KR20160031970A - 예측 시뮬레이션 - Google Patents

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KR20160031970A
KR20160031970A KR1020150128917A KR20150128917A KR20160031970A KR 20160031970 A KR20160031970 A KR 20160031970A KR 1020150128917 A KR1020150128917 A KR 1020150128917A KR 20150128917 A KR20150128917 A KR 20150128917A KR 20160031970 A KR20160031970 A KR 20160031970A
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스티븐 엔더스비
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다솔 시스템즈 시뮬리아 코포레이션
다솔 시스템즈 솔리드웍스 코포레이션
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Abstract

연관된 구조 모델을 생성하면서 시뮬레이션 모델을 실행하는 방법은, 컴퓨터 이용 설계 (CAD) 시스템에 의해 구조적 모델을 변화시키는 단계를 포함한다. 방법은, CAD 시스템에 의해, 적어도 하나의 트리거 기준을 평가하여 구조적 모델에 대한 변화가 시뮬레이션 트리거 이벤트인지를 결정하는 단계를 더 포함한다. 방법은 또한, CAD 시스템에 의해, 구조적 모델에 대한 변화가 시뮬레이션 트리거 이벤트인 것으로 결정되는 경우 시뮬레이션 모델을 실행하는 단계를 포함한다.

Description

예측 시뮬레이션{PREDICTIVE SIMULATION}
제품 설계 워크플로우의 2 개의 컴포넌트들은 예를 들어, 컴퓨터 이용 설계 (Computer Aided Design; CAD) 시스템을 사용하는 (A) 설계 캡처, 및 (B) 캡처된 설계의 시뮬레이션을 포함한다. 시뮬레이션을 설계하기 위한 기존의 접근법들은, 일단 사용자가, 설계가 시뮬레이션 결과들을 보장하기에 충분히 진행되었다는 것을 결정하면, 사용자는 이 시뮬레이션을 명확하게 인보크하도록 요구한다. 이렇게 하기 위해, 사용자는 특정 액션을 취할 필요가 있다 - 사용자는 CAD 애플리케이션으로부터 시뮬레이션 애플리케이션으로 수동으로 스위치하고, 시뮬레이션 애플리케이션을 통해 시뮬레이션 가동 (simulation run) 을 인보크해야 한다. 일단 시뮬레이션이 완료되면, 사용자는 다시, 시뮬레이션 결과들을 보도록 액션을 취하고 이 결과들로부터 인출되는 임의의 흥미로운 결론들이 존재하는지 여부를 결정해야 한다. 이들 별개의 단계들 전부는 제품 설계를 생성 및 리파이닝하는 사용자의 핵심 관심으로부터 사용자를 떨어뜨린다.
설명된 실시형태들은, 사용자가 CAD 시스템 상에서 모델링 변경을 하는 경우 개시되는 자동적으로 가동하는 시뮬레이션들에 관한 것이다. 다음은 설명된 실시형태들에 따른 예시의 동작의 엘리먼트들이다. (A) 사용자는 CAD 시스템 상에서 구조적 모델을 셋업한다. (B) 사용자는 설계 모델에 대응하는 시뮬레이션 모델을 셋업한다. (C) 사용자는 구조적 모델에 대한 수정들을 한다. (D) 소프트웨어는 자동으로, 각각의 CAD 수정과 연관된 시뮬레이션들을 실행하고, 목표가된 기준에 기초하여 통과/실패 정보를 포함하는, 사용자에게 이용 가능한 관련 시뮬레이션 결과들을 만든다. (E) 사용자는 쉽게 이용 가능한 시뮬레이션 결과들을 사용하여 설계 개선들을 가이드한다.
설명된 실시형태들의 접근에 대한 키, 상기에서 제시되는 그 예는 CAD 수정들 다음에 이용 가능한 계산적 리소스 (computational resource) 들을 사용하여 시뮬레이션들을 자동으로 가동하는 것이다. 결과적으로, 사용자는, 이 시뮬레이션이 CAD 수정들에 기초하여 자동으로 재-가동되기 때문에 시뮬레이션을 재-가동하도록 결정하거나 액션을 취할 필요가 없다. 또한, 사용자는, 설명된 실시형태들이 관련 시뮬레이션 결과들 정보를 클리어하고 야단스럽지 않은 방식으로 사용자에게 제시하기 때문에, 시뮬레이션 결과들을 보기 위한 액션을 취할 필요가 없다. 사용자는, 설명된 실시형태들이 관련 시뮬레이션 결과들을 그 결과들로부터 자동으로 추출하고, 관련 결과들을 클리어하고 야단스럽지 않은 방식으로 사용자에게 보여주기 때문에, 임의의 흥미있는 결론들이 그 결과들로부터 인출될 수 있는지를 결정할 필요가 없다.
일 양태에서, 본 발명은 연관된 구조적 모델을 생성하면서 시뮬레이션 모델을 실행하는 방법일 수도 있다. 컴퓨터 이용 설계 (CAD) 시스템에 의해 수행된, 이 방법은 구조적 모델을 변화시키는 단계, 적어도 하나의 트리거 기준을 평가하여, 구조적 모델에 대한 변화가 시뮬레이션 트리거 이벤트인지를 결정하는 단계,및 구조적 모델에 대한 변화가 시뮬레이션 트리거 이벤트인 것으로 결정되는 경우 시뮬레이션 모델을 실행하는 단계를 포함한다.
일 실시형태는, 시뮬레이션 모델의 실행의 완료 시에 그 실행의 결과들을 제시하는 단계를 더 포함한다. 실행의 결과들은 요약 결과를 포함할 수도 있고, 이 요약 결과는 사용자로부터의 입력 시에 상세한 결과로 확장할 수도 있다.
일 실시형태에서, 구조적 모델을 변화시키는 단계는 CAD 시스템의 명령 세트로부터 하나 이상의 명령들에 기초한다. 다른 실시형태에서, 시뮬레이션 트리거 이벤트는 구조적 모델의 일부의 구성을 완료하는 것을 포함한다. 시뮬레이션 트리거 이벤트는 하나 이상의 기하하적 변화들을 포함할 수도 있다. 일 실시형태에서, 실행하는 단계는 N 번째 트리거 이벤트가 발생할 때에 기초한 시간에 시작하고, 여기서 N 은 정수이다. 다른 실시형태에서, 실행하는 단계는 N 번째 기하학적 변화가 발생하는 때에 기초한 시간에 시작하고, 여기서 N 은 정수이다.
일 실시형태는 미리결정된 규칙들의 세트에 따라 시뮬레이션 모델을 제어하는 단계를 더 포함한다. 미리결정된 규칙들의 세트는 시뮬레이팅이 종료되어야 하는 때에 관련될 수도 있다. 다른 실시형태는 시뮬레이션 모델을 실행함으로써 생성된 시뮬레이션 결과들을 관리하는 단계를 더 포함한다.
다른 양태에서, 본 발명은 구조적 모델을 변화시키도록 구성된 도식적 캡처 프로세서를 포함하는, 컴퓨터 이용 설계 (CAD) 시스템일 수도 있다. 이 시스템은 (A) 적어도 하나의 트리거 기준을 평가하여, 구조적 모델에 대한 변화가 시뮬레이션 트리거 이벤트인지를 결정하며, (B) 구조적 모델에 대한 변화가, 트리거 이벤트에 기초한 시간에서 시작하는, 시뮬레이션 트리거 이벤트인 것으로 결정되는 경우 시뮬레이션 모델을 실행하도록 구성된 시뮬레이션 프로세서를 더 포함한다.
일 실시형태에서, 시뮬레이션 프로세서는 또한, 시뮬레이션 모델의 실행의 완료 시에 실행의 결과들을 제시하도록 구성된다. 다른 실시형태에서, 실행의 결과들은 요약 결과들을 포함하고, 이 요약 결과는 사용자로부터의 입력 시에 상세한 결과로 확장한다. 일 실시형태에서, 구조적 모델에 대한 변화는 CAD 시스템의 명령 세트로부터 하나 이상의 명령들에 기초한다.
다른 양태에서, 본 발명은 컴퓨터 코드 명령이 저장되어 있는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체일 수도 있다. 컴퓨터 코드 명령들은 프로세서에 의해 실행되는 경우, 컴퓨터 이용 설계 (CAD) 시스템으로 하여금, (A) 구조적 모델을 변화시키게 하고, (B) 적어도 하나의 트리거 기준을 평가하여, 구조적 모델에 대한 변화가 시뮬레이션 트리거 이벤트인지를 결정하게 하며, (C) 구조적 모델에 대한 변화가 시뮬레이션 트리거 이벤트인 것으로 결정되는 경우 구조적 모델과 연관된 시뮬레이션 모델을 실행시키게 한다.
전술한 것은 첨부 도면들에 예시된 바와 같은, 본 발명의 예시적인 실시형태들의 다음의 더 구체적인 설명으로부터 명백해질 것이며, 도면에서, 유사한 참조 부호들은 상이한 뷰들 전반에 걸쳐서 동일한 부품들을 지칭한다. 도면들은 반드시 축척대로 도시하지는 않으며, 대신에 본 발명의 실시형태들을 예시하는 것을 강조한다.
도 1 은 본 발명의 일 양태에 따라 제품의 초기 구조적 모델을 셋업하는 사용자의 결과를 예시한다.
도 2a 및 도 2b 는 본 발명의 일 양태에 따라 구조적 모델에 대응하는 시뮬레이션 모델을 셋업하는 프로세스에서 사용자의 뷰들을 나타낸다.
도 3 은 CAD 시스템 상에서 도 1 의 구조적 모델을 작업 및 수정하기를 계속하는 사용자의 뷰를 예시한다.
도 4 는 완전한 시뮬레이션 결과들의 예를 나타낸다.
도 5 는 예시의 드로잉 툴들을 나타낸다.
도 6 은 완전한 시뮬레이션을 나타내는 썸네일 (thumbnail) 을 갖는 도 5 의 예시의 드로잉 툴들을 나타낸다.
도 7 은 완전한 시뮬레이션 결과들의 다른 예를 나타낸다.
도 8 은 설명된 실시형태들에 따라 제품 모델을 설계하기 위한 예시의 절차를 예시한다.
도 9 는 설명된 실시형태들에 따른 예시의 CAD 시스템을 예시한다.
본 발명의 예시의 실시형태들의 설명이 이어진다.
설명된 실시형태들은, CAD 시스템 상에서 이루어진 모델링 변화들에 의해 개시된, 자동으로 가동되는 시뮬레이션들에 관한 것이다.
설명된 실시형태들의 엘리먼트는 CAD 수정들 다음에 이용 가능한 계산적 리소스들을 사용하는 시뮬레이션들의 자동 실행이다. 결과적으로, 시뮬레이션이 CAD 수정들에 기초하여 자동으로 재-가동되기 때문에, 사용자는 시뮬레이션을 재-가동하도록 결정하거나 액션을 취할 필요가 없다. 또한, 설명된 실시형태들은 관련 시뮬레이션 결과들 정보를 클리어하고 야단스럽지 않은 방식으로 사용자에게 자동으로 제시하기 때문에, 사용자는 시뮬레이션 결과들을 보기 위한 액션을 취할 필요가 없다. 설명된 실시형태들은 관련 시뮬레이션 결과들을 그 결과들로부터 자동으로 추출하고 관련 결과들을 클리어하고 야단스럽지 않은 방식으로 사용자에게 보여주기 때문에, 사용자는, 임의의 흥미있는 결론들이 그 결과들로부터 인출될 수 있는지를 결정할 필요가 없다.
본 발명의 예시의 실시형태에서, 사용자 (즉, 엔지니어 또는 기술자와 같은 제품 설계자) 는 제품을 설계 및 평가하기를 원한다. 사용자는 CAD 시스템 상에서 제품의 구조적 모델을 생성한다. 사용자는 또한, 구조적 모델의 거동을 설명하는 거동 모델을 생성한다.
설계 프로세스는 반복적일 수도 있고, 여기서 사용자는, 구조적 모델이 소정의 개발 스테이지에 도달할 때까지 CAD 시스템 상에서 구조적 모델을 구축하고, 그 후 사용자는 대응하는 거동 모델에 기초하여 시뮬레이션을 실행함으로써 구조적 모델을 평가한다. 시뮬레이션의 결과들은 구조적 모델에 대한 수정들 및 개선들을 가이드하는데 사용될 수도 있다. 이 반복적 동작 (즉, 설계, 시뮬레이션, 개정, 시뮬레이션, 개정, 시뮬레이션 등) 은, 시뮬레이트된 모델의 성능이 만족스러울 때까지 계속할 수도 있다.
설명된 실시형태들은 트리거 이벤트들과 연관된 시뮬레이션들을 자동으로 실행할 수도 있다. 일 실시형태에서, 이러한 트리거 이벤트들은 타입에 관계 없이, 임의의 CAD 수정을 포함할 수도 있다. 다른 실시형태들은 트리거 이벤트들을 특정 CAD 수정들, 예컨대 구조적 모델에 대한 기하학적 변화에 제한할 수도 있다. 일부 실시형태들은 또한, 트리거 이벤트를 특정 기하학적 변화들, 예컨대 필릿 (fillet) 또는 홀을 추가하는 것에 제한할 수도 있다.
일부 실시형태들은 소정 수의 트리거 이벤트들이 발생한 후에 시뮬레이션을 실행할 수도 있다. 예를 들어, 설명된 실시형태들은 모든 n 개의 기하학적 변화들 후에 시뮬레이션을 실행할 수도 있고, 여기서 n 은 정수이다.
설명된 실시형태들은 증가하는 정확도 (fidelity) 로 이용 가능한 컴퓨터 리소스들 (예를 들어, 로컬, 원격, 클라우드) 을 동시에 활용하는 솔루션에 대한 여러 시뮬레이션들을 제안할 수도 있다. 예들은 다음을 포함할 수도 있다: (A) 기본 프리 주파수 분석; (B) 코스 메시를 갖는 선형 정적 (Linear static); (C) 리파이닝된 메시를 갖는 선형 정적; 및 (D) 리파이닝된 메시를 갖는 비선형 정적.
설명된 실시형태들은 사용자에게 이용 가능한 관련 시뮬레이션 결과들을 자동으로 만들 수도 있다. 시뮬레이션 결과들은 미리결정된, 타겟이된 기준에 기초하여 통과/실패 정보를 포함할 수도 있다. 일 실시형태에서, 시뮬레이션 결과들은 사용자에게 제시된 그래픽 사용자 인터페이스 (GUI) 의 작업창 내에서 인셋 뷰 (inset view)(즉, 썸네일 뷰) 에 도시된다. 시뮬레이션 결과들은 주요 결과 플롯 및 통과/실패 시각적 표시 (indication) 를 포함할 수도 있다. 주요 결과 플롯은 당업자에게 알려진 시뮬레이션 출력에서 이용 가능한 피처들 및 표시들 전부를 포함할 수도 있다.
일단 시뮬레이션이 완료되면, 이 시뮬레이션의 주요 결과들의 썸네일 뷰는 사용자의 작업 창 안에 즉시 도시될 수도 있다. 사용자는, 썸네일로 하여금 결과 플롯의 더 상세한 뷰로 확장하도록 (마우스/커서 선택 툴 또는 다른 선택 툴 또는 이 기술 분야에 알려진 기법으로) 썸네일을 선택할 수도 있다. 따라서, 사용자는 시뮬레이션 결과들을 보기 위해 애플리케이션들을 스위치할 필요가 없다. 설명된 실시형태들은 현재 작업 창의 맥락에서 야단스럽지 않은 통지들로서 시뮬레이션 결과들을 자동으로 제시한다.
도 1 내지 도 7 은 본 발명에 따른 예시의 제품 설계 워크플로우를 나타낸다. 도 1 은 제품의 초기 구조적 모델 (102) 을 사용자가 셋업한 결과를 예시하고, 제품은 이 경우에서 하나의 큰 홀 (104) 및 2 개의 작은 홀들 (106) 을 갖는 삼각형 브라킷이다.
도 2a 및 도 2b 는 (도 1 에 도시된) 구조적 모델 (102) 에 대응하는 시뮬레이션 모델 (202) 을 셋업하는 프로세스에서 사용자의 뷰들을 나타낸다. 이 시뮬레이션 모델은 다수의 로드 케이스들을 가질 수 있다. 2 개의 로드 케이스들이 이 예에서 도시된다; 도 2a 에서 하나 그리고 도 2b 에서 하나. 사용자는 많은 로드 케이스들이 초기화되었더라도 이를 사용하여 초기 시뮬레이션들을 실행한다.
도 3 은 CAD 시스템 상에서 구조적 모델 (102) 을 작업 및 수정하기를 계속하는 사용자의 뷰를 예시한다. 시뮬레이션 스테이터스의 하나 이상의 썸네일 뷰들 (310) 은 (이 예에서 하부 우측 코너의) CAD 시스템의 GUI 시뮬레이션 윈도우 상에서 이용 가능하다. 사용자는 도 4 에 도시되는 완전한 시뮬레이션 결과들 (414) 을 보고 썸네일을 확장하기 위해 언제라도 썸네일 (310) 을 선택 (예를 들어, 마우스 또는 다른 선택 디바이스로 클릭) 할 수 있다. 도 3 의 썸네일 (310) 과 유사한 개정된 썸네일 (412) 은 완전한 시뮬레이션 결과들 뷰에서 이용 가능하다. 이 개정된 썸네일 (412) 은 시뮬레이션의 다른 양태들 또는 다른 로드 케이스들에 관한 정보를 제공할 수도 있다.
사용자는 도 5 에 도시된 드로잉 툴들과 같은, 임의의 이용 가능한 CAD 툴들을 사용하여 구조적 모델에 대한 개정을 계속할 수도 있다. 설명된 실시형태들은 CAD 수정들 다음에 (또는 사용자에 의해 정의된 트리거 이벤트들 시에) 시뮬레이션을 자동으로 가동한다. 시뮬레이션 스테이터스 썸네일들 (512) 은 사용자에게, 그리고 CAD 수정들에 대하여 최근에 연속적으로 이용 가능하다. 도 6 에 도시된 바와 같이, 썸네일 시뮬레이션 결과들 (612) 은, 시뮬레이션이 완료되는 때, 및 시뮬레이트된 모델이 미리정의된 설계 제약들을 위반하는지 아닌지 여부를 사용자에게 나타낸다.
언제라도, 사용자는 현재의 시뮬레이션 결과들을 보기 위해 시뮬레이션 썸네일들 중 어느 하나를 선택할 수 있다. 도 7 은 로딩 케이스들 중 하나에 대한 완전한 시뮬레이션 결과 (702) 의 뷰를 예시한다. 썸네일 (712) 을 사용하여, 사용자는 이용 가능한 시뮬레이션 결과들 사이에서 교번할 수 있다.
사용자가 계속해서 CAD 시스템 상에서 작업하는 동안 시뮬레이션들이 여전히 가동되고 있고, 실질적인 CAD 변화들이 그 사이에 이루어졌으면, 실행 규칙들은 스틸-가동 (still-running) 시뮬레이션들을 관리하도록 설정될 수 있다. 이용될 수도 있는 실행 규칙들의 종류들을 예시하는 몇몇 예들은 (A) 완료까지 모든 인-프로세스 시뮬레이션들 가동, (B) 다음의 N 초에서 완료하기 쉬운 시뮬레이션들만을 가동 (여기서, N 은 정수), 및 (C) 모든 인-프로세스 시뮬레이션들 정지를 포함한다.
시뮬레이션 결과들은 관리 옵션들 또는 규칙들의 세트에 따라 관리될 수도 있다. 이용될 수도 있는 관리 옵션들/규칙들의 종류들을 예시하는 몇몇 예들은 (A) 일단 더 높은-정확도 모델들이 이용 가능하게 되면 더 낮은-정확도 모델들 및/또는 시뮬레이션 결과들의 제거; (B) 참조를 위한 각각의 시뮬레이션 가동에 대해 적어도 최고 정확도 시뮬레이션 결과의 저장; 및 (C) 결과들이 쓸모 없어 지는 경우 그 시뮬레이션 결과들의 제거를 포함한다.
원하는 실시형태들은 이용 가능한 계산 리소스들의 효율적인 활용을 용이하게 한다. 설명된 실시형태들은, 많은 경우들에서 다르게는 아이들인 이용 가능한 계산적 리소스들을 사용하는 백그라운드에서 시뮬레이션들을 실행한다. 클라우드 컴퓨팅 또는 다른 계산 클러스터들의 사용은 시뮬레이션 턴어라운드 시간 (turnaround time) 을 매우 가속시킬 수도 있다.
도 8 은 설명된 실시형태들에 따라, 연관된 구조적 모델을 구성 또는 개정하는 동안 시뮬레이션 모델을 실행하기 위한 예시의 절차를 예시한다. CAD 시스템의 사용자는, 일반적으로 CAD 시스템에 놓고 변화에 관한 정보를 제품 컴포넌트에 입력함으로써 CAD 시스템 상에서 구조적 모델을 변경한다 (822). 정보는, 예를 들어 컴퓨터 마우스 또는 터치스크린과 같은 다른 데이터 입력 디바이스를 통해 또는 키보드 스트로크들을 입력함으로써 입력될 수도 있다. 변화는 구조적 모델의 초기 엘리먼트, 또는 기존의 구조적 모델에 대한 개정일 수도 있다. CAD 시스템은 하나 이상의 트리거 기준을 평가하여 구조적 모델에 대한 변화가 시뮬레이션 트리거 이벤트인지를 결정한다 (824). CAD 시스템은, 구조적 모델에 대한 변화가 시뮬레이션 트리거 이벤트인 것으로 결정되면 시뮬레이션 모델을 실행한다 (826). 시뮬레이션 모델의 실행의 완료 시에, 실행의 결과들이 제시된다 (828).
본원에 설명된 하나 이상의 실시형태들은 소프트웨어 및 하드웨어의 많은 다른 형태들에서 구현될 수도 있음이 자명할 것이다. 본원에 설명된 실시형태들을 구현하기 위해 사용된 소프트웨어 코드 및/또는 특수 하드웨어는 본원에 설명된 발명의 실시형태들의 제한이 아니다. 따라서, 실시형태들의 동작 및 거동은 특정 소프트웨어 코드 및/또는 특수 하드웨어에 대한 참조 없이 설명된다 - 본원의 설명에 기초하여 실시형태들을 구현하기 위해 소프트웨어 및/또는 하드웨어를 설계할 수 있는 것으로 이해된다.
또한, 본원에 설명된 예시의 실시형태들의 소정 실시형태들은 하나 이상의 기능들을 수행하는 로직으로서 구현될 수도 있다. 이 로직은 하드웨어-기반, 소프트웨어-기반, 또는 하드웨어-기반 및 소프트웨어-기반의 조합일 수도 있다. 로직의 일부 또는 전부는 하나 이상의 유형의 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장될 수도 있고, 제어기 또는 프로세서에 의해 실행될 수도 있는 컴퓨터 실행가능 명령들을 포함할 수도 있다. 컴퓨터 실행가능 명령들은 본 발명의 하나 이상의 실시형태들을 구현하는 명령들을 포함할 수도 있다. 유형의, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 휘발성 또는 비-휘발성일 수도 있고, 예를 들어 플래시 메모리들, 동적 메모리들, 착탈형 디스크들, 및 비-착탈형 디스크들을 포함할 수도 있다.
도 9 는 설명된 실시형태들에 따른 예시의 CAD 시스템 (930) 을 예시한다. 예시의 CAD 시스템은 버스 (932) 를 포함하고, 이 버스를 통해 시스템의 다른 컴포넌트들이 서로 통신한다. 도식적 캡처 프로세서 (934) 는 사용자 인터페이스 컴포넌트들 (936) 을 통해 사용자로부터 수신된 명령들로부터 구조적 모델을 생성하기 위한 프로세싱 능력을 제공한다. 시뮬레이션 프로세서 (938) 는 본원에 설명된 시뮬레이션들을 실행하기 위한 프로세싱 능력을 제공한다. 도식적 캡처 프로세서 (934) 및 시뮬레이션 프로세서 (938) 는 버스 (932) 를 통해 메모리 (940) 와 통신하고, 이 메모리는 프로세서들 (934, 938) 에 의해 가동될 명령들을 저장하고 프로세서들에 의해 요구된 데이터 저장 서비스들을 제공한다. CAD 시스템 (930) 에 의해 수행된 다른 기능들은 프로세서들에 의해 또는 이둘의 조합에 의해, 또는 다른 프로세서 (미도시) 에 의해, 단독으로 또는 다른 프로세서들과 결합하여 달성될 수도 있다. CAD 시스템은 또한, CAD 시스템 외부의 엔티티들, 예컨대 외부 메모리, 다른 CAD 워크스테이션들, 또는 다른 컴포넌트들과의 통신들을 용이하게 하는 인터페이스 제어기 (942) 를 포함할 수도 있다.
본 발명은 특히 본 발명의 예시의 실시형태들을 참조하여 도시 및 설명되었으나, 당업자는 형태 및 상세들에서의 다양한 변화들이 첨부된 청구항들에 의해 포함된 본 발명의 범위로부터 벗어남 없이 그 안에서 이루어질 수도 있음을 이해할 것이다.

Claims (21)

  1. 연관된 구조적 모델을 생성하면서 시뮬레이션 모델을 실행하는 방법으로서,
    컴퓨터 이용 설계 (computer-aided design; CAD) 시스템에 의해,
    상기 구조적 모델을 변화시키는 단계;
    적어도 하나의 트리거 기준을 평가하여, 상기 구조적 모델에 대한 변화가 시뮬레이션 트리거 이벤트인지를 결정하는 단계; 및
    상기 구조적 모델에 대한 변화가 상기 시뮬레이션 트리거 이벤트인 것으로 결정되는 경우 상기 시뮬레이션 모델을 실행하는 단계를 포함하는, 시뮬레이션 모델을 실행하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 시뮬레이션 모델을 실행하는 단계의 완료 시에, 상기 실행의 결과들을 제시하는 단계를 더 포함하는, 시뮬레이션 모델을 실행하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 실행의 결과들은 요약 결과를 포함하고, 상기 요약 결과는 사용자로부터의 입력 시에 상세한 결과로 확장하는, 시뮬레이션 모델을 실행하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 구조적 모델을 변화시키는 단계는 상기 CAD 시스템의 명령 세트로부터 하나 이상의 명령들에 기초하는, 시뮬레이션 모델을 실행하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 시뮬레이션 트리거 이벤트는 상기 구조적 모델의 적어도 일부를 구성하는 것의 완료를 포함하는, 시뮬레이션 모델을 실행하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 시뮬레이션 트리거 이벤트는 하나 이상의 기하하적 변화들을 포함하는, 시뮬레이션 모델을 실행하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 실행하는 단계는 N 번째 트리거 이벤트가 발생하는 때에 기초한 시간에 시작하고, 여기서 N 은 정수인, 시뮬레이션 모델을 실행하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 실행하는 단계는 N 번째 기하학적 변화가 발생하는 때에 기초한 시간에 시작하고, 여기서 N 은 정수인, 시뮬레이션 모델을 실행하는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    미리결정된 규칙들의 세트에 따라 상기 시뮬레이션 모델을 제어하는 단계를 더 포함하는, 시뮬레이션 모델을 실행하는 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 미리결정된 규칙들의 세트는, 시뮬레이팅이 종료되어야 하는 때에 관련되는, 시뮬레이션 모델을 실행하는 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 시뮬레이션 모델을 실행함으로써 생성된 시뮬레이션 결과들을 관리하는 단계를 더 포함하는, 시뮬레이션 모델을 실행하는 방법.
  12. 컴퓨터 이용 설계 (CAD) 시스템으로서,
    구조적 모델을 변화시키도록 구성된 도식적 캡처 프로세서; 및
    적어도 하나의 트리거 기준을 평가하여, 상기 구조적 모델에 대한 변화가 시뮬레이션 트리거 이벤트인지를 결정하며;
    상기 구조적 모델에 대한 변화가, 상기 트리거 이벤트에 기초한 시간에서 시작하는, 상기 시뮬레이션 트리거 이벤트인 것으로 결정되는 경우 상기 시뮬레이션 모델을 실행하도록 구성된
    시뮬레이션 프로세서를 포함하는, 컴퓨터 이용 설계 시스템.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 시뮬레이션 프로세서는 또한, 상기 시뮬레이션 모델의 실행의 완료 시에 상기 실행의 결과들을 제시하도록 구성되는, 컴퓨터 이용 설계 시스템.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 실행의 결과들은 요약 결과를 포함하고, 상기 요약 결과는 사용자로부터의 입력 시에 상세한 결과로 확장하는, 컴퓨터 이용 설계 시스템.
  15. 제 12 항에 있어서,
    상기 구조적 모델에 대한 변화는 상기 CAD 시스템의 명령 세트로부터 하나 이상의 명령들에 기초하는, 컴퓨터 이용 설계 시스템.
  16. 제 12 항에 있어서,
    상기 시뮬레이션 트리거 이벤트는 상기 구조적 모델의 적어도 일부를 구성하는 것의 완료를 포함하는, 컴퓨터 이용 설계 시스템.
  17. 제 12 항에 있어서,
    상기 시뮬레이션 트리거 이벤트는 하나 이상의 기하학적 변화들을 포함하는, 컴퓨터 이용 설계 시스템.
  18. 제 12 항에 있어서,
    상기 시뮬레이션 모델의 실행은 N 번째 트리거 이벤트가 발생하는 때에 기초한 시간에 시작하고, 여기서 N 은 정수인, 컴퓨터 이용 설계 시스템.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 시뮬레이션 모델의 실행은 N 번째 기하학적 변화가 발생하는 때에 기초한 시간에 시작하고, 여기서 N 은 정수인, 컴퓨터 이용 설계 시스템.
  20. 제 12 항에 있어서,
    상기 시뮬레이션 프로세서는 또한, 미리결정된 규칙들의 세트에 따라 상기 시뮬레이션 모델을 제어하도록 구성되는, 컴퓨터 이용 설계 시스템.
  21. 컴퓨터 코드 명령이 저장되어 있는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 컴퓨터 코드 명령들은 프로세서에 의해 실행되는 경우, 컴퓨터 이용 설계 (CAD) 시스템으로 하여금,
    구조적 모델을 변화시키게 하고;
    적어도 하나의 트리거 기준을 평가하여, 상기 구조적 모델에 대한 변화가 시뮬레이션 트리거 이벤트인지를 결정하게 하며;
    상기 구조적 모델에 대한 변화가 상기 시뮬레이션 트리거 이벤트인 것으로 결정되는 경우 상기 구조적 모델과 연관된 시뮬레이션 모델을 실행하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
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