CN103797761B - 通信方法、客户端和终端 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例提供一种通信方法、客户端和终端,该方法包括:第一客户端从第二客户端接收信息;该第一客户端从该信息中获取第一驱动数据,其中该第一驱动数据用于控制该第二客户端的用户的虚拟形象动作,且该第二客户端的用户的虚拟形象在该第一客户端所在的终端上呈现;该第一客户端根据该第一驱动数据控制该第二客户端的用户的虚拟形象动作。本发明实施例中,接收端从发送端发送的信息中获取驱动数据,并利用该驱动数据控制发送端的用户的虚拟形象动作,提高了通信双方的用户体验。

Description

通信方法、客户端和终端
技术领域
本发明实施例涉及通信领域,并且更具体地,涉及一种通信方法、客户端和终端。
背景技术
随着技术的发展,智能终端的性能大幅提高,如屏幕尺寸的增大、CPU主频的提高、网速的提升等。而且,目前的智能终端兼容了多种传感器,同时支持3D显示技术。
目前的智能终端基本上都支持短信以及基于数据网络的即时通信功能,但以上通信方式均采用平面式的消息来往方式,消息以不同颜色的气泡形式显示,效果呆板,用户体验差。
发明内容
本发明实施例提供一种信方法、客户端和终端,以提高通信双方的用户体验。
第一方面,提供一种通信方法,包括:第一客户端接收来自第二客户端的信息;所述第一客户端从所述信息中获取第一驱动数据,其中所述第一驱动数据用于控制所述第二客户端的用户的虚拟形象动作,且所述第二客户端的用户的虚拟形象在所述第一客户端所在的终端上呈现;所述第一客户端根据所述第一驱动数据控制所述第二客户端的用户的虚拟形象动作。
结合第一方面,在第一方面的一种实现方式中,所述信息为所述第二客户端的用户向所述第二客户端输入的信息;所述第一客户端从所述信息中获取第一驱动数据包括:所述第一客户端从所述信息中提取所述第一驱动数据。
结合第一方面或其上述实现方式的任一种,在第一方面的另一种实现方式中,所述信息中包含所述第一驱动数据。
结合第一方面或其上述实现方式的任一种,在第一方面的另一种实现方式中,所述第一客户端根据所述第一驱动数据控制所述第二客户端的用户的虚拟形象动作包括:所述第一客户端向第三方应用发送所述第一驱动数据,以便所述第三方应用根据所述第一驱动数据控制所述第二客户端的用户的虚拟形象动作,其中所述第三方应用用于控制所述第二客户端的用户的虚拟形象,且所述第一客户端所在终端包含所述第三方应用。
结合第一方面或其上述实现方式的任一种,在第一方面的另一种实现方式中,所述第一客户端根据所述第一驱动数据控制所述第二客户端的用户的虚拟形象动作包括:所述第一客户端调用所述第二客户端的用户的虚拟形象对应的驱动函数接口;所述第一客户端根据所述第一驱动数据,以及所述驱动函数接口中的驱动算法控制所述第二客户端的用户的虚拟形象动作。
结合第一方面或其上述实现方式的任一种,在第一方面的另一种实现方式中,所述第一客户端根据所述第一驱动数据控制所述第二客户端的用户的虚拟形象动作之前,还包括:所述第一客户端从所述第二客户端或服务器接收所述第二客户端的用户标识;所述第一客户端根据所述第二客户端的用户标识确定所述第二客户端的用户的虚拟形象。
结合第一方面或其上述实现方式的任一种,在第一方面的另一种实现方式中,所述第一客户端根据所述第二客户端的用户标识确定所述第二客户端的用户的虚拟形象包括:所述第一客户端向服务器发送用于下载所述第二客户端的用户的虚拟形象的请求,其中所述请求中携带所述第二客户端的用户标识,且所述服务器中存储有所述第二客户端的用户标识与所述第二客户端的用户的虚拟形象之间的对应关系;所述第一客户端从所述服务器接收所述第二客户端的用户的虚拟形象。
结合第一方面或其上述实现方式的任一种,在第一方面的另一种实现方式中,所述第二客户端的用户具有多个可用虚拟形象,在所述第一客户端根据所述第二客户端的用户标识确定所述第二客户端的用户的虚拟形象之前,还包括:所述第一客户端从所述第二客户端或服务器接收指示参数,所述指示参数用于指示所述第二客户端的用户的多个可用虚拟形象之一;所述第一客户端根据所述第二客户端的用户标识确定所述第二客户端的用户的虚拟形象包括:所述第一客户端根据所述第二客户端的用户标识确定所述第二客户端的用户的所述多个可用虚拟形象;并确定所述指示参数指示的所述第二客户端的用户的虚拟形象。
结合第一方面或其上述实现方式的任一种,在第一方面的另一种实现方式中,还包括:所述第一客户端向所述服务器发送查询消息,以便所述服务器根据所述查询消息中的查询条件,从所述服务器存储的虚拟形象中确定满足所述查询条件的候选虚拟形象;所述第一客户端接收所述服务器返回的查询结果,所述查询结果中包括所述候选虚拟形象的描述信息;所述第一客户端根据所述候选形象的描述信息从所述候选虚拟形象中选择至少一个虚拟形象作为所述第一客户端的用户的虚拟形象,并向所述服务器发送所述选择的结果,以便所述服务器存储所述第一客户端与所述第一客户端的用户的虚拟形象之间的映射关系。
结合第一方面或其上述实现方式的任一种,在第一方面的另一种实现方式中,还包括:所述第一客户端通过所述第一客户端所在终端的传感器采集信息;所述第一客户端从所述传感器采集的信息中提取能够用于控制所述第一客户端的用户的虚拟形象动作的第二驱动数据;所述第一客户端向第四客户端发送所述第二驱动数据,以便所述第四客户端根据所述第二驱动数据控制所述第一客户端的用户的虚拟形象动作。
结合第一方面或其上述实现方式的任一种,在第一方面的另一种实现方式中,还包括:所述第一客户端接收所述第一客户端所在终端采集的第一操作信息,所述第一操作信息用于指示所述第一客户端的用户对所述第二客户端的用户的虚拟形象的操作;所述第一客户端根据所述第一操作信息控制所述第一客户端的用户的虚拟形象和所述第二客户端的用户的虚拟形象动作;所述第一客户端向所述第二客户端发送所述第一操作信息。
结合第一方面或其上述实现方式的任一种,在第一方面的另一种实现方式中,还包括:所述第一客户端接收第五客户端发送的第二操作信息,所述第二操作信息用于指示第五客户端的用户对所述第一客户端的用户的虚拟形象的操作;所述第一客户端根据所述第二操作信息控制所述第一客户端的用户的虚拟形象和所述第五客户端的用户的虚拟形象动作。
第二方面,提供一种通信方法,包括:第二客户端生成第一驱动数据,所述第一驱动数据用于控制所述第二客户端的用户的虚拟形象动作;所述第二客户端向第一客户端发送所述第一驱动数据,以便所述第一客户端根据所述第一驱动数据控制在所述第一客户端所在的终端上呈现的所述第二客户端的用户的虚拟形象动作。
结合第二方面,在第二方面的一种实现方式中,所述第二客户端生成第一驱动数据包括:所述第二客户端通过所述第二客户端所在终端的传感器采集信息;所述第二客户端从所述传感器采集的信息中提取所述第一驱动数据。
结合第二方面或其上述实现方式的任一种,在第二方面的另一种实现方式中,所述第二客户端生成第一驱动数据包括:所述第二客户端接收所述第二客户端的用户输入的第一信息;所述第二客户端从所述第一信息中提取所述第一驱动数据。
第三方面,提供一种客户端,包括:接收单元,用于接收来自第二客户端的信息;获取单元,用于从所述接收单元接收的所述信息中获取第一驱动数据,其中所述第一驱动数据用于控制所述第二客户端的用户的虚拟形象动作,且所述第二客户端的用户的虚拟形象在所述第一客户端所在的终端上呈现;控制单元,用于根据所述获取单元获取的所述第一驱动数据控制所述第二客户端的用户的虚拟形象动作。
结合第三方面,在第三方面的一种实现方式中,所述信息为所述第二客户端的用户向所述第二客户端输入的信息;所述获取单元具体用于从所述第一信息中提取所述第一驱动数据。
结合第三方面或其上述实现方式的任一种,在第三方面的另一种实现方式中,所述信息中包含所述第一驱动数据。
结合第三方面或其上述实现方式的任一种,在第三方面的另一种实现方式中,所述控制单元具体用于向第三方应用发送所述第一驱动数据,以便所述第三方应用根据所述第一驱动数据控制所述第二客户端的用户的虚拟形象动作,其中所述第三方应用用于控制所述第二客户端的用户的虚拟形象,且所述客户端所在终端包含所述第三方应用。
结合第三方面或其上述实现方式的任一种,在第三方面的另一种实现方式中,所述控制单元具体用于调用所述第二客户端的用户的虚拟形象对应的驱动函数接口;根据所述第一驱动数据,以及所述驱动函数接口中的驱动算法控制所述第二客户端的用户的虚拟形象动作。
结合第三方面或其上述实现方式的任一种,在第三方面的另一种实现方式中,所述接收单元还用于从所述第二客户端或服务器接收所述第二客户端的用户标识;所述客户端还包括:确定单元,根据所述接收单元接收的所述第二客户端的用户标识确定所述第二客户端的用户的虚拟形象。
结合第三方面或其上述实现方式的任一种,在第三方面的另一种实现方式中,所述确定单元具体用于向服务器发送用于下载所述第二客户端的用户的虚拟形象的请求,其中所述请求中携带所述第二客户端的用户标识,且所述服务器中存储有所述第二客户端的用户标识与所述第二客户端的用户的虚拟形象之间的对应关系;所述客户端从所述服务器接收所述第二客户端的用户的虚拟形象。
结合第三方面或其上述实现方式的任一种,在第三方面的另一种实现方式中,所述第二客户端的用户具有多个可用虚拟形象,所述接收单元还用于从所述第二客户端或服务器接收指示参数,所述指示参数用于指示所述第二客户端的用户的多个可用虚拟形象之一;所述确定单元具体用于根据所述接收单元接收的所述第二客户端的用户标识确定所述第二客户端的用户的所述多个可用虚拟形象;并确定所述指示参数指示的所述第二客户端的用户的所述多个可用虚拟形象之一为所述第二客户端的用户的虚拟形象。
结合第三方面或其上述实现方式的任一种,在第三方面的另一种实现方式中,还包括:第一发送单元,用于向所述服务器发送查询消息,以便所述服务器根据所述查询消息中的查询条件,从所述服务器存储的虚拟形象中确定满足所述查询条件的候选虚拟形象;所述接收单元还用于接收所述服务器返回的查询结果,所述查询结果中包括所述候选虚拟形象的描述信息;所述客户端还包括:选择单元,用于根据所述候选形象的描述信息从所述候选虚拟形象中选择至少一个虚拟形象作为所述客户端的用户的虚拟形象;第二发送单元,用于向所述服务器发送所述选择的结果,以便所述服务器存储所述客户端与所述客户端的用户的虚拟形象之间的映射关系。
结合第三方面或其上述实现方式的任一种,在第三方面的另一种实现方式中,所述客户端还包括:采集单元,用于通过所述客户端所在终端的传感器采集信息;提取单元,用于从所述传感器采集的信息中提取能够用于控制所述客户端的用户的虚拟形象动作的第二驱动数据;第三发送单元,用于向第四客户端发送所述第二驱动数据,以便所述第四客户端根据所述第二驱动数据控制所述客户端的用户的虚拟形象动作。
结合第三方面或其上述实现方式的任一种,在第三方面的另一种实现方式中,所述接收单元还用于接收所述客户端所在终端采集的第一操作信息,所述第一操作信息用于指示所述第一客户端的用户对所述第二客户端的用户的虚拟形象的操作;所述控制单元还用于根据所述第一操作信息控制所述客户端的用户的虚拟形象和所述第二客户端的用户的虚拟形象动作;所述客户端还包括:第四发送单元,用于向所述第二客户端发送所述第一操作信息。
结合第三方面或其上述实现方式的任一种,在第三方面的另一种实现方式中,所述接收单元还用于接收第五客户端发送的第二操作信息,所述第二操作信息用于指示所述第五客户端的用户对所述客户端的用户的虚拟形象被所述第五客户端的用户操作;所述控制单元还用于根据所述第二操作信息控制所述客户端的用户的虚拟形象和所述第五客户端的用户的虚拟形象动作。
第四方面,提供一种客户端,包括:生成单元,用于生成第一驱动数据,所述第一驱动数据用于控制所述客户端的用户的虚拟形象动作;发送单元,用于向第一客户端发送所述生成单元生成的所述第一驱动数据,以便所述第一客户端根据所述第一驱动数据控制在所述第一客户端所在终端上呈现的所述客户端的用户的虚拟形象动作。
结合第四方面,在第四方面的一种实现方式中,所述生成单元具体用于通过所述客户端所在终端的传感器采集信息;从所述传感器采集的信息中提取所述第一驱动数据。
结合第四方面或其上述实现方式的任一种,在第四方面的另一种实现方式中,所述生成单元具体用于接收所述客户端的用户输入的第一信息;从第一信息中提取所述第一驱动数据。
第五方面,提供一种终端,所述终端包括如第三方面或其上述实现方式的任一种所述的客户端。
第六方面,提供一种终端,所述终端包括如第四方面或其上述实现方式的任一种所述的客户端。
第七方面,提供一种终端,包括:接收器,用于从第二客户端接收信息;存储器,用于存储程序;处理器,用于执行所述存储器存储的所述程序,所述程序被所述处理器执行时,用于从所述接收器接收的所述信息中获取第一驱动数据,其中所述第一驱动数据用于控制所述第二客户端的用户的虚拟形象动作,且所述第二客户端的用户的虚拟形象在所述终端上呈现;根据所述第一驱动数据控制所述第二客户端的用户的虚拟形象动作。
结合第七方面,在第七方面的一种实现方式中,所述信息为所述第二客户端的用户向所述第二客户端输入的信息;所述处理器从所述接收器接收的所述信息中获取第一驱动数据是指所述处理器从所述信息中提取所述第一驱动数据。
结合第七方面或其上述实现方式的任一种,在第七方面的另一种实现方式中,所述信息中包含所述第一驱动数据。
结合第七方面或其上述实现方式的任一种,在第七方面的另一种实现方式中,所述处理器根据所述第一驱动数据控制所述第二客户端的用户的虚拟形象动作具体为,所述处理器向第三方应用发送所述第一驱动数据,以便所述第三方应用根据所述第一驱动数据控制所述第二客户端的用户的虚拟形象动作,其中所述第三方应用用于控制所述第二客户端的用户的虚拟形象,且所述终端包含所述第三方应用。
结合第七方面或其上述实现方式的任一种,在第七方面的另一种实现方式中,所述处理器根据所述第一驱动数据控制所述第二客户端的用户的虚拟形象动作具体为,所述处理器调用所述第二客户端的用户的虚拟形象对应的驱动函数接口;根据所述第一驱动数据,以及所述驱动函数接口中的驱动算法控制所述第二客户端的用户的虚拟形象动作。
结合第七方面或其上述实现方式的任一种,在第七方面的另一种实现方式中,所述接收器还用于从所述第二客户端或服务器接收所述第二客户端的用户标识;所述处理器还用于根据所述接收器接收的所述第二客户端的用户标识确定所述第二客户端的用户的虚拟形象。
结合第七方面或其上述实现方式的任一种,在第七方面的另一种实现方式中,所述终端还包括:发送器,用于根据所述处理器的指示发送数据;所述处理器根据所述接收器接收的所述第二客户端的用户标识确定所述第二客户端的用户的虚拟形象具体为,所述处理器指示所述发送器向服务器发送用于下载所述第二客户端的用户的虚拟形象的请求,其中所述请求中携带所述第二客户端的用户标识,且所述服务器中存储有所述第二客户端的用户标识与所述第二客户端的用户的虚拟形象之间的对应关系;所述接收器还用于从所述服务器接收所述第二客户端的用户的虚拟形象。
结合第七方面或其上述实现方式的任一种,在第七方面的另一种实现方式中,所述第二客户端的用户具有多个可用虚拟形象,所述接收器还用于从所述第二客户端或服务器接收指示参数,所述指示参数用于指示所述第二客户端的用户的多个可用虚拟形象之一;所述处理器根据所述接收器接收的所述第二客户端的用户标识确定所述第二客户端的用户的虚拟形象,具体为所述处理器根据所述接收单元接收的所述第二客户端的用户标识确定所述第二客户端的用户的所述多个可用虚拟形象;并确定所述指示参数指示的所述第二客户端的用户的所述多个可用虚拟形象之一为所述第二客户端的用户的虚拟形象。
结合第七方面或其上述实现方式的任一种,在第七方面的另一种实现方式中,所述发送器,还用于在所述处理器的指示下向所述服务器发送查询消息,以便所述服务器根据所述查询消息中的查询条件,从所述服务器存储的虚拟形象中确定满足所述查询条件的候选虚拟形象;所述接收器还用于接收所述服务器返回的查询结果,所述查询结果中包括所述候选虚拟形象的描述信息;所述处理器还用于根据所述候选形象的描述信息从所述接收器接收的所述候选虚拟形象中选择至少一个虚拟形象作为所述终端的用户的虚拟形象;所述发送器,还用于在所述处理器的指示下向所述服务器发送所述选择的结果,以便所述服务器存储所述终端与所述终端的用户的虚拟形象之间的映射关系。
结合第七方面或其上述实现方式的任一种,在第七方面的另一种实现方式中,还包括:传感器,用于采集信息;所述处理器还用于从所述传感器采集的信息中提取能够用于控制所述终端的用户的虚拟形象动作的第二驱动数据;所述发送器,还用于根据所述处理器的指示向第四客户端发送所述第二驱动数据,以便所述第四客户端根据所述第二驱动数据控制所述终端的用户的虚拟形象动作。
结合第七方面或其上述实现方式的任一种,在第七方面的另一种实现方式中,所述接收器还用于接收所述终端采集的第一操作信息,所述第一操作信息用于指示所述终端的用户对所述第二客户端的用户的虚拟形象的操作;所述处理器还用于根据所述第一操作信息控制所述终端的用户的虚拟形象和所述第二客户端的用户的虚拟形象动作;所述发送器,还用于根据所述处理器的指示向所述第二客户端发送所述第一操作信息。
结合第七方面或其上述实现方式的任一种,在第七方面的另一种实现方式中,操作信息用于指示所述第五客户端的用户对所述终端的用户的虚拟形象的操作;所述处理器还用于根据所述第二操作信息控制所述终端的用户的虚拟形象和所述第五客户端的用户的虚拟形象动作。
第八方面,提供一种终端,包括:处理器,用于生成第一驱动数据,所述第一驱动数据用于控制所述终端的用户的虚拟形象动作;发送器,用于向第一客户端发送所述处理器生成的所述第一驱动数据,以便所述第一客户端根据所述第一驱动数据控制在所述第一客户端上呈现的所述终端的用户的虚拟形象动作,且所述终端的用户的虚拟形象在所述第一客户端所在的终端上呈现。
结合第八方面,在第八方面的一种实现方式中,所述处理器生成第一驱动数据,具体为所述处理器通过所述终端所在终端的传感器采集信息;从所述传感器采集的信息中提取所述第一驱动数据。
结合第八方面或其上述实现方式的任一种,在第八方面的另一种实现方式中,所述处理器生成第一驱动数据,具体为所述处理器控制接收器接收所述终端的用户输入的第一信息;从第一信息中提取所述第一驱动数据。
本发明实施例中,接收端从发送端发送的信息中获取驱动数据,并利用该驱动数据控制发送端的用户的虚拟形象动作,提高了通信双方的用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面所描述的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明一个实施例的通信方法的示意性流程图。
图2是本发明另一个实施例的通信方法的示意性流程图。
图3是应用本发明实施例的通信方法的主处理流程图。
图4是本发明另一个实施例的通信方法的示意性流程图。
图5是本发明另一个实施例的通信方法的示意性流程图。
图6是本发明另一个实施例的通信方法的示意性流程图。
图7是本发明实施例的客户端虚拟形象设定的流程图。
图8是本发明实施例的接收端对发送端的虚拟形象操作方法的流程图。
图9是本发明一个实施例的客户端的示意性结构框图。
图10是本发明另一个实施例的客户端的示意性结构框图。
图11是本发明一个实施例的终端的示意性结构框图。
图12是本发明另一个实施例的终端的示意性结构框图。
图13是本发明另一个实施例的终端的示意性结构框图。
图14是本发明另一个实施例的终端的示意性结构框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明的一部分实施例,而不是全部实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都应属于本发明保护的范围。
应理解,本发明实施例的技术方案可以应用于各种通信系统,具体地,可以是无线通信系统,例如:全球移动通讯(Global System of Mobile communication,GSM)系统、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)系统、宽带码分多址(Wideband CodeDivision Multiple Access,WCDMA)系统、通用分组无线业务(General Packet RadioService,GPRS)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)系统、先进的长期演进(Advancedlong term evolution,LTE-A)系统、通用移动通信系统(Universal MobileTelecommunication System,UMTS);也可以是无线局域网络(Wireless Local AreaNetworks,WLAN)、WiFi等无线网络;还可以是有线通信系统,例如笔记本、台式机之间通过有线宽带通信;还可以是端到端的通信方式,如通过蓝牙相互通信的两个终端。
还应理解,在本发明实施例中,终端包括但不限于用户设备(UE,UserEquipment)、移动台(MS,Mobile Station)、移动终端(Mobile Terminal)、移动电话(Mobile Telephone)、手机(handset)及便携设备(portable equipment)等,该终端可以经无线接入网(RAN,Radio Access Network)与一个或多个核心网进行通信,例如,终端可以是移动电话(或称为“蜂窝”电话)、具有无线通信功能的计算机等,终端还可以是便携式、袖珍式、手持式、计算机内置的或者车载的移动装置。
图1是本发明一个实施例的通信方法的示意性流程图。图1的方法由第一客户端执行,该第一客户端可以是逻辑功能单元,也可以是物理实体。
110、第一客户端接收来自第二客户端的信息。
120、第一客户端从第二客户端发送的信息中获取第一驱动数据,其中第一驱动数据用于控制第二客户端的用户的虚拟形象动作,且第二客户端的用户的虚拟形象在第一客户端所在的终端上呈现。
130、第一客户端根据第一驱动数据控制第二客户端的用户的虚拟形象动作。
本发明实施例中,接收端从发送端发送的信息中获取驱动数据,并利用该驱动数据控制发送端的用户的虚拟形象动作,提高了通信双方的用户体验。
本发明实施例中的虚拟形象可代表上述第二客户端的用户的行为,如说话、做表情或做动作等,并将这些行为展示在第一客户端所在终端上。具体地,虚拟形象可以是2D或3D的卡通人物,例如,会说话的Tom猫等。
应理解,图1中的方法以第一客户端和第二客户端的通信为例进行说明,但本发明实施例并不限于此,还可以是多方同时通信,例如由多方组成的群组内的通信。
需要说明的是,本发明实施例对步骤110中的第二客户端发送的信息的具体类型不作限定。具体地,可以是第二客户端的用户主动输入的信息,例如短信等文本消息、语音消息等。也可以是第二客户端的传感器采集的隐式信息,如终端方向/运动速度的变化;终端用户的触摸动作、握持动作或者摇晃;终端摄像头采集的用户表情等信息。
可选地,作为一个实施例,步骤110中的信息为第二客户端的用户向第二客户端输入的信息;第一客户端从第二客户端发送的信息中获取第一驱动数据可包括:第一客户端从该信息中提取第一驱动数据。
举例说明,第二客户端可向第一客户端发送文本信息,第一客户端从该文本信息中模糊匹配能表达第二客户端的用户的情感、语气的关键词,如“吗”,“?”、“唉”、“哈”等,或者直接提取文本信息中每个字对应的音频信息,将这些信息作为第一驱动数据控制第二客户端的用户的虚拟形象的表情、口型或者形体动作等。
可选地,作为另一个实施例,步骤110中的信息中可包含第一驱动数据。
具体地,第二客户端利用该第二客户端所在终端的传感器采集隐式消息。接着,第二客户端可以从采集到的隐式消息中提取能够表达第二客户端的用户行为特征的信息,例如,通过前置摄像头采集到的第二客户端的用户表情信息;通过触摸屏上的传感器采集到的第二客户端对第一客户端的用户的虚拟形象的操作信息等。表一展示了原始信息与提取后的信息的对照。
表一:原始信息与提取后信息对照表
如表一所示,提取后的信息以信息类别和信息内容的形式表示,具体的表示方式可以由通信双方预先定义,以便接收方可以根据预定规则正确解析该提取后的信息。当然,也可以采用其他表示方式,例如,预先定义的更短的编号,Key-Value等方式,可以节省传输的数据量。
接着,第二客户端将提取后的信息作为第一驱动数据发送给第一客户端,第一客户端可利用该第一驱动数据直接驱动第二客户端的用户的虚拟形象动作。
可选地,作为另一个实施例,当步骤110中的第二客户端发送的信息为第二客户端输入的信息时,也可以由第二客户端从输入的信息中提取第一驱动数据,然后将该第一驱动数据与该主动输入的信息一同发送给第一客户端。
本发明实施例对步骤120中的第一客户端根据第一驱动数据控制第二客户端的用户的虚拟形象动作的具体方式不作限定,例如可以预先为每一个虚拟形象开发一套驱动程序,定义该驱动程序中驱动函数接口的输入和输出,采集的第一驱动数据即可对应该驱动函数接口的输入;也可以沿用现有的驱动虚拟形象的第三方应用,例如Tom猫的应用程序,此时,将获取的第一驱动数据发送给第三方应用,以便该第三方应用根据该第一驱动数据驱动第二客户端的用户的虚拟形象动作。
可选地,作为另一个实施例,第一客户端根据第一驱动数据控制第二客户端的用户的虚拟形象动作可包括:第一客户端调用第二客户端的用户的虚拟形象对应的驱动函数接口;第一客户端根据第一驱动数据,以及驱动函数接口中的驱动算法控制第二客户端的用户的虚拟形象动作。
具体地,驱动虚拟形象需要两个要素:虚拟形象模型和驱动数据。其中,虚拟形象模型包括以下元素:驱动函数接口、动作器和驱动算法。
驱动函数接口用于接收驱动数据,并控制虚拟形象动作。驱动函数接口根据接收到的驱动数据的不同可以调用不同的驱动函数,例如接收到音频驱动数据时,调用控制虚拟形象口型变化的函数;接收到感叹词时,调用控制虚拟形象表情变化的函数。
动作器用于构建虚拟形象的视觉、听觉、触觉等外在效果,以及形成该效果所需要的多媒体内容。该多媒体内容包括:虚拟形象的卡通图、与不同语言基本音素对应的多种口型图像、与表示情感的文本对应的表情和动作图像、背景图像、音效、用于装饰的图像、终端的震动等。
驱动算法用于分析输入的驱动数据以驱动多媒体内容,使得这些多媒体内容按照预定算法被展示、播放和触发。
可选地,作为一个实施例,第一客户端根据第一驱动数据控制第二客户端的用户的虚拟形象动作可包括:第一客户端向第三方应用发送第一驱动数据,其中第三方应用用于控制第二客户端的用户的虚拟形象,以便第三方应用根据第一驱动数据控制第二客户端的用户的虚拟形象动作。
举例说明,如第二客户端的用户使用的虚拟形象是Tom猫,在获取第一驱动数据后,调用Tom猫程序,驱动Tom动作。通过该方式可沿用现有的驱动程序,节省了程序开发所需的开销。
需要说明的是,本发明实施例对步骤120中的第二客户端的用户的虚拟形象的设定方式不作具体限定,例如,可以由第一客户端来设定,也可以由第二客户端设定,还可以将信息发送者的虚拟形象设定为统一的虚拟形象。
可选地,作为一个实施例,第一客户端确定第二客户端的用户的虚拟形象可包括:第一客户端根据第二客户端的用户标识确定第二客户端的用户的虚拟形象。例如,第一客户端上存有包括第二客户端在内的多个常联系的客户端的用户的虚拟形象,当接收到第二客户端发送的消息以及第二客户端的用户标识时,根据该用户标识匹配该第二客户端的用户的虚拟形象。该第二客户端的用户标识可以由第二客户端提供,也可以由服务器提供,该第二用户标识可以包含在步骤110中的信息中,也可以是一个单独的信息。
当第一客户端接收到上述第二客户端的用户标识,但根据该用户标识没有找到第二客户端的虚拟形象时,可选地,第一客户端根据第二客户端的用户标识确定第二客户端的用户的虚拟形象可包括:第一客户端向服务器发送用于下载第二客户端的用户的虚拟形象的请求,其中该请求中携带第二客户端的用户标识,且服务器中存储有第二客户端的用户标识与第二客户端的用户的虚拟形象之间的对应关系;第一客户端从服务器接收第二客户端的用户的虚拟形象。
可选地,作为另一个实施例,第二客户端的用户具有多个可用虚拟形象,在第一客户端根据第二客户端的用户标识确定第二客户端的用户的虚拟形象之前,还可包括:第一客户端从所述第二客户端或服务器接收指示参数,指示参数用于指示第二客户端的用户的多个可用虚拟形象之一;第一客户端根据第二客户端的用户标识确定第二客户端的用户的虚拟形象包括:第一客户端根据第二客户端的用户标识确定第二客户端的用户的所述多个可用虚拟形象;并确定指示参数指示的第二客户端的用户的上述多个可用虚拟形象之一为所述第二客户端的用户的虚拟形象。
上述指示参数可以由第二客户端直接提供,也可以由服务器提供,具体地,第二客户端预先在服务器中存储了第二客户端的用户的虚拟形象与第二客户端的用户标识之间的对应关系,并且设定了与第一客户端交互时所采用的虚拟形象,当第二客户端向第一客户端发送信息时,服务器就根据上述设定提供该指示参数。
需要说明的是,本发明实施例对第一客户端与第二客户端的通信方式不作具体限定,例如,可以是点到点(P2P,Point to Point)方式,也可以为通过服务器中转的方式。
可选地,图1的方法还可包括:第一客户端从服务器存储的虚拟形象中选择至少一个虚拟形象作为第一客户端的用户的虚拟形象。同时,服务器可以记录第一客户端与第一客户端选择的虚拟形象之间的对应关系,以便其他客户端通过服务器查询第一客户端的用户的虚拟形象。
本发明实施例对上述第一客户端选择虚拟形象的具体流程不作限定,可选地,第一客户端从服务器存储的虚拟形象中选择至少一个虚拟形象作为第一客户端的用户的虚拟形象可包括:第一客户端向服务器发送查询消息,以便服务器根据查询消息中的查询条件,从服务器存储的虚拟形象中确定满足查询条件的候选虚拟形象;第一客户端接收服务器返回的查询结果,查询结果中包括候选虚拟形象的描述信息;第一客户端根据候选形象的描述信息从候选虚拟形象中选择至少一个虚拟形象作为第一客户端的用户的虚拟形象,并向服务器发送选择的结果,以便服务器存储第一客户端与第一客户端的用户的虚拟形象之间的映射关系。
可选地,第一客户端还可以通过服务器进一步配置第一客户端虚拟形象的属性,如不同的季节使用不同的虚拟形象,与不同的人通信采用不同的虚拟形象,不同的心情使用不同的虚拟形象;还可以设置显示/隐藏自己的虚拟形象,显示/不显示消息气泡等。
可选地,第一客户端还可以作为发送端,向其他客户端发送信息,该信息可以是第一客户端的用户主动输入的信息或者第一客户端所在终端的传感器采集的隐式信息。
具体地,图1的方法还可包括:第一客户端通过第一客户端所在终端的传感器采集信息;第一客户端从传感器采集的信息中提取能够用于控制第一客户端的用户的虚拟形象动作的第二驱动数据;第一客户端向第四客户端发送第二驱动数据,以便第四客户端根据第二驱动数据控制第一客户端的用户的虚拟形象动作。上述第四客户端可以是第二客户端,也可以是除第一、第二客户端以外的其他客户端。
当收发双方通信时,还可以通过触摸屏互相操作彼此的虚拟形象,同时将该操作信息传给对方。具体地,当第一客户端作为发送端,图1的方法还可包括:第一客户端接收第一客户端所在终端采集的第一操作信息,第一操作信息用于指示第一客户端的用户对第二客户端的用户的虚拟形象的操作;第一客户端根据第一操作信息控制第一客户端的用户的虚拟形象和第二客户端的用户的虚拟形象动作;第一客户端向第二客户端发送第一操作信息。当第一客户端作为接收端,图1的方法还可包括:第一客户端接收第五客户端发送的第二操作信息,第二操作信息用于指示第五客户端的用户对第一客户端的用户的虚拟形象的操作;第一客户端根据第二操作信息控制第一客户端的用户的虚拟形象和第五客户端的用户的虚拟形象动作。
需要说明的是,本发明对上述第一操作信息的采集方式不作具体限定,具体地,可以通过触摸屏采集、或者通过悬浮操作、手势识别技术进行采集。
上文结合图1,从第一客户端侧描述了根据本发明实施例的通信方法,下面结合图2,从第二客户端侧描述根据本发明实施例的通信方法。
图2是本发明另一个实施例的通信方法的示意性流程图。图2可以由第二客户端执行,应理解,第二客户端侧描述的第一客户端与第二客户端之间的交互及相关特性、功能等与第一客户端侧描述相应,为了简洁,适当省略重复的描述。图2的方法包括:
210、第二客户端生成第一驱动数据,第一驱动数据用于控制第二客户端的用户的虚拟形象动作。
220、第二客户端向第一客户端发送第一驱动数据,以便第一客户端根据第一驱动数据控制在第一客户端所在的终端上呈现的第二客户端的用户的虚拟形象动作。
本发明实施例中,接收端从发送端发送的信息中获取驱动数据,以控制发送端的用户的虚拟形象动作,提高了通信双方的用户体验。
可选地,作为一个实施例,第二客户端生成第一驱动数据可包括:第二客户端通过第二客户端所在终端的传感器采集信息;第二客户端从传感器采集的信息中提取第一驱动数据。
可选地,作为另一个实施例,第二客户端生成第一驱动数据可包括:第二客户端接收第二客户端的用户输入的第一信息;第二客户端从第一信息中提取第一驱动数据。
下面结合具体例子,更加详细地描述本发明实施例。应注意,图3至图8的例子仅仅是为了帮助本领域技术人员理解本发明实施例,而非要将本发明实施例限于所例示的具体数值或具体场景。本领域技术人员根据所给出的图3至图8的例子,显然可以进行各种等价的修改或变化,这样的修改或变化也落入本发明实施例的范围内。
图3是应用本发明实施例的通信方法的主处理流程图,图3的流程由接收端执行。
310、接收发送端发送的消息。
该消息可以是短信,语音,也可以是发送端获取的驱动数据。
320、判断是否具有发送端的虚拟形象,当接收端没有发送端的虚拟形象时,执行330;当接收端具有发送端的虚拟形象时,执行340。
330、获取发送端的虚拟形象。
可选地,接收端可以为发送端设定一个虚拟形象,也可以从服务器下载发送端的虚拟形象。
340、利用接收到的消息驱动该虚拟形象动作。
本发明实施例中,接收端从发送端发送的信息中获取驱动数据,以控制发送端的用户的虚拟形象动作,提高了通信双方的用户体验。
图4是本发明另一个实施例的通信方法的示意性流程图。在图4中,发送端向接收端发送短信,接收端从短信的内容中提取驱动数据以控制发送端的虚拟形象动作。
410、发送端向接收端发送短信。
可选地,也可以是语音消息等其他发送端的用户主动输入的信息。
420、接收端显示该短信的内容。
该步骤是否执行可以由接收端设定。
430、接收端从该短信的内容中提取驱动数据。
上述驱动数据用来驱动发送端的用户的虚拟形象动作。
440、接收端利用提取出的驱动数据控制发送端的用户的虚拟形象动作。
应注意,本发明实施例对步骤短信内容显示及虚拟形象动作的先后顺序不作限定,同时执行,或者先显示短信内容,在控制发送端的虚拟形象动作。
本发明实施例中,接收端从发送端发送的信息中获取驱动数据,以控制发送端的用户的虚拟形象动作,提高了通信双方的用户体验。
图5是本发明另一个实施例的通信方法的示意性流程图。在图5中,发送端向接收端发送语音消息,同时发送端从语音消息中提取出驱动数据,一同发送给接收端,以便接收端根据该驱动数据驱动发送端的虚拟形象动作。
510、发送端生成语音消息。
如发送端的用户主动输入语音消息。
520、发送端从该语音信息中提取驱动数据。
例如提取语音的音节、音素等信息,这些信息可用于驱动虚拟形象的口型变化。
530、发送端向接收端发送语音消息以及该驱动数据。
可以分开发送,也可以先后发送,本发明实施例对此不作具体限定。
540、接收端利用该驱动数据驱动发送端的虚拟形象动作。
本发明实施例中,接收端从发送端发送的信息中获取驱动数据,以控制发送端的用户的虚拟形象动作,提高了通信双方的用户体验。
图6是本发明另一个实施例的通信方法的示意性流程图。在图6中,发送端和接收端预先定义了隐式信息的信息类别和信息内容,如A表示面部表情,B表示触摸动作,其中A1表示微笑,A2表示生气,A3表示轻松,B1表示对头部的触摸,B2表示对脸部的触摸。然后发送端通过前置摄像头采集发送端的用户的面部表情信息,然后分析该面部表情信息,得到驱动数据A1(即发送端的用户在微笑),然后直接向接收端发送A1,接收端在接收到A1后控制发送端用户的虚拟形象微笑。具体流程如下:
610、发送端通过前置摄像头采集发送端用户的面部表情信息。
620、发送端分析该面部表情信息获得驱动数据A1。
630、发送端向接收端发送A1。
640、接收端利用A1控制发送端用户的虚拟形象微笑。
本发明实施例中,接收端从发送端发送的信息中获取驱动数据,以控制发送端的用户的虚拟形象动作,提高了通信双方的用户体验。
图7是本发明实施例的客户端虚拟形象设定的流程图。图7的流程适用于客户端之间通过服务器交互的场景,其中服务器存储了大量虚拟形象,每个客户端需要通过与服务器的交互设定自己的虚拟形象,同时服务器存储了每个客户端与虚拟形象之间的对应关系。
710、客户端查询虚拟形象。
客户端查询虚拟形象时,可以输入查询条件,以便服务器根据查询条件有针对性的返回查询结果。
720、服务器返回查询结果。
具体地,可以是满足查询条件的虚拟形象的信息。例如虚拟形象的标识、虚拟形象的描述信息以及效果图片等。
730、客户端选择虚拟形象,并将选择的结果返回服务器。
返回的结果可以携带上述选择的虚拟形象的标识。当然,一个客户端的用户可以对应一个虚拟形象,也可以对应多个虚拟形象,以便不同的场合应用不同的虚拟形象。
740、服务器记录客户端的设定。
例如,记录客户端的用户标识与上述选择的虚拟形象的对应关系。
750、返回处理结果。
图8是本发明实施例的接收端对发送端的虚拟形象操作方法的流程图。图8中,发送端与接收端正在通信,且彼此呈现对方的虚拟形象,如彼此的屏幕中显示对方的虚拟形象,接收端通过触摸屏触摸、或手势对发送端的虚拟形象进行了操作。
810、接收端采集对发送端虚拟形象的操作信息。
该操作信息可以是对用户的手势进行识别得到的信息,也可以是通过触摸屏接收到的用户的触摸信息,可包括操作位置,如虚拟形象的头、手、嘴等;操作方式,如单击、双击、滑动等;操作力度,如大、中、小等;操作时长,如短、中、长等。
820、接收端通过上述操作信息控制发送端和接收端的虚拟形象同时动作。
可选地,接收端根据上述操作信息生成驱动数据,并根据该驱动数据调用相应的驱动函数,控制发送端和接收端的虚拟形象同时动作。
接收端屏幕中既显示发送方的虚拟形象,也显示接收方的虚拟形象,此时,接收端采集的操作信息为打Tom猫的头,接收端通过该操作信息同时控制自己的虚拟形象做出打击动作,发送端的虚拟形象做出躲闪动作。
830、接收端向发送端发送上述操作信息。
可选地,接收端可以将步骤820中生成的用以驱动虚拟形象的驱动数据发送给发送端。
840、发送端利用该操作信息控制发送方和接收方的虚拟形象同时动作。
上文中结合图1至图8,详细描述了根据本发明实施例的通信方法,下面将结合图9至图14,详细描述根据本发明实施例的客户端和终端。
图9是本发明一个实施例的客户端的示意性结构框图。图9的客户端能够完成图1-图8中由第一客户端执行的各个步骤。图9的客户端900包括接收单元910、获取单元920和控制单元930。
接收单元910,用于接收来自第二客户端的信息。
获取单元920,用于从接收单元910接收的信息中获取第一驱动数据,其中第一驱动数据用于控制第二客户端的用户的虚拟形象动作。
控制单元930,用于根据获取单元920获取的第一驱动数据控制第二客户端的用户的虚拟形象动作。
本发明实施例中,接收端从发送端发送的信息中获取驱动数据,以控制发送端的用户的虚拟形象动作,提高了通信双方的用户体验。
可选地,作为一个实施例,上述信息为第二客户端的用户向第二客户端输入的信息;获取单元920具体用于从第一信息中提取第一驱动数据。
可选地,作为另一个实施例,上述信息中包含所述第一驱动数据。
可选地,作为另一个实施例,控制单元930具体用于向第三方应用发送第一驱动数据,以便第三方应用根据第一驱动数据控制第二客户端的用户的虚拟形象动作,其中所述第三方应用用于控制所述第二客户端的用户的虚拟形象,且所述客户端所在终端包含所述第三方应用。
可选地,作为另一个实施例,控制单元930具体用于调用第二客户端的用户的虚拟形象对应的驱动函数接口,其中驱动函数接口为第二客户端的用户的虚拟形象的函数接口;根据第一驱动数据,以及驱动函数接口中的驱动算法控制第二客户端的用户的虚拟形象动作。
可选地,作为另一个实施例,接收单元910还用于从第二客户端或服务器接收所述第二客户端的用户标识,其中第二客户端的用户标识承载于信息中;客户端900还包括确定单元,用于根据第二客户端的用户标识确定第二客户端的用户的虚拟形象。
可选地,作为另一个实施例,确定单元具体用于向服务器发送用于下载第二客户端的用户的虚拟形象的请求,其中请求中携带第二客户端的用户标识,且服务器中存储有第二客户端的用户标识与第二客户端的用户的虚拟形象之间的对应关系;客户端900从服务器接收第二客户端的用户的虚拟形象。
可选地,作为另一个实施例,第二客户端的用户具有多个可用虚拟形象,接收单元910还用于从第二客户端或服务器接收指示参数,指示参数用于指示第二客户端的用户的虚拟形象为多个可用虚拟形象中的哪一个;确定单元具体用于根据所述接收单元910接收的第二客户端的用户标识确定第二客户端的用户的多个可用虚拟形象;并确定指示参数指示的第二客户端的用户的多个可用虚拟形象之一为第二客户端的用户的虚拟形象。
可选地,作为另一个实施例,客户端900还包括:第一发送单元,用于向服务器发送查询消息,以便服务器根据查询消息中的查询条件,从服务器存储的虚拟形象中确定满足查询条件的候选虚拟形象;接收单元910还用于接收服务器返回的查询结果,查询结果中包括候选虚拟形象的描述信息;客户端900还包括:选择单元,用于根据候选形象的描述信息从候选虚拟形象中选择至少一个虚拟形象作为客户端900的用户的虚拟形象;第二发送单元,用于向服务器发送选择的结果,以便服务器存储客户端900与客户端900的用户的虚拟形象之间的映射关系。
可选地,作为另一个实施例,客户端900还包括:采集单元,用于通过客户端900所在终端的传感器采集信息;提取单元,用于从传感器采集的信息中提取能够用于控制客户端900的用户的虚拟形象动作的第二驱动数据;第三发送单元,用于向第四客户端发送第二驱动数据,以便第四客户端根据第二驱动数据控制客户端900的用户的虚拟形象动作。
可选地,作为另一个实施例,接收单元910还用于接收客户端900所在终端采集的第一操作信息,第一操作信息用于指示客户端900的用户对第二客户端的用户的虚拟形象被客户端的用户操作;控制单元930还用于根据第一操作信息控制客户端900的用户的虚拟形象和第二客户端的用户的虚拟形象动作;客户端900还包括:第四发送单元,用于向第二客户端发送第一操作信息。
可选地,作为另一个实施例,接收单元910还用于接收第五客户端发送的第二操作信息,第二操作信息用于指示第五客户端的用户对客户端900的用户的虚拟形象被第五客户端的用户操作;控制单元还用于根据第二操作信息控制客户端900的用户的虚拟形象和第五客户端的用户的虚拟形象动作。
图10是本发明另一个实施例的客户端的示意性结构框图。图10的客户端能够完成图1-图8中由第二客户端执行的各个步骤。图10的客户端1000包括生成单元1010和发送单元1020。
生成单元1010,用于生成第一驱动数据,第一驱动数据用于控制客户端的用户的虚拟形象动作;
发送单元1020,用于向第一客户端发送生成单元1010生成的第一驱动数据,以便第一客户端根据第一驱动数据控制在所述终端上呈现的客户端的用户的虚拟形象动作。
本发明实施例中,接收端从发送端发送的信息中获取驱动数据,并利用该驱动数据控制发送端的用户的虚拟形象动作,提高了通信双方的用户体验。
可选地,作为一个实施例,生成单元1010具体用于通过客户端所在终端的传感器采集信息;从传感器采集的信息中提取第一驱动数据。
可选地,作为另一个实施例,生成单元1010具体用于接收客户端1000的用户输入的第一信息;从第一信息中提取第一驱动数据。
图11是本发明一个实施例的终端的示意性结构框图。图11的终端1100包括图9所描述的客户端900。
本发明实施例中,接收端从发送端发送的信息中获取驱动数据,并利用该驱动数据控制发送端的用户的虚拟形象动作,提高了通信双方的用户体验。
图12是本发明另一个实施例的终端的示意性结构框图。图12的终端1200包括图10所描述的客户端1000。
图13是本发明另一个实施例的终端的示意性结构框图。图13的终端1300包括接收器1310、存储器1320、处理器1330。
接收器1310,用于从第二客户端接收信息;
存储器1320,用于存储程序;
处理器1330,用于执行存储器1320存储的程序,程序被处理器1330执行时,用于从接收器1310接收的信息中获取第一驱动数据,其中第一驱动数据用于控制第二客户端的用户的虚拟形象动作,且第二客户端的用户的虚拟形象在终端1300上呈现;根据第一驱动数据控制第二客户端的用户的虚拟形象动作。
本发明实施例中,接收端从发送端发送的信息中获取驱动数据,并利用该驱动数据控制发送端的用户的虚拟形象动作,提高了通信双方的用户体验。
可选地,作为一个实施例,信息为第二客户端的用户向第二客户端输入的信息;处理器1330从接收器1310接收的信息中获取第一驱动数据是指处理器1330从信息中提取第一驱动数据。
可选地,作为另一个实施例,信息中包含第一驱动数据。
可选地,作为另一个实施例,处理器1330根据第一驱动数据控制第二客户端的用户的虚拟形象动作具体为,处理器1330向第三方应用发送第一驱动数据,以便第三方应用根据第一驱动数据控制第二客户端的用户的虚拟形象动作,其中第三方应用用于控制第二客户端的用户的虚拟形象,且终端1300包含第三方应用。
可选地,作为另一个实施例,处理器1330根据第一驱动数据控制第二客户端的用户的虚拟形象动作具体为,处理器1330调用第二客户端的用户的虚拟形象对应的驱动函数接口;根据第一驱动数据,以及驱动函数接口中的驱动算法控制第二客户端的用户的虚拟形象动作。
可选地,作为另一个实施例,接收器1310还用于从第二客户端或服务器接收第二客户端的用户标识;处理器1330还用于根据接收器1310接收的第二客户端的用户标识确定第二客户端的用户的虚拟形象。
可选地,作为另一个实施例,终端1300还包括:发送器,用于根据处理器1330的指示发送数据;处理器1330根据接收器1310接收的第二客户端的用户标识确定第二客户端的用户的虚拟形象具体为,处理器1330指示发送器向服务器发送用于下载第二客户端的用户的虚拟形象的请求,其中请求中携带第二客户端的用户标识,且服务器中存储有第二客户端的用户标识与第二客户端的用户的虚拟形象之间的对应关系;接收器1310还用于从服务器接收第二客户端的用户的虚拟形象。
可选地,作为另一个实施例,第二客户端的用户具有多个可用虚拟形象,接收器1310还用于从第二客户端或服务器接收指示参数,指示参数用于指示第二客户端的用户的多个可用虚拟形象之一;处理器1330根据接收器1310接收的第二客户端的用户标识确定第二客户端的用户的虚拟形象,具体为处理器1330根据接收器1310接收的第二客户端的用户标识确定第二客户端的用户的多个可用虚拟形象;并确定指示参数指示的第二客户端的用户的多个可用虚拟形象之一为第二客户端的用户的虚拟形象。
可选地,作为另一个实施例,发送器还用于在处理器1330的指示下向服务器发送查询消息,以便服务器根据查询消息中的查询条件,从服务器存储的虚拟形象中确定满足查询条件的候选虚拟形象;接收器1310还用于接收服务器返回的查询结果,查询结果中包括候选虚拟形象的描述信息;处理器1330还用于根据候选形象的描述信息从接收器1310接收的候选虚拟形象中选择至少一个虚拟形象作为终端的用户的虚拟形象;发送器,还用于在处理器的指示下向服务器发送选择的结果,以便服务器存储终端1300与终端1300的用户的虚拟形象之间的映射关系。
可选地,作为另一个实施例,终端1300还包括:传感器,用于采集信息;处理器1330还用于从传感器采集的信息中提取能够用于控制终端1300的用户的虚拟形象动作的第二驱动数据;发送器,还用于根据处理器1330的指示向第四客户端发送第二驱动数据,以便第四客户端根据第二驱动数据控制终端1300的用户的虚拟形象动作。
可选地,作为另一个实施例,接收器1310还用于接收终端1300采集的第一操作信息,第一操作信息用于指示终端1300的用户对第二客户端的用户的虚拟形象的操作;处理器1330还用于根据第一操作信息控制终端的用户的虚拟形象和第二客户端的用户的虚拟形象动作;发送器,还用于根据处理器1330的指示向第二客户端发送第一操作信息。
可选地,作为另一个实施例,接收器1310还用于接收第五客户端发送的第二操作信息,第二操作信息用于指示第五客户端的用户对终端的用户的虚拟形象的操作;处理器1330还用于根据第二操作信息控制终端的用户的虚拟形象和第五客户端的用户的虚拟形象动作。
图14是本发明另一个实施例的终端的示意性结构框图。图14的终端1400包括处理器1410和发送器1420。
处理器1410,用于生成第一驱动数据,第一驱动数据用于控制终端1400的用户的虚拟形象动作;
发送器1420,用于向第一客户端发送处理器1410生成的第一驱动数据,以便第一客户端根据第一驱动数据控制在第一客户端上呈现的终端1400的用户的虚拟形象动作,且终端1400的用户的虚拟形象在第一客户端所在的终端上呈现。
本发明实施例中,接收端从发送端发送的信息中获取驱动数据,并利用该驱动数据控制发送端的用户的虚拟形象动作,提高了通信双方的用户体验。
可选地,作为一个实施例,处理器1410生成第一驱动数据,具体为处理器1410通过终端1400的传感器采集信息;从传感器采集的信息中提取第一驱动数据。
可选地,作为另一个实施例,处理器1410生成第一驱动数据,具体为处理器1410控制接收器接收终端1400的用户输入的第一信息;从第一信息中提取第一驱动数据。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

Claims (37)

1.一种通信方法,其特征在于,包括:
第一客户端接收来自第二客户端的信息;
所述第一客户端从所述信息中获取第一驱动数据,其中所述第一驱动数据用于控制所述第二客户端的用户的虚拟形象动作,且所述第二客户端的用户的虚拟形象在所述第一客户端所在的终端上呈现;
所述第一客户端根据所述第一驱动数据控制所述第二客户端的用户的虚拟形象动作;
所述第一客户端接收所述第一客户端所在终端采集的第一操作信息,所述第一操作信息用于指示所述第一客户端的用户对所述第二客户端的用户的虚拟形象的操作;
所述第一客户端根据所述第一操作信息控制所述第一客户端的用户的虚拟形象和所述第二客户端的用户的虚拟形象动作。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述信息为所述第二客户端的用户向所述第二客户端输入的信息;
所述第一客户端从所述信息中获取第一驱动数据包括:
所述第一客户端从所述信息中提取所述第一驱动数据。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述信息中包含所述第一驱动数据。
4.如权利要求1-3中任一项所述的方法,其特征在于,所述第一客户端根据所述第一驱动数据控制所述第二客户端的用户的虚拟形象动作包括:
所述第一客户端向第三方应用发送所述第一驱动数据,以便所述第三方应用根据所述第一驱动数据控制所述第二客户端的用户的虚拟形象动作,其中所述第三方应用用于控制所述第二客户端的用户的虚拟形象,且所述第一客户端所在终端包含所述第三方应用。
5.如权利要求1-3中任一项所述的方法,其特征在于,所述第一客户端根据所述第一驱动数据控制所述第二客户端的用户的虚拟形象动作包括:
所述第一客户端调用所述第二客户端的用户的虚拟形象对应的驱动函数接口;
所述第一客户端根据所述第一驱动数据,以及所述驱动函数接口中的驱动算法控制所述第二客户端的用户的虚拟形象动作。
6.如权利要求1-3中任一项所述的方法,其特征在于,所述第一客户端根据所述第一驱动数据控制所述第二客户端的用户的虚拟形象动作之前,还包括:
所述第一客户端从所述第二客户端或服务器接收所述第二客户端的用户标识;
所述第一客户端根据所述第二客户端的用户标识确定所述第二客户端的用户的虚拟形象。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一客户端根据所述第二客户端的用户标识确定所述第二客户端的用户的虚拟形象包括:
所述第一客户端向服务器发送用于下载所述第二客户端的用户的虚拟形象的请求,其中所述请求中携带所述第二客户端的用户标识,且所述服务器中存储有所述第二客户端的用户标识与所述第二客户端的用户的虚拟形象之间的对应关系;
所述第一客户端从所述服务器接收所述第二客户端的用户的虚拟形象。
8.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第二客户端的用户具有多个可用虚拟形象,
在所述第一客户端根据所述第二客户端的用户标识确定所述第二客户端的用户的虚拟形象之前,还包括:
所述第一客户端从所述第二客户端或服务器接收指示参数,所述指示参数用于指示所述第二客户端的用户的多个可用虚拟形象之一;
所述第一客户端根据所述第二客户端的用户标识确定所述第二客户端的用户的虚拟形象包括:
所述第一客户端根据所述第二客户端的用户标识确定所述第二客户端的用户的所述多个可用虚拟形象;并确定所述指示参数指示的所述第二客户端的用户的所述多个可用虚拟形象之一为所述第二客户端的用户的虚拟形象。
9.如权利要求7或8中任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
所述第一客户端向所述服务器发送查询消息,以便所述服务器根据所述查询消息中的查询条件,从所述服务器存储的虚拟形象中确定满足所述查询条件的候选虚拟形象;
所述第一客户端接收所述服务器返回的查询结果,所述查询结果中包括所述候选虚拟形象的描述信息;
所述第一客户端根据所述候选形象的描述信息从所述候选虚拟形象中选择至少一个虚拟形象作为所述第一客户端的用户的虚拟形象,并向所述服务器发送所述选择的结果,以便所述服务器存储所述第一客户端与所述第一客户端的用户的虚拟形象之间的映射关系。
10.如权利要求1-3中任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
所述第一客户端通过所述第一客户端所在终端的传感器采集信息;
所述第一客户端从所述传感器采集的信息中提取能够用于控制所述第一客户端的用户的虚拟形象动作的第二驱动数据;
所述第一客户端向第四客户端发送所述第二驱动数据,以便所述第四客户端根据所述第二驱动数据控制所述第一客户端的用户的虚拟形象动作。
11.如权利要求1-3中任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
所述第一客户端向所述第二客户端发送所述第一操作信息。
12.如权利要求1-3中任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
所述第一客户端接收第五客户端发送的第二操作信息,所述第二操作信息用于指示所述第五客户端的用户对所述第一客户端的用户的虚拟形象的操作;
所述第一客户端根据所述第二操作信息控制所述第一客户端的用户的虚拟形象和所述第五客户端的用户的虚拟形象动作。
13.一种客户端,其特征在于,包括:
接收单元,用于接收来自第二客户端的信息;
获取单元,用于从所述接收单元接收的所述信息中获取第一驱动数据,其中所述第一驱动数据用于控制所述第二客户端的用户的虚拟形象动作,且所述第二客户端的用户的虚拟形象在所述客户端所在的终端上呈现;
控制单元,用于根据所述获取单元获取的所述第一驱动数据控制所述第二客户端的用户的虚拟形象动作;
所述接收单元还用于接收所述客户端所在终端采集的第一操作信息,所述第一操作信息用于指示所述客户端的用户对所述第二客户端的用户的虚拟形象的操作;
所述控制单元还用于根据所述第一操作信息控制所述客户端的用户的虚拟形象和所述第二客户端的用户的虚拟形象动作。
14.如权利要求13所述的客户端,其特征在于,所述信息为所述第二客户端的用户向所述第二客户端输入的信息;所述获取单元具体用于从所述信息中提取所述第一驱动数据。
15.如权利要求13所述的客户端,其特征在于,所述信息中包含所述第一驱动数据。
16.如权利要求13-15中任一项所述的客户端,其特征在于,所述控制单元具体用于向第三方应用发送所述第一驱动数据,以便所述第三方应用根据所述第一驱动数据控制所述第二客户端的用户的虚拟形象动作,其中所述第三方应用用于控制所述第二客户端的用户的虚拟形象,且所述客户端所在终端包含所述第三方应用。
17.如权利要求13-15中任一项所述的客户端,其特征在于,所述控制单元具体用于调用所述第二客户端的用户的虚拟形象对应的驱动函数接口;根据所述第一驱动数据,以及所述驱动函数接口中的驱动算法控制所述第二客户端的用户的虚拟形象动作。
18.如权利要求13-15中任一项所述的客户端,其特征在于,
所述接收单元还用于从所述第二客户端或服务器接收所述第二客户端的用户标识;
所述客户端还包括:
确定单元,用于根据所述接收单元接收的所述第二客户端的用户标识确定所述第二客户端的用户的虚拟形象。
19.如权利要求18所述的客户端,其特征在于,所述确定单元具体用于向服务器发送用于下载所述第二客户端的用户的虚拟形象的请求,其中所述请求中携带所述第二客户端的用户标识,且所述服务器中存储有所述第二客户端的用户标识与所述第二客户端的用户的虚拟形象之间的对应关系;所述客户端从所述服务器接收所述第二客户端的用户的虚拟形象。
20.如权利要求18所述的客户端,其特征在于,所述第二客户端的用户具有多个可用虚拟形象,
所述接收单元还用于从所述第二客户端或服务器接收指示参数,所述指示参数用于指示所述第二客户端的用户的多个可用虚拟形象之一;
所述确定单元具体用于根据所述接收单元接收的所述第二客户端的用户标识确定所述第二客户端的用户的所述多个可用虚拟形象;并确定所述指示参数指示的所述第二客户端的用户的所述多个可用虚拟形象之一为所述第二客户端的用户的虚拟形象。
21.如权利要求19或20中任一项所述的客户端,其特征在于,还包括:
第一发送单元,用于向所述服务器发送查询消息,以便所述服务器根据所述查询消息中的查询条件,从所述服务器存储的虚拟形象中确定满足所述查询条件的候选虚拟形象;
所述接收单元还用于接收所述服务器返回的查询结果,所述查询结果中包括所述候选虚拟形象的描述信息;
所述客户端还包括:
选择单元,用于根据所述候选形象的描述信息从所述候选虚拟形象中选择至少一个虚拟形象作为所述客户端的用户的虚拟形象;
第二发送单元,用于向所述服务器发送所述选择的结果,以便所述服务器存储所述客户端与所述客户端的用户的虚拟形象之间的映射关系。
22.如权利要求13-15中任一项所述的客户端,其特征在于,所述客户端还包括:
采集单元,用于通过所述客户端所在终端的传感器采集信息;
提取单元,用于从所述传感器采集的信息中提取能够用于控制所述客户端的用户的虚拟形象动作的第二驱动数据;
第三发送单元,用于向第四客户端发送所述第二驱动数据,以便所述第四客户端根据所述第二驱动数据控制所述客户端的用户的虚拟形象动作。
23.如权利要求13-15中任一项所述的客户端,其特征在于,
所述客户端还包括:
第四发送单元,用于向所述第二客户端发送所述第一操作信息。
24.如权利要求13-15中任一项所述的客户端,其特征在于,
所述接收单元还用于接收第五客户端发送的第二操作信息,所述第二操作信息用于指示所述第五客户端的用户对所述客户端的用户的虚拟形象的操作;
所述控制单元还用于根据所述第二操作信息控制所述客户端的用户的虚拟形象和所述第五客户端的用户的虚拟形象动作。
25.一种终端,其特征在于,包括如权利要求13-24中任一项所述的客户端。
26.一种终端,其特征在于,包括:
接收器,用于从第二客户端接收信息;
存储器,用于存储程序;
处理器,用于执行所述存储器存储的所述程序,所述程序被所述处理器执行时,用于从所述接收器接收的所述信息中获取第一驱动数据,其中所述第一驱动数据用于控制所述第二客户端的用户的虚拟形象动作,且所述第二客户端的用户的虚拟形象在所述终端上呈现;根据所述第一驱动数据控制所述第二客户端的用户的虚拟形象动作;
所述接收器还用于接收所述终端采集的第一操作信息,所述第一操作信息用于指示所述终端的用户对所述第二客户端的用户的虚拟形象的操作;
所述处理器还用于根据所述第一操作信息控制所述终端的用户的虚拟形象和所述第二客户端的用户的虚拟形象动作。
27.如权利要求26所述的终端,其特征在于,所述信息为所述第二客户端的用户向所述第二客户端输入的信息;所述处理器从所述接收器接收的所述信息中获取第一驱动数据是指所述处理器从所述信息中提取所述第一驱动数据。
28.如权利要求26所述的终端,其特征在于,所述信息中包含所述第一驱动数据。
29.如权利要求26-28中任一项所述的终端,其特征在于,所述处理器根据所述第一驱动数据控制所述第二客户端的用户的虚拟形象动作具体为,所述处理器向第三方应用发送所述第一驱动数据,以便所述第三方应用根据所述第一驱动数据控制所述第二客户端的用户的虚拟形象动作,其中所述第三方应用用于控制所述第二客户端的用户的虚拟形象,且所述终端包含所述第三方应用。
30.如权利要求26-28中任一项所述的终端,其特征在于,所述处理器根据所述第一驱动数据控制所述第二客户端的用户的虚拟形象动作具体为,所述处理器调用所述第二客户端的用户的虚拟形象对应的驱动函数接口;根据所述第一驱动数据,以及所述驱动函数接口中的驱动算法控制所述第二客户端的用户的虚拟形象动作。
31.如权利要求26-28中任一项所述的终端,其特征在于,
所述接收器还用于从所述第二客户端或服务器接收所述第二客户端的用户标识;
所述处理器还用于根据所述接收器接收的所述第二客户端的用户标识确定所述第二客户端的用户的虚拟形象。
32.如权利要求31所述的终端,其特征在于,所述终端还包括:
发送器,用于根据所述处理器的指示发送数据;
所述处理器根据所述接收器接收的所述第二客户端的用户标识确定所述第二客户端的用户的虚拟形象具体为,所述处理器指示所述发送器向服务器发送用于下载所述第二客户端的用户的虚拟形象的请求,其中所述请求中携带所述第二客户端的用户标识,且所述服务器中存储有所述第二客户端的用户标识与所述第二客户端的用户的虚拟形象之间的对应关系;
所述接收器还用于从所述服务器接收所述第二客户端的用户的虚拟形象。
33.如权利要求32所述的终端,其特征在于,所述第二客户端的用户具有多个可用虚拟形象,
所述接收器还用于从所述第二客户端或服务器接收指示参数,所述指示参数用于指示所述第二客户端的用户的多个可用虚拟形象之一;
所述处理器根据所述接收器接收的所述第二客户端的用户标识确定所述第二客户端的用户的虚拟形象,具体为所述处理器根据所述接收器接收的所述第二客户端的用户标识确定所述第二客户端的用户的所述多个可用虚拟形象;并确定所述指示参数指示的所述第二客户端的用户的所述多个可用虚拟形象之一为所述第二客户端的用户的虚拟形象。
34.如权利要求32或33中任一项所述的终端,其特征在于,所述发送器,还用于在所述处理器的指示下向所述服务器发送查询消息,以便所述服务器根据所述查询消息中的查询条件,从所述服务器存储的虚拟形象中确定满足所述查询条件的候选虚拟形象;
所述接收器还用于接收所述服务器返回的查询结果,所述查询结果中包括所述候选虚拟形象的描述信息;
所述处理器还用于根据所述候选形象的描述信息从所述接收器接收的所述候选虚拟形象中选择至少一个虚拟形象作为所述终端的用户的虚拟形象;
所述发送器,还用于在所述处理器的指示下向所述服务器发送所述选择的结果,以便所述服务器存储所述终端与所述终端的用户的虚拟形象之间的映射关系。
35.如权利要求32或33中任一项所述的终端,其特征在于,还包括:
传感器,用于采集信息;
所述处理器还用于从所述传感器采集的信息中提取能够用于控制所述终端的用户的虚拟形象动作的第二驱动数据;
所述发送器,还用于根据所述处理器的指示向第四客户端发送所述第二驱动数据,以便所述第四客户端根据所述第二驱动数据控制所述终端的用户的虚拟形象动作。
36.如权利要求32或33中任一项所述的终端,其特征在于,
所述发送器,还用于根据所述处理器的指示向所述第二客户端发送所述第一操作信息。
37.如权利要求26-28中任一项所述的终端,其特征在于,
所述接收器还用于接收第五客户端发送的第二操作信息,所述第二操作信息用于指示所述第五客户端的用户对所述终端的用户的虚拟形象的操作;
所述处理器还用于根据所述第二操作信息控制所述终端的用户的虚拟形象和所述第五客户端的用户的虚拟形象动作。
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