KR20160027801A - 라이팅 베젤을 포함하는 디스플레이 장치 및 이를 이용한 시각적 피드백 제공 방법 - Google Patents

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KR20160027801A
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이경훈
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Abstract

본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치는, 화면이 표시되는 디스플레이부; 상기 디스플레이부의 테두리(boundary)를 따라 형성되며, 발광 가능한 베젤(bezel); 및 상기 베젤의 발광을 제어하는 제어부를 포함하며, 상기 제어부는 사용자에게 디스플레이 장치의 상태에 대응되는 시각적 피드백(visual feedback)을 제공하도록 상기 베젤의 발광을 제어한다.

Description

라이팅 베젤을 포함하는 디스플레이 장치 및 이를 이용한 시각적 피드백 제공 방법{DISPLAY APPARATUS COMPRISING LIGHTING BEZEL AND METHOD FOR PROVIDING VISUAL FEEDBACK BY USING THE SAME}
본 발명은 발광 가능한 라이팅 베젤을 포함하는 디스플레이 장치 및 이를 이용한 시각적 피드백 제공 방법에 관한 것이다.
오늘날에는 전자 기기의 기능적인 성능뿐만 아니라, 특별한 사용자 경험(User Experience)을 제공함으로써 편의성을 향상시키고 사용자의 감성적인 부분을 충족시켜주는 방법에 대한 관심이 증가하고 있다.
이러한 방법은 각 기기의 특성에 따라 다양하게 구현될 수 있다. 예를 들어, 기기의 상태나 기기의 화면에 표시되는 GUI(Graphic User Interface)를 사용자가 시각적으로 보다 효과적으로 인식할 수 있도록 피드백을 제공한다면, 편의성 향상 및 사용자 경험 등에 도움을 줄 수 있을 것이다.
디스플레이 장치의 다양한 상태에 대응되는 패턴으로 디스플레이 장치의 베젤을 발광시킴으로써 사용자에게 시각적 피드백을 제공하고자 한다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치는, 화면이 표시되는 디스플레이부; 상기 디스플레이부의 테두리(boundary)를 따라 형성되며, 발광 가능한 베젤(bezel); 및 상기 베젤의 발광을 제어하는 제어부를 포함하며, 상기 제어부는 사용자에게 디스플레이 장치의 상태에 대응되는 시각적 피드백(visual feedback)을 제공하도록 상기 베젤의 발광을 제어할 수 있다.
이때, 상기 제어부는 상기 디스플레이 장치의 다양한 상태에 각각 대응되도록 미리 설정된 패턴에 따라 상기 베젤의 일부 또는 전부를 발광시킴으로써 사용자에게 시각적 피드백을 제공할 수 있다.
또한 이때, 상기 제어부는 상기 디스플레이부에 표시되는 GUI(Graphic User Interface) 또는 상기 디스플레이 장치가 수신한 사용자 입력에 따라서 상기 베젤의 발광을 제어할 수 있다.
한편, 상기 제어부는 상기 디스플레이 장치가 대기모드일 때 상기 베젤의 적어도 일부를 발광시키고, 상기 디스플레이 장치의 전원이 켜지면 상기 베젤의 발광 영역이 확장되도록 할 수 있다.
또는, 상기 제어부는 상기 디스플레이부에 표시된 GUI상의 컨텐츠 목록 중에서 어느 하나가 선택되면, 상기 선택된 컨텐츠에 대응되는 위치의 베젤을 발광시킬 수 있다.
이때, 상기 제어부는 상기 선택된 컨텐츠가 상기 디스플레이부의 전체로 확대되면서 재생이 시작되면, 상기 베젤의 발광 영역이 확장되도록 할 수 있다.
한편, 상기 제어부는 상기 디스플레이부에 알림(notification)이 표시되면, 상기 베젤의 적어도 일부를 발광시킬 수 있다.
이때, 상기 제어부는 상기 표시된 알림의 상태 변화에 따라 상기 베젤의 발광을 변화시킬 수 있다.
한편, 상기 제어부는 상기 디스플레이부에 표시된 GUI상의 메뉴 목록의 탐색 방향에 따라 상기 베젤의 발광을 제어할 수 있다.
또는, 상기 제어부는 상기 디스플레이부에 표시되는 컨텐츠와 관련된 부가 서비스가 상기 디스플레이 장치와 연동된 보조 디스플레이 장치에 표시되는 경우, 상기 디스플레이 장치 및 보조 디스플레이 장치 각각의 베젤의 서로 대응되는 영역이 발광되도록 제어할 수 있다.
한편, 상기 디스플레이부는, 화면 표시를 위한 광을 발생하는 화면 표시 영역; 및 상기 베젤의 발광을 위한 광을 발생하는 발광 제어 영역을 포함하며, 상기 베젤은 투명한 재질로 형성되며, 상기 발광 제어 영역에서 발생된 광을 반사 및 분산시켜 발광될 수 있다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다른 실시예에 따른 디스플레이 장치의 라이팅 베젤을 이용한 시각적 피드백 제공 방법은, 디스플레이 장치의 상태를 확인하는 단계; 및 상기 확인된 상태에 대응되는 시각적 피드백을 사용자에게 제공하도록 베젤의 발광을 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
이때, 상기 베젤의 발광을 제어하는 단계는, 상기 디스플레이 장치가 대기모드일 때 상기 베젤의 적어도 일부를 발광시키고, 상기 디스플레이 장치의 전원이 켜지면 상기 베젤의 발광 영역이 확장되도록 할 수 있다.
또는, 상기 베젤의 발광을 제어하는 단계는, 상기 디스플레이 장치의 화면에 표시된 GUI상의 컨텐츠 목록 중에서 어느 하나가 선택되면, 상기 선택된 컨텐츠에 대응되는 위치의 베젤을 발광시킬 수 있다.
이때, 상기 베젤의 발광을 제어하는 단계는, 상기 선택된 컨텐츠가 상기 디스플레이 장치의 화면 전체로 확대되면서 재생이 시작되면, 상기 베젤의 발광 영역이 확장되도록 할 수 있다.
한편, 상기 베젤의 발광을 제어하는 단계는, 상기 디스플레이 장치의 화면에 알림이 표시되면, 상기 베젤의 적어도 일부를 발광시킬 수 있다.
이때, 상기 베젤의 발광을 제어하는 단계는, 상기 표시된 알림의 상태 변화에 따라 상기 베젤의 발광을 변화시킬 수 있다.
한편, 상기 베젤의 발광을 제어하는 단계는, 상기 디스플레이 장치의 화면에 표시된 GUI상의 메뉴 목록의 탐색 방향에 따라 상기 베젤의 발광을 제어할 수 있다.
또는, 상기 베젤의 발광을 제어하는 단계는, 상기 디스플레이 장치의 화면에 표시되는 컨텐츠와 관련된 부가 서비스가 상기 디스플레이 장치와 연동된 보조 디스플레이 장치에 표시되는 경우, 상기 디스플레이 장치 및 보조 디스플레이 장치 각각의 베젤의 서로 대응되는 영역이 발광되도록 제어할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, TV와 같은 디스플레이 장치의 베젤을 발광 가능하도록 구비하고, 디스플레이 장치의 상태에 따라서 미리 설정된 패턴에 따라 베젤의 발광을 제어함으로써 사용자에게 시각적인 피드백을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치를 도시한 도면이다.
도 2 내지 도 3b는 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치의 단면 구조를 설명하기 위한 도면들이다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 실시예들에 따라 발광되는 베젤을 도시한 도면들이다.
도 5a 내지 도 5b는 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치가 대기모드 상태에 있다가 디스플레이 장치의 전원이 켜질 때 베젤이 발광되는 실시예를 도시한 도면들이다.
도 6 내지 도 8은 본 발명의 실시예들에 따른 디스플레이 장치의 전원이 켜지는 경우 베젤이 발광되는 실시예들을 도시한 도면들이다.
도 9a 내지 도 9b는 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치에 표시된 GUI상의 컨텐츠 목록 중에서 어느 하나가 선택되어 재생되는 경우 베젤이 발광되는 실시예를 도시한 도면들이다.
도 10 내지 도 13은 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치에서 알림이 표시된 경우 베젤이 발광되는 실시예를 도시한 도면들이다.
도 14a 내지 도 14c는 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치에 표시된 GUI상의 메뉴 목록의 탐색 방향에 따라 베젤이 발광되는 실시예들을 도시한 도면들이다.
도 15a 내지 도 15b는 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치에서 재생되는 컨텐츠와 관련된 부가 서비스가 보조 디스플레이 장치에 표시될 때, 베젤이 발광되는 실시예를 도시한 도면들이다.
도 16 내지 도 19는 본 발명의 실시예들에 따른 디스플레이 장치의 라이팅(lighting) 베젤을 이용한 시각적 피드백 제공 방법을 설명하기 위한 순서도들이다.
도 20은 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 도시한 도면이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 상세히 설명한다. 본 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서는 자세한 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치를 도시한 도면이다. 도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)는 베젤(bezel)(100) 및 디스플레이부(120)를 포함한다. 이때, 디스플레이 장치(100)는 TV, 스마트폰 또는 태블릿 등일 수 있다.
디스플레이부(120)에는 화면이 표시된다. 디스플레이부(120)는 LCD(Liquid Crystal Display) 패널 또는 OLED(Organic Light Emitting Diodes) 디스플레이 패널 등으로 구현될 수 있으며, 이에 한정되지 않고 다양한 종류의 디스플레이 패널로 구현될 수 있다.
베젤(110)은 디스플레이부(120)와 디스플레이 장치(100)의 본체 프레임을 연결하는 부분의 전면에 해당되며, 도 1에 도시된 바와 같이 디스플레이부(120)의 테두리(boundary)를 따라 형성될 수 있다. 이때, 베젤(110)의 재질로는 아크릴(acrylic) 또는 폴리카보네이트(polycarbonate) 등이 사용될 수 있다.
특히, 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)의 베젤(110)은 발광(lighting)이 가능하도록 구현된다. 이때, 베젤(110)은 내부에 자체적으로 광원을 구비하여 발광할 수도 있고, 또는 베젤(110)은 투명한 재질로 형성되고 베젤(110)의 후측에 구비된 광원에서 발생된 광을 통과시킴으로써 발광될 수도 있다. 특히, 디스플레이부(120)를 구성하는 디스플레이 패널의 일부 픽셀에서 발생되는 광을 베젤(110)이 반사 및 분산시킴으로써 베젤(110)이 발광될 수도 있다. 이외에도 발광이 가능한 베젤(110)의 형태는 다양하게 구현될 수 있으며, 몇 가지 구체적인 베젤(110) 구조의 실시예들은 아래에서 도 2 내지 도 3b를 참조하여 설명한다.
본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)는 베젤(110)의 발광을 제어함으로써 사용자에게 디스플레이 장치(100)의 상태에 대응되는 시각적 피드백(visual feedback)을 제공할 수 있다. 이때, 시각적 피드백이란 사용자가 디스플레이 장치(100)의 상태를 인지할 수 있도록 베젤(110)을 발광시키는 것을 의미한다.
이를 위해, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이 장치(100)의 다양한 상태에 각각 대응되도록 미리 설정된 패턴에 따라 베젤(100)의 일부 또는 전부를 발광시킴으로써 사용자에게 시각적 피드백을 제공할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이부(120)에 표시되는 GUI(Graphic User Interface) 또는 디스플레이 장치(100)가 수신한 사용자 입력에 따라서 베젤(110)의 발광을 제어할 수 있다. 베젤(110)의 발광 제어를 통해 사용자에게 시각적 피드백을 제공하는 구체적인 실시예들은 아래에서 도 5a 내지 도 16b를 참조하여 자세하게 설명한다.
도 2 내지 도 3b는 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치의 단면 구조를 설명하기 위한 도면들이다. 자세하게는, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치의 전면을 도시한 도면이며, 도 3a 및 도 3b는 각각 다른 실시예에 따라, 도 2에 도시된 디스플레이 장치(100)를 A-A’를 따라 자른 단면의 일부를 도시한 도면들이다.
도 2에 도시된 디스플레이 장치(100)는 도 1에서 설명한 바와 같이 베젤(110) 및 디스플레이부(120)를 포함한다.
도 3a를 참조하면, 디스플레이부(120)는 활성화 영역(active area)(121) 및 패널(122)로 구성된다. 활성화 영역(121)은 실질적으로 광을 발생하는 화소들을 포함하는 영역이고, 패널(122)은 활성화 영역(121)을 지지하는 부분이다.
활성화 영역(121)은 화면 표시 영역(121a) 및 발광 제어 영역(121b)으로 구분될 수 있다. 화면 표시 영역(121a)은 디스플레이 장치(100)에서 재생되는 컨텐츠 등의 화면이 표시되는 영역이고, 발광 제어 영역(121b)은 베젤(110)의 발광을 제어하기 위한 영역이다. 예를 들어, OLED 디스플레이의 경우 각 화소별로 독립적인 제어가 가능하므로, 화면 표시 영역(121a) 및 발광 제어 영역(121b)에 각각 포함된 화소들은 서로 독립적으로 제어될 수 있다. 따라서, 화면 표시 영역(121a)에는 컨텐츠 등의 화면이 표시되는 동시에 발광 제어 영역(121b)에서는 베젤(110)의 발광을 위한 광이 발생될 수 있다.
이와 같이 도 3a에 도시된 실시예에 따르면, 베젤(110)의 발광을 위한 광원을 별도로 구비하지 않고 디스플레이부(120)의 활성화 영역(121)에 포함된 일부 화소들을 제어함으로써 베젤(110)이 발광되도록 할 수 있다.
한편, 도 3b에는 도 3a와 비교할 때 베젤(110)의 구조가 변형된 실시예가 도시되었다. 도 3b를 참조하면, 디스플레이부(120)가 활성화 영역(121) 및 패널(122)을 포함하고, 활성화 영역(121)은 화면 표시 영역(121a) 및 발광 제어 영역(121b)으로 구분되며, 이들 구성에 대한 설명은 앞서 도 3a에서 설명한 내용을 참고한다.
도 3b에 도시된 베젤(110)은 굽어진 형태를 취하고 있으며, 베젤(110)을 통과하는 광은 베젤(110)의 내부에서 굴절, 반사 및 분산되어 외부로 출력된다. 광의 반사 및 분산을 위해 베젤(110)의 표면에는 분산 코팅(diffusing coating)(111) 및 반사 코팅(reflective coating)(112)이 형성될 수 있다. 또는, 베젤(110)에 분산 코팅(111) 및 반사 코팅(112)이 형성되지 않더라도, 광이 베젤(110) 내부에서 전반사(total reflection)됨으로써 베젤(110)이 발광될 수도 있다.
도 3b를 참조하면, 발광 제어 영역(121b)에서 발생된 광은 베젤(110)의 어느 한 면을 통해 입사하며 굴절되고, 베젤(110)의 내부를 진행하여 반사 코팅(112)에 의해 반사되며, 분산 코팅(111)을 통과하면서 분산되어 외부로 출력된다.
한편, 도 3a 및 도 3b에 도시된 실시예들 이외에도 베젤(110)의 구조는 다양하게 구현될 수 있다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 실시예들에 따라 발광되는 베젤을 도시한 도면들이다. 베젤(110)은 다양한 형태로 발광될 수 있는데, 일 예로 도 4a에 도시된 바와 같이 발광 영역(410)의 중앙부로부터 가장자리로 갈수록 발광 색상이 점점 밝아지도록 그라데이션(gradation) 처리가 될 수도 있다. 이때, 발광 영역(410)은 연속적으로 확장 또는 축소가 가능하다.
또는, 도 4b에 도시된 바와 같이 베젤(110)은 제1 영역(110-1), 제2 영역(110-2) 및 제3 영역(110-3) 등으로 구분되고, 각각의 구분된 영역 단위로 발광이 될 수도 있다.
한편, 도 4a 및 도 4b에 도시된 실시예들 이외에도 베젤(110)의 발광은 다양하게 구현될 수 있다.
이하에서는 도 5a 내지 도 15b를 참조하여 베젤의 발광을 통해 사용자에게 시각적 피드백을 제공하는 구체적인 실시예들에 대하여 설명한다.
도 5a 내지 도 5b는 디스플레이 장치가 대기모드 상태에 있다가 디스플레이 장치의 전원이 켜질 때 베젤이 발광되는 실시예를 도시한 도면들이다.
도 5a를 참조하면, 디스플레이 장치(100)가 대기모드(standby mode)에 진입한 상태이면, 디스플레이부(120)에는 아무런 화면도 표시되지 않는다. 이때, 대기모드란 절전 등을 목적으로 디스플레이 장치(100)에 최소한의 전력만이 공급되어 전원이 유지되는 상태를 의미한다. 디스플레이 장치(100)가 대기모드 상태이더라도 디스플레이 장치(100)에서는 컨텐츠의 재생 준비 또는 사용자 서비스의 준비 등이 이루어질 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 대기모드에 진입한 경우 베젤(110)의 일부를 발광시킴으로써 완전히 전원이 꺼진 상태와 구별되도록 할 수 있다. 도 5a에서는 베젤(110)의 하단(110B)만이 발광된 상태를 도시하였으나, 이와는 다르게 상단(110T), 좌측단(110L) 또는 우측단(110R) 중 적어도 하나 이상이 발광될 수도 있는 등 베젤(110)은 다양한 패턴으로 발광될 수 있다.
한편, 디스플레이 장치(100)가 단순히 대기모드 상태일 때는 베젤(110)이 발광되지 않지만, 대기모드 상태에서 컨텐츠의 재생이 준비되거나 사용자 서비스가 준비된 경우에 베젤(110)이 발광되도록 할 수도 있다. 또는, 디스플레이 장치(100)가 대기모드 상태일 때 베젤(110)이 발광되고, 대기모드 상태에서 컨텐츠의 재생이 준비되거나 사용자 서비스가 준비되면 베젤(110)이 발광되는 영역 또는 패턴이 달라지도록 할 수도 있다.
대기모드 상태에 있던 디스플레이 장치(100)의 전원이 켜지면, 도 5b에 도시된 바와 같이 디스플레이부(120)에 화면이 표시되면서 베젤(110)의 전체가 발광될 수 있다. 디스플레이 장치(100)의 전원이 켜질 때의 베젤(110)의 발광 패턴은 다양하게 구현될 수 있는데, 자세한 내용은 아래에서 도 6 내지 도 8을 참조하여 자세하게 설명한다.
도 6 내지 도 8은 본 발명의 실시예들에 따른 디스플레이 장치의 전원이 켜질 때 베젤이 발광되는 실시예들을 도시한 도면들이다.
도 6에는 디스플레이 장치(100)의 전원이 켜진 후의 베젤(110)의 발광 패턴을 시간의 경과에 따라 순차적으로 제1 상태(600a) 및 제2 상태(600b)로 도시하였다. 도 6을 참조하면, 디스플레이 장치(100)의 전원이 켜지면, 베젤(110)은 제1 상태(600a)와 같이 하단으로부터 발광이 시작되고, 발광되는 영역이 점차 위쪽으로 확장된다. 제1 상태(600a)로부터 일정한 시간이 경과한 후인 제2 상태(600b)에서는 베젤(110)의 발광 영역이 위쪽으로 확장되었음을 확인할 수 있다. 제2 상태(600b)에서 시간이 더 경과하면 베젤(110)의 전체가 발광되도록 발광 영역이 확장된다.
도 7에도 디스플레이 장치(100)의 전원이 켜진 후의 베젤(110)의 발광 패턴을 시간의 경과에 따라 순차적으로 제1 상태(700a) 및 제2 상태(700b)로 도시하였다. 도 7을 참조하면, 디스플레이 장치(100)의 전원이 켜지면, 제1 상태(700a)에서 제2 상태(700b)로 진행하면서, 베젤(110)은 하단으로부터 발광이 시작되고, 시계 방향으로 점차 발광 영역이 확장될 수 있다.
도 8에도 디스플레이 장치(100)의 전원이 켜진 후 베젤(110)이 발광 패턴을 시간의 경과에 따라 순차적으로 제1 상태(800a) 및 제2 상태(800b)로 도시하였다. 도 8을 참조하면, 디스플레이 장치(100)의 전원이 켜지면, 제1 상태(800a)에서 제2 상태(800b)로 진행하면서, 베젤(110)의 발광 영역은 시계 방향으로 점차 이동될 수 있다.
한편, 디스플레이 장치(100)의 전원이 켜질 때의 베젤(110)의 발광 패턴은 상술한 방법들 이외에도 다양한 방법으로 구현될 수 있다.
사용자는 발광하는 베젤(110)을 보고 디스플레이 장치(100)의 전원이 켜졌음을 보다 신속하고 직관적으로 인지할 수 있다. 특히, 사용자가 디스플레이 장치(100)를 수 초 이상 응시하면 디스플레이 장치(100)의 전원이 켜지도록 구현할 수도 있는데, 이러한 경우 베젤(110)의 발광을 통해 디스플레이 장치(100)의 전원이 켜졌다는 시각적 피드백을 제공하는 것은 유용하다.
도 9a 내지 도 9b는 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치에 표시된 GUI상의 컨텐츠 목록 중에서 어느 하나가 선택되어 재생되는 경우 베젤이 발광되는 실시예를 도시한 도면들이다.
도 9a를 참조하면, 제1 상태(900a)에서 디스플레이 장치(100)의 디스플레이부(120)에는 컨텐츠 목록을 포함하는 GUI가 표시되어 있다. 제1 상태(900a)에 도시된 바와 같이 GUI상의 컨텐츠 목록 중에서 어느 하나가 선택되어 재생이 준비중이라면, 선택된 컨텐츠(910)에 대응되는 위치의 베젤(110)이 발광된다. 제1 상태(900a)에서는 선택된 컨텐츠(910)에 인접한 영역의 베젤(110)이 발광되었다. 이때, 선택된 컨텐츠(910)에 대응되는 베젤(110)의 위치는 다르게 설정될 수도 있다. 예를 들어, 선택된 컨텐츠(910)의 상하에 위치한 영역의 베젤(110)이 발광될 수도 있고, 또는 선택된 컨텐츠(910)의 좌우에 위치한 영역의 베젤(110)이 발광될 수도 있다.
선택된 컨텐츠(910)의 재생이 시작되면, 제2 상태(900b)에 도시된 바와 같이 컨텐츠(910)가 점차적으로 디스플레이부(120)의 전체로 확대된다. 이때, 컨텐츠(910)가 확대됨에 따라 베젤(110)의 발광 영역도 함께 확장된다.
그리고, 도 9b를 참조하면, 제3 상태(900c)에서 컨텐츠(910)가 전체 화면으로 확대되면서, 베젤(110)도 전체가 발광된다.
도 10 내지 도 13은 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치에 알림(notification)이 표시된 경우 베젤이 발광되는 실시예를 도시한 도면들이다.
도 10을 참조하면, 디스플레이 장치(100)에 사용자가 로그인하면, 디스플레이부(120)에는 로그인 알림(1010)이 표시된다. 로그인 알림(1010)이 디스플레이부(120)에 표시되면, 로그인 알림(1010)과 인접한 영역의 베젤(110)이 발광된다. 따라서, 사용자는 로그인이 성공적으로 완료되었음을 베젤(110)의 발광을 통해 보다 직관적으로 인지할 수 있다. 이때, 베젤(110)의 발광 위치 및 패턴은 다양하게 설정될 수 있다.
도 11을 참조하면, 디스플레이 장치(100)에 시청 예약된 프로그램이 있다면, 예약된 프로그램의 시작 시간에 임박하여 디스플레이부(120)에는 시청 예약 알림(1110)이 표시된다. 시청 예약 알림(1110)에는 도 11에 도시된 바와 같이 프로그램의 제목, 시작 시간 및 스틸컷 이미지 등이 포함될 수 있다. 시청 예약 알림(1110)이 디스플레이부(120)에 표시되면, 시청 예약 알림(1110)과 인접한 영역의 베젤(110)이 발광된다. 따라서, 사용자는 시청 예약 프로그램에 대한 안내를 베젤(110)의 발광을 통해 보다 직관적으로 인지할 수 있다. 이때, 베젤(110)의 발광 위치 및 패턴은 다양하게 설정될 수 있다.
한편, 알림의 상태가 변화함에 따라 베젤(110)의 발광이 변화하도록 구현할 수도 있는데, 구체적인 실시예를 도 12a 내지 도 12b를 참조하여 설명한다.
도 12a를 참조하면, 디스플레이 장치(100)에 예약된 프로그램이 있다면, 예약된 프로그램의 시작 시간에 임박하여 디스플레이부(120)에는 시청 예약 알림(1210)이 표시된다. 시청 예약 알림(1210)에는 도 12에 도시된 바와 같이 프로그램의 제목, 시작까지 남은 시간 및 스틸컷 이미지 등이 포함될 수 있다. 시청 예약 알림(1210)이 디스플레이부(120)에 표시되면, 시청 예약 알림(1210)과 인접한 영역의 베젤(110)이 발광된다.
베젤(110)의 발광은 시청 예약 알림(1210)의 상태가 변화함에 따라 변화한다. 자세하게는, 시청 예약 알림(1210)에 표시된 남은 시간이 감소함에 따라 베젤(110)의 발광되는 영역이 축소된다. 도 12a 및 도 12b를 참조하면, 시청 예약 알림(1210)의 남은 시간이 10분에서 5분으로 감소함에 따라, 베젤(110)의 발광 영역도 절반으로 축소되었음을 확인할 수 있다. 이와 같이, 알림의 상태 변화에 따라 베젤(110)의 발광을 변화시킴으로써 사용자는 알림의 상태 변화를 보다 직관적으로 인식할 수 있다. 이때, 베젤(110)의 발광 위치 및 패턴은 다양하게 설정될 수 있다.
도 13을 참조하면, 디스플레이 장치(100)에 알람이 설정되어 있는 경우, 설정된 시간에 디스플레이부(120)에는 알람 알림(1310)이 표시된다. 알람 알림(1310)이 디스플레이부(120)에 표시되면, 베젤(110) 전체가 발광된다. 따라서, 사용자는 설정된 알람 시간이 되었음을 베젤(110)의 발광을 통해 보다 직관적으로 인지할 수 있다. 이때, 베젤(110)의 발광 위치 및 패턴은 다양하게 설정될 수 있다.
도 14a 내지 도 14c는 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치에 표시된 GUI상의 메뉴 목록의 탐색 방향에 따라 베젤이 발광되는 실시예들을 도시한 도면들이다.목록(1410)이 포함된 GUI가 표시될 수 있다. 사용자가 메뉴 목록(1410)을 탐색하면, 메뉴 목록이 나오는 방향에 있는 베젤(110)의 좌측단(110L)이 발광된다. 사용자는 발광된 베젤(110)을 통해 현재 자신이 메뉴 목록을 탐색하고 있는 방향을 직관적으로 인지할 수 있다.
한편, 도 14a의 실시예와는 반대로 메뉴 목록이 들어가는 방향에 있는 영역의 베젤(110)이 발광되도록 할 수도 있는데, 이를 도 14b에 도시하였다. 도 14b를 참조하면, 사용자가 메뉴 목록(1410)을 탐색하면, 메뉴 목록이 들어가는 방향에 있는 베젤(110)의 우측단(110R)이 발광된다.
도 14c에는 메뉴 목록의 탐색 방향에 따라 베젤(110)의 발광 영역이 이동하는 실시예를 도시하였다. 도 14c를 참조하면, 사용자가 도 14c에 도시된 화살표 방향과 같이 왼쪽에서 오른쪽으로 메뉴 목록(1410)을 탐색하면, 제1 상태(1400a)에서 제2 상태(1400b)로 진행하면서 베젤(110)의 발광 영역도 왼쪽에서 오른쪽으로 이동한다.
도 15a 내지 도 15b는 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치에서 재생되는 컨텐츠와 관련된 부가 서비스가 보조 디스플레이 장치에 표시될 때, 베젤이 발광되는 실시예를 도시한 도면들이다.
도 15a를 참조하면, 디스플레이 장치(100)의 디스플레이부(120)에는 컨텐츠 재생 화면이 표시된다. 그리고, 디스플레이 장치(100)와 연동된 보조 디스플레이 장치(200)의 디스플레이부(220)에는, 디스플레이 장치(100)에서 재생되는 컨텐츠와 관련된 부가 서비스 화면이 표시된다. 이때, 보조 디스플레이 장치(200)는 TV, 스마트폰 또는 태블릿 등일 수 있다.
이와 같이, 디스플레이 장치(100)와 보조 디스플레이 장치(200)가 서로 연동되어 관련된 화면을 표시하는 경우에는, 디스플레이 장치(100) 및 보조 디스플레이 장치(200) 각각의 베젤은 서로 대응되는 영역이 발광된다. 도 15a를 참조하면, 디스플레이 장치(100)의 베젤(110)의 우측 상단 모서리 부분이 발광되었고, 이에 대응되도록 보조 디스플레이 장치(200)의 베젤(210)도 우측 상단 모서리 부분이 발광되었다. 따라서, 사용자는 두 디스플레이 장치(100, 200)는 서로 연동되어 관련된 화면을 표시하고 있음을 직관적으로 인지할 수 있다.
한편, 도 15a에는 보조 디스플레이 장치(200)도 발광 베젤(210)을 구비하는 것으로 도시하였으나, 보조 디스플레이 장치(200)가 발광 베젤(210)을 구비하지 않는다면 디스플레이부(220)에 디스플레이 장치(100)의 베젤(110)의 발광에 대응되는 표시를 할 수 있다. 예를 들어, 도 15a에 도시된 바와 같이 디스플레이 장치(100)의 오른쪽 모서리 부분의 베젤(110)이 발광한다면, 보조 디스플레이 장치(200)의 디스플레이부(220)의 오른쪽 모서리 부분을 베젤(110)의 발광 색상으로 표시할 수 있다.
도 15b에는 보조 디스플레이 장치(200)에 표시되는 부가 서비스 화면을 보다 자세하게 도시하였다. 도 15b를 참조하면, 컨텐츠와 관련된 부가 서비스 화면에는, 컨텐츠와 관련된 다른 컨텐츠의 목록(1510) 또는 컨텐츠에 나오는 물건 등을 구매할 수 있는 웹사이트(1520) 등이 표시될 수 있다.
도 16 내지 도 19는 본 발명의 실시예들에 따른 디스플레이 장치의 라이팅(lighting) 베젤을 이용한 시각적 피드백 제공 방법을 설명하기 위한 순서도들이다.
도 16을 참조하면, 1601 단계에서 디스플레이 장치의 상태를 확인하고, 1602 단계에서는 확인된 디스플레이 장치의 상태에 대응되는 시각적 피드백을 제공하도록 베젤의 발광을 제어한다.
이때, 디스플레이 장치의 상태란 디스플레이 장치의 화면에 표시되는 GUI 또는 디스플레이 장치가 수신하는 사용자 입력 등을 의미한다. 디스플레이 장치는 다양한 상태에 대응되도록 미리 설정된 베젤의 발광 패턴을 저장하고 있으며, 확인된 상태에 대응되는 발광 패턴을 확인하고 그에 따라 발광을 제어한다.
한편, 다양한 디스플레이 장치의 상태에 대응되는 시각적 피드백을 제공하도록 베젤의 발광을 제어하는 구체적인 실시예들은 앞서 5a 내지 도 15b를 참조하여 설명한 바와 같으며, 이하에서 도 17 내지 도 19의 순서도를 참조하여 간략하게 설명한다.
도 17을 참조하면, 1701 단계에서 1701 단계에서 디스플레이 장치는 대기모드인지 여부를 판단한다. 판단 결과, 디스플레이 장치가 대기모드라면, 1702 단계로 진행하여 디스플레이 장치의 베젤의 적어도 일부를 발광시킨다.
1703 단계에서 디스플레이 장치는 전원 온(on) 요청이 수신되었는지를 판단한다. 판단 결과, 전원 온 요청이 수신되었다면, 1704 단계로 진행하여 베젤의 발광 영역을 확장시킨다. 이때, 베젤의 발광 영역을 확장시키는 방법은, 앞서 도 6 내지 도 8을 참조하여 설명한 바와 같이 다양하게 구현될 수 있다.
도 18을 참조하면, 1801 단계에서 디스플레이 장치는 화면에 표시된 GUI상의 컨텐츠 목록 중에서 어느 하나가 선택되었는지를 판단한다. 판단 결과, 컨텐츠 목록 중 어느 하나가 선택되었다면, 1802 단계로 진행하여 선택된 컨텐츠에 대응되는 위치의 베젤을 발광시킨다. 예를 들어, 도 9a에 도시된 바와 같이, 선택된 컨텐츠에 인접한 모서리 부분의 베젤을 발광시킬 수 있다.
1803 단계에서 디스플레이 장치는 선택된 컨텐츠의 재생 요청이 수신되었는지를 판단한다. 판단 결과, 재생 요청이 수신되었다면, 1804 단계로 진행하여 디스플레이 장치는 컨텐츠의 재생을 시작하면서 함께 베젤의 발광 영역을 확장시킨다. 예를 들어, 도 9a 및 도 9b에 도시된 바와 같이, 선택된 컨텐츠의 재생이 시작되면, 컨텐츠의 재생 화면이 디스플레이 장치의 전체 화면으로 점차 확장되고, 이에 따라서 베젤의 발광 영역도 확장될 수 있다.
도 19를 참조하면, 1901 단계에서 디스플레이 장치는 화면에 알림이 표시되었는지를 판단한다. 이때, 표시되는 알림은 사용자 로그인 표시, 예약 프로그램에 대한 표시 또는 알람 등일 수 있다. 판단 결과, 화면에 알림이 표시되었다면, 1902 단계로 진행하여 베젤의 적어도 일부를 발광시킨다. 이때, 발광되는 베젤의 위치는, 예를 들어 알림이 표시된 위치와 인접한 부분일 수 있다.
1903 단계에서 디스플레이 장치는 표시된 알림의 상태가 변경되었는지를 판단한다. 판단 결과, 알림의 상태가 변경되었다면, 1904 단계로 진행하여 베젤의 발광을 변화시킨다. 예를 들어, 도 12a 및 도 12b에 도시된 바와 같이, 알림이 예약 프로그램의 시작까지의 남은 시간을 포함하는 경우, 남은 시간이 줄어듦에 따라서, 발광되는 베젤의 영역이 축소되도록 할 수 있다.
도 20은 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 도시한 도면이다. 도 20을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 장치(100)는 베젤(110), 디스플레이부(120), 제어부(130), 저장부(140) 및 사용자 인터페이스부(150)를 포함할 수 있다. 또한, 디스플레이부(120)는 화면 표시 영역(121a) 및 발광 제어 영역(121b)을 포함할 수 있다.
디스플레이 장치(100)에 포함된 구성들 중 베젤(110) 및 디스플레이부(120)에 대해서는 앞서 도 2 내지 도 3b를 참조하여 설명하였으므로 자세한 설명은 생략한다.
제어부(130)는 디스플레이 장치(100)에 포함된 모든 구성들의 동작을 제어하며, 특히 디스플레이 장치(100)의 상태에 대응되는 시각적 피드백을 제공하도록 베젤(110)의 발광을 제어한다. 제어부(130)가 디스플레이 장치(100)의 상태에 따라 베젤(110)의 발광을 제어하는 구체적인 실시예들은 앞서 도 5a 내지 15b를 참조하여 설명한 바와 같다.
저장부(140)에는 디스플레이 장치(100)의 동작을 위한 운영 프로그램, 재생을 위한 컨텐츠 등이 저장될 수 있으며, 특히 디스플레이 장치(100)의 다양한 상태에 대응되는 베젤(110)의 발광 패턴이 저장되어 있을 수 있다. 따라서, 제어부(130)는 디스플레이 장치(100)의 상태를 확인하고, 확인된 상태에 대응되는 베젤(110)의 발광 패턴을 저장부(140)에서 확인함으로써 베젤(110)의 발광을 제어할 수 있다.
사용자 인터페이스부(150)는 디스플레이 장치(100)가 사용자의 입력을 수신하기 위한 구성으로, 조작 버튼 또는 터치 스크린 등이 이에 포함된다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명에 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 한다.
100: 디스플레이 장치 110: 베젤
120: 디스플레이부

Claims (20)

  1. 디스플레이 장치에 있어서,
    화면이 표시되는 디스플레이부;
    상기 디스플레이부의 테두리(boundary)를 따라 형성되며, 발광 가능한 베젤(bezel); 및
    상기 베젤의 발광을 제어하는 제어부를 포함하며,
    상기 제어부는 사용자에게 디스플레이 장치의 상태에 대응되는 시각적 피드백(visual feedback)을 제공하도록 상기 베젤의 발광을 제어하는 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 디스플레이 장치의 다양한 상태에 각각 대응되도록 미리 설정된 패턴에 따라 상기 베젤의 일부 또는 전부를 발광시킴으로써 사용자에게 시각적 피드백을 제공하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 디스플레이부에 표시되는 GUI(Graphic User Interface) 또는 상기 디스플레이 장치가 수신한 사용자 입력에 따라서 상기 베젤의 발광을 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 디스플레이 장치가 대기모드일 때 상기 베젤의 적어도 일부를 발광시키고, 상기 디스플레이 장치의 전원이 켜지면 상기 베젤의 발광 영역이 확장되도록 하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 디스플레이부에 표시된 GUI상의 컨텐츠 목록 중에서 어느 하나가 선택되면, 상기 선택된 컨텐츠에 대응되는 위치의 베젤을 발광시키는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 선택된 컨텐츠가 상기 디스플레이부의 전체로 확대되면서 재생이 시작되면, 상기 베젤의 발광 영역이 확장되도록 하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 디스플레이부에 알림(notification)이 표시되면, 상기 베젤의 적어도 일부를 발광시키는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 표시된 알림의 상태 변화에 따라 상기 베젤의 발광을 변화시키는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 디스플레이부에 표시된 GUI상의 메뉴 목록의 탐색 방향에 따라 상기 베젤의 발광을 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 디스플레이부에 표시되는 컨텐츠와 관련된 부가 서비스가 상기 디스플레이 장치와 연동된 보조 디스플레이 장치에 표시되는 경우, 상기 디스플레이 장치 및 보조 디스플레이 장치 각각의 베젤의 서로 대응되는 영역이 발광되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이부는,
    화면 표시를 위한 광을 발생하는 화면 표시 영역; 및
    상기 베젤의 발광을 위한 광을 발생하는 발광 제어 영역을 포함하며,
    상기 베젤은 투명한 재질로 형성되며, 상기 발광 제어 영역에서 발생된 광을 반사 및 분산시켜 발광되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  12. 디스플레이 장치의 라이팅 베젤을 이용한 시각적 피드백 제공 방법에 있어서,
    디스플레이 장치의 상태를 확인하는 단계; 및
    상기 확인된 상태에 대응되는 시각적 피드백을 사용자에게 제공하도록 베젤의 발광을 제어하는 단계를 포함하는 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 베젤의 발광을 제어하는 단계는,
    상기 디스플레이 장치가 대기모드일 때 상기 베젤의 적어도 일부를 발광시키고, 상기 디스플레이 장치의 전원이 켜지면 상기 베젤의 발광 영역이 확장되도록 하는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 베젤의 발광을 제어하는 단계는,
    상기 디스플레이 장치의 화면에 표시된 GUI상의 컨텐츠 목록 중에서 어느 하나가 선택되면, 상기 선택된 컨텐츠에 대응되는 위치의 베젤을 발광시키는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 베젤의 발광을 제어하는 단계는,
    상기 선택된 컨텐츠가 상기 디스플레이 장치의 화면 전체로 확대되면서 재생이 시작되면, 상기 베젤의 발광 영역이 확장되도록 하는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 베젤의 발광을 제어하는 단계는,
    상기 디스플레이 장치의 화면에 알림이 표시되면, 상기 베젤의 적어도 일부를 발광시키는 것을 특징으로 하는 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 베젤의 발광을 제어하는 단계는,
    상기 표시된 알림의 상태 변화에 따라 상기 베젤의 발광을 변화시키는 것을 특징으로 하는 방법.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 베젤의 발광을 제어하는 단계는,
    상기 디스플레이 장치의 화면에 표시된 GUI상의 메뉴 목록의 탐색 방향에 따라 상기 베젤의 발광을 제어하는 것을 특징으로 하는 방법.
  19. 제12항에 있어서,
    상기 베젤의 발광을 제어하는 단계는,
    상기 디스플레이 장치의 화면에 표시되는 컨텐츠와 관련된 부가 서비스가 상기 디스플레이 장치와 연동된 보조 디스플레이 장치에 표시되는 경우, 상기 디스플레이 장치 및 보조 디스플레이 장치 각각의 베젤의 서로 대응되는 영역이 발광되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 방법.
  20. 제12항 내지 제 19항 중의 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
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