KR20160035849A - 어린이 체험형 세금교육 보드게임 - Google Patents

어린이 체험형 세금교육 보드게임 Download PDF

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안유신
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Abstract

본 발명은 어린이 체험형 세금교육 보드게임에 관한 것으로서, 각종의 세금과 관련된 명칭이나 세금과 관련된 퀴즈들이 기재된 다수개의 퍼즐매트를 4변을 따라 각각 이어붙여 설치한 보드; 상기 퍼즐매트 사이를 몇 칸 이동할지 정하기 위해 사용되는 주사위; 상기 주사위의 숫자에 맞춘 칸 수대로 퍼즐매트 사이를 직접 이동하는 이동수단; 상기 주사위를 던질 기회를 얻는 수단으로 사용되도록 세금과 관련된 일들을 체험하여 수료하는 체험부스를 포함하여 구성한 것이며, 세금관련 기관 및 학교 등에서 어린이 교육용 자료로 활용될 수 있으며, 지역축제와 연계하여 체험활동으로 운영할 수 있는 효과가 있다.

Description

어린이 체험형 세금교육 보드게임{Board game for training of tax with experience of children}
본 발명은 어린이 체험형 세금교육 보드게임에 관한 것으로서, 상세히는 세금과 관련된 명칭 등이 기재된 다수개의 퍼즐매트를 사이를 세금과 관련된 일을 체험하고 난 후 주사위 던져 각 퍼즐매트 사이를 이동함으로써, 각 퍼즐매트에 도달하였을 때 어린이들이 세금과 관련된 명칭과 개념을 쉽게 이해할 수 있도록 한 어린이 체험형 세금교육 보드게임에 관한 것이다.
현재 우리나라 지방세 체납액은 2013년 기준 3조 6천억 원인데, 이 체납액을 정리하기 위한 정리 비용이 증가하고 있다. 또한 세금을 징수하기 위해서 캠코와 38세금 기동대 등 세금징수인력 비용이 예산으로 쓰여 낭비되고 있다. 이러한 예산낭비를 막기 위해서는 무엇보다 납세자들의 인식을 개선할 교육이 필요하며, 특히 다른 대상보다 미래의 납세자인 어린이들의 인식을 먼저 개선하는 것이 가장 중요하다고 생각한다.
또한 도 2에 도시한 바와 같이, 현재까지 세금과 관련된 어린이 대상 프로그램은 국세청과 산하 단체 및 학교 등에서 여러 가지 형태로 운영되고 있으나, 어린이들이 흥미를 가지면서 쉽게 이해하기에는 다소 어려운 점이 있다.
본 발명과 유사한 보드게임의 형태는 기존에도 많이 사용하고 있으나, 퍼즐매트로 구성된 보드와 체험부스를 연계하여 사용하는 보드게임의 형태를 아직까지 없을 뿐만 아니라, 더욱이 세금과 관련된 상식을 쉽게 이해할 수 있도록 구성된 보드게임도 아직까지는 없는 것으로 파악된다.
한국 등록특허공보 제10-1291267호 한국 등록특허공보 제10-1331026호
본 발명은 상기한 바와 같은 제반 문제점을 개선하기 위해 안출된 것으로서, 그 목적은 어린이들에게 너무 어려운 세금 상식을 체험프로그램으로 진행되는 보드게임을 통해 쉽게 학습할 수 있도록 하고, 미래의 납세자인 어린이들에게 올바른 세금 경제관념을 확립하도록 하기 위해, 각종의 세금관련 명칭이나 퀴즈가 기재된 다수개의 퍼즐매트와 주사위 및 세금과 관련된 일을 체험할 수 있는 체험부스로 보드게임을 구성하여, 상기 체험부스를 수료해야지만 주사위를 던질 기회를 주어 주사의 숫자에 따라 퍼즐매트 사이를 이동하면서 세금관련 명칭을 익히거나 퀴즈를 풀어 해당 퍼즐매트의 땅을 차지하는 어린이 체험형 세금교육 보드게임을 제공함에 있다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위해 본 발명의 어린이 체험형 세금교육 보드게임은, 각종의 세금과 관련된 명칭이나 세금과 관련된 퀴즈들이 기재된 다수개의 퍼즐매트를 4변을 따라 각각 이어붙여 설치한 보드; 상기 퍼즐매트 사이를 몇 칸 이동할지 정하기 위해 사용되는 주사위; 상기 주사위의 숫자에 맞춘 칸 수대로 퍼즐매트 사이를 직접 이동하는 이동수단; 상기 주사위를 던질 기회를 얻는 수단으로 사용되도록 세금과 관련된 일들을 체험하여 수료하는 체험부스를 포함하는 것을 특징으로 하고 있다.
또 상기 이동수단은 사람이며, 상기 체험부수를 체험하여 수료하고 나면 미션카드를 지급하여 체험부스 수료를 확인받도록 하는 것이 바람직하다.
또 상기 퍼즐매트는 4변의 각 변에 각각 10개씩 이어붙여 설치하며, 상기 주사위 숫자에 의해 이동한 각 퍼즐매트에 도착하여 세금과 관련된 명칭을 익히거나 퀴즈를 풀면 해당 퍼즐매트가 자신의 땅임을 표시하기 위해 올려놓는 표시수단을 지급받는 것이 바람직하다.
또 상기 각 퍼즐매트에는 각 변의 직접세와 간접세 및 보통세 별로 START를 시작으로 상속세 나라, 법인세 나라, 증여세 나라, 소득세 나라, 부동산 나라, 부가세 나라, 주세 나라, 면세 나라, 관세 나라, 인지세 나라, 도축세 나라, 재산세 나라, 주행세 나라, 취득세 나라, 면허세 나라, 도시계획세, 개별소비세, OX 퀴즈, TAX KEY, 보너스 타임, 세금고시장, 현금영수증 중의 하나가 기재되어 있는 것이 바람직하다.
또 상기 퍼즐매트의 사이에는 세금과 관련된 도안이 그려진 매트가 구비되어 보드게임의 이름과 각 변에 해당하는 위치에 상기 직접세와 간접세 및 보통세가 기재되어 있는 것이 바람직하다.
또 상기 체험부스는 세금영상 관람, 조세의 역사, 국세청의 역할, 세금의 종류, 세금의 쓰임, 경찰관 체험, 소방관 체험의 부스인 것이 바람직하다.
본 발명의 어린이 체험형 세금교육 보드게임에 의하면, 세금관련 기관 및 학교 등에서 어린이 교육용 자료로 활용될 수 있으며, 지역축제와 연계하여 체험활동으로 운영할 수 있는 효과가 있다.
또 어린이를 대상으로 세금교육을 활발하게 진행함으로써 미래의 납세자인 어린이의 세금에 대한 인식을 올바르게 할 수 있는 효과가 있다.
또한 세금 관련 기관 및 단체와 같이 협력하여 교육자료로써 활용될 수 있으며 이 프로그램을 크게 활용하여 체험형 관광시장을 만들어 각 지역에 새로운 관광시장을 창출할 수 있을 것으로 기대되는 효과가 있다.
향후 어린이들뿐만 아니라 실질적인 납세자인 어른들을 위해서 스마트폰 게임 웹을 개발하여 어른들에게도 세금에 대해 친숙하게 알 수 있게 활용될 수 있는 효과가 있고, 기업이나 비영리 단체 등의 사회공헌프로그램의 교육자료로 활용될 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따른 어린이 체험형 세금교육 보드게임의 개념도
도 2는 다양한 세금과 관련된 어린이 대상 프로그램 개념도
이하, 본 발명에 따른 어린이 체험형 세금교육 보드게임의 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조로 하여 상세히 설명한다. 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예는 본 발명의 개시가 완전하도록 하며 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위하여 제공되는 것이다.
본 발명의 보드게임의 가칭인 세금왕국은 보드게임과 체험부스를 동시에 체험할 수 있는 교육 프로그램으로, 어린이들이 조를 나눈 후 체험 부스에 방문하여 세금 교육 기관에서 알려주는 전반적인 내용들에 대해 학습하게 된다.
본 발명의 보드게임의 시작 전에 세금의 종류, 쓰임 등을 학습하고, 그 후 게임에 참여하게 되어 각 세목들을 친근하게 접하고, 중간 중간에 세금에 대한 OX퀴즈 및 현금영수증 발급을 통하여 세금에 대해 흥미를 가질 수 있게 된다.
이러한 본 발명의 세금왕국 보드게임은 지역축제 및 행사와 연계하여 활용될 수 있으며, 학교의 체험 프로그램 및 기업의 사회공헌프로그램으로도 활용할 수 있을 것으로 기대된다.
본 발명의 어린이 체험형 세금교육 보드게임의 발명 과정을 보면 다음과 같다.
1) 주제 선정
- 조별 모임으로 회계학을 이용한 주제를 선정하기로 계획
- 국세청 및 조세박물관을 방문하여 세금 교육을 체험해본 뒤 아이들이 몸으로 직접 만지고 보고 느끼는 교육이 딱딱한 세금 관련 사항에 대해 관심을 갖게 유도할 수 있다는 생각을 함.
- 세금 교육은 국세청 및 산하 관할 세무서에서 진행하고 있지만, 공급이 수요를 따라갈 수 없는 상태임.
- 세금 교육 매뉴얼을 제작하여 배포하여 어느 학교 및 교육기관에서 진행할 수 있도록 하자라는 취지를 갖게 됨.
2) 자료 조사
- 국세청을 방문하여 현재 우리 나라의 세금 체납액을 알아보았고, 이러한 문제를 해결하기 위해 우리 대학생들이 할 수 있는 가치있는 일은 장기적으로 보았을 때 어린이들을 대상으로 하여 참신하고 흥미로운 체험형, 놀이형 교육인 것을 착안, 이러한 사항들 및 내용들을 알아보고 정리함.
- 조세 박물관을 방문하여 세금교육의 필요성을 다시금 확인할 수 있었고, 박물관에서 진행되는 프로그램에 팀원 모두 도우미 역할로 참여를 해본 결과, 딱딱하고 어린 아이들이 이해하기 어려운 부분이 많은 세금일지라도 어린아이 시각에서 설명을 해주는 것이 무엇보다 앞선 우선사항이라는 공통된 의견을 갖을 수 있었음.
3) 체험형, 놀이형 세금 교육 프로그램 매뉴얼 제작.
- 보드 게임형 식을 차용하여, “세금 왕국”이라는 이름의 보드 게임 매뉴얼(게임 방법)을 개발함.
- 적어도 한 학급정도는 같이 참여할 수 있도록 하기 위해, 보드판은 퍼즐매트를 활용하여 교실하나 가득 찰 수 있게 구성함.
- 팀별로 게임을 진행하게 되는데, 자신의 팀이 주사위를 굴리고자 한다면 주어진 미션을 수행해야함. 이때 이 미션은 팀 빌딩이 될 수 있는 게임과 놀이를 배치하였음.
다음은 가칭으로 세금왕국이라고 정한 본 발명의 어린이 체험형 세금교육 보드게임의 구성을 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명에 따른 어린이 체험형 세금교육 보드게임의 개념도를 도시한 것이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 본 발명에 따른 어린이 체험형 세금교육 보드게임은 퍼즐매트를 한 변에 10개씩 총 40개를 이어 붙여 설치하고, 각 매트 하나하나의 세금의 이름 및 OX퀴즈, TAX KEY등의 테마가 주어진다. 보드게임은 각 체험부스를 수료하고 와야 주사위를 던질 기회가 생긴다. 어린 학생들 수준에서 알 수 있는 간단한 세금 명칭이나, 개념을 익힐 수 있도록 각 위치마다 그 개념과 관련한 간단한 퀴즈가 준비되어있다. 7개의 미션을 통과한 후 최종 땅이 가장 많은 팀이 승리하게 된다.
상기 각 퍼즐매트에는 START를 시작으로 상속세 나라, 법인세 나라, 증여세 나라, 소득세 나라, 부동산 나라, 부가세 나라, 주세 나라, 면세 나라, 관세 나라, 인지세 나라, 도축세 나라, 재산세 나라, 주행세 나라, 취득세 나라, 면허세 나라, 도시계획세, 개별소비세, OX 퀴즈, TAX KEY, 보너스 타임, 세금고시장, 현금영수증 중의 하나가 돌아가면서 기재되어 있고, 각 변에는 세금의 종류에 따라 직접세와 간접세 및 보통세 중의 하나가 기재되어 있다.
상기 퍼즐매트의 사이에는 세금과 관련된 도안이 그려진 매트가 구비되어 보드게임의 이름과 각 변에 해당하는 위치에 상기한 바와 같이 상기 직접세와 간접세 및 보통세가 기재되어 있다.
상기 체험부스는 세금영상 관람, 조세의 역사, 국세청의 역할, 세금의 종류, 세금의 쓰임, 경찰관 체험, 소방관 체험의 부스이며, 체험부스의 체험시간은 약 5∼7분 정도가 적당하다.
다음은 체험 프로그램의 목표, 개요, 전반적인 체험 내용에 대해 구성에 알아본다.
- 목표: 미래의 납세자인 어린이들에게 올바른 세납 및 세금 관련 가치관을 심어주는 것을 목표로 함.
- 개요: 한 학급이 팀을 나눠 게임을 진행할 수 있도록 함. 어린 학생들 수준에서 알 수 있는 간단한 세금 명칭이나, 개념을 익힐 수 있도록 각 위치마다 그 개념과 관련한 간단한 퀴즈가 준비되어있다.
본 발명의 보드게임에 의한 전반적인 체험 내용을 알아보도록 한다.
<세금왕국 게임준비>
1. 퍼즐매트를 한 변에 10개씩 총 40개를 이어 붙여 설치한다. 각 매트 하나하나의 세금의 이름 및 OX퀴즈, TAX KEY등의 테마가 주어진다. 그리고 각 매트에는 세목의 대한 설명의 패널이 세워진다.
2. 팀당 최대 6인이 정원이며, 최대 7개조가 될 수 있도록, 팀을 정하고, 팀장을 정한다.
3. 각 팀의 팀장은 돈을 관리할 부팀장, 부동산을 관리할 부팀장을 뽑는다.
4. 각 팀의 팀장은 게임 진행요원에게 지폐를 나누어 받는다.
<세금왕국 게임방법>
보드게임은 각 체험부스를 수료하고 와야 주사위를 던질 기회가 생긴다.
1. 첫 번째 턴(차례)에 주사위 한 개를 던져서 나온 숫자, 즉 3일 경우 세 칸을 이동한다.
2. 도착된 곳이 “부가가치세”(세금왕국의 도시 이름 중 하나)라면 가진 돈 중에서 칸에 쓰인 금액 100만원을 은행(진행요원)에 지불하고 부동산 증서를 받는다. 부동산 증서에는 “세무서로 가서 취득세를 부동산가격에 3% 내시오”라는 문구가 있으며, 세무서로가 취득세를 납세하고 나면 자신의 땅임을 표시해 줄 표시수단으로 원반을 받을 수 있다. 증서는 부팀장2가 관리를 하고 세무서에서 받은 원반을 “부가가치세”땅 위에 올려놓는다. 단, 먼저 도착한 사람이 증서를 사지 않고 지나갔을 경우에는 살 수 있다.
3. 기존의 부루마블 게임과는 달리 주사위를 던 기회를 얻기 위해서는 체험부스의 미션을 수행해야한다. 1팀은 미션 1로 가서 체험부스 중의 하나를 체험하는 미션을 수행한다. 2팀은 미션 2로가서 체험부스 중의 하나를 체험하는 미션을 수행한다. 체험부스의 세금관련 일을 체험하여 미션을 통과하면 미션카드에 도장을 찍어주어, 이를 체험부스에서 체험을 완료한 증표로 하여 주사위를 던지게 된다.
4. 두 번째 턴부터는 미션을 먼저 마치고 온 팀부터 주사위를 굴릴 수 있는 기회를 얻는다.
5. 무인도 칸에 도착하면 세금 관련한 객관식 문제 10개를 팀원 모두가 맞춰야 탈출 할 수 있다.
<게임결과>
7개의 체험부스 미션을 통과한 후 최종 땅이 가장 많은 팀이 승리하게 된다.
이러한 본 발명의 보드게임은 체험가능한 형태로 게임을 제작하며, 사람이 직접 말이 되어 진행할 수 있는 크기로 제작하였고, 체험부스별로 체험하여 말이 이동할 수 있도록 운영한다.
이상과 같이 본 발명에 따른 어린이 체험형 세금교육 보드게임에 대해서 예시한 도면을 참조로 하여 설명하였으나, 본 명세서에 개시된 실시예와 도면에 의해 본 발명이 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 기술사상의 범위 내에서 당업자에 의해 다양한 변형이 이루어질 수 있음은 물론이다.

Claims (8)

  1. 각종의 세금과 관련된 명칭이나 세금과 관련된 퀴즈들이 기재된 다수개의 퍼즐매트를 4변을 따라 각각 이어붙여 설치한 보드;
    상기 퍼즐매트 사이를 몇 칸 이동할지 정하기 위해 사용되는 주사위;
    상기 주사위의 숫자에 맞춘 칸 수대로 퍼즐매트 사이를 직접 이동하는 이동수단;
    상기 주사위를 던질 기회를 얻는 수단으로 사용되도록 세금과 관련된 일들을 체험하여 수료하는 체험부스;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 어린이 체험형 세금교육 보드게임.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 이동수단은 사람인 것을 특징으로 하는 어린이 체험형 세금교육 보드게임.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 체험부수를 체험하여 수료하고 나면 미션카드를 지급하여 체험부스 수료를 확인받도록 하는 것을 특징으로 하는 어린이 체험형 세금교육 보드게임.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 퍼즐매트는 4변의 각 변에 각각 10개씩 이어붙여 설치한 것을 특징으로 하는 어린이 체험형 세금교육 보드게임.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 주사위 숫자에 의해 이동한 각 퍼즐매트에 도착하여 세금과 관련된 명칭을 익히거나 퀴즈를 풀면 해당 퍼즐매트가 자신의 땅임을 표시하기 위해 올려놓는 표시수단을 지급받는 것을 특징으로 하는 어린이 체험형 세금교육 보드게임.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 각 퍼즐매트에는 각 변의 직접세와 간접세 및 보통세 별로 START를 시작으로 상속세 나라, 법인세 나라, 증여세 나라, 소득세 나라, 부동산 나라, 부가세 나라, 주세 나라, 면세 나라, 관세 나라, 인지세 나라, 도축세 나라, 재산세 나라, 주행세 나라, 취득세 나라, 면허세 나라, 도시계획세, 개별소비세, OX 퀴즈, TAX KEY, 보너스 타임, 세금고시장, 현금영수증 중의 하나가 기재되어 있는 것을 특징으로 하는 어린이 체험형 세금교육 보드게임.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 퍼즐매트의 사이에는 세금과 관련된 도안이 그려진 매트가 구비되어 보드게임의 이름과 각 변에 해당하는 위치에 상기 직접세와 간접세 및 보통세가 기재되어 있는 것을 특징으로 하는 어린이 체험형 세금교육 보드게임.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 체험부스는 세금영상 관람, 조세의 역사, 국세청의 역할, 세금의 종류, 세금의 쓰임, 경찰관 체험, 소방관 체험의 부스인 것을 특징으로 하는 어린이 체험형 세금교육 보드게임.
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