KR20160026674A - 골프용 퍼터 - Google Patents

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야마하 가부시키가이샤
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Abstract

퍼터(1)는 헤드(10)와, 네크(20)와, 샤프트(3)를 갖고 있다. 네크(20)는 헤드(10)와 샤프트(3)를 접속함과 아울러 헤드(10)로부터 헤드(10)가 갖는 페이스(11)측으로 연장되어 있다. 이 네크(20)는 헤드(10)의 무게중심(CW)을 지나 페이스(11)에 직교하는 가상선(4) 상의 2점을 시인할 수 있도록 구성되어 있음과 아울러 가상선(4)이 연장되는 방향을 확인할 수 있도록 구성되어 있다.

Description

골프용 퍼터{GOLF PUTTER}
본 발명은 골프의 퍼터에 관한 것으로, 특히, 보다 정확한 퍼팅을 가능하게 하는 퍼터에 관한 것이다.
본원은 2014년 8월 29일에 일본에 출원된 일본 특허 출원 2014-174789호에 의거하여 우선권을 주장하고, 그 내용을 여기에 원용한다.
퍼팅수는 골프의 스트로크수 중에서도 큰 부분을 차지하기 때문에 골프의 스코어를 늘려가기 위해서는 퍼팅을 정확하게 행하여 퍼팅수를 줄이는 것이 중요하다. 그래서, 퍼팅을 정확하게 행하기 위해서 볼을 놓을 때에 볼의 표면에 그려진 선이나 선상의 로고 마크(이하, 「마크라인」이라고 총칭한다)를 홀 등의 목표방향에 맞춰 마크라인의 방향으로 볼을 쳐내는 것이 행해지고 있다. 구체적으로는 플레이어는 볼과 홀을 연결하는 목표선을 이미지하고, 이미지한 목표선에 마크라인을 맞춘다. 그리고, 플레이어는 어드레스시에 마크라인의 방향으로 볼을 쳐내도록 페이스의 방향 등을 조정해서 볼을 쳐내도록 하고 있다.
일반적으로, 목표선에 마크라인을 맞추는 것은 간단하게 행할 수 있다. 그 때문에 마크라인의 방향으로 볼을 쳐내는 것이 가능하면 볼을 목표선의 방향(목표방향)으로 쳐내는 것이 가능하다. 그러나, 페이스에 수직인 방향과, 마크라인의 방향이 정확하게 일치하지 않으면, 볼은 마크라인의 방향과는 다른 방향으로 쳐내어지고, 그 결과, 볼은 목표선으로부터 벗어난 방향으로 진행되게 된다. 이렇게 페이스에 수직인 방향과 마크라인의 방향을 정확하게 일치시키는 것은 통상 용이하지 않기 때문에, 마크라인을 목표선에 맞춰도 퍼팅을 정확하게 행하는 것은 곤란하다.
한편, 퍼팅에 있어서의 페이스의 방향의 중요성을 감안하여 페이스에 수직인 방향을 목표선에 맞게 맞추는 것을 가능하게 하는 퍼터가 여러가지로 제안되어 있다. 예를 들면 특허문헌 1에는 퍼터 헤드나 퍼터 헤드에 형성된 네크 등에 방향 지시체를 부착하는 것이 제안되어 있다. 그러나, 이렇게 네크 등에 방향 지시체를 부착했을 경우, 네크 등의 구조가 복잡해지므로 용구의 제조에 필요로 하는 공정수가 증가한다. 또한 목표선 자체는 플레이어가 이미지한 선이며, 현실에 그려진 선이 아니므로 어드레스시에 플레이어가 이미지하고 있는 목표선과, 볼을 놓을 때에 플레이어가 이미지한 목표선이 일치하지 않아 잘못된 방향으로 볼을 쳐낼 가능성도 있다.
일본국 특허 공개 2004-223160호 공보
이렇게, 퍼팅에 있어서 정확한 목표 방향으로 볼을 쳐내는 것은 어렵다. 또한 방향 지시체를 부착하는 것 등에 의해, 정확한 퍼팅을 지원하도록 구성된 퍼터는 그 제조가 그다지 용이하지 않다.
본 발명은 상술한 종래의 과제를 해결하기 위해 이루어진 것이며, 제조가 보다 용이하며, 보다 정확한 퍼팅을 가능하게 하는 퍼터를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 과제의 적어도 일부를 달성하기 위해서 본 발명의 퍼터는 페이스를 갖는 헤드와, 샤프트와, 상기 헤드와 상기 샤프트를 접속하고 상기 헤드의 상기 페이스측으로 연장되는 네크와, 상기 네크에 형성되고, 상기 헤드의 무게중심을 지나 상기 페이스에 직교하는 가상선 상의 2점을 시인 가능하며, 또한, 상기 가상선이 연장되는 방향을 확인 가능한 투과부를 갖는다.
이 구성에 의하면, 가상선이 연장되는 방향이 볼에 그려진 마크라인을 따르고 있는지를 확인함으로써 어드레스시에 가상선이 연장되는 방향을 마크라인에 맞출 수 있다. 그 때문에 보다 용이하게 볼에 그려진 마크라인 방향으로 볼을 쳐낼 수 있으므로, 미리 마크라인을 목표선에 맞춤으로써, 보다 정확하게 퍼팅을 행하는 것이 가능해진다. 또한 네크를 단일의 부재로 형성하고, 또한, 단순한 형상으로 할 수 있으므로, 정확한 퍼팅을 행하는 것을 가능하게 하는 퍼터를 보다 용이하게 제조하는 것이 가능해진다.
상기 네크에는 구멍이 형성되어 있고, 상기 구멍은 상기 구멍을 통해서 상기 가상선 상의 2점을 시인할 수 있도록 형성되어 있는 것으로 해도 좋다.
구멍을 통해서 가상선 상의 2점을 시인할 수 있도록 함으로써 가상선이 연장되는 방향을 확인하기 위한 구성을 보다 용이하게 실현할 수 있다.
상기 구명의 내면 중 토우측과 힐측 중 적어도 한쪽측의 면은 연직면을 갖고 있는 것으로 해도 좋다.
토우측과 힐측 중 적어도 한쪽측의 면에 연직면을 형성함으로써, 플레이어가 바른 자세를 취해 헤드를 연직상방으로부터 보고 있는 상태에서는 네크에 형성된 구멍의 내면이 갖는 연직면이 보이지 않고, 자세가 무너져서 기운 방향으로부터 헤드를 보고 있는 상태에서는 해당 연직면이 보이게 된다. 그 때문에 플레이어는 어드레스시에 네크에 형성된 구멍의 내면의 연직면이 보이는지의 여부에 따라 자신의 자세가 바른지의 여부를 판단할 수 있으므로, 보다 용이하게 바른 자세로 퍼팅을 행하는 것이 가능해진다.
상기 구멍은 연직상방으로부터 볼 때 상기 가상선이 연장되는 방향으로 길게 형성되어 있는 것으로 해도 좋다.
구멍을 연직상방으로부터 볼 때 가상선이 연장되는 방향으로 길게 형성함으로써, 플레이어는 볼에 그려진 마크라인 전체를 해당 구멍을 통해 볼 수 있다. 그 때문에 가상선을 마크라인 방향으로 맞추는 것이 보다 용이하게 된다.
또, 본 발명은 여러가지 실시형태로 실현하는 것이 가능하다. 예를 들면 네크와 일체화된 퍼터용의 헤드, 헤드와는 별체의 퍼터용의 네크, 헤드와 네크와 샤프트를 갖는 퍼터 등 여러가지 실시형태로 실현하는 것으로 해도 좋다.
도 1A 및 도 1B는 본 발명의 일실시형태의 퍼터를 나타내는 상면도 및 측면도이다.
도 2A 및 도 2B는 본 실시형태의 퍼터를 이용하여 퍼팅하는 모양을 나타내는 설명도이다.
도 3A, 도 3B 및 도 3C는 플레이어의 자세와 볼 및 신장부의 플레이어로부터의 보는법의 관계를 나타내는 설명도이다.
도 4A 및 도 4B는 네크 형상의 제 1 및 제 2 변형예를 나타내는 상면도이다.
A.실시형태:
도 1A 및 1B는 본 발명의 일실시형태로서의 퍼터(1)의 구성을 나타내는 설명도이다. 도 1A는 퍼터(1)를 어드레스시에 연직상방으로부터 본 모양을 나타내고, 도 1B는 퍼터(1)를 힐측에서 본 모양을 나타내고 있다. 도 1A 및 1B에 나타내듯이 퍼터(1)는 헤드(10)와, 샤프트(3)와, 헤드(10)와 샤프트(3)를 접속하는 네크(20)를 갖고 있다. 헤드(10)의 형상은 힐측으로부터 토우측을 향하는 힐-토우 방향으로 대칭으로 되어 있다. 또한 헤드(10)에서는 볼(BL)의 타면인 페이스(11)가 약간 연직상방을 향하고 있다. 또, 도 1A에 나타내듯이 퍼터(1)에서는 헤드(10)가 힐-토우 방향으로 대칭으로 되어 있기 때문에, 헤드(10)의 무게중심(CW)은 헤드(10)의 힐-토우 방향의 중심에 위치하고 있다.
네크(20)는 헤드(10)의 페이스(11)측의 상단에 있어서 헤드(10)의 중심부에 접속되고, 연직상방으로 기립되는 기립부(21)와, 기립부(21)의 상단으로부터 페이스(11)측(전방)으로 수평으로 연장되는 신장부(22)와, 신장부(22)의 기립부(21)와는 반대측의 끝에 설치되며, 샤프트(3)에 접속되는 보스(23)를 갖고 있다. 신장부(22)의 중심부에는 신장부(22)가 연장되는 방향으로 길게 신장부(22)를 연직방향으로 관통하는 직사각형의 슬롯 구멍(24)이 투과부로서 형성되어 있다. 이 슬롯 구멍(24)의 내면은 연직면으로 되어 있다. 또, 본 실시형태에 있어서는 신장부(22)를 수평으로 형성하고 있지만, 볼(BL)과의 간섭을 피하는 것이 가능하면 신장부(22)는 반드시 수평으로 할 필요는 없다. 단, 슬롯 구멍(24)의 형성을 보다 간단하게 행할 수 있는 점에서 신장부(22)는 대략 수평으로 형성하는 것이 바람직하다. 이렇게, 본 실시형태에서는 네크(20)의 신장부(22)에 슬롯 구멍을 형성하고 있지만, 네크(20) 자체는 단순한 형상이며, 또한 단일의 부재로 형성할 수 있으므로, 퍼터(1)의 제조는 용이하다. 또한 네크(20)가 단순한 형상을 갖는 단일의 부재이기 때문에, 네크(20)를 갖는 퍼터(1)를 보다 용이하게 골프의 용구 규칙에 적합시킬 수 있다.
상술한 바와 같이 네크(20)를 구성함으로써, 도 1A에 나타내듯이 연직상방으로부터 보면, 슬롯 구멍(24)(투과부)을 통해 헤드(10)의 무게중심(CW)을 지나 페이스(11)와 직교하는 가상선(4)이 통과하는 위치를 볼 수 있다. 또한 슬롯 구멍(24)은 신장부(22)가 연장되는 방향, 즉, 연직상방으로부터 볼 때 가상선(4)이 연장되는 방향으로 길게 형성되어 있다. 그 때문에 슬롯 구멍(24)을 연직상방으로부터 보는 것에 의해 가상선(4)이 연장되는 방향을 확인할 수 있다. 보다 구체적으로 말하면, 슬롯 구멍(24)을 통해서 볼(BL) 등의 대상물을 보는 것에 의해 해당 대상물에 대한 슬롯 구멍(24)이 연장되는 방향을 파악함으로써 가상선(4)이 연장되는 방향을 확인할 수 있다. 또, 본 실시형태에서는 연직상방으로부터 보았을 때에, 가상선(4)이 통과하는 위치를 시인함과 아울러 가상선(4)이 연장되는 방향을 확인할 수 있도록 하고 있지만, 플레이어의 습성에 맞춰 연직상방으로부터 벗어난 방향으로부터 보았을 때에, 가상선(4)이 통과하는 위치를 시인함과 아울러 가상선(4)이 연장되는 방향을 확인할 수 있도록 해도 좋다. 단, 후술하는 바와 같이, 퍼팅의 자세로서는 헤드(10)를 연직상방으로부터 보도록 하는 것이 바람직하므로, 일반적으로는 연직상방으로부터 보았을 때에, 가상선(4)이 통과하는 위치를 시인함과 아울러 가상선(4)이 연장되는 방향을 확인할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
또, 도 1A 및 1B의 예에서는 슬롯 구멍(24)을 직사각형 형상으로 하고 있지만, 슬롯 구멍의 형상은 반드시 직사각형 형상에 한정되지 않는다. 일반적으로, 슬롯 구멍은 연직상방으로부터 볼 때 가상선이 연장되는 방향으로 길게 형성되어 있으면 좋고, 슬롯 구멍의 형상을 타원 형상이나, 직사각형의 양단에 반원을 배치한 장원 형상으로 하는 것도 가능하다. 단, 가상선이 연장되는 방향의 확인을 보다 용이하게 하기 위해서, 슬롯 구멍은 직사각형 형상이나 장원 형상과 같이 직선 부분을 갖는 형상으로 하는 것이 바람직하다.
또한 도 1A 및 1B의 예에서는 헤드(10)를 대칭 형상으로 하고 있지만, 헤드(10)는 반드시 대칭 형상이 아니어도 좋다. 이 경우에 있어서도, 연직상방으로부터 보았을 경우에, 슬롯 구멍을 통해 헤드의 무게중심을 지나 페이스와 직교하는 가상선이 통과하는 위치를 보는 것이 가능하며, 또한, 가상선이 연장되는 방향을 확인하는 것이 가능하면 좋다. 이러한 구성은 예를 들면 연직상방으로부터 볼 때, 신장부(22)의 중심축이 가상선과 일치하도록 네크를 배치하면 실현가능하다. 또한 도 1A 및 1B의 예에서는 샤프트(3)의 축심과, 페이스(11)의 거리(오프셋량)를 약 볼(BL) 1개분으로 하고 있지만, 오프셋량을 증감하는 것도 가능하다. 단, 오프셋량으로서는 후술하는 효과를 보다 확실하게 얻기 위해서, 볼 반개분이상으로 하는 것이 바람직하다. 또한 클럽의 형상에 따른 골프의 용구 규칙에서는 네크의 상단으로부터 클럽의 소울까지의 네크의 축선을 따라 구부러진 모양으로 측정한 길이를 5인치(127mm)이하로 하도록 규정되어 있다. 그 때문에 오프셋량은 이 규정에 적합하도록 적당하게 결정된다.
도 2A 및 2B는 본 실시형태의 퍼터(1)를 사용해서 퍼팅하는 모양을 나타내는 설명도이다. 도 2A는 퍼팅을 위해서 볼(BL)을 놓는 모양을 나타내고, 도 2B는 어드레스를 행할 때의 볼(BL)과 퍼터(1)의 위치 관계를 나타내고 있다. 도 2A에 나타내듯이 퍼팅을 위해서 볼(BL)을 놓을 때, 플레이어(PL)는 홀(HL)의 중심으로부터 볼 때, 볼(BL)을 놓아야 할 위치의 후방에 선다. 그리고, 볼(BL)의 표면에 그려진 마크라인(LN)을 홀(HL)과 볼(BL)의 각각의 중심을 연결하는 선(목표선)(TL)에 맞춰서 볼(BL)을 놓는다.
이렇게, 볼(BL)에 그려진 마크라인(LN)을 목표선(TL)에 맞춘 후, 도 2B에 나타내듯이 퍼터(1)의 슬롯 구멍(24)으로부터 볼(BL)에 그려진 마크라인(LN)이 보이도록 어드레스를 행한다. 도 1A에 나타내듯이 슬롯 구멍(24)은 연직상방으로부터 볼 때, 헤드(10)의 무게중심(CW)을 지나 페이스(11)에 직교하는 가상선(4)이 통과하는 위치를 시인할 수 있도록 형성되어 있다. 그리고, 이 슬롯 구멍(24)은 연직상방으로부터 볼 때 가상선(4)이 연장되는 방향으로 길게 형성되어 있으므로, 슬롯 구멍(24)을 통해서 볼(BL)을 보는 것에 의해 가상선(4)이 연장되는 방향이 볼(BL)에 그려진 마크라인(LN)을 따르고 있는지를 확인할 수 있다. 그래서, 슬롯 구멍(24)으로부터 볼(BL)에 그려진 마크라인(LN)이 보이도록 어드레스를 행하면, 마크라인(LN)과 페이스(11)가 연직상방으로부터 볼 때 직교하므로, 볼(BL)을 치면 볼(BL)은 마크라인(LN)의 방향, 즉 홀(HL)을 향하는 목표선(TL)을 향해서 쳐내어진다. 또, 잔디의 상태 등의 영향에 의해 타구가 구부러지는 경우에는 목표선(TL)을 홀(HL)로부터 어긋나게 설정하면 좋다. 이 경우에 있어서도, 마크라인(LN)을 목표선(TL)에 맞춤으로써, 볼(BL)은 목표선(TL)을 따라 쳐내어진 후 홀(HL)을 향해서 구부러지면서 진행해 간다.
또한 슬롯 구멍(24)으로부터 마크라인(LN)이 보이도록 어드레스를 행하면, 지면과 샤프트(3)가 이루는 각도(어드레스 라이각)와, 헤드(10)의 저면(소울)과 샤프트(3)가 이루는 각도(설계 라이각)가 대략 일치하므로, 헤드(10)의 힐측이나 토우측이 뜨는 것에 의한 타구의 구부러짐이 억제된다. 또한, 슬롯 구멍(24)으로부터 마크라인(LN)이 보이도록 어드레스를 행하면, 볼(BL)과 페이스(11)가 가상선(4)을 포함하는 연직면 상의 스위트 스폿에 있어서 접촉하도록 칠 수 있다. 그 때문에 플레이어(PL)는 목표로 하는 강도로 볼(BL)을 칠 수 있으므로, 보다 정확하게 퍼팅을 행할 수 있다.
도 3A∼3C는 플레이어(PL)의 자세와 볼(BL) 및 신장부(22)의 플레이어(PL)로부터의 보는법의 관계를 나타내는 설명도이다. 도 3A는 퍼팅시의 플레이어(PL)의 자세를 나타내고 있다. 도 3B 및 도 3C는 각각 플레이어(PL)가 도 3A에 있어서 실선 및 파선으로 나타낸 자세를 취했을 때의 볼(BL) 및 신장부(22)의 보는법을 나타내고 있다.
퍼팅을 행할 경우, 도 3A의 실선으로 나타내듯이 플레이어(PL)는 볼(BL) 및 퍼터(1)의 헤드(10)를 연직상방으로부터 보도록 하는 것이 바람직하다. 상술한 바와 같이, 슬롯 구멍(24)의 내면은 연직면으로 되어 있다. 그 때문에 플레이어(PL)가 볼(BL) 및 헤드(10)를 연직상방으로부터 보는 바른 자세(도 3A의 실선)를 취한 경우, 도 3B에 나타내듯이 플레이어(PL)로부터는 슬롯 구멍(24)의 내면이 보이지 않는다. 한편, 도 3A의 파선으로 나타내듯이 플레이어(PL)의 상반신이나 머리가 지나치게 세워져 있는 경우, 플레이어(PL)는 슬롯 구멍(24)을 힐측으로 기운 방향으로부터 보게 된다. 그 때문에 플레이어(PL)로부터는 도 3C에 나타내듯이 슬롯 구멍(24)의 토우측의 내면 및 신장부(22)의 힐측의 측면이 보인다. 도면에는 나타내지 않았지만, 마찬가지로, 플레이어(PL)의 상반신이나 머리가 지나치게 내려가 있는 경우 등에 있어서는 플레이어(PL)는 슬롯 구멍(24)을 토우측으로 기운 방향으로부터 보므로, 플레이어(PL)로부터는 슬롯 구멍(24)의 힐측의 내면 및 신장부(22)의 토우측의 측면이 보인다.
상술한 바와 같이, 본 실시형태의 퍼터(1)를 사용할 때, 플레이어(PL)는 슬롯 구멍(24)으로부터 마크라인(LN)이 보이도록 어드레스를 행한다. 이 때, 플레이어(PL)는 슬롯 구멍(24)을 주시하므로, 슬롯 구멍(24)의 내면이 보이는지의 여부를 용이하게 파악할 수 있다. 그 때문에 플레이어(PL)는 어드레스를 행하면서, 플레이어(PL) 자신의 자세가 바른지의 여부를 판단할 수 있으므로, 보다 용이하게 바른 자세로 퍼팅을 행할 수 있다. 또, 플레이어(PL)가 자세가 바른지의 여부를 판단하는 것이 보다 용이하게 되도록 슬롯 구멍(24)의 내면의 시인성을 높이는 것이 보다 바람직하다. 슬롯 구멍(24)의 내면의 시인성은 예를 들면 슬롯 구멍(24)의 내면을 오렌지색이나 적색 등의 볼(백색)이나 잔디(녹색)와는 다른 색에 의해 도장함으로써 높게 할 수 있다.
B.네크 형상의 변형예:
도 4A 및 4B는 네크 형상의 변형예를 나타내는 설명도이다. 도 4A 및 도 4B는 각각 네크 형상의 변형예에 있어서의 퍼터(1a,1b)를 위에서 본 모양을 나타내고 있다. 도 4A 및 도 4B에 나타내는 퍼터(1a,1b)는 네크(20a,20b)의 구성이 도 1A에 나타내는 퍼터(1)와 다른 것 외에는 도 1A에 나타내는 퍼터(1)와 같다.
도 4A에 나타내는 퍼터(1a)는 네크(20a)의 신장부(22a)에 슬롯 구멍(24) 대신에 노치부(24a)가 투과부로서 형성되어 있는 점에서, 도 1A에 나타내는 퍼터(1)와 다르다. 노치부(24a)(투과부)는 노치부(24a)를 구성하는 면이 연직면으로 되어 있다. 또, 퍼터(1a)에 있어서도 도장 등에 의해 노치부(24a)의 힐측의 면의 시인성을 향상시키는 것이 보다 바람직하다. 이렇게, 신장부(22a)에 노치부(24a)를 형성함으로써, 도 1A 및 1B의 퍼터(1)와 마찬가지로, 연직상방으로부터 볼 때, 헤드(10)의 무게중심(CW)을 지나 페이스(11)에 직교하는 가상선(4)이 통과하는 위치를 시인할 수 있다. 또한 노치부(24a)의 힐측의 면은 연직상방으로부터 볼 때 가상선(4)에 근접하고 있다. 그 때문에 노치부(24a)를 통해서 볼(BL)을 봄으로써 가상선(4)이 연장되는 방향이 볼(BL)에 그려진 마크라인(LN)을 따르고 있는지를 확인할 수 있다. 그래서, 노치부(24a)로부터 볼(BL)에 그려진 마크라인(LN)이 보이도록 어드레스를 행하여 볼(BL)을 치면 볼(BL)은 마크라인(LN)의 방향으로 쳐내어진다. 그 때문에 도 4A에 나타내듯이 마크라인(LN)을 목표선(TL)에 맞춤으로써, 볼(BL)은 홀(HL)을 향해서 진행해 간다. 또한, 도 1A 및 1B에 나타내는 퍼터(1)와 마찬가지로, 힐측이나 토우측의 들뜸이 억제됨과 아울러 스위트 스폿에서 볼(BL)을 치는 것이 용이하게 되므로, 플레이어(PL)는 보다 정확하게 퍼팅을 행할 수 있다. 또한 노치부(24a)의 힐측의 면이 연직면으로 되어 있으므로, 도 3A∼3C의 예와 마찬가지로 플레이어(PL)는 보다 용이하게 바른 자세로 퍼팅을 행할 수 있다.
도 4B에 나타내는 퍼터(1b)는 네크(20b)의 신장부(22b)에 슬롯 구멍(24)을 형성하는 것 대신에 네크(20b)의 측면이 연직상방으로부터 볼 때 가상선(4)에 근접하도록 네크(20b)를 배치하고 있다. 구체적으로는 네크(20b)의 기립부(21b)를 헤드(10)의 중심보다 힐측에 형성함으로써, 네크(20b)를 가상선(4)보다 힐측에 배치시켜서 투과부를 형성하고 있다. 그리고, 신장부(22b)에는 신장부(22b)가 연장되는 방향, 즉, 연직상방으로부터 볼 때 가상선(4)이 연장되는 방향을 따른 지시선(25b)이 그려져 있다. 단, 지시선(25b)은 생략하는 것도 가능하다.
도 4B에 나타내는 퍼터(1b)에 있어서도 네크(20b)를 가상선(4)보다 힐측에 배치시켜서 투과부를 형성하고 있으므로, 도 1A의 퍼터(1)와 마찬가지로, 연직상방으로부터 볼 때 가상선(4)이 통과하는 위치를 시인할 수 있다. 또한 신장부(22b)의 토우측의 면 및 지시선(25b)은 가상선(4)에 근접하고 있다. 그 때문에 신장부(22b)의 토우측으로부터 볼(BL)을 봄으로써 가상선(4)이 연장되는 방향이 볼(BL)에 그려진 마크라인(LN)을 따르고 있는지를 확인할 수 있다. 그래서, 신장부(22b)의 토우측을 볼(BL)에 그려진 마크라인(LN)에 근접시켜 신장부(22b)의 토우측의 면 및 지시선(25b)을 마크라인(LN)과 평행이 되도록 어드레스를 행하여 볼(BL)을 치면 볼(BL)은 마크라인(LN)의 방향으로 쳐내어진다. 그 때문에 도 4B에 나타내듯이 마크라인(LN)을 목표선(TL)에 맞춤으로써, 볼(BL)은 홀(HL)을 향해서 진행해 간다. 또한, 도 1A 및 1B에 나타내는 퍼터(1)와 마찬가지로, 스위트 스폿에서 볼(BL)을 치는 것이 용이하게 되므로, 플레이어(PL)는 보다 정확하게 퍼팅을 행할 수 있다. 또, 도 3A∼3C의 예와 마찬가지로 퍼터(1b)에 있어서도 플레이어(PL)가 보다 용이하게 바른 자세로 퍼팅을 행할 수 있도록 신장부(22b)의 토우측의 면을 연직면으로 하는 것이 바람직하고, 도장 등에 의해 신장부(22b)의 토우측의 면의 시인성을 향상시키는 것이 더욱 바람직하다.
C.변형예:
본 발명은 상기 실시형태 및 네크 형상의 변형예에 한정되는 것은 아니고, 그 요지를 일탈하지 않는 범위에 있어서 여러가지 실시형태에 있어서 실시하는 것이 가능하며, 예를 들면 다음과 같은 변형도 가능하다.
C1. 변형예 1:
상기 실시형태 및 네크 형상의 변형예에서는 가상선(4)이 통과하는 위치의 시인은 네크(20,20a,20b)를 구성하는 부재가 존재하고 있지 않은 영역을 통해 행하여지지만, 네크를 구성하는 부재를 투과해서 가상선(4)이 통과하는 위치를 시인하는 것으로 해도 좋다. 네크를 구성하는 부재를 투과해서 가상선(4)이 통과하는 위치를 시인하기 위해서는 네크를 유리나 플라스틱 등의 투명소재로 형성하면 좋다. 이 경우, 가상선이 연장되는 방향의 확인을 쉽게 하기 위해서 투명소재로 이루어지는 네크의 적어도 신장부의 중심을 남겨서 네크의 외면을 도장하는 것으로 해도 좋고, 또한 신장부의 중심 부근에 지시선을 그리도록 해도 좋다.
또한 네크를 구성하는 부재를 투과해서 가상선(4)이 통과하는 위치를 시인하는 별도의 실시형태로서 상기 실시형태 및 네크 형상의 변형예에 있어서, 신장부(22,22a)에 형성된 슬롯 구멍(24)이나 노치부(24a)를 투명소재로 메우는 것으로 해도 좋다. 이 경우, 슬롯 구멍(24)이나 노치부(24a)를 투명소재로 메움으로써 신장부(22,22a)의 강도를 보다 높게 하는 것이 가능해진다.
C2. 변형예 2:
상기 실시형태에서는 헤드의 무게중심을 지나 페이스와 직교하는 가상선이 통과하는 위치의 시인과, 가상선이 연장되는 방향의 확인을 가능하게 하기 위해서 네크(20)의 신장부(22)에 연직상방으로부터 볼 때 가상선이 연장되는 방향으로 긴 슬롯 구멍(24)을 형성하고, 가상선(4)이 지나는 선상의 영역을 시인할 수 있도록 하고 있다. 그러나, 가상선 상의 적어도 2점을 시인할 수 있으면, 가상선이 연장되는 방향을 확인할 수 있도록 할 수 있다. 가상선 상의 적어도 2점을 시인하기 위해서는 예를 들면 연직상방으로부터 볼 때 가상선이 연장되는 방향으로 이간한 적어도 2개이상의 구멍을 네크를 형성하면 좋다. 단, 볼(BL)에 그려진 마크라인(LN) 전체를 시인할 수 있고, 연직상방으로부터 본 가상선(4)의 방향을 마크라인(LN) 방향에 맞추는 것이 보다 용이하게 되는 점에서 슬롯 구멍(24)을 형성하는 것이 바람직하다.
C3. 변형예 3:
상기 실시형태 및 네크 형상의 변형예에서는 슬롯 구멍(24)의 내면 및 노치부(24a)를 형성하는 면을 연직면으로 하고 있지만, 이들 면 중 연직상방으로부터 볼 때 가상선(4)과 교차하는 면에 대해서는 연직면으로 할 필요는 없다. 또한 상기 실시형태에서는 슬롯 구멍(24)의 내면을 연직면으로 하고 있지만, 이 내면 중 힐측과 토우측 중 적어도 한쪽측의 면이 연직면으로 되어 있으면 좋다. 이렇게 해도 연직면의 반대측으로 기운 방향으로부터 보면 연직면이 보이므로, 플레이어는 자신의 자세가 기울어져 있는 것을 인식하는 것이 가능하다.
또한 일반적으로는 슬롯 구멍(24)의 내면 중 힐측과 토우측 중 적어도 한쪽측의 면이 연직면을 갖고 있으면 좋다. 예를 들면 힐측과 토우측 중 적어도 한쪽측의 면을 연직방향의 중간위치에 홈을 형성한 연직면으로 해도 좋다. 또한 힐측과 토우측 중 적어도 한쪽측의 면에 있어서 상기 면의 일부를 연직면으로 하고, 다른 부분을 연직방향에 대해서 기운 면으로 하는 것으로 해도 좋다.
1, 1a, 1b…퍼터, 3…샤프트, 4…가상선, 10…헤드, 11…페이스, 20, 20a, 20b…네크, 21, 21b…기립부, 22, 22a, 22b…신장부, 23…보스, 24…슬롯 구멍, 24a…노치부, 25b…지시선, BL…볼, CW…무게중심, HL…홀, LN…마크라인, PL…플레이어, TL…목표선

Claims (6)

  1. 페이스를 갖는 헤드와,
    샤프트와,
    상기 헤드와 상기 샤프트를 접속하고, 상기 헤드의 상기 페이스측으로 연장되는 네크와,
    상기 네크에 형성되고, 상기 헤드의 무게중심을 지나 상기 페이스에 직교하는 가상선 상의 2점을 시인 가능하며, 또한, 상기 가상선이 연장되는 방향을 확인 가능한 투과부를 갖는 것을 특징으로 하는 퍼터.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 네크에는 상기 투과부로서 구멍이 형성되어 있고, 상기 구멍은 상기 구멍을 통해 상기 가상선 상의 2점을 시인할 수 있도록 형성되어 있는 것을 특징으로 하는 퍼터.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 구멍의 내면 중 토우측과 힐측 중 적어도 한쪽측의 면은 연직면을 갖고 있는 것을 특징으로 하는 퍼터.
  4. 제 2 항 또는 제 3 항에 있어서,
    상기 구멍은 연직상방으로부터 볼 때 상기 가상선이 연장되는 방향으로 길게 형성되어 있는 것을 특징으로 하는 퍼터.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 네크는 상기 헤드로부터 상방으로 기립되는 기립부와, 상기 기립부로부터 측방으로 연장되는 신장부를 갖고, 상기 신장부는 상기 가상선과 평행하게 형성되는 것을 특징으로 하는 퍼터.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 네크에는 상기 투과부로서 노치가 형성되어 있고, 상기 노치는 상기 노치를 통해 상기 가상선 상의 2점을 시인할 수 있도록 형성되어 있는 것을 특징으로 하는 퍼터.
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