KR20160040281A - 통신 방법, 클라이언트, 및 단말 - Google Patents

통신 방법, 클라이언트, 및 단말 Download PDF

Info

Publication number
KR20160040281A
KR20160040281A KR1020167005748A KR20167005748A KR20160040281A KR 20160040281 A KR20160040281 A KR 20160040281A KR 1020167005748 A KR1020167005748 A KR 1020167005748A KR 20167005748 A KR20167005748 A KR 20167005748A KR 20160040281 A KR20160040281 A KR 20160040281A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
client
user
virtual image
information
terminal
Prior art date
Application number
KR1020167005748A
Other languages
English (en)
Other versions
KR101771071B1 (ko
Inventor
티안티안 동
쯔쥔 리
Original Assignee
후아웨이 테크놀러지 컴퍼니 리미티드
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 후아웨이 테크놀러지 컴퍼니 리미티드 filed Critical 후아웨이 테크놀러지 컴퍼니 리미티드
Publication of KR20160040281A publication Critical patent/KR20160040281A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101771071B1 publication Critical patent/KR101771071B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L51/00User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
    • H04L51/07User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail characterised by the inclusion of specific contents
    • H04L51/08Annexed information, e.g. attachments
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L51/00User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L51/00User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
    • H04L51/07User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail characterised by the inclusion of specific contents
    • H04L51/18Commands or executable codes
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols
    • H04L67/12Protocols specially adapted for proprietary or special-purpose networking environments, e.g. medical networks, sensor networks, networks in vehicles or remote metering networks
    • H04L67/42

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Computing Systems (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Medical Informatics (AREA)
  • Telephone Function (AREA)
  • Mobile Radio Communication Systems (AREA)
  • Telephonic Communication Services (AREA)

Abstract

본 발명의 실시예는, 통신 방법, 클라이언트, 및 단말을 제공한다. 통신 방법은, 제1 클라이언트에 의해, 제2 클라이언트로부터 정보를 수신하는 단계; 제1 클라이언트에 의해, 정보로부터 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 데 사용되는 제1 구동 데이터를 획득하는 단계; 및 제1 클라이언트에 의해, 제1 구동 데이터에 따라 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 단계를 포함하고, 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지는 제1 클라이언트가 배치된 단말 상에 표시된다. 본 발명의 실시예에서, 수신단은 송신단이 전송한 정보로부터 구동 데이터를 획득하고, 획득한 구동 데이터를 사용하는 것으로써 송신단의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어한다. 따라서, 두 통신 당사자의 사용자 경험이 개선된다.

Description

통신 방법, 클라이언트, 및 단말{COMMUNICATION METHOD, CLIENT, AND TERMINAL}
본 발명의 실시예들은 통신 분야에 관한 것들이며, 구체적으로, 통신 방법, 클라이언트, 및 단말에 관한 것이다.
기술이 발달함에 따라, 예를 들어, 스크린 크기가 커지고, CPU 클록 속도가 빨라지며, 네트워크 속도가 빨라지는 등 지능형 단말의 기능은 점차 향상된다. 또한, 현재의 지능형 단말들은 다양한 센서들과 호환 가능하고, 3D 표시 기술을 지원한다.
본 발명의 실시예들은 두 통신 당사자의 사용자 경험을 향상시키기 위한 통신 방법, 클라이언트, 및 단말을 제공한다.
제1 측면에 따르면, 통신 방법이 제공되고, 이 통신 방법은, 제1 클라이언트에 의해, 제2 클라이언트로부터 정보를 수신하는 단계; 상기 제1 클라이언트에 의해, 상기 정보로부터 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 데 사용되는 제1 구동 데이터를 획득하는 단계; 및 상기 제1 클라이언트에 의해, 상기 제1 구동 데이터에 따라 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 단계를 포함하고, 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지는 상기 제1 클라이언트가 배치된 단말 상에 표시된다.
제1 측면을 참조하면, 제1 측면의 구현 방식에서, 상기 정보는 상기 제2 클라이언트의 사용자에 의해 상기 제2 클라이언트에 입력된 정보이고, 상기 제1 클라이언트에 의해, 상기 정보로부터 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 데 사용되는 제1 구동 데이터를 획득하는 단계는, 상기 제1 클라이언트에 의해 상기 정보로부터 상기 제1 구동 데이터를 추출하는 단계를 포함한다.
제1 측면 및 제1 측면의 상기 구현 방식 중 하나를 참조하면, 제1 측면의 다른 구현 방식에서, 상기 정보는 상기 제1 구동 데이터를 포함한다.
제1 측면 또는 제1 측면의 상기 구현 방식 중 하나를 참조하면, 제1 측면의 또 다른 구현 방식에서는, 상기 제1 클라이언트에 의해, 상기 제1 구동 데이터에 따라 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 단계는, 상기 제1 클라이언트에 의해, 써드-파티(third-party) 어플리케이션이 상기 제1 구동 데이터에 따라 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어할 수 있도록, 상기 제1 구동 데이터를 상기 써드-파티 어플리케이션에 전송하는 단계를 포함하고, 상기 써드-파티 어플리케이션은, 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 제어하기 위해 사용되고, 상기 제1 클라이언트가 배치된 단말은 상기 써드-파티 어플리케이션을 포함한다.
제1 측면 또는 제1 측면의 상기 구현 방식 중 하나를 참조하면, 제1 측면의 또 다른 구현 방식에서는, 상기 제1 클라이언트에 의해, 상기 제1 구동 데이터에 따라 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 단계는, 상기 제1 클라이언트에 의해, 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지에 대응하는 구동 기능 인터페이스를 호출하는 단계; 및 상기 제1 클라이언트에 의해, 상기 제1 구동 데이터와 상기 구동 기능 인터페이스 내의 구동 알고리즘에 따라 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 단계를 포함한다.
제1 측면 또는 제1 측면의 상기 구현 방식 중 하나를 참조하면, 제1 측면의 또 다른 구현 방식에서는, 상기 제1 클라이언트에 의해, 상기 제1 구동 데이터에 따라 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 단계 이전에, 상기 제1 클라이언트에 의해, 서버 또는 상기 제2 클라이언트로부터 상기 제2 클라이언트의 사용자 식별자를 수신하는 단계; 및 상기 제1 클라이언트에 의해, 상기 제2 클라이언트의 사용자 식별자에 따라 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 결정하는 단계를 포함한다.
제1 측면 또는 제1 측면의 상기 구현 방식 중 하나를 참조하면, 제1 측면의 또 다른 구현 방식에서는, 상기 제1 클라이언트에 의해, 상기 제2 클라이언트의 사용자 식별자에 따라 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 결정하는 단계는, 상기 제1 클라이언트에 의해, 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 다운로드 하는 데 사용되는 요청을 상기 서버에 전송하는 단계-상기 요청은 상기 제2 클라이언트의 사용자 식별자 및 상기 서버에 저장된 상기 제2 클라이언트의 사용자 식별자와 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지 사이의 대응관계를 전달함-; 및 상기 제1 클라이언트에 의해, 상기 서버로부터 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 수신하는 단계를 포함한다.
제1 측면 또는 제1 측면의 상기 구현 방식 중 하나를 참조하면, 제1 측면의 또 다른 구현 방식에서는, 상기 제2 클라이언트의 사용자는 복수의 이용 가능한 가상 이미지를 포함하고, 상기 통신 방법은, 상기 제1 클라이언트에 의해, 상기 제2 클라이언트의 사용자 식별자에 따라 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 결정하는 단계 이전에, 상기 제1 클라이언트에 의해, 상기 서버 또는 상기 제2 클라이언트로부터 지시 파라미터를 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 지시 파라미터는 상기 제2 클라이언트의 사용자의 복수의 이용 가능한 가상 이미지를 지시하기 위해 사용되고, 상기 제1 클라이언트에 의해, 상기 제2 클라이언트의 사용자 식별자에 따라 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 결정하는 단계는, 상기 제1 클라이언트에 의해, 상기 제2 클라이언트의 사용자 식별자에 따라 상기 제2 클라이언트의 복수의 이용 가능한 가상 이미지를 결정하는 단계; 및 상기 제2 클라이언트의 복수의 이용 가능한 가상 이미지 중 상기 지시 파라미터에 의해 지시되는 하나의 가상 이미지가 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지인 것으로 결정하는 단계를 포함한다.
제1 측면 또는 제1 측면의 상기 구현 방식 중 하나를 참조하면, 제1 측면의 또 다른 구현 방식에서는, 상기 제1 클라이언트에 의해, 질의(query) 메시지 내의 질의 조건에 따라, 상기 서버 내에 저장된 가상 이미지들 중에서 상기 서버가 상기 질의 조건을 만족하는 후보 가상 이미지들을 결정할 수 있도록, 상기 질의 메시지를 전송하는 단계; 상기 제1 클라이언트에 의해, 상기 서버에 의해 리턴 된 질의 결과를 수신하는 단계; 및 상기 제1 클라이언트에 의해, 상기 후보 이미지들의 설명 정보에 따라 상기 가상 이미지들로부터 제1 클라이언트의 사용자의 가상 이미지로서 적어도 하나의 가상 이미지를 선택하고, 상기 서버가 상기 제1 클라이언트와 상기 제1 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 매핑 관계를 저장할 수 있도록, 상기 서버로 상기 선택 결과를 전송하는 단계를 더 포함하고, 상기 질의 결과는 상기 후보 이미지들의 설명 정보를 포함한다.
제1 측면 또는 제1 측면의 상기 구현 방식 중 하나를 참조하면, 제1 측면의 또 다른 구현 방식에서는, 상기 제1 클라이언트에 의해, 상기 제1 클라이언트가 배치된 단말의 센서를 사용하여 정보를 수집하는 단계; 상기 제1 클라이언트에 의해, 상기 센서에 의해 수집된 정보로부터 상기 제1 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 데 사용되는 제2 구동 데이터를 추출하는 단계; 및 상기 제1 클라이언트에 의해, 상기 제2 구동 데이터에 따라 상기 제1 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제4 클라이언트가 제어할 수 있도록, 상기 제4 클라이언트에게 상기 제2 구동 데이터를 전송하는 단계를 더 포함한다.
제1 측면 또는 제1 측면의 상기 구현 방식 중 하나를 참조하면, 제1 측면의 또 다른 구현 방식에서는, 상기 제1 클라이언트에 의해, 상기 제1 클라이언트가 배치된 단말에 의해 수집된 제1 조작 정보를 수신하는 단계-상기 제1 조작 정보는 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지에서 상기 제1 클라이언트의 상기 사용자의 조작을 나타내기 위해 사용됨-; 상기 제1 클라이언트에 의해, 상기 제1 조작 정보에 따라 상기 제1 클라이언트의 사용자의 가상 이미지와 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 단계; 및 상기 제1 클라이언트에 의해, 상기 제2 클라이언트에게 상기 제1 조작 정보를 전송하는 단계를 더 포함한다.
제1 측면 또는 제1 측면의 상기 구현 방식 중 하나를 참조하면, 제1 측면의 또 다른 구현 방식에서는, 상기 제1 클라이언트에 의해, 제5 클라이언트에 의해 전송된 제2 조작 정보를 수신하는 단계; 및 상기 제1 클라이언트에 의해, 상기 제2 조작 정보에 따라 상기 제1 클라이언트의 사용자의 가상 이미지와 상기 제5 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 단계를 더 포함하고, 상기 제2 조작 정보는 상기 제1 클라이언트의 사용자의 가상 이미지에서 상기 제5 클라이언트의 사용자의 조작을 나타내기 위해 사용된다.
제2 측면에 따르면, 통신 방법이 제공되고, 이 통신 방법은, 제2 클라이언트에 의해, 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 데 사용되는 제1 구동 데이터를 생성하는 단계; 및 상기 제2 클라이언트에 의해, 상기 제1 구동 데이터에 따라 제1 클라이언트가 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어할 수 있도록, 상기 제1 구동 데이터를 상기 제1 클라이언트에 전송하는 단계를 포함하고, 상기 가상 이미지는 상기 제1 클라이언트가 배치된 단말 상에 표시된다.
제2 측면을 참조하면, 제2 측면의 구현 방식에서, 상기 제1 구동 데이터를 생성하는 단계는, 상기 제2 클라이언트에 의해, 상기 제2 클라이언트가 배치된 단말의 센서를 사용하여 정보를 수집하는 단계; 및 상기 제2 클라이언트에 의해, 상기 센서에 의해 수집된 정보로부터 상기 제1 구동 데이터를 추출하는 단계를 포함한다.
제2 측면 및 제2 측면의 상기 구현 방식 중 하나를 참조하면, 제2 측면의 다른 현 방식에서, 상기 제1 구동 데이터를 생성하는 단계는, 상기 제2 클라이언트에 의해, 상기 제2 클라이언트의 사용자에 의해 입력된 제1 정보를 수신하는 단계; 및 상기 제1 정보로부터 상기 제1 구동 데이터를 추출하는 단계를 포함한다.
제3 측면에 따르면, 클라이언트가 제공되고, 이 클라이언트는, 제2 클라이언트로부터 정보를 수신하도록 구성된 수신 유닛; 상기 수신 유닛에 의해 수신된 정보로부터 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 데 사용되는 제1 구동 데이터를 획득하도록 구성된 획득 유닛; 및 상기 획득 유닛에 의해 획득된 상기 제1 구동 데이터에 따라 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하도록 구성된 제어 유닛을 포함하고, 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지는 상기 클라이언트가 배치된 단말 상에 표시된다.
제3 측면을 참조하면, 제3 측면의 구현 방식에서, 상기 정보는 상기 제2 클라이언트의 사용자에 의해 상기 제2 클라이언트에 입력된 정보이고, 상기 획득 유닛은 구체적으로, 상기 제1 정보로부터 추출된 상기 제1 구동 데이터를 추출하도록 구성된다.
제3 측면 및 제3 측면의 구현 방식 중 하나를 참조하면, 제3 측면의 다른 구현 방식에서, 상기 제어 유닛은 구체적으로, 써드-파티(third-party) 어플리케이션이 상기 제1 구동 데이터에 따라 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어할 수 있도록, 상기 제1 구동 데이터를 상기 써드-파티 어플리케이션에 전송하도록 구성되고, 상기 써드-파티 어플리케이션은 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 제어하기 위해 사용되고, 상기 클라이언트가 배치된 상기 단말은 상기 써드-파티 어플리케이션을 포함한다.
제3 측면 및 제3 측면의 구현 방식 중 하나를 참조하면, 제3 측면의 다른 구현 방식에서, 상기 제어 유닛은 구체적으로, 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지에 대응하는 구동 기능 인터페이스를 호출하고, 상기 구동 기능 인터페이스 내의 구동 알고리즘에 따라 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하도록 구성된다.
제3 측면 및 제3 측면의 구현 방식 중 하나를 참조하면, 제3 측면의 다른 구현 방식에서, 상기 수신 유닛은 추가적으로, 상기 제2 클라이언트 또는 서버로부터 사용자 식별자를 수신하도록 구성되고, 상기 클라이언트는, 상기 수신 유닛에 의해 수신된 상기 제2 클라이언트의 사용자 식별자에 따라 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 결정하도록 구성된 결정 유닛을 더 포함한다.
제3 측면 및 제3 측면의 구현 방식 중 하나를 참조하면, 제3 측면의 다른 구현 방식에서, 상기 결정 유닛은 구체적으로, 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 다운로드 하는 데 사용되는 요청을 상기 서버에 전송하도록 구성되고, 상기 요청은, 상기 제2 클라이언트의 사용자 식별자, 및 상기 서버에 저장된 상기 제2 클라이언트의 사용자 식별자와 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지 사이의 대응 관계를 운반하며, 상기 클라이언트는 상기 서버로부터 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 수신한다.
제3 측면 및 제3 측면의 구현 방식 중 하나를 참조하면, 제3 측면의 다른 구현 방식에서, 상기 제2 클라이언트의 사용자는 복수의 이용 가능한 가상 이미지를 포함하고, 상기 수신 유닛은 추가적으로, 상기 서버 또는 상기 제2 클라이언트로부터 지시 파라미터를 수신하도록 구성되고, 상기 지시 파라미터는 상기 제2 클라이언트의 복수의 이용 가능한 가상 이미지를 지시하기 위해 사용되고, 상기 결정 유닛은 구체적으로, 상기 수신 유닛에 의해 수신된 상기 제2 클라이언트의 사용자 식별자에 따라 상기 제2 클라이언트의 복수의 이용 가능한 가상 이미지를 결정하고, 상기 제2 클라이언트의 복수의 이용 가능한 가상 이미지 중 상기 지시 파라미터에 의해 지시되는 하나의 가상 이미지가 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지인 것으로 결정하도록 구성된다.
제3 측면 및 제3 측면의 구현 방식 중 하나를 참조하면, 제3 측면의 다른 구현 방식에서, 상기 클라이언트는, 질의(query) 메시지 내의 질의 조건에 따라, 상기 서버 내에 저장된 가상 이미지들 중에서 상기 서버가 상기 질의 조건을 만족하는 후보 가상 이미지들을 결정할 수 있도록, 상기 질의 메시지를 상기 서버에 전송하도록 구성된 제1 전송 유닛을 더 포함하고, 상기 수신 유닛은 추가적으로, 상기 서버에 의해 리턴된 질의 결과를 수신하도록 구성되고, 상기 질의 결과는 상기 후보 이미지들의 설명 정보를 포함하며, 상기 클라이언트는, 상기 후보 이미지들의 설명 정보에 따라 상기 후보 가상 이미지들로부터, 상기 클라이언트의 사용자의 가상 이미지로서, 적어도 하나의 가상 이미지를 선택하도록 구성된 선택 유닛; 및 상기 서버가 상기 클라이언트의 사용자의 가상 이미지와 상기 클라이언트의 매핑 관계를 저장하도록, 상기 서버로 상기 선택 결과를 전송하도록 구성된 제2 전송 유닛을 더 포함한다.
제3 측면 및 제3 측면의 구현 방식 중 하나를 참조하면, 제3 측면의 다른 구현 방식에서, 상기 클라이언트가 배치된 단말의 센서를 사용하여 정보를 수집하도록 구성된 수집 유닛; 상기 센서에 의해 수집된 정보로부터 상기 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 데 사용되는 제2 구동 데이터를 추출하도록 구성된 추출 유닛; 및 상기 제2 구동 데이터에 따라 상기 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제4 클라이언트가 제어할 수 있도록, 상기 제4 클라이언트에게 상기 제2 구동 데이터를 전송하도록 구성된 제3 전송 유닛을 더 포함한다.
제3 측면 및 제3 측면의 구현 방식 중 하나를 참조하면, 제3 측면의 다른 구현 방식에서, 상기 수신 유닛은 추가적으로, 상기 클라이언트가 배치된 단말에 의해 수집된 제1 조작 정보를 수신하도록 구성되고, 상기 제1 조작 정보는 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지에서 상기 클라이언트의 사용자의 조작을 나타내기 위해 사용되고, 상기 제어 유닛은 추가적으로, 상기 제1 조작 정보에 따라 상기 클라이언트의 사용자의 가상 이미지와 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하도록 구성되고, 상기 클라이언트는, 상기 제2 클라이언트에게 상기 제1 조작 정보를 전송하도록 구성된 제4 전송 유닛을 더 포함한다.
제3 측면 및 제3 측면의 구현 방식 중 하나를 참조하면, 제3 측면의 다른 구현 방식에서, 상기 수신 유닛은 추가적으로, 제5 클라이언트에 의해 전송된 제2 조작 정보를 수신하도록 구성되고, 상기 제2 조작 정보는 상기 클라이언트의 사용자의 가상 이미지에서 상기 제5 클라이언트의 사용자의 조작을 나타내기 위해 사용되며, 상기 제어 유닛은 추가적으로, 상기 제2 조작 정보에 따라 상기 클라이언트의 사용자의 가상 이미지와 상기 제5 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하도록 구성된다.
제4 측면에 따르면, 클라이언트가 제공되고, 이 클라이언트는, 상기 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 데 사용되는 제1 구동 데이터를 생성하도록 구성된 생성 유닛; 상기 제1 구동 데이터에 따라 제1 클라이언트가 상기 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어할 수 있도록, 상기 생성 유닛에 의해 생성된 제1 구동 데이터를 상기 제1 클라이언트에 전송하도록 구성된 전송 유닛을 포함하고, 상기 가상 이미지는 상기 제1 클라이언트가 배치된 단말 상에 표시된다.
제4 측면을 참조하면, 제4 측면의 구현 방식에서, 상기 생성 유닛은 구체적으로, 상기 클라이언트가 배치된 단말의 센서를 사용하여 정보를 수집하고, 상기 센서에 의해 수집된 정보로부터 상기 제1 구동 데이터를 추출하도록 구성된다.
제4 측면 및 제4 측면의 구현 방식 중 하나를 참조하면, 제4 측면의 다른 구현 방식에서, 상기 생성 유닛은 구체적으로, 상기 클라이언트의 사용자에 의해 입력된 제1 정보를 수신하고, 상기 제1 정보로부터 상기 제1 구동 데이터를 추출하도록 구성된다.
제5 측면에 따르면, 단말이 제공되며, 상기 단말은 제3 측면 또는 전술한 제3 측면의 구현 방식 중 어느 하나에 따른 클라이언트를 포함한다.
제6 측면에 따르면, 단말이 제공되며, 상기 단말은, 제4 측면 또는 전술한 제4 측면이 구현되는 방식 중 어느 하나에 따른 클라이언트를 포함한다.
제7 측면에 따르면, 단말이 제공되며, 이 단말은 제2 클라이언트로부터 정보를 수신하도록 구성된 수신기; 프로그램을 저장하도록 구성된 메모리; 및 상기 메모리에 저장된 프로그램을 실행하고, 제1 구동 데이터에 따라 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하도록 구성된 프로세서를 포함하고, 상기 프로그램은, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 수신기에 의해 수신된 정보로부터 상기 제1 구동 데이터를 획득하기 위해 사용되고, 상기 제1 구동 데이터는 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작 및 상기 단말 상에 표시되는 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 제어하기 위해 사용된다.
제7 측면을 참조하면, 제7 측면의 구현 방식에서, 상기 정보는 상기 제2 클라이언트의 사용자에 의해 상기 제2 클라이언트로 입력되는 정보이고, 상기 프로세서에 의해, 상기 수신기에 의해 수신된 정보로부터 상기 제1 구동 데이터를 획득하는 것은, 상기 프로세서에 의해, 상기 정보로부터 상기 제1 구동 데이터를 추출하는 것이다.
제7 측면 및 제7 측면의 상기 구현 방식 중 하나를 참조하면, 제7 측면의 다른 구현 방식에서, 상기 정보는 상기 제1 구동 데이터를 포함한다.
제7 측면 및 제7 측면의 상기 구현 방식 중 하나를 참조하면, 제7 측면의 다른 구현 방식에서, 상기 프로세서에 의해, 상기 제1 구동 데이터에 따라 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 것은, 구체적으로, 상기 프로세서에 의해, 써드-파티 어플리케이션이 상기 제1 구동 데이터에 따라 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어할 수 있도록, 상기 제1 구동 데이터를 상기 써드-파티 어플리케이션에 전송하는 것이고, 상기 써드-파티 어플리케이션은 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 제어하기 위해 사용되며, 상기 단말은 상기 써드-파티 어플리케이션을 포함한다.
제7 측면 및 제7 측면의 상기 구현 방식 중 하나를 참조하면, 제7 측면의 다른 구현 방식에서, 상기 프로세서에 의해, 상기 제1 구동 데이터에 따라 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 것은, 구체적으로, 상기 프로세서에 의해, 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지에 대응하는 구동 기능 인터페이스를 호출하고, 상기 프로세서에 의해, 상기 제1 구동 데이터와 상기 구동 기능 인터페이스 내의 구동 알고리즘에 따라 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 것이다.
제7 측면 및 제7 측면의 상기 구현 방식 중 하나를 참조하면, 제7 측면의 다른 구현 방식에서, 상기 수신기는 추가적으로, 서버 또는 상기 제2 클라이언트로부터 상기 제2 클라이언트의 사용자 식별자를 수신하도록 구성되고, 상기 프로세서는 추가적으로, 상기 수신기에 의해 수신된 상기 제2 클라이언트의 상기 사용자 식별자에 따라 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 결정하도록 구성된다.
제7 측면 및 제7 측면의 상기 구현 방식 중 하나를 참조하면, 제7 측면의 다른 구현 방식에서, 상기 단말은 상기 프로세서의 지시에 따라 데이터를 전송하는 송신기를 더 포함하고, 상기 프로세서에 의해, 상기 수신기에 의해 수신된 상기 제2 클라이언트의 사용자 식별자에 따라 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 결정하는 것은 구체적으로, 상기 프로세서에 의해, 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 다운로드 하는 데 사용되는 요청을 상기 서버에 전송하도록 상기 송신기에 지시하는 것이고, 상기 요청은, 상기 제2 클라이언트의 사용자 식별자, 및 상기 서버에 저장된 상기 제2 클라이언트의 사용자 식별자와 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지 사이의 대응 관계를 운반하고, 상기 수신기는 추가적으로, 상기 서버로부터 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 수신하도록 구성된다.
제7 측면 및 제7 측면의 상기 구현 방식 중 하나를 참조하면, 제7 측면의 다른 구현 방식에서, 상기 제2 클라이언트의 사용자는 복수의 이용 가능한 가상 이미지를 포함하고, 상기 수신기는 추가적으로, 상기 서버 또는 상기 제2 클라이언트로부터 지시 파라미터를 수신하도록 구성되고, 상기 지시 파라미터는 상기 제2 클라이언트의 사용자의 복수의 이용 가능한 가상 이미지를 지시하기 위해 사용되며, 상기 프로세서에 의해, 상기 수신기에 의해 수신된 상기 제2 클라이언트의 상기 사용자 식별자에 따라 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 결정하는 것은 구체적으로, 상기 프로세서에 의해, 상기 수신기에 의해 수신된 상기 제2 클라이언트의 사용자 식별자에 따라 상기 제2 클라이언트의 사용자의 복수의 이용 가능한 가상 이미지를 결정하고, 상기 제2 클라이언트의 복수의 이용 가능한 가상 이미지 중 상기 지시 파라미터에 의해 지시되는 하나의 가상 이미지가 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지인 것으로 결정하는 것이다.
제7 측면 및 제7 측면의 상기 구현 방식 중 하나를 참조하면, 제7 측면의 다른 구현 방식에서, 상기 송신기는 추가적으로, 상기 프로세서의 지시 하에, 질의 메시지 내의 질의 조건에 따라, 상기 서버 내에 저장된 상기 가상 이미지들 중에서 상기 서버가 상기 질의 조건을 만족하는 후보 가상 이미지들을 결정할 수 있도록, 상기 질의 메시지를 상기 서버에 전송하도록 구성되고, 상기 수신기는 추가적으로, 상기 서버에 의해 리턴된 질의 결과를 수신하도록 구성되며, 상기 질의 결과는 상기 후보 이미지들의 설명 정보를 포함하며, 상기 프로세서는 추가적으로, 상기 후보 이미지들의 상기 설명 정보에 따라, 상기 수신기에 의해 수신된 상기 후보 이미지들로부터, 상기 단말의 사용자의 가상 이미지로서, 적어도 하나의 가상 이미지를 선택하도록 구성되고, 상기 송신기는 추가적으로, 상기 프로세서의 지시 하에, 상기 단말과 상기 단말의 사용자의 가상 이미지 사이의 매핑 관계를 저장할 수 있도록, 상기 서버로 상기 선택 결과를 전송하도록 구성된다.
제7 측면 및 제7 측면의 상기 구현 방식 중 하나를 참조하면, 제7 측면의 다른 구현 방식에서, 상기 단말은 정보를 수집하는 센서를 더 포함하고, 상기 프로세서는 추가적으로, 상기 센서에 의해 수집된 정보로부터 상기 단말의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 데 사용하기 위한 제2 구동 데이터를 추출하도록 구성되고, 상기 송신기는 추가적으로, 제2 구동 데이터에 따라 상기 단말의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제4 클라이언트가 제어할 수 있도록, 상기 프로세서의 지시에 따라 상기 제4 클라이언트에게 상기 제2 구동 데이터를 전송하도록 구성된다.
제7 측면 및 제7 측면의 상기 구현 방식 중 하나를 참조하면, 제7 측면의 다른 구현 방식에서, 상기 수신기는 추가적으로, 상기 단말에 의해 수집된 제1 조작 정보를 수신하도록 구성되고, 상기 제1 조작 정보는 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지에서 상기 단말의 상기 사용자의 조작을 나타내기 위해 사용되며, 상기 프로세서는 추가적으로, 상기 제1 조작 정보에 따라 상기 단말의 사용자의 가상 이미지와 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하도록 구성되고, 상기 송신기는 추가적으로, 상기 프로세서의 지시에 따라 상기 제1 조작 정보를 상기 제2 클라이언트에 전송하도록 구성된다.
제7 측면 및 제7 측면의 상기 구현 방식 중 하나를 참조하면, 제7 측면의 다른 구현 방식에서, 상기 조작 정보는 상기 단말의 사용자의 가상 이미지에서 상기 제5 사용자의 조작을 나타내기 위해 사용되고, 상기 프로세서는 추가적으로, 상기 제2 조작 정보에 따라 상기 단말의 사용자의 가상 이미지와 상기 제5 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하도록 구성된다.
제8 측면을 참조하면, 단말이 제공되며, 상기 단말의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 데 사용되는 제1 구동 데이터를 생성하도록 구성된 프로세서; 및 제1 클라이언트가 상기 제1 구동 데이터에 따라 상기 제1 클라이언트에 표시되는 상기 단말의 사용자의 가상 이미지를 제어할 수 있도록, 상기 프로세서에 의해 생성된 제1 구동 데이터를 상기 제1 클라이언트에게 전송하는 송신기를 포함하고, 상기 단말의 사용자의 가상 이미지는 상기 클라이언트가 배치된 단말 상에 표시된다.
제8 측면을 참조하면, 제8 측면의 구현 방식에서, 상기 프로세서에 의해, 상기 제1 구동 데이터를 생성하는 것은, 구체적으로, 상기 프로세서에 의해, 상기 단말의 센서를 사용하여 정보를 수집하고, 상기 센서에 의해 수집된 정보로부터 상기 제1 구동 데이터를 추출하는 것이다.
제8 측면 및 제8 측면의 상기 구현 방식 중 하나를 참조하면, 제8 측면의 다른 구현 방식에서, 상기 제1 구동 데이터를 생성하는 것은, 구체적으로, 상기 프로세서에 의해, 상기 단말의 사용자에 의해 입력된 제1 정보를 수신하는 수신기를 제어하고, 상기 제1 정보로부터 상기 제1 구동 데이터를 추출하는 것이다.
본 발명의 실시예에서, 수신단은 송신단이 전송한 정보로부터 구동 데이터를 획득하고, 구동 데이터를 사용하는 것으로써, 송신단의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어한다. 따라서, 두 통신 당사자의 사용자 경험이 향상된다.
본 발명의 실시예에서의 기술적 해결수단을 보다 명확하게 기술하기 위해, 이하에서, 본 발명의 실시예를 기술하기 위해 필요한 첨부도면을 간단히 소개한다. 분명한 것은, 이하의 설명에서의 첨부 도면은 단지 본 발명의 일부 실시예를 보여주는 것이며 통상의 기술자라면 특별한 창작 노력 없이도 첨부 도면으로부터 다른 도면을 유추할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 통신 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 통신 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따라 통신 방법에서의 메인 처리 절차의 다이어그램이다.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 통신 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 통신 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 통신 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 클라이언트의 가상 이미지를 설정하기 위한 절차의 다이어그램이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따라 수신단에서 송신단의 가상 이미지의 동작을 제어하는 방법의 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 클라이언트의 대략적인 구조 블록 다이어그램이다.
도 10은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 클라이언트의 대략적인 구조 블록 다이어그램이다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 단말의 개략적인 구조 블록 다이어그램이다.
도 12는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 단말의 개략적인 구조 블록 다이어그램이다.
도 13은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 단말의 개략적인 구조 블록 다이어그램이다.
도 14는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 단말의 개략적인 구조 블록 다이어그램이다.
이하에서, 첨부된, 본 발명의 실시예에 대한 도면을 참조하여 명확하고 완전하게 본 발명의 실시예의 기술적 해결 수단을 설명한다. 명백한 것은, 기술된 실시예는 본 발명의 모든 실시예의 일부라는 것이다. 본 발명의 실시예에 기초하여 창의적 노력 없이 당업자에 의해 얻어진 다른 모든 실시 예는 본 발명의 보호 범위 내에 포함됨은 당연하다.
본 발명의 기술적 해결 수단은 다양한 통신 시스템에 적용될 수 있다. 다양한 통신 시스템은 구체적으로, 무선 통신 시스템: 예를 들어, 글로벌 이동 통신(GSM, Global System of Mobile Communication) 시스템, 코드 분할 다중 접속(CDMA, Code Division Multiple Access) 시스템, 광대역 코드 분할 다중 접속(WCDMA, Wideband Code Division Multiple Access) 시스템, 범용 패킷 무선 서비스(GPRS, General Packet Radio Service), 롱텀 에볼루션(LTE, Long Term Evolution) 시스템, 롱텀 에볼루션 어드벤스드(LTE-A, Long Term Evolution Advanced) 시스템, 및 범용 이동통신 시스템(UMTS, Universal Mobile Telecommunication System)일 수 있다. 또한, 유선 통신 시스템: 예를 들어, 광대역 케이블을 통한노트북 및 데스크톱 통신, 또한, 추가적으로, 앤드-투-앤드(end-to-end) 통신 모드, 예를 들어, 블루투스(Blutooth)를 통한 두 단말 사이의 통신일 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 사용자 단말은 사용자 장비(UE, User Equipment), 이동국(a mobile station), 이동 단말(a mobile terminal), 이동 전화(Mobile Telephone), 핸드셋(handset), 휴대용 기기(portable equipment)를 포함하지만 이에 한정되지 않는다. 단말은 무선 액세스 네트워크(예를 들어, RAN, Radio Access Network)를 통해 하나 또는 그 이상의 단말과 통신할 수 있다. 예를 들어, 단말은 이동 전화(셀룰러 폰(cellular phone))와 무선 통신 기능의 컴퓨터일 수 있다. 예를 들어, 단말은 내장된 포켓 크기의 핸드헬드(handheld) 컴퓨터 또는 자동차에 장착된(vehicle-mounted) 모바일 장치일 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 통신 방법의 개략적인 흐름도이다. 도 1의 방법은 제1 클라이언트에 의해 실행되고, 제1 클라이언트는 논리 기능 유닛(logical function unit) 또는 물리적 개체(physical entity) 일 수 있다.
단계 110에서, 제1 클라이언트는 제2 클라이언트로부터 정보를 수신한다.
단계 120에서, 제1 클라이언트는 제2 클라이언트가 전송한 정보로부터 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 데 사용되는 제1 구동 데이터를 획득하고, 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지는 제1 클라이언트가 배치된 단말 상에 표시된다.
단계 130에서, 제1 클라이언트는 제1 구동 데이터에 따라 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어한다.
본 발명의 실시예에서, 수신단은 송신단이 전송한 정보로부터 구동 데이터를 획득하고, 구동 데이터를 사용하는 것으로써, 송신단의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어한다. 따라서, 두 통신 당사자의 사용자 경험이 향상된다.
본 발명의 실시예에서, 가상 이미지는 제2 클라이언트의 행동들을 나타낼 수 있다. 제2 클라이언트의 행동은 말하기, 표현하기, 및 행동하기와 같은 것일 수 있고, 이러한 제 클라이언트의 행동들은 제1 클라이언트가 배치된 단말에 나타날 수 있다. 구체적으로, 가상 이미지는 예를 들어, 말하는 톰 캣(talking Tom cat)과 같은 2D 또는 3D 만화 캐릭터일 수 있다.
도 1에는 실시예로서, 제1 클라이언트와 제2 클라이언트 사이의 통신을 이용하여 설명하였으나, 본 발명의 실시예가 이에 한정되는 것은 아니고, 예를 들어, 다중 당사자로 형성된 그룹 내의 통신과 같이, 복수의 통신 당사자가 동시에 통신할 수도 있다.
단계 110에서 제2 클라이언트에 의해 전송된 정보의 구체적인 유형은 본 발명의 실시예에 한정되지 않는다. 구체적으로, 정보는 단문 메시지, 다른 텍스트 메시지, 또는 음성 메시지와 같은 제2 클라이언트의 사용자가 사전에 입력한 정보일 수 있고, 제2 클라이언트의 센서가 수집한, 단말의 방향/이동 속도의 변화와 같은 암시적인 정보일 수 있다. 암시적인 정보는, 단말 사용자의 터치 조작, 홀딩 조작, 또는 쉐이킹 조작일 수 있고, 단말 카메라가 수집한 사용자의 표현이거나, 다른 정보 일 수 있다.
선택적으로, 실시예에서, 단계 110의 정보는 제2 클라이언트의 사용자가 제2 클라이언트에 입력한 정보이다. 그리고 제2 클라이언트가 전송한 정보로부터 제1 구동 데이터를 획득하는 단계는, 제1 클라이언트가 그 정보로부터 제1 구동 데이터를 추출하는 단계를 포함할 수 있다.
예를 들어, 제2 클라이언트는 텍스트 정보를 제1 클라이언트에게 전송할 수 있다. 제1 클라이언트는 "에(eh)", "?", "아아(alas)", 또는 "아하(aha)"와 같이, 제2 클라이언트의 사용자의 감정 또는 톤을 나타내는 키워드를 얻기 위해 텍스트 정보에 퍼지 매칭(fuzzy matching)을 수행하거나, 또는, 텍스트 정보 내의 각 단어에 대응하는 오디오 정보를 직접 추출한다. 그리고 제1 구동 데이터로서 그 정보를 사용하여 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 표현, 입 모양, 또는 몸 동작을 제어한다.
구체적으로, 제2 클라이언트는 제2 클라이언트가 배치된 단말의 센서를 사용하여 암시적 메시지를 수집하고, 제2 클라이언트는 수집된 암시적 메시지로부터 제2 클라이언트의 사용자의 행동 특성을 표현할 수 있는 정보를 추출할 수 있다. 추출되는 정보는, 전면(front-facing) 카메라에서 수집되며, 제2 클라이언트의 사용자의 표현에 대한 정보이다. 또한, 추출되는 정보는, 터치 스크린 센서에 의해 수집되며, 제1 클라이언트의 사용자의 가상 이미지에서 제2 클라이언트의 조작에 관한 정보이다. 표 1은 원래의 정보와 추출 된 정보의 비교를 도시한다.
표 1은 원래 정보와 추출된 정보와의 비교를 나타낸다.
[표 1: 원래 정보와 추출된 정보의 비교표]
원래 정보 추출된 정보 설명
전면 카메라로 찍은 얼굴 카테고리: 얼굴 표현
콘텐츠: 스마일/성남/편안함
홀딩 방향의 변화 카테고리: 스크린 방향
콘텐츠: 수평 스크린/수직 스크린
터치 스크린 조작 카테고리: 터치
콘텐츠: 위치=머리;
길이=미디엄(medium)
한 당사자가 터치 스크린의 다른 통신 당사자의 가상 이미지를 터치함
도 1에 표시된 바와 같이, 추출된 정보는 카테고리 정보와 콘텐츠 정보로 나타난다. 미리 설정된 규칙에 따라 수신 당사자가 추출된 정보를 올바르게 분석할 수 있도록, 구체적인 표시 방법은 두 통신 당사자에 의해 미리 정의될 수 있다. 물론, 다른 표시 방법은 또한, 송신된 데이터의 양을 줄일 수 있는, 더욱 짧은 미리 정의된 수 및 키 값(Key-Value)으로 채택 될 수 있다.
제2 클라이언트는, 추출된 정보를 제1 구동 데이터로서 제1 클라이언트에게 전송하고, 제1 클라이언트는, 제1 구동 데이터에 의해 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 직접 구동할 수 있다.
선택적으로, 또 다른 실시예에서, 단계 110에서 제2 클라이언트가 전송한 정보는 제2 클라이언트가 입력한 정보이면, 제2 클라이언트는 입력된 정보로부터 제1 구동 데이터를 추출할 수 있고, 미리 입력된 정보와 함께 제1 구동 데이터를 제1 클라이언트에게 전송 할 수 있다.
단계 120에서 제1 클라이언트가 제1 구동 데이터에 따라 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 구체적인 방법은 본 발명의 실시예에 한정되지 않는다. 예를 들어, 드라이버는 각 가상 이미지에 대해 미리 개발되고, 드라이버 내의 입력 구동 기능 인터페이스와 출력 구동 기능 인터페이스는 정의되어 있다. 수집된 제1 구동 데이터는 구동 기능 인터페이스의 입력에 대응될 수 있다. 또는, 기존의 써드-파티(third-party) 어플리케이션, 예를 들어, 톰 캣(Tom cat) 어플리케이션이 가상 이미지를 구동하도록 사용될 수 있다. 그리고 이 경우에, 써드-파티 어플리케이션이 제1 구동 데이터에 따라 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 구동할 수 있도록, 획득된 제1 구동 데이터는 써드-파티 어플리케이션으로 전송된다.
선택적으로, 또 다른 실시예에서, 제1 클라이언트에 의해, 제1 구동 데이터에 따라 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 단계는, 제1 클라이언트에 의해, 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지에 대응하는 구동 기능 인터페이스를 호출하는 단계; 및 제1 클라이언트에 의해, 제1 구동 데이터와 구동 기능 인터페이스 내의 구동 알고리즘에 따라 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
구체적으로, 가상 이미지를 구동하는 단계는, 가상 이미지 모델과 구동 데이터의 두 요소가 필요하다. 가상 이미지 모델은 구동 기능 인터페이스, 액추에이터(actuator), 및 구동 알고리즘과 같은 요소들이 필요하다.
구동 기능 인터페이스는 구동 데이터를 수신하고 가상 이미지를 제어하는 데 필요하다. 구동 기능 인터페이스는 서로 다른 수신된 구동 데이터에 따라 다른 구동 기능이 호출될 수 있다. 예를 들어, 오디오 구동 데이터가 수신될 때 입 모양의 가상 이미지를 제어하기 위한 기능이 호출될 수 있고, 감탄사가 수신될 때 가상 이미지의 표현의 변화를 제어하기 위한 기능이 호출될 수 있다.
액추에이터는 시각, 청각, 촉각, 및 가상 이미지의 외부 영향을 만들기 위해 사용되고, 외부 영향에 의해 요구되는 멀티미디어 콘텐츠를 형성하기 위해 사용된다. 멀티미디어 콘텐츠는, 가상 이미지의 만화, 다른 언어들의 기본 음소에 대응하는 다양한 입 모양의 그림, 감정을 나타내는 텍스트에 대응하는 표현과 동작, 배경 그림, 오디오 효과, 장식을 위한 그림, 및 단말의 진동 등을 포함한다.
미리 설정된 알고리즘에 따라 표시되고, 재생, 및 유발될 수 있도록, 멀티미디어 콘텐츠를 구동하기 위한 구동 알고리즘은 입력된 구동 데이터를 분석하는 데 사용된다.
선택적으로, 실시예에서, 제1 클라이언트에 의해, 제1 구동 데이터에 따라 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 단계는, 제1 클라이언트에 의해, 써드-파티 어플리케이션이 제1 구동 데이터에 따라 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어할 수 있도록, 제1 구동 데이터를 써드-파티 어플리케이션에 전송하는 단계를 포함할 수 있고, 써드-파티 어플리케이션은, 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 제어하기 위해 사용된다.
예를 들어, 제2 클라이언트의 사용자가 사용하는 가상 이미지가 톰 캣이라면, 제1 구동 데이터가 획득된 이후에, 톰의 동작을 구동하기 위해 톰 캣 프로그램이 호출된다. 이런 방법을 사용하여, 존재하는 드라이버가 사용될 수 있는 것에 의해, 프로그램 개발에 필요한 비용이 절감된다.
단계 120에서 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 설정을 위한 방법은 본 발명의 실시예에 구체적으로 한정되지 않는다. 예를 들어, 가상 이미지는, 제1 클라이언트에 의해 설정될 수 있으며, 제2 클라이언트에 의해 설정될 수 있다. 또한, 발신자 정보의 가상 이미지들은 동일한 가상 이미지로 설정될 수 있다.
선택적으로, 실시예에서, 제1 클라이언트에 의해, 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 결정하는 단계는, 제2 클라이언트의 사용자 식별자에 따라 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 결정하는 단계를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2 클라이언트를 포함한, 클라이언트들의 자주 접촉한 사용자들의 가상 이미지들은 제1 클라이언트에 저장된다. 제2 클라이언트가 전송한 메시지와 제2 클라이언트의 사용자 식별자가 수신될 때, 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지는 사용자 식별자에 따라 매칭된다. 제2 클라이언트의 사용자 식별자는 제2 클라이언트가 제공할 수 있고, 서버가 제공할 수도 있다. 제2 사용자 식별자는 단계 110의 정보에 포함될 수 있거나, 정보 조각으로 분리될 수도 있다.
선택적으로, 제1 클라이언트가 제2 클라이언트의 사용자 식별자를 수신하지만 사용자 식별자에 따라 제2 클라이언트의 가상 이미지를 찾는 데 실패한 경우, 제1 클라이언트에 의해, 제2 클라이언트의 사용자 식별자에 따라 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 결정하는 단계는, 제1 클라이언트에 의해, 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 다운로드 하는 데 사용되는 요청을 서버에 전송하는 단계 및 제1 클라이언트에 의해, 서버로부터 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 수신하는 단계를 포함할 수 있고, 요청은 제2 클라이언트의 사용자 식별자 및 서버에 저장된 제2 클라이언트의 사용자 식별자와 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지 사이의 대응관계를 전달한다.
선택적으로, 또 다른 실시예에서, 제2 클라이언트의 사용자는 복수의 이용 가능한 가상 이미지들을 포함하고, 제1 클라이언트에 의해, 제2 클라이언트의 사용자 식별자에 따라 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 결정하는 단계 이전에, 제1 클라이언트에 의해, 서버 또는 제2 클라이언트로부터 지시 파라미터를 수신하는 단계를 더 포함하고, 지시 파라미터는 제2 클라이언트의 사용자의 복수의 이용 가능한 가상 이미지를 지시하기 위해 사용되며, 제1 클라이언트에 의해, 제2 클라이언트의 사용자 식별자에 따라 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 결정하는 단계는, 제1 클라이언트에 의해, 제2 클라이언트의 사용자 식별자에 따라 제2 클라이언트의 복수의 이용 가능한 가상 이미지를 결정하는 단계 및 제2 클라이언트의 복수의 이용 가능한 가상 이미지 중 지시 파라미터에 의해 지시되는 하나의 가상 이미지가 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지인 것으로 결정하는 단계를 포함한다.
지시 파라미터는 제2 클라이언트가 직접 제공할 수 있고, 서버가 제공할 수 있다. 구체적으로, 제2 클라이언트는 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지와 서버 내의 제2 클라이언트의 사용자 식별자와의 대응관계를 미리 저장하고, 제1 클라이언트와 소통할 때 선택된 가상 이미지를 설정한다. 또한, 제2 클라이언트가 제1 클라이언트로 정보를 송신할 때 서버는 설정에 따라 지시 파라미터를 제공한다.
제1 클라이언트와 제2 클라이언트의 통신 방법은 예를 들어, 포인트 투 포인트(P2P, Point to Point) 방법 또는 서버를 통한 포워딩(forwarding) 방법 일 수 있으나 본 발명의 실시예에 한정되지 않는다.
선택적으로, 도 1에 도시된 방법은, 제1 클라이언트에 의해, 서버에 저장된 가상 이미지들로부터 제1 클라이언트의 사용자의 가상 이미지로서 적어도 하나의 가상 이미지를 선택하는 단계를 더 포함할 수 있다. 동시에, 또 다른 클라이언트가 서버에 의해 사용되는 제1 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 질의할 수 있도록, 서버는 제1 클라이언트와 제1 클라이언트가 선택한 가상 이미지 사이의 대응관계를 저장할 수 있다.
제1 클라이언트가 가상 이미지를 선택하는 구체적인 절차는 본 발명의 실시예에 한정되지 않는다. 선택적으로, 서버에 저장된 가상 이미지들로부터 제1 클라이언트의 사용자의 가상 이미지로서 적어도 하나의 가상 이미지를 선택하는 단계는, 제1 클라이언트에 의해, 질의 메시지 내의 질의 조건에 따라, 서버 내에 저장된 가상 이미지들 중에서 서버가 질의 조건을 만족하는 후보 가상 이미지들을 결정할 수 있도록, 질의 메시지를 전송하는 단계, 제1 클라이언트에 의해, 서버에 의해 리턴된 질의 결과를 수신하는 단계 및 제1 클라이언트에 의해, 후보 이미지들의 설명 정보에 따라 가상 이미지들로부터 제1 클라이언트의 사용자의 가상 이미지로서 적어도 하나의 가상 이미지를 선택하고, 서버가 제1 클라이언트와 제1 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 매핑 관계를 저장할 수 있도록, 서버로 선택 결과를 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
선택적으로, 예를 들어, 상이한 시즌에는 상이한 가상 이미지를 사용하고, 다른 사람들과 통신할 때는 상이한 가상 이미지들을 사용하는 등, 제1 클라이언트는 서버를 사용하여 제1 클라이언트의 가상 이미지의 특징을 추가적으로 설정할 수 있다. 또한, 제 클라이언트는, 제1 클라이언트의 가상 이미지가 표시/비 표시되도록 설정하거나, 메시지 풍선이 표시/비표시되는 등을 설정할 수 있다.
선택적으로, 제1 클라이언트는 또한, 또 다른 클라이언트에게 정보를 전송하는 송신단일 수 있고, 정보는 제1 클라이언트의 사용자가 입력한 정보이거나, 제1 클라이언트가 배치된 단말의 센서를 이용하여 수집된 암시적인 정보일 수 있다.
구체적으로, 도 1의 방법은, 제1 클라이언트에 의해, 제1 클라이언트가 배치된 단말의 센서를 사용하여 정보를 수집하는 단계, 제1 클라이언트에 의해, 센서에 의해 수집된 정보로부터 제1 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 데 사용되는 제2 구동 데이터를 추출하는 단계 및 제1 클라이언트에 의해, 제2 구동 데이터에 따라 제1 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제4 클라이언트가 제어할 수 있도록, 제4 클라이언트에게 제2 구동 데이터를 전송하는 단계를 더 포함한다.
통신, 수신, 전송 당사자는 또한, 터치 스크린을 이용하여 서로 가상 이미지를 조작할 수 있고, 서로에게 조작에 관한 정보를 전송할 수 있다. 구체적으로, 제1 클라이언트가 송신단일 때, 도 1의 방법은, 제1 클라이언트에 의해, 제1 클라이언트가 배치된 단말에 의해 수집된 제1 조작 정보를 수신하는 단계를 포함하고, 제1 조작 정보는 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지에서 제1 클라이언트의 사용자의 조작을 나타내기 위해 사용된다. 또한, 도 1의 방법은, 제1 클라이언트에 의해, 제1 조작 정보에 따라 제1 클라이언트의 사용자의 가상 이미지와 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 단계, 및 제1 클라이언트에 의해, 제2 클라이언트에게 제1 조작 정보를 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다. 제1 클라이언트가 수신단일 때, 도 1의 방법은, 제1 클라이언트에 의해, 제5 클라이언트에 의해 전송된 제2 조작 정보를 수신하는 단계, 및 제1 클라이언트에 의해, 제2 조작 정보에 따라 제1 클라이언트의 사용자의 가상 이미지와 제5 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 단계를 더 포함하고, 제2 조작 정보는 제1 클라이언트의 사용자의 가상 이미지에서 제5 클라이언트의 사용자의 조작을 나타내기 위해 사용된다.
제1 클라이언트가 제1 조작 정보를 수집하는 방법은, 구체적으로 본 발명의 실시예에 한정되지 않는다. 구체적으로, 터치스크린을 이용하여 수행될 수 있으며, 호버 조작(hover operation) 또는 제스처 인식기술을 사용하여 수집될 수 있다.
이상에서, 도 1을 참조하여 제1 클라이언트 측면에서 본 발명의 실시예에 따른 통신 방법을 설명하였다. 이하, 도 2를 참조하여, 제2 클라이언트 측면에서 본 발명의 실시예에 따른 통신 방법을 설명한다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 통신 방법의 개략적인 흐름도이다. 도 2의 통신 방법은 제2 클라이언트에 의해 실행될 수 있다. 제2 클라이언트의 측면에서 설명되는, 제1 클라이언트와 제2 클라이언트의 상호 작용, 연관된 특징, 및 기능 등은 제1 클라이언트 측면에서 설명된 것들과 대응되며, 따라서, 중복된 설명은 생략한다.
단계 210에서, 제2 클라이언트는 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 데 사용되는 제1 구동 데이터를 생성한다.
단계 220에서, 제1 클라이언트가 제1 구동 데이터에 따라 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어할 수 있도록, 제2 클라이언트는 제1 구동 데이터를 제1 클라이언트에 전송하고, 가상 이미지는 제1 클라이언트가 배치된 단말 상에 표시된다.
본 발명의 실시예에서, 수신단은 송신단이 전송한 정보로부터 구동 데이터를 획득하고, 획득한 구동 데이터를 사용하는 것으로써 송신단의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어한다. 따라서, 두 통신 당사자의 사용자 경험이 개선된다.
선택적으로, 본 발명의 실시예에서, 제2 클라이언트에 의해, 제1 구동 데이터를 생성하는 단계는, 제2 클라이언트에 의해, 제2 클라이언트가 배치된 단말의 센서를 사용하여 정보를 수집하는 단계, 및 제2 클라이언트에 의해, 센서에 의해 수집된 정보로부터 제1 구동 데이터를 추출하는 단계를 포함할 수 있다.
선택적으로, 본 발명의 또 다른 실시예에서, 제2 클라이언트에 의해, 제1 구동 데이터를 생성하는 단계는, 제2 클라이언트에 의해, 제2 클라이언트의 사용자에 의해 입력된 제1 정보를 수신하는 단계, 및 제1 정보로부터 제1 구동 데이터를 추출하는 단계를 포함할 수 있다.
이하, 구체적인 예를 참조하여 본 발명의 더욱 상세한 실시예를 설명한다. 도 3 내지 8의 예들은 당업자의 본 발명의 실시예의 이해를 돕기 위한 것이며, 구체적 값이나 구체적 시나리오에 본 발명의 실시예를 한정하기 위한 것은 아니다. 당업자는 도 3 내지 8의 예에 따라 동등하도록 여러 수정 또는 교체를 할 수 있으나, 이러한 수정 또는 교체가 본 발명의 실시예에 포함됨은 명백하다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따라 통신 방법이 적용되는 메인 처리 절차 다이어그램이다. 도 3의 처리 절차는 수신단에서 수행된다.
단계 310에서, 수신단의 메시지를 수신한다.
메시지는 단문 메시지, 음성 메시지, 또는 송신단에 의해 획득된 구동 데이터일 수 있다.
단계 320에서, 수신단이 송신단의 가상 이미지를 가지고 있는지 결정하고, 수신단이 송신단의 가상 이미지를 가지고 있지 않은 경우, 단계 330을 수행한다. 수신단이 송신단의 가상 이미지를 가지고 있으면, 단계 340을 수행한다.
단계 330에서, 송신단의 가상 이미지를 획득한다.
선택적으로, 수신단은 송신단의 가상 이미지를 설정하거나, 서버로부터 송신단의 가상 이미지를 다운로딩 할 수 있다.
단계 340에서, 수신된 메시지를 사용하여 가상 이미지의 동작을 구동한다.
본 발명의 실시예에서, 수신단은 송신단이 전송한 정보로부터 구동 데이터를 획득하고, 구동 데이터를 사용하는 것으로써, 송신단의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어한다. 따라서, 두 통신 당사자의 사용자 경험이 향상된다.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 통신 방법의 개략적인 흐름도이다. 도 4에서, 송신단은 단문 메시지를 수신단에 전송하고, 수신단은 송신단의 가상 이미지의 동작을 제어하기 위한 단문 메시지의 콘텐츠로부터 구동 데이터를 추출한다.
단계 410에서, 송신단은 단문 메시지를 수신단에 전송한다.
선택적으로, 송신단이 수신단에 전송한 정보는 음성 메시지 또는 또 다른 송신단의 사용자가 미리 입력한 다른 정보일 수 있다.
단계 420에서, 수신단은 단문 메시지의 콘텐츠를 표시한다.
단계 420을 실행할지 여부는 수신단에 의해 설정될 수 있다.
단계 430에서, 수신단은 단문 메시지의 콘텐츠로부터 구동 데이터를 추출한다.
구동 데이터는 송신단의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 데 사용된다.
단계 440에서, 수산단은 추출된 구동 데이터를 사용하여 송신단의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어한다.
단문 메시지의 콘텐츠를 표시하는 단계와 가상 이미지의 동작을 제어하는 단계 사이의 순서는 본 발명의 실시예에 한정되지 않는다. 즉, 두 단계는 동시에 실행될 수 있거나, 단문 메시지의 콘텐츠는 송신단의 가상 이미지의 동작이 제어되기 전에 표시될 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 수신단은 송신단이 전송한 정보로부터 구동 데이터를 획득하고, 획득한 구동 데이터를 사용하는 것으로써 송신단의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어한다. 따라서, 두 통신 당사자의 사용자 경험이 개선된다.
도 5는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 통신 방법의 개략적인 흐름도이다. 도 5에서, 송신단은 음성 메시지를 수신단에 전송하고, 동시에 송신단은 수신단에 구동 데이터와 음성 메시지를 함께 전송하기 위해 음성 메시지로부터 구동 데이터를 추출한다. 음성 메시지로부터 구동 데이터를 추출하는 것은, 수신단이 구동 데이터에 따라 송신단의 가상 이미지의 동작을 구동할 수 있도록 하기 위함이다.
단계 510에서, 송신단은 음성 메시지를 생성한다.
예를 들어, 송신단의 사용자는 음성 메시지를 미리 입력한다.
단계 520에서, 송신단은 음성 메시지로부터 구동 데이터를 추출한다.
예를 들어, 음성의 음절 또는 음소와 같은 정보는 가상 이미지의 입 모양의 변화를 구동하는 데 사용될 수 있다.
단계 530에서, 송신단은 음성 메시지와 구동 데이터를 송신단에 전송한다.
음성 메시지와 구동 메시지는 분리되어 전송되거나, 연속적으로 전송될 수 있으나, 본 발명의 실시예가 이에 한정되는 것은 아니다.
단계 540에서, 수신단은 구동 데이터를 사용하여 송신단의 가상 이미지의 행동을 구동한다.
본 발명의 실시예에서, 수신단은 송신단이 전송한 정보로부터 구동 데이터를 획득하고, 획득한 구동 데이터를 사용하는 것으로써 송신단의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어한다. 따라서, 두 통신 당사자의 사용자 경험이 개선된다.
도 6은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 통신 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 6에서, 송신단과 수신단은 카테고리 정보와 콘텐츠의 암시된 정보를 미리 정의한다. 예를 들어, B가 터치 조작을 나타내는 반면, A는 얼굴 표현을 나타낸다. 즉, B1은 손의 터치를 나타내고, B2는 얼굴의 터치를 나타내는 동안 A1은 웃음을 나타내고, A2는 분노를 나타내고, A3는 편안함을 나타낸다. 그런 다음 송신단은 전면 카메라를 이용하여 송신단의 사용자의 얼굴 표현 정보를 수집하고, 구동 데이터 A1(즉, 송신단의 사용자가 웃고 있고 있는 구동 데이터)을 획득하기 위해 얼굴 표현 정보를 분석한다. 그리고 A1을 수신단에 바로 전송한다. A1을 수신한 이후에, 수신단은 송신단의 사용자의 가상 이미지가 웃도록 제어한다. 구체적인 절차는 이하와 같다.
단계 610에서, 송신단은 전면 카메라를 이용하여 송신단의 사용자의 얼굴 표현 정보를 수집한다.
단계 620에서, 송신단은 구동 데이터 A1을 획득하기 위해 얼굴 표현 정보를 분석한다.
단계 630에서, 송신단은 A1을 수신단에 전송한다.
단계 640에서, 수신단은, A1을 이용하여, 송신단의 사용자의 가상 이미지가 웃도록 제어한다.
본 발명의 실시예에서, 수신단은 송신단이 전송한 정보로부터 구동 데이터를 획득하고, 획득한 구동 데이터를 사용하는 것으로써 송신단의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어한다. 따라서, 두 통신 당사자의 사용자 경험이 개선된다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 클라이언트의 가상 이미지 설정 절차 다이어그램이다. 도 7의 절차는 서버를 사용하여 서로 상호 작용하는 클라이언트들의 시나리오에 적용될 수 있고, 서버에 많은 수의 가상 이미지가 저장되며, 각 클라이언트는 서버와의 상호 작용에 의해 대응하는 가상 이미지가 설정되어야 한다. 그리고 각 클라이언트와 가상 이미지의 대응관계는 서버에 저장된다.
단계 710에서, 클라이언트는 가상 이미지를 질의한다.
가상 이미지를 질의할 때, 서버가 질의 조건에 따라 질의 결과를 리턴할 수 있도록, 클라이언트는 질의 조건을 입력할 수 있다.
단계 720에서, 서버는 질의 결과를 리턴한다.
구체적으로, 질의 결과는 질의 조건을 만족하는 가상 이미지에 대한 정보 일 수 있고, 질의 조건을 만족하는 가상 이미지에 대한 정보는 가상 이미지의 식별자, 가상 이미지의 설명 정보, 및 유효 그림 일 수 있다.
단계 730에서, 클라이언트는 가상 이미지를 선택하고, 선택 결과를 서버에 리턴한다.
리턴된 결과는 선택된 가상 이미지의 식별자를 운반할 수 있다. 서로 다른 상황에서 다른 가상 이미지들을 사용하기 위해, 클라이언트의 사용자가 하나의 가상 이미지에 대응할 수 있거나, 복수의 가상 이미지들에 대응할 수 있음은 자명하다.
단계 740에서, 서버는 클라이언트의 설정을 기록한다.
예를 들어, 서버는 클라이언트의 사용자 식별자와 선택된 가상 이미지 사이의 대응관계를 기록한다.
단계 750에서, 처리 결과를 리턴한다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따라 수신단에서 송신단의 가상 이미지의 동작을 제어하는 방법의 흐름도이다. 도 8에서, 송신단과 수신단은 현재 서로 통신하고, 서로 현재 가상 이미지를 표시한다. 예를 들어, 서로 가상 이미지를 터치스크린에 표시하고, 수신단은 터치 스크린을 터치하거나 또는 제스처를 이용하여 송신단의 가상 이미지에 대한 조작을 수행한다.
단계 810에서, 수신단은 송신단의 가상 이미지의 동작에 대한 정보를 수집한다.
조작에 관한 정보는 사용자의 제스처를 인식하여 획득될 수 있는 정보이거나, 터치 스크린을 사용하여 수신된 사용자의 터치 정보일 수 있고, 터치 정보는 가상 이미지의 머리, 손, 또는 입과 같은 동작 위치를 포함하거나, 탭(tap), 더블-탭(double-tap), 또는 슬라이드(slide)와 같은 동작 방법을 포함할 수 있고, 강, 중, 또는 약과 같은 동작 세기를 포함하거나, 짧은, 중간, 또는 긴 것과 같은 동작 기간을 포함할 수 있다.
단계 820에서, 조작에 관한 정보를 사용하여, 수신단은 송신단과 수신단의 가상 이미지가 동시에 동작하도록 제어한다.
선택적으로, 수신단은 조작 정보에 따라 구동 데이터를 생성하고, 대응하는 구동 기능을 호출하여 송신단과 수신단의 가상 이미지가 동시에 동작하도록 제어한다.
송신측의 가상 이미지와 수신측의 가상 이미지는 모두 수신단의 터치 스크린상에 표시된다. 이 경우, 만약 수신단이 수집한 조작에 관한 정보가 머리 위의 톰 캣을 때리는 것이라면, 수신단은 송신단의 가상 이미지가 때리는 동작을 하고, 송신단의 가상 이미지가 피하는 동작(dodging action)을 하도록 동시에 제어한다.
단계 830에서, 수신단은 조작에 관한 정보를 송신단에 전송한다.
선택적으로, 수신단은 가상 이미지를 구동하기 위해 단계 820에서 생성된 구동 데이터를 송신단에 전송 할 수 있다.
단계 840에서, 조작에 관한 정보를 사용하여, 송신단은 동시에 동작하도록 송신단과 수신단의 가상 이미지를 제어한다.
다음은 도 1 내지 8을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 구체적인 통신 방법을 설명한다. 그리고, 도 9 내지 14를 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 구체적인 클라이언트들과 단말들에 대해서 설명한다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 클라이언트의 대략적인 구조 블록 다이어그램이다. 도 9의 클라이언트는 도 1 내지 8의 제1 클라이언트에 의해 실행되는 단계를 수행할 수 있다. 도 9의 클라이언트(900)는 수신 유닛(910), 획득 유닛(920), 및 제어 유닛(930)을 포함한다.
수신 유닛(910)은 제2 클라이언트로부터 정보를 수신하도록 구성된다.
획득 유닛(920)은 수신 유닛(910)에서 수신한 정보로부터 구동 데이터를 획득하도록 구성되고, 구동 데이터는 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 데 사용된다.
제어 유닛(930)은 획득 유닛(920)에서 획득한 구동 데이터에 따라 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 제어 하도록 구성된다.
본 발명의 실시예에서, 수신단은 송신단이 전송한 정보로부터 구동 데이터를 획득하고, 획득한 구동 데이터를 사용하는 것으로써 송신단의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어한다. 따라서, 두 통신 당사자의 사용자 경험이 개선된다.
선택적으로, 실시예에서, 정보는 제2 클라이언트의 사용자가 제2 클라이언트에 입력한 정보이고, 획득 유닛(920)은 구체적으로 제1 정보로부터 구동 데이터를 추출하도록 구성된다.
선택적으로, 또 다른 실시예에서, 정보는 제1 구동 데이터를 포함한다.
선택적으로, 또 다른 실시예에서, 제어 유닛(930)은 구체적으로, 써드-파티(third-party) 어플리케이션이 제1 구동 데이터에 따라 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어할 수 있도록, 제1 구동 데이터를 써드-파티 어플리케이션에 전송하도록 구성되고, 써드-파티 어플리케이션은 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 제어하기 위해 사용되며, 클라이언트가 배치된 단말은 써드-파티 어플리케이션을 포함한다.
선택적으로, 또 다른 실시예에서, 제어 유닛(930)은 구체적으로, 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지에 대응하는 구동 기능 인터페이스를 호출하고, 구동 기능 인터페이스 내의 구동 알고리즘에 따라 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하도록 구성된다.
선택적으로, 또 다른 실시예에서, 수신 유닛(910)은 추가적으로, 제2 클라이언트 또는 서버로부터 사용자 식별자를 수신하도록 구성되고, 클라이언트(900)는, 수신 유닛에 의해 수신된 제2 클라이언트의 사용자 식별자에 따라 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 결정하도록 구성된 결정 유닛을 더 포함한다.
선택적으로, 또 다른 실시예에서, 결정 유닛은 구체적으로, 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 다운로드 하는 데 사용되는 요청을 서버에 전송하도록 구성되고, 요청은, 제2 클라이언트의 사용자 식별자, 및 서버에 저장된 제2 클라이언트의 사용자 식별자와 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지 사이의 대응 관계를 운반하며, 클라이언트는 서버로부터 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 수신한다.
선택적으로, 또 다른 실시예에서, 제2 클라이언트의 사용자는 복수의 이용 가능한 가상 이미지를 포함하고, 수신 유닛은 추가적으로, 서버 또는 제2 클라이언트로부터 지시 파라미터를 수신하도록 구성되고, 지시 파라미터는 제2 클라이언트의 복수의 이용 가능한 가상 이미지를 지시하기 위해 사용되고, 결정 유닛은 구체적으로, 수신 유닛(910)에 의해 수신된 제2 클라이언트의 사용자 식별자에 따라 제2 클라이언트의 복수의 이용 가능한 가상 이미지를 결정하고, 제2 클라이언트의 복수의 이용 가능한 가상 이미지 중 지시 파라미터에 의해 지시되는 하나의 가상 이미지가 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지인 것으로 결정하도록 구성된다.
선택적으로, 또 다른 실시예에서, 클라이언트(900)는, 질의(query) 메시지 내의 질의 조건에 따라, 서버 내에 저장된 가상 이미지들 중에서 서버가 질의 조건을 만족하는 후보 가상 이미지들을 결정할 수 있도록, 질의 메시지를 서버에 전송하도록 구성된 제1 전송 유닛을 더 포함하고, 수신 유닛(910)은 추가적으로, 서버에 의해 리턴된 질의 결과를 수신하도록 구성되고, 질의 결과는 후보 이미지들의 설명 정보를 포함하며, 클라이언트(900)는, 후보 이미지들의 설명 정보에 따라 후보 가상 이미지들로부터, 클라이언트(900)의 사용자의 가상 이미지로서, 적어도 하나의 가상 이미지를 선택하도록 구성된 선택 유닛 및 서버가 클라이언트(900)의 사용자의 가상 이미지와 클라이언트(900)의 매핑 관계를 저장하도록, 서버로 선택 결과를 전송하도록 구성된 제2 전송 유닛을 더 포함한다.
선택적으로, 또 다른 실시예에서, 클라이언트(900)는, 클라이언트(900)가 배치된 단말의 센서를 사용하여 정보를 수집하도록 구성된 수집 유닛, 센서에 의해 수집된 정보로부터 클라이언트(900)의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 데 사용되는 제2 구동 데이터를 추출하도록 구성된 추출 유닛 및 제2 구동 데이터에 따라 클라이언트(900)의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제4 클라이언트가 제어할 수 있도록, 제4 클라이언트에게 제2 구동 데이터를 전송하도록 구성된 제3 전송 유닛을 더 포함한다.
선택적으로, 또 다른 실시예에서, 수신 유닛(910)은 추가적으로, 클라이언트(900)가 배치된 단말에 의해 수집된 제1 조작 정보를 수신하도록 구성되고, 제1 조작 정보는 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지에서 클라이언트(900)의 사용자의 조작을 나타내기 위해 사용되며, 제어 유닛(930)은 추가적으로, 제1 조작 정보에 따라 클라이언트(900)의 사용자의 가상 이미지와 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하도록 구성되고, 클라이언트(900)는, 제2 클라이언트에게 제1 조작 정보를 전송하도록 구성된 제4 전송 유닛을 더 포함한다.
선택적으로, 또 다른 실시예에서, 수신 유닛(910)은 추가적으로, 제5 클라이언트에 의해 전송된 제2 조작 정보를 수신하도록 구성되고, 제2 조작 정보는 클라이언트(900)의 사용자의 가상 이미지에서 제5 클라이언트의 사용자의 조작을 나타내기 위해 사용되며, 제어 유닛은 추가적으로, 제2 조작 정보에 따라 클라이언트(900)의 사용자의 가상 이미지와 제5 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하도록 구성된다.
도 10은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 클라이언트의 대략적인 구조 블록 다이어그램이다. 도 10의 클라이언트는 도 1 내지 8의 제2 클라이언트에 의해 실행되는 단계를 수행할 수 있다. 도 10의 클라이언트(1000)는 생성 유닛(1010)과 전송 유닛(1020)을 포함한다.
생성 유닛(1010)은 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 데 사용되는 제1 구동 데이터를 생성하도록 구성되고, 전송 유닛(1020)은 제1 구동 데이터에 따라 제1 클라이언트가 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어할 수 있도록, 생성 유닛(1010)에 의해 생성된 제1 구동 데이터를 제1 클라이언트에 전송하도록 구성된다.
본 발명의 실시예에서, 수신단은 송신단이 전송한 정보로부터 구동 데이터를 획득하고, 획득한 구동 데이터를 사용하는 것으로써 송신단의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어한다. 따라서, 두 통신 당사자의 사용자 경험이 개선된다.
선택적으로, 또 다른 실시예에서, 생성 유닛(1010)은 구체적으로, 클라이언트가 배치된 단말의 센서를 사용하여 정보를 수집하고, 센서에 의해 수집된 정보로부터 제1 구동 데이터를 추출하도록 구성된다.
선택적으로, 또 다른 실시예에서, 생성 유닛(1010)은 구체적으로, 클라이언트(1000)의 사용자에 의해 입력된 제1 정보를 수신하고, 제1 정보로부터 제1 구동 데이터를 추출하도록 구성된다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 단말의 개략적인 구조 블록 다이어그램이다. 도 11의 단말(1100)은 도 9의 클라이언트(900)를 포함한다.
본 발명의 실시예에서, 수신단은 송신단이 전송한 정보로부터 구동 데이터를 획득하고, 획득한 구동 데이터를 사용하는 것으로써 송신단의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어한다. 따라서, 두 통신 당사자의 사용자 경험이 개선된다.
도 12는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 단말의 개략적인 구조 블록 다이어그램이다. 도 12의 단말(1200)은 도 10의 클라이언트(1000)을 포함한다.
도 13은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 단말의 개략적인 구조 블록 다이어그램이다. 도 13의 단말(1300)은 수신기(1310), 메모리(1320), 및 프로세서(1330)를 포함한다.
수신기(1310)는 제2 클라이언트로부터 정보를 수신하도록 구성된다.
메모리(1320)는 프로그램을 저장하도록 구성된다.
프로세서(1330)는 메모리에 저장된 프로그램을 실행하고, 제1 구동 데이터에 따라 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하도록 구성되며, 프로그램은, 프로세서(1330)에 의해 실행될 때, 수신기(1310)에 의해 수신된 정보로부터 제1 구동 데이터를 획득하기 위해 사용되고, 제1 구동 데이터는 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작 및 단말(1300) 상에 표시되는 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 제어하기 위해 사용된다.
본 발명의 실시예에서, 수신단은 송신단이 전송한 정보로부터 구동 데이터를 획득하고, 획득한 구동 데이터를 사용하는 것으로써 송신단의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어한다. 따라서, 두 통신 당사자의 사용자 경험이 개선된다.
선택적으로, 본 발명의 실시 예에 따른 정보는 2 클라이언트의 사용자에 의해 제2 클라이언트로 입력되는 정보이고, 프로세서(1330)에 의해, 수신기(1313)에 의해 수신된 정보로부터 제1 구동 데이터를 획득하는 것은, 프로세서(1330)에 의해, 정보로부터 제1 구동 데이터를 추출하는 것이다.
선택적으로, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 정보는 구동 데이터를 포함한다.
선택적으로, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른, 프로세서(1330)에 의해, 제1 구동 데이터에 따라 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 것은, 구체적으로, 프로세서(1330)에 의해, 써드-파티 어플리케이션이 제1 구동 데이터에 따라 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어할 수 있도록, 제1 구동 데이터를 써드-파티 어플리케이션에 전송하는 것이고, 써드-파티 어플리케이션은 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 제어하기 위해 사용되며, 단말(1300)은 써드-파티 어플리케이션을 포함한다.
선택적으로, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른, 프로세서(1330)에 의해, 제1 구동 데이터에 따라 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 것은, 구체적으로, 프로세서(1330)에 의해, 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지에 대응하는 구동 기능 인터페이스를 호출하고, 프로세서(1330)에 의해, 제1 구동 데이터와 구동 기능 인터페이스 내의 구동 알고리즘에 따라 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 것이다.
선택적으로, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 수신기(1310)는 추가적으로, 서버 또는 제2 클라이언트로부터 제2 클라이언트의 사용자 식별자를 수신하도록 구성되고, 프로세서(1330)는 추가적으로, 수신기에 의해 수신된 제2 클라이언트의 사용자 식별자에 따라 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 결정하도록 구성된다.
선택적으로, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 단말(1300)은 프로세서(1330)의 지시에 따라 데이터를 전송하는 송신기를 더 포함하고, 프로세서(1330)에 의해, 수신기(1310)에 의해 수신된 제2 클라이언트의 사용자 식별자에 따라 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 결정하는 것은, 구체적으로, 프로세서(1330)에 의해, 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 다운로드 하는 데 사용되는 요청을 서버에 전송하도록 송신기(1310)에 지시하는 것이고, 요청은, 제2 클라이언트의 사용자 식별자, 및 서버에 저장된 제2 클라이언트의 사용자 식별자와 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지 사이의 대응 관계를 운반하고, 수신기(1310)는 추가적으로, 서버로부터 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 수신하도록 구성된다.
선택적으로, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 제2 클라이언트의 사용자는 복수의 이용 가능한 가상 이미지를 포함하고, 수신기(1310)는, 추가적으로, 서버 또는 제2 클라이언트로부터 지시 파라미터를 수신하도록 구성되고, 지시 파라미터는 제2 클라이언트의 사용자의 복수의 이용 가능한 가상 이미지를 지시하기 위해 사용되며, 프로세서(1330)에 의해, 수신기(1310)에 의해 수신된 제2 클라이언트의 사용자 식별자에 따라 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 결정하는 것은 구체적으로, 프로세서(1330)에 의해, 수신기(1310)에 의해 수신된 제2 클라이언트의 사용자 식별자에 따라 제2 클라이언트의 사용자의 복수의 이용 가능한 가상 이미지를 결정하고, 제2 클라이언트의 복수의 이용 가능한 가상 이미지 중 지시 파라미터에 의해 지시되는 하나의 가상 이미지가 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지인 것으로 결정하는 것이다.
선택적으로, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 송신기는 추가적으로, 프로세서(1330)의 지시 하에, 질의 메시지 내의 질의 조건에 따라, 서버 내에 저장된 가상 이미지들 중에서 서버가 질의 조건을 만족하는 후보 가상 이미지들을 결정할 수 있도록, 질의 메시지를 서버에 전송하도록 구성되고, 수신기(1310)는 추가적으로, 서버에 의해 리턴되는 질의 결과를 수신하도록 구성되며, 질의 결과는 후보 이미지들의 설명 정보를 포함하며, 프로세서(1330)는 추가적으로, 후보 이미지들의 설명 정보에 따라, 수신기(13130)에 의해 수신된 후보 이미지들로부터, 단말(1300)의 사용자의 가상 이미지로서, 적어도 하나의 가상 이미지를 선택하도록 구성되고, 송신기는 추가적으로, 프로세서의 지시 하에, 단말(1300)과 단말(1300)의 사용자의 가상 이미지 사이의 매핑 관계를 저장할 수 있도록, 서버로 선택 결과를 전송하도록 구성된다.
선택적으로, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 단말(1300)은 정보를 수집하는 센서를 더 포함하고, 프로세서(1330)는 추가적으로, 센서에 의해 수집된 정보로부터 단말(1300)의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 데 사용하기 위한 제2 구동 데이터를 추출하도록 구성되고, 송신기는 추가적으로, 제2 구동 데이터에 따라 단말(1300)의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제4 클라이언트가 제어할 수 있도록, 프로세서(1330)의 지시에 따라 제4 클라이언트에게 제2 구동 데이터를 전송하도록 구성된다.
선택적으로, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 수신기(1310)는 추가적으로, 단말(1300)에 의해 수집된 제1 조작 정보를 수신하도록 구성되고, 제1 조작 정보는 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지에서 단말(1300)의 사용자의 조작을 나타내기 위해 사용되며, 프로세서(1300)는 추가적으로, 제1 조작 정보에 따라 단말(1300)의 사용자의 가상 이미지와 제2 클라이언트의 사용자의 이미지의 동작을 제어하도록 구성되고, 송신기는 추가적으로, 프로세서(1330)의 지시에 따라 제1 조작 정보를 제2 클라이언트에 전송하도록 구성된다.
선택적으로, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 수신기(1310)는 추가적으로, 제5 클라이언트에 의해 전송된 제2 조작 정보를 수신하도록 구성되고, 제2 조작 정보는 단(1300)말의 사용자의 가상 이미지에서 제5 클라이언트의 사용자의 조작을 나타내기 위해 사용되며, 프로세서(1330)는 추가적으로, 제2 조작 정보에 따라 단말(1300)의 사용자의 가상 이미지와 제5 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하도록 구성된다.
도 14는 본 발명의 다른 실시예에 따른 단말의 개략적인 구조 블록 다이어그램이다. 도 14의 단말(1400)은 프로세서(1410) 및 송신기(1420)를 포함한다.
프로세서(1410)는 단말(1400)의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 데 사용되는 제1 구동 데이터를 생성하도록 구성된다.
송신기(1420)는 제1 클라이언트가 제1 구동 데이터에 따라 제1 클라이언트에 표시되는 단말(1400)의 사용자의 가상 이미지를 제어할 수 있도록, 프로세서(1410)에 의해 생성된 제1 구동 데이터를 제1 클라이언트에게 전송하고, 단말(1400)의 사용자의 가상 이미지는 클라이언트가 배치된 단말 상에 표시된다.
본 발명의 실시예에서, 수신단은 송신단이 전송한 정보로부터 구동 데이터를 획득하고, 획득한 구동 데이터를 사용하는 것으로써 송신단의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어한다. 따라서, 두 통신 당사자의 사용자 경험이 개선된다.
선택적으로, 본 발명의 실시예에 따른, 프로세서(1410)에 의해, 제1 구동 데이터를 생성하는 것은, 구체적으로, 프로세서(1410)에 의해, 단말(1400)의 센서를 사용하여 정보를 수집하고, 센서에 의해 수집된 정보로부터 제1 구동 데이터를 추출하는 것이다.
선택적으로, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른, 프로세(1410)서에 의해, 제1 구동 데이터를 생성하는 것은, 구체적으로, 프로세서(1410)에 의해, 단말(1400)의 사용자에 의해 입력된 제1 정보를 수신하는 수신기를 제어하고, 제1 정보로부터 제1 구동 데이터를 추출하는 것이다.
당업자라면, 본 명세서에서 설명한 실시예의 조합은, 유닛 및 알고리즘 단계가 전자 하드웨어 및 컴퓨터 소프트웨어와 전자 하드웨어의 조합으로 구현될 수 있다는 것을 알 수 있다. 하드웨어 또는 소프트웨어에 의한 수행 여부는 특정 응용 프로그램 및 기술적 해결 방법의 설계 제약 조건에 따라 달라진다. 당업자는 각각의 특정 애플리케이션에 대해 설명한 기능을 실현하기 위해 다른 방법을 사용할 수 있지만, 이 구현은 본 발명의 범위를 넘어서는 것으로 간주하여서는 안 된다.
전술한 시스템, 장치 및 유닛의 상세한 작업 과정에 편리하고 간단한 설명을 위해 언급한 것은, 상술한 방법 실시예에 대응하는 공정으로 제조될 수 있다는 것은 당업자에 의해 이해될 수 있다. 방법 실시 예 및 세부 본원 다시 설명하지 않는다.
본 명세서에 제공된 여러 실시 예에서, 개시된 시스템, 장치 및 방법은 다른 방식으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 설명된 장치의 실시 예는 단지 예시이다. 예를 들어, 유닛 부문은 단순히 논리적 기능 부문이며, 실제 구현에서 다른 부문일 수 있다. 예를 들어, 복수의 장치 또는 구성 요소가 조합될 수 있거나, 다른 시스템에 통합되거나, 또는 일부 기능은 수행하지 않거나 생략될 수 있다. 또한, 표시되거나, 논의된 상호 연결, 직접 연결, 또는 통신 접속은 어떤 인터페이스를 통해 구현될 수 있다. 유닛들과 장지들 간의 간접 연결 또는 통신 접속은, 전자적, 기계적, 또는 다른 형태로 구현 될 수있다.
분리된 부분으로 설명된 유닛들은 물리적으로 분리될 수도 있고, 물리적으로 분리되지 않을 수 있다. 유닛들로 표시된 부분들은, 물리적 유닛일 수 있고, 물리적 유닛이 아닐 수 있으며, 하나의 위치에 배치될 수 있고, 또는 네트워크의 복수의 유닛들에 분산될 수 있다. 일부 또는 모든 유닛들은 실시예 기술적 해결방법의 목적을 달성하기 위한 실제적인 필요에 따라 선택될 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예에서의 기능 유닛들은 하나의 프로세싱 유닛에 통합될 수 있거나, 각 단위는 단독으로 물리적으로 존재할 수 있고, 2개 이상의 유닛들이 하나의 유닛으로 통합될 수 있다.
기능들은 소프트웨어 기능 유닛의 형태로 구현되어 판매 또는 독립 제품으로서 사용된다 이러한 기능들은 컴퓨터-판독 가능 저장 매체에 저장될 수 있다. 이러한 이해를 바탕으로, 본 발명의 기술적 해결방법, 종래 기술에 기여하는 부분 또는 기술적 해결방법의 일부는 본질적으로 소프트웨어 제품의 형태로 구현될 수 있다. 소프트웨어 제품은 저장 매체에 저장되고, 본 발명의 실시예에서 기술한 방법의 모든 단계 또는 일부 단계를 수행하기 위해 컴퓨터 장치(컴퓨터 장치는 퍼스널 컴퓨터, 서버 또는 네트워크 장치 일 수 있다)를 지시하기 위한 여러 명령어를 포함할 수 있다.
저장 매체는, USB 플래시 드라이브(USB flash drive), 이동식 하드 디스크, 판독 전용 메모리(Read-Only Memory, ROM), 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory, RAM), 자기 디스크, 또는 광디스크 등의 프로그램 코드를 저장할 수 있는 모든 매체를 포함한다.
전술 한 설명은 단지 본 발명의 특정 구현 방식이지만, 본 발명의 보호 범위를 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 발명의 기술분야의 당업자가 쉽게 생각해낸 모든 변형 또는 교체는 본 발명의 보호 범위 내에 포함한다 본 발명에 기재된 기술적 범위 내에 속한다. 따라서, 본 발명의 보호 범위는 청구 범위의 보호 범위에 따른다.

Claims (47)

  1. 통신 방법으로서,
    제1 클라이언트에 의해, 제2 클라이언트로부터 정보를 수신하는 단계;
    상기 제1 클라이언트에 의해, 상기 정보로부터 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 데 사용되는 제1 구동 데이터를 획득하는 단계; 및
    상기 제1 클라이언트에 의해, 상기 제1 구동 데이터에 따라 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 단계
    를 포함하고,
    상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지는 상기 제1 클라이언트가 배치된 단말 상에 표시되는,
    통신 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 정보는 상기 제2 클라이언트의 사용자에 의해 상기 제2 클라이언트에 입력된 정보이고,
    상기 제1 클라이언트에 의해, 상기 정보로부터 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 데 사용되는 제1 구동 데이터를 획득하는 단계는, 상기 제1 클라이언트에 의해 상기 정보로부터 상기 제1 구동 데이터를 추출하는 단계를 포함하는,
    통신 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 정보는 상기 제1 구동 데이터를 포함하는,
    통신 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 클라이언트에 의해, 상기 제1 구동 데이터에 따라 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 단계는,
    상기 제1 클라이언트에 의해, 써드-파티(third-party) 어플리케이션이 상기 제1 구동 데이터에 따라 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어할 수 있도록, 상기 제1 구동 데이터를 상기 써드-파티 어플리케이션에 전송하는 단계
    를 포함하고,
    상기 써드-파티 어플리케이션은, 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 제어하기 위해 사용되고,
    상기 제1 클라이언트가 배치된 단말은 상기 써드-파티 어플리케이션을 포함하는,
    통신 방법.
  5. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 클라이언트에 의해, 상기 제1 구동 데이터에 따라 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 단계는,
    상기 제1 클라이언트에 의해, 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지에 대응하는 구동 기능 인터페이스를 호출하는 단계; 및
    상기 제1 클라이언트에 의해, 상기 제1 구동 데이터와 상기 구동 기능 인터페이스 내의 구동 알고리즘에 따라 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 단계
    를 포함하는,
    통신 방법.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 클라이언트에 의해, 상기 제1 구동 데이터에 따라 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 단계 이전에,
    상기 제1 클라이언트에 의해, 서버 또는 상기 제2 클라이언트로부터 상기 제2 클라이언트의 사용자 식별자를 수신하는 단계; 및
    상기 제1 클라이언트에 의해, 상기 제2 클라이언트의 사용자 식별자에 따라 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 결정하는 단계
    를 더 포함하는 통신 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제1 클라이언트에 의해, 상기 제2 클라이언트의 사용자 식별자에 따라 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 결정하는 단계는,
    상기 제1 클라이언트에 의해, 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 다운로드 하는 데 사용되는 요청을 상기 서버에 전송하는 단계-상기 요청은 상기 제2 클라이언트의 사용자 식별자 및 상기 서버에 저장된 상기 제2 클라이언트의 사용자 식별자와 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지 사이의 대응관계를 전달함-; 및
    상기 제1 클라이언트에 의해, 상기 서버로부터 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 수신하는 단계
    를 포함하는,
    통신 방법.
  8. 제6항 또는 제7항에 있어서,
    상기 제2 클라이언트의 사용자는 복수의 이용 가능한 가상 이미지를 포함하고,
    상기 통신 방법은,
    상기 제1 클라이언트에 의해, 상기 제2 클라이언트의 사용자 식별자에 따라 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 결정하는 단계 이전에,
    상기 제1 클라이언트에 의해, 상기 서버 또는 상기 제2 클라이언트로부터 지시 파라미터를 수신하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 지시 파라미터는 상기 제2 클라이언트의 사용자의 복수의 이용 가능한 가상 이미지를 지시하기 위해 사용되고,
    상기 제1 클라이언트에 의해, 상기 제2 클라이언트의 사용자 식별자에 따라 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 결정하는 단계는,
    상기 제1 클라이언트에 의해, 상기 제2 클라이언트의 사용자 식별자에 따라 상기 제2 클라이언트의 복수의 이용 가능한 가상 이미지를 결정하는 단계; 및
    상기 제2 클라이언트의 복수의 이용 가능한 가상 이미지 중 상기 지시 파라미터에 의해 지시되는 하나의 가상 이미지가 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지인 것으로 결정하는 단계
    를 포함하는,
    통신 방법.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 클라이언트에 의해, 질의(query) 메시지 내의 질의 조건에 따라, 상기 서버 내에 저장된 가상 이미지들 중에서 상기 서버가 상기 질의 조건을 만족하는 후보 가상 이미지들을 결정할 수 있도록, 상기 질의 메시지를 전송하는 단계;
    상기 제1 클라이언트에 의해, 상기 서버에 의해 리턴된 질의 결과를 수신하는 단계; 및
    상기 제1 클라이언트에 의해, 상기 후보 이미지들의 설명 정보에 따라 상기 가상 이미지들로부터 제1 클라이언트의 사용자의 가상 이미지로서 적어도 하나의 가상 이미지를 선택하고, 상기 서버가 상기 제1 클라이언트와 상기 제1 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 매핑 관계를 저장할 수 있도록, 상기 서버로 상기 선택 결과를 전송하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 질의 결과는 상기 후보 이미지들의 설명 정보를 포함하는,
    통신 방법.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 클라이언트에 의해, 상기 제1 클라이언트가 배치된 단말의 센서를 사용하여 정보를 수집하는 단계;
    상기 제1 클라이언트에 의해, 상기 센서에 의해 수집된 정보로부터 상기 제1 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 데 사용되는 제2 구동 데이터를 추출하는 단계; 및
    상기 제1 클라이언트에 의해, 상기 제2 구동 데이터에 따라 상기 제1 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제4 클라이언트가 제어할 수 있도록, 상기 제4 클라이언트에게 상기 제2 구동 데이터를 전송하는 단계
    를 더 포함하는 통신 방법.
  11. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 클라이언트에 의해, 상기 제1 클라이언트가 배치된 단말에 의해 수집된 제1 조작 정보를 수신하는 단계-상기 제1 조작 정보는 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지에서 상기 제1 클라이언트의 상기 사용자의 조작을 나타내기 위해 사용됨-;
    상기 제1 클라이언트에 의해, 상기 제1 조작 정보에 따라 상기 제1 클라이언트의 사용자의 가상 이미지와 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 단계; 및
    상기 제1 클라이언트에 의해, 상기 제2 클라이언트에게 상기 제1 조작 정보를 전송하는 단계
    를 더 포함하는 통신 방법.
  12. 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 클라이언트에 의해, 제5 클라이언트에 의해 전송된 제2 조작 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 제1 클라이언트에 의해, 상기 제2 조작 정보에 따라 상기 제1 클라이언트의 사용자의 가상 이미지와 상기 제5 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 제2 조작 정보는 상기 제1 클라이언트의 사용자의 가상 이미지에서 상기 제5 클라이언트의 사용자의 조작을 나타내기 위해 사용되는,
    통신 방법.
  13. 통신 방법으로서,
    제2 클라이언트에 의해, 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 데 사용되는 제1 구동 데이터를 생성하는 단계; 및
    상기 제2 클라이언트에 의해, 상기 제1 구동 데이터에 따라 제1 클라이언트가 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어할 수 있도록, 상기 제1 구동 데이터를 상기 제1 클라이언트에 전송하는 단계
    를 포함하고,
    상기 가상 이미지는 상기 제1 클라이언트가 배치된 단말 상에 표시되는,
    통신 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제1 구동 데이터를 생성하는 단계는,
    상기 제2 클라이언트에 의해, 상기 제2 클라이언트가 배치된 단말의 센서를 사용하여 정보를 수집하는 단계; 및
    상기 제2 클라이언트에 의해, 상기 센서에 의해 수집된 정보로부터 상기 제1 구동 데이터를 추출하는 단계
    를 포함하는,
    통신 방법.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 제1 구동 데이터를 생성하는 단계는,
    상기 제2 클라이언트에 의해, 상기 제2 클라이언트의 사용자에 의해 입력된 제1 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 제1 정보로부터 상기 제1 구동 데이터를 추출하는 단계
    를 포함하는,
    통신 방법.
  16. 클라이언트로서,
    제2 클라이언트로부터 정보를 수신하도록 구성된 수신 유닛;
    상기 수신 유닛에 의해 수신된 정보로부터 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 데 사용되는 제1 구동 데이터를 획득하도록 구성된 획득 유닛; 및
    상기 획득 유닛에 의해 획득된 상기 제1 구동 데이터에 따라 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하도록 구성된 제어 유닛
    을 포함하고,
    상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지는 상기 클라이언트가 배치된 단말 상에 표시되는,
    클라이언트.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 정보는 상기 제2 클라이언트의 사용자에 의해 상기 제2 클라이언트에 입력된 정보이고,
    상기 획득 유닛은 구체적으로, 상기 제1 정보로부터 추출된 상기 제1 구동 데이터를 추출하도록 구성된,
    클라이언트.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 정보는 상기 제1 구동 데이터를 포함하는,
    클라이언트.
  19. 제16항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제어 유닛은 구체적으로, 써드-파티(third-party) 어플리케이션이 상기 제1 구동 데이터에 따라 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어할 수 있도록, 상기 제1 구동 데이터를 상기 써드-파티 어플리케이션에 전송하도록 구성되고,
    상기 써드-파티 어플리케이션은 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 제어하기 위해 사용되고,
    상기 클라이언트가 배치된 상기 단말은 상기 써드-파티 어플리케이션을 포함하는,
    클라이언트.
  20. 제16항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제어 유닛은 구체적으로, 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지에 대응하는 구동 기능 인터페이스를 호출하고, 상기 구동 기능 인터페이스 내의 구동 알고리즘에 따라 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하도록 구성된,
    클라이언트.
  21. 제16항 내지 제20항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 수신 유닛은 추가적으로, 상기 제2 클라이언트 또는 서버로부터 사용자 식별자를 수신하도록 구성되고,
    상기 클라이언트는, 상기 수신 유닛에 의해 수신된 상기 제2 클라이언트의 사용자 식별자에 따라 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 결정하도록 구성된 결정 유닛을 더 포함하는,
    클라이언트.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 결정 유닛은 구체적으로, 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 다운로드 하는 데 사용되는 요청을 상기 서버에 전송하도록 구성되고,
    상기 요청은, 상기 제2 클라이언트의 사용자 식별자, 및 상기 서버에 저장된 상기 제2 클라이언트의 사용자 식별자와 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지 사이의 대응 관계를 운반하며,
    상기 클라이언트는 상기 서버로부터 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 수신하는,
    클라이언트.
  23. 제21항 또는 제22항에 있어서,
    상기 제2 클라이언트의 사용자는 복수의 이용 가능한 가상 이미지를 포함하고,
    상기 수신 유닛은 추가적으로, 상기 서버 또는 상기 제2 클라이언트로부터 지시 파라미터를 수신하도록 구성되고,
    상기 지시 파라미터는 상기 제2 클라이언트의 복수의 이용 가능한 가상 이미지를 지시하기 위해 사용되고,
    상기 결정 유닛은 구체적으로, 상기 수신 유닛에 의해 수신된 상기 제2 클라이언트의 사용자 식별자에 따라 상기 제2 클라이언트의 복수의 이용 가능한 가상 이미지를 결정하고, 상기 제2 클라이언트의 복수의 이용 가능한 가상 이미지 중 상기 지시 파라미터에 의해 지시되는 하나의 가상 이미지가 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지인 것으로 결정하도록 구성된,
    클라이언트.
  24. 제16항 내지 제23항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 클라이언트는, 질의(query) 메시지 내의 질의 조건에 따라, 상기 서버 내에 저장된 가상 이미지들 중에서 상기 서버가 상기 질의 조건을 만족하는 후보 가상 이미지들을 결정할 수 있도록, 상기 질의 메시지를 상기 서버에 전송하도록 구성된 제1 전송 유닛을 더 포함하고,
    상기 수신 유닛은 추가적으로, 상기 서버에 의해 리턴된 질의 결과를 수신하도록 구성되고,
    상기 질의 결과는 상기 후보 이미지들의 설명 정보를 포함하며,
    상기 클라이언트는,
    상기 후보 이미지들의 설명 정보에 따라 상기 후보 가상 이미지들로부터, 상기 클라이언트의 사용자의 가상 이미지로서, 적어도 하나의 가상 이미지를 선택하도록 구성된 선택 유닛; 및
    상기 서버가 상기 클라이언트의 사용자의 가상 이미지와 상기 클라이언트의 매핑 관계를 저장하도록, 상기 서버로 상기 선택 결과를 전송하도록 구성된 제2 전송 유닛
    을 더 포함하는,
    클라이언트.
  25. 제16항 내지 제24항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 클라이언트가 배치된 단말의 센서를 사용하여 정보를 수집하도록 구성된 수집 유닛;
    상기 센서에 의해 수집된 정보로부터 상기 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 데 사용되는 제2 구동 데이터를 추출하도록 구성된 추출 유닛; 및
    상기 제2 구동 데이터에 따라 상기 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제4 클라이언트가 제어할 수 있도록, 상기 제4 클라이언트에게 상기 제2 구동 데이터를 전송하도록 구성된 제3 전송 유닛
    을 더 포함하는 클라이언트.
  26. 제16항 내지 제25항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 수신 유닛은 추가적으로, 상기 클라이언트가 배치된 단말에 의해 수집된 제1 조작 정보를 수신하도록 구성되고,
    상기 제1 조작 정보는 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지에서 상기 클라이언트의 사용자의 조작을 나타내기 위해 사용되고,
    상기 제어 유닛은 추가적으로, 상기 제1 조작 정보에 따라 상기 클라이언트의 사용자의 가상 이미지와 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하도록 구성되고,
    상기 클라이언트는, 상기 제2 클라이언트에게 상기 제1 조작 정보를 전송하도록 구성된 제4 전송 유닛을 더 포함하는,
    클라이언트.
  27. 제16항 내지 제26항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 수신 유닛은 추가적으로, 제5 클라이언트에 의해 전송된 제2 조작 정보를 수신하도록 구성되고,
    상기 제2 조작 정보는 상기 클라이언트의 사용자의 가상 이미지에서 상기 제5 클라이언트의 사용자의 조작을 나타내기 위해 사용되며,
    상기 제어 유닛은 추가적으로, 상기 제2 조작 정보에 따라 상기 클라이언트의 사용자의 가상 이미지와 상기 제5 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하도록 구성된, 클라이언트.
  28. 클라이언트로서,
    상기 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 데 사용되는 제1 구동 데이터를 생성하도록 구성된 생성 유닛;
    상기 제1 구동 데이터에 따라 제1 클라이언트가 상기 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어할 수 있도록, 상기 생성 유닛에 의해 생성된 제1 구동 데이터를 상기 제1 클라이언트에 전송하도록 구성된 전송 유닛
    을 포함하고,
    상기 가상 이미지는 상기 제1 클라이언트가 배치된 단말 상에 표시되는,
    클라이언트.
  29. 제28항에 있어서,
    상기 생성 유닛은 구체적으로, 상기 클라이언트가 배치된 단말의 센서를 사용하여 정보를 수집하고, 상기 센서에 의해 수집된 정보로부터 상기 제1 구동 데이터를 추출하도록 구성된,
    클라이언트.
  30. 제28항에 있어서,
    상기 생성 유닛은 구체적으로, 상기 클라이언트의 사용자에 의해 입력된 제1 정보를 수신하고, 상기 제1 정보로부터 상기 제1 구동 데이터를 추출하도록 구성된,
    클라이언트.
  31. 제16항 내지 제27항 중 어느 한 항에 기재된 클라이언트를 포함하는 단말.
  32. 제28항 내지 제30항 중 어느 한 항에 기재된 클라이언트를 포함하는 단말.
  33. 단말로서,
    제2 클라이언트로부터 정보를 수신하도록 구성된 수신기;
    프로그램을 저장하도록 구성된 메모리; 및
    상기 메모리에 저장된 프로그램을 실행하고, 제1 구동 데이터에 따라 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하도록 구성된 프로세서
    를 포함하고,
    상기 프로그램은, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 수신기에 의해 수신된 정보로부터 상기 제1 구동 데이터를 획득하기 위해 사용되고,
    상기 제1 구동 데이터는 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작 및 상기 단말 상에 표시되는 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 제어하기 위해 사용되는,
    단말.
  34. 제33항에 있어서,
    상기 정보는 상기 제2 클라이언트의 사용자에 의해 상기 제2 클라이언트로 입력되는 정보이고,
    상기 프로세서에 의해, 상기 수신기에 의해 수신된 정보로부터 상기 제1 구동 데이터를 획득하는 것은, 상기 프로세서에 의해, 상기 정보로부터 상기 제1 구동 데이터를 추출하는 것인,
    단말.
  35. 제33항에 있어서,
    상기 정보는 상기 제1 구동 데이터를 포함하는,
    단말.
  36. 제33항 내지 제35항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서에 의해, 상기 제1 구동 데이터에 따라 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 것은, 구체적으로,
    상기 프로세서에 의해, 써드-파티 어플리케이션이 상기 제1 구동 데이터에 따라 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어할 수 있도록, 상기 제1 구동 데이터를 상기 써드-파티 어플리케이션에 전송하는 것이고,
    상기 써드-파티 어플리케이션은 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 제어하기 위해 사용되며,
    상기 단말은 상기 써드-파티 어플리케이션을 포함하는,
    단말.
  37. 제33항 내지 제35항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서에 의해, 상기 제1 구동 데이터에 따라 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 것은, 구체적으로,
    상기 프로세서에 의해, 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지에 대응하는 구동 기능 인터페이스를 호출하고, 상기 프로세서에 의해, 상기 제1 구동 데이터와 상기 구동 기능 인터페이스 내의 구동 알고리즘에 따라 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 것인,
    단말.
  38. 제33항 내지 제37항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 수신기는 추가적으로, 서버 또는 상기 제2 클라이언트로부터 상기 제2 클라이언트의 사용자 식별자를 수신하도록 구성되고,
    상기 프로세서는 추가적으로, 상기 수신기에 의해 수신된 상기 제2 클라이언트의 상기 사용자 식별자에 따라 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 결정하도록 구성된,
    단말.
  39. 제38항에 있어서,
    상기 단말은 상기 프로세서의 지시에 따라 데이터를 전송하는 송신기를 더 포함하고,
    상기 프로세서에 의해, 상기 수신기에 의해 수신된 상기 제2 클라이언트의 사용자 식별자에 따라 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 결정하는 것은 구체적으로, 상기 프로세서에 의해, 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 다운로드 하는 데 사용되는 요청을 상기 서버에 전송하도록 상기 송신기에 지시하는 것이고,
    상기 요청은, 상기 제2 클라이언트의 사용자 식별자, 및 상기 서버에 저장된 상기 제2 클라이언트의 사용자 식별자와 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지 사이의 대응 관계를 운반하고,
    상기 수신기는 추가적으로, 상기 서버로부터 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 수신하도록 구성된,
    단말.
  40. 제38항 또는 제39항 있어서,
    상기 제2 클라이언트의 사용자는 복수의 이용 가능한 가상 이미지를 포함하고,
    상기 수신기는 추가적으로, 상기 서버 또는 상기 제2 클라이언트로부터 지시 파라미터를 수신하도록 구성되고,
    상기 지시 파라미터는 상기 제2 클라이언트의 사용자의 복수의 이용 가능한 가상 이미지를 지시하기 위해 사용되며,
    상기 프로세서에 의해, 상기 수신기에 의해 수신된 상기 제2 클라이언트의 상기 사용자 식별자에 따라 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지를 결정하는 것은 구체적으로, 상기 프로세서에 의해, 상기 수신기에 의해 수신된 상기 제2 클라이언트의 사용자 식별자에 따라 상기 제2 클라이언트의 사용자의 복수의 이용 가능한 가상 이미지를 결정하고, 상기 제2 클라이언트의 복수의 이용 가능한 가상 이미지 중 상기 지시 파라미터에 의해 지시되는 하나의 가상 이미지가 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지인 것으로 결정하는 것인,
    단말.
  41. 제33항 내지 제40항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 송신기는 추가적으로, 상기 프로세서의 지시 하에, 질의 메시지 내의 질의 조건에 따라, 상기 서버 내에 저장된 상기 가상 이미지들 중에서 상기 서버가 상기 질의 조건을 만족하는 후보 가상 이미지들을 결정할 수 있도록, 상기 질의 메시지를 상기 서버에 전송하도록 구성되고,
    상기 수신기는 추가적으로, 상기 서버에 의해 리턴되는 질의 결과를 수신하도록 구성되며,
    상기 질의 결과는 상기 후보 이미지들의 설명 정보를 포함하며,
    상기 프로세서는 추가적으로, 상기 후보 이미지들의 상기 설명 정보에 따라, 상기 수신기에 의해 수신된 상기 후보 이미지들로부터, 상기 단말의 사용자의 가상 이미지로서, 적어도 하나의 가상 이미지를 선택하도록 구성되고,
    상기 송신기는 추가적으로, 상기 프로세서의 지시 하에, 상기 단말과 상기 단말의 사용자의 가상 이미지 사이의 매핑 관계를 저장할 수 있도록, 상기 서버로 상기 선택 결과를 전송하도록 구성된,
    단말.
  42. 제33항 내지 제41항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 단말은 정보를 수집하는 센서를 더 포함하고,
    상기 프로세서는 추가적으로, 상기 센서에 의해 수집된 정보로부터 상기 단말의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 데 사용하기 위한 제2 구동 데이터를 추출하도록 구성되고,
    상기 송신기는 추가적으로, 제2 구동 데이터에 따라 상기 단말의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제4 클라이언트가 제어할 수 있도록, 상기 프로세서의 지시에 따라 상기 제4 클라이언트에게 상기 제2 구동 데이터를 전송하도록 구성된,
    단말.
  43. 제33항 내지 제42항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 수신기는 추가적으로, 상기 단말에 의해 수집된 제1 조작 정보를 수신하도록 구성되고,
    상기 제1 조작 정보는 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지에서 상기 단말의 상기 사용자의 조작을 나타내기 위해 사용되며,
    상기 프로세서는 추가적으로, 상기 제1 조작 정보에 따라 상기 단말의 사용자의 가상 이미지와 상기 제2 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하도록 구성되고,
    상기 송신기는 추가적으로, 상기 프로세서의 지시에 따라 상기 제1 조작 정보를 상기 제2 클라이언트에 전송하도록 구성된,
    단말.
  44. 제33항 내지 제43항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 수신기는 추가적으로, 제5 클라이언트에 의해 전송된 제2 조작 정보를 수신하도록 구성되고,
    상기 제2 조작 정보는 상기 단말의 사용자의 가상 이미지에서 상기 제5 클라이언트의 사용자의 조작을 나타내기 위해 사용되며,
    상기 프로세서는 추가적으로, 상기 제2 조작 정보에 따라 상기 단말의 사용자의 가상 이미지와 상기 제5 클라이언트의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하도록 구성된,
    단말.
  45. 단말로서,
    상기 단말의 사용자의 가상 이미지의 동작을 제어하는 데 사용되는 제1 구동 데이터를 생성하도록 구성된 프로세서; 및
    제1 클라이언트가 상기 제1 구동 데이터에 따라 상기 제1 클라이언트에 표시되는 상기 단말의 사용자의 가상 이미지를 제어할 수 있도록, 상기 프로세서에 의해 생성된 제1 구동 데이터를 상기 제1 클라이언트에게 전송하는 송신기
    를 포함하고,
    상기 단말의 사용자의 가상 이미지는 상기 클라이언트가 배치된 단말 상에 표시되는,
    단말.
  46. 제45항에 있어서,
    상기 프로세서에 의해, 상기 제1 구동 데이터를 생성하는 것은, 구체적으로,
    상기 프로세서에 의해, 상기 단말의 센서를 사용하여 정보를 수집하고, 상기 센서에 의해 수집된 정보로부터 상기 제1 구동 데이터를 추출하는 것인,
    단말.
  47. 제45항에 있어서,
    상기 프로세서에 의해, 상기 제1 구동 데이터를 생성하는 것은, 구체적으로,
    상기 프로세서에 의해, 상기 단말의 사용자에 의해 입력된 제1 정보를 수신하는 수신기를 제어하고, 상기 제1 정보로부터 상기 제1 구동 데이터를 추출하는 것인,
    단말.
KR1020167005748A 2013-08-22 2013-08-22 통신 방법, 클라이언트, 및 단말 KR101771071B1 (ko)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/CN2013/082043 WO2015024226A1 (zh) 2013-08-22 2013-08-22 通信方法、客户端和终端

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20160040281A true KR20160040281A (ko) 2016-04-12
KR101771071B1 KR101771071B1 (ko) 2017-08-24

Family

ID=50671629

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020167005748A KR101771071B1 (ko) 2013-08-22 2013-08-22 통신 방법, 클라이언트, 및 단말

Country Status (6)

Country Link
US (1) US9531841B2 (ko)
EP (1) EP2866391A4 (ko)
JP (1) JP2016536695A (ko)
KR (1) KR101771071B1 (ko)
CN (1) CN103797761B (ko)
WO (1) WO2015024226A1 (ko)

Families Citing this family (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104202234A (zh) * 2014-08-20 2014-12-10 上海梦荻网络科技有限公司 一种即时通信客户端和服务端
CN105357171A (zh) * 2014-08-21 2016-02-24 中兴通讯股份有限公司 通话的方法及终端
CN106293929B (zh) * 2015-06-11 2020-10-27 联想(北京)有限公司 一种数据处理方法及第一电子设备
CN105719522A (zh) * 2016-01-25 2016-06-29 成都趣动力教育科技有限公司 一种双客户端语音通信方法、装置及系统
CN105879391B (zh) * 2016-04-08 2019-04-02 腾讯科技(深圳)有限公司 一种游戏中角色的移动控制方法和服务器以及客户端
CN106445460B (zh) * 2016-10-18 2019-10-18 百度在线网络技术(北京)有限公司 控制方法及装置
CN106937154A (zh) * 2017-03-17 2017-07-07 北京蜜枝科技有限公司 处理虚拟形象的方法及装置
CN107092664B (zh) * 2017-03-30 2020-04-28 华为技术有限公司 一种内容解释方法及装置
CN108933723B (zh) * 2017-05-19 2020-11-06 腾讯科技(深圳)有限公司 消息展示方法、装置及终端
CN107085495B (zh) * 2017-05-23 2020-02-07 厦门黑镜科技有限公司 一种信息展示方法、电子设备及存储介质
CN108322766A (zh) * 2017-12-15 2018-07-24 深圳有咖互动科技有限公司 虚拟挂件的形象更新方法、终端设备及介质
CN110209283A (zh) * 2019-06-11 2019-09-06 北京小米移动软件有限公司 数据处理方法、装置、系统、电子设备及存储介质

Family Cites Families (19)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5880731A (en) 1995-12-14 1999-03-09 Microsoft Corporation Use of avatars with automatic gesturing and bounded interaction in on-line chat session
EP1599862A2 (en) * 2003-03-03 2005-11-30 America Online, Inc. Using avatars to communicate
ATE517500T1 (de) * 2003-06-02 2011-08-15 Qualcomm Inc Erzeugung und umsetzung eines signalprotokolls und schnittstelle für höhere datenraten
CN100442694C (zh) * 2006-01-26 2008-12-10 华为技术有限公司 一种虚拟形象实现方法及系统、及其即时通信服务器
US8026918B1 (en) * 2006-11-22 2011-09-27 Aol Inc. Controlling communications with proximate avatars in virtual world environment
US7756536B2 (en) * 2007-01-31 2010-07-13 Sony Ericsson Mobile Communications Ab Device and method for providing and displaying animated SMS messages
EP2028611A1 (en) * 2007-08-20 2009-02-25 Research In Motion Limited System and method for representation of electronic mail users using avatars
US8788957B2 (en) 2008-08-22 2014-07-22 Microsoft Corporation Social virtual avatar modification
CN101364957B (zh) * 2008-10-07 2012-05-30 腾讯科技(深圳)有限公司 基于即时通信平台管理虚拟形象的系统及方法
JP4977117B2 (ja) * 2008-12-15 2012-07-18 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ネットワークゲームシステム及びネットワークゲーム管理方法
US8942428B2 (en) * 2009-05-01 2015-01-27 Microsoft Corporation Isolate extraneous motions
JP5671297B2 (ja) * 2009-11-16 2015-02-18 インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレーションInternational Business Machines Corporation Imsネットワークを介してマルチメディア・サービスを最適化するための方法及びシステム
CN101931621A (zh) * 2010-06-07 2010-12-29 上海那里网络科技有限公司 一种借助虚拟形象进行情感交流的装置和方法
CN102289339B (zh) * 2010-06-21 2013-10-30 腾讯科技(深圳)有限公司 一种显示表情信息的方法及装置
US9292973B2 (en) * 2010-11-08 2016-03-22 Microsoft Technology Licensing, Llc Automatic variable virtual focus for augmented reality displays
US9727132B2 (en) * 2011-07-01 2017-08-08 Microsoft Technology Licensing, Llc Multi-visor: managing applications in augmented reality environments
KR101272367B1 (ko) * 2011-11-25 2013-06-07 박재열 전달 함수를 이용한 영상표시장치의 보정 시스템 및 그의 보정 방법
CN102571633B (zh) 2012-01-09 2016-03-30 华为技术有限公司 展示用户状态的方法、展示终端以及服务器
US9710130B2 (en) * 2013-06-12 2017-07-18 Microsoft Technology Licensing, Llc User focus controlled directional user input

Also Published As

Publication number Publication date
EP2866391A1 (en) 2015-04-29
CN103797761B (zh) 2017-02-22
US9531841B2 (en) 2016-12-27
CN103797761A (zh) 2014-05-14
EP2866391A4 (en) 2015-06-24
WO2015024226A1 (zh) 2015-02-26
US20150120824A1 (en) 2015-04-30
KR101771071B1 (ko) 2017-08-24
JP2016536695A (ja) 2016-11-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101771071B1 (ko) 통신 방법, 클라이언트, 및 단말
CN108496150B (zh) 一种屏幕截图和读取的方法及终端
US9641471B2 (en) Electronic device, and method and computer-readable recording medium for displaying message in electronic device
WO2021077897A1 (zh) 文件发送方法、装置和电子设备
US8441514B2 (en) Method and apparatus for transmitting and receiving data using mobile terminal
CN108322523B (zh) 一种应用推荐方法、服务器及移动终端
CN105630846B (zh) 头像更新方法及装置
WO2018228167A1 (zh) 导航方法及相关产品
WO2017012423A1 (zh) 一种显示即时通信消息的方法和终端
CN108932102B (zh) 数据处理方法、装置以及移动终端
CN111490927B (zh) 一种显示消息的方法、装置及设备
CN111476209B (zh) 手写输入的识别方法、设备及计算机存储介质
KR20150009186A (ko) 메신저 기반의 대화 서비스 기능 운용 방법 및 사용자 인터페이스 그리고 이를 지원하는 전자 장치
WO2018094911A1 (zh) 一种多媒体文件的分享方法及终端设备
CN103973542B (zh) 一种语音信息处理方法及装置
CN110109608A (zh) 文本显示方法、装置、终端及存储介质
CN110555171A (zh) 一种信息处理方法、装置、存储介质及系统
CN109032491A (zh) 数据处理方法、装置以及移动终端
CN108431812A (zh) 一种头像显示的方法以及头像显示装置
CN108803961B (zh) 数据处理方法、装置以及移动终端
CN107317930B (zh) 一种桌面图标的布局方法、装置及计算机可读存储介质
CN105095161B (zh) 一种显示富文本信息的方法及装置
CN113656557A (zh) 消息回复方法、装置、存储介质及电子设备
CN105094364A (zh) 词汇显示方法和装置
CN111931155A (zh) 验证码的输入方法、设备及存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant