부(180)는 복수의 발광유닛 전체(예를 들어, 제1 및 제2 그룹)를 발광시킬 수 있다.
한편, 본 발명에서 발광부(124)가 도 8과 같이 구현된 경우, 도 3a 내지 도 7b에서 설명한 내용을 유추적용할 수 있다.
예를 들어, 동일한 패턴을 갖는 발광유닛만을 제어하고자 하는 경우, 제어부(180)는 복수의 그룹 중 어느 하나의 그룹에 포함된 복수의 발광유닛 중 적어도 일부를 발광시킬 수 있다. 일 예로, 피사체와 카메라 사이의 거리가 가까우면, 제1 그룹(Gr1)에 포함된 발광유닛들 중 제1 발광유닛(126a)만을 발광시키고, 피사체와 카메라 사이의 거리가 멀면, 상기 제1 그룹(Gr1)에 포함된 발광유닛들(126a, 126b)을 보다 발광시킬 수 있다.
다른 예로, 서로 다른 패턴을 갖는 발광유닛만을 제어하고자 하는 경우, 제어부(180)는 복수의 그룹(Gr1, Gr2)별로 일부 발광유닛만을 발광시킬 수도 있다. 일 예로, 제어부(180)는, 피사체와 카메라 사이의 거리가 가까우면, 제1 그룹(Gr1)에 포함된 발광유닛들 중 제1 발광유닛(126a)만을 발광시키고, 피사체와 카메라 사이의 거리가 멀어지면, 상기 제1 그룹(Gr1)에 포함된 제1 발광유닛(126a) 및 제2 그룹(Gr2)에 포함된 제3 발광유닛(126c)을 함께 발광시킬 수 있다.
이러한 구성을 통해, 본 발명에서는 깊이 정보를 추출하는 과정에 있어서, 피사체와 카메라 사이의 거리, 반사되어 돌아오는 빛의 양, 주변 광 조건 및 깊이 정보와 관련된 동작모드 등에 근거하여 서로 동일하거나 다른 패턴을 갖는 발광유닛을 적응적으로 발광시킴으로써, 최적화된 방법으로 깊이 정보를 추출할 수 있는 하드웨어 및 제어방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에서는 피사체와 카메라 사이의 거리가 가까울수록, 반사되어 돌아오는 빛의 양이 많을수록, 주변 광이 적을수록, 깊이 정보와 관련된 동작모드에 따라 더 적은 개수의 발광유닛만을 발광시킴으로써, 전력 효율을 극대화할 수도 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명은 카메라를 통해 수신되는 영상에 대응하는 피사체와, 카메라 사이의 거리에 근거하여, 복수의 발광유닛 중 빛을 방출하는 발광유닛의 개수를 결정함으로써, 최적화된 방법으로 상기 영상 중 일부분의 깊이 정보를 추출할 수 있는 제어방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 복수의 발광유닛에 포함된 복수의 발광소자들의 배치 패턴을 서로 동일하게 배치하거나, 서로 다르게 배치함으로써, 상황에 따라 최적화된 방법으로 깊이 정보를 추출할 수 있다.
또한, 본 발명은 카메라를 통해 수신되는 영상의 깊이 정보를 추출할 때, 발광소자의 전력을 최소화하면서 동시에 깊이 정보의 추출 성공률을 현저히 향상시킬 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (12)

  1. 카메라;
    복수의 발광유닛을 포함하는 발광부; 및
    상기 카메라를 통해 수신되는 영상의 깊이 정보가 추출되는데 이용되도록, 상기 발광부를 발광시키는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 영상에 대응하는 피사체와 상기 카메라 사이의 거리에 근거하여, 상기 복수의 발광유닛 중 빛을 방출하는 발광유닛의 개수를 결정하는 하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 빛을 방출하는 발광유닛의 개수는, 상기 거리가 멀어질수록 증가하고, 상기 거리가 가까워질수록 감소하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 발광유닛 각각에는 복수의 발광소자가 포함되고,
    상기 복수의 발광소자는, 상기 복수의 발광유닛별로 동일한 패턴을 갖도록 형성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 복수의 발광유닛 각각에 대응되도록 형성되는 복수의 렌즈를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 발광유닛에서 방출된 빛이 상기 피사체에 중첩되어 조사되도록, 상기 복수의 렌즈를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 방출된 빛이 상기 피사체에 중첩되어 조사되도록, 상기 피사체와 상기 카메라 사이의 거리에 근거하여, 상기 복수의 렌즈 중 적어도 일부를 상대 회전시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 발광유닛 중 빛을 방출하는 발광유닛의 개수는,
    상기 발광유닛에서 방출된 후 상기 피사체에서 반사되어 돌아오는 빛의 양 및 주변 광 조건 중 적어도 하나에 근거하여 결정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 발광유닛 각각에는 복수의 발광소자가 포함되고,
    상기 복수의 발광소자는, 상기 복수의 발광유닛별로 서로 다른 패턴을 갖도록 형성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    깊이 정보와 관련된 동작모드의 종류에 근거하여, 상기 복수의 발광유닛 중 빛을 방출하는 발광유닛의 개수를 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 거리가 멀어질수록 상기 빛을 방출하는 발광유닛의 개수를 증가시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 발광유닛 각각에는 복수의 발광소자가 포함되고,
    상기 복수의 발광유닛은 적어도 두 개의 발광유닛을 포함하는 그룹으로 그룹화되며,
    각 그룹에 포함된 발광유닛들에는, 동일한 패턴을 갖도록 상기 복수의 발광소자가 형성되고,
    서로 다른 그룹에 포함된 발광유닛들은, 서로 다른 패턴을 갖도록 상기 복수의 발광소자가 형성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 영상에 대응하는 피사체와 상기 카메라 사이의 거리, 상기 발광유닛에서 방출된 후 상기 피사체에서 반사되어 돌아오는 빛의 양, 주변 광 조건 및 깊이 정보와 관련된 동작모드의 종류 중 적어도 하나에 근거하여, 상기 복수의 발광유닛을 그룹별로 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 카메라를 통해 영상을 수신하는 단계;
    상기 영상에 대응하는 피사체와 상기 카메라 사이의 거리를 감지하는 단계; 및
    상기 영상에 대응하는 피사체와 상기 카메라 사이의 거리에 근거하여, 복수의 발광유닛 중 빛을 방출하는 발광유닛의 개수를 결정하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어방법.
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