KR20160023764A - 텍스처 코딩을 위한 더욱 정확한 어드밴스드 잔차 예측 (arp) - Google Patents

텍스처 코딩을 위한 더욱 정확한 어드밴스드 잔차 예측 (arp) Download PDF

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Abstract

비디오 데이터를 코딩하는 어드밴스드 잔차 예측 (ARP) 을 위한 기법들이 뷰 간 ARP를 포함할 수도 있다. 뷰 간 ARP는 현재 비디오 블록에 대한 디스패리티 모션 벡터 (DMV) 를 식별하는 단계를 포함할 수도 있다. DMV는 뷰 간 참조 비디오 블록에 기초한 현재 비디오 블록의 뷰 간 예측을 위해 사용된다. 뷰 간 ARP를 위한 기법들은 뷰 간 참조 비디오 블록의 시간적 모션 벡터 (TMV) 에 기초하여 현재 및 참조 뷰들에서의 시간적 참조 비디오 블록들을 식별하는 것과, 시간적 참조 비디오 블록들 간의 차이에 기초하여 잔차 예측자 블록을 결정하는 것을 또한 포함할 수도 있다.

Description

텍스처 코딩을 위한 더욱 정확한 어드밴스드 잔차 예측 (ARP){MORE ACCURATE ADVANCED RESIDUAL PREDICTION (ARP) FOR TEXTURE CODING}
본 출원은 2013년 6월 21일자로 출원된 미국 가출원 제61/838,208호와 2013년 7월 14일자로 출원된 미국 가출원 제61/846,036호를 우선권 주장하며, 그것들 각각의 전체 내용들은 그 전부가 참조에 의해 본원에 통합된다.
본 개시물은 비디오 코딩에 관한 것이다.
디지털 비디오 능력들은 디지털 텔레비전들, 디지털 직접 브로드캐스트 시스템들, 무선 브로드캐스트 시스템들, 개인 정보 단말기들 (PDA들), 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, e-북 리더들, 디지털 카메라들, 디지털 레코딩 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 디바이스들, 비디오 게임 콘솔들, 셀룰러 또는 위성 무선 전화기들, 이른바 "스마트 폰들", 비디오 원격회의 디바이스들, 비디오 스트리밍 디바이스들 등을 포함한 넓은 범위의 디바이스들에 통합될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은 MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.263 또는 ITU-T H.264/MPEG-4, 파트 10, 어드밴스드 비디오 코딩 (Advanced Video Coding, AVC) 에 의해 규정된 표준들, 현재 개발중인 고 효율 비디오 코딩 (High Efficiency Video Coding, HEVC) 표준, 및 이러한 표준들의 확장본들에 기재된 것들과 같은 비디오 코딩 기법들을 구현한다. 비디오 디바이스들은 이러한 비디오 코딩 기법들을 구현하는 것에 의해 디지털 비디오 정보를 더 효율적으로 송신, 수신, 인코딩, 디코딩, 및/또는 저장할 수도 있다.
비디오 코딩 기법들은 비디오 시퀀스들에 내재하는 리던던시를 감소시키거나 제거하기 위해 공간적 (화상 내) 예측 및/또는 시간적 (화상 간) 예측을 포함한다. 블록 기반 비디오 코딩을 위해, 비디오 슬라이스 (예컨대, 비디오 프레임 또는 비디오 프레임의 부분) 가 비디오 블록들로 구획될 수도 있으며, 그 비디오 블록들은 트리블록 (treeblock) 들, 코딩 유닛들 (CU들) 및/또는 코딩 노드들이라고 또한 지칭될 수도 있다. 화상의 인트라 코딩식 (intra-coded; I) 슬라이스에서의 비디오 블록들은 동일한 화상의 이웃 블록들에서의 참조 샘플들에 관한 공간적 예측을 이용하여 인코딩된다. 화상의 인터 코딩식 (inter-coded; P 또는 B) 슬라이스에서의 비디오 블록들은 동일한 화상의 이웃 블록들에서의 참조 샘플들에 관한 공간적 예측 또는 다른 참조 화상들에서의 참조 샘플들에 관한 시간적 예측을 이용할 수도 있다. 화상들은 프레임들이라고 지칭될 수도 있고, 참조 화상들은 참조 프레임들이라고 지칭될 수도 있다.
공간적 또는 시간적 예측은 코딩될 블록에 대한 예측 블록이 생겨나게 한다. 잔차 데이터는 코딩될 원본 블록과 예측 블록 사이의 화소 차이들을 나타낸다. 인터 코딩식 블록이 예측 블록을 형성하는 참조 샘플들의 블록을 가리키는 모션 벡터와, 코딩된 블록 및 예측 블록 사이의 차이를 나타내는 잔차 데이터에 따라 인코딩된다. 인트라 코딩식 블록이 인트라 코딩 모드 및 잔차 데이터에 따라 인코딩된다. 추가 압축을 위해, 잔차 데이터는 화소 도메인으로부터 변환 도메인으로 변환될 수도 있으며, 결과적으로 잔차 변환 계수들이 생겨나며, 그 계수들은 그 다음에 양자화될 수도 있다. 처음에는 2차원 어레이로 배열된 양자화된 변환 계수들은, 변환 계수들의 1차원 벡터를 생성하기 위하여 스캐닝될 수도 있고, 엔트로피 코딩이 더 많은 압축을 달성하기 위해 적용될 수도 있다.
대체로, 본 개시물은 텍스처 코딩을 위한 정확한 어드밴스드 잔차 예측 (advanced residual prediction, ARP) 기법들을 설명하는데, 그 ARP 기법들은 다른 ARP 기법들에 비하여 개선된 정확도를 제공할 수도 있다. 더 상세하게는, 본 개시물은 현재 뷰로부터 참조 뷰로의 DMV를 식별하는 것과, DMV의 식별에 기초하여 현재 비디오 블록의 ARP를 위한 잔차 예측자 (residual predictor) 블록을 결정하는 것을 포함하는 ARP 기법들을 설명한다.
몇몇 예들에서, DMV는 현재 비디오 블록의 DMV이고, 그 기법들은 현재 비디오 블록의 뷰 간 ARP를 위한 뷰 간 잔차 예측자 블록을 결정하는 것을 포함한다. DMV는 뷰 간 참조 비디오 블록에 기초한 현재 비디오 블록의 뷰 간 예측을 위해 사용된다. 뷰 간 ARP를 위한 기법들은 뷰 간 참조 비디오 블록의 시간적 모션 벡터 (temporal motion vector, TMV) 에 기초하여 현재 및 참조 뷰들에서의 시간적 참조 비디오 블록들을 식별하는 것과, 시간적 참조 비디오 블록들 간의 차이에 기초하여 잔차 예측자 블록을 결정하는 것을 또한 포함할 수도 있다. 그런 예들에서, ARP는 시간적으로 예측된 비디오 블록들을 코딩하기 위한 시간적 ARP로 제한되지 않고, 대신 뷰 간 예측된 비디오 블록들을 코딩하기 위한 뷰 간 ARP를 포함할 수도 있다.
몇몇 예들에서, 현재 비디오 블록은 시간적으로 예측되고, 현재 비디오 블록에 대한 참조 비디오 블록의 DMV가, 현재 비디오 블록의 시간적 ARP를 위해, 예컨대, 이웃 블록 기반 디스패리티 벡터 도출 (neighboring block based disparity vector derivation, NBDV) 에 따라 현재 비디오 블록에 대해 도출된 디스패리티 벡터를 대체한다. 그런 예들에서, 레이트 왜곡 최적화 (rate distortion optimization) 에 의해 통상 선택되는 DMV는, 도출된 디스패리티 벡터보다 더욱 정확할 수도 있으며, 이는 현재 비디오 블록의 더욱 정확한 시간적 ARP로 이어질 수도 있다. 몇몇 예들에서, 현재 비디오 블록은 시간적으로 예측되고, 현재 비디오 블록에 대한 시간적 참조 비디오 블록의 병치된 깊이 블록을 통해 도출된 디스패리티 벡터가, 현재 비디오 블록의 시간적 ARP를 위해, 예컨대, 이웃 블록 기반 디스패리티 벡터 도출 (NBDV) 에 따라 현재 비디오 블록에 대해 도출된 디스패리티 벡터를 대체한다. 이러한 예들은 병치된 깊이 블록이 텍스처 코딩 동안 이용가능한 경우 더욱 정확한 시간적 ARP를 제공할 수도 있다.
하나의 예에서, 비디오 데이터를 디코딩하는 뷰 간 어드밴스드 잔차 예측의 방법이, 현재 비디오 블록에 대한 잔차 블록과 디스패리티 모션 벡터 (DMV) 를 식별하기 위해 비디오 데이터를 인코딩한 인코딩된 비디오 비트스트림을 디코딩하는 단계를 포함한다. 현재 비디오 블록은 현재 뷰에 있고, DMV는 참조 뷰에서의 및 현재 비디오 블록과 동일한 액세스 유닛에서의 뷰 간 참조 비디오 블록에 기초하여 현재 비디오 블록의 뷰 간 예측을 위해 사용된다. 그 방법은, 뷰 간 참조 비디오 블록의 시간적 모션 벡터 (TMV) 및 연관된 참조 화상을 식별하는 단계, 뷰 간 참조 비디오 블록의 TMV에 기초하여 참조 뷰에서의 연관된 참조 화상의 시간적 참조 비디오 블록을 식별하는 단계, 및 참조 뷰에서의 뷰 간 참조 비디오 블록의 TMV에 기초하여 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록을 식별하는 단계를 더 포함한다. 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록과 참조 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록은 동일한 액세스 유닛에 위치된다. 그 방법은 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록 및 참조 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록 간의 차이에 기초하여 현재 비디오 블록에 대한 잔차 예측자 블록을 결정하는 단계를 더 포함한다. 그 방법은 현재 비디오 블록을 복원하기 위해 잔차 예측자 블록과 인코딩된 비디오 비트스트림으로부터 식별된 잔차 블록을 뷰 간 참조 비디오 블록에 적용하는 단계를 더 포함한다.
다른 예에서, 비디오 데이터를 인코딩하는 뷰 간 어드밴스드 잔차 예측의 방법이, 현재 비디오 블록에 대한 디스패리티 모션 벡터 (DMV) 를 식별하는 단계를 포함하며, 현재 비디오 블록은 현재 뷰에 있고, DMV는 참조 뷰에서의 및 현재 비디오 블록과 동일한 액세스 유닛의 뷰 간 참조 비디오 블록에 기초하여 현재 비디오 블록의 뷰 간 예측을 위해 사용된다. 그 방법은, 뷰 간 참조 비디오 블록의 시간적 모션 벡터 (TMV) 및 연관된 참조 화상을 식별하는 단계, 뷰 간 참조 비디오 블록의 TMV에 기초하여 참조 뷰에서의 연관된 참조 화상의 시간적 참조 비디오 블록을 식별하는 단계, 및 참조 뷰에서의 뷰 간 참조 비디오 블록의 TMV에 기초하여 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록을 식별하는 단계를 더 포함한다. 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록과 참조 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록은 동일한 액세스 유닛에 위치된다. 그 방법은 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록 및 참조 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록 간의 차이에 기초하여 현재 비디오 블록에 대한 잔차 예측자 블록을 결정하는 단계를 더 포함한다. 그 방법은 현재 비디오 블록에 대한 잔차 블록과 DMV를 식별하기 위해 비디오 데이터를 인코딩한 인코딩된 비디오 비트스트림을 인코딩하는 단계를 더 포함한다. 인코딩된 비디오 비트스트림에 의해 식별된 잔차 블록은 현재 비디오 블록에 대한 잔차 예측자 블록과 뷰 간 참조 비디오 블록 간의 차이를 포함한다.
다른 예에서, 장치가 비디오 데이터를 코딩하기 위해 뷰 간 어드밴스드 잔차 예측을 수행하도록 구성된 비디오 코더를 포함한다. 그 비디오 코더는 비디오 데이터를 인코딩한 인코딩된 비디오 비트스트림을 저장하도록 구성된 메모리와, 하나 이상의 프로세서들을 포함한다. 하나 이상의 프로세서들은 현재 비디오 블록에 대한 디스패리티 모션 벡터 (DMV) 를 식별하도록 구성되고, 현재 비디오 블록은 현재 뷰에 있고, DMV는 참조 뷰에서의 및 현재 비디오 블록과 동일한 액세스 유닛에서의 뷰 간 참조 비디오 블록에 기초하여 현재 비디오 블록의 뷰 간 예측을 위해 사용된다. 하나 이상의 프로세서들은 또한, 뷰 간 참조 비디오 블록의 시간적 모션 벡터 (TMV) 및 연관된 참조 화상을 식별하며, 뷰 간 참조 비디오 블록의 TMV에 기초하여 참조 뷰의 연관된 참조 화상에서의 시간적 참조 비디오 블록을 식별하고, 참조 뷰에서의 뷰 간 참조 비디오 블록의 TMV에 기초하여 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록을 식별하도록 구성된다. 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록과 참조 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록은 동일한 액세스 유닛에 위치된다. 하나 이상의 프로세서들은 또한, 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록 및 참조 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록 간의 차이에 기초하여 현재 비디오 블록에 대한 잔차 예측자 블록을 결정하도록 구성된다. 하나 이상의 프로세서들은 또한, 현재 비디오 블록에 대한 잔차 블록과 DMV를 식별하기 위해 인코딩된 비디오 비트스트림을 코딩하도록 구성된다. 인코딩된 비디오 비트스트림을 코딩하는 것에 의해 식별된 잔차 블록은 현재 비디오 블록에 대한 잔차 예측자 블록과 뷰 간 참조 비디오 블록 간의 차이를 포함한다.
다른 예에서, 컴퓨터 판독가능 저장 매체가, 명령들을 저장하고 있으며, 그 명령들은, 실행되는 경우, 비디오 코더의 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 현재 비디오 블록에 대한 디스패리티 모션 벡터 (DMV) 를 식별하게 하며, 현재 비디오 블록은 현재 뷰에 있고, DMV는 참조 뷰에서의 및 현재 비디오 블록과 동일한 액세스 유닛에서의 뷰 간 참조 비디오 블록에 기초하여 현재 비디오 블록의 뷰 간 예측을 위해 사용된다. 그 명령들은 또한, 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 뷰 간 참조 비디오 블록의 시간적 모션 벡터 (TMV) 및 연관된 참조 화상을 식별하게 하며, 뷰 간 참조 비디오 블록의 TMV에 기초하여 참조 뷰에서의 연관된 참조 화상의 시간적 참조 비디오 블록을 식별하게 하고, 참조 뷰에서의 뷰 간 참조 비디오 블록의 TMV에 기초하여 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록을 식별하게 한다. 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록과 참조 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록은 동일한 액세스 유닛에 위치된다. 그 명령들은 또한, 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록 및 참조 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록 간의 차이에 기초하여 현재 비디오 블록에 대한 잔차 예측자 블록을 결정하게 한다. 그 명령들은 또한, 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 현재 비디오 블록에 대한 잔차 블록과 DMV를 식별하기 위해 인코딩된 비디오 비트스트림을 코딩하게 한다. 인코딩된 비디오 비트스트림을 코딩하는 것에 의해 식별된 잔차 블록은 현재 비디오 블록에 대한 잔차 예측자 블록과 뷰 간 참조 비디오 블록 간의 차이를 포함한다.
다른 예들에서, 비디오 데이터를 인코딩하는 뷰 간 어드밴스드 잔차 예측의 방법들이, 현재 비디오 블록에 대한 디스패리티 모션 벡터 (DMV) 를 식별하는 단계를 포함하며, 현재 비디오 블록은 현재 뷰에 있고, DMV는 참조 뷰에서의 및 현재 비디오 블록과 동일한 액세스 유닛의 뷰 간 참조 비디오 블록에 기초하여 현재 비디오 블록의 뷰 간 예측을 위해 사용된다. 그 방법들은 시간적 모션 벡터 (TMV) 및 연관된 참조 화상을 식별하는 단계를 더 포함한다. 몇몇 예들에서, DMV는 현재 비디오 블록의 제 1 참조 화상 리스트로부터일 수도 있고, TMV 및 연관된 참조 화상은 현재 비디오 블록의 제 2 참조 화상 리스트로부터일 수도 있다. 다른 예들에서, TMV 및 연관된 참조 화상은 현재 비디오 블록의 공간적 또는 시간적 이웃 블록들로부터 유래된다. 어느 경우에나, 그 방법들은 TMV에 기초하여 참조 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록을 식별하는 단계와, TMV에 기초하여 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록을 식별하는 단계를 더 포함할 수도 있다. 그 방법들은 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록 및 참조 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록 간의 차이에 기초하여 현재 비디오 블록에 대한 잔차 예측자 블록을 결정하는 단계를 더 포함한다. 그 방법들은 현재 비디오 블록에 대한 잔차 블록과 DMV를 식별하기 위해 비디오 데이터를 인코딩한 인코딩된 비디오 비트스트림을 인코딩하는 단계를 더 포함한다. 인코딩된 비디오 비트스트림에 의해 식별된 잔차 블록은 현재 비디오 블록에 대한 잔차 예측자 블록과 뷰 간 참조 비디오 블록 간의 차이를 포함한다.
다른 예에서, 비디오 데이터를 코딩하는 시간적 어드밴스드 잔차 예측 방법이, 현재 비디오 블록에 대한 시간적 모션 벡터 (TMV) 를 식별하는 단계를 포함하며, 현재 비디오 블록은 현재 뷰에 있고, TMV는 현재 뷰에서의 및 현재 비디오 블록과는 상이한 액세스 유닛에서의 시간적 참조 비디오 블록에 기초하여 현재 비디오 블록의 예측을 위해 사용된다. 그 방법은 시간적 참조 비디오 블록의 뷰 간 예측을 위해 사용된 시간적 참조 비디오 블록의 디스패리티 모션 벡터 (DMV) 를 식별하는 단계를 더 포함한다. 그 방법은, DMV에 기초하여, 참조 뷰에서의 및 현재 비디오 블록과 동일한 액세스 유닛에서의 뷰 간 참조 비디오 블록, 또는 참조 뷰에서의 및 상이한 액세스 유닛에서의 시간적 참조 비디오 블록 중 적어도 하나를 결정하는 단계를 더 포함한다. 그 방법은 참조 뷰에서의 및 현재 비디오 블록과 동일한 액세스 유닛에서의 뷰 간 참조 비디오 블록과 참조 뷰에서의 및 상이한 액세스 유닛에서의 시간적 참조 비디오 블록 간의 차이에 기초하여 현재 비디오 블록에 대한 잔차 예측자 블록을 결정하는 단계를 더 포함한다. 그 방법은 현재 비디오 블록에 대한 잔차 블록과 TMV를 식별하기 위해 비디오 데이터를 인코딩한 인코딩된 비디오 비트스트림을 코딩하는 단계를 더 포함한다. 인코딩된 비디오 비트스트림에 의해 식별된 잔차 블록은 현재 비디오 블록에 대한 잔차 예측자 블록과 시간적 참조 비디오 블록 간의 차이를 포함한다. 이 방법의 몇몇 예들은 현재 비디오 블록의 어드밴스드 잔차 예측을 위해 현재 비디오 블록의 TMV를 타겟 액세스 유닛에서의 타겟 참조 화상으로 스케일링하는 단계를 더 포함하며, 스케일링된 TMV는 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록을 식별한다. 이 방법의 몇몇 예들에서, 스케일링된 TMV에 의해 식별된 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록은, 제 1 시간적 참조 비디오 블록을 포함하고, 그 방법은 스케일링된 TMV에 의해 식별된 현재 뷰에서의 제 1 시간적 참조 비디오 블록이 DMV와 연관되지 않는다고 결정하는 단계와, TMV 부재 (absent) 스케일링에 기초하여 현재 뷰에서의 제 2 시간적 참조 비디오 블록을 식별하는 단계를 더 포함한다. 그런 예들에서, DMV를 식별하는 단계는 TMV 부재 스케일링에 의해 식별된 현재 뷰에서의 제 2 시간적 참조 비디오 블록의 DMV를 식별하는 단계를 포함한다. 이 방법의 몇몇 예들에서, 현재 뷰에서의 및 현재 비디오 블록과는 상이한 액세스 유닛에서의 시간적 참조 비디오 블록은, 복수의 예측 유닛들을 포함하고, 시간적 참조 비디오 블록의 DMV를 식별하는 단계는 복수의 PU들 중 시간적 참조 비디오 블록의 중앙 포지션을 포함하는 PU에 연관된 DMV를 식별하는 단계를 포함한다. 이 방법의 몇몇 예들에서, DMV를 식별하는 단계는 역방향 비디오 합성 예측 (backward video synthesis prediction, BVSP) 과는 다른 예측 모드로부터 DMV를 식별하는 단계를 포함한다. 이 방법의 몇몇 예들에서, 뷰 간 참조 비디오 블록은 제 1 참조 화상 리스트에 대응하는 제 1 모션 정보 세트와 제 2 참조 화상 리스트에 대응하는 제 2 모션 정보 세트를 포함하고, 뷰 간 참조 비디오 블록의 TMV를 식별하는 단계는, 제 1 모션 정보 세트가 TMV를 포함한다면 제 1 모션 정보 세트로부터 TMV를 선택하는 단계와, 제 1 모션 정보 세트가 TMV를 포함하지 않는다면 제 2 모션 정보 세트로부터 TMV를 선택하는 단계를 포함한다. 이 방법의 몇몇 예들에서, 제 1 참조 화상 리스트는 RefPicList0를 포함한다. 이 방법의 몇몇 예들에서, 제 1 및 제 2 모션 정보 세트들을 고려하는 순서가, 제 1 및 제 2 모션 정보 세트들 중 어느 것이 TMV를 포함하는지와는 독립적이다. 이 방법의 몇몇 예들에서, 인코딩된 비디오 비트스트림을 코딩하는 단계는, 현재 비디오 블록에 대한 잔차 블록과 TMV를 식별하기 위해 비디오 디코더로 인코딩된 비디오 비트스트림을 디코딩하는 단계와, 현재 비디오 블록을 복원하기 위해 잔차 예측자 블록과 인코딩된 비디오 비트스트림으로부터 식별된 잔차 블록을 시간적 참조 비디오 블록에 적용하는 단계를 포함한다. 이 방법의 몇몇 예들에서, 인코딩된 비디오 비트스트림을 코딩하는 단계는 현재 비디오 블록에 대한 잔차 블록과 TMV를 비디오 디코더에게 나타내기 위해 비디오 인코더로 인코딩된 비디오 비트스트림을 인코딩하는 단계를 포함한다.
다른 예에서, 비디오 데이터를 코딩하는 시간적 어드밴스드 잔차 예측 방법이, 현재 비디오 블록에 대한 시간적 모션 벡터 (TMV) 를 식별하는 단계를 포함하며, 현재 비디오 블록은 현재 뷰에 있고, TMV는 현재 뷰에서의 및 현재 비디오 블록과는 상이한 액세스 유닛에서의 시간적 참조 비디오 블록에 기초하여 현재 비디오 블록의 예측을 위해 사용된다. 그 방법은 시간적 참조 비디오 블록의 병치된 깊이 블록을 통해 디스패리티 벡터 (DV) 를 도출하는 단계를 더 포함한다. 그 방법은, DV에 기초하여, 참조 뷰에서의 및 현재 비디오 블록과 동일한 액세스 유닛에서의 뷰 간 참조 비디오 블록, 또는 참조 뷰에서의 및 상이한 액세스 유닛에서의 시간적 참조 비디오 블록 중 적어도 하나를 결정하는 단계를 더 포함한다. 그 방법은 참조 뷰에서의 및 현재 비디오 블록과 동일한 액세스 유닛에서의 뷰 간 참조 비디오 블록과 참조 뷰에서의 및 상이한 액세스 유닛에서의 시간적 참조 비디오 블록 간의 차이에 기초하여 현재 비디오 블록에 대한 잔차 예측자 블록을 결정하는 단계를 더 포함한다. 그 방법은 현재 비디오 블록에 대한 잔차 블록과 TMV를 식별하기 위해 비디오 데이터를 인코딩한 인코딩된 비디오 비트스트림을 코딩하는 단계를 더 포함한다. 인코딩된 비디오 비트스트림에 의해 식별된 잔차 블록은 현재 비디오 블록에 대한 잔차 예측자 블록과 시간적 참조 비디오 블록 간의 차이를 포함한다. 이 방법의 몇몇 예들은 현재 비디오 블록의 어드밴스드 잔차 예측을 위해 현재 비디오 블록의 TMV를 타겟 액세스 유닛에서의 타겟 참조 화상으로 스케일링하는 단계를 더 포함하며, 스케일링된 TMV는 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록을 식별한다. 이 방법의 몇몇 예들에서, 스케일링된 TMV에 의해 식별된 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록은, 제 1 시간적 참조 비디오 블록을 포함하고, 그 방법은 스케일링된 TMV에 의해 식별된 현재 뷰에서의 제 1 시간적 참조 비디오 블록이 DMV와 연관되지 않는다고 결정하는 단계와, TMV 부재 스케일링에 기초하여 현재 뷰에서의 제 2 시간적 참조 비디오 블록을 식별하는 단계를 더 포함한다. 그런 예들에서, DMV를 식별하는 단계는 TMV 부재 스케일링에 의해 식별된 현재 뷰에서의 제 2 시간적 참조 비디오 블록의 DMV를 식별하는 단계를 포함한다. 이 방법의 몇몇 예들에서, DV를 도출하는 단계는 병치된 깊이 블록 내의 하나의 샘플의 깊이 값을 DV로 변환하는 단계를 포함한다. 몇몇 예들에서, 하나의 샘플은 병치된 깊이 블록의 좌측상단 샘플을 기준으로 (W/2, H/2) 에 위치되며, 병치된 깊이 블록의 사이즈는 WxH이다. 이 방법의 몇몇 예들에서, DV를 도출하는 단계는 병치된 깊이 블록 내의 복수의 샘플들의 깊이 값들에 기초하여 대표 깊이 값을 결정하는 단계와, 대표 깊이 값을 DV로 변환하는 단계를 포함한다. 몇몇 예들에서, 복수의 샘플들은 네 개의 코너 샘플들이다. 몇몇 예들에서, 복수의 샘플들은 깊이 블록의 이웃 샘플들에 기초하여 선택된다. 몇몇 예들에서, 병치된 깊이 블록 내의 복수의 샘플들의 깊이 값들에 기초하여 대표 깊이 값을 결정하는 단계는, 병치된 깊이 블록 내의 복수의 샘플들의 모든 깊이 값들에 기초하여 대표 깊이 값을 결정하는 단계를 포함한다. 이 방법의 몇몇 예들에서, 인코딩된 비디오 비트스트림을 코딩하는 단계는, 현재 비디오 블록에 대한 잔차 블록과 TMV를 식별하기 위해 비디오 디코더로 인코딩된 비디오 비트스트림을 디코딩하는 단계와, 현재 비디오 블록을 복원하기 위해 잔차 예측자 블록과 인코딩된 비디오 비트스트림으로부터 식별된 잔차 블록을 시간적 참조 비디오 블록에 적용하는 단계를 포함한다. 이 방법의 몇몇 예들에서, 인코딩된 비디오 비트스트림을 코딩하는 단계는 현재 비디오 블록에 대한 잔차 블록과 TMV를 비디오 디코더에게 나타내기 위해 비디오 인코더로 인코딩된 비디오 비트스트림을 인코딩하는 단계를 포함한다.
본 개시물의 하나 이상의 예들의 상세는 첨부 도면들 및 다음의 설명에서 언급된다. 다른 특징들, 목적들, 및 장점들은 상세한 설명, 도면들, 및 청구항들로부터 명확하게 될 것이다.
도 1은 본 개시물에서 설명되는 기법들을 이용할 수도 있는 일 예의 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템을 도시하는 블록도이다.
도 2는 일 예의 멀티뷰 인코딩 또는 디코딩 순서를 도시하는 그래프 도면이다.
도 3은 멀티뷰 비디오 코딩 (multiview video coding) 을 위한 일 예의 시간적 및 뷰 간 예측 패턴을 도시하는 개념도이다.
도 4는 현재 블록의 모션 정보의 예측을 위한 이웃 블록들 대 현재 블록의 일 예의 관계를 도시하는 개념도이다.
도 5는 현재 블록의 모션 정보의 예측을 위한 뷰 간 예측된 모션 벡터 후보 및 뷰 간 디스패리티 모션 벡터 후보의 도출의 일 예를 도시하는 개념도이다.
도 6은 현재 비디오 블록에 대한 디스패리티 벡터가, 현재 비디오 블록에 대하여, 이웃 블록 기반 디스패리티 벡터 도출 (NBDV) 을 사용하여 도출될 수도 있는 예의 공간적 이웃 블록들을 도시하는 개념도이다.
도 7은 참조 뷰로부터의 깊이 블록의 로케이션의 일 예와, 역방향 뷰 합성 예측 (Backward View Synthesis Prediction, BVSP) 을 위해 참조 뷰에서 위치된 (located) 깊이 블록의 사용을 도시하는 개념도이다.
도 8은 시간적으로 예측된 비디오 블록의 시간적 어드밴스드 잔차 예측 (ARP) 을 위한 일 예의 예측 구조를 도시하는 개념도이다.
도 9는 시간적 ARP를 위한 일 예의 양방향 예측 구조를 도시하는 개념도이다.
도 10은 본 개시물에서 설명된 기법들에 따른 뷰 간 예측된 비디오 블록의 뷰 간 ARP를 위한 일 예의 예측 구조의 개념도이다.
도 11은 본 개시물에서 설명된 기법들에 따른, 디스패리티 모션 벡터 (DMV) 를 사용한 시간적으로 예측된 비디오 블록의 시간적 ARP를 위한 일 예의 예측 구조의 개념도이다.
도 12는 본 개시물에서 설명된 기법들에 따른, 비디오 블록에서의 또는 그 비디오 블록에 인접한 시간적 모션 벡터 (TMV) 또는 DMV의 식별을 위한 예의 기법들을 도시하는 개념도이다.
도 13a 내지 도 13d는 본 개시물의 기법들에 따른, TMV들 또는 DMV들을 식별하기 위한 예의 스캔 순서들을 도시하는 개념도들이다.
도 14는 본 개시물에서 설명되는 기법들을 구현할 수도 있는 일 예의 비디오 인코더를 도시하는 블록도이다.
도 15는 본 개시물에서 설명되는 기법들을 이용할 수도 있는 일 예의 비디오 디코더를 도시하는 블록도이다.
도 16은 본 개시물에서 설명되는 기법들에 따른 비디오 블록을 코딩하는 일 예의 ARP 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 17은 본 개시물에서 설명된 기법들에 따른 뷰 간 예측된 비디오 블록을 디코딩하는 일 예의 뷰 간 ARP 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 18은 본 개시물에서 설명되는 기법들에 따른 시간적으로 예측된 비디오 블록을 디코딩하는 일 예의 시간적 ARP 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 19는 본 개시물에서 설명되는 기법들에 따른 비디오 블록을 인코딩하는 일 예의 ARP 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 20은 본 개시물에서 설명되는 기법들에 따른 뷰 간 예측된 비디오 블록을 인코딩하는 일 예의 뷰 간 ARP 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 21은 본 개시물에서 설명되는 기법들에 따른 시간적으로 예측된 비디오 블록을 인코딩하는 일 예의 시간적 ARP 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 22는 본 개시물에서 설명되는 기법들에 따른 시간적 ARP를 위해 DMV를 식별하는 일 예의 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 23은 본 개시물에서 설명되는 기법들에 따른 ARP를 위해 TMV 또는 DMV를 식별하는 일 예의 방법을 도시하는 흐름도이다.
대체로, 본 개시물은 코딩된 비디오 데이터가 둘 이상의 뷰들을 포함하는 멀티뷰 비디오 코딩에 관련된다. 몇몇 예들에서, 멀티뷰 비디오 코딩은 멀티뷰 플러스 깊이 비디오 코딩 프로세스를 포함한다. 몇몇 예들에서, 멀티뷰 코딩은 3차원 또는 3D 비디오의 코딩을 포함할 수도 있고, 3D 비디오 코딩이라고 지칭될 수도 있다. 몇몇 개시된 기법들은 멀티뷰 또는 3D 비디오 코딩과는 다른 비디오 코딩, 예컨대, 스케일러블 비디오 코딩 (scalable video coding), 또는, 예컨대, 비디오 데이터가 다수의 뷰들 또는 계층들을 포함하지 않는 비디오 코딩 표준의 기본 규격에 따른 비디오 코딩에 또한 적용될 수도 있다.
본 개시물은 비디오 블록의 잔차 신호의 예측, 예컨대, 어드밴스드 잔차 예측 (ARP) 에 관련한다. 더 상세하게는, 본 개시물은 비기본 뷰에서의 멀티뷰 비디오 데이터의 텍스처 성분들의 더욱 정확한 ARP를 위한 기법들을 설명한다. 더욱 정확한 ARP를 위한 기법들은 현재 비디오 블록의 현재 뷰로부터 참조 뷰로의 디스패리티 모션 벡터 (DMV) 를 식별하는 단계를 포함할 수도 있다. DMV는 참조 뷰에서의 비디오 데이터에 기초한, 현재 뷰에서의 비디오 데이터의, 예컨대, 현재 비디오 블록 또는 참조 비디오 블록의 뷰 간 예측을 위해 사용되는 모션 벡터이다. 그 기법들은 ARP를 위한 참조 비디오 블록들을 식별하기 위해 식별된 DMV를 사용하는 것과, 식별된 참조 비디오 블록들에 기초하여 현재 비디오 블록에 대한 잔차 예측자 블록을 결정하는 것을 더 포함할 수도 있다. 인코딩된 비디오 비트스트림에서 식별된 현재 블록에 대한 코딩된 잔차 블록이, 현재 블록과 현재 비디오 블록에 대한 참조 비디오 블록 간의 차이인 일반 잔차 블록과, 코딩된 가중 팩터 인덱스에 기초한 잠재적 스케일링 후의 잔차 예측자 블록 간의 차이일 수도 있다. 본 개시물에서, "현재"라는 용어는 현재 코딩되고 있는 뷰, 화상, 또는 블록을 식별하기 위해 일반적으로 사용된다. 따라서, 현재 블록이, 이미 코딩된 비디오 블록과는 대조적으로 또는 이제 코딩될 비디오 블록과는 대조적으로, 코딩되고 있는 비디오 데이터의 블록을 일반적으로 나타낸다.
몇몇 예들에서, DMV는 현재 비디오 블록의 DMV일 수도 있고, 이 경우 비디오 코더는 DMV를 사용하여 참조 뷰에서의 참조 블록을 식별할 수도 있다. 그런 예들에서, 그 기법들은 식별된 DMV에 기초하여 현재 비디오 블록의 뷰 간 ARP에 대한 뷰 간 잔차 예측자 블록을 결정하는 것을 포함할 수도 있다. 그런 예들에서, ARP는 시간적으로 예측된 비디오 블록들을 코딩하기 위한 시간적 ARP로 제한되지 않고, 대신 뷰 간 예측된 비디오 블록들을 코딩하기 위한 뷰 간 ARP를 포함할 수도 있다. 뷰 간 ARP는 비디오 코더가 현재 비디오 블록의 잔차를 예측하기 위해 상이한 액세스 유닛에서 뷰 간 잔차 예측자를 더욱 정확하게 계산하는 것을 허용할 수도 있다.
몇몇 예들에서, 현재 비디오 블록은 시간적으로 예측되고, DMV는 현재 비디오 블록과는 동일한 뷰에서의 시간적 참조 블록의 DMV일 수도 있다. 그런 예들에서, 비디오 코더는 참조 뷰에서의 현재 비디오 블록의 뷰 간 참조 블록, 또는 현재 비디오 블록의 시간적 ARP를 위한 참조 뷰에서의 시간적 참조 블록 중 하나 또는 양쪽 모두를 식별하기 위해 현재 비디오 블록에 대해 도출된 디스패리티 벡터 (DV) 대신 DMV를 사용할 수도 있다. 비디오 코더는 현재 비디오 블록의 잔차를 예측하기 위해 DMV에 기초하여 식별된 블록(들)을 사용하여 시간적 잔차 예측자 (참조 뷰에서 계산됨) 를 더욱 정확하게 계산할 수도 있다. 그런 예들에서, 레이트 왜곡 최적화에 의해 통상 선택되는 DMV는, 도출된 디스패리티 벡터보다 더욱 정확할 수도 있으며, 이는 현재 비디오 블록의 더욱 정확한 시간적 ARP로 이어질 수도 있다.
비디오 코딩 표준들은 ITU-T H.261, ISO/IEC MPEG-1 비주얼, ITU-T H.262 또는 ISO/IEC MPEG-2 비주얼, ITU-T H.263, ISO/IEC MPEG-4 비주얼 그리고 스케일러블 비디오 코딩 (SVC) 및 멀티뷰 비디오 코딩 (MVC) 확장본들을 포함한 ITU-T H.264 (또한 ISO/IEC MPEG-4 AVC로 알려짐) 를 포함한다. MVC의 최신 공동 초안이 『"Advanced video coding for generic audiovisual services," ITU-T Recommendation H.264, Mar 2010』에 기재되어 있다.
최근에, 새로운 비디오 코딩 표준, 즉 고 효율 비디오 코딩 (HEVC) 이 ITU-T 비디오 코딩 전문가 그룹 (Video Coding Experts Group, VCEG) 및 ISO/IEC 동 화상 전문가 그룹 (Motion Picture Experts Group, MPEG) 의 JCT-VC (Joint Collaboration Team on Video Coding) 에 의해 완결되었다. 이후로 HEVC WD10라고 지칭되는 최신 HEVC 초안 규격은, 다음으로부터 입수가능하다:
http://phenix.int-evry.fr/jct/doc_end_user/documents/12_Geneva/wg11/JCTVC-L1003-v34.zip. HEVC WD10의 완전한 인용은 『Bross et al., "High Efficiency Video Coding (HEVC) text specification draft 10 (for FDIS & Last Call)," Jctvc-L1003_v34, Joint Collaborative Team on Video Coding (JCT-VC) of ITU-T SG 16 WP 3 and ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11, 12th Meeting: Geneva, CH, 14-23 January 2013』이다. HEVC WD10은 그것 전체가 참조로 본원에 통합된다.
HEVC에 대한 멀티뷰 확장본, 즉 MV-HEVC는, JCT-3V에 의해 또한 개발되고 있다. 이후로 MV-HEVC WD3이라고 지칭되는 MV- HEVC의 최근 규격 초안 (Working Draft, WD) 이 다음으로부터 입수가능하다:
http://phenix.it-sudparis.eu/jct2/doc_end_user/documents/3_Geneva/wg11/JCT3V-C1004-v4.zip. MV-HEVC WD3의 완전한 인용은 『Tech et al., "MV-HEVC Draft Text 3 (ISO/IEC 23008-2:201x/PDAM2)," JCT3V-C1004_d3, Joint Collaborative Team on 3D Video Coding Extension Development of ITU-T SG 16 WP 3 and ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11, 3rd Meeting: Geneva, CH, 17-23 January 2013』이다. MV-HEVC WD3은 그것 전체가 참조로 본원에 통합된다.
HEVC에 대한 스케일러블 확장본, 이름하여 SHVC는 JCT-VC에 의해 또한 개발되고 있다. 이후로 SHVC WD1이라고 지칭되는 SHVC의 최근 규격 초안 (WD) 이 다음으로부터 입수가능하다:
http://phenix.int-evry.fr/jct/doc_end_user/documents/12_Geneva/wg11/JCTVC-L1008-v1.zip. SHVC WD1의 완전한 인용은 『Chen et al., "SHVC Draft Text 1," JCTVC-L1008, Joint Collaborative Team on Video Coding (JCT-VC) of ITU-T SG 16 WP 3 and ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11, 12th Meeting: Geneva, CH, 14-23 January 2013』이다. SHVC WD1는 그것 전체가 참조로 본원에 통합된다.
현재, VCEG 및 MPEG의 JCT-3C (Joint Collaboration Team on 3D video Coding) 가 HEVC에 기초하여 3DV 표준을 개발하고 있는데, 이에 대한 표준화 노력의 일부가 MV-HEVC의 표준화를 포함하고 그 표준화 노력의 다른 일부가 HEVC에 기초한 3D 비디오 코딩 (3D-HEVC) 의 표준화를 포함한다. 3D-HEVC의 경우, 코딩 유닛 및/또는 예측 유닛 레벨에서의 코딩 도구들을 포함하는 새로운 코딩 도구들이, 텍스처 뷰 및 깊이 뷰 양쪽 모두를 위해, 포함되고 지원될 수도 있다. 3D-HEVC에 대한 최근의 참조 소프트웨어 테스트 모델 (3D-HTM-7.0) 이 다음의 링크로부터 다운로드될 수 있다:
https://hevc.hhi.fraunhofer.de/svn/svn_3DVCSoftware/tags/HTM-7.0/.
3D-HEVC의 규격 초안뿐만 아니라 최근의 참조 소프트웨어 설명의 전체 인용은 다음과 같다: Tech et al., "3D-HEVC Test Model 4," JCT3V-D1005_spec_v1, Joint Collaborative Team on 3D Video Coding Extension Development of ITU-T SG 16 WP 3 and ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11, 4th Meeting: Incheon, KR, 20-26 Apr. 2013. 3D-HEVC의 이 참조 소프트웨어 설명 및 규격 초안은 다음의 링크로부터 다운로드될 수도 있다:
http://phenix.it-sudparis.eu/jct2/doc_end_user/documents/4_Incheon/wg11/JCT3V-D1005-v1.zip. 3D-HTM-7.0 및 3D-HEVC 테스트 모델 4는 그것들 각각의 전체가 참조로 본원에 통합된다.
앞서의 참고문헌들의 각각은 그것들 전체가 참조로 본원에 통합된다. 본 개시물에서 설명된 기법들은, 예를 들어, HEVC의 MV-HEVC 또는 3D-HEVC 확장본들, 또는 H.264의 MVC 확장본에 따라 동작하는 비디오 코더에 의해 구현될 수도 있다. 그러나, 본 개시물에서 설명된 기법들은 그들 표준들로 제한되지 않고, 본원에서 설명되는 다른 비디오 코딩 표준들, 또는 비디오 코딩에서의 잔차 예측을 제공하는 표준들을 포함하는 본원에서 언급되지 않은 다른 비디오 코딩 표준들로 확장될 수도 있다.
도 1은 본 개시물에서 설명되는 하나 이상의 예들에 따른 일 예의 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템을 도시하는 블록도이다. 예를 들어, 시스템 (10) 은 소스 디바이스 (12) 와 목적지 디바이스 (14) 를 포함한다. 소스 디바이스 (12) 와 목적지 디바이스 (14) 는 본 개시물에서 설명되는 기법들을 구현하도록 구성된다. 몇몇 예들에서, 시스템 (10) 은 인코딩된 비디오 데이터, 이를테면, 예컨대, WD10에 기재된 바와 같은 HEVC 표준과, 예를 들어, MV-HEVC WD3, SHVC WD1, 3D-HEVC 테스트 모델 4 등에 기재된 확장본들과 같은 HEVC 표준의 확장본들에 따라 인코딩된 비디오 데이터의 인코딩, 송신, 저장, 디코딩, 및/또는 프레젠테이션을 지원하도록 구성될 수도 있다. 그러나, 본 개시물에서 설명되는 기법들은 다른 비디오 코딩 표준들 또는 다른 확장본들에 적용 가능할 수도 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 시스템 (10) 은 목적지 디바이스 (14) 에 의해 나중에 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 생성하는 소스 디바이스 (12) 를 포함한다. 소스 디바이스 (12) 와 목적지 디바이스 (14) 는 데스크톱 컴퓨터들, 노트북 (즉, 랩톱) 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 셋톱 박스들, 이른바 "스마트" 폰들과 같은 전화기 핸드셋들, 이른바 "스마트" 패드들, 텔레비전들, 카메라들, 디스플레이 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 콘솔들, 비디오 스트리밍 디바이스 등을 포함하는 매우 다양한 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 몇몇 경우들에서, 소스 디바이스 (12) 와 목적지 디바이스 (14) 는 무선 통신을 위해 장비될 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 는 디코딩될 인코딩된 비디오 데이터를 링크 (16) 를 통해 수신할 수도 있다. 링크 (16) 는 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로 인코딩된 비디오 데이터를 이동시킬 수 있는 임의의 유형의 매체 또는 디바이스를 포함할 수도 있다. 하나의 예에서, 링크 (16) 는 소스 디바이스 (12) 가 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 로 직접 실시간으로 송신하는 것을 가능하게 하는 통신 매체를 포함할 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 통신 표준, 이를테면 무선 통신 프로토콜에 따라 변조되고 목적지 디바이스 (14) 로 송신될 수도 있다. 통신 매체는 임의의 무선 또는 유선 통신 매체, 이를테면 라디오 주파수 (RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 송신 라인들을 포함할 수도 있다. 통신 매체는 패킷 기반 네트워크, 이를테면 로컬 영역 네트워크, 광역 네트워크, 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크의 부분을 형성할 수도 있다. 통신 매체는 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로의 통신을 용이하게 하는데 유용할 수도 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다.
몇몇 예들에서, 인코딩된 데이터는 출력 인터페이스 (22) 로부터 저장 디바이스 (36) 로 출력될 수도 있다. 마찬가지로, 인코딩된 데이터는 입력 인터페이스 (28) 에 의해 저장 디바이스 (34) 로부터 액세스될 수도 있다. 저장 디바이스 (36) 는 하드 드라이브, 블루 레이 디스크들, DVD들, CD-ROM들, 플래시 메모리, 휘발성 또는 비휘발성 메모리, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위한 임의의 다른 적합한 디지털 저장 매체들과 같은 다양한 분산형 또는 국소적으로 액세스되는 데이터 저장 매체들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 추가의 예에서, 저장 디바이스 (36) 는 소스 디바이스 (12) 에 의해 생성된 인코딩된 비디오를 유지할 수도 있는 파일 서버 또는 다른 중간 저장 디바이스에 해당할 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 는 저장 디바이스 (36) 로부터의 저장된 비디오 데이터에 스트리밍 또는 다운로드를 통해 액세스할 수도 있다. 파일 서버는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하고 그 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 로 송신할 수 있는 임의의 유형의 서버일 수도 있다. 예의 파일 서버들은 웹 서버 (예컨대, 웹사이트용), FTP 서버, 네트워크 부속 스토리지 (network attached storage; NAS) 디바이스들, 또는 로컬 디스크 드라이브를 포함한다. 목적지 디바이스 (14) 는 인터넷 접속을 포함하는 임의의 표준 데이터 접속을 통해 인코딩된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 이는 무선 채널 (예컨대, Wi-Fi 접속), 유선 접속 (예컨대, DSL, 케이블 모뎀 등), 또는 파일 서버 상에 저장된 인코딩된 비디오 데이터에 액세스하기에 적합한 양쪽 모두의 조합을 포함할 수도 있다. 저장 디바이스 (36) 로부터의 인코딩된 비디오 데이터의 송신은 스트리밍 송신, 다운로드 송신, 또는 양쪽 모두의 조합일 수도 있다.
본 개시물의 기법들은 물론, 무선 애플리케이션들 또는 설정 (setting) 들로 제한되지 않는다. 그 기법들은, 다양한 멀티미디어 애플리케이션들, 이를테면 OTA (over-the-air) 텔레비전 브로드캐스트들, 케이블 텔레비전 송신들, 위성 텔레비전 송신들, 예컨대, 인터넷을 통한 스트리밍 비디오 송신들 중 임의의 것의 지원 하의 비디오 코딩, 데이터 저장 매체 상의 저장을 위한 디지털 비디오의 인코딩, 데이터 저장 매체 상에 저장된 디지털 비디오의 디코딩, 또는 다른 애플리케이션들에 적용될 수도 있다. 몇몇 예들에서, 시스템 (10) 은 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 브로드캐스팅, 및/또는 화상 통화와 같은 애플리케이션들을 지원하기 위해 단방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원하도록 구성될 수도 있다.
도 1의 예에서, 소스 디바이스 (12) 는 비디오 소스 (18), 비디오 인코더 (20) 및 출력 인터페이스 (22) 를 구비한다. 몇몇 경우들에서, 출력 인터페이스 (22) 는 변조기/복조기 (모뎀) 및/또는 송신기를 구비할 수도 있다. 소스 디바이스 (12) 에서, 비디오 소스 (18) 는 비디오 캡처 디바이스, 예컨대, 비디오 카메라, 이전에 캡처된 비디오를 담고 있는 비디오 아카이브, 비디오 콘텐츠 제공자로부터 비디오를 수신하는 비디오 피드 인터페이스, 및/또는 컴퓨터 그래픽 데이터를 소스 비디오로서 생성하는 컴퓨터 그래픽 시스템과 같은 소스, 또는 그런 소스들의 조합을 포함할 수도 있다. 하나의 예로서, 비디오 소스 (18) 가 비디오 카메라이면, 소스 디바이스 (12) 와 목적지 디바이스 (14) 는 이른바 카메라 폰들 또는 비디오 폰들을 형성할 수도 있다. 그러나, 본 개시물에서 설명되는 기법들은 일반적으로 비디오 코딩에 적용 가능할 수도 있고, 무선 및/또는 유선 애플리케이션들에 적용될 수도 있다.
캡처된, 사전-캡처된 (pre-captured), 또는 컴퓨터 생성된 비디오는 비디오 인코더 (12) 에 의해 인코딩될 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 소스 디바이스 (12) 의 출력 인터페이스 (22) 를 통해 목적지 디바이스 (14) 로 직접 송신될 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 또한 (또는 대안으로) 목적지 디바이스 (14) 또는 다른 디바이스들에 의한 디코딩 및/또는 플레이백을 위한 나중의 액세스를 위해 저장 디바이스 (36) 상에 저장될 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 는 입력 인터페이스 (28), 비디오 디코더 (30), 및 디스플레이 디바이스 (32) 를 구비한다. 몇몇 경우들에서, 입력 인터페이스 (28) 는 수신기 및/또는 모뎀을 구비할 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 의 입력 인터페이스 (28) 는 링크 (16) 를 통해 인코딩된 비디오 데이터를 수신한다. 링크 (16) 를 통해 통신되거나 또는 저장 디바이스 (36) 상에 제공된 인코딩된 비디오 데이터는, 비디오 데이터를 디코딩함에 있어서, 비디오 디코더, 이를테면 비디오 디코더 (30) 에 의한 사용을 위해 비디오 인코더 (20) 에 의해 생성된 다양한 신택스 엘리먼트들을 포함할 수도 있다. 이러한 신택스 엘리먼트들은 통신 매체 상에서 송신되는, 저장 매체 상에 저장되는, 또는 파일 서버에 저장되는 인코딩된 비디오 데이터에 포함될 수도 있다.
디스플레이 디바이스 (32) 는 목적지 디바이스 (14) 와 통합되거나, 또는 그것 외부에 있을 수도 있다. 몇몇 예들에서, 목적지 디바이스 (14) 는 통합형 디스플레이 디바이스를 포함할 수도 있고 또한 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이싱하도록 구성될 수도 있다. 다른 예들에서, 목적지 디바이스 (14) 는 디스플레이 디바이스일 수도 있다. 일반적으로, 디스플레이 디바이스 (32) 는 디코딩된 비디오 데이터를 사용자에게 디스플레이하고, 액정 디스플레이 (LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (OLED) 디스플레이, 또는 다른 유형의 디스플레이 디바이스와 같은 다양한 디스플레이 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는 비디오 압축 표준, 이를테면 현재 개발중인 HEVC 표준, 또는 HEVC 표준의 확장본들, 예컨대, MV-HEVC, SHVC 및 3D-HEVC에 따라 동작할 수도 있다. 본 개시물의 기법들은, 그러나, 임의의 특정 코딩 표준으로 제한되지 않는다.
비록 도 1에 도시되지 않았지만, 몇몇 양태들에서, 비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는 각각이 오디오 인코더 및 디코더와 통합될 수도 있고, 적절한 MUX-DEMUX 유닛들, 또는 다른 하드웨어 및 소프트웨어를 포함하여, 공통 데이터 스트림 또는 개별 데이터 스트림들에서의 오디오 및 비디오 양쪽 모두의 인코딩을 핸들링할 수도 있다. 적용가능하다면, 몇몇 예들에서, MUX-DEMUX 유닛들은 ITU H.223 멀티플렉서 프로토콜, 또는 사용자 데이터그램 프로토콜 (user datagram protocol, UDP) 과 같은 다른 프로토콜들에 부합할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 각각은 다양한 적합한 인코더 회로, 이를테면 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서들 (DSP들), 주문형 집적회로들 (ASIC들), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들 (FPGA들), 개별 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 그것들의 임의의 조합 중 임의의 것으로서 구현될 수도 있다. 그 기법들이 소프트웨어에서 부분적으로 구현되는 경우, 디바이스가 본 개시물의 기법들을 수행하기 위해, 적합한 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체 내에 소프트웨어에 대한 명령들을 저장하고 하나 이상의 프로세서들을 사용하여 하드웨어에서 그 명령들을 실행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 의 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들 내에 구비될 수도 있고, 그것들 중 어느 하나는 결합형 인코더/디코더 (CODEC) 의 일부로서 개별 디바이스 내에 통합될 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은, 위에서 설명된 바와 같이, HEVC WD10, MV-HEVC WD3, SHVC WD1, 및/또는 3D-HEVC 테스트 모델 4를, 또는 본 개시물에서 설명된 기법들이 유용할 수도 있는 다른 유사한 표준들 또는 확장본들을 대체로 준수하여 동작할 수도 있다. HEVC는, 예컨대, ITU-T H.264/AVC에 따른 현존 디바이스들에 비해 비디오 코딩 디바이스들의 여러 부가적인 능력들을 특정한다. 예를 들어, H.264가 9 개의 인트라 예측 인코딩 모드들을 제공하는 반면, HEVC 표준은 33 개 정도의 인트라 예측 인코딩 모드들을 제공할 수도 있다.
일반적으로, 비디오 프레임 또는 화상이 루마 및 크로마 샘플들 양쪽 모두를 포함하는 트리블록들 또는 최대 코딩 유닛 (largest coding unit, LCU) 들의 시퀀스로 분할될 수도 있다. HEVC 코딩 프로세스에서의 트리블록이 H.264 표준의 매크로블록과 유사한 목적을 가진다. 슬라이스가 코딩 순서에서 다수의 연속적인 트리블록들을 포함한다. 비디오 프레임 또는 화상이 하나 이상의 슬라이스들로 구획화될 수도 있다. 각각의 트리블록은 쿼드트리에 따라 코딩 유닛 (CU) 들로 분할될 수도 있다. 예를 들어, 쿼드트리의 루트 노트인 트리블록이 4 개의 자식 노드들로 분할될 수도 있고, 각각의 자식 노드는 다시 부모 노드가 될 수도 있고 다른 4 개의 자식 노드들로 분할될 수도 있다. 쿼드트리의 리프 노드인, 최종의 비분할 자식 노드가 코딩 노드, 즉 코딩된 비디오 블록을 포함한다. 코딩된 비트스트림에 연관된 신택스 데이터는 트리블록이 분할될 수도 있는 최대 횟수를 정의할 수도 있고, 또한 코딩 노드들의 최소 사이즈를 정의할 수도 있다.
CU가 코딩 노드와 그 코딩 노드에 연관된 예측 유닛 (prediction unit, PU) 들 및 변환 유닛 (transform unit, TU) 들을 포함한다. CU의 사이즈가 코딩 노드의 사이즈에 대응하고 형상이 정사각형이어야만 한다. CU의 사이즈는 8x8 화소들로부터 최대 64x64 화소들 또는 그 이상을 갖는 트리블록의 사이즈까지의 범위일 수도 있다. 각각의 CU는 하나 이상의 PU들 및 하나 이상의 TU들을 포함할 수도 있다. CU에 연관된 신택스 데이터는, 예를 들어, 하나 이상의 PU들로의 CU의 구획화를 기술할 수도 있다. 구획화 모드들은 CU가 스킵되는지 또는 직접 모드 인코딩되는지, 인트라 예측 모드 인코딩되는지, 또는 인터 예측 모드 인코딩되는지의 사이에서 상이할 수도 있다. PU들은 형상이 정사각형이 아니도록 구획화될 수도 있다. CU에 연관된 신택스 데이터는, 예를 들어, 쿼드트리에 따른 하나 이상의 TU들로의 CU의 구획화를 또한 기술할 수도 있다. TU가 형상이 정사각형이거나 또는 정사각형이 아닐 수 있다.
HEVC 표준은 TU들에 따른 변환들을 허용하는데, 이 변환들은 상이한 CU들에 대해 상이할 수도 있다. TU들은, 항상 그런 것은 아닐 수도 있지만, 구획화된 LCU에 대해 정의된 주어진 CU 내의 PU들의 사이즈에 기초하여 통상 사이즈가 정해진다. TU들은 통상 PU들과 동일한 사이즈이거나 또는 그것들보다 작다. 몇몇 예들에서, CU에 대응하는 잔차 샘플들은 "잔차 쿼드 트리 (residual quad tree)" (RQT) 로서 알려진 쿼드트리 구조를 이용하여 더 작은 유닛들로 세분될 수도 있다. RQT의 리프 노드들은 변환 유닛 (TU) 들이라고 지칭될 수도 있다. TU들에 연관된 화소 차이 값들은 양자화될 수도 있는 변환 계수들을 생성하기 위해 변환될 수도 있다.
일반적으로, PU가 예측 프로세스에 관련된 데이터를 포함한다. 예를 들어, PU가 인트라 모드 인코딩되는 경우, PU는 PU에 대한 인트라 예측 모드를 기술하는 데이터를 포함할 수도 있다. 다른 예로서, PU가 인터 모드 인코딩되는 경우, PU는 PU에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터를 포함할 수도 있다. PU에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터는, 예를 들어, 모션 벡터의 수평 성분, 모션 벡터의 수직 성분, 모션 벡터에 대한 분해능 (예컨대, 1/4 화소 정밀도 또는 1/8 화소 정밀도), 모션 벡터가 가리키는 참조 화상, 및/또는 모션 벡터에 대한 참조 화상 리스트 (예컨대, RefPicList0 (L0), 또는 RefPicList1 (L1)) 를 기술할 수도 있다.
대체로, TU가 변환 및 양자화 프로세스들을 위해 사용된다. 하나 이상의 PU들을 갖는 주어진 CU가 하나 이상의 변환 유닛들 (TU들) 을 또한 포함할 수도 있다. 예측을 뒤따라, 비디오 인코더 (20) 는 PU에 대응하는 잔차 값들을 계산할 수도 있다. 그 잔차 값들은 엔트로피 코딩을 위한 직렬화된 (serialized) 변환 계수들을 생성하기 위해 TU들을 사용하여 변환 계수들로 변환되며, 양자화되고, 스캐닝될 수도 있는 화소 차이 값들을 포함한다. 본 개시물은 통상적으로 "비디오 블록"이란 용어를 CU의 코딩 노드를 지칭하기 위해 사용한다. 몇몇 특정 경우들에서, 본 개시물은 또한 "비디오 블록"이란 용어를 트리블록, 즉, LCU, 또는 코딩 노드와 PU들 및 TU들을 포함하는 CU를 지칭하기 위해 사용할 수도 있다.
예를 들어, HEVC 표준에 따른 비디오 코딩을 위해, 비디오 프레임이 코딩 유닛들 (CU들), 예측 유닛들 (PU들), 및 변환 유닛들 (TU들) 로 구획화될 수도 있다. CU가 다양한 코딩 도구들이 비디오 압축을 위해 적용되는 기본 유닛으로서 역할을 하는 이미지 지역을 일반적으로 지칭한다. CU가 통상적으로 정사각형 기하구조를 갖고, 예를 들어, ITU-T H.264와 같은 다른 비디오 코딩 표준들 하의 이른바 "매크로블록"과 유사한 것으로 간주될 수도 있다.
양호한 코딩 효율을 달성하기 위해, CU가 자신이 포함하는 비디오 데이터에 의존하는 가변 사이즈들을 가질 수도 있다. 다시 말하면, CU가 더 작은 블록들, 또는 서브-CU들로 구획화, 또는 "분할"될 수도 있는데, 구획화 또는 분할된 것들의 각각은 CU라고 또한 지칭될 수도 있다. 덧붙여서, 서브-CU들로 분할되지 않는 각각의 CU는 CU의 예측 및 변환의 목적으로 하나 이상의 PU들 및 TU들로 각각 더 구획화될 수도 있다.
PU들은 H.264와 같은 다른 비디오 코딩 표준들 하의 블록의 이른바 구획들과 유사한 것으로 간주될 수도 있다. PU들은 블록에 대한 예측이 "잔차" 계수들을 생성하기 위해 수행되는 기초이다. CU의 잔차 계수들이 그 CU의 비디오 데이터와 그 CU의 하나 이상의 PU들을 사용하여 결정된 그 CU에 대한 예측된 데이터 사이의 차이를 나타낸다. 구체적으로는, 하나 이상의 PU들은 CU가 예측의 목적을 위해 구획화되는 방법과, CU의 각각의 구획 내에 포함된 비디오 데이터를 예측하는데 어떤 예측 모드가 사용되는지를 특정한다.
CU의 하나 이상의 TU들은 CU에 대한 잔차 변환 계수들의 블록을 생성하기 위해 어떤 변환이 블록에 적용되는지를 기반으로 CU의 잔차 계수들의 블록의 구획들을 특정한다. 하나 이상의 TU들은 적용되는 변환의 유형에 또한 연관될 수도 있다. 그 변환은 잔차 계수들을 화소, 또는 공간적 도메인으로부터 변환 도메인, 이를테면 주파수 도메인으로 변환한다. 덧붙여서, 하나 이상의 TU들은 양자화된 잔차 변환 계수들의 블록을 생성하기 위해 어떤 양자화가 잔차 변환 계수들의 결과적인 블록에 적용되는지를 기반으로 파라미터들을 특정할 수도 있다. 잔차 변환 계수들은 그 계수들을 표현하는데 사용된 데이터량을 아마도 감소시키기 위해 양자화될 수도 있다.
CU가 Y로서 표시된 하나의 휘도 성분과, U와 V로서 표시된 2 개의 색차 성분들을 일반적으로 포함한다. 다르게 말하면, 서브-CU들로 추가로 분할되지 않는 주어진 CU가 Y, U, 및 V 성분들을 포함할 수도 있으며, 그 성분들의 각각은 이전에 설명된 바와 같이 예측 및 변환의 목적으로 하나 이상의 PU들 및 TU들로 추가로 구획화될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 샘플링 포맷에 의존하여, U 및 V 성분들의 사이즈는, 샘플 수의 측면에서, Y 성분의 사이즈와 동일하거나 또는 상이할 수도 있다. 이처럼, 예측, 변환, 및 양자화를 참조하여 위에서 설명된 기법들은 주어진 CU의 Y, U, 및 V 성분들의 각각에 대해 수행될 수도 있다.
CU를 인코딩하기 위해, CU에 대한 하나 이상의 예측자들은 CU의 하나 이상의 PU들에 기초하여 먼저 도출된다. 예측자가 CU에 대한 예측된 데이터를 포함하는 참조 블록이고, 이전에 설명했듯이, CU에 대한 대응하는 PU를 기반으로 도출된다. 예를 들어, PU는 예측된 데이터가 결정될 CU의 구획과, 예측된 데이터를 결정하는데 사용된 예측 모드를 나타낸다. 예측자는, 인트라 (I) 예측 (즉, 공간 예측) 또는 인터 (P 또는 B) 예측 (즉, 시간적 예측) 모드들 중 어느 하나를 통해 도출될 수 있다. 그런고로, 일부 CU들은 동일한 프레임에서 이웃 참조 블록들, 또는 CU들에 관해 공간 예측을 사용하여 인트라 코딩될 (I) 수도 있지만, 다른 CU들은 다른 프레임들에서 참조 블록들, 또는 CU들에 관해 인터 코딩 (P 또는 B) 될 수도 있다.
CU의 하나 이상의 PU들에 기초한 하나 이상의 예측자들의 식별 시, 하나 이상의 PU들에 대응하는 CU의 원래의 비디오 데이터와 하나 이상의 예측자들에 포함된 CU에 대한 예측된 데이터 간의 차이가 계산된다. 예측 잔차라고 또한 지칭되는 이 차이는, 잔차 계수들을 포함하고, 이전에 설명했듯이, 하나 이상의 PU들 및 하나 이상의 예측자들에 의해 특정된 CU의 부분들 간의 화소 차이들을 지칭한다. 잔차 계수들은 CU의 하나 이상의 PU들에 대응하는 2차원 (2-D) 어레이로 일반적으로 배열된다.
추가의 압축을 달성하기 위해, 예측 잔차는, 예컨대, 이산 코사인 변환 (DCT), 정수 변환, 카루넨-뢰베 (Karhunen-Loeve, K-L) 변환, 또는 다른 변환을 사용하여 일반적으로 변환된다. 그 변환은, 또한 이전에 설명된 바와 같이, 공간적 도메인에서의 예측 잔차, 즉, 잔차 계수들을 변환 도메인, 예컨대, 주파수 도메인에서의 잔차 변환 계수들로 변환시킨다. 변환 계수들은 CU의 하나 이상의 TU들에 대응하는 2-D 어레이로 또한 일반적으로 배열된다. 추가의 압축을 위해, 잔차 변환 계수들은, 또한 이전에 설명된 바와 같이, 계수들을 나타내는데 사용된 데이터량을 아마도 감소시키도록 양자화될 수도 있다.
또한 추가의 압축을 달성하기 위해, 엔트로피 코더가, 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (context adaptive binary arithmetic coding, CABAC), 콘텍스트 적응 가변 길이 코딩 (context adaptive variable length coding, CAVLC), 확률 간격 파티셔닝 엔트로피 코딩 (probability interval partitioning entropy coding, PIPE), 또는 다른 엔트로피 코딩 수법 (methodology) 을 사용하여, 결과적인 잔차 변환 계수들을 후속하여 인코딩한다. 엔트로피 코딩은, 계수들에 의해 표현된 CU의 비디오 데이터에 내재하는 통계적 리던던시를 감소 또는 제거함으로써, 다른 CU들에 비하여, 이 추가의 압축을 달성할 수도 있다.
비디오 시퀀스가 통상 일련의 비디오 프레임들 또는 화상들을 포함한다. 화상들의 그룹 (group of pictures, GOP) 이 일련의 하나 이상의 비디오 화상들을 일반적으로 포함한다. GOP가 GOP에 포함된 다수의 화상들을 기술하는 신택스 데이터를 GOP의 헤더, 그 화상들 중 하나 이상의 화상들의 헤더, 또는 다른 곳에 포함할 수도 있다. 화상의 각각의 슬라이스는 각각의 슬라이스에 대한 인코딩 모드를 기술하는 슬라이스 신택스 데이터를 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 인코딩하기 위하여 개개의 비디오 슬라이스들 내의 비디오 블록들에 대해 통상 동작한다. 비디오 블록이 CU 내의 코딩 노드에 대응할 수도 있다. 비디오 블록들은 고정된 또는 가변하는 사이즈들을 가질 수도 있고, 특정된 코딩 표준에 따라 사이즈를 달리할 수도 있다.
일 예로서, HEVC는 다양한 PU 사이즈들에서 예측을 지원한다. 특정 CU의 사이즈가 2Nx2N이라고 가정하면, HEVC는 2Nx2N 또는 NxN의 PU 사이즈들에서의 인트라 예측과, 2Nx2N, 2NxN, Nx2N, 또는 NxN의 대칭적 PU 사이즈들에서의 인터 예측을 지원한다. HEVC는 2NxnU, 2NxnD, nLx2N, 및 nRx2N의 PU 사이즈들에서의 인터 예측을 위한 비대칭 구획화를 또한 지원한다. 비대칭 구획화에서, CU의 하나의 방향은 구획화되지 않는 반면, 다른 방향은 25% 및 75%로 구획화된다. 25% 구획에 대응하는 CU의 부분은 "Up", "Down", "Left", 또는 "Right"의 표시가 뒤따르는 "n"에 의해 나타내어진다. 따라서, 예를 들어, "2NxnU"는 상단의 2Nx0.5N PU 및 하단의 2Nx1.5N PU로 수평으로 구획화되는 2Nx2N CU를 지칭한다.
본 개시물에서, "NxN" 및 "N 바이 N", 예컨대, 16x16 화소들 또는 16 바이 16 화소들은 수직 및 수평 치수들의 측면에서 비디오 블록의 화소 치수들을 상호교환적으로 말하는데 이용될 수도 있다. 일반적으로, 16x16 블록이 수직 방향의 16 개 화소들 (y = 16) 과 수평 방향의 16 개 화소들 (x = 16) 을 가질 것이다. 비슷하게, NxN 블록이 일반적으로 수직 방향의 N 개 화소들과 수평 방향의 N 개 화소들을 가지며, 여기서 N은 음이 아닌 정수 값을 나타낸다. 블록에서의 화소들은 행들 및 열들로 배열될 수도 있다. 더구나, 블록들은 수직 방향에서와 동일한 수의 화소들을 수평 방향에서 반드시 가질 필요는 없다. 예를 들어, 블록들은 M이 N과 반드시 동일하지는 않은 NxM 개 화소들을 포함할 수도 있다.
CU의 PU들을 사용하는 인트라 예측 또는 인터 예측 코딩에 뒤따라, 비디오 인코더 (20) 는 CU의 TU들에 대한 잔차 데이터를 계산할 수도 있다. PU들은 공간 도메인 (또한 화소 도메인이라고 지칭됨) 에서의 화소 데이터를 포함할 수도 있고 TU들은, 잔차 비디오 데이터에 대한 변환, 예컨대, 이산 코사인 변환 (DCT), 정수 변환, 웨이브릿 변환, 또는 개념적으로 유사한 변환의 적용에 뒤따르는 변환 도메인에서의 계수들을 포함할 수도 있다. 잔차 데이터는 인코딩되지 않은 화상의 화소들 및 PU들에 대응하는 예측 값들 간의 화소 차이들에 대응할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 CU에 대한 잔차 데이터를 포함하는 TU들을 형성한 다음 CU에 대한 변환 계수들을 생성하기 위해 TU들을 변환할 수도 있다.
변환 계수들을 생성하는 임의의 변환들에 뒤따라, 비디오 인코더 (20) 는 변환 계수들의 양자화를 수행할 수도 있다. 양자화는 변환 계수들이 그 계수들을 표현하는데 사용된 데이터의 양을 가능한 한 줄이도록 양자화되어서, 추가의 압축을 제공하는 프로세스를 일반적으로 지칭한다. 양자화 프로세스는 그 계수들의 일부 또는 전부에 연관된 비트 깊이를 감소시킬 수도 있다. 예를 들어, n-비트 값이 양자화 동안 m-비트 값으로 라운드 다운될 (rounded down) 수도 있으며, 여기서 n 은 m보다 크다.
몇몇 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 엔트로피 인코딩될 수 있는 직렬화된 벡터를 생성하기 위해 미리 정의된 스캔 순서를 이용하여 양자화된 변환 계수들을 스캔할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 적응적 스캔을 수행할 수도 있다. 1차원 벡터를 형성하기 위해 양자화된 변환 계수들을 스캔한 후, 비디오 인코더 (20) 는, 예컨대, 콘텍스트 적응 가변 길이 코딩 (CAVLC), 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (CABAC), 신택스 기반 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (syntax-based context-adaptive binary arithmetic coding; SBAC), 확률 간격 구획화 엔트로피 (PIPE) 코딩 또는 다른 엔트로피 인코딩 수법에 따라, 1차원 벡터를 엔트로피 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 디코딩함에 있어서 비디오 디코더 (30) 에 의한 사용을 위해 인코딩된 비디오 데이터에 연관된 신택스 엘리먼트들을 또한 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
CABAC를 수행하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 콘텍스트 모델 내의 콘텍스트를 송신될 심볼에 배정할 수도 있다. 그 콘텍스트는, 예를 들어, 심볼의 이웃 값들이 영이 아닌지의 여부에 관련될 수도 있다. CAVLC를 수행하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 송신될 심볼에 대한 가변 길이 코드를 선택할 수도 있다. VLC에서의 코드워드들은 상대적으로 더 짧은 코드들이 더 가능성 있는 심볼들에 대응하는 반면, 더 긴 코드들은 덜 가능성 있는 심볼들에 대응하도록 구성될 수도 있다. 이런 식으로, VLC의 사용은, 예를 들어, 송신될 각각의 심볼에 대해 동일 길이 코드워드들을 사용하여, 비트 절약을 달성할 수도 있다. 확률 결정은 심볼에 배정된 콘텍스트에 기초할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 신택스 데이터, 이를테면 블록 기반 신택스 데이터, 프레임 기반 신택스 데이터, 및 GOP 기반 신택스 데이터를, 예컨대, 프레임 헤더, 블록 헤더, 슬라이스 헤더, 또는 GOP 헤더에서 비디오 디코더 (30) 로 추가로 전송할 수도 있다. GOP 신택스 데이터는 개별 GOP에서의 프레임들의 수를 기술할 수도 있고, 프레임 신택스 데이터는 대응하는 프레임을 인코딩하는데 사용된 인코딩/예측 모드를 나타낼 수도 있다.
덧붙여서, 비디오 인코더 (20) 는, 예컨대, 잔차 데이터를 역양자화 및 역변환하여 잔차 데이터와 예측 데이터를 결합시킴으로써 인코딩된 화상들을 디코딩 또는 복원할 수도 있다. 이런 방식으로, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 디코더 (30) 에 의해 수행된 디코딩 프로세스를 시뮬레이션할 수 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 양쪽 모두는, 그러므로, 화상 간 예측에서의 사용을 위해 실질적으로 동일한 디코딩된 또는 복원된 화상들에 액세스할 것이다.
대체로, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 인코더에 의해 수행된 인코딩 프로세스의 역인 디코딩 프로세스를 수행할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 양자화된 비디오 데이터를 엔트로피 인코딩하기 위해 비디오 인코더에 의해 사용된 엔트로피 인코딩 기법들의 역을 사용하여 엔트로피 디코딩을 수행할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 또한, 비디오 인코더 (20) 에 의해 채용된 양자화 기법들의 역을 사용하여 비디오 데이터를 역양자화할 수도 있고, 양자화된 변환 계수들을 생성하기 위해 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용된 변환의 역을 수행할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 그 다음에 최종적인 디스플레이를 위한 비디오 블록을 생성하기 위해 결과적인 잔차 블록들을 인접한 참조 블록들 (인트라-예측) 또는 다른 화상으로부터의 참조 블록들 (인터-예측) 에 적용할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 비디오 디코더 (30) 에 의해 수신된 비트스트림에서의 인코딩된 비디오 데이터와 비디오 인코더 (20) 에 의해 제공된 신택스 엘리먼트들에 기초하여 비디오 인코더 (20) 에 의해 수행된 다양한 프로세스들의 역을 수행하도록 구성, 명령 제어 또는 지시될 수도 있다. 본원에서 사용되는 바와 같이, "비디오 코더"라는 용어는 비디오 인코더, 이를테면 비디오 인코더 (20), 또는 비디오 디코더, 이를테면 비디오 디코더 (30) 를 지칭할 수도 있다. 더욱이, "비디오 코딩" 또는 "코딩"이라는 용어들은, 예컨대, 비디오 인코더에 의한 인코딩, 또는 예컨대, 비디오 디코더에 의한 디코딩 중 어느 하나 또는 양쪽 모두를 지칭할 수도 있다.
몇몇 예들에서, 비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) (도 1) 는 멀티뷰 비디오 코딩, 예컨대, 둘 이상의 뷰들을 포함하는 비디오 데이터의 코딩을 위한 기법들을 채용할 수도 있다. 그런 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 둘 이상의 뷰들에 대한 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 비트스트림을 인코딩할 수도 있고, 비디오 디코더 (30) 는 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩하여 둘 이상의 뷰들을, 예컨대, 디스플레이 디바이스 (32) 로 제공할 수도 있다. 몇몇 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 디스플레이 디바이스 (32) 가 3D 비디오를 디스플레이하는 것을 가능하게 하는 비디오 데이터의 다수의 뷰들을 제공할 수도 있다. 몇몇 예들에서, 비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는, 예컨대, 멀티뷰 코딩 또는 멀티뷰 플러스 깊이 코딩 프로세스들이 사용되는 HEVC 표준의 3D-HEVC 확장본에 부합할 수도 있다. 멀티뷰 또는 3D 비디오 코딩은 둘 이상의 텍스처 뷰들 및/또는 텍스처 및 깊이 성분들을 포함하는 뷰들의 코딩을 수반할 수도 있다. 몇몇 예들에서, 비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩된 및 비디오 디코더 (30) 에 의해 디코딩된 비디오 데이터는, 임의의 주어진 시간 인스턴스에서의, 즉, "액세스 유닛" 내의 둘 이상의 화상들, 또는 임의의 주어진 시간 인스턴스에서의 둘 이상의 화상들이 도출될 수도 있는 데이터를 포함한다.
몇몇 예들에서, 디바이스, 예컨대, 비디오 소스 (18) 는, 공통 장면 (common scene) 을 캡처하기 위해, 예를 들어, 둘 이상의 공간 오프셋 카메라들, 또는 다른 비디오 캡처 디바이스들을 사용함으로써 둘 이상의 화상들을 생성할 수도 있다. 약간 상이한 수평 포지션들로부터 동시에, 또는 거의 동시에 캡처된 동일한 장면의 두 개의 화상들은 3차원 효과를 생성하기 위해 사용될 수 있다. 몇몇 예들에서, 비디오 소스 (18) (또는 소스 디바이스 (12) 의 다른 컴포넌트) 는 깊이 정보 또는 디스패리티 정보를 사용하여 주어진 시간 인스턴스에서의 첫 번째 뷰의 제 1 화상으로부터 주어진 시간 인스턴스에서의 제 2 (또는 다른 부가적인) 뷰의 제 2 (또는 다른 부가적인) 화상을 생성할 수도 있다. 이 경우, 액세스 유닛 내의 뷰가 제 1 뷰에 대응하는 텍스처 성분과 그 텍스처 성분과 함께 제 2 뷰를 생성하기 위해 사용될 수 있는 깊이 성분을 포함할 수도 있다. 깊이 또는 디스패리티 정보는, 예컨대, 카메라 파라미터들 또는 비디오 캡처 디바이스의 구성 및 제 1 뷰에 대한 비디오 데이터의 캡처링에 관해 알려진 다른 정보에 기초하여, 제 1 뷰를 캡처하는 비디오 캡처 디바이스에 의해 결정될 수도 있다. 깊이 또는 디스패리티 정보는, 예컨대, 소스 디바이스 (12) 의 비디오 소스 (18) 또는 다른 컴포넌트에 의해, 카메라 파라미터들 및/또는 제 1 뷰에서의 비디오 데이터로부터 부가적으로 또는 대안적으로 계산될 수도 있다.
3D 비디오를 제시하기 위해, 디스플레이 디바이스 (32) 는, 동시에 또는 거의 동시에 캡처되었던 공통 장면의 상이한 뷰들에 연관된 두 개의 화상들을 동시에, 또는 거의 동시에, 디스플레이할 수도 있다. 몇몇 예들에서, 목적지 디바이스 (14) 의 사용자가 좌측 및 우측 렌즈들을 신속히 그리고 번갈아 셔터링하는 액티브 안경을 착용할 수도 있고, 디스플레이 디바이스 (32) 는 액티브 안경과 동기하여 좌측 뷰 및 우측 뷰 간을 신속히 스위칭할 수도 있다. 다른 예들에서, 디스플레이 디바이스 (32) 는 두 개의 뷰들을 동시에 디스플레이할 수도 있고, 사용자는, 적절한 뷰들이 사용자의 눈들로 전해지게 하기 위해 뷰들을 필터링하는, 예컨대, 편광 렌즈들을 갖는 패시브 안경을 착용할 수도 있다. 다른 예들에서, 디스플레이 디바이스 (32) 는 3D 효과를 인지하려는 사용자를 위한 안경을 요구하지 않는 오토스테레오스코픽 (autostereoscopic) 디스플레이를 포함할 수도 있다.
멀티뷰 비디오 코딩은 복수의 뷰들이 코딩되는 방식을 지칭한다. 3D 비디오 코딩의 경우, 복수의 뷰들은, 예를 들어, 좌안 뷰 및 우안 뷰에 해당할 수도 있다. 복수의 뷰들 중 각각의 뷰는 복수의 화상들을 포함한다. 3D 장면의 관람자의 인지는 상이한 뷰들의 화상들에서의 대상들 간의 수평 디스패리티에 기인한다.
현재 화상의 현재 블록에 대한 디스패리티 벡터 (DV) 가 현재 화상과는 상이한 뷰에 있는 대응 화상에서의 대응 블록을 가리키는 벡터이다. 따라서, DV를 사용하여, 비디오 코더가 현재 화상의 현재 블록에 대응하는 블록을 대응 화상에서 위치를 찾아낼 수 있다. 이 경우, 대응 화상은 현재 화상과는 동일한 시간적 인스턴스이지만 상이한 뷰에 있는 화상이다. 대응 화상에서의 대응 블록과 현재 화상에서의 현재 블록은 유사한 비디오 콘텐츠를 포함할 수도 있지만, 현재 화상에서의 현재 블록의 로케이션 및 대응 화상에서의 대응 블록의 로케이션 간에는 적어도 수평 디스패리티가 있다. 현재 블록의 DV는 현재 화상에서의 현재 블록과 대응 화상에서의 블록 사이에 이 수평 디스패리티의 측정치를 제공한다.
몇몇 경우들에서는, 현재 화상 내의 현재 블록의 로케이션 및 대응 화상 내의 블록의 로케이션 간에 수직 디스패리티가 또한 있을 수도 있다. 현재 블록의 DV는 현재 화상에서의 현재 블록과 대응 화상에서의 블록 간에 이 수직 디스패리티의 측정치를 또한 제공할 수도 있다. DV가 두 개의 성분들 (x-성분 및 y-성분) 을 포함하지만, 많은 경우들에서 수직 성분이 0과 동일할 것이다. 현재 뷰의 현재 화상과 상이한 뷰의 대응 화상이 디스플레이되는 시간은 동일할 수도 있는데, 그것은 말하자면 현재 화상 및 대응 화상들이 동일한 시간적 인스턴스의 화상들이라는 것이다.
비디오 코딩에서, 인트라 예측 및 인터 예측이라고 통상 지칭되는 두 가지 유형들의 예측이 일반적으로 존재한다. 인트라 예측에서, 비디오 코더가 화상에서의 비디오의 블록을 동일한 화상에서의 이미 코딩된 블록에 기초하여 예측한다. 인터 예측에서, 비디오 코더가 화상에서의 비디오의 블록을 상이한 화상 (즉, 참조 화상) 의 이미 코딩된 블록에 기초하여 예측한다. 본 개시물에서 사용되는 바와 같은 참조 화상이, 디코딩 순서에서의 후속 화상들의 디코딩 프로세스에서 인터 예측을 위해 사용될 수도 있는 샘플들을 포함하는 임의의 화상을 일반적으로 말한다. 예컨대, 3D-HEVC에 따라 멀티뷰 콘텐츠를 코딩하는 경우, 현재 화상과 비교하여, 참조 화상들은 동일한 시간적 인스턴스이지만 상이한 뷰에 있을 수도 있거나 또는 동일한 뷰이지만 상이한 시간적 인스턴스에 있을 수도 있다. 멀티뷰 코딩의 경우, 예컨대, 3D-HEVC에서, 화상 간 예측은, 현재 비디오 블록, 예컨대, CU의 현재 코딩 노드의, 시간적으로 상이한 화상에서의 다른 비디오 블록으로부터의, 즉, 현재 화상과는 상이한 액세스 유닛으로부터의 예측, 뿐만 아니라 현재 화상과 동일한 액세스 유닛에 있지만 현재 화상과는 상이한 뷰에 연관된 상이한 화상으로부터의 예측을 포함할 수도 있다.
인터 예측의 후자의 경우에, 그것은 뷰 간 코딩 또는 뷰 간 예측이라고 지칭될 수 있다. 멀티뷰 코딩에서, 뷰들 간의 상관을 제거하기 위해 동일한 액세스 유닛의 (즉, 동일한 시간 인스턴스를 갖는) 상이한 뷰들에서 캡처된 화상들 중에서 뷰 간 예측이 수행된다. 비기본 뷰, 예컨대, 의존성 뷰의 화상을 코딩하는 경우, 동일한 액세스 유닛이지만 상이한 뷰로부터의, 예컨대, 기본 뷰와 같은 참조 뷰로부터의 화상이 참조 화상 리스트에 추가될 수도 있다. 뷰 간 참조 화상이, 임의의 인터 예측 (예컨대, 시간적 또는 뷰 간) 참조 화상을 갖는 경우에서처럼, 참조 화상 리스트의 임의의 포지션에 놓일 수 있다.
현재 화상의 블록을 예측하기 위해 사용되는 참조 화상의 블록은 모션 벡터에 의해 식별된다. 멀티뷰 코딩에서는, 적어도 두 종류의 모션 벡터들이 있다. 시간적 모션 벡터 (TMV) 가 코딩되고 있는 블록과는 동일한 뷰이지만 코딩되고 있는 블록과는 상이한 시간 인스턴스에 있는 시간적 참조 화상에서의 블록을 가리키는 모션 벡터이고, 대응하는 인터 예측은 모션 보상 예측 (motion-compensated prediction, MCP) 이라고 지칭된다. 다른 유형의 모션 벡터가, 현재 화상과 동일한 액세스 유닛에 있지만 상이한 뷰의 화상에서의 블록을 가리키는 디스패리티 모션 벡터 (DMV) 이다. DMV에 대해, 대응하는 인터 예측은 디스패리티 보상된 예측 (disparity-compensated prediction, DCP) 또는 뷰 간 예측이라고 지칭된다.
도 2는 일 예의 멀티뷰 인코딩 또는 디코딩 순서를 도시하는 그래프 도면이다. 도 2에 예시된 디코딩 순서 배열은 시간 우선 코딩 (time-first coding) 이라고 지칭될 수도 있다. 대체로, 멀티뷰 또는 3D 비디오 시퀀스가, 각각의 액세스 유닛 (즉, 동일한 시간 인스턴스를 가짐) 에 대해, 둘 이상의 뷰들의 각각을 위한 둘 이상의 화상들을 각각 포함할 수도 있다. 도 2에서, S0 내지 S7 각각은 멀티뷰 비디오의 상이한 뷰들을 지칭한다. T0 내지 T8 각각은 하나의 출력 시간 인스턴스를 나타낸다. 액세스 유닛이 하나의 출력 시간 인스턴스에 대한 모든 뷰들의 코딩된 화상들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 제 1 액세스 유닛이 시간 인스턴스 T0에 대한 뷰들 (S0 내지 S7) 의 모두 (즉, 화상 0 내지 화상 7) 를 포함하며, 제 2 액세스 유닛이 시간 인스턴스 T1에 대한 뷰들 (S0 내지 S7) 의 모두 (즉, 화상 8 내지 화상 15) 를 포함하는 등등이다. 이 예들에서, 화상들 (0 내지 7) 은 동일한 시간 인스턴스 (즉, 시간 인스턴스 T0) 에 있고, 화상들 (8 내지 15) 은 동일한 시간 인스턴스 (즉, 시간 인스턴스 T1) 에 있다. 동일한 시간 인스턴스를 갖는 화상들은 일반적으로 동시에 디스플레이되고, 관람자로 하여금 3D 볼륨을 포괄하는 이미지를 인지하게 하는 동일한 시간 인스턴스의 화상들 내의 대상들 간에는 수평 디스패리티와, 아마도 얼마간의 수직 디스패리티가 있다.
도 2에서, 뷰들의 각각은 화상들의 세트들을 포함한다. 예를 들어, 뷰 S0은 화상들 (0, 8, 16, 24, 32, 40, 48, 56, 및 64) 의 세트를 포함하며, 뷰 S1은 화상들 (1, 9, 17, 25, 33, 41, 49, 57, 및 65) 의 세트를 포함하는 등등이다. 각각의 세트는 2 개의 화상들을 포함하는데, 하나의 화상은 텍스처 뷰 성분이라고 지칭되고, 다른 화상은 깊이 뷰 성분이라고 지칭된다. 뷰의 화상들의 세트 내의 텍스처 뷰 성분 및 깊이 뷰 성분은 서로 대응하는 것으로 간주될 수도 있다. 예를 들어, 뷰의 화상들의 세트 내의 텍스처 뷰 성분은 뷰의 화상들의 세트 내의 깊이 뷰 성분에 대응하는 것으로 간주될 수 있고, 역으로도 대응하는 것으로 간주될 수도 있다 (즉, 깊이 뷰 성분은 세트에서의 그것의 텍스처 뷰 성분에 대응하고, 역으로도 대응한다). 본 개시물에서 사용되는 바와 같이, 대응하는 텍스처 뷰 성분 및 깊이 뷰 성분은 단일 액세스 유닛의 동일한 뷰의 부분이라고 간주될 수도 있다.
텍스처 뷰 성분은 디스플레이되는 실제 이미지 콘텐츠를 포함한다. 예를 들어, 텍스처 뷰 성분은 루마 (Y) 및 크로마 (Cb 및 Cr) 성분들을 포함할 수도 있다. 깊이 뷰 성분은 그것의 대응하는 텍스처 뷰 성분에서의 화소들의 상대 깊이들을 나타낼 수도 있다. 하나의 예로서, 깊이 뷰 성분은 루마 값들만을 포함하는 그레이 스케일 이미지와 유사할 수도 있다. 다르게 말하면, 깊이 뷰 성분은 임의의 이미지 콘텐츠를 전달하지 않는 대신, 텍스처 뷰 성분에서의 화소들의 상대 깊이들의 측정치를 제공할 수도 있다.
예를 들어, 깊이 뷰 성분에서 순수 백색 화소에 대응하는 화소 값은 대응하는 텍스처 뷰 성분에서의 그것의 대응하는 화소 또는 화소들이 관람자의 관점에서 더 가깝다는 것을 나타낼 수도 있고, 깊이 뷰 성분에서의 순수 흑색 화소에 대응하는 화소 값은 대응하는 텍스처 뷰 성분에서의 그것의 대응하는 화소 또는 화소들이 관람자의 관점에서 더 멀리 있다는 것을 나타낼 수도 있다. 흑색 및 백색 사이에서의 그레이의 다양한 음영들에 대응하는 화소 값들은 상이한 깊이 레벨들을 나타낸다. 예를 들면, 깊이 뷰 성분에서의 매우 회색 화소는 텍스처 뷰 성분에서의 그것의 대응하는 화소가 깊이 뷰 성분에서의 약간 회색 화소보다 더 멀리 있다는 것을 나타낸다. 오직 하나의 화소 값이, 그레이 스케일과 유사하게, 화소들의 깊이를 식별하는데 필요하기 때문에, 깊이 뷰 성분은 오직 하나의 화소 값을 포함할 수도 있다. 따라서, 크로마 성분들과 유사한 값들은 필요하지 않다.
깊이를 식별하기 위해 루마 값들 (예컨대, 세기 값들) 만을 사용하는 깊이 뷰 성분이 예시 목적으로 제공되고 제한하는 것으로 간주되지 않아야 한다. 다른 예들에서, 임의의 기법이 텍스처 뷰 성분에서 화소들의 상대 깊이들을 나타내기 위해 이용될 수도 있다.
멀티뷰 코딩에 따라, 텍스처 뷰 성분들은 동일한 뷰에서의 텍스처 뷰 성분들로부터 또는 하나 이상의 상이한 뷰들에서의 텍스처 뷰 성분들로부터 인터 예측된다. 텍스처 뷰 성분들은, "비디오 블록들"이라고 지칭되는 그리고 H.264 콘텍스트에서의 "매크로블록들", 또는 HEVC 콘텍스터에서의 트리블록들 또는 코딩 유닛들 (CU들) 이라고 보통 지칭되는 비디오 데이터의 블록들 내에서 코딩될 수도 있다.
임의의 유사한 시간 인스턴스의 화상들은 유사한 콘텐츠를 포함할 수도 있다. 그러나, 유사한 시간 인스턴스에서의 상이한 화상들의 비디오 콘텐츠는 서로에 대해 수평 방향으로 약간 변위될 수도 있다. 예를 들어, 블록이 뷰 S0의 화상 0에서 (x, y) 에 위치되면, 뷰 S1의 화상 1에서 (x+x', y) 에 위치된 블록이 뷰 S0의 화상 0에서 (x, y) 에 위치된 블록과는 유사한 비디오 콘텐츠를 포함한다. 이 예에서, 뷰 S0의 화상 0에서 (x, y) 에 위치된 블록과 뷰 S1의 화상 1에서 (x+x', y) 에 위치된 블록은 대응하는 블록들로서 간주된다. 몇몇 예들에서, 뷰 S1의 화상 1에서 (x+x', y) 에 위치된 블록에 대한 DV는 그것의 대응 블록의 로케이션을 가리킨다. 예를 들어, (x+x', y) 에 위치된 블록에 대한 디스패리티 벡터는 (-x', 0) 이다.
몇몇 예들에서, 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 는 제 1 뷰의 화상에서의 블록의 DV를 이용하여 제 2 뷰의 화상에서의 대응 블록을 식별할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (20) 는, 예를 들어, 뷰 간 예측을 수행하는 경우 DV를 이용할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는, 예를 들어, 현재 블록의 DV에 의해 결정된 참조 뷰에서의 참조 화상의 참조 블록의 정보를 사용함으로써 뷰 간 예측을 수행할 수도 있다.
도 3은 멀티뷰 비디오 코딩을 위한 일 예의 시간적 및 뷰 간 예측 패턴을 도시하는 개념도이다. 도 2의 예와 유사하게, 8 개의 뷰들 (뷰 ID들인 "S0" 내지 "S7"을 가짐) 이 도시되고, 12 개의 시간적 로케이션들 또는 액세스 유닛들 ("T0" 내지 "T11") 이 각각의 뷰에 대해 도시되어 있다. 다시 말하면, 도 3에서의 각각의 행은 뷰에 대응하는 한편, 각각의 열은 시간적 로케이션 또는 액세스 유닛을 나타낸다. 대상들 (화상들, 또는 상이한 화상들에서의 예의 비디오 블록들일 수도 있음) 이 도 3에서 각각의 행 및 각각의 열의 교차부분에 표시된다. MVC 확장본들을 갖는 H.264/AVC 표준은 프레임이란 용어를 사용하여 비디오의 부분을 나타낼 수도 있는 반면, HEVC 표준은 화상이란 용어를 사용하여 비디오의 부분을 나타낼 수도 있다. 본 개시물은 용어 화상 및 프레임을 교환적으로 사용한다.
도 3에서, 뷰 S0은 기본 뷰로서 간주될 수도 있고, 뷰들 (S1 내지 S7) 은 의존성 뷰들로서 간주될 수도 있다. 기본 뷰는 뷰 간 예측되지 않은 화상들을 포함한다. 기본 뷰에서의 화상들은 동일한 뷰에서의 다른 화상들에 관해 인터 예측될 수 있다. 예를 들면, 뷰 S0에서의 화상들 중 어느 것도 뷰들 (S1 내지 S7) 중 임의의 뷰에서의 화상에 관해 인터 예측될 수 없지만, 뷰 S0에서의 화상들의 일부는 뷰 S0에서의 다른 화상들에 관해 인터 예측될 수 있다.
덧붙여, 액세스 유닛들 (T0 및 T8) 은 도 3의 예의 예측 구조의 비디오 시퀀스에 대한 랜덤 액세스 유닛들 또는 랜덤 액세스 포인트 (random access point) 들이다. 도 3의 예의 예측 구조에서 "I"라고 라벨 표시된 블록에 의해 예시된 바와 같이, 각각의 랜덤 액세스 포인트 (T0 및 T8) 에서, 기본 뷰 화상 (S0) 의 비디오 블록들은 화상 내 예측된다. 랜덤 액세스 포인트들에서의 다른 비기본 뷰 화상들의, 또는 비-랜덤 액세스 포인트들에서의 기본 및 비기본 뷰 화상들의 비디오 블록들은, 도 3의 예의 예측 구조에서 "I", "B", "P", 또는 "b"로 라벨 표시된 다양한 블록들에 의해 예시된 바와 같이, 시간적 인터 예측 또는 뷰 간 예측 중 어느 하나를 통해 화상 간 예측될 수도 있다. 도 3의 예의 예측 구조에서의 예측들은, 가리켜진 대상 (pointed-to object) 이 예측 참조를 위해 가리키는 대상 (pointed-from object) 을 사용하는 화살표들에 의해 나타내어진다.
의존성 뷰가 뷰 간 예측되는 화상들을 포함한다. 예를 들어, 뷰들 (S1-S7) 중 각각의 뷰는 다른 뷰에서의 화상에 관해 인터 예측되는 적어도 하나의 화상을 포함한다. 의존성 뷰에서의 화상들은 기본 뷰에서의 화상들에 관해 인터 예측될 수도 있거나, 또는 다른 의존성 뷰들에서의 화상들에 관해 인터 예측될 수도 있다. 도 3의 예에서, 대문자 "B"와 소문자 "b"는 상이한 코딩 수법들보다는 화상들 사이의 상이한 계층적 관계들을 나타내는데 사용된다. 대체로, 대문자 "B"의 화상들은 소문자 "b"의 프레임들보다 예측 계층구조에서 상대적으로 더 상위에 있다.
기본 뷰 및 하나 이상의 의존성 뷰들 양쪽 모두를 포함하는 비디오 스트림이 상이한 유형들의 비디오 디코더들에 의해 디코딩 가능할 수도 있다. 예를 들어, 하나의 기본 유형의 비디오 디코더는 기본 뷰만을 디코딩하도록 구성될 수도 있다. 덧붙여서, 다른 유형의 비디오 디코더는 뷰들 (S0~S7) 의 각각을 디코딩하도록 구성될 수도 있다. 기본 뷰 및 의존성 뷰들 양쪽 모두를 디코딩하도록 구성되는 디코더가, 멀티뷰 코딩을 지원하는 디코더라고 지칭될 수도 있다.
도 3의 화상들 (또는 다른 대상들) 은 대응 화상이 인트라 코딩된 것 (다시 말하면, I-화상) 인지, 또는 한 방향으로 인터 코딩된 것 (다시 말하면, P-화상) 인지 또는 다수의 방향들로 인터 코딩된 것 (다시 말하면, B-화상) 인지를 지정하는 글자를 포함하는 음영진 블록을 사용하여 예시된다. 대체로, 예측들은 화살표들로 나타내어지며, 가리켜진 (pointed-to) 화상들은 예측 참조를 위해 가리키는 (pointed-from) 화상을 이용한다. 예를 들어, 시간적 로케이션 T0에서의 뷰 S2의 P-화상은 시간적 로케이션 T0에서의 뷰 S0의 I-화상으로부터 예측된다.
단일 뷰 비디오 인코딩에서처럼, 멀티뷰 비디오 코딩 비디오 시퀀스의 화상들은 상이한 시간적 로케이션들에서의 화상들에 관해 예측적으로 인코딩될 수도 있다. 예를 들어, 시간적 로케이션 T1에서의 뷰 S0의 B-화상은 시간적 로케이션 T0에서 자신으로 향하는 뷰 S0의 I-화상으로부터의 화살표를 가져서, b-화상이 I-화상으로부터 예측됨을 나타낸다. 그러나, 부가적으로, 멀티뷰 비디오 인코딩의 맥락에서, 화상들은 뷰 간 예측될 수도 있다. 다시 말하면, 뷰 성분 (예컨대, 텍스처 뷰 성분) 이 참조를 위해 다른 뷰들의 뷰 성분들을 이용할 수 있다. 멀티뷰 코딩에서, 예를 들어, 뷰 간 예측은 다른 뷰에서의 뷰 성분이 인터 예측 참조인 것처럼 실현된다. 잠정적 뷰 간 참조들은 시그널링될 수도 있고, 인터 예측 또는 뷰 간 예측 참조들의 유연한 순서화를 가능하게 하는 참조 화상 리스트 구축 프로세스에 의해 수정될 수 있다.
도 3은 뷰 간 예측의 다양한 예들을 제공한다. 뷰 S1의 화상들은, 도 3의 예에서, 뷰 S1의 상이한 시간적 로케이션들에 있는 화상들로부터 예측된 것으로서뿐만 아니라, 동일한 시간적 로케이션들에 있는 뷰들 (S0 및 S2) 의 화상들로부터 뷰 간 예측된 것으로서 예시된다. 예를 들어, 시간적 로케이션 T1에 있는 뷰 S1의 B-화상은 시간적 로케이션들 (T0 및 T2) 에 있는 뷰 S1의 B-화상들 뿐만 아니라 시간적 로케이션 T1에 있는 뷰들 (S0 및 S2) 의 B-화상들의 각각으로부터 예측된다.
도 3은 또한 예측 계층구조에서의 변화들을 상이한 음영 레벨들을 이용하여 도시하는데, 음영 량이 더 큰 (다시 말하면, 상대적으로 더 어두운) 프레임들일수록 적은 음영을 갖는 (다시 말하면, 상대적으로 더 밝은) 프레임들보다 예측 계층구조에서 더 상위에 있다. 예를 들어, 도 3의 모든 I-화상들은 짙은 음영으로 도시되는 반면, P-화상들은 약간 더 밝은 음영을 가지고, B-화상들 (및 소문자 b-화상들) 은 서로 상대적이지만 P-화상들 및 I-화상들의 음영보다는 항상 더 밝은 다양한 음영 레벨들을 가진다.
대체로, 예측 계층구조는, 예측 계층구조에서 상대적으로 더 상위의 화상들이 그 계층구조에서 상대적으로 더 하위에 있는 화상들을 디코딩하기 전에 디코딩되어야 한다는 점에서, 뷰 순서 인덱스들에 관련될 수도 있다. 계층구조에서 상대적으로 더 상위의 그들 화상들은 계층구조에서 상대적으로 더 하위의 화상들의 디코딩 동안에 참조 화상들로서 사용될 수 있다. 뷰 순서 인덱스가 액세스 유닛에서 뷰 성분들의 디코딩 순서를 나타내는 인덱스이다. 뷰 성분들의 디코딩은 뷰 순서 인덱스의 오름 차순을 따를 수도 있다. 모든 뷰들이 제시된다면, 뷰 순서 인덱스들의 세트는 영부터 뷰들의 전체 수보다는 하나 작은 수까지의 연속 순서의 세트를 포함할 수도 있다.
계층구조의 동일한 레벨들에 있는 특정한 화상들의 경우, 디코딩 순서는 서로에 대해 중요하지 않을 수도 있다. 예를 들어, 시간적 로케이션 T0에 있는 뷰 S0의 I-화상은 시간적 로케이션 T0에 있는 뷰 S2의 P-화상에 대한 참조 화상으로서 사용될 수도 있으며, 이 P-화상은 시간적 로케이션 T0에 있는 뷰 S4의 P-화상에 대한 참조 화상으로서 사용될 수도 있다. 따라서, 시간적 로케이션 T0에 있는 뷰 S0의 I-화상은 시간적 로케이션 T0에 있는 뷰 S2의 P-화상보다 먼저 디코딩되어야 하고, 이 뷰 S2의 P-화상은 시간적 로케이션 T0에 있는 뷰 S4의 P-화상보다 먼저 디코딩되어야 한다. 그러나, 뷰들 (S1 및 S3) 간에는, 디코딩 순서가 중요하지 않은데, 뷰들 (S1 및 S3) 이 예측을 위해 서로 의존하지 않기 때문이다. 대신 뷰들 (S1 및 S3) 은 예측 계층구조에서 더 상위인 다른 뷰들로부터만 예측된다. 더군다나, 뷰 S1이 뷰들 (S0 및 S2) 뒤에 디코딩되는 한, 뷰 S1은 뷰 S4보다 먼저 디코딩될 수도 있다.
위에서 설명된 바와 같이, 3D-HEVC에서, 비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는 제 2 뷰의 참조 화상 내의 참조 블록을 참조하여 제 1 뷰의 현재 화상 내의 현재 블록을 인터 예측할 수도 있다. 이러한 인터 예측은 뷰 간 예측이라고 지칭된다. 현재 화상 및 참조 화상의 시간 인스턴스는 개별 뷰들에서 동일할 수도 있다. 이러한 예들에서, 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 는 동일한 액세스 유닛에서의 화상들 전체에 걸쳐 뷰 간 예측을 수행하는데, 여기서 동일한 액세스 유닛에서의 화상들은 동일한 시간 인스턴스에 있다.
현재 블록에 대해 뷰 간 예측을 수행하기 위해, 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 는, 뷰 간 예측을 위해 사용될 수 있는 화상들을 포함하는, 인터 예측을 위해 사용될 수 있는 참조 화상들을 식별하는 참조 화상 리스트들을 구성한다. 인터 예측은 참조 화상에서의 참조 블록에 관해 현재 화상에서의 현재 블록을 예측하는 것을 지칭한다. 뷰 간 예측은, 뷰 간 예측에서 참조 화상이 현재 화상의 뷰와는 상이한 뷰 내에 있다는 점에서 인터 예측의 서브세트이다. 따라서, 뷰 간 예측을 위해, 비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는 구축된 참조 화상 리스트들 중 하나 또는 양쪽 모두에 다른 뷰에서의 참조 화상을 추가한다. 다른 뷰에서의 참조 화상은 구축된 참조 화상 리스트들 내의 임의의 로케이션에서 식별될 수 있다. 본 개시물에서 사용된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 가 블록에 대해 인터 예측을 수행하는 (예컨대, 인터 예측하는) 경우, 비디오 인코더 (20) 는 블록을 인터 예측 인코딩하는 것으로서 간주될 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 가 블록에 대해 인터 예측을 수행하는 (예컨대, 인터 예측하는) 경우, 비디오 디코더 (30) 는 블록을 인터 예측 디코딩하는 것으로서 간주될 수도 있다. 뷰 간 예측에서, 현재 비디오 블록에 대한 DMV가 화상이 예측될 다시 말하면 현재 블록을 인터 예측하기 위한 참조 블록으로서 사용될 비디오 블록을 포함하는 뷰와는 다른 뷰의 참조 화상에서의 블록의 로케이션을 식별하고, 구축된 참조 화상 리스트들 중 하나 또는 양쪽 모두로의 참조 인덱스가 다른 뷰에서의 참조 화상을 식별한다.
본 개시물은 현재 비디오 블록의 DVM 또는 참조 비디오 블록의 DVM을 식별하는 것과 식별된 DMV에 기초하여 현재 비디오 블록에 대한 잔차 예측자 블록을 결정하는 것을 포함하는 ARP를 수행하기 위한 기법들을 설명한다. 현재 비디오 블록의 DMV, 또는 현재 비디오 블록과는 동일한 뷰에서의 참조 비디오 블록의 DMV가, 현재 비디오 블록의 현재 뷰로부터, 참조 뷰에서의 비디오 데이터에 기초하여 현재 뷰에서의 비디오 데이터의 뷰 간 예측을 위해 사용되는 참조 뷰로의 DMV로 간주될 수도 있다. 본 개시물의 기법들은 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 중 하나 또는 양쪽 모두에 의해 구현될 수도 있다. 이들 기법들은, 예를 들어, HEVC 기반 멀티뷰 비디오 코딩 및/또는 HEVC 기반 3D 비디오 코딩에 연계하여 사용될 수도 있다.
위에서 논의된 바와 같이, 비디오 데이터의 블록에 대한 TMV 또는 DMV를 정의하는 데이터가 벡터의 수평 및 수직 성분들, 뿐만 아니라 그 벡터에 대한 해상도를 포함할 수도 있다. 비디오 블록에 대한 모션 정보가 모션 벡터, 뿐만 아니라 예측 방향 및 참조 화상 인덱스 값을 포함할 수도 있다. 덧붙여, 현재 비디오 블록에 대한 모션 정보는 참조 비디오 블록이라고 또한 지칭될 수도 있는 이웃 비디오 블록의 모션 정보로부터 예측될 수도 있다. 참조 비디오 블록은 동일한 화상 내의 공간적 이웃, 동일한 뷰의 상이한 화상 내이지만 상이한 액세스 유닛 내의 시간적 이웃, 또는 상이한 뷰의 상이한 화상 내이지만 동일한 액세스 유닛 내의 비디오 블록일 수도 있다. 상이한 뷰에서의 참조 블록으로부터의 모션 정보의 경우, 모션 벡터는 뷰 간 참조 화상 (즉, 현재 화상과 동일한 액세스 유닛에 있지만 상이한 뷰로부터의 참조 화상) 에서의 참조 블록으로부터 도출된 TMV, 또는 DV로부터 도출된 DMV일 수도 있다.
보통, 모션 정보 예측의 경우, 다양한 참조 블록들로부터의 후보 모션 정보의 리스트가 정의된 방식으로, 예컨대, 다양한 참조 블록들로부터의 모션 정보가 정의된 순서로의 리스트에의 포함을 위해 고려되도록 형성된다. 후보 리스트를 형성한 후, 비디오 인코더 (20) 는 비디오를 인코딩하기 위해 선택된 주어진 레이트 및 왜곡 프로파일에 가장 일치하는 최상의 레이트 및 왜곡 특성들을 제공하는 후보를 결정하기 위해 각각의 후보를 평가할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 후보들의 각각에 대해 레이트-왜곡 최적화 (rate-distortion optimization, RDO) 절차를 수행하여, 모션 정보 후보들 중 최상의 RDO 결과들을 갖는 모션 정보 후보를 선택할 수도 있다. 대안으로, 비디오 인코더 (20) 는 리스트에 저장된 후보들 중 현재 비디오 블록에 대해 결정된 모션 정보에 가장 근사한 후보를 선택할 수도 있다.
어느 경우에나, 비디오 인코더 (20) 는 모션 정보의 후보 리스트에서의 후보들 중 선택된 후보를 식별하는 인덱스를 사용하여 선택된 후보를 특정할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 이 인덱스를 비디오 디코더 (30) 에 의한 사용을 위해 인코딩된 비트스트림에서 시그널링할 수도 있다. 코딩 효율을 위해, 후보들은 현재 비디오 블록을 코딩하기 위해 선택될 가능성이 가장 높은 후보 모션 정보가 처음이 되거나, 또는 그렇지 않으면 최저 크기 인덱스 값과 연관되도록 리스트에서 순서화될 수도 있다.
모션 정보 예측을 위한 기법들은 병합 모드, 스킵 모드, 및 어드밴스드 모션 벡터 예측 (advance motion vector prediction, AMVP) 모드를 포함할 수도 있다. 대체로, 병합 모드 및/또는 스킵 모드에 따르면, 현재 비디오 블록이 다른, 이전에 코딩된 이웃 블록, 예컨대, 동일한 화상에서의 공간적으로 이웃하는 블록, 또는 시간적 또는 뷰 간 참조 화상에서의 블록으로부터 모션 정보, 예컨대, 모션 벡터, 예측 방향, 및 참조 화상 인덱스를 상속한다. 병합/스킵 모드를 구현하는 경우, 비디오 인코더 (20) 는 참조 블록들의 모션 정보인 병합 후보들의 리스트를 정의된 내용 (defined matter) 으로 구축하며, 병합 후보들 중 하나를 선택하고, 선택된 병합 후보를 식별하는 후보 리스트 인덱스를 비디오 디코더 (30) 에게 비트스트림으로 시그널링한다.
비디오 디코더 (30) 는, 병합/스킵 모드를 구현함에 있어서, 이 후보 리스트 인덱스를 수신하며, 정의된 방식에 따라 병합 후보 리스트를 복원하고, 후보 리스트에서의 병합 후보들 중 인덱스에 의해 표시된 병합 후보를 선택한다. 비디오 디코더 (30) 는 그 다음에 병합 후보들 중 선택된 후보를, 병합 후보들 중 선택된 후보의 모션 벡터와는 동일한 해상도에 있고 병합 후보들 중 선택된 후보에 대한 모션 벡터와는 동일한 참조 화상을 가리키는 현재 PU에 대한 모션 벡터로서 인스턴스화한다. 따라서, 디코더 측에서, 일단 후보 리스트 인덱스가 디코딩되면, 예컨대, 모션 벡터, 예측 방향, 및 참조 화상 인덱스와 같은 선택된 후보의 대응하는 블록의 모션 정보의 모두가 상속될 수도 있다. 병합 모드와 스킵 모드는, 현재 비디오 블록의 인터 예측을 위한 모션 정보의 모두보다는, 인덱스를 병합 후보 리스트 속으로 시그널링하는 것을 비디오 인코더 (20) 가 허용함으로써 비트스트림 효율을 증진시킨다.
AMVP를 구현하는 경우, 비디오 인코더 (20) 는 후보 모션 벡터 예측자들 (MVP들) 의 리스트를 정의된 내용으로 구축하며, 후보 MVP들 중 하나를 선택하고, 선택된 MVP를 식별하는 후보 리스트 인덱스를 비디오 디코더 (30) 에게 비트스트림으로 시그널링한다. 병합 모드와 마찬가지로, AMVP를 구현하는 경우, 비디오 디코더 (30) 는 후보 MVP들의 리스트를 정의된 내용으로 복원하며, 인코더로부터의 후보 리스트 인덱스를 디코딩하고, 후보 리스트 인덱스에 기초하여 MVP들 중 하나를 선택하고 인스턴스화한다.
그러나, 병합/스킵 모드와는 대조적으로, AMVP를 구현하는 경우, 비디오 인코더 (20) 는 참조 화상 인덱스와 예측 방향을 또한 시그널링하며, 따라서 후보 리스트 인덱스에 의해 특정된 MVP가 가리키는 참조 화상을 특정한다. 게다가, 비디오 인코더 (20) 는 현재 블록에 대한 모션 벡터 차이 (motion vector difference, MVD) 를 결정하는데, MVD는 MVP와 그렇지 않고 현재 블록을 위해 사용될 실제 모션 벡터 간의 차이이다. AMVP의 경우, 참조 화상 인덱스, 참조 화상 방향 및 후보 리스트 인덱스 외에도, 비디오 인코더 (20) 는 비트스트림에서 현재 블록에 대한 MVD를 시그널링한다. 주어진 블록에 대한 참조 화상 인덱스 및 예측 벡터 차이의 시그널링으로 인해, AMVP는 병합/스킵 모드만큼 효율적이지 않을 수도 있지만, 코딩된 비디오 데이터의 개선된 충실도 (fidelity) 를 제공할 수도 있다.
도 4는 현재 비디오 블록 (47), 5 개의 공간적 이웃 블록들 (41, 42, 43, 44 및 45), 및 현재 화상과는 동일한 뷰에 있는 다른 화상으로부터의 시간적 참조 블록 (46) 을 도시한다. 시간적 참조 블록 (46) 은, 예를 들어, 현재 비디오 블록 (47) 과는 동일한 뷰에 있는 상이한 시간 인스턴스의 화상에서의 병치된 블록일 수도 있다. 몇몇 예들에서, 현재 비디오 블록 (47) 과 참조 비디오 블록들 (41~46) 은 현재 개발 중인 HEVC 표준에서 일반적으로 정의된 것일 수도 있다. 참조 비디오 블록들 (41~46) 은 현재 개발 중인 HEVC 표준에 따라 A0, A1, B0, B1, B2 및 T로 라벨 표시된다. 비디오 인코더 (20) 와 비디오 디코더 (30) 는 모션 정보 예측 모드, 예컨대, 병합/스킵 모드 또는 AMVP 모드에 따라 참조 비디오 블록들 (41~46) 의 모션 정보에 기초하여 현재 비디오 블록 (47) 의 TMV를 포함하는 모션 정보를 예측할 수도 있다. 아래에서 더욱 상세히 설명되는 바와 같이, 비디오 블록들의 TMV들은 본 개시물의 기법들에 따라 어드밴스드 잔차 예측을 위한 DMV들과 함께 사용될 수도 있다.
도 4에 예시된 바와 같이, 비디오 블록들 (42, 44, 43, 41, 및 45) 은 현재 비디오 블록 (47) 에 대하여, 각각 좌측, 상측, 우상측, 좌하측, 및 좌상측에 있을 수도 있다. 그러나, 도 4에 예시된 현재 비디오 블록 (47) 에 대한 이웃 블록들 (41~45) 의 수 및 로케이션들은 단지 예들이다. 다른 로케이션들에서, 상이한 수의 이웃 블록들의 모션 정보 및/또는 상이한 로케이션들에 있는 블록들의 모션 정보가, 현재 비디오 블록 (47) 에 대한 모션 정보 예측에서의 포함을 위해 고려될 수도 있다.
공간적으로 이웃하는 블록들 (42, 44, 43, 41, 및 45) 중 각각의 공간적으로 이웃하는 블록의 현재 비디오 블록 (47) 에 대한 공간적 관계는 다음과 같이 설명될 수도 있다. 루마 로케이션 (xP, yP) 가 현재 화상의 좌측상단 샘플에 관하여 현재 블록의 좌측상단 루마 샘플을 특정하는데 사용된다. 변수들 (nPSW 및 nPSH) 은 루마에 대한 현재 블록의 폭 및 높이를 나타낸다. 공간적으로 이웃하는 블록 (42) 의 좌측상단 루마 샘플은 xP - 1, yP + nPSH - 1이다. 공간적으로 이웃하는 블록 (44) 의 좌측상단 루마 샘플은 xP + nPSW - 1, yP - 1이다. 공간적으로 이웃하는 블록 (43) 의 좌측상단 루마 샘플은 xP + nPSW, yP - 1이다. 공간적으로 이웃하는 블록 (41) 의 좌측상단 루마 샘플은 xP - 1, yP + nPSH이다. 공간적으로 이웃하는 블록 (45) 의 좌측상단 루마 샘플은 xP - 1, yP - 1이다. 비록 루마 로케이션들에 관해 설명되었지만, 현재 및 참조 블록들은 크로마 성분들을 포함할 수도 있다.
공간적으로 이웃하는 블록들 (41~45) 의 각각은 현재 비디오 블록 (47) 의 모션 정보, 예컨대, TMV를 예측하기 위해 공간적 모션 정보 후보를 제공할 수도 있다. 비디오 코더, 예컨대, 비디오 인코더 (20) (도 1) 또는 비디오 디코더 (30) (도 1) 는 공간적으로 이웃하는 참조 블록들의 모션 정보를 미리 결정된 순서, 예컨대, 스캔 순서로 고려할 수도 있다. 3D-HEVC의 경우, 예를 들어, 비디오 디코더는 병합 모드에 대한 병합 후보 리스트에서의 포함을 위해 참조 블록들의 모션 정보를 42, 44, 43, 41, 및 45의 순서로 고려할 수도 있다. 예시된 예에서, 공간적으로 이웃하는 블록들 (41~45) 은 현재 비디오 블록 (47) 의 좌측 및/또는 상측에 있다. 이 배열은 통상적인데, 대부분의 비디오 코더들이 화상의 좌측상단으로부터 래스터 스캔 순서로 비디오 블록들을 코딩하여서이다. 따라서, 그런 예들에서, 공간적으로 이웃하는 블록들 (41~45) 은 보통 현재 비디오 블록 (47) 에 앞서 코딩될 것이다. 그러나, 다른 예들에서, 예컨대, 비디오 코더가 비디오 블록들을 상이한 순서로 코딩하는 경우, 공간적으로 이웃하는 블록들 (41~45) 은 현재 비디오 블록 (47) 의 우측 및/또는 하측에 위치될 수도 있다.
시간적 참조 블록 (46) 은, 코딩 순서에서 반드시 바로 전은 아니지만, 현재 비디오 블록 (47) 의 현재 화상에 앞서 이전에 코딩된 시간적 참조 화상 내에 위치된다. 덧붙여, 블록 (46) 의 참조 화상은 디스플레이 순서에서 현재 비디오 블록 (47) 의 화상에 반드시 앞서는 것은 아니다. 참조 비디오 블록 (46) 은 현재 화상에서의 현재 비디오 블록 (47) 의 로케이션을 기준으로 참조 화상에 일반적으로 병치될 수도 있다. 몇몇 예들에서, 참조 비디오 블록 (46) 은 현재 화상에서 현재 비디오 블록 (47) 의 포지션의 우측 및 하측에 위치되거나, 또는 현재 화상에서 현재 비디오 블록 (47) 의 중앙 포지션을 커버한다.
도 5는, 예컨대, 병합/스킵 모드 또는 AMVP 모드에 따른 현재 비디오 블록 (50) 의 모션 정보의 예측을 위한 뷰 간 예측된 모션 벡터 후보 (inter-view predicted motion vector candidate, IPMVC) 및 뷰 간 디스패리티 모션 벡터 후보 (inter-view disparity motion vector candidate, IDMVC) 의 도출의 일 예를 도시하는 개념도이다. 뷰 간 예측이 가능하게 되는 경우, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 새로운 모션 벡터 후보 (IPMVC 또는 IDMVC) 를 현재 비디오 블록 (50) 에 대한 모션 정보 후보 리스트에 추가할 수도 있다. IPMVC는 현재 비디오 블록 (50) 에 대한 TMV를 예측할 수도 있는데, 이 TMV를 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 가, 아래에서 더욱 상세히 설명되는 바와 같이, 본 개시물의 기법들에 따른 현재 비디오 블록 (50) 또는 다른 비디오 블록의 ARP를 위해 사용할 수도 있다. IDMVC는 현재 비디오 블록 (50) 에 대한 DMV를 예측할 수도 있는데, 이 DMV를 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 가, 아래에서 더욱 상세히 설명되는 바와 같이, 본 개시물의 기법들에 따른 현재 비디오 블록 (50) 또는 다른 비디오 블록의 ARP를 위해 사용할 수도 있다.
도 5의 예에서, 현재 블록 (50) 은 현재 뷰 (Vm) 내에 있다. 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 디스패리티 벡터 (DV) (51) 를 사용하여 참조 뷰 (V0) 에서 대응하는 또는 참조 블록 (52) 을 위치 찾기할 수도 있다. 비디오 코더는 카메라 파라미터들에 기초하여, 또는 본원에서 설명되는 기법들 중 임의의 기법에 따라 DV (51) 를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 코더는, 예컨대, 이웃 블록 기반 디스패리티 벡터 도출 (NBDV) 을 사용하여, 이웃 블록의 DV에 기초하여 포함하는 현재 비디오 블록 (50) 에 대한 DV (51) 를 결정할 수도 있다.
참조 블록 (52) 이 인트라 코딩되지 않고 뷰 간 예측되지 않고 그것의 참조 화상, 예컨대, 참조 화상 (58) 또는 참조 화상 (60) 이 현재 비디오 블록 (50) 의 동일한 참조 화상 리스트에서의 하나의 엔트리의 화상 순서 카운트 (picture order count, POC) 값과 동일한 화상 순서 카운트 값을 가진다면, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, POC에 기초하여 참조 인덱스를 변환한 후, 현재 비디오 블록 (50) 에 대한 IPMVC가 될 참조 블록의 모션 정보 (예측 방향, 참조 화상들, 및 모션 벡터들) 를 도출할 수도 있다. 도 5의 예에서, 참조 비디오 블록 (52) 은 제 1 참조 화상 리스트 (RefPicList0) 에서 특정되는 참조 뷰 (V0) 에서의 제 1 참조 화상 (58) 을 가리키는 TMV (54) 와, 제 2 참조 화상 리스트 (RefPicList1) 에서 특정되는 참조 뷰 (V0) 에서의 제 2 화상 (60) 을 가리키는 TMV (56) 에 연관된다. 현재 비디오 블록 (50) 에 의한 TMV들 (54 및 56) 의 상속은 도 5에서 화살표에 의해 예시되어 있다. 참조 비디오 블록 (52) 의 모션 정보에 기초하여, 비디오 코더는, 제 1 참조 화상 리스트 (RefPicList0) 에서 특정되는 현재 뷰 (Vm) 에서의 제 1 참조 화상 (66), 예컨대, 제 1 참조 화상 리스트에서 참조 화상 (58) 과는 동일한 POC를 갖는 제 1 참조 화상을 가리키는 TMV (62) 와 제 2 참조 화상 리스트 (RefPicList1) 에서 특정되는 현재 뷰 (Vm) 에서의 제 2 화상 (68), 예컨대, 참조 화상 (60) 과는 동일한 POC를 갖는 제 2 화상을 가리키는 TMV (64) 중 적어도 하나가 될 현재 비디오 블록 (50) 에 대한 IPMVC를 도출한다. 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, 아래에서 더욱 상세히 설명되는 바와 같이, 본 개시물의 기법들에 따라 현재 비디오 블록 (50) 또는 다른 비디오 블록의 ARP를 위해 TMV (62) 및/또는 TMV (64) 를 사용할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 또한, DV (51) 를 현재 비디오 블록 (50) 에 대한 IDMVC로 변환하고, 그 IDMVC를 IPMVC와는 상이한 포지션에서 현재 비디오 블록 (50) 에 대한 모션 정보 후보 리스트에 추가할 수도 있다. IPMVC 또는 IDMVC의 각각은 이 맥락에서 '뷰 간 후보'라고 지칭될 수도 있다. 병합/스킵 모드에서, 비디오 코더는 IPMVC를, 이용 가능하다면, 병합 후보 리스트에서 모든 공간적 및 시간적 병합 후보들 앞에 삽입한다. 병합/스킵 모드에서, 비디오 코더는 A0 (도 4의 블록 41) 로부터 도출된 공간적 병합 후보 앞에 IDMVC를 삽입한다. DV (51) 의 IDMVC로의 변환은 현재 비디오 블록 (50) 에 대한 DV (51) 의 DMV로의 변환으로 간주될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 아래에서 더욱 상세히 설명되는 바와 같이, 본 개시물의 기법들에 따라 현재 비디오 블록 (50) 또는 다른 비디오 블록의 ARP를 위해 DMV를 사용할 수도 있다.
몇몇 상황들에서, 비디오 코더가 현재 비디오 블록에 대한 DV를 도출할 수도 있다. 예를 들어, 도 5를 참조하여 위에서 설명된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 현재 비디오 블록 (50) 에 대한 DV (51) 를 도출할 수도 있다. 몇몇 예들에서, 비디오 코더가 이웃 블록 기반 디스패리티 벡터 (NBDV) 도출을 사용하여 현재 비디오 블록에 대한 DV를 도출할 수도 있다.
3D-HEVC를 위한 제안들은 뷰들의 모두에 대한 텍스처 우선 코딩 순서를 사용한다. 다르게 말하면, 비트스트림에서의 복수의 뷰들의 각각에 대해, 텍스처 성분은 뷰에 대해 임의의 깊이 성분보다 먼저 코딩, 예컨대, 인코딩 또는 디코딩된다. 몇몇 경우들에서, 예컨대, 뷰 간 예측에 대해, DV가 뷰의 텍스처 성분에서의 비디오 블록을 특정 액세스 유닛으로 코딩하는데 필요하다. 그러나, 텍스처 우선 코딩에서, 현재 비디오 블록의 대응하는 깊이 성분은 현재 비디오 블록에 대한 DV를 결정하는데 이용가능하지 않다. NBDV는 이러한 상황들에서 현재 비디오 블록에 대한 DV를 도출하기 위해, 비디오 코더에 의해 채용될 수도 있고 3D-HEVC에 대해 제안된다. 현재의 3D-HEVC 설계에서, NBDV로부터 도출된 DV는 NBDV 프로세스로부터 DV에 의해 가리켜진 참조 뷰의 깊이 맵으로부터 깊이 데이터를 취출함으로써 추가로 리파인될 수 있다.
DV가 두 개의 뷰들 간의 변위의 추정자 (estimator) 를 위해 사용된다. 이웃 블록들이 비디오 코딩에서 거의 동일한 모션/디스패리티 정보를 공유하기 때문에, 현재 비디오 블록은 자신의 모션/디스패리티 정보의 양호한 예측자로서 이웃 블록들에서의 모션 벡터 정보를 사용할 수 있다. 이 아이디어를 추종하여, NBDV는 상이한 뷰들에서의 DV들을 추정하기 위해 이웃 디스패리티 정보를 사용한다.
NBDV에 따르면, 비디오 코더가 여러 공간적 및 시간적 이웃 블록들을 식별한다. 이웃 블록들의 두 개의 세트들이 이용된다. 하나의 세트는 공간적 이웃 블록들로부터이고 다른 세트는 시간적 이웃 블록들로부터이다. 비디오 코더는 그 다음에 현재 블록 및 후보 (이웃) 블록 간의 상관의 우선순위에 의해 결정된 미리 정의된 순서로 공간적 및 시간적 이웃 블록들의 각각을 체크한다. 비디오 코더가 후보들의 모션 정보에서 DMV, 즉, 이웃 후보 블록에서부터 (동일한 액세스 유닛에 있지만 상이한 뷰에 있는) 뷰 간 참조 화상을 가리키는 모션 벡터를 식별하는 경우, 비디오 코더는 그 DMV를 DV로 변환하고, 연관된 뷰 순서 인덱스를 반환한다. 예를 들어, 비디오 코더는 현재 블록에 대한 DV의 수평 성분을 DMV의 수평 성분과 동일하게 설정할 수도 있고 그 DV의 수직 성분을 0으로 설정할 수도 있다.
3D-HEVC는 『Zhang et al. "3D-CE5.h: Disparity vector generation results," Joint Collaborative Team on Video Coding Extension Development of ITU-T SG 16 WP 3 and ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11, 1st Meeting: Stockholm, SE, 16-20 July 2012, Doc. JCT3V-A0097 (MPEG number m26052)』, 이후로는 "JCT3V-A0097"에서 제안된 NBDV 방법을 우선 채택하였다. JCT3V-A0097은 다음의 링크로부터 다운로드될 수도 있다:
http://phenix.int-evry.fr/jct2/doc_end_user/current_document.php?id=89. JCT3V-A0097의 전체 내용은 참조로 본원에 통합된다.
3D-HEVC의 몇몇 설계들에서, 비디오 코더가 NBDV 프로세스를 수행하는 경우, 비디오 코더는 시간적 이웃 블록들에서의 디스패리티 모션 벡터들, 공간적 이웃 블록들에서의 디스패리티 모션 벡터들, 그리고 그 다음에 암시적 디스패리티 벡터 (implicit disparity vector, IDV) 들을 그 순서대로 체크한다. IDV가 뷰 간 예측을 사용하여 코딩되는 공간적으로 또는 시간적으로 이웃하는 PU의 디스패리티 벡터일 수도 있다. IDV들은 도출된 디스패리티 벡터들이라고 또한 지칭될 수도 있다. PU가 뷰 간 예측을 채용하는 경우, 즉, AMVP 또는 병합 모드들에 대한 후보가 디스패리티 벡터의 도움으로 다른 뷰에서의 참조 블록으로부터 도출되는 경우 IDV가 생성될 수도 있다. 이러한 디스패리티 벡터는 IDV라고 지칭된다. IDV가 DV 도출의 목적으로 PU에 저장될 수도 있다. 예를 들면, 심지어 블록이 모션 예측으로 코딩되더라도, 그 블록에 대한 도출된 DV가 다음 비디오 블록을 코딩할 목적을 위해 버려지지 않는다. 따라서, 비디오 코더가 DMV 또는 IDV를 식별하는 경우, 비디오 코더는 식별된 DMV 또는 IDV를 반환할 수도 있다.
암시적 디스패리티 벡터 (IDV) 들은 『Sung et al., "3D-CE5.h: Simplification of disparity vector derivation for HEVC-based 3D video coding," Joint Collaborative Team on Video Coding Extension Development of ITU-T SG 16 WP 3 and ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11, 1st Meeting: Stockholm, SE, 16-20 July 2012, Doc. JCT3V-A0126 (MPEG number m26079)』, 이후로는 "JCT3V-A0126"에서 단순화된 NBDV에 포함되었다. JCT3V-A0126는 다음의 링크로부터 다운로드될 수도 있다:
http://phenix.int-evry.fr/jct2/doc_end_user/current_document.php?id=142. JCT3V-A0126의 전체 내용은 참조로 본원에 통합된다.
3D-HEVC에 대한 NBDV의 추가의 개발은 『Kang et al., "3D-CE5.h: Improvement for disparity vector derivation," Joint Collaborative Team on Video Coding Extension Development of ITU-T SG 16 WP 3 and ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11, 2nd Meeting: Shanghai, CN, 13-19 October 2012, Doc. JCT3V-B0047 (MPEG number m26736)』, 이후로는 "JCT3V-B0047"에서 일어났다. JCT3V-B0047은 다음의 링크로부터 다운로드될 수도 있다:
http://phenix.it-sudparis.eu/jct2/doc_end_user/current_document.php?id=236. JCT3V-B0047의 전체 내용은 참조로 본원에 통합된다. JCT3V-B0047에서, 3D-HEVC를 위한 NBDV는 디코딩된 화상 버퍼에 저장된 IDV들을 제공함으로써 추가로 단순화되었지만, 코딩 이득은 랜덤 액세스 포인트 (RAP) 화상 선택으로 또한 개선된다. 비디오 코더는 반환된 디스패리티 모션 벡터 또는 IDV를 디스패리티 벡터로 변환할 수도 있고 그 디스패리티 벡터를 뷰 간 예측 및 뷰 간 잔차 예측을 위해 사용할 수도 있다. 랜덤 액세스는 비트스트림에서 첫 번째 코딩된 화상이 아닌 코딩된 화상으로부터 시작하는 비트스트림의 디코딩을 지칭한다. 랜덤 액세스 화상들 또는 랜덤 액세스 포인트들의 비트스트림 속으로의 규칙적인 간격들로의 삽입은 랜덤 액세스를 가능하게 할 수도 있다. 랜덤 액세스 화상들의 예의 유형들은 순간적 디코더 리프레시 (Instantaneous Decoder Refresh, IDR) 화상들, 깨끗한 랜덤 액세스 (clean random access, CRA) 화상들, 및 깨진 링크 액세스 (broken link access, BLA) 화상들을 포함한다. 그런고로, IDR 화상들, CRA 화상들 및 BLA 화상들은 RAP 화상들이라고 총칭된다. 몇몇 예들에서, RAP 화상들은 BLA_W_LP, BLA_W_RADL, BLA_N_LP, IDR_W_RADL, IDR_N_LP, RSV_IRAP_VCL22, RSV_IRAP_VCL23, 또는 CRA_NUT와 동일한 NAL 유닛 유형들을 가질 수도 있다.
3D-HEVC를 위한 CU 기반 DV 도출을 위한 기법들은 『Kang et al., "CE2.h: CU-based disparity vector derivation in 3D-HEVC," Joint Collaborative Team on Video Coding Extension Development of ITU-T SG 16 WP 3 and ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11, 4th Meeting: Incheon, KR, 20-26 April 2013, Doc. JCT3V-D0181 (MPEG number m29012) 』, 이후로는 "JCT3V-D0181"에서 제안되었다. JCT3V-D0181은 다음의 링크로부터 다운로드될 수도 있다:
http://phenix.it-sudparis.eu/jct3v/doc_end_user/current_document.php?id=866. JCT3V-D0181의 전체 내용은 참조로 본원에 통합된다.
비디오 코더가 DMV 또는 IDV를 식별하는 경우, 비디오 코더는 체킹 프로세스를 종료할 수도 있다. 따라서, 일단 비디오 코더가 현재 블록에 대한 DV를 발견하면, 비디오 코더는 NBDV 프로세스를 종료할 수도 있다. 비디오 코더가 NBDV 프로세스를 수행함으로써 현재 블록에 대한 DV를 결정할 수 없는 경우 (즉, NBDV 프로세스 동안 발견된 DMV 또는 IDV가 없는 경우), NBDV는 이용불가능으로 마킹된다. 다르게 말하면, NBDV 프로세스는 이용불가능한 디스패리티 벡터를 반환한다고 간주될 수 있다.
비디오 코더가 NBDV 프로세스를 수행함으로써 현재 블록에 대한 DV를 도출할 수 없다면 (즉, 디스패리티 벡터가 발견되지 않는다면), 비디오 코더는 제로 DV를 현재 PU에 대한 DV로서 사용할 수도 있다. 제로 DV는 0과 동일한 수평 및 수직 성분들을 갖는 DV이다. 따라서, 심지어 NBDV 프로세스가 이용불가능한 결과를 반환하는 경우라도, DV를 요구하는 비디오 코더의 다른 코딩 프로세스들은 현재 블록에 대해 영 디스패리티 벡터를 사용할 수도 있다. 몇몇 예들에서, 비디오 코더가 NBDV 프로세스를 수행함으로써 현재 블록에 대한 DV를 도출할 수 없다면, 비디오 코더는 현재 블록에 대한 뷰 간 잔차 예측이 불가능할 수도 있다. 그러나, 비디오 코더가 NBDV 프로세스를 수행함으로써 현재 블록에 대한 DV를 도출할 수 있는지의 여부에 상관 없이, 비디오 코더는 현재 블록에 대해 뷰 간 예측을 사용할 수도 있다. 다시 말하면, 모든 미리 정의된 이웃 블록들을 체크한 후에 DV가 발견되지 않는다면, 제로 디스패리티 벡터가 뷰 간 예측을 위해 사용될 수도 있는 한편 뷰 간 잔차 예측은 대응하는 CU에 대해 불가능하게 될 수도 있다.
도 6은 현재 비디오 블록 (90) 에 대한 DV가, 현재 비디오 블록에 대하여, NBDV를 사용하여 도출될 수도 있는 예의 공간적 이웃 블록들을 도시하는 개념도이다. 도 6에 예시된 5 개의 공간적 이웃 블록들은 현재 비디오 블록을 기준으로 좌하측 블록 (96), 좌측 블록 (95), 우상측 블록 (92), 상측 블록 (93), 및 좌상측 블록 (94) 이다. 공간적 이웃 블록들은 현재 비디오 블록을 커버하는 CU의 좌하측, 좌측, 우상측, 상측, 및 좌상측 블록들일 수도 있다. NBDV를 위한 이들 공간적 이웃 블록들은 이를테면 HEVC에서 MERGE/AMVP 모드들에 따라 현재 비디오 블록에 대한 모션 정보 예측을 위해 비디오 코더에 의해 사용된 공간적 이웃 블록들과는 동일할 수도 있다는 것에 주의해야 한다. 그런 경우들에서, 비디오 코더에 의한 부가적인 메모리 액세스가 NBDV를 위해 요구되지 않을 수도 있는데, 공간적 이웃 블록들의 모션 정보가 현재 비디오 블록에 대한 모션 정보 예측을 위해 이미 고려되어서이다.
시간적 이웃 블록들을 체크하기 위해, 비디오 코더가 후보 화상 리스트를 구축한다. 몇몇 예들에서, 비디오 코더는 현재 뷰, 즉, 현재 비디오 블록과는 동일한 뷰로부터의 두 개까지의 참조 화상들을, 후보 화상들로서 취급할 수도 있다. 비디오 코더는 후보 화상 리스트 속에 병치된 참조 화상을 먼저 삽입할 수도 있으며, 그 뒤에 나머지 후보 화상들을 참조 화상 인덱스의 오름 차순으로 삽입할 수도 있다. 참조 화상 리스트들 양쪽 모두에서 동일한 참조 인덱스를 갖는 참조 화상들이 이용가능한 경우, 비디오 코더는 병치된 화상과는 동일한 참조 화상 리스트에서의 참조 화상을 다른 참조 화상 리스트로부터의 다른 참조 화상보다 먼저 삽입할 수도 있다. 몇몇 예들에서, 비디오 코더는 후보 화상 리스트에서의 후보 화상들의 각각으로부터 시간적 이웃 블록들을 도출하기 위한 세 개의 후보 지역들을 식별할 수도 있다. 세 개의 후보 지역들은 다음과 같이 정의될 수도 있다:
Figure pct00001
CPU: 현재 PU 또는 현재 CU의 병치된 지역.
Figure pct00002
CLCU: 현재 블록의 병치된 지역을 커버하는 최대 코딩 유닛 (LCU).
Figure pct00003
BR: CPU의 우측하단 4x4 블록.
후보 지역을 커버하는 PU가 DMV를 특정하면, 비디오 코더는 PU의 디스패리티 모션 벡터에 기초하여 현재 비디오 유닛의 DV를 결정할 수도 있다.
위에서 논의된 바와 같이, 공간적 및 시간적 이웃 블록들로부터 도출된 DMV들 외에도, 비디오 코더가 IDV들을 체크할 수도 있다. 3D-HTM 7.0을 위한 제안된 NBDV 프로세스에서, 비디오 코더는 시간적 이웃 블록들에서의 DMV들, 그 다음에 공간적 이웃 블록들에서의 DMV들, 그리고 그 다음에 IDV들의 순서로 체크한다. 일단 DMV 또는 IDV가 발견되면, 그 프로세스는 종료된다.
비디오 코더가 이웃 PU (즉, 공간적으로 또는 시간적으로 이웃하는 PU) 를 체크하는 경우, 비디오 코더는 그 이웃 PU가 디스패리티 모션 벡터를 갖는지의 여부를 먼저 체크할 수도 있다. 이웃 PU들 중 어느 것도 디스패리티 모션 벡터를 갖지 않는다면, 비디오 코더는 공간적으로 이웃하는 PU들 중 어느 것이 IDV를 갖는지의 여부를 결정할 수도 있다. 공간적으로 이웃하는 PU들 중 하나가 IDV를 갖고 IDV가 병합/스킵 모드로서 코딩되면, 비디오 코더는 체킹 프로세스를 종료할 수도 있고 IDV를 현재 PU에 대한 최종 디스패리티 벡터로서 사용할 수도 있다.
위에서 나타낸 바와 같이, 비디오 코더가 NBDV 프로세스를 적용하여 현재 블록 (예컨대, CU, PU 등) 에 대한 DV를 도출할 수도 있다. 현재 블록에 대한 디스패리티 벡터는 참조 뷰의 참조 화상 (즉, 참조 성분) 에서의 로케이션을 나타낼 수도 있다. 몇몇 3D-HEVC 설계들에서, 비디오 코더는 참조 뷰에 대한 깊이 정보에 액세스하는 것이 허용된다. 이러한 몇몇 3D-HEVC 설계들에서, 비디오 코더가 현재 블록에 대한 DV를 도출하기 위해 NBDV 프로세스를 사용하는 경우, 비디오 코더는 리파인먼트 프로세스를 적용하여 현재 블록에 대한 디스패리티 벡터를 추가로 리파인할 수도 있다. 비디오 코더는 참조 화상의 깊이 맵에 기초하여 현재 블록에 대한 DV를 리파인할 수도 있다. 비디오 코더는 역방향 뷰 합성 예측을 위해 DMV를 리파인하는 유사한 리파인먼트 프로세스를 사용할 수도 있다. 이런 식으로, 깊이는 역방향 뷰 합성 예측을 위해 사용될 DV 또는 DMV를 리파인하는데 사용될 수 있다. 이 리파인먼트 프로세스는 본원에서 NBDV 리파인먼트 ("NBDV-R"), NBDV 리파인먼트 프로세스, 또는 깊이 지향 NBDV (Do-NBDV) 라고 지칭될 수도 있다.
NBDV 프로세스가 이용가능한 디스패리티 벡터를 반환하는 경우 (예컨대, NBDV 프로세스가 현재 블록에 대한 디스패리티 벡터를 디스패리티 모션 벡터 또는 이웃 블록의 IDV에 기초하여 도출할 수 있었음을 나타내는 변수를 NBDV 프로세스가 반환하는 경우), 비디오 코더는 참조 뷰의 깊이 맵으로부터 깊이 데이터를 취출함으로써 디스패리티 벡터를 추가로 리파인할 수도 있다. 몇몇 예들에서, 리파인먼트 프로세스는 다음 두 개의 단계들을 포함한다:
1) 이전에 코딩된 참조 깊이 뷰, 이를테면 기본 뷰에서의 도출된 디스패리티 벡터에 의해 대응하는 깊이 블록을 위치찾기; 대응하는 깊이 블록의 사이즈는 현재 PU의 사이즈와 동일하다.
2) 하나의 깊이 값을 대응하는 깊이 블록의 네 개의 코너 화소들로부터 선택하고 그것을 리파인된 DV의 수평 성분으로 변환. DV의 수직 성분은 변경되지 않는다.
리파인된 DV는 현재 비디오 블록에 대한 뷰 간 예측을 위해 사용될 수도 있는 반면, 리파인되지 않은 (unrefined) DV는 현재 비디오 블록에 대한 뷰 간 잔차 예측을 위해 사용될 수도 있다. 덧붙여서, 리파인된 DV는 그것이 역방향 뷰 합성 예측 (BVSP) 모드로 코딩된다면 하나의 PU의 모션 벡터로서 저장되는데, 이는 아래에서 상세히 설명된다. 3D-HTM 7.0에 대한 제안된 NBDV 프로세스에서, 기본 뷰의 깊이 뷰 성분은 NBDV 프로세스로부터 도출된 뷰 순서 인덱스의 값에 무관하게 항상 액세스될 것이다.
역방향 뷰 합성 예측 (BVSP) 접근법이 『Tian et al., "CE1.h: Backward View Synthesis Prediction using Neighboring Blocks," Joint Collaborative Team on Video Coding Extension Development of ITU-T SG 16 WP 3 and ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11, 3rd Meeting: Geneva, CH, 17-23 January 2013, Doc. JCT3V-C0152 (MPEG number m27909)』, 이후로는 "JCT3V-C0152"에서 제안되었다. JCT3V-C0152는 다음의 링크로부터 다운로드될 수도 있다:
http://phenix.int-evry.fr/jct3v/doc_end_user/current_document.php?id=594. JCT3V-C0152의 전체 내용은 참조로 본원에 통합된다.
JCT3V-C0152는 3차 JCT-3V 회의에서 채택되었다. 이 BSVP의 기본 아이디어는 3D-AVC에서의 블록 기반 VSP와 동일하다. 이들 두 기법들의 양쪽 모두는 모션 벡터 차이들의 송신을 피하고 더욱 정확한 모션 벡터들을 사용하기 위해 백워드 워핑 및 블록 기반 VSP를 사용한다. 구현 세부사항들은 상이한 플랫폼들로 인해 상이하다. 다음의 단락들에서, 3D-HEVC에서의 백워드 워핑 VSP 접근법 또는 3D-AVC에서의 블록 기반 VSP 중 하나 또는 양쪽 모두를 나타내기 위해 BVSP가 또한 사용된다.
3D-HTM에서, 텍스처 우선 코딩이 공통 테스트 조건들에서 적용된다. 그러므로, 대응하는 비기본 깊이 뷰는 하나의 비기본 텍스처 뷰를 디코딩하는 경우 이용불가능하다. 그러므로, 깊이 정보는 BVSP를 수행하기 위해 추정되고 사용된다.
대체로, 비디오 코더가 참조 텍스처 화상을 합성하기 위해 BVSP를 수행하는 경우, 비디오 코더는 의존성 텍스처 화상에서의 블록들 (예컨대, 비디오 유닛들) 을 프로세싱한다. 의존성 텍스처 화상과 합성된 텍스처 화상은 동일한 액세스 유닛에 있지만, 상이한 뷰들에 있다. 비디오 코더가 의존성 텍스처 화상의 블록 (즉, 현재 블록) 을 프로세싱하는 경우, 비디오 코더는 현재 블록의 DV를 식별하기 위해 NBDV 프로세스를 수행할 수도 있다. 다시 말하면, 블록에 대한 깊이 정보를 추정하기 위하여, 비디오 코더가 이웃 블록들로부터 DV를 먼저 도출할 수도 있다.
더욱이, 비디오 코더가 참조 텍스처 화상을 합성하기 위해 BVSP를 수행하는 경우, 비디오 코더는 참조 깊이 화상에서의 참조 블록을 식별하기 위해 현재 블록의 DV를 사용할 수도 있다. 다르게 말하면, 비디오 코더는 그 다음에 참조 뷰로부터 깊이 블록을 획득하기 위해 도출된 DV를 사용할 수도 있다. 예를 들면, NBDV 프로세스에 의해 식별된 디스패리티 벡터는 (dvx, dvy) 로서 표시될 수도 있고 현재 블록 포지션은 (blockx, blocky) 로서 표시될 수도 있다. 더욱이, 이 예에서, 비디오 코더는 참조 뷰의 깊이 이미지에서의 (blockx+dvx, blocky+dvy) 에서 깊이 블록을 페치할 수도 있다. 이 예에서, 페치된 깊이 블록은 현재 PU의 동일한 사이즈를 갖는다. 의존성 텍스처 화상과 참조 깊이 화상은 동일한 액세스 유닛에 있지만, 상이한 뷰들에 있다. 비디오 코더는 그 다음에, 현재 블록의 샘플 값들 및 참조 화상의 식별된 참조 블록의 샘플 값들에 기초하여, 합성된 화상의 샘플 값들을 결정하기 위해 백워드 워핑 프로세스를 수행할 수도 있다. 다르게 말하면, 비디오 코더는, 이 예에서, 페치된 깊이 블록을 사용하여 현재 PU에 대한 백워드 워핑을 수행할 수도 있다.
위에서 나타낸 바와 같이, 비디오 코더가 BVSP를 수행하는 경우, 비디오 코더는 현재 블록에 대한 DV를 식별하기 위해 NBDV 프로세스를 수행할 수도 있다. 더욱이, 비디오 코더가 BVSP를 수행하는 경우, 비디오 코더는 NBDV 프로세스를 사용하여 도출된 DMV를 리파인하기 위해 본 개시물의 다른 곳에서 설명된 것과 유사한 리파인먼트 프로세스를 사용할 수도 있다. 비디오 코더가 DV 리파인먼트 프로세스를 수행하는 경우, 비디오 코더는 참조 뷰에서의 깊이 지도의 깊이 값들에 기초하여 DV를 리파인할 수도 있다. 다르게 말하면, 깊이는 BVSP를 위해 사용될 DV 또는 DMV를 리파인하는데 사용될 수 있다. 리파인된 DV가 BVSP 모드로 코딩되면 리파인된 DV는 하나의 PU의 모션 벡터로서 저장될 수도 있다.
3D-HEVC의 몇몇 버전들에서, 텍스처 우선 코딩이 적용된다. 텍스처 우선 코딩에서, 비디오 코더는 텍스처 뷰 성분을 대응하는 깊이 뷰 성분 (즉, 텍스처 뷰 성분과 동일한 POC 값 및 뷰 식별자를 갖는 깊이 뷰 성분) 을 코딩하는 것보다 먼저 코딩 (예컨대, 인코딩 또는 디코딩) 한다. 그러므로, 비기본 뷰 깊이 뷰 성분이 대응하는 비기본 뷰 텍스처 뷰 성분을 코딩함에 있어서의 사용에 이용불가능하다. 다르게 말하면, 비디오 코더가 비기본 텍스처 뷰 성분을 코딩하는 경우, 대응하는 비기본 깊이 뷰 성분은 이용불가능하다. 그러므로, 깊이 정보는 BVSP를 수행하기 위해 추정되고 사용될 수도 있다.
도 7은 BVSP 예측 수행하기 위한 참조 뷰로부터의 깊이 블록 도출을 예시하는 개념도이다. 도 7의 예에서, 비디오 코더가 현재 텍스처 화상 (70) 을 코딩하고 있다. 현재 텍스처 화상 (70) 은 "의존성 텍스처 화상"으로 라벨 표시되는데 현재 텍스처 화상 (70) 이 합성된 참조 텍스처 화상 (72) 에 의존하기 때문이다. 다르게 말하면, 비디오 코더는 현재 텍스처 화상 (70) 을 디코딩하기 위하여 참조 텍스처 화상 (72) 을 합성하는 것이 필요할 수도 있다. 참조 텍스처 화상 (72) 과 현재 텍스처 화상 (70) 은 동일한 액세스 유닛에 있지만 상이한 뷰들에 있다.
참조 텍스처 화상 (72) 을 합성하기 위하여, 비디오 코더는 현재 텍스처 화상 (70) 의 블록들 (즉, 비디오 유닛들) 을 프로세싱할 수도 있다. 도 7의 예에서, 비디오 코더는 현재 블록 (74) 을 프로세싱하고 있다. 비디오 코더가 현재 블록 (74) 을 프로세싱하는 경우, 비디오 코더는 현재 블록 (74) 에 대한 DV를 도출하기 위해 NBDV 프로세스를 수행할 수도 있다. 예를 들면, 도 7의 예에서, 비디오 코더는 현재 비디오 블록 (74) 에 이웃하는 블록 (78) 의 DV (76) 를 식별한다. DV (76) 의 식별은 도 7의 스텝 1로서 도시된다. 더욱이, 도 7의 예에서, 비디오 코더는, DV (76) 에 기초하여, 현재 블록 (74) 의 DV (78) 를 결정한다. 예를 들면, DV (78) 는 DV (76) 의 사본일 수도 있다. DV (76) 를 복사하는 것이 도 7의 스텝 2로서 도시된다.
비디오 코더는, 현재 블록 (74) 의 DV (78) 에 기초하여, 참조 깊이 화상 (82) 에서의 참조 비디오 블록 (80) 을 식별할 수도 있다. 참조 깊이 화상 (82), 현재 텍스처 화상 (70), 및 참조 텍스처 화상 (72) 은 각각이 동일한 액세스 유닛에 있을 수도 있다. 참조 깊이 화상 (82) 과 참조 텍스처 화상 (72) 은 동일한 뷰에 있을 수도 있다. 비디오 코더는, 현재 블록 (74) 의 텍스처 샘플 값들 및 참조 깊이 블록 (80) 의 깊이 샘플 값들에 기초하여, 참조 텍스처 화상 (72) 의 텍스처 샘플 값들을 결정할 수도 있다. 텍스처 샘플 값들을 결정하는 프로세스는 백워드 워핑이라고 지칭될 수도 있다. 백워드 워핑은 도 7의 스텝 3으로서 도시된다. 이런 식으로, 도 7은 참조 뷰로부터의 깊이 블록이 로케이팅된 다음 BVSP 예측을 위해 사용되는 방법의 세 개의 스텝들을 예시한다.
소개된 BVSP 모드는 특수한 인터 코딩 모드로서 취급되고, BVSP 모드의 사용을 나타내는 플래그가 각각의 PU에 대해 유지되어야 한다. 그 플래그를 비트스트림에서 시그널링하는 것이 아니라, 병합 모드를 위한 새로운 병합 후보 (BVSP 병합 후보) 가 병합 후보 리스트에 추가되고, 그 플래그는 디코딩된 병합 후보 인덱스가 BVSP 병합 후보에 대응하는지의 여부에 의존한다. BVSP 병합 후보는 다음과 같이 정의된다:
1. 각각의 참조 화상 리스트에 대한 참조 화상 인덱스: -1
2. 각각의 참조 화상 리스트에 대한 모션 벡터: 리파인된 디스패리티 벡터
BVSP 병합 후보의 삽입된 포지션은 다음과 같이 공간적 이웃 블록들에 의존한다:
1. 5 개의 공간적 이웃 블록들 중 임의의 것이 BVSP 모드로 코딩된다면, 즉, 이웃 블록의 유지된 플래그가 1과 동일하면, 비디오 코더는 BVSP 병합 후보를 대응하는 공간적 병합 후보로서 취급하고, 그 BVSP 후보를 병합 후보 리스트에 삽입한다. 몇몇 예들에서, 비디오 코더는 BVSP 병합 후보를 병합 후보 리스트 속에 한번만 삽입한다.
2. 그렇지 않으면 (5 개의 공간적 이웃 블록들 중 어느 것도 BVSP 모드로 코딩되지 않으면), 비디오 코더는 BVSP 병합 후보를 시간적 병합 후보들 바로 앞에서 병합 후보 리스트에 삽입할 수도 있다.
몇몇 예들에서, 결합된 양예측 병합 후보 도출 프로세스 동안, 비디오 코더는 BVSP 병합 후보를 포함하는 것을 피하기 위해 부가적인 조건들을 체크해야 한다.
NxM에 의해 나타내어진 자신의 사이즈를 갖는 각각의 BVSP 코딩된 PU에 대해, 비디오 코더가 그 PU를 KxK (K는 4일 수도 있음) 와 동일한 사이즈를 갖는 여러 서브지역들로 추가로 구획화할 수도 있다. 각각의 서브지역에 대해, 비디오 코더는 별도의 DMV를 도출할 수도 있고, 각각의 서브지역은 뷰 간 참조 화상에서의 도출된 DMV에 의해 로케이팅된 하나의 블록으로부터 예측될 수도 있다. 다르게 말하면, BVSP 코딩된 PU들에 대한 모션 보상 유닛의 사이즈는 KxK로 설정될 수도 있다. 공통 테스트 조건들에서, K는 4로 설정된다.
BVSP 모드로 코딩된 하나의 PU 내의 각각의 서브지역 (4x4 블록) 에 대해, 비디오 코더는 위에서 언급된 리파인된 DV로 참조 깊이 뷰에서의 대응하는 4x4 깊이 블록을 위치 찾을 수도 있다. 비디오 코더는 대응하는 깊이 블록에서의 16 개 깊이 화소들의 최대 값을 선택할 수도 있다. 비디오 코더는 그 최대 값을 DMV의 수평 성분으로 변환할 수도 있고, DMV의 수직 성분을 0으로 설정할 수도 있다.
도 8은 시간적으로 예측된 비디오 블록의 시간적 어드밴스드 잔차 예측 (ARP) 을 위한 현재 제안들에 대한 일 예의 예측 구조를 도시하는 개념도이다. Part_2Nx2N과 동일한 구획화 모드를 갖는 CU들에 적용된 ARP가, 『Zhang et al., "CE4: Advanced residual prediction for multiview coding," Joint Collaborative Team on Video Coding Extension Development of ITU-T SG 16 WP 3 and ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11, 4th Meeting: Incheon, KR, 20-26 April 2013, Doc. JCT3V-D0177 (MPEG number m29008)』, 이후로는 "JCT3V-D0177"에서 제안된 바와 같이, 4차 JCT3V 회의에서 채택되었다. JCT3V-D0177는 다음의 링크로부터 다운로드될 수도 있다:
http://phenix.it-sudparis.eu/jct3v/doc_end_user/current_document.php?id=862. JCT3V-D0177의 전체 내용은 참조로 본원에 통합된다.
도 8에 도시된 바와 같이, 비디오 코더는 현재의, 예컨대, 의존성 뷰 (Vm) 의 현재 화상 (102) 에서의 현재 비디오 블록 (100) 에 대한 잔차의 예측에서 다음의 블록들을 호출 또는 식별한다.
1. (뷰 Vm에서의) 현재 비디오 블록 (100): Curr
2. 참조/기본 뷰 (도 8의 V0) 의 뷰 간 참조 화상 (108) 에서의 뷰 간 참조 비디오 블록 (106): Base . 비디오 코더는 현재 비디오 블록 (100) ( Curr ) 의 DV (104) 에 기초하여 뷰 간 참조 비디오 블록 (106) 을 도출한다. 비디오 코더는, 위에서 설명된 바와 같이, NBDV를 사용하여 DV (104) 를 결정할 수도 있다.
3. 현재 비디오 블록 (100) ( Curr ) 과는 동일한 뷰 (Vm) 에서의 시간적 참조 화상 (114) 의 시간적 참조 비디오 블록 (112): CurrTRef. 비디오 코더는 현재 비디오 블록 (100) 의 TMV (110) 에 기초하여 시간적 참조 비디오 블록 (112) 을 도출한다. 비디오 코더는 본원에서 설명된 기법들 중 임의의 기법을 사용하여 TMV (100) 를 결정할 수도 있다.
4. 참조 뷰, 즉, 뷰 간 참조 비디오 블록 (106) ( Base ) 과는 동일한 뷰에서의 시간적 참조 화상 (118) 의 시간적 참조 비디오 블록 (116): BaseTRef . 비디오 코더는 현재 비디오 블록 (100) ( Curr ) 의 TMV (110) 를 사용하여 참조 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록 (116) 을 도출한다. TMV+DV의 벡터 (120) 가 현재 비디오 블록 (100) ( Curr ) 을 기준으로 시간적 참조 비디오 블록 (116) ( BaseTRef ) 을 식별할 수도 있다.
비디오 코더가 TMV (110) 를 사용하여 식별하는 시간적 참조 비디오 블록 (112) 에 기초하여 비디오 인코더가 현재 비디오 블록 (100) 을 시간적으로 인터 예측하는 경우, 비디오 인코더는 현재 비디오 블록 (100) 및 시간적 참조 비디오 블록 (112) 간의 화소 유닛 차이들을 잔차 블록으로서 결정한다. ARP 부재 시, 비디오 코더는 잔차 블록을 변환, 양자화, 및 엔트로피 인코딩할 것이다. 비디오 디코더가 인코딩된 비디오 비트스트림을 엔트로피 디코딩하며, 역 양자화 및 변환을 수행하여 잔차 블록을 도출하고, 그 잔차 블록을 참조 비디오 블록 (112) 의 복원에 적용하여 현재 비디오 블록 (100) 을 복원할 것이다.
ARP를 사용하여, 비디오 코더들은 잔차 블록의 값들을 예측하는, 즉, 현재 비디오 블록 (100) ( Curr ) 및 시간적 참조 비디오 블록 (112) ( CurrTRef ) 간의 차이를 예측하는 잔차 예측자 블록을 결정한다. 비디오 인코더는 그 다음에 현재 비디오 블록 (100) 을 인코딩하기 위해 인코딩된 비디오 비트스트림에 포함된 정보의 양을 줄이기 위해, 잔차 블록 및 잔차 예측자 블록 간의 차이를 인코딩하는 것만이 필요할 수도 있다. 도 8의 시간적 ARP 예에서, 현재 비디오 블록 (100) 의 잔차에 대한 예측자는, 현재 비디오 블록 (100) ( Curr ) 및 시간적 참조 비디오 블록 (112) ( CurrTRef ) 에 대응하는 그리고 DV (104) 에 의해 식별되는, 참조/기본 뷰 (V0) 에서의 블록들에 기초하여 결정된다. 참조 뷰에서의 이들 대응 블록들 간의 차이는, 현재 비디오 블록 (100) (Curr) 및 시간적 참조 비디오 블록 (112) ( CurrTRef ) 간의 차이, 즉, 잔차의 양호한 예측자일 수도 있다. 특히, 비디오 코더들은 참조 뷰에서의 뷰 간 참조 비디오 블록 (106) ( Base ) 및 시간적 참조 비디오 블록 (116) ( BaseTRef ) 을 식별하고, 뷰 간 참조 비디오 블록 (106) 및 시간적 참조 비디오 블록 (116) 간의 차이 ( BaseTRef-Base ) 에 기초하여 잔차 예측자 블록을 결정하는데, 감산 동작은 표시된 화소 어레이들의 각각의 화소에 적용된다. 몇몇 예들에서, 비디오 코더가 가중 팩터 (w) 를 잔차 예측자에 적용할 수도 있다. 그런 예들에서, 현재 블록의 최종 예측자, 즉, 잔차 예측자 블록과 합산된 참조 블록은, 다음과 같이 표시될 수도 있다: CurrTRef+w*(BaseTRef-Base) .
도 9는 현재 뷰 (Vm) 에서의 현재 비디오 블록 (120) 의 시간적 ARP에 대한 일 예의 양방향 예측 구조를 도시하는 개념도이다. 위의 설명들 및 도 8은 단방향 예측을 예시한다. ARP를 양방향 예측의 경우로 확장할 때, 비디오 코더는 현재 비디오 블록 (120) 에 대한 잔차 예측자 블록을 식별하기 위하여 위의 기법들을 참조 화상 리스트들 중 하나 또는 양쪽 모두에 적용할 수도 있다. 특히, 비디오 코더는 현재 비디오 블록 (100) 에 대한 참조 리스트들 중 하나 또는 양쪽 모두를 그것들 중 하나가 시간적 ARP를 위해 사용 가능한 TMV를 포함하는지를 결정하기 위해 체크할 수도 있다. 도 9에 의해 도시된 예에서, 현재 비디오 블록 (120) 은 제 1 참조 화상 리스트 (RefPicList0) 에서의 제 1 시간적 참조 화상 (134) 을 가리키는 TMV (130) 및 제 2 참조 화상 리스트 (RefPicList1) 에서의 제 2 시간적 참조 화상 (136) 을 가리키는 TMV (132) 와 연관된다.
몇몇 예들에서, 비디오 코더가, 참조 화상 리스트들 중 하나가 시간적 ARP를 위해 사용 가능한 TMV를 포함하는지의 여부를 결정하기 위해 체킹 순서에 따라 참조 화상 리스트들을 체크할 것이고, 제 1 리스트가 이러한 TMV를 포함한다면 체킹 순서에 따라 제 2 리스트를 체크할 필요가 없을 것이다. 몇몇 예들에서, 비디오 코더가 참조 화상 리스트들 양쪽 모두를 체크할 것이고, 양쪽 모두의 리스트들이 TMV를 포함한다면, 사용할 TMV가 어떤 것인지를, 예컨대, 현재 비디오 블록의 잔차에 대하여 TMV들을 사용하여 생성된 결과적인 잔차 예측자들의 비교에 기초하여 결정할 것이다. 명백히, ARP에 대한 현재 제안들에 따르면, 현재 블록이 하나의 참조 화상 리스트에 대해 (상이한 뷰에서의) 뷰 간 참조 화상을 사용하는 경우, 잔차 예측 프로세스는 불가능하게 된다.
도 9에 예시된 바와 같이, 비디오 코더는, 상이한 참조 뷰 (V0) 에 있지만 현재 화상 (122) 과 동일한 액세스 유닛에 있는 뷰 간 참조 화상 (128) 에서의 대응하는 뷰 간 참조 비디오 블록 (126) ( Base ) 을 식별하기 위해, 예컨대 NBDV에 따라 현재 비디오 블록 (120) 에 대해 식별된 DV (124) 를 사용할 수도 있다. 비디오 코더는 양쪽 모두의 참조 화상 리스트들, 예컨대, RefPicList0 및 RefPicList1에서의 참조 뷰의 다양한 시간적 참조 화상들에서 뷰 간 참조 비디오 블록 (126) ( Base ) 에 대한 시간적 참조 블록들 ( BaseTRef ) 을 식별하기 위해 현재 비디오 블록 (120) 에 대한 TMV들 (130 및 132) 을 또한 사용할 수도 있다. 도 9의 예에서, 비디오 코더는 제 1 참조 화상 리스트, 예컨대, RefPicList0의 시간적 참조 화상 (142) 에서의 시간적 참조 비디오 블록 (BaseTRef) (140) 및 제 2 참조 화상 리스트, 예컨대, RefPicList1의 시간적 참조 화상 (146) 에서의 시간적 참조 비디오 블록 ( BaseTRef ) (144) 을, 현재 비디오 블록 (120) 의 TMV들 (130 및 132) 에 기초하여 식별한다.
참조 뷰에서의 현재 비디오 블록 (120) 의 TMV들 (130 및 132) 의 사용은 도 9에서 파선 화살표에 의해 예시되어 있다. 도 9에서, 참조 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록들 (140 및 144) 은 TMV들 (130 및 132) 에 기초한 그것들의 식별로 인해 모션 보상된 참조 블록들이라고 지칭된다. 비디오 코더가 시간적 참조 비디오 블록 (140) 및 뷰 간 참조 비디오 블록 (126) 간의 차이에 기초하여, 또는 시간적 참조 비디오 블록 (144) 및 뷰 간 참조 비디오 블록 (126) 간의 차이에 기초하여, 현재 비디오 블록 (120) 에 대한 잔차 예측자 블록을 결정할 수도 있다.
디코더 측에서의 제안된 시간적 ARP의 메인 프로시저들은 (도 9를 참조하여) 다음과 같이 설명될 수 있다:
1. 비디오 디코더가 타겟 참조 뷰 (V0) 를 가리키는, 현재 3D-HEVC에서 특정된 바와 같은 DV (124) 를, 예컨대, NBDV를 사용하여 획득한다. 그 다음에, 동일한 액세스 유닛 내의 참조 뷰의 화상 (128) 에서, 비디오 디코더는 DV (124) 에 의해 대응하는 뷰 간 참조 비디오 블록 (126) ( Base ) 을 식별한다.
2. 비디오 디코더는 현재 비디오 블록 (120) 의 모션 정보, 예컨대, TMV (130, 132) 를 재사용하여, 대응하는 뷰 간 참조 비디오 블록 (126) 을 위한 모션 정보를 도출한다. 비디오 디코더는 현재 비디오 블록 (120) 의 TMV (130, 132) 및 참조 비디오 블록 (126) 에 대한 참조 뷰에서의 도출된 참조 화상 (142, 146) 에 기초하여, 대응하는 뷰 간 참조 비디오 블록 (126) 에 대한 모션 보상을 적용하여, 모션 보상된 시간적 참조 비디오 블록 (140, 144) ( BaseTRef ) 을 식별하고, BaseTRef-Base 를 결정함으로써 잔차 예측자 블록을 결정할 수도 있다. 현재 블록, 대응 블록 ( Base ) 및 모션 보상된 블록 ( BaseTRef ) 사이의 관계는 도 8 및 도 9에 도시되어 있다. 몇몇 예들에서, 현재 뷰 (Vm) 의 참조 화상과는 동일한 POC (picture order count) 값을 갖는, 참조 뷰 (V0) 에서의 참조 화상은 대응하는 블록의 참조 화상으로서 선택된다.
3. 비디오 디코더는 가중 팩터 (w) 를 잔차 예측자 블록에 적용하여 가중된 잔차 예측자 블록을 얻고, 가중된 잔차 블록의 값들을 예측된 샘플들에 가산하여 현재 비디오 블록 (100) 을 복원할 수도 있다.
ARP를 위한 제안들에서, 세 개의 가중 팩터들, 즉, 0, 0.5, 및 1이 사용될 수도 있다. 현재 CU에 대한 최소 레이트-왜곡 비용으로 이어지는 것은 최종 가중 팩터로서 선택되고, 대응하는 가중 팩터 인덱스 (가중 팩터 0, 1, 및 0.5에 각각 대응하는 0, 1 및 2) 는 CU 레벨에서 비트스트림으로 송신된다. 하나의 CU에서의 모든 PU 예측들은 동일한 가중 팩터를 공유한다. 가중 팩터가 0과 동일한 경우, ARP는 현재 CU를 위해 사용되지 않는다.
3D-HEVC를 위한 ARP의 양태들은 『Zhang et al., "3D-CE4: Advanced residual prediction for multiview coding," Joint Collaborative Team on Video Coding Extension Development of ITU-T SG 16 WP 3 and ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11, 3rd Meeting: Geneva, CH, 17-23 January 2013, Doc. JCT3V-C0049 (MPEG number m27784)』, 이후로는 "JCT3V-C0049"에서 설명되어 있다. JCT3V-C0049는 다음의 링크로부터 다운로드될 수도 있다:
http://phenix.int-evry.fr/jct3v/doc_end_user/current_document.php?id=487. JCT3V-C0049의 전체 내용은 참조로 본원에 통합된다.
JCT3V-C0049에서, 영이 아닌 가중 팩터들로 코딩된 상이한 PU들의 참조 화상들은 PU마다 (또는 현재 비디오 블록마다) 상이할 수도 있다. 그러므로, 참조 뷰로부터의 상이한 화상들은 참조 뷰 (Base) 에서의 대응하는 뷰 간 참조 비디오 블록, 예컨대, 도 8 및 도 9에서의 뷰 간 참조 비디오 블록들 (106 및 126) 의 모션 보상된 블록 (BaseTRef), 예컨대, 도 8 및 도 9에서의 시간적 참조 비디오 블록들 (116, 140 및 144) 을 생성하기 위해 액세스될 것이 필요할 수도 있다.
모션 벡터 스케일링에 의한 참조 화상 선택을 통한 ARP의 추가의 단순화가 JCT3V-D0177에서 제안되었다. 예를 들어, 가중 팩터가 0과 동일하지 않은 경우 잔차 생성 프로세스를 위한 모션 보상을 수행하기 전에 비디오 코더가 현재 PU의 모션 벡터들을 고정된 화상을 향하여 스케일링하는 것이 제안되었다. JCT3V-D0177에서, 고정된 화상은 그것이 동일한 뷰로부터 유래한다면 각각의 참조 화상 리스트의 첫 번째 참조 화상으로서 정의된다. 디코딩된 모션 벡터가 고정된 화상을 가리키지 않는 경우, 당해 디코딩된 모션 벡터는 비디오 코더에 의해 우선적으로 스케일링된 다음, 현재 비디오 블록에 대한 CurrTRef 및 BaseTRef를 식별하기 위해 비디오 코더에 의해 사용된다. ARP를 위해 사용되는 이러한 참조 화상이 "타겟 ARP 참조 화상"이라고 지칭될 수도 있다. RefPicList0 및 RefPicList1에 각각 대응하는 두 개의 타겟 ARP 참조 화상들이 있을 수도 있는데, 이것들은 L0 타겟 ARP 참조 화상 및 L1 타겟 ARP 참조 화상으로서 표시될 수도 있다.
JCT3V-C0049에 따르면, 비디오 코더가 대응 블록 (Base) 및 그것의 예측 블록 (BaseTRef) 의 보간 프로세스 동안 바이리니어 필터 (bi-linear filter) 를 적용하지만, 현재 비디오 블록 (Curr), 예컨대, PU, 및 현재 비디오 블록의 예측 블록 (CurrTRef) 의 보간 프로세스를 위해 기존의 8/4-탭 필터를 적용한다. ARP가 적용되는 경우에 블록이 기본 뷰에 있는지 또는 비기본 뷰에 있는지에 상관 없이, 비디오 코더가 이러한 보간 프로세스들을 위해 바이리니어 필터들을 항상 채용하는 것이 JCT3V-D0177에서 제안되었다.
덧붙여, ARP를 위한 현존 제안들에 따르면, ARP를 위한 참조 뷰는 NBDV 프로세스로부터 반환된 뷰 순서 인덱스에 의해 식별된다. 위에서 설명된 바와 같이, 비디오 코더가, 대응하는 뷰 간 참조 비디오 블록 (Base), 예컨대, 도 8 및 도 9에서의 뷰 간 참조 비디오 블록들 (106 및 126) 을 식별하기 위해 사용되는 DV, 예컨대, DV (104 또는 124) 를 결정하는 NBDV 프로세스를 사용할 수도 있다. ARP를 위한 현존 제안들에 따르면, 하나의 참조 화상 리스트에서의 하나의 비디오 블록 (PU) 의 참조 화상이 NBDV 프로세스로부터 반환된 뷰 순서 인덱스에 의해 식별된 바와 같이, ARP를 위한 타겟 참조 뷰와는 상이한 뷰로부터 유래하는 경우, ARP는 이 참조 화상 리스트에 대해 불가능이 된다.
3D-HEVC에서의 ARP를 위한 현존 제안들에 연관된 문제들이 있을 수도 있다. 예를 들어, 현존 제안들에 따르면, 현재 비디오 블록의 현재 모션 벡터가 동일한 뷰에서의 참조 화상과 관련 있는 경우 ARP는 시간적 예측으로부터 생성된 잔차만을 예측한다. 그러므로, 현재 비디오 블록의 현재 모션 벡터가 뷰 간 참조 화상과 관련 있는 경우, ARP는 적용가능하지 않지만, ARP에 관련된 신택스 엘리먼트(들)는 여전히 송신된다.
다른 예로서, 예컨대, NBDV 프로세스에 따라 도출된 바와 같은 도출된 DV가, 레이트 왜곡 최적화 (RDO) 에 의해 통상 선택되는 명시적 DMV들과 비교하여 덜 정확할 수도 있다. 덧붙여, 디코딩 프로세스로서, 뷰 간 예측을 포함하는 모션 예측이, DV 생성 후에 일어나고, ARP는 모션 예측 후에 일어난다. 그러므로 ARP가 비디오 코더에 의해 수행되는 경우 현재 ARP에서 고려되지 않는 상이한 블록들을 식별하는데 사용될 수 있는 더욱 정확한 TMV들 또는 DMV들이 이용가능하다. 그럼에도 불구하고, 도 8 및 도 9를 참조하여 위에서 설명된 바와 같이, 시간적 ARP를 위한 현존 제안들은 NBDV를 통해 도출된 DV를 대응하는 뷰 간 참조 비디오 블록을 식별하기 위해 사용한다.
본 개시물은 위에서 논의된 것들을 포함하는 ARP를 위한 현존 제안들에 연관된 문제들을 해결하는 기법들을 제공하고, 따라서 ARP의 코딩 효율을 개선시킬 수도 있다. 예를 들어, ARP를 사용하여 현재 비디오 블록을 코딩하는 본 개시물의 기법들을 구현하는 비디오 코더, 예컨대, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, 현재 비디오 블록의 현재 뷰로부터 참조 뷰로의 DMV를 식별하고, DMV의 식별에 기초하여 현재 비디오 블록에 대한 잔차 예측자 블록을 결정할 수도 있다. 몇몇 예들에서, DMV는 현재 비디오 블록의 뷰 간 예측을 위해 사용되는 DMV이고, 비디오 코더는 현재 비디오 블록을 인코딩하기 위해 뷰 간 ARP를 수행할 수도 있다. 다른 예들에서, DMV는 현재 비디오 블록과는 동일한 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록의 DMV이다. 그런 예들에서, DMV는 현재 비디오 블록에 대한 NBDV에 의해 도출된 DV 대신 현재 비디오 블록에 대한 시간적 ARP에서 사용될 수도 있다.
도 10은 본 개시물에서 설명된 기법들에 따른 뷰 간 예측된 비디오 블록의 뷰 간 ARP를 위한 일 예의 예측 구조의 개념도이다. 도 10에 도시된 예의 기법에 따르면, 비디오 코더, 예컨대, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 가, 상이한 액세스 유닛에서 계산된 뷰 간 잔차를 사용하여 뷰 간 예측된 현재 블록의 잔차를 예측할 수도 있다. ARP가 현재 블록의 모션 벡터가 DMV인 경우 수행되지 않고 현재 비디오 블록에 대한 모션 벡터가 TMV인 경우에만 수행되는 ARP를 위한 제안들과는 대조적으로, 도 10의 예 기법은 DMV를 사용하여 ARP를 수행한다.
특히, 도 10의 예의 기법은 현재 화상 (152) 에서의 현재 비디오 블록 (150) (Curr) 의 모션 벡터가 DMV (154) 이고 참조 뷰 (V0) 에서의 뷰 간 참조 화상 (158) 의 뷰 간 참조 비디오 블록 (156) (Base) 이 적어도 하나의 TMV (160) 를 포함하는 경우, 비디오 코더, 예컨대, 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 에 의해 수행될 수도 있다. 몇몇 예들에서, DMV (154) 는 현재 비디오 블록 (150) 의 모션 정보 예측을 위한 IDMVC로서 역할을 하기 위해 DMV로 변환되었던 DV일 수도 있다.
비디오 코더는 현재 비디오 블록 (150) 에 대한 DMV (154) 를 사용하여 뷰 간 참조 화상 (158) 에서 뷰 간 참조 비디오 블록 (156) ( Base ) 을 식별한다. 비디오 코더는 DMV와 함께 뷰 간 참조 비디오 블록 (156) 의 TMV (160) 및 연관된 참조 화상, 예컨대, 참조 뷰 (V0) 에서의 시간적 참조 화상 (164) 을 사용하여, 참조 뷰 (V0) 에서의 시간적 참조 화상 (164) 의 시간적 참조 비디오 블록 (162) ( BaseTRef ) 을 식별한다. TMV (160) 및 DMV (154) 에 기초한 시간적 참조 비디오 블록 (162) ( BaseTRef ) 의 식별은 파선 벡터 (170) (TMV + DMV) 에 의해 표현된다. 비디오 코더는 현재 뷰 (Vm) 에서의 시간적 참조 화상 (168) 의 시간적 참조 블록 (166) ( CurrTRef ) 을 식별하기 위해 TMV (160) 를 또한 사용한다. 참조 뷰 (V0) 에서의 시간적 참조 비디오 블록 (162) ( BaseTRef ) 과 현재 뷰 (Vm) 에서의 시간적 참조 비디오 블록 (166) ( CurrTRef ) 은 동일한 액세스 유닛 내에 있을 수도 있으며, 즉, 참조 뷰 (V0) 에서의 시간적 참조 화상 (164) 과 현재 뷰 (Vm) 에서의 시간적 참조 화상 (168) 은 동일한 액세스 유닛에 있을 수도 있다.
비디오 코더, 예컨대, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 그 다음에, 현재 비디오 블록 (150) 으로부터 상이한 액세스 유닛에서의 뷰 간 잔차 예측자 블록을, 이들 두 개의 후자의 블록들 간의 화소 유닛 차이, 즉, 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록 (166) 및 참조 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록 (164) 간의 차이, 또는 CurrTRef-BaseTRef 에 기초하여 계산할 수도 있다. 뷰 간 잔차 예측자로서 표시된 차이 신호는, 현재 비디오 블록 (150) 의 잔차를 예측하는데 사용될 수 있다. 현재 비디오 블록 (150) 의 예측 신호는 뷰 간 예측자, 즉, 뷰 간 참조 비디오 블록 (156) ( Base ) 과, 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록 (166) 및 참조 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록 (164) 간의 차이에 기초하여 결정된 상이한 액세스 유닛에서의 예측된 뷰 간 잔차의 합일 수도 있다. 몇몇 예들에서, 가중 팩터 (w) 는 상이한 액세스 유닛에서의 예측된 뷰 간 잔차에 적용된다. 그런 예들에서, 현재 비디오 블록 (150) 의 예측 신호는 다음이 될 수도 있다: Base + w*(CurrTRef-BaseTRef) .
몇몇 예들에서, 비디오 코더는, 위에서 논의된 바와 같이, 예컨대, 시간적 ARP를 위한 타겟 참조 화상의 결정과 유사하게, 뷰 간 ARP를 위해 타겟 액세스 유닛에서의 타겟 참조 화상을 결정할 수도 있다. 몇몇 예들에서, JCT3V-D0177을 참조하여 위에서 논의된 바와 같이, 각각의 참조 화상 리스트에 대한 타겟 참조 화상은 참조 화상 리스트에서의 첫 번째 참조 화상이다. 다른 예들에서, 하나 또는 양쪽 모두의 참조 화상 리스트들을 위한 타겟 참조 화상, 예컨대, 타겟 POC는, 예컨대, PU, CU, 슬라이스, 화상, 또는 다른 유닛으로, 비디오 인코더 (20) 로부터 비디오 디코더 (30) 로 시그널링될 수도 있다. 다른 예들에서, 각각의 참조 화상 리스트에 대한 타겟 참조 화상은 현재 블록과 비교되는 최소 POC 차이 및 더 작은 참조 화상 인덱스를 갖는 참조 화상 리스트에서의 시간적 참조 화상이다. 다른 예들에서, 두 개의 참조 화상 리스트들에 대한 타겟 참조 화상은 동일하다.
TMV (160) 에 의해 표시된 참조 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록을 포함하는 화상이 타겟 ARP 참조 화상과는 상이한 액세스 유닛 (시간 인스턴스) 에 있다면, 비디오 코더는, 뷰 간 ARP를 위한 참조 뷰에서 시간적 참조 비디오 블록 (162) ( BaseTRef ) 을 식별하기 위해, 타겟 참조 화상, 예컨대, 타겟 참조 화상 (164) 에 대해 TMV (160) 를 스케일링할 수도 있다. 그런 예들에서, 비디오 코더는 타겟 ARP 참조 화상을 포함하는 액세스 유닛에서 시간적 참조 비디오 블록 (162) 을 위치를 찾는다. 비디오 코더는 POC 스케일링에 의해 TMV (160) 를 스케일링할 수도 있다. 덧붙여서, 스케일링된 TMV는 타겟 ARP 참조 화상에 위치된, 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록 ( CurrTRef ) (166) 을 식별하는데 사용된다.
몇몇 예들에서, 비디오 코더는 LX (X는 0 또는 1임) 타겟 참조 화상에 대해 TMV (160) 를 스케일링하며, 여기서 LX는 TMV를 포함하는 PU의 RefPicListX에 대응한다. 몇몇 예들에서, 비디오 코더는 RefPicList0 또는 RefPicList1 중 어느 하나 또는 양쪽 모두로부터 L0 또는 L1 타겟 참조 화상 각각으로 TMV들을 스케일링할 수도 있다. 몇몇 예들에서, 비디오 코더는 TMV (160) 를 LX 타겟 참조 화상에 대해 스케일링하는데, X는 현재 비디오 블록 (150), 예컨대, 현재 PU의 DMV (154) 가 RefPicListX에 대응한다는 조건을 충족시킨다.
마찬가지로, 몇몇 예들에서, 비디오 코더는 타겟 참조 뷰에서의 참조 화상 (158) 의 뷰 간 참조 비디오 블록 (156) 을 식별하기 전에 ARP를 위한 타겟 참조 뷰에 대해 DMV (154) 를 스케일링한다. 비디오 코더는 뷰 순서 차이 스케일링에 의해 DMV (154) 를 스케일링할 수도 있다. 타겟 참조 뷰는 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 에 의해 미리 결정되고 알려질 수도 있거나, 또는 비디오 인코더 (20) 로부터 비디오 디코더 (30) 로, 예컨대, PU, CU, 슬라이스, 화상, 또는 다른 유닛으로 시그널링될 수도 있다.
뷰 간 ARP의 몇몇 예들에서, 비디오 코더, 예컨대, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, 도 10에 예시된 동일한 예측 구조 및 식별된 참조 비디오 블록들 (156, 164 및 168) 을 사용하여 현재 블록 (150) 에 대한 예측 신호를 도출하지만, 상이한 액세스 유닛에서의 참조 블록들 (162 및 166) 이 아니라, 참조 뷰에서의 참조 블록들 (156 및 162) 간의 차이에 기초하여 잔차 예측자 블록을 결정할 수도 있다. 그런 예들에서, 비디오 코더는 가중 팩터를 다른 샘플 어레이들, 예컨대, 참조 뷰에서의 참조 블록들 (156 및 162) 간의 차이에 적용하며, 그에 따라 현재 비디오 블록 (150) 에 대한 예측 신호를 다음과 같이 도출할 수도 있다: CurrTRef + w*(Base - BaseTRef) . 뷰 간 ARP의 몇몇 예들에서, 비디오 코더는 바이리니어 필터들을 포함하는 다양한 보간 필터들을 사용하여, 참조 비디오 블록들 (156, 162 및 166) 을 그것들이 분수 화소 위치들과 정렬된다면 도출할 수도 있다.
비록 도 10이 현재 및 참조 뷰들에서의 시간적 참조 비디오 블록들이 뷰 간 참조 비디오 블록의 TMV 및 연관된 참조 화상을 사용하여 식별되는 뷰 간 ARP 예들을 도시하지만, 다른 예들에서 다른 TMV들 및 연관된 참조 화상들이 현재 및 참조 뷰들에서의 시간적 참조 비디오 블록들을 식별하는데 사용될 수도 있다. 예를 들어, 현재 비디오 블록의 DMV가 현재 비디오 블록의 제 1 참조 화상 리스트 (예컨대, RefPicList0 또는 RefPicList1) 로부터 유래한다면, 비디오 코더는 현재 비디오 블록의 제 2 참조 화상 리스트 (예컨대, RefPicList0 또는 RefPicList1 중 다른 것) 로부터의 TMV 및 연관된 참조 화상을 사용할 수도 있다. 그런 예들에서, 비디오 코더는 TMV와 연관된 참조 화상에서 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록을 식별하거나, 또는 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록을 식별하기 위해 타겟 액세스 유닛 및 ARP를 위한 타겟 참조 화상에 대해 TMV를 스케일링할 수도 있다. 그런 예들에서, 비디오 코더는 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록이 위치되었던 참조 화상과 동일한 액세스 유닛에 있는 참조 화상에서 참조 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록을 식별할 수도 있다. 다른 예들에서, 뷰 간 참조 비디오 블록의 TMV 또는 현재 비디오 블록의 다른 참조 화상 리스트의 TMV가 아니라, 비디오 코더가 현재 비디오 블록의 공간적 또는 시간적 이웃 비디오 블록들의 모션 정보로부터 도출된 TMV 및 연관된 참조 화상을 유사하게 사용하여, ARP를 위해 현재 및 참조 뷰들에서의 시간적 참조 비디오 블록들을 식별할 수도 있다.
도 10은 본 개시물에 따른 뷰 간 ARP의 일 예를 도시하였다. 위에서 논의된 바와 같이, 시간적 ARP를 위한 현존 제안들에 따르면, 현재 비디오 블록의, 예컨대, NBDV에 의해 도출된 DV가, 참조 뷰에서의 뷰 간 참조 비디오 블록을 식별하는데 사용된다. 본 개시물의 기법들에 따르면, 시간적 ARP를 위해 참조 뷰에서 계산된 시간적 잔차 예측자의 정확도는 현재 뷰에서의 시간적 참조 블록 ( CurrTRef ) 이 적어도 하나의 DMV를 포함한다면 그것의 DMV로 DV를 대체함으로써 증가될 수도 있다.
도 11은 본 개시물에서 설명된 기법들에 따라 현재 뷰에서의 시간적 참조 블록 (CurrTRef) 의 DMV (190) 를 사용하는, 현재 화상 (182) 에서의 시간적으로 예측된 현재 비디오 블록 (180) 의 시간적 ARP를 위한 일 예의 예측 구조의 개념도이다. 도 11의 예에 따르면, 비디오 코더, 예컨대, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 가 시간적 참조 화상 (188) 에서의 시간적 참조 비디오 블록 (186) 을 식별하는 TMV (184) 를 사용하여 현재 비디오 블록 (180) 을 시간적으로 예측한다. 비디오 코더는 시간적 참조 비디오 블록 (186) 이 시간적 참조 비디오 블록 (186) 을 뷰 간 예측하는데 사용되는 적어도 하나의 DMV, 예컨대, DMV (190) 를 포함하는지의 여부를 결정한다. 몇몇 예들에서, DMV (190) 는 시간적 참조 비디오 블록 (186) 의 모션 정보 예측을 위해 사용되는 IDMVC일 수도 있다.
비디오 코더는, 참조 뷰 (V0) 에서의 참조 화상 (198) 내의 뷰 간 참조 비디오 블록 (196) (Base), 또는 참조 뷰 (V0) 에서의 시간적 참조 화상 (194) 의 시간적 참조 비디오 블록 (194) (BaseTRef) 중 임의의 하나 또는 양쪽 모두의 식별을 위해, 현재 비디오 블록 (180) 의 DV 대신, DMV (190) 를 사용할 수도 있다. TMV (184) 및 DMV (190) 에 기초한 시간적 참조 비디오 블록 (194) 의 식별은 TMV+DMV로 라벨 표시된 벡터 (200) 에 의해 예시된다. 몇몇 예들에서, 비디오 코더가 시간적 ARP를 위해 NBDV로부터의 DV를 대체하기 위해 DMV를 사용하는 경우, 비디오 코더는 NBDV 프로세스로부터 반환된 뷰 순서 인덱스를 선택된 DMV에 연관된 뷰 순서 인덱스로 또한 대체할 수도 있다. 덧붙여, 몇몇 예들에서, NBDV로부터의 DV를 대체하기 위해 DMV가 BVSP 모드를 사용하여 도출되었다면, 비디오 코더가 현재 비디오 블록 (180) 의 시간적 ARP를 위해 시간적 참조 비디오 블록 (186) 에 연관된 DMV를 선택하지 않을 수도 있다. 비디오 코더는 도 8에서의 블록들 (106, 112 및 116) 을 참조하여 위에서 설명된 바와 같이, 식별된 참조 비디오 블록들 (186, 192 및 196) 을 사용하여, 현재 비디오 블록 (180) 에 대한 시간적 잔차 예측자 블록을 결정할 수도 있다.
몇몇 예들에서, 현재 비디오 블록 (180) 의 디코딩된 TMV (184) 가 타겟 ARP 참조 화상과는 상이한 액세스 유닛 (시간 인스턴스) 에서의 참조 화상을 가리킨다면, 비디오 코더는, 예컨대, POC 스케일링을 사용하여 타겟 ARP 참조 화상 (188) 에 대해 TMV (184) 를 스케일링하고, 스케일링된 TMV (184) 에 의해 타겟 ARP 참조 화상에서 시간적 참조 비디오 블록 (186) ( CurrTRef ) 을 위치 찾을 수도 있다. 그런 예들에서, 비디오 코더는 스케일링된 TMV (184) 에 의해 식별된 바와 같은 시간적 참조 비디오 블록 (186) ( CurrTRef ) 에서의 DMV (190) 를 도출할 수도 있다. 몇몇 예들에서, 비디오 코더가 타겟 ARP 화상의 액세스 유닛과 동일한 액세스 유닛에 속하는 화상 (188) 에서 시간적 참조 비디오 블록 (186) ( CurrTRef ) 을 식별하기 위해 TMV (184) 를 스케일링하는 경우, 스케일링 없이 TMV (184) 에 의해 식별된 다른 시간적 참조 비디오 블록, 즉 CurrTempRef 가 식별될 수도 있다. 그런 예들에서, 비디오 코더는 현재 비디오 블록 (180) 의 시간적 ARP를 위한 DV를 대체하기 위해, 이 시간적 참조 비디오 블록 ( CurrTempRef ) 으로부터의 DMV를, 이용가능하다면, 사용할 수도 있다. 몇몇 예들에서, 비디오 코더는 시간적 참조 비디오 블록 (186) ( CurrTRef ) 에 연관된 DMV가 없는 경우, CurrTempRef 만을 식별하고 사용한다. 몇몇 예들에서, 코딩된 블록들의 다른 DMV들은 NBDV로부터의 DV를 대체하는데 사용될 수도 있다.
도 12는 본 개시물에서 설명된 기법들에 따른, 비디오 블록에서의 또는 그 비디오 블록에 인접한 TMV 또는 DMV의 식별을 위한 예의 기법들을 도시하는 개념도이다. 도 10 및 도 11에 관해 위에서 논의된 바와 같이, 비디오 코더, 예컨대, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 가, 본 개시물에서 설명된 기법들에 따라 뷰 간 ARP 및 시간적 ARP를 구현하기 위해 TMV들 및 DMV들을 식별한다. 몇몇 예들에서, 비디오 코더는 현재 비디오 블록, 또는 현재 비디오 블록, 예컨대, 현재 PU와 동일한 사이즈의 폭 x 높이를 갖는 참조 화상 내의 지역일 수도 있는 뷰 간 또는 시간적 참조 비디오 블록에서의 또는 그 블록에 인접한 TMV들 및 DMV들을 식별한다.
도 12는 폭 x 높이의 블록 (210) 을 예시한다. 블록 (210) 은 현재 비디오 블록, 또는 현재 비디오 블록과는 동일한 사이즈를 갖는 참조 블록 내의 지역일 수도 있는 뷰 간 또는 시간적 참조 비디오 블록일 수도 있다. 도 12는 블록 (210) 의 중앙 포지션에 인접한 또는 그 포지션을 포함하는 블록 (212) 과, 블록 (210) 의 우측하단 포지션에 인접한 또는 그 포지션을 포함하는 블록 (214) 을 예시한다.
몇몇 예들에서, 시간적 또는 뷰 간 ARP의 경우, 비디오 코더는 중앙 포지션의 블록, 예컨대, 블록 (210) 내의 블록 (212) 을 포함하는 PU 또는 다른 블록에 연관된 모션 벡터, 예컨대, TMV 또는 DMV 및 연관된 참조 인덱스를 고려하며, 예컨대, 그것들만을 고려한다. 몇몇 예들에서, 비디오 코더는, 블록 (210) 의 우측하단 ((폭, 높이) 의 좌측상단 코너 화소에 대한 조정을 가짐) 및 중앙 ((폭/2, 높이/2) 의 좌측상단 코너에 대한 조정을 가짐) 화소들을 포함하는 두 개의 블록들의 모션 정보 (모션 벡터들 및 참조 인덱스들을 포함함) 를 고려하며, 예컨대 그것들만을 고려한다. 도 12를 참조하여, 블록들 (214 및 212) 은 각각 블록 (210) 의 우측하단 및 중앙 화소들을 포함하는 블록들의 예들일 수도 있다. 블록들 (212 및 214) 은 각각의 참조 화상 리스트에 대응하는 하나까지의 모션 벡터를 포함할 수 있는 최대 블록 세분도 (granularity) 일 수도 있는 NxN일 수도 있으며, 예컨대, NxN는 4x4일 수 있다. 블록들 (212 및 214) 에서는 임의의 순서로 ARP를 위한 DMV 또는 TMV가 체크될 수도 있다.
몇몇 예들에서, 현재 비디오 블록, 예컨대, 현재 PU가 (x,y) 의 좌표를 갖고 참조 비디오 블록을 식별하는데 사용된 벡터 (v[0], v[1]) 가 모션 벡터 (TMV 또는 DMV) 로부터 유래한다고 가정하면, 비디오 코더는 DMV를, i가 0 또는 1과 각각 동일하면 v[i]= (mv[i]+2) >>2로서, 또는 v[i]=mv[i]>>2로서 변환할 수도 있다. 그런 예들에서, 비디오 코더는 블록들 (212 및 214) 을 (x+v[0]+폭/2, y+v[1]+높이/2) 의 조정을 갖는 화소를 커버하는 블록, 예컨대, 4x4 블록과, 조정 (x+v[0]+폭, y+v[1]+높이) 을 갖는 화소를 커버하는 블록으로서 각각 식별할 수도 있다. 몇몇 예들에서, 비디오 코더는, (x+v[0]+폭/2-1, y+v[1]+높이/2-1) 및 (x+v[0]+폭-1, y+v[1]+높이-1) 에 각각 대응하는, (-1, -1) 로 시프트된 조정에 의한 중앙 블록 (212) 및 우측하단 블록 (214) 중 하나 또는 양쪽 모두를 식별할 수도 있다.
몇몇 예들에서, 비디오 코더는 체킹 순서에 따라 이용가능한 TMV 또는 DMV에 대해 블록들 (212 및 214) 을 체크할 수도 있다. 몇몇 예들에서, 비디오 코더는 중앙 블록 (212) 을 먼저 체크하고, 중앙 블록에 연관된 DMV 또는 TMV를, 이러한 모션 벡터가 이용가능하다면, ARP를 위해 사용할 수도 있다. 그런 예들에서, 비디오 코더는, 이러한 모션 벡터가 중앙 블록 (212) 으로부터 이용가능하지 않았다면, ARP를 위한 TMV 또는 DMV에 대해 우측하단 블록 (214) 을 체크할 수도 있다.
몇몇 예들에서, 비디오 코더는 ARP를 위한 적절한 모션 벡터에 대해 체킹 순서로 블록들 (212, 214) 에 대한 참조 화상 리스트들을 체크할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 코더는 RefPicList0를 체크하고, RefPicList0에 연관된 DMV 또는 TMV를, 이러한 모션 벡터가 이용가능하다면, 사용할 수도 있다. 그런 예들에서, 비디오 코더는, 이러한 모션 벡터가 RefPicList0으로부터 이용가능하지 않았다면, ARP를 위한 TMV 또는 DMV에 대해 RefPicList1을 체크할 수도 있다.
몇몇 예들에서, 비디오 코더는, 블록의 네 개의 코너포지션들 중 하나 이상과 중앙을 포함하는 PU들에 연관된 모션 벡터들을 고려하며, 예컨대 그것들만을 고려한다. 비디오 코더는 PU들을 우선순위에 기초한 순서대로 고려하고, 일단 모션 벡터가 발견되면, 다른 PU들을 고려하지 않을 수도 있다. 이들 상이한 포지션들의 우선순위는, 하나의 예에서, 블록의 중앙, 좌측상단, 우측상단, 좌측하단 및 우측하단으로서 정의될 수도 있다.
몇몇 예들에서, 비디오 코더는 블록에 연관된 모든 모션 정보를 고려하도록 구성될 수도 있다. 몇몇 예들에서, 비디오 코더는, ARP를 위한 TMV 또는 DMV가 블록 (210) 내에서 발견되면, 부가적인 모션 벡터들을 체크하지 않을 수도 있다. 모션 벡터들에 대해 블록 (210) 내의 PU들을 체크하는 우선순위가, 예를 들어, 래스터 스캔 순서 또는 나선형 스캔일 수도 있다. 모션 벡터들에 대해 블록, 예컨대, 4x4 블록을 스캔하기 위한 나선형 스캔 순서들의 예들이 도 13a 내지 도 13d에서 묘사되어 있다.
몇몇 예들에서, ARP를 위한 TMV에 대해 블록 (210) 을 체크하는 경우, 비디오 코더가 타겟 ARP 참조 화상과 동일한 액세스 유닛에서의 참조 화상을 가리키는 TMV들만을 고려할 수도 있다. 몇몇 예들에서, ARP를 위한 DMV에 대해 참조 블록 (210) 을 체크하는 경우, 비디오 코더가 현재 비디오 블록에 대해 DMV 또는 DV에 의해 표시된 것과 동일한 뷰에서의 뷰 간 참조 화상을 가리키는 DMV들만을 고려할 수도 있다. 몇몇 예들에서, 비디오 코더는 블록 (210) 을 PU에 연관된 블록으로 먼저 확장하고, ARP를 위한 TMV 또는 DMV가 될 연장된 블록 내의 TMV 또는 DMV를 찾는다. 몇몇 예들에서, TMV 또는 DMV가 블록 (210) 에서 찾아지지 않는다면, 비디오 코더는 제로 모션 벡터를 사용하여 ARP를 수행하거나, 또는 ARP를 수행하지 않는다. 몇몇 예들에서, 비디오 코더가 현재 및 참조 뷰들에서의 두 개의 시간적 참조 비디오 블록들을 식별하기 위해 제로 모션 벡터를 사용하는 경우, 비디오 코더는 RefPicListX에 대한 타겟 참조 화상을 사용할 수도 있는데, X는 0 또는 1이고 어떤 리스트가 뷰 간 예측을 위해 호출되었는지, 예컨대, 어떤 리스트가 DMV를 포함했었는지를 나타낼 수도 있다.
위에서 논의된 바와 같이, 예컨대, 도 12를 참조하여, 비디오 코더가 모션 정보의 두 개까지만의 세트들을 포함하는 주어진 블록, 예컨대, 블록 (210) 내의 4x4 블록에서 TMV 또는 DMV를 식별할 수도 있다. 모션 정보의 하나의 세트는 주어진 블록에 대한 제 1 참조 화상 리스트, 예컨대, 참조 화상 리스트 0 (RefPicList0) 에 대응하고, 다른 세트는 주어진 블록에 대한 제 2 참조 화상 리스트, 예컨대, 참조 화상 리스트 1 (RefPicList1) 에 대응한다. 모션 정보의 각각의 세트는 모션 벡터 및 참조 인덱스를 포함한다.
몇몇 예들에서, 비디오 코더가 현재 비디오 블록의 ARP를 위한 TMV 또는 DMV를 식별하기 위해 RefPicList0에 대응하는 모션 정보만을 고려한다. 다른 예들에서, 비디오 코더가 현재 비디오 블록의 ARP를 위한 TMV 또는 DMV를 식별하기 위해 RefPicList1에 대응하는 모션 정보만을 고려한다. 다른 예들에서, 비디오 코더는 RefPicListX에 대응하는 모션 정보를 먼저 고려한다. RefPicListX에 대응하는 모션 정보가 ARP를 위한 적합한 TMV 또는 DMV를 포함하지 않는다면, 비디오 코더는 RefPicListY (Y는 1-X과 동일함) 에 대응하는 모션 정보를 고려한다.
몇몇 예들에서, X는 0과 동일하다. 몇몇 예들에서, X는 1과 동일하다. 몇몇 예들에서, X는 Z와 동일하며, Z는 현재 비디오 블록의 모션 벡터 (TMV 또는 DMV) 가 포함되었던 참조 화상 리스트에 대응한다. 예를 들어, 현재 비디오 블록, 예컨대, 현재 PU에 속한 모션 벡터가 RefPicList0에 대응하면, Z는 0이다. 현재 비디오 블록, 예컨대, 현재 PU에 속한 모션 벡터가 RefPicList1에 대응하면, Z는 1이다. 몇몇 예들에서, 비디오 코더는 RefPicListZ에 대응하는 모션 정보만을 고려한다.
현재 비디오 블록의 DV를 대체함으로써 시간적 ARP의 정확도, 예컨대, 참조 뷰에서 계산된 시간적 잔차의 정확도를 개선하는 다른 예의 기법이, 예컨대 NBDV에 의해 도출된 DV를 현재 블록의 시간적 참조 블록 ( CurrTRef ) 의 병치된 깊이 블록을 통해 도출된 DV로 대체하는 것을 포함한다. 비디오 코더, 예컨대, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 가, 도 7에 관해 위에서 설명된 바와 같이, BVSP를 위해 현재 비디오 블록에 대한 DV를 도출하는데 사용된 기법들과 유사하거나 또는 동일한 기법들을 사용하여, 현재 블록의 시간적 참조 블록 ( CurrTRef ) 의 병치된 깊이 블록을 통해 DV를 도출할 수도 있다.
비디오 코더는 ARP를 위해 사용되는 참조 뷰에서의 참조 블록들 중 임의의 하나 또는 양쪽 모두의 도출을 위해, 현재의, 예컨대, NBDV에 의해 도출된 DV 대신, 현재 블록의 시간적 참조 블록 ( CurrTRef ) 의 병치된 깊이 블록을 통해 도출된 DV를 사용할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 코더는 참조 뷰에서의 현재 블록의 뷰 간 참조 블록 ( Base ), 또는 참조 뷰에서의 시간적 참조 블록 ( BaseTRef ) 중 하나 또는 양쪽 모두를 식별하기 위해 현재 블록의 시간적 참조 블록 ( CurrTRef ) 의 병치된 깊이 블록을 통해 도출된 DV를 사용할 수도 있다. 비디오 코더는 현재 블록의 TMV를 현재 블록의 시간적 참조 블록 ( CurrTRef ) 의 병치된 깊이 블록을 통해 도출된 DV에 가산함으로써 참조 뷰에서의 시간적 참조 블록 ( BaseTRef ) 을 식별할 수도 있다.
위에서 논의된 바와 같이, 몇몇 예들에서, 현재 블록의 디코딩된 TMV가 타겟 ARP 참조 화상과는 상이한 액세스 유닛 (시간 인스턴스) 에서의 참조 화상을 가리킨다면, 비디오 코더는 타겟 ARP 참조 화상에 대해 TMV를 스케일링하고, 스케일링된 TMV에 의해 CurrTRef 를 위치 찾을 수도 있다. 그런 예들에서, 비디오 코더는 스케일링된 TMV에 의해 식별된 바와 같은 현재 블록의 시간적 참조 블록 ( CurrTRef ) 의 병치된 깊이 블록으로부터 DV를 도출한다. 덧붙여, 위에서 논의된 바와 같이, 타겟 ARP 화상의 액세스 유닛과 동일한 액세스 유닛에 속하는 화상에서 CurrTRef를 식별하기 위해 TMV가 스케일링되는 몇몇 예들에서, 비디오 코더는 스케일링 없이 TMV에 의해 식별된 다른 시간적 참조 블록을 식별할 수도 있으며, 즉 CurrTempRef 가 식별될 수도 있고, CurrTempRef 의 병치된 깊이 블록으로부터 도출된 DV가, 이용가능하다면, DV를 대체하기 위해 사용될 수도 있다. 몇몇 예들에서, 비디오 코더는 현재 블록의 시간적 참조 블록 ( CurrTRef ) 의 병치된 깊이 블록을 통해 도출할 수 없는 경우 CurrTempRef 를 식별하고 사용하는 것만 필요하다.
비디오 코더, 예컨대, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, 다양한 방도들 중 임의의 방도로 현재 블록의 시간적 참조 블록 (CurrTRef) 의 병치된 깊이 블록으로부터 DV를 도출할 수도 있다. 몇몇 예들에서, 비디오 코더는 병치된 깊이 블록 내의 하나의 샘플만을 직접적으로 사용하고, 연관된 깊이 값을 시간적 ARP를 위한 DV로 변환한다. 몇몇 예들에서, 시간적 ARP를 위한 DV를 도출하는데 사용되는 병치된 깊이 블록의 단일 샘플은, 병치된 깊이 블록의 중앙에, 예컨대, WxH의 사이즈를 갖는 하나의 깊이 블록의 좌측상단 샘플을 기준으로 (W/2, H/2) 에 위치된 화소이다.
몇몇 예들에서, 비디오 코더는 하나의 대표 깊이 값을, 예컨대, 수학적 함수를 통해 결정하기 위해 병치된 깊이 블록 내의 여러 선택적 샘플들을 사용한다. 하나의 예에서, 비디오 코더는 네 개의 코너 깊이 샘플들을 선택한다. 다른 예에서, 비디오 코더는 깊이 블록의 이웃하는 깊이 샘플들에 기초하여 병치된 깊이 블록 내의 깊이 샘플들을 선택한다. 예를 들어, 이웃하는 깊이 샘플들이 수평 에지를 나타내는 경우, 비디오 코더는 두 개의 코너 화소들만을 첫 번째 행에서 선택할 수도 있다. 몇몇 예들에서, 병치된 깊이 블록 내의 모든 깊이 샘플들은 수학적 함수를 통해 하나의 대표 깊이 값을 결정하는데 사용될 수도 있다. 몇몇 예들에서, 비디오 코더는, 예를 들어, 선택된 깊이 값들의 최대, 평균, 또는 중간값 (median) 을 결정하거나, 또는 일부 다른 함수를 선택된 깊이 값들에 적용함으로써, 병치된 깊이 블록으로부터의 선택된 (또는 모든) 깊이 값들에 기초하여 대표 깊이 값을 결정할 수도 있다.
몇몇 예들에서, 비디오 코더가, 연관된 깊이 뷰와는 독립적인 텍스처 뷰의 디코딩이 요구되지 않는 경우 현재 블록의 시간적 참조 블록 ( CurrTRef ) 의 병치된 깊이 블록을 통해 도출된 DV를 수반하는 위에서 설명된 시간적 ARP 기법들을 적용할 수도 있다. 연관된 깊이 뷰와는 독립적인 텍스처 뷰의 디코딩이 요구되는 경우, 비디오 코더는 본원에서 설명되는 다른 ARP 기법들, 이를테면 도 10 및 도 11을 참조하여 설명된 기법들을 적용할 수도 있다.
시간적 및 뷰 간 ARP 양쪽 모두가 가능하게 되는 경우, ARP에 대한 가중 팩터 시그널링 조건은 모든 참조 화상들이 뷰 간 참조 화상들인지를 체크하는 것에서부터 현재 화상이 랜덤 액세스 화상 (15 내지 22의 NAL 유닛 유형, 즉, BLA_W_LP, BLA_W_RADL, BLA_N_LP, IDR_W_RADL, IDR_N_LP, 또는 CRA_NUT을 갖는 IRAP) 인지를 단순히 체크하는 것으로 변경될 수도 있다. 그러므로, 몇몇 예들에서, 현재 CU가 IRAP 화상에 속하지 않는 인터 코딩된 CU이면, 비디오 인코더, 예컨대, 비디오 인코더 (20) 가 가중 팩터를 시그널링한다. 그런 예들에서, 화상이 랜덤 액세스 화상인 경우, 비디오 인코더는 가중 팩터를 결코 송신하지 않는다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 가중 팩터가 IRAP 화상에 속한 인터 코딩된 CU들을 위한 것임을, 상기 인터 코딩된 CU의 (뷰 간 참조 화상만 될 수 있는) 참조 화상들 중 적어도 하나의 참조 화상이 상기 인터 코딩된 CU의 참조 화상 리스트들 중 임의의 참조 화상 리스트에서의 뷰 간 참조 화상을 가진다면, 추가로 시그널링한다. 그런 예들에서, 비디오 코더들은 액세스 유닛 내의 화상들에 대해 뷰 간 잔차 예측의 ARP를 수행할 수도 있다.
현재 CU가 IRAP 화상에 속하지 않는 인터 코딩된 CU이면 비디오 인코더, 예컨대, 비디오 인코더 (20) 가 가중 팩터를 시그널링하는 예들의 경우, 코딩 유닛의 신택스 테이블은, 아래에 강조 표시된 바와 같이 변경된다. 3D-HEVC 테스트 모델 4에 대한 추가는 밑줄 표시되고, 삭제는
Figure pct00004
텍스트로 표시된다.
Figure pct00005
Figure pct00006
Figure pct00007
덧붙여서, 변수 TempRefPicInListsFlag 및 TempRefPicInListsFlag이 관련된 도출 프로세스가 아래에서 도시된 바와 같이 제거된다:
H.8.3.7 병합 모드에서의 TMVP에 대한 대안적 타겟 참조 인덱스를 위한 도출 프로세스
Figure pct00008
이 프로세스는 현재 슬라이스가 P 또는 B 슬라이스인 경우 호출된다.
Figure pct00009
변수들 AltRefIdxL0 및 AltRefIdxL1은 -1로 설정되고,
Figure pct00010
다음이 0 내지 1의 범위의 X에 적용된다:
o X가 0과 동일하거나 또는 현재 슬라이스가 B 슬라이스인 경우 다음이 적용된다:
Figure pct00011
zeroIdxLtFlag = RefPicListX[0]이 단기 참조 화상인가? 0: 1
Figure pct00012
for (i = 1; i <= num_ref_idx_lX_active_minus1 && AltRefIdxLX = = -1; i++)
Figure pct00013
if ((zeroIdxLtFlag && RefPicListX[i] is a short-term reference picture) ||
o (!zeroIdxLtFlag && RefPicListX[i] is a long-term reference picture))
o AltRefIdxLX = i
Figure pct00014
Figure pct00015
Figure pct00016
NBDV가 현재 비디오 블록에 대한 이용가능한 DV를 반환하지 않는 경우 시간적 ARP를 위한 현존 제안들은 ARP를 불가능이 되게 한다. 그러나, 위에서 논의된 바와 같이, 본 개시물은 NBDV에 의해 도출된 DV에 의존하지 않는 ARP를 위한 기법들을 제공한다. 따라서, 본 개시물에 따른 몇몇 예들에서, NBDV가 이용가능한 DV를 반환하지 않는 경우에 ARP를 항상 불가능으로 하는 대신, NBDV가 이용가능한 DV를 반환하지 않는 적어도 일부 상황들에서 비디오 코더가 ARP를 가능하게 할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 코더, 예컨대, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는, 시간적 참조 비디오 블록 ( CurrTRef ) 이 적어도 하나의 DMV를 커버한다면 시간적 ARP를 가능하게 할 수도 있다. 다른 예로서, 시간적 참조 비디오 블록 ( CurrTRef ) 이 적어도 하나의 DMV를 커버하고 대응 블록이 BVSP 모드로 코딩되지 않는다면, 비디오 코더가 시간적 ARP를 가능하게 할 수도 있다. 그런 예들에서, 비디오 코더는, 예컨대, 도 11에 관해 위에서 설명된 바와 같이, DV를 대체하기 위해 DMV를 사용하여 시간적 ARP를 적용할 수도 있다. 다른 예로서, 현재 참조 화상이 뷰 간 참조 화상이면, 비디오 코더가, 예컨대, 도 10에 관해 위에서 설명된 바와 같이, 뷰 간 ARP를 가능하게 할 수도 있다. 하나 이상의 제약조건들이, NBDV가 이용가능한 DV를 반환하지 않고 위의 조건들 중 하나 이상이 참이 아닌 경우, ARP에 대한 가중 팩터 (w) 가 0으로 설정되도록 비디오 디코더에서 주어질 수도 있다.
도 14는 본 개시물에서 설명되는 기법들을 구현할 수도 있는 일 예의 비디오 인코더 (20) 를 도시하는 블록도이다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 슬라이스들 내의 비디오 블록들의 인트라 코딩 및 인터 코딩을 수행할 수도 있다. 인트라 코딩은 공간적 예측에 의존하여, 주어진 비디오 프레임 또는 화상 내의 비디오에서 공간적 리던던시를 감소시키거나 또는 제거한다. 인터 코딩은 시간적 또는 뷰 간 예측에 의존하여, 비디오 시퀀스의 인접한 프레임들 또는 화상들 내의 비디오에서 리던던시를 감소시키거나 또는 제거한다. 인트라 모드 (I 모드) 는 여러 공간 기반 압축 모드들 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다. 단방향 예측 (P 모드) 또는 양예측 (B 모드) 과 같은 인터 모드들은 여러 시간 기반 압축 모드들 중 임의의 것을 포함할 수도 있다.
도 14의 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 구획화 유닛 (235), 예측 프로세싱 유닛 (241), 참조 화상 메모리 (264), 합산기 (250), 변환 프로세싱 유닛 (252), 양자화 프로세싱 유닛 (254), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (256) 을 구비한다. 예측 프로세싱 유닛 (241) 은 모션 추정 유닛 (242), 모션 보상 유닛 (244), 어드밴스드 잔차 예측 (ARP) 유닛 (254), 및 인트라 예측 프로세싱 유닛 (246) 을 구비한다. 비디오 블록 복원을 위해, 비디오 인코더 (20) 는 역 양자화 프로세싱 유닛 (258), 역 변환 프로세싱 유닛 (260), 및 합산기 (262) 를 또한 구비한다. 블록화제거 필터 (도 14에서 도시되지 않음) 가 블록 경계들을 필터링하여 복원된 비디오로부터 블록현상 (blockiness) 아티팩트들을 제거하기 위해 또한 포함될 수도 있다. 원한다면, 블록화제거 필터는 합산기 (262) 의 출력을 통상 필터링할 것이다. 부가적인 루프 필터들 (인 루프 또는 포스트 루프) 이 블록화제거 필터에 부가적으로 또한 사용될 수도 있다.
다양한 예들에서, 비디오 인코더 (20) 의 유닛이 본 개시물의 기법들을 수행하기 위해 태스킹될 수도 있다. 또한, 몇몇 예들에서, 본 개시물의 기법들은 비디오 인코더 (20) 의 유닛들 중 하나 이상 중에서 나누어질 수도 있다. 예를 들어, ARP 유닛 (245) 은 본 개시물의 기법들을 단독으로, 또는 비디오 인코더의 다른 유닛들, 이를테면 모션 추정 유닛 (242) 및 모션 보상 유닛 (244) 과 조합하여 수행할 수도 있다.
도 14에 도시된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 수신하고 구획화 유닛 (235) 은 그 데이터를 비디오 블록들로 구획화한다. 이 구획화는 슬라이스들, 타일들, 또는 다른 큰 유닛들로의 구획화, 뿐만 아니라, 예컨대, LCU들 및 CU들의 쿼드트리 구조에 따른 비디오 블록 구획화를 또한 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 일반적으로 인코딩될 비디오 슬라이스 내의 비디오 블록들을 인코딩하는 컴포넌트들을 예시한다. 슬라이스는 다수의 비디오 블록들로 (및 타일들이라고 지칭된 비디오 블록들의 세트들로 아마도) 나누어질 수도 있다.
예측 프로세싱 유닛 (241) 은 복수의 가능한 코딩 모드들 중 하나, 이를테면 복수의 인트라 코딩 모드들 중 하나 또는 복수의 인터 코딩 모드들 중 하나를 에러 결과들 (예컨대, 코딩 레이트 및 왜곡의 레벨) 에 기초하여 현재 비디오 블록에 대해 선택할 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (241) 은 결과적인 인트라 또는 인터 코딩된 블록을 잔차 블록 데이터를 생성하는 합산기 (250) 및 참조 화상으로서 사용하기 위해 인코딩된 블록을 복원하는 합산기 (262) 에 제공할 수도 있다.
예측 프로세싱 유닛 (241) 내의 인트라 예측 유닛 (246) 은 코딩될 현재 블록과 동일한 프레임 또는 슬라이스에서의 하나 이상의 이웃 블록들을 기준으로 현재 비디오 블록의 인트라 예측 코딩을 수행하여 공간적 압축을 제공할 수도 있다. 예측 프로세싱 유닛 (241) 내의 모션 추정 유닛 (242) 및 모션 보상 유닛 (244) 은 하나 이상의 참조 화상들에서의 하나 이상의 예측 블록들을 기준으로 현재 비디오 블록의 인터 예측 코딩을 수행하여, 예컨대, 시간적 압축을 제공한다.
모션 추정 유닛 (242) 은 비디오 시퀀스에 대한 미리 결정된 패턴에 따라 비디오 슬라이스에 대한 인터 예측 모드를 결정하도록 구성될 수도 있다. 모션 추정 유닛 (242) 과 모션 보상 유닛 (244) 은 고도로 통합될 수도 있지만 개념적 목적들을 위해 별개로 예시된다. 모션 추정 유닛 (242) 에 의해 수행되는 모션 추정은 비디오 블록들에 대한 모션을 추정하는 모션 벡터들을 생성하는 프로세스이다. 모션 벡터가, 예를 들어, 참조 화상 내의 예측 블록에 대한 현재 비디오 프레임 또는 화상 내의 비디오 블록의 PU의 변위 (displacement) 를 나타낼 수도 있다.
예측 블록이 차의 절대값 합 (SAD), 차의 제곱 합 (SSD), 또는 다른 차이 메트릭들에 의해 결정될 수도 있는, 화소 차이의 관점에서 코딩될 비디오 블록의 PU에 밀접하게 매칭된다고 생각되는 블록이다. 몇몇 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 참조 화상 메모리 (264) 에 저장된 참조 화상들의 부 정수 (sub-integer) 화소 위치들에 대한 값들을 계산할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 참조 화상의 1/4 화소 위치들, 1/8 화소 위치들, 또는 다른 분수 (fractional) 화소 위치들의 값들을 보간할 수도 있다. 그러므로, 모션 추정 유닛 (242) 은 풀 (full) 화소 위치들 및 분수 화소 위치들에 대한 모션 검색을 수행하여 분수 화소 정밀도를 갖는 모션 벡터를 출력할 수도 있다.
모션 추정 유닛 (242) 은 PU의 위치와 참조 화상의 예측 블록의 위치를 비교함으로써 인터 코딩된 슬라이스에서의 비디오 블록의 PU에 대한 모션 벡터를 계산한다. 참조 화상은 참조 화상 메모리 (264) 에 저장된 하나 이상의 참조 화상들을 각각 식별하는 제 1 참조 화상 리스트 (리스트 0 또는 RefPicList0) 또는 제 2 참조 화상 리스트 (리스트 1 또는 RefPicList1) 로부터 선택될 수도 있다. 모션 추정 유닛 (242) 은 계산된 모션 벡터를 엔트로피 인코딩 유닛 (256) 과 모션 보상 유닛 (246) 으로 전송한다.
모션 보상 유닛 (244) 에 의해 수행되는 모션 보상은 모션 추정에 의해 결정된 모션 벡터에 기초하여 예측 블록을 페치하는 것 또는 생성하는 것, 아마도 부 화소 정밀도로 보간들을 수행하는 것을 수반할 수도 있다. 현재 비디오 블록의 PU에 대한 모션 벡터를 수신 시, 모션 보상 유닛 (244) 은 참조 화상 리스트들 중 하나에서 모션 벡터가 가리키는 예측 블록을 위치 찾을 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는, 코딩되고 있는 현재 비디오 블록의 화소 값들로부터 예측 블록의 화소 값들을 감산하여 화소 차이 값들을 형성함으로써 잔차 비디오 블록을 형성한다. 화소 차이 값들은 블록에 대한 잔차 데이터를 형성하고, 루마 및 크로마 차이 성분들 양쪽 모두를 포함할 수도 있다. 합산기 (250) 는 이 감산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 모션 보상 유닛 (244) 은 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 디코딩함에 있어서 비디오 디코더 (30) 에 의한 사용을 위해 비디오 블록들 및 비디오 슬라이스에 연관된 신택스 엘리먼트들을 또한 생성할 수도 있다.
인트라 예측 프로세싱 유닛 (246) 은, 위에서 설명된 바와 같이, 모션 추정 유닛 (242) 및 모션 보상 유닛 (244) 에 의해 수행된 인터 예측에 대한 대안으로서 현재 블록을 인트라 예측할 수도 있다. 특히, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (246) 은 현재 블록을 인코딩하는데 사용하기 위한 인트라 예측 모드를 결정할 수도 있다. 몇몇 예들에서, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (246) 은, 예컨대, 별개의 인코딩 과정들 동안 다양한 인트라 예측 모드들을 사용하여 현재 비디오 블록을 인코딩할 수도 있고, 인트라 예측 모듈 (246) (또는 몇몇 예들에서, 예측 프로세싱 유닛 (241)) 은 테스트된 모드들로부터 사용할 적절한 인트라 예측 모드를 선택할 수도 있다. 예를 들어, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (246) 은 다양한 테스트된 인트라 예측 모드들에 대한 레이트 왜곡 분석을 사용하여 레이트 왜곡 값들을 계산하고, 테스트된 모드들 중에서 최상의 레이트 왜곡 특성들을 갖는 인트라 예측 모드를 선택할 수도 있다. 레이트 왜곡 분석은 일반적으로, 인코딩된 블록과 인코딩된 블록을 생성하기 위해 인코딩되었던 원래의 인코딩되지 않은 블록 사이의 왜곡 (또는 에러) 의 양, 뿐만 아니라 인코딩된 블록을 생성하는데 사용된 비트 레이트 (다시 말하면, 비트들의 수) 를 결정한다. 인트라 예측 프로세싱 유닛 (246) 은 다양한 인코딩된 블록들에 대한 왜곡들 및 레이트들로부터 비율들을 계산하여 어떤 인트라 예측 모드가 그 블록에 대한 최상의 레이트 왜곡 값을 나타내는지를 결정할 수도 있다.
어느 경우에나, 블록에 대한 인트라 예측 모드를 선택한 후, 인트라 예측 프로세싱 유닛 (246) 은 그 블록에 대한 선택된 인트라 예측 모드를 나타내는 정보를 엔트로피 인코딩 유닛 (256) 에 제공할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (256) 은 본 개시물의 기법들에 따라 선택된 인트라 예측 모드를 나타내는 정보를 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 송신되는 비트스트림에 구성 데이터를 포함시킬 수도 있는데, 이 구성 데이터는 복수의 인트라 예측 모드 인덱스 테이블들 및 복수의 수정된 인트라 예측 모드 인덱스 테이블들 (코드워드 매핑 테이블들이라고 또한 지칭됨), 다양한 블록들에 대한 콘텍스트들을 인코딩하는 정의들, 그리고 그 콘텍스트들의 각각에 대한 사용을 위한 가장 가능성 있는 인트라 예측 모드, 인트라 예측 모드 인덱스 테이블, 및 수정된 인트라 예측 모드 인덱스 테이블의 표시들을 포함할 수도 있다.
예측 프로세싱 유닛 (241) 이 인터 예측 또는 인트라 예측 중 어느 하나를 통해 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록을 생성한 후, 비디오 인코더 (20) 는 현재 비디오 블록으로부터 예측 블록을 감산함으로써 잔차 비디오 블록을 형성한다. 잔차 블록에서의 잔차 비디오 데이터는, 하나 이상의 TU들에 포함되고 변환 프로세싱 유닛 (252) 에 인가될 수도 있다. 변환 프로세싱 유닛 (252) 은 이산 코사인 변환 (DCT) 또는 개념적으로 유사한 변환과 같은 변환을 사용하여 잔차 비디오 데이터를 잔차 변환 계수들로 변환시킨다. 변환 프로세싱 유닛 (252) 은 잔차 비디오 데이터를 화소 도메인으로부터 변환 도메인, 이를테면 주파수 도메인으로 변환할 수도 있다.
변환 프로세싱 유닛 (252) 은 결과적인 변환 계수들을 양자화 프로세싱 유닛 (254) 으로 전송할 수도 있다. 양자화 프로세싱 유닛 (254) 은 변환 계수들을 양자화하여 비트 레이트를 더욱 감소시킨다. 양자화 프로세스는 그 계수들의 일부 또는 전부에 연관된 비트 깊이를 감소시킬 수도 있다. 양자화 정도는 양자화 파라미터를 조정함으로써 수정될 수도 있다. 몇몇 예들에서, 양자화 프로세싱 유닛 (254) 은 그 다음에, 양자화된 변환 계수들을 포함하는 매트릭스의 스캔을 수행할 수도 있다. 대안으로, 엔트로피 인코딩 유닛 (256) 이 그 스캔을 수행할 수도 있다.
양자화를 뒤따라, 엔트로피 인코딩 유닛 (256) 은 양자화된 변환 계수들을 엔트로피 인코딩한다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (256) 은 콘텍스트 적응 가변 길이 코딩 (CAVLC), 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (CABAC), 신택스 기반 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩 (SBAC), 확률 간격 구획화 엔트로피 (PIPE) 코딩 또는 다른 엔트로피 인코딩 수법 또는 기법을 수행할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (256) 에 의한 엔트로피 인코딩에 뒤이어, 인코딩된 비디오 비트스트림은 비디오 디코더 (30) 로 송신되거나 또는 나중의 송신 또는 비디오 디코더 (30) 에 의한 취출을 위해 보관될 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (256) 은 코딩되고 있는 현재 비디오 슬라이스에 대한 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 또한 엔트로피 인코딩할 수도 있다.
역 양자화 프로세싱 유닛 (258) 과 역 변환 프로세싱 유닛 (260) 은 역 양자화 및 역 변환을 각각 적용하여, 참조 화상의 참조 블록으로서의 나중의 사용을 위해 화소 도메인에서 잔차 블록을 복원한다. 모션 보상 유닛 (244) 은 참조 화상 리스트들 중 하나의 참조 화상 리스트 내의 참조 화상들 중 하나의 참조 화상의 예측 블록에 잔차 블록을 가산함으로써 참조 블록을 계산할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (244) 은 하나 이상의 보간 필터들을 복원된 잔차 블록에 적용하여 모션 추정에서 사용하기 위한 부 정수 화소 값들을 또한 계산할 수도 있다. 합산기 (262) 는 복원된 잔차 블록을 모션 보상 유닛 (244) 에 의해 생성된 모션 보상된 예측 블록에 가산하여, 참조 화상 메모리 (264) 에 저장하기 위한 참조 블록을 생성한다. 참조 블록은 모션 추정 유닛 (242) 및 모션 보상 유닛 (244) 에 의해 후속 비디오 프레임 또는 화상에서 블록을 인터 예측하기 위한 참조 블록으로서 사용될 수도 있다.
비디오 인코더 (20), 예컨대, 비디오 인코더 (20) 의 ARP 유닛 (245) 이, 본원에서 설명되는 ARP 기법들, 예컨대, 뷰 간 또는 시간적 ARP 기법들 중 임의의 ARP 기법을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 예측 프로세싱 유닛 (241) 및/또는 모션 추정 유닛 (242) 이 DMV를 사용하여 현재 비디오 블록을 뷰 간 예측, 예컨대, 현재 비디오 블록과는 상이한 참조 뷰에서의 참조 화상으로부터의 참조 블록에 기초하여 현재 비디오 블록을 예측한다면, ARP 유닛 (245) 은 현재 비디오 블록의 뷰 간 예측을 위해 현재 비디오 블록에 연관된 DMV를 식별할 수도 있다. 몇몇 예들에서, DMV는 현재 비디오 블록의 모션 정보 예측을 위해 IDMVC로 변환된 DV일 수도 있다.
DMV에 기초하여, ARP 유닛 (245) 은, 단독으로 또는 모션 보상 유닛 (244) 과 함께, 뷰 간 참조 비디오 블록 ( Base ) 과 뷰 간 참조 비디오 블록 ( Base ) 의 예측 동안 모션 추정 유닛 (242) 에 의해 이전에 결정되었을 수도 있는 뷰 간 참조 비디오 블록의 TMV를 또한 식별할 수도 있다. TMV에 기초하여, ARP 유닛 (245) 은, 단독으로 또는 모션 보상 유닛 (244) 과 함께, 참조 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록 ( BaseTRef ) 및 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록 ( CurrTRef ) 을 식별할 수도 있다. ARP 유닛 (245) 은 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록 및 참조 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록 간의 차이 ( CurrTRef - BaseTRef ) 에 기초하여 현재 비디오 블록에 대한 뷰 간 잔차 예측자를 결정할 수도 있다. ARP 유닛 (245) 은 가중 팩터 (w) 를 차이 ( CurrTRef - BaseTRef ) 에 적용할 수도 있고, 예컨대, 도 10에 관해 본원에서 설명된 바와 같이, 현재 비디오 블록에 대한 뷰 간 예측자 블록을 Base + w*(CurrTRef - BaseTRef) 인 것으로 결정할 수도 있다.
다른 예로서, 예측 프로세싱 유닛 (241) 및/또는 모션 추정 유닛 (242) 이 TMV를 사용하여 현재 비디오 블록을 시간적으로 예측, 예컨대, 현재 비디오 블록과는 동일한 뷰이지만 현재 비디오 블록과는 상이한 액세스 유닛에서의 참조 화상으로부터의 참조 블록에 기초하여 현재 비디오 블록을 예측한다면, ARP 유닛 (245) 은 TMV를 식별할 수도 있다. TMV에 기초하여, ARP 유닛 (245) 은, 단독으로 또는 모션 보상 유닛 (244) 과 함께, 시간적 참조 비디오 블록 ( CurrTRef ) 과 시간적 참조 비디오 블록 ( CurrTRef ) 의 예측 동안 모션 추정 유닛 (242) 에 의해 이전에 결정되었을 수도 있는 시간적 참조 비디오 블록의 DMV를 또한 식별할 수도 있다. DMV에 기초하여, ARP 유닛 (245) 은, 단독으로 또는 모션 보상 유닛 (244) 과 함께, 참조 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록 ( BaseTRef ) 과 참조 뷰에서의 뷰 간 참조 비디오 블록 ( Base ) 을 식별할 수도 있다. ARP 유닛 (245) 은 참조 뷰에서의 참조 비디오 블록들 간의 차이 ( Base - BaseTRef ) 에 기초하여 현재 비디오 블록에 대한 시간적 잔차 예측자를 결정할 수도 있다. ARP 유닛 (245) 은 가중 팩터 (w) 를 차이 ( Base - BaseTRef ) 에 적용할 수도 있고, 예컨대, 도 11에 관해 본원에서 설명된 바와 같이, 현재 비디오 블록에 대한 시간적 예측자 블록을 CurrTRef + w*(Base - BaseTRef) 인 것으로 결정할 수도 있다.
위의 예들 중 어느 하나에서, 비디오 인코더 (20) 또는 예측 프로세싱 유닛 (241) 의 ARP 유닛 (245), 모션 보상 유닛 (244), 및/또는 임의의 컴포넌트가, 뷰 간 예측자 블록을 합산기 (250) 로 제공할 수도 있으며, 그 합산기는 현재 비디오 블록에 대해 인코딩된 비디오 비트스트림에서 인코딩될 잔차를 결정한다. 덧붙여, ARP 유닛 (245) 은 TMV들과 DMV들을 스케일링하거나, 또는 본 개시물의 기법들에 따른 ARP를 위한 본원에 설명된 기능들 중 임의의 기능을 수행할 수도 있다.
이런 방식으로, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 블록을 인코딩하기 위해 본 개시물의 예의 ARP 기법들을 구현하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는, 현재 비디오 블록에 대한 DMV를 식별하는 단계를 포함하며 현재 비디오 블록이 현재 뷰에 있고 DMV는 참조 뷰에서의 및 현재 비디오 블록과 동일한 액세스 유닛에서의 뷰 간 참조 비디오 블록에 기초하여 현재 비디오 블록의 뷰 간 예측을 위해 사용되는, 비디오 데이터를 인코딩하는 뷰 간 어드밴스드 잔차 예측의 방법을 수행하도록 구성된 비디오 인코더의 일 예일 수도 있다. 그 방법은, 뷰 간 참조 비디오 블록의 시간적 모션 벡터 (TMV) 및 연관된 참조 화상을 식별하는 단계, 뷰 간 참조 비디오 블록의 TMV에 기초하여 참조 뷰에서의 연관된 참조 화상의 시간적 참조 비디오 블록을 식별하는 단계, 및 참조 뷰에서의 뷰 간 참조 비디오 블록의 TMV에 기초하여 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록을 식별하는 단계를 더 포함한다. 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록과 참조 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록은 동일한 액세스 유닛에 있다. 그 방법은, 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록 및 참조 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록 간의 차이에 기초하여 현재 비디오 블록에 대한 잔차 예측자 블록을 결정하는 단계와, 현재 비디오 블록에 대한 잔차 블록과 DMV를 식별하기 위해 비디오 데이터를 인코딩한 인코딩된 비디오 비트스트림을 인코딩하는 단계를 더 포함하며, 인코딩된 비디오 비트스트림에 의해 식별된 잔차 블록은 현재 비디오 블록에 대한 잔차 예측자 블록과 뷰 간 참조 비디오 블록 간의 차이를 포함한다.
비디오 인코더 (20) 는 또한, 비디오 데이터를 인코딩한 인코딩된 비디오 비트스트림을 저장하도록 구성된 메모리와, 하나 이상의 프로세서들을 포함하는 비디오 코더의 일 예일 수도 있다. 비디오 코더, 예컨대, 비디오 인코더 (20) 의 하나 이상의 프로세서들은, 현재 비디오 블록에 대한 DMV를 식별하도록 구성될 수도 있으며, 현재 비디오 블록은 현재 뷰에 있고, DMV는 참조 뷰에서의 및 현재 비디오 블록과 동일한 액세스 유닛에서의 뷰 간 참조 비디오 블록에 기초하여 현재 비디오 블록의 뷰 간 예측을 위해 사용된다. 하나 이상의 프로세서들은 또한, 뷰 간 참조 비디오 블록의 시간적 모션 벡터 (TMV) 및 연관된 참조 화상을 식별하며, 뷰 간 참조 비디오 블록의 TMV에 기초하여 참조 뷰의 연관된 참조 화상에서의 시간적 참조 비디오 블록을 식별하고, 참조 뷰에서의 뷰 간 참조 비디오 블록의 TMV에 기초하여 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록을 식별하도록 구성된다. 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록과 참조 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록은 동일한 액세스 유닛에 있다. 하나 이상의 프로세서들은 또한, 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록 및 참조 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록 간의 차이에 기초하여 현재 비디오 블록에 대한 잔차 예측자 블록을 결정하고, 현재 비디오 블록에 대한 잔차 블록과 DMV를 식별하기 위해 인코딩된 비디오 비트스트림을 코딩하도록 구성되며, 인코딩된 비디오 비트스트림을 코딩하는 것에 의해 식별된 잔차 블록은 현재 비디오 블록에 대한 잔차 예측자 블록과 뷰 간 참조 비디오 블록 간의 차이를 포함한다.
도 15는 본 개시물에서 설명되는 기법들을 구현할 수도 있는 일 예의 비디오 디코더 (30) 를 도시하는 블록도이다. 도 15의 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 엔트로피 디코딩 유닛 (280), 예측 프로세싱 유닛 (281), 역 양자화 프로세싱 유닛 (286), 역 변환 유닛 (288), 합산기 (290), 및 참조 화상 메모리 (292) 를 구비한다. 예측 프로세싱 유닛 (281) 은 모션 보상 유닛 (282), ARP 유닛 (283), 및 인트라 예측 유닛 (284) 을 구비한다. 비디오 디코더 (30) 는, 몇몇 예들에서, 도 14로부터 비디오 인코더 (20) 에 관해 설명된 인코딩 과정에 일반적으로 역인 디코딩 과정을 수행할 수도 있다.
다양한 예들에서, 비디오 디코더 (30) 의 유닛이 본 개시물의 기법들을 수행하기 위해 태스킹될 수도 있다. 또한, 몇몇 예들에서, 본 개시물의 기법들은 비디오 디코더 (30) 의 유닛들 중 하나 이상 중에서 나누어질 수도 있다. 예를 들어, ARP 유닛 (283) 은 본 개시물의 기법들을 단독으로, 또는 비디오 인코더의 다른 유닛들, 이를테면 모션 보상 유닛 (282) 과 조합하여 수행할 수도 있다.
디코딩 프로세스 동안, 비디오 디코더 (30) 는 인코딩된 비디오 슬라이스의 비디오 블록들 및 연관된 신택스 엘리먼트들을 나타내는 인코딩된 비디오 비트스트림을 비디오 인코더 (20) 로부터 수신한다. 비디오 디코더 (30) 의 엔트로피 디코딩 유닛 (280) 은 그 비트스트림을 엔트로피 디코딩하여 양자화된 계수들, 모션 벡터들, 및 다른 신택스 엘리먼트들을 생성한다. 엔트로피 디코딩 유닛 (280) 은 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 예측 프로세싱 유닛 (281) 으로 포워딩한다. 비디오 디코더 (30) 는 비디오 슬라이스 레벨 및/또는 비디오 블록 레벨에서 신택스 엘리먼트들을 수신할 수도 있다.
비디오 슬라이스가 인트라 코딩된 (I) 슬라이스로서 코딩되는 경우, 예측 프로세싱 유닛 (281) 의 인트라 예측 유닛 (284) 은 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 데이터를 현재 프레임 또는 화상의 이전에 디코딩된 블록들로부터의 시그널링된 인트라 예측 모드 및 데이터에 기초하여 생성할 수도 있다. 비디오 프레임이 인터 코딩된 (즉, B 또는 P) 슬라이스로서 코딩되는 경우, 예측 프로세싱 유닛 (281) 의 모션 보상 유닛 (282) 은 엔트로피 디코딩 유닛 (280) 으로부터 수신된 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들에 기초하여, 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성한다. 그 예측 블록들은 참조 화상 리스트들 중 하나의 참조 화상 리스트 내의 참조 화상들 중 하나의 참조 화상으로부터 생성될 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 참조 화상 메모리 (292) 에 저장된 참조 화상들에 기초하여 디폴트 구축 기법들 또는 임의의 다른 기법을 사용하여, 참조 프레임 리스트들 (RefPicList0 및 RefPicList1) 을 구축할 수도 있다.
모션 보상 유닛 (282) 은 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들을 파싱함으로써 현재 비디오 슬라이스의 비디오 블록에 대한 예측 정보를 결정하고, 그 예측 정보를 사용하여 디코딩되고 있는 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록들을 생성한다. 예를 들어, 모션 보상 유닛 (282) 은 수신된 신택스 엘리먼트들의 일부를 사용하여, 비디오 슬라이스의 비디오 블록들을 코딩하는데 사용된 예측 모드 (예컨대, 인트라 또는 인터 예측), 인터 예측 슬라이스 유형 (예컨대, B 슬라이스 또는 P 슬라이스), 그 슬라이스에 대한 참조 화상 리스트들 중 하나 이상의 참조 화상 리스트들에 대한 구축 정보, 그 슬라이스의 각각의 인터 인코딩된 비디오 블록에 대한 모션 벡터들, 그 슬라이스의 각각의 인터 코딩된 비디오 블록에 대한 인터 예측 스테이터스, 및 현재 비디오 슬라이스 내의 비디오 블록들을 디코딩하기 위한 다른 정보를 결정한다.
모션 보상 유닛 (282) 은 보간 필터들에 기초하여 보간을 또한 수행할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (282) 은 비디오 블록들의 인코딩 동안에 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용된 것과 같은 보간 필터들을 사용하여 참조 블록들의 부 정수 화소들에 대한 보간된 값들을 계산할 수도 있다. 이 경우, 모션 보상 유닛 (282) 은 수신된 신택스 엘리먼트들로부터 비디오 인코더 (20) 에 의해 사용된 보간 필터들을 결정하고 그 보간 필터들을 사용하여 예측 블록들을 생성할 수도 있다.
역 양자화 프로세싱 유닛 (286) 은 비트스트림으로 제공되고 엔트로피 디코딩 유닛 (280) 에 의해 디코딩된 양자화된 변환 계수들을 역 양자화, 즉, 탈양자화 (dequantize) 한다. 역 양자화 프로세스는 양자화 정도와, 마찬가지로 적용되어야 할 역 양자화의 정도를 결정하기 위해, 비디오 슬라이스에서의 각각의 비디오 블록에 대해 비디오 인코더 (20) 에 의해 계산된 양자화 파라미터의 사용을 포함할 수도 있다. 역 변환 프로세싱 유닛 (288) 은 화소 도메인에서 잔차 블록들을 생성하기 위하여 역 변환, 예컨대, 역 DCT, 역 정수 변환, 또는 개념적으로 유사한 역 변환 프로세스를 변환 계수들에 적용한다.
모션 보상 유닛 (282) 이 현재 비디오 블록에 대한 예측 블록을 모션 벡터들 및 다른 신택스 엘리먼트들에 기초하여 생성한 후, 비디오 디코더 (30) 는 역 변환 프로세싱 유닛 (288) 으로부터의 잔차 블록들과 모션 보상 유닛 (282) 에 의해 생성된 대응하는 예측 블록들을 합산함으로써 디코딩된 비디오 블록을 형성한다. 합산기 (290) 는 이 합산 동작을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 원한다면, 블록화제거 필터가 블록현상 아티팩트들을 제거하기 위하여 디코딩된 블록들을 필터링하는데 또한 적용될 수도 있다. 다른 루프 필터들이 (코딩 루프 내 또는 코딩 루프 후 중 어느 하나에서) 화소 전이 (transition) 들을 부드럽게 하기 위해, 또는 그렇지 않으면 비디오 품질을 개선하기 위해 또한 사용될 수도 있다. 주어진 프레임 또는 화상에서의 디코딩된 비디오 블록들은 그 다음에 참조 화상 메모리 (292) 에 저장되는데, 그 참조 화상 메모리는 후속 모션 보상을 위해 사용되는 참조 화상들을 저장한다. 참조 화상 메모리 (292) 는 디스플레이 디바이스, 이를테면 도 1의 디스플레이 디바이스 (32) 상의 나중의 프레젠테이션을 위해 디코딩된 비디오를 또한 저장한다.
비디오 디코더 (30), 예컨대, 비디오 디코더 (30) 의 ARP 유닛 (283) 은, 본원에서 설명된 ARP 기법들, 예컨대, 뷰 간 또는 시간적 ARP 기법들 중 임의의 ARP 기법을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 엔트로피 디코딩 유닛 (280) 에 의해 인코딩된 비디오 비트스트림으로부터 복원된 신택스 엘리먼트들에 기초하여, 예측 프로세싱 유닛 (281) 및/또는 모션 보상 유닛 (282) 이 MV를 사용하여 현재 비디오 블록을 뷰 간 예측하면, ARP 유닛 (283) 은 현재 비디오 블록의 뷰 간 예측을 위해 현재 비디오 블록에 연관된 DMV를 식별할 수도 있다. 몇몇 예들에서, DMV는 현재 비디오 블록의 모션 정보 예측을 위해 IDMVC로 변환된 DV일 수도 있다.
DMV에 기초하여, ARP 유닛 (283) 은, 단독으로 또는 모션 보상 유닛 (282) 과 함께, 뷰 간 참조 비디오 블록 ( Base ) 과 뷰 간 참조 비디오 블록 ( Base ) 의 예측 동안 모션 보상 유닛 (282) 에 의해 이전에 결정되었을 수도 있는 뷰 간 참조 비디오 블록의 TMV를 또한 식별할 수도 있다. TMV에 기초하여, ARP 유닛 (283) 은, 단독으로 또는 모션 보상 유닛 (282) 과 함께, 참조 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록 ( BaseTRef ) 및 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록 ( CurrTRef ) 을 식별할 수도 있다. ARP 유닛 (283) 은 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록 및 참조 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록 간의 차이 ( CurrTRef - BaseTRef ) 에 기초하여 현재 비디오 블록에 대한 뷰 간 잔차 예측자를 결정할 수도 있다. ARP 유닛 (283) 은 가중 팩터 (w) 를 차이 ( CurrTRef - BaseTRef ) 에 적용할 수도 있고, 예컨대, 도 10에 관해 본원에서 설명된 바와 같이, 현재 비디오 블록에 대한 뷰 간 예측자 블록을 Base + w*(CurrTRef - BaseTRef) 인 것으로 결정할 수도 있다.
다른 예로서, 엔트로피 디코딩 유닛 (280) 에 의해 인코딩된 비디오 비트스트림으로부터 복원된 신택스 엘리먼트들에 기초하여, 예측 프로세싱 유닛 (281) 및/또는 모션 보상 유닛 (282) 이 TMV를 사용하여 현재 비디오 블록을 시간적으로 예측하면, ARP 유닛 (283) 은 그 TMV를 식별할 수도 있다. TMV에 기초하여, ARP 유닛 (283) 은, 단독으로 또는 모션 보상 유닛 (282) 과 함께, 시간적 참조 비디오 블록 ( CurrTRef ) 과 시간적 참조 비디오 블록 ( CurrTRef ) 의 예측 동안 모션 보상 유닛 (282) 에 의해 이전에 결정되었을 수도 있는 시간적 참조 비디오 블록의 DMV를 또한 식별할 수도 있다. DMV에 기초하여, ARP 유닛 (283) 은, 단독으로 또는 모션 보상 유닛 (282) 과 함께, 참조 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록 ( BaseTRef ) 과 참조 뷰에서의 뷰 간 참조 비디오 블록 ( Base ) 을 식별할 수도 있다. ARP 유닛 (283) 은 참조 뷰에서의 참조 비디오 블록들 간의 차이 ( Base - BaseTRef ) 에 기초하여 현재 비디오 블록에 대한 시간적 잔차 예측자를 결정할 수도 있다. ARP 유닛 (283) 은 가중 팩터 (w) 를 차이 ( Base - BaseTRef ) 에 적용할 수도 있고, 예컨대, 도 11에 관해 본원에서 설명된 바와 같이, 현재 비디오 블록에 대한 시간적 예측자 블록을 CurrTRef + w*(Base - BaseTRef) 인 것으로 결정할 수도 있다.
위의 예들 중 어느 하나에서, 비디오 디코더 (30) 또는 예측 프로세싱 유닛 (281) 의 ARP 유닛 (283), 모션 보상 유닛 (282), 및/또는 임의의 컴포넌트는, 뷰 간 예측자 블록을 합산기 (290) 로 제공할 수도 있으며, 그 합산기는 뷰 간 예측자 블록과 역 변환 프로세싱 유닛 (288) 으로부터 수신된 디코딩된 잔차를 합산하여 현재 비디오 블록을 복원한다. 덧붙여, ARP 유닛 (283) 은 TMV들과 DMV들을 스케일링하거나, 또는 본 개시물의 기법들에 따른 ARP를 위한 본원에 설명된 기능들 중 임의의 기능을 수행할 수도 있다.
이런 방식으로, 비디오 디코더 (30) 는 비디오 블록을 디코딩하기 위해 본 개시물의 예의 ARP 기법들을 구현하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는, 현재 비디오 블록에 대한 잔차 블록과 디스패리티 모션 벡터 (DMV) 를 식별하기 위해 비디오 데이터를 인코딩한 인코딩된 비디오 비트스트림을 디코딩하는 단계를 포함하며 현재 비디오 블록은 현재 뷰에 있고 DMV는 참조 뷰에서의 및 현재 비디오 블록과 동일한 액세스 유닛에서의 뷰 간 참조 비디오 블록에 기초하여 현재 비디오 블록의 뷰 간 예측을 위해 사용되는, 비디오 데이터를 코딩하는 뷰 간 어드밴스드 잔차 예측의 방법을 수행하도록 구성된 비디오 디코더의 일 예일 수도 있다. 그 방법은, 뷰 간 참조 비디오 블록의 시간적 모션 벡터 (TMV) 및 연관된 참조 화상을 식별하는 단계, 뷰 간 참조 비디오 블록의 TMV에 기초하여 참조 뷰에서의 연관된 참조 화상의 시간적 참조 비디오 블록을 식별하는 단계, 및 참조 뷰에서의 뷰 간 참조 비디오 블록의 TMV에 기초하여 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록을 식별하는 단계를 더 포함한다. 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록과 참조 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록은 동일한 액세스 유닛에 있다. 그 방법은 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록 및 참조 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록 간의 차이에 기초하여 현재 비디오 블록에 대한 잔차 예측자 블록을 결정하는 단계와, 현재 비디오 블록을 복원하기 위해 잔차 예측자 블록과 인코딩된 비디오 비트스트림으로부터 식별된 잔차 블록을 뷰 간 참조 비디오 블록에 적용하는 단계를 더 포함한다.
비디오 디코더 (30) 는 또한, 비디오 데이터를 인코딩한 인코딩된 비디오 비트스트림을 저장하도록 구성된 메모리와, 하나 이상의 프로세서들을 포함하는 비디오 코더의 일 예일 수도 있다. 비디오 코더, 예컨대, 비디오 디코더 (30) 의 하나 이상의 프로세서들은, 현재 비디오 블록에 대한 DMV를 식별하도록 구성될 수도 있으며, 현재 비디오 블록은 현재 뷰에 있고, DMV는 참조 뷰에서의 및 현재 비디오 블록과 동일한 액세스 유닛에서의 뷰 간 참조 비디오 블록에 기초하여 현재 비디오 블록의 뷰 간 예측을 위해 사용된다. 하나 이상의 프로세서들은 또한, 뷰 간 참조 비디오 블록의 시간적 모션 벡터 (TMV) 및 연관된 참조 화상을 식별하며, 뷰 간 참조 비디오 블록의 TMV에 기초하여 참조 뷰의 연관된 참조 화상에서의 시간적 참조 비디오 블록을 식별하고, 참조 뷰에서의 뷰 간 참조 비디오 블록의 TMV에 기초하여 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록을 식별하도록 구성된다. 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록과 참조 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록은 동일한 액세스 유닛에 있다. 하나 이상의 프로세서들은 또한, 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록 및 참조 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록 간의 차이에 기초하여 현재 비디오 블록에 대한 잔차 예측자 블록을 결정하고, 현재 비디오 블록에 대한 잔차 블록과 DMV를 식별하기 위해 인코딩된 비디오 비트스트림을 코딩하도록 구성되며, 인코딩된 비디오 비트스트림을 코딩하는 것에 의해 식별된 잔차 블록은 현재 비디오 블록에 대한 잔차 예측자 블록과 뷰 간 참조 비디오 블록 간의 차이를 포함한다.
도 16은 본 개시물에서 설명되는 기법들에 따른 비디오 블록을 코딩하는 일 예의 ARP 방법을 도시하는 흐름도이다. 도 16의 예의 방법은 비디오 디코더, 이를테면 ARP 유닛 (283) 을 포함할 수도 있는 비디오 디코더 (30) 에 의해 수행될 수도 있다.
도 16의 예의 방법에 따르면, 비디오 디코더 (30) 는 현재 비디오 블록에 대한 잔차 블록과 참조 비디오 블록을 식별하기 위해 인코딩된 비디오 비트스트림을 디코딩한다 (300). 예를 들어, 모션 보상 유닛 (282) 은 엔트로피 디코딩 유닛 (280) 에 의해 디코딩된 신택스에 의해 표시된 모션 벡터에 기초하여 참조 비디오 블록을 식별할 수도 있고, 역 변환 프로세싱 유닛 (288) 은 디코딩된 잔차 블록을 합산기 (290) 로 제공할 수도 있다. 비디오 디코더 (30), 예컨대, ARP 유닛 (283) 은, 현재 비디오 블록의 현재 뷰로부터 참조 뷰로의 DMV를 식별한다 (302).
비디오 디코더 (30), 예컨대, ARP 유닛 (283) 은, 그 다음에 DMV에 기초하여 현재 비디오 블록을 디코딩하기 위한 잔차 예측자 블록을 결정할 수도 있다 (304). 예를 들어, 현재 비디오 블록이 뷰 간 예측되면, 비디오 디코더 (30) 는, 예컨대, 도 10에 관해 설명된 바와 같이 뷰 간 ARP 기법들을 사용하여 현재 비디오 블록의 DMV에 기초하여 뷰 간 잔차 예측자 블록을 결정할 수도 있다. 현재 비디오 블록이 시간적으로 예측된다면, 비디오 디코더 (30) 는, 예컨대, 도 11에 관해 설명된 바와 같이 시간적 ARP 기법들을 사용하여 시간적 참조 비디오 블록의 DMV에 기초하여 시간적 잔차 예측자 블록을 결정할 수도 있다. 비디오 디코더 (30), 예컨대, ARP 유닛 (283) 및/또는 합산기 (290) 는, 현재 비디오 블록을 복원하기 위해 잔차 예측자 블록 및 디코딩된 잔차 블록을 참조 비디오 블록에 적용할 수도 있다 (306).
도 17은 본 개시물에서 설명된 기법들에 따른 뷰 간 예측된 비디오 블록을 디코딩하는 일 예의 뷰 간 ARP 방법을 도시하는 흐름도이다. 도 17의 예의 방법은 비디오 디코더, 이를테면 ARP 유닛 (283) 을 포함할 수도 있는 비디오 디코더 (30) 에 의해 수행될 수도 있다.
도 17의 예의 방법에 따르면, 비디오 디코더 (30) 는 현재 비디오 블록의 뷰 간 예측을 위해 사용되는 DMV와 잔차 블록을 식별하기 위해 인코딩된 비디오 비트스트림을 디코딩한다 (310). 비디오 디코더 (30), 예컨대, ARP 유닛 (283) 은, DMV에 기초하여 뷰 간 참조 비디오 블록 ( Base) 을 식별한다 (312). 비디오 디코더 (30), 예컨대, ARP 유닛 (283) 은, 뷰 간 참조 비디오 블록 ( Base ) 의 TMV 및 연관된 참조 화상을 또한 식별한다 (314).
비디오 디코더 (30), 예컨대, ARP 유닛 (283) 은, 예컨대, 도 10에 관해 위에서 설명된 기법들을 사용하여 TMV에 기초하여 현재 및 참조 뷰들에서의 시간적 참조 비디오 블록들 (각각 CurrTRef BaseTRef ) 을 식별할 수도 있다 (316). 비디오 디코더 (30), 예컨대, ARP 유닛 (283) 은 그 다음에, 이들 시간적 참조 비디오 블록들 간의 차이 ( CurrTRef - BaseTRef ) 에 기초하여 현재 비디오 블록에 대한 뷰 간 잔차 예측자 블록을 결정할 수도 있다 (318). 비디오 디코더, 예컨대, ARP 유닛 (283) 및/또는 합산기 (290) 는, 현재 비디오 블록 ( Curr ) 을 복원하기 위해 뷰 간 잔차 예측자 블록 및 디코딩된 잔차 블록을 뷰 간 참조 비디오 블록 ( Base ) 에 적용할 수도 있다 (320).
도 18은 본 개시물에서 설명되는 기법들에 따른 시간적으로 예측된 비디오 블록을 디코딩하는 일 예의 시간적 ARP 방법을 도시하는 흐름도이다. 도 18의 예의 방법은 비디오 디코더, 이를테면 ARP 유닛 (283) 을 포함할 수도 있는 비디오 디코더 (30) 에 의해 수행될 수도 있다.
도 18의 예의 방법에 따르면, 비디오 디코더 (30) 는 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록 ( CurrTRef ) 과 현재 비디오 블록을 복원하기 위한 잔차 블록을 식별하기 위해 인코딩된 비디오 비트스트림을 디코딩한다 (330). 비디오 디코더 (30), 예컨대, 모션 보상 유닛 (282) 은, 디코딩된 비디오 비트스트림으로부터 결정된 바와 같은 현재 비디오 블록에 연관된 TMV를 사용하여 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록 ( CurrTRef ) 을 식별할 수도 있다. 비디오 디코더 (30), 예컨대, ARP 유닛 (283) 은 시간적 참조 비디오 블록 ( CurrTRef ) 의 DMV를 식별할 수도 있으며, 그것은 다음으로 참조 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록 ( BaseTRef ) 을 식별할 수도 있다 (332).
비디오 디코더 (30), 예컨대, ARP 유닛 (283) 은, 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록 ( CurrTRef ) 의 DMV에 기초하여 참조 뷰에서의 뷰 간 참조 비디오 블록 ( Base ) 을 또한 식별할 수도 있다 (334). 비디오 디코더 (30), 예컨대, ARP 유닛 (283) 은 그 다음에, 참조 뷰에서의 이들 참조 비디오 블록들 간의 차이 ( Base - BaseTRef ) 에 기초하여 현재 비디오 블록에 대한 시간적 잔차 예측자 블록을 결정할 수도 있다 (336). 비디오 디코더, 예컨대, ARP 유닛 (283) 및/또는 합산기 (290) 는, 현재 비디오 블록 ( Curr ) 을 복원하기 위해 시간적 잔차 예측자 블록 및 디코딩된 잔차 블록을 시간적 참조 비디오 블록 ( CurrTRef ) 에 적용할 수도 있다 (338).
도 19는 본 개시물에서 설명되는 기법들에 따른 비디오 블록을 인코딩하는 일 예의 ARP 방법을 도시하는 흐름도이다. 도 19의 예의 방법은 비디오 인코더, 이를테면 ARP 유닛 (245) 을 포함할 수도 있는 비디오 인코더 (20) 에 의해 수행될 수도 있다.
도 19의 예의 방법에 따르면, 비디오 인코더 (20), 예컨대 ARP 유닛 (245) 은, 현재 비디오 블록의 현재 뷰로부터 참조 뷰로의 DMV를 식별한다 (340). 비디오 인코더 (20), 예컨대, ARP 유닛 (245) 은, 그 다음에 DMV에 기초하여 현재 비디오 블록을 인코딩하기 위한 잔차 예측자 블록을 결정할 수도 있다 (342). 예를 들어, 현재 비디오 블록이 뷰 간 예측되면, 비디오 인코더 (20) 는, 예컨대, 도 10에 관해 설명된 바와 같이 뷰 간 ARP 기법들을 사용하여 현재 뷰 블록의 DMV에 기초하여 뷰 간 잔차 예측자 블록을 결정할 수도 있다. 현재 비디오 블록이 시간적으로 예측된다면, 비디오 디코더 (20) 는, 예컨대, 도 11에 관해 설명된 바와 같이 시간적 ARP 기법들을 사용하여 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록의 DMV에 기초하여 시간적 잔차 예측자 블록을 결정할 수도 있다. 어느 경우에나 비디오 인코더 (20), 예컨대, ARP 유닛 (245) 및 합산기 (250) 는 현재 비디오 블록과 현재 비디오 블록에 대한 예측자 블록 간의 차이에 기초하여 현재 비디오 블록에 대한 잔차 블록을 결정할 수도 있는데, 현재 비디오 블록에 대한 예측자 블록은 현재 비디오 블록에 대한 잔차 예측자 블록 및 참조 비디오 블록의 합일 수도 있다 (344). 비디오 인코더 (20) 는 이 잔차 블록과 참조 비디오 블록을 식별하기 위해 비디오 비트스트림을 인코딩할 수도 있다 (346).
도 20은 본 개시물에서 설명되는 기법들에 따른 뷰 간 예측된 비디오 블록을 인코딩하는 일 예의 뷰 간 ARP 방법을 도시하는 흐름도이다. 도 20의 예의 방법은 비디오 인코더, 이를테면 ARP 유닛 (245) 을 포함할 수도 있는 비디오 인코더 (20) 에 의해 수행될 수도 있다.
도 20의 예의 방법에 따르면, 비디오 인코더 (20), 예컨대 ARP 유닛 (245) 은, 현재 비디오 블록 (Curr) 으로부터 뷰 간 참조 비디오 블록 ( Base ) 으로의 DMV를 식별한다 (350). 비디오 인코더 (20), 예컨대, ARP 유닛 (245) 은, 뷰 간 참조 비디오 블록 ( Base ) 의 TMV 및 연관된 참조 화상을 또한 식별한다 (352). 비디오 인코더 (20), 예컨대, ARP 유닛 (245) 은, 예컨대, 도 10에 관해 위에서 설명된 기법들을 사용하여 TMV에 기초하여 현재 및 참조 뷰들에서의 시간적 참조 비디오 블록들 (각각 CurrTRef BaseTRef ) 을 식별할 수도 있다 (354).
비디오 인코더 (30), 예컨대, ARP 유닛 (245) 은 그 다음에, 이들 시간적 참조 비디오 블록들 간의 차이 ( CurrTRef - BaseTRef ) 에 기초하여 현재 비디오 블록에 대한 뷰 간 잔차 예측자 블록을 결정할 수도 있다 (318). 비디오 인코더 (20), 예컨대, ARP 유닛 (245) 및 합산기 (250) 는 현재 비디오 블록과 현재 비디오 블록에 대한 예측자 블록 간의 차이에 기초하여 현재 비디오 블록에 대한 잔차 블록을 결정할 수도 있는데, 현재 비디오 블록에 대한 예측자 블록은 현재 비디오 블록에 대한 잔차 예측자 블록 및 뷰 간 참조 비디오 블록 ( Base ) 의 합일 수도 있다 (358). 비디오 인코더 (20) 는 이 잔차 블록과 뷰 간 참조 비디오 블록을 식별하기 위해 비디오 비트스트림을 인코딩할 수도 있다 (360).
도 21은 본 개시물에서 설명되는 기법들에 따른 시간적으로 예측된 비디오 블록을 인코딩하는 일 예의 시간적 ARP 방법을 도시하는 흐름도이다. 도 21의 예의 방법은 비디오 인코더, 이를테면 ARP 유닛 (245) 을 포함할 수도 있는 비디오 인코더 (20) 에 의해 수행될 수도 있다.
도 21의 예의 방법에 따르면, 비디오 인코더 (20), 예컨대 ARP 유닛 (245) 은, 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록 ( CurrTRef ) 을, 예컨대, 현재 비디오 블록에 연관된 TMV를 사용하여 식별한다. 비디오 인코더 (20), 예컨대, ARP 유닛 (245) 은 시간적 참조 비디오 블록 ( CurrTRef ) 의 DMV를 식별할 수도 있으며, 그것은 다음으로 참조 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록 ( BaseTRef ) 을 식별할 수도 있다 (370). 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록 ( CurrTRef ) 의 DMV에 기초하여, 비디오 인코더 (20), 예컨대, ARP 유닛 (245) 은, 참조 뷰에서의 뷰 간 참조 비디오 블록 ( Base ) 을 또한 식별할 수도 있다 (372).
비디오 인코더 (20), 예컨대, ARP 유닛 (245) 은 그 다음에, 참조 뷰에서의 이들 참조 비디오 블록들 간의 차이 ( Base - BaseTRef ) 에 기초하여 현재 비디오 블록에 대한 시간적 잔차 예측자 블록을 결정할 수도 있다 (374). 비디오 인코더 (20), 예컨대, ARP 유닛 (245) 및 합산기 (250) 는 현재 비디오 블록 및 현재 비디오 블록에 대한 예측자 블록 간의 차이에 기초하여 현재 비디오 블록에 대한 잔차 블록을 결정할 수도 있는데, 현재 비디오 블록에 대한 예측자 블록은 현재 비디오 블록에 대한 잔차 예측자 블록 및 시간적 참조 비디오 블록 ( CurrTRef ) 의 합일 수도 있다 (376). 비디오 인코더 (20) 는 이 잔차 블록과 뷰 간 참조 비디오 블록을 식별하기 위해 비디오 비트스트림을 인코딩할 수도 있다 (378).
도 22는 본 개시물에서 설명되는 기법들에 따른 시간적 ARP를 위해 DMV를 식별하는 일 예의 방법을 도시하는 흐름도이다. 도 22의 예의 방법은 비디오 코더, 이를테면 ARP 유닛 (245, 283) 을 포함할 수도 있는 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 에 의해 수행될 수도 있다.
도 22의 예의 방법에 따르면 비디오 코더는 스케일링된 TMV에 기초하여 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록 (CurrTRef) 을 식별한다 (380). 비디오 코더는 그 다음에 식별된 시간적 참조 비디오 블록이 DMV에 연관되는지의 여부를 결정한다 (382). 시간적 참조 비디오 블록이 DMV와 연관된다면, 비디오 코더는 DMV에 기초하여 뷰 간 참조 비디오 블록을 식별한다 (388). 시간적 참조 비디오 블록이 DMV와 연관되지 않는다면, 비디오 코더는 TMV 부재 스케일링에 기초하여 현재 뷰에서의 다른 시간적 참조 비디오 블록을 식별하고 (384), TMV 부재 스케일링이 기초하여 식별되었던 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록의 DM스케일링된 TMV에 기초하여 뷰 간 참조 비디오 블록을 식별한다 (388).
도 23은 본 개시물에서 설명된 기법들에 따라 ARP를 위한 DMV 또는 TMV를 식별하는 예의 방법을 도시하는 흐름도이다. 도 23의 예의 방법은 비디오 코더, 이를테면 ARP 유닛 (245, 283) 을 포함할 수도 있는 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 에 의해 수행될 수도 있다.
도 23의 예의 방법에 따르면, 비디오 코더는 먼저, ARP를 위해 필요한 DMV 또는 TMV에 대해 RefPicList0를 체크한다 (390). RefPicList0가 DMV 또는 TMV를 포함하면, 비디오 코더는 DMV 또는 TMV에 기초하여 참조 비디오 블록을 식별한다 (396). RefPicList0가 DMV 또는 TMV를 포함하지 않으면, 비디오 코더는 DMV 또는 TMV에 대해 RefPicList1을 체크하고 (394), RefPicList1으로부터의 DMV 또는 TMV에 기초하여 참조 비디오 블록을 식별할 수도 있다 (396). 참조 화상 리스트가 DMV 또는 TMV를 포함하지 않으면, 비디오 코더는, 예들로서, 제로 모션 벡터를 사용하거나, 또는 ARP를 수행하지 않을 수도 있다. 비디오 코더가 ARP를 위해 제로 모션 벡터를 사용하는 몇몇 예들에서, 비디오 코더는 DMV를 사용하여 뷰 간 예측을 위해 호출된 참조 화상 리스트 (방향) 에 제로 모션 벡터를 적용할 수도 있다.
몇몇 예들에서, 본 개시물에서 설명된 기법들의 하나 이상의 양태들은 미디어 인식 네트워크 엘리먼트 (media aware network element, MANE), 스트림 적응 프로세서, 스플라이싱 (splicing) 프로세서, 또는 편집 프로세서와 같은 중간 네트워크 디바이스에 의해 수행될 수도 있다. 예를 들어, 이러한 중간 디바이스는 본 개시물에서 설명된 바와 같은 다양한 시그널링 중 임의의 것을 생성 또는 수신하도록 구성될 수도 있다.
하나 이상의 예들에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 그것들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현된다면, 그 기능들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장되거나 또는 그것을 통해 송신될 수도 있고 하드웨어 기반 프로세싱 유닛에 의해 실행될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체들은, 데이터 저장 매체들과 같은 유형의 (tangible) 매체에 대응하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체들, 또는 예컨대 통신 프로토콜에 따라 한 장소에서 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 전달을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체들을 포함할 수도 있다. 이런 방식으로, 컴퓨터 판독가능 매체들은 일반적으로 (1) 비일시적 (non-transitory) 인 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들 또는 (2) 신호 또는 반송파와 같은 통신 매체에 해당할 수도 있다. 데이터 저장 매체들은 본 개시물에서 설명된 기법들의 구현을 위한 명령들, 코드 및/또는 데이터 구조들을 취출하기 위해 하나 이상의 컴퓨터들 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능 매체들일 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있다.
비제한적인 예로, 이러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체들은 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광 디스크 스토리지, 자기 디스크 스토리지, 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 플래시 메모리, 또는 소망의 프로그램 코드를 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 저장하는데 사용될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 컴퓨터 판독가능 매체로 적절히 칭해진다. 예를 들어, 명령들이 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 자원으로부터 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선 (twisted pair), 디지털 가입자 회선 (DSL), 또는 무선 기술들 이를테면 적외선, 라디오, 및/또는 마이크로파를 이용하여 송신된다면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, DSL, 또는 적외선, 라디오, 및 마이크로파와 같은 무선 기술은 매체의 정의에 포함된다. 그러나, 컴퓨터 판독가능 저장 매체들 및 데이터 저장 매체들은 커넥션들, 반송파들, 신호들, 또는 다른 일시적인 매체들을 포함하지 않지만, 대신 비일시적, 유형의 저장 매체들을 지향하고 있음이 이해되어야 한다. 디스크 (disk 및 disc) 는 본원에서 사용되는 바와 같이, 콤팩트 디스크 (compact disc, CD), 레이저 디스크, 광 디스크, 디지털 다용도 디스크 (DVD), 플로피 디스크 (floppy disk) 및 블루레이 디스크를 포함하는데, disk들은 보통 데이터를 자기적으로 재생하지만, disc들은 레이저들로써 광적으로 데이터를 재생한다. 상기한 것들의 조합들은 또한 컴퓨터 판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.
명령들은 하나 이상의 프로세서들, 이를테면 하나 이상의 디지털 신호 프로세서들 (DSP들), 범용 마이크로프로세서들, 주문형 집적회로들 (ASIC들), 필드 프로그램가능 로직 어레이들 (FPGA들), 또는 다른 동등한 집적 또는 개별 로직 회로에 의해 실행될 수도 있다. 따라서, 본원에서 사용되는 바와 같은 용어 "프로세서"는 앞서의 구조 또는 본원에서 설명된 기법들의 구현에 적합한 임의의 다른 구조 중 임의의 것을 말할 수도 있다. 덧붙여서, 일부 양태들에서, 본원에서 설명된 기능성은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성되는, 또는 결합형 코덱 (codec) 으로 통합되는 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈들 내에 제공될 수도 있다. 또한, 본 기법들은 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트들 내에 완전히 구현될 수 있다.
본 개시물의 기법들은 무선 핸드셋, 집적회로 (IC) 또는 IC들의 세트 (예컨대, 칩 셋) 를 포함한 매우 다양한 디바이스들 또는 장치들로 구현될 수도 있다. 다양한 컴포넌트들, 모듈들, 또는 유닛들은 개시된 기법들을 수행하도록 구성된 디바이스들의 기능적 양태들을 강조하기 위해 본 개시물에서 설명되지만, 상이한 하드웨어 유닛들에 의한 실현을 반드시 요구하지는 않는다. 대신에, 위에서 설명된 바와 같이, 다양한 유닛들은 코덱 하드웨어 유닛에 결합되거나 또는 적합한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 함께, 위에서 설명된 바와 같은 하나 이상의 프로세서들을 포함하는, 상호운용적 하드웨어 유닛들의 컬렉션에 의해 제공될 수도 있다.
다양한 예들이 설명되어 있다. 이들 및 다른 예들은 다음의 청구항들의 범위 내에 있다.

Claims (30)

  1. 비디오 데이터를 디코딩하는 뷰 간 어드밴스드 (inter-view advanced) 잔차 예측 방법으로서,
    현재 비디오 블록에 대한 잔차 블록과 디스패리티 모션 벡터 (DMV) 를 식별하기 위해 비디오 데이터를 인코딩한 인코딩된 비디오 비트스트림을 디코딩하는 단계로서, 상기 현재 비디오 블록은 현재 뷰에 있고, 상기 DMV는 참조 뷰에서의 그리고 상기 현재 비디오 블록과 동일한 액세스 유닛에서의 뷰 간 참조 비디오 블록에 기초하여 상기 현재 비디오 블록의 뷰 간 예측을 위해 사용되는, 상기 인코딩된 비디오 비트스트림을 디코딩하는 단계;
    상기 뷰 간 참조 비디오 블록의 시간적 모션 벡터 (TMV) 및 연관된 참조 화상을 식별하는 단계;
    상기 뷰 간 참조 비디오 블록의 TMV에 기초하여 상기 참조 뷰에서의 상기 연관된 참조 화상에서의 시간적 참조 비디오 블록을 식별하는 단계;
    상기 참조 뷰에서의 뷰 간 참조 비디오 블록의 TMV에 기초하여 상기 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록을 식별하는 단계로서, 상기 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록과 상기 참조 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록은 동일한 액세스 유닛에 위치되는, 상기 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록을 식별하는 단계;
    상기 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록과 상기 참조 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록 간의 차이에 기초하여 상기 현재 비디오 블록에 대한 잔차 예측자 블록을 결정하는 단계; 및
    상기 현재 비디오 블록을 복원하기 위해 상기 인코딩된 비디오 비트스트림으로부터 식별된 상기 잔차 블록과 상기 잔차 예측자 블록을 참조 비디오 블록에 적용하는 단계를 포함하는, 뷰 간 어드밴스드 잔차 예측 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록과 상기 참조 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록 간의 차이에 기초하여 상기 현재 비디오 블록에 대한 상기 잔차 예측자 블록을 결정하는 단계는, 상기 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록과 상기 참조 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록 간의 상기 차이에 가중 팩터를 적용하는 단계를 포함하는, 뷰 간 어드밴스드 잔차 예측 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 현재 비디오 블록의 어드밴스드 잔차 예측을 위해 타겟 액세스 유닛에서의 타겟 참조 화상에 대해 상기 뷰 간 참조 비디오 블록의 TMV를 스케일링하는 단계를 더 포함하며,
    상기 뷰 간 참조 비디오 블록의 TMV에 기초하여 상기 참조 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록을 식별하는 단계는, 스케일링된 TMV에 기초하여 상기 참조 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록을 식별하는 단계를 포함하는 것; 및
    상기 뷰 간 참조 비디오 블록의 TMV에 기초하여 상기 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록을 식별하는 단계는, 상기 스케일링된 TMV에 기초하여 상기 참조 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록을 식별하는 단계를 포함하는 것
    중 적어도 하나인, 뷰 간 어드밴스드 잔차 예측 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    참조 화상 리스트를 선택하는 단계; 및
    선택된 상기 참조 화상 리스트로부터 상기 타겟 참조 화상을 선택하는 단계를 더 포함하며,
    상기 참조 화상 리스트를 선택하는 단계는,
    상기 TMV에 연관된 참조 화상 리스트를 선택하는 단계; 또는
    상기 DMV에 연관된 참조 화상 리스트를 선택하는 단계
    중 하나를 포함하는, 뷰 간 어드밴스드 잔차 예측 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 뷰 간 참조 비디오 블록은 복수의 예측 유닛들을 포함하고,
    상기 뷰 간 참조 비디오 블록의 TMV를 식별하는 단계는, 상기 복수의 예측 유닛들 중 상기 뷰 간 참조 비디오 블록의 중앙 포지션을 포함하는 예측 유닛에 연관된 TMV를 식별하는 단계를 포함하는, 뷰 간 어드밴스드 잔차 예측 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 뷰 간 참조 비디오 블록의 상기 중앙 포지션을 포함하는 상기 예측 유닛이 TMV를 갖지 않는다고 결정하는 단계를 더 포함하며,
    상기 뷰 간 참조 비디오 블록의 TMV를 식별하는 단계는, 상기 뷰 간 참조 비디오 블록의 TMV로서 제로 모션 벡터를 식별하는 단계를 포함하는, 뷰 간 어드밴스드 잔차 예측 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 뷰 간 참조 비디오 블록의 상기 연관된 참조 화상을 식별하는 단계는, 어드밴스드 잔차 예측에서 사용되는 타겟 참조 화상과 동일한 액세스 유닛에 있는 상기 참조 뷰에서의 참조 화상을 식별하는 단계를 포함하는, 뷰 간 어드밴스드 잔차 예측 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 뷰 간 참조 비디오 블록은 제 1 참조 화상 리스트에 대응하는 제 1 모션 정보 세트와 제 2 참조 화상 리스트에 대응하는 제 2 모션 정보 세트를 포함하고,
    상기 뷰 간 참조 비디오 블록의 TMV를 식별하는 단계는,
    상기 제 1 모션 정보 세트가 TMV를 포함하면 상기 제 1 모션 정보 세트로부터 상기 TMV를 선택하는 단계; 및
    상기 제 1 모션 정보 세트가 TMV를 포함하지 않으면 상기 제 2 모션 정보 세트로부터 상기 TMV를 선택하는 단계를 포함하는, 뷰 간 어드밴스드 잔차 예측 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 1 참조 화상 리스트는 RefPicList0를 포함하는, 뷰 간 어드밴스드 잔차 예측 방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 제 1 및 제 2 모션 정보 세트들을 고려하는 순서가, 상기 제 1 및 제 2 모션 정보 세트들 중 어느 것이 상기 DMV를 포함하는지와는 독립적인, 뷰 간 어드밴스드 잔차 예측 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 현재 비디오 블록의 어드밴스드 잔차 예측을 위한 타겟 참조 뷰에 대해 식별된 상기 DMV를 스케일링하기 위해 뷰 순서 차이 스케일링을 적용하는 단계; 및
    스케일링된 상기 DMV에 기초하여 상기 뷰 간 참조 비디오 블록을 식별하는 단계를 더 포함하는, 뷰 간 어드밴스드 잔차 예측 방법.
  12. 비디오 데이터를 인코딩하는 뷰 간 어드밴스드 잔차 예측 방법으로서,
    현재 비디오 블록에 대한 디스패리티 모션 벡터 (DMV) 를 식별하는 단계로서, 상기 현재 비디오 블록은 현재 뷰에 있고, 상기 DMV는 참조 뷰에서의 그리고 상기 현재 비디오 블록과 동일한 액세스 유닛에서의 뷰 간 참조 비디오 블록에 기초하여 상기 현재 비디오 블록의 뷰 간 예측을 위해 사용되는, 상기 현재 비디오 블록에 대한 DMV를 식별하는 단계;
    상기 뷰 간 참조 비디오 블록의 시간적 모션 벡터 (TMV) 및 연관된 참조 화상을 식별하는 단계;
    상기 뷰 간 참조 비디오 블록의 TMV에 기초하여 상기 참조 뷰에서의 상기 연관된 참조 화상의 시간적 참조 비디오 블록을 식별하는 단계;
    상기 참조 뷰에서의 뷰 간 참조 비디오 블록의 TMV에 기초하여 상기 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록을 식별하는 단계로서, 상기 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록과 상기 참조 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록은 동일한 액세스 유닛에 위치되는, 상기 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록을 식별하는 단계;
    상기 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록과 상기 참조 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록 간의 차이에 기초하여 상기 현재 비디오 블록에 대한 잔차 예측자 블록을 결정하는 단계; 및
    상기 현재 비디오 블록에 대한 잔차 블록과 상기 DMV를 식별하기 위해 상기 비디오 데이터를 인코딩한 인코딩된 비디오 비트스트림을 인코딩하는 단계로서, 상기 인코딩된 비디오 비트스트림에 의해 식별된 상기 잔차 블록은 상기 현재 비디오 블록에 대한 상기 잔차 예측자 블록과 상기 뷰 간 참조 비디오 블록 간의 차이를 포함하는, 상기 인코딩된 비디오 비트스트림을 인코딩하는 단계를 포함하는, 뷰 간 어드밴스드 잔차 예측 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록과 상기 참조 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록 간의 차이에 기초하여 상기 현재 비디오 블록에 대한 상기 잔차 예측자 블록을 결정하는 단계는, 상기 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록과 상기 참조 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록 간의 상기 차이에 가중 팩터를 적용하는 단계를 포함하는, 뷰 간 어드밴스드 잔차 예측 방법.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 현재 비디오 블록의 어드밴스드 잔차 예측을 위해 타겟 액세스 유닛에서의 타겟 참조 화상에 대해 상기 뷰 간 참조 비디오 블록의 TMV를 스케일링하는 단계를 더 포함하며,
    상기 뷰 간 참조 비디오 블록의 TMV에 기초하여 상기 참조 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록을 식별하는 단계는, 스케일링된 상기 TMV에 기초하여 상기 참조 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록을 식별하는 단계를 포함하는 것; 및
    상기 뷰 간 참조 비디오 블록의 TMV에 기초하여 상기 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록을 식별하는 단계는, 상기 스케일링된 TMV에 기초하여 상기 참조 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록을 식별하는 단계를 포함하는 것
    중 적어도 하나인, 뷰 간 어드밴스드 잔차 예측 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    참조 화상 리스트를 선택하는 단계; 및
    선택된 상기 참조 화상 리스트로부터 상기 타겟 참조 화상을 선택하는 단계를 더 포함하며,
    상기 참조 화상 리스트를 선택하는 단계는,
    상기 TMV에 연관된 참조 화상 리스트를 선택하는 단계; 또는
    상기 DMV에 연관된 참조 화상 리스트를 선택하는 단계
    중 하나를 포함하는, 뷰 간 어드밴스드 잔차 예측 방법.
  16. 제 12 항에 있어서,
    상기 뷰 간 참조 비디오 블록은 복수의 예측 유닛들을 포함하고,
    상기 뷰 간 참조 비디오 블록의 TMV를 식별하는 단계는, 상기 복수의 예측 유닛들 중 상기 뷰 간 참조 비디오 블록의 중앙 포지션을 포함하는 예측 유닛에 연관된 TMV를 식별하는 단계를 포함하는, 뷰 간 어드밴스드 잔차 예측 방법.
  17. 제 12 항에 있어서,
    상기 뷰 간 참조 비디오 블록은 제 1 참조 화상 리스트에 대응하는 제 1 모션 정보 세트와 제 2 참조 화상 리스트에 대응하는 제 2 모션 정보 세트를 포함하고,
    상기 뷰 간 참조 비디오 블록의 TMV를 식별하는 단계는,
    상기 제 1 모션 정보 세트가 TMV를 포함하면 상기 제 1 모션 정보 세트로부터 상기 TMV를 선택하는 단계; 및
    상기 제 1 모션 정보 세트가 TMV를 포함하지 않으면 상기 제 2 모션 정보 세트로부터 상기 TMV를 선택하는 단계를 포함하는, 뷰 간 어드밴스드 잔차 예측 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 제 1 참조 화상 리스트는 RefPicList0를 포함하는, 뷰 간 어드밴스드 잔차 예측 방법.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 제 1 및 제 2 모션 정보 세트들을 고려하는 순서가, 상기 제 1 및 제 2 모션 정보 세트들 중 어느 것이 상기 DMV를 포함하는지와는 독립적인, 뷰 간 어드밴스드 잔차 예측 방법.
  20. 제 12 항에 있어서,
    상기 현재 비디오 블록의 어드밴스드 잔차 예측을 위한 타겟 참조 뷰에 대해 식별된 상기 DMV를 스케일링하기 위해 뷰 순서 차이 스케일링을 적용하는 단계; 및
    스케일링된 상기 DMV에 기초하여 상기 뷰 간 참조 비디오 블록을 식별하는 단계를 더 포함하는, 뷰 간 어드밴스드 잔차 예측 방법.
  21. 비디오 데이터를 코딩하는 뷰 간 어드밴스드 잔차 예측을 수행하도록 구성된 비디오 코더를 포함하는 장치로서,
    상기 비디오 코더는,
    비디오 데이터를 인코딩한 인코딩된 비디오 비트스트림을 저장하도록 구성된 메모리; 및
    하나 이상의 프로세서들을 포함하며,
    상기 하나 이상의 프로세서들은,
    현재 비디오 블록에 대한 디스패리티 모션 벡터 (DMV) 를 식별하며;
    상기 뷰 간 참조 비디오 블록의 시간적 모션 벡터 (TMV) 및 연관된 참조 화상을 식별하며;
    상기 뷰 간 참조 비디오 블록의 TMV에 기초하여 상기 참조 뷰에서의 상기 연관된 참조 화상의 시간적 참조 비디오 블록을 식별하며;
    상기 참조 뷰에서의 뷰 간 참조 비디오 블록의 TMV에 기초하여 상기 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록을 식별하며;
    상기 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록과 상기 참조 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록 간의 차이에 기초하여 상기 현재 비디오 블록에 대한 잔차 예측자 블록을 식별하며; 및
    상기 현재 비디오 블록에 대한 잔차 블록과 상기 DMV를 식별하기 위해 상기 인코딩된 비디오 비트스트림을 코딩하도록 구성되며,
    상기 현재 비디오 블록은 현재 뷰에 있고 상기 DMV는 참조 뷰에서의 그리고 상기 현재 비디오 블록과 동일한 액세스 유닛에서의 뷰 간 참조 비디오 블록에 기초하여 상기 현재 비디오 블록의 뷰 간 예측을 위해 사용되며,
    상기 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록과 상기 참조 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록은 동일한 액세스 유닛에 위치되며,
    상기 인코딩된 비디오 비트스트림을 코딩하는 것에 의해 식별된 상기 잔차 블록은 상기 현재 비디오 블록에 대한 상기 잔차 예측자 블록과 상기 뷰 간 참조 비디오 블록 간의 차이를 포함하는, 장치.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 또한, 상기 현재 비디오 블록의 어드밴스드 잔차 예측을 위해 타겟 액세스 유닛에서의 타겟 참조 화상에 대해 상기 뷰 간 참조 비디오 블록의 TMV를 스케일링하도록 구성되며,
    상기 뷰 간 참조 비디오 블록의 TMV에 기초하여 상기 참조 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록을 식별하는 것은, 스케일링된 TMV에 기초하여 상기 참조 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록을 식별하는 것을 포함하는 것; 및
    상기 뷰 간 참조 비디오 블록의 TMV에 기초하여 상기 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록을 식별하는 것은, 상기 스케일링된 TMV에 기초하여 상기 참조 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록을 식별하는 것을 포함하는 것
    중 적어도 하나인, 장치.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 또한,
    참조 화상 리스트를 선택하며; 및
    선택된 상기 참조 화상 리스트로부터 상기 타겟 참조 화상을 선택하도록 구성되며,
    상기 참조 화상 리스트를 선택하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은,
    상기 TMV에 연관된 참조 화상 리스트를 선택하거나; 또는
    상기 DMV에 연관된 참조 화상 리스트를 선택하는, 장치.
  24. 제 21 항에 있어서,
    상기 뷰 간 참조 비디오 블록은 복수의 예측 유닛들을 포함하고,
    상기 뷰 간 참조 비디오 블록의 TMV를 식별하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 복수의 예측 유닛들 중 상기 뷰 간 참조 비디오 블록의 중앙 포지션을 포함하는 예측 유닛에 연관된 TMV를 식별하는, 장치.
  25. 제 21 항에 있어서,
    상기 뷰 간 참조 비디오 블록은 제 1 참조 화상 리스트에 대응하는 제 1 모션 정보 세트와 제 2 참조 화상 리스트에 대응하는 제 2 모션 정보 세트를 포함하고,
    상기 뷰 간 참조 비디오 블록의 TMV를 식별하기 위해, 상기 하나 이상의 프로세서들은,
    상기 제 1 모션 정보 세트가 TMV를 포함하면 상기 제 1 모션 정보 세트로부터 상기 TMV를 선택하며; 및
    상기 제 1 모션 정보 세트가 TMV를 포함하지 않으면 상기 제 2 모션 정보 세트로부터 상기 TMV를 선택하는, 장치.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 제 1 참조 화상 리스트는 RefPicList0를 포함하는, 장치.
  27. 제 21 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 또한,
    상기 현재 비디오 블록의 어드밴스드 잔차 예측을 위한 타겟 참조 뷰에 대해 식별된 상기 DMV를 스케일링하기 위해 뷰 순서 차이 스케일링을 적용하며; 및
    스케일링된 상기 DMV에 기초하여 상기 뷰 간 참조 비디오 블록을 식별하도록 구성되는, 장치.
  28. 제 21 항에 있어서,
    상기 비디오 코더는 비디오 디코더를 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로세서들은,
    상기 현재 비디오 블록에 대한 상기 잔차 블록과 상기 DMV를 식별하기 위해 상기 인코딩된 비디오 비트스트림을 디코딩하며; 및
    상기 현재 비디오 블록을 복원하기 위해 상기 잔차 예측자 블록과 상기 인코딩된 비디오 비트스트림으로부터 식별된 상기 잔차 블록을 상기 뷰 간 참조 비디오 블록에 적용하도록 구성되는, 장치.
  29. 제 21 항에 있어서,
    상기 비디오 코더는 비디오 인코더를 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로세서들은 상기 현재 비디오 블록에 대한 상기 잔차 블록과 상기 DMV를 비디오 디코더에 표시하기 위해 상기 인코딩된 비디오 비트스트림을 인코딩하도록 구성되는, 장치.
  30. 명령들을 저장하고 있는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은, 실행되는 경우, 비디오 코더의 하나 이상의 프로세서들로 하여금,
    현재 비디오 블록에 대한 디스패리티 모션 벡터 (DMV) 를 식별하게 하며;
    상기 뷰 간 참조 비디오 블록의 시간적 모션 벡터 (TMV) 및 연관된 참조 화상을 식별하게 하며;
    상기 뷰 간 참조 비디오 블록의 TMV에 기초하여 상기 참조 뷰에서의 상기 연관된 참조 화상의 시간적 참조 비디오 블록을 식별하게 하며;
    상기 참조 뷰에서의 뷰 간 참조 비디오 블록의 TMV에 기초하여 상기 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록을 식별하게 하며;
    상기 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록과 상기 참조 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록 간의 차이에 기초하여 상기 현재 비디오 블록에 대한 잔차 예측자 블록을 결정하게 하며; 및
    상기 현재 비디오 블록에 대한 잔차 블록과 상기 DMV를 식별하기 위해 상기 인코딩된 비디오 비트스트림을 코딩하게 하며,
    상기 현재 비디오 블록은 현재 뷰에 있고 상기 DMV는 참조 뷰에서의 그리고 상기 현재 비디오 블록과 동일한 액세스 유닛에서의 뷰 간 참조 화상에 기초하여 상기 현재 비디오 블록의 뷰 간 예측을 위해 사용되며,
    상기 현재 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록과 상기 참조 뷰에서의 시간적 참조 비디오 블록은 동일한 액세스 유닛에 위치되며,
    상기 인코딩된 비디오 비트스트림을 코딩하는 것에 의해 식별된 상기 잔차 블록은 상기 현재 비디오 블록에 대한 상기 잔차 예측자 블록과 상기 뷰 간 참조 비디오 블록 간의 차이를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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