KR20160020747A - 이동 단말기 - Google Patents

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KR20160020747A KR1020140105865A KR20140105865A KR20160020747A KR 20160020747 A KR20160020747 A KR 20160020747A KR 1020140105865 A KR1020140105865 A KR 1020140105865A KR 20140105865 A KR20140105865 A KR 20140105865A KR 20160020747 A KR20160020747 A KR 20160020747A
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Abstract

이동 단말기는 어플리케이션 아이콘이 디스플레이되는 터치 스크린과, 어플리케이션 아이콘에 대한 제1 터치 입력이 유지된 상태에서 수신되는 제2 터치 입력의 횟수에 따라 서로 다른 기능을 실행시키는 제어부를 포함한다.

Description

이동 단말기{MOBILE TERMINAL}
본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 이동 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
이동 단말기에는 어플리케이션 실행이 가능한 어플리케이션 아이콘이 구비된다. 어플리케이션의 편의를 위해 어플리케이션에 다양한 기능이 부가될 수 있다.
하지만, 종래의 이동 단말기에서는 특정 기능을 사용하기 위해서는 반드시 어플리케이션 아이콘을 실행시킨 후, 적어도 한두 단계의 추가적인 제스처가 입력되어야 원하는 기능에 진입되므로, 원하는 기능에 진입하기가 번거로운 문제가 있다.
본 발명은 전술한 문제 및 다른 문제를 해결하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 다른 목적은 빠른 기능 실행이 가능하도록 하는 이동 단말기를 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 사용자 편의를 극대화하도록 하는 이동 단말기를 제공하는 것이다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 제1 측면에 따르면, 이동 단말기는, 어플리케이션 아이콘이 디스플레이되는 터치 스크린; 및 상기 어플리케이션 아이콘에 대한 제1 터치 입력이 유지된 상태에서 수신되는 제2 터치 입력의 횟수에 따라 서로 다른 기능을 실행시키는 제어부를 포함한다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 제2 측면에 따르면, 이동 단말기는, 어플리케이션 아이콘이 디스플레이되는 터치 스크린; 및 상기 어플리케이션 아이콘을 포함하는 영역에 대한 적어도 하나 이상의 터치 지점의 갯수에 따라 서로 다른 기능을 실행시키는 제어부를 포함한다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 특정 아이콘을 실행하지 않고도, 각 제스처에 따라 터치 스크린 상에서 곧바로 특정 아이콘에 포함된 기능들이 실행됨으로써, 신속한 기능 실행이 가능하므로 사용자 편의성을 극대화할 수 있다는 장점이 있다.
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시 예와 같은 특정 실시 예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
도 1는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기에서 빠른 기능을 실행시키는 방법을 설명하는 순서도이다.
도 3은 본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말기에서 빠른 기능을 실행시키는 방법을 설명하는 순서도이다.
도 4 내지 도 6는 제1 실시예 또는 제2 실시예에 따른 이동 단말기에서 빠른 기능을 실행시키는 방법을 설명하는 화면 예시도이다.
도 7은 제3 실시예에 따른 이동 단말기에서 빠른 기능을 실행시키는 방법을 설명하는 순서도이다.
도 8은 제3 실시예에 따른 이동 단말기에서 빠른 기능을 실행시키는 방법을 설명하는 화면 예시도이다.
도 9은 제4 실시예에 따른 이동 단말기에서 빠른 기능을 실행시키는 방법을 설명하는 순서도이다.
도 10는 제4 실시예에 따른 이동 단말기에서 빠른 기능을 실행시키는 방법을 설명하는 화면 예시도이다.
도 11은 제5 실시예에 따른 이동 단말기에서 빠른 기능을 실행시키는 방법을 설명하는 순서도이다.
도 12은 제5 실시예에 따른 이동 단말기에서 빠른 기능을 실행시키는 방법을 설명하는 화면 예시도이다.
도 13는 제6 실시예에 따른 이동 단말기에서 기능 아이콘을 설정하는 방법을 설명하는 순서도이다.
도 14은 제6 실시예에 따른 이동 단말기에서 기능 아이콘을 설정하는 방법을 설명하는 화면 예시도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 어플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 이동 단말기(100)에 제공될 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 무선 인터넷 모듈(113)은 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 메모리(170)는 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 어플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
도 2는 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기에서 빠른 기능을 실행시키는 방법을 설명하는 순서도이다.
도 2를 참조하면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 어플리케이션 아이콘을 터치 스크린(151) 상에 디스플레이시킨다(S210).
터치 스크린(151) 상에는 제조사에 의해 만들어진 어플리케이션 아이콘이나 사용자에 의해 다운로드된 어플리케이션 아이콘이 디스플레이될 수 있다.
사용자로부터 어플리케이션 아이콘에 대해 터치 입력되면(S220), 제어부(180)는 터치 유지 시간이 설정 시간을 경과하는지를 확인한다(S230).
터치 유지 시간은 사용자에 의해 해당 어플리케이션 아이콘에 대해 눌러진 상태의 유지 시간일 수 있다. 설정 시간은 롱 터치의 유지 시간일 수 있다. 설정 시간은 예컨대 대략 0.5초일 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다. 설정 시간은 제조사에 의해 설정되거나 사용자에 의해 설정될 수 있다.
만일 터치 유지 시간이 설정 시간 미만인 경우 즉 설정 시간 이내에 해당 어플리케이션 아이콘에 대한 터치가 해제되는 경우, 해당 어플리케이션 아이콘이 실행될 수 있다(S240).
예컨대, 해당 어플리케이션이 아이콘이 카메라 어플리케이션을 실행시킬수 있는 카메라 아이콘인 경우, 설정 시간 이내에 카메라 아이콘에 대한 터치가 해제되는 경우, 카메라 아이콘이 실행되어 전방 또는 후방의 객체에 대한 프리뷰 영상이 터치 스크린(151) 상에 디스플레이될 수 있다.
만일 터치 유지 시간이 설정 시간을 경과한 경우 즉 설정 시간을 넘어서도 해당 어플리케이션 아이콘에 대한 터치가 해제되지 않는 경우, 제어부(180)는 빠른 기능 실행 모드로 진입시킨다(S250). 이러한 경우, 해당 어플리케이션 아이콘이 실행되지 않게 된다.
이후, 사용자로부터 제스처가 입력되면(S260), 제어부(180)는 각 제스처에 따라 서로 다른 기능을 실행시킬 수 있다(S270). 여기서, 서로 다른 기능의 실행(S270)은 상기 터치 입력이 해제될 때 실행될 수 있고, 제스처가 입력되면 실행될 수도 있다.
여기서, 터치와 제스처는 사용자의 서로 다른 손가락에 의해 구현될 수 있다. 예컨대, 터치는 사용자의 제1 손가락, 예컨대 엄지 손가락에 구현되고 제스처는 사용자의 엄지 손가락을 제외한 나머지 손가락들에 의해 구현될 수 있다. 예컨대, 카메라 아이콘인 경우, 카메라 아이콘에서 이용될 수 있는 기능들, 예컨대 동영상 기능, 사진첩 기능 및 거울 기능이 각 제스처에 따라 실행될 수 있다.
다른 예를 들어, 카메라 아이콘인 경우, 카메라 어플리케이션이 전면카메라를 활성화하여 실행될지, 후면카메라를 활성화하여 실행될지를 각 제스처에 따라 결정될 수 있다. 즉, 카메라 아이콘인 경우, 카메라 어플리케이션을 일반 촬영모드(후면카메라 활성화)로 실행할지, 셀카 촬영모드(전면카메라 활성화)로 실행할지를 각 제스처에 따라 결정될 수 있다.
다른 예를 들어, 어플리케이션의 특정 탭으로 바로 진입하여 실행될 수 있다. 예를 들어, 주소록 어플리케이션의 경우, 전화걸기(Dial), 최근 통화목록(Call logs), 전체주소록(Contacts), 즐겨찾기(Favorites), 그룹(Groups) 등과 같은 탭들이 있을 수 있다. 다른 예를 들어, 문자(SMS/MMS) 어플리케이션의 경우, 대화문자함(Chat), 받은문자함(Inbox), 보낸문자함(Outbox), 작성(Write) 등과 같은 탭들이 있을 수 있다. 이러한 경우, 본 발명의 제스처를 사용하여, 상기 어플리케이션을 실행할때 어떠한 탭으로 바로 진입할 것인지가 결정될 수 있다.도시되지 않았지만, 빠른 모드 실행 모드 진입 후(S250), 제스처가 일정 시간 동안 입력되지 않으면, 아이콘 이동 및/또는 삭제를 지원하는 편집 모드는 정상 모드로 변경될 수 있다. 여기서, 일정 시간은 S230의 설정 시간보다 긴 시간으로서, 예컨대 1초일 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
종래에는 카메라 아이콘이 실행된 이후에야 비로서 동영상 기능, 사진첩 기능 또는 거울 기능이 실행될 수 있다.
이에 반해, 본 발명에서는 카메라 아이콘을 실행하지 않고도, 각 제스처에 따라 터치 스크린(151) 상에서 곧바로 동영상 기능, 사진첩 기능 또는 거울 기능이 실행될 수 있다.
예컨대, 제1 제스처에 의해 동영상 기능이 실행되고, 제2 제스처에 의해 거울 기능이 실행되며, 제3 제스처에 의해 사진첩 기능이 실행될 수 있다.
도 3은 본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말기에서 빠른 기능을 실행시키는 방법을 설명하는 순서도이다.
제2 실시예는 제1 실시예와 유사하지만 일부 특징이 다르다. 즉, 제2 실시예는 제1 실시예와 달리 터치 유지 시간이 설정시간보다 작은 경우에 빠른 기능 실행 모드로 진행될 수 있다.
제2 실시예는 제1 실시예와 차이가 있는 특징을 중심으로 설명하기로 한다.
도 3을 참조하면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 어플리케이션 아이콘을 터치 스크린(151) 상에 디스플레이시킨다(S281).
어플리케이션 아이콘에 대한 터치가 입력되면(S283), 제어부(180)는 터치 유지 시간이 설정 시간을 경과하는지를 확인한다(S283).
만일 터치 유지 시간이 설정 시간을 경과하면, 제어부(180)에 의해 해당 터치가 롱 터치로 인식되고, 제어부(180)은 기 설정된 다른 모드로 진입시킨다(S287). 여기서, 다른 모드는 상기 아이콘의 이동 및/또는 삭제를 지원하는 편집 모드일 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
만일 터치 유지 시간이 설정 시간 이내인 경우, 제스처가 입력되고(S289) 터치가 해제되면(S291), 제어부(180)는 각 제스처에 따라 서로 다른 기능을 실행시킬 수 있다(S293). 여기서, 기 설정시간 이내에 제스처가 입력되는 경우, 기 설정시간에 대한 조건은 빠른 기능 실행 이외의 다른 기능이 더 이상 실행되지 않도록 할 수 있다. 즉, 기 설정시간 이내에 추가 제스처의 입력이 시작되는 경우, 빠른 기능 실행 모드로 진입되며, 롱터치 입력으로 인식하여 다른 모드로 진입하는 단계로 들어가지 않도록 할 수 있다.
예컨대, 어플리케이션 아이콘에 터치가 입력된 상태에서, 롱터치로 인식되는 기 설정된 시간 (예들 들어, 0.5 초)이내에 제스처가 입력되면, 기 설정된 시간과 상관없이 상기 터치를 해제할 때, 제스처에 따른 서로 다른 기능이 실행된다.
만일 터치 유지 시간이 설정 시간 이내인 경우, 제스처가 입력되지 않은상태(S289)에서 터치가 해제되면(S295), 제어부(180)는 해당 어플리케이션 아이콘을 실행시킨다(S297).
각 제스처에 따른 서로 다른 기능 실행에 대해서는 이하 설명하기로 한다.
도 4 내지 도 6는 제1 실시예 또는 제2 실시예에 따른 이동 단말기에서 빠른 기능을 실행시키는 방법을 설명하는 화면 예시도이다.
도 4은 사용자의 두 손가락 중 하나의 손가락으로 어플리케이션 아이콘을 터치한 상태에서 다른 손가락의 터치 횟수에 따라 서로 다른 기능이 실행되는 모습을 보여주는 화면 예시도이다.
도 4a에 도시한 바와 같이, 터치 스크린(151) 상에 다수의 어플리케이션 아이콘이 디스플레이될 수 있다.
이러한 경우, 사용자의 제1 손가락, 예컨대 검지 손가락으로부터 다수의 어플리케이션 아이콘 중 특정 어플리케이션 아이콘(801)에 대한 터치 및 홀드(803)가 입력되면, 도 4b에 도시한 바와 같이 특정 어플리케이션 아이콘(801)의 사이즈가 확대되어 디스플레이될 수 있다.
이와 같이, 특정 어플리케이션 아이콘(801)의 사이즈가 확대됨으로써, 사용자는 어떤 어플리케이션 아이콘에 대해 직접적인 기능 실행을 할 것인지를 알 수 있다.
특정 어플리케이션 아이콘(801)이 확대된 상태에서, 사용자의 제2 손가락, 예컨대 중지 손가락으로부터 터치 횟수(807)가 입력되면, 도 4c 내지 도 4e에 도시한 바와 같이 해당 터치 횟수(807)에 따라 서로 다른 기능이 실행될 수 있다.
이때, 제2 손가락에 의한 터치 지점은 상기 확대된 어플리케이션 아이콘(805)의 사이즈에 해당하는 영역 내일 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
상기 확대된 어플리케이션 아이콘(805)의 사이즈에 해당하는 영역 내의 터치가 기능 실행을 위한 터치로 감지될 수 있다.
이때, 제2 손가락에 의한 제2 터치 지점은 상기 제1 손가락에 의한 제1터치 지점에 인접한 상기 확대된 어플리케이션 아이콘(805)의 사이즈에 해당하는 영역 내일 수 있다.
예컨대, 어플리케이션 아이콘에 대한 제1 손가락에 의한 터치 및 홀드(803)가 유지된 상태에서 제2 손가락으로부터 1회의 터치 횟수가 입력되면, 도 4c에 도시한 바와 같이 동영상 기능이 실행될 수 있다. 사용자는 곧바로 동영상 기능을 이용하여 해당 객체에 대한 동영상 촬영을 수행할 수 있다.
예컨대, 어플리케이션 아이콘에 대한 제1 손가락에 의한 터치 및 홀드(803)가 유지된 상태에서 제2 손가락으로부터 3회의 터치 횟수가 입력되면, 도 4d에 도시한 바와 같이 사진첩 기능이 실행될 수 있다. 사용자는 곧바로 터치 스크린(151) 상에 디스플레이되는 사진첩의 사진 이미지들을 감상하거나 편집하거나 또는 다른 사람들과 공유할 수 있다.
예컨대, 어플리케이션 아이콘에 대한 제1 손가락에 의한 터치 및 홀드(803)가 유지된 상태에서 제2 손가락으로부터 2회의 터치 횟수가 입력되면, 도 4e에 도시한 바와 같이 거울 기능이 실행될 수 있다. 이에 따라, 터치 스크린(151) 상에 거울이 형성되어, 사용자는 곧바로 터치 스크린(151) 상의 거울을 이용할 수 있다.
도시되지 않았지만, 제2 손가락으로부터 4회의 터치 횟수 또는 그 이상의 터치 횟수가 입력될 수 있고, 이에 따라 그 횟수에 맞도록 설정된 기능들이 실행될 수 있다.
도시되지 않았지만, 사용자의 제1 손가락, 예컨대 검지 손가락으로부터 다수의 어플리케이션 아이콘 중 특정 어플리케이션 아이콘(801)에 대한 터치 및 홀드(803)가 입력되면, 도 4b에 도시한 바와 같이 특정 어플리케이션 아이콘(801)의 사이즈가 확대되지 않고 그대로 유지되며, 제2 손가락으로부터 특정 어플리케이션 아이콘(801)의 주변에 대한 터치 횟수가 입력될 때 해당 터치 횟수(807)에 따라 서로 다른 기능이 실행될 수도 있다.
이때, 서로 다른 기능이 실행되기 위한 터치 횟수(807)의 감지 범위가 특정 어플리케이션 아이콘(801)의 주변의 어디까지인지에 대해서는 제조사나 사용자에 의해 설정될 수 있다.
도 5는 사용자의 손가락으로 어플리케이션 아이콘을 터치시 디스플레이되는 기능 아이콘을 실행시키는 모습을 보여주는 화면 예시도이다.
도 5a에 도시한 바와 같이, 터치 스크린(151) 상에 디스플레이되는 다수의 어플리케이션 아이콘 중 특정 어플리케이션 아이콘(801)에 대해 터치 및 홀드(803)가 입력되면, 도 5b에 도시한 바와 같이 특정 어플리케이션 아이콘(801) 주변으로 적어도 하나 이상의 기능 아이콘(811, 813, 815)이 디스플레이될 수 있다.
여기서, 터치 및 홀드(803)는 롱 터치에 대응하는 것으로서, 터치 유지 시간이 대략 0.5초 이상인 경우 롱 터치로 정의될 수 있다.
따라서, 도 5의 실시예에서는 도 4의 실시예와 다르게 사용자의 제1 손가락이 특정 어플리케이션에 대해 지속적으로 터치 상태를 유지하는 것이 아니라 롱 터치의 기준이 되는 대략 0.5초 이상의 터치 상태를 유지한 후 터치 해제될 수 있다.
설사 특정 어플리케이션 아이콘(801)에 대한 터치가 해제되더라도, 적어도 하나 이상의 기능 아이콘(811, 813, 815)은 지속적으로 터치 스크린(151) 상에 디스플레이될 수 있다.
만일 터치 스크린(151) 상의 임의의 지점에 대해 예컨대 한 번 또는 두 번 두드리는 탭, 즉 싱글 탭 또는 더블 탭이 입력되면, 터치 스크린(151) 상에 디스플레이되는 적어도 하나 이상의 기능 아이콘(811, 813, 815)이 터치 스크린(151) 상에서 사라질 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
도면에서는 적어도 하나 이상의 기능 아이콘(811, 813, 815)이 특정 어플리케이션의 상측 주변에 디스플레이되는 것으로 도시되고 있지만, 특정 어플리케이션 아이콘(801)의 하측 주변이나 다른 주변에 디스플레이될 수 있다.
만일 적어도 하나 이상의 기능 아이콘(811, 813, 815)이 다수인 경우, 적어도 하나 이상의 기능 아이콘(811, 813, 815)이 특정 어플리케이션 아이콘(801)의 둘레를 따라 원형 형상으로 배열될 수 있다.
적어도 하나 이상의 기능 아이콘(811, 813, 815)은 카메라인 경우, 예컨대 동영상 기능 아이콘, 사진 기능 아이콘 및 거울 기능 아이콘을 포함할 수 있다.
동영상 기능 아이콘(811)은 예컨대 캠코더와 같은 이미지로 표현되고, 사진 기능 아이콘(813)은 적어도 하나 이상의 사진이 겹쳐진 이미지로 표현되며, 거울 기능 아이콘(815)은 거울 모양으로 표현될 수 있다.
사용자로부터 적어도 하나 이상의 기능 아이콘(811, 813, 815) 중 하나의 기능 아이콘에 대한 터치가 입력되면, 해당 기능 아이콘이 실행될 수 있다.
예컨대, 해당 기능 아이콘이 동영상 기능 아이콘(811)인 경우, 해당 기능 아이콘이 실행되면 전방이나 후방의 객체에 대한 프리뷰 영상이 터치 스크린(151) 상에 디스플레이되고 사용자의 실행 명령에 응답하여 해당 객체에 대한 동영상이 촬영될 수 있다.
다른 예시로서, 동영상 기능 아이콘(811)이 실행되는 동시에 전방이나 후방의 객체에 대한 영상이 촬영될 수도 있다.
도 6는 사용자의 손가락으로 어플리케이션 아이콘을 터치시 디스플레이되는 기능 아이콘을 실행시키는 모습을 보여주는 다른 화면 예시도이다.
도 6a에 도시한 바와 같이, 터치 스크린(151) 상에 디스플레이되는 다수의 어플리케이션 아이콘 중 특정 어플리케이션 아이콘(801)에 대해 터치 및 홀드(803)가 입력되면, 도 6b에 도시한 바와 같이 특정 어플리케이션 아이콘(801) 주변으로 적어도 하나 이상의 기능 아이콘(811, 813, 815)이 디스플레이될 수 있다.
이러한 경우, 특정 어플리케이션 아이콘(801)에 대한 터치가 유지된 상태에서 적어도 하나 이상의 기능 아이콘(811, 813, 815) 중 특정 기능 아이콘을 향하여 드래그 터치(화살표)가 입력되면, 해당 기능 아이콘이 실행될 수 있다.
예컨대, 특정 어플리케이션 아이콘(801)에 대한 터치가 유지된 상태에서 특정 어플리케이션 아이콘(801)으로부터 사진 기능 아이콘(813)까지 드래그 터치가 입력되고 이어서 사진 기능 아이콘(813)으로부터 터치 해제가 입력되면, 도 6c에 도시한 바와 같이 사진 기능 아이콘(813)이 실행되어 다수의 사진 이미지를 포함하는 사진첩이 터치 스크린(151) 상에 디스플레이될 수 있다.
이에 반해, 도 6d에 도시한 바와 같이 특정 어플리케이션 아이콘(801)에 대한 터치가 유지된 상태에서 특정 어플리케이션 아이콘(801)으로부터 사진 기능 아이콘(813)을 지나가도록 드래그 터치가 입력되고 이어서 해당 지점으로부터 터치 해제가 입력되면, 도 6e에 도시한 바와 같이 빠른 기능 실행 모드에서 아이콘 이동 및/또는 삭제를 지원하는 편집 모드로 변경되어 아이콘을 보내기 위한 제1 화면(831)과 아이콘을 받기 위한 제2 화면(833)이 터치 스크린(151) 상에 디스플레이될 수 있다. 이러한 경우, 제1 화면(831) 상에 디스플레이되는 특정 아이콘에 대한 터치가 입력되면, 해당 아이콘이 제2 화면(833)으로 이동되어 디스플레이될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다. 만일 제2 화면(833)에 대한 터치가 입력되면, 아이콘 이동 및/또는 삭제를 지원하는 편집 모드는 정상 모드로 변경되어 도 6a에 도시한 바와 같이 다수의 어플리케이션 아이콘이 디스플레이되는 홈 화면이나 대기 화면이 터치 스크린(151) 상에 디스플레이될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
도 7은 제3 실시예에 따른 이동 단말기에서 빠른 기능을 실행시키는 방법을 설명하는 순서도이다.
도 7을 참조하면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 어플리케이션 아이콘을 터치 스크린(151) 상에 디스플레이시킨다(S310).
사용자로부터 어플리케이션 아이콘에 대해 1회 터치가 입력되면(S320), 제어부(180)는 해당 어플리케이션 아이콘을 실행시킨다(S330).
사용자로부터 어플리케이션 아이콘에 대해 2회 터치가 입력되면(S340), 제어부(180)는 제1 기능을 실행시킨다(S350).
사용자로부터 어플리케이션 아이콘에 대해 3회 터치가 입력되면(S360), 제2 기능을 실행시킨다(S370).
제1 기능과 제2 기능은 서로 다른 기능일 수 있다.
예컨대, 어플리케이션 아이콘이 카메라인 경우, 제1 기능은 동영상 기능이고, 제2 기능은 사진첩 기능일 수 있다.
1회 내지 3회의 터치 횟수의 입력은 한 손가락에 의해서도 가능하고, 제1 내지 제3 손가락을 순차적으로 터치하여서도 가능하다.
1회 내지 3회의 터치 횟수의 입력은 기 설정된 시간 이내에 수신되는 입력을 가지고 검출될 수 있다. 예를 들어, 1초 이내에 수신되는 터치 횟수에 따라서 제2 기능을 실행(S370)하도록 할 수 있다.
1회 내지 3회의 터치 횟수 중에서 첫번째 터치는 실행하고자 하는 어플리케이션 아이콘에 대해 이루어질 수 있다. 1회 내지 3회의 터치 횟수 중에서 두번째 터치나 세번째 터치는 어플리케이션 아이콘이거나 어플리케이션 아이콘 주변에 대해 이루어질 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
도 6의 실시예에서 터치 횟수의 입력횟수를 순서대로 검사하는 것으로 표현하였으나, 이는 편의상의 이유일 뿐이며, 이에 대해서는 한정하지 않는다. 터치 횟수를 검출한 이후, 터치 횟수에 따라서 바로 특정 기능을 수행하도록 할 수 있다.
도 8은 제3 실시예에 따른 이동 단말기에서 어플리케이션 아이콘에 대한 터치 횟수에 따라 서로 다른 기능이 실행되는 모습을 보여주는 화면 예시도이다.
도 8a에 도시한 바와 같이, 터치 스크린(151) 상에 디스플레이되는 다수의 어플리케이션 아이콘 중 카메라 아이콘(801)에 대해 1회 터치(804)가 입력되면, 카메라 아이콘(801)이 실행되어 전반 또는 후방의 객체에 대한 프리뷰 영상이 터치 스크린(151) 상에 디스플레이될 수 있다. 사용자는 프리뷰 영상을 통해 원하는 객체에 대해 사진을 찍을 수 있다.
도 8b에 도시한 바와 같이, 카메라 아이콘(801)에 대해 2회 터치(817)가 입력되면, 제1 기능이 실행되어 동영상 촬영을 위한 프리뷰 영상이 터치 스크린(151) 상에 디스플레이될 수 있다. 사용자는 프리뷰 영상을 통해 원하는 객체에 대한 동영상을 촬영할 수 있다.
도 8c에 도시한 바와 같이, 카메라 아이콘에 대해 3회 터치(819)가 입력되면, 제2 기능이 실행되어 거울이 터치 스크린(151) 상에 배치될 수 있다. 사용자는 터치 스크린(151) 상의 거울을 이용하여 자신의 얼굴 상태를 점검할 수 있다.
도 9은 제4 실시예에 따른 이동 단말기에서 빠른 기능을 실행시키는 방법을 설명하는 순서도이다.
도 9을 참조하면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 어플리케이션 아이콘을 터치 스크린(151) 상에 디스플레이시킨다(S410).
사용자로부터 터치 스크린(151) 상에 대한 터치가 입력되면(S420), 제어부(180)는 터치 스크린(151) 상에 대한 터치가 한 지점 터치인지 확인한다(S430).
터치 스크린(151) 상에 대한 터치가 한 지점 터치인 경우, 제어부(180)는 제1 기능을 실행시킨다(S440).
터치 스크린(151) 상에 대한 터치가 두 지점 터치인 경우(S450), 제어부(180)는 제2 기능을 실행시킨다(S460).
터치 스크린(151) 상에 대한 터치가 세 지점 터치인 경우(S470), 제어부(180)는 제3 기능을 실행시킨다(S480).
한 지점 터치, 두 지점 터치 및/또는 세 지점 터치 중 적어도 하나의 터치는 어플리케이션 아이콘에 대해 이루어질 수 있다.
예컨대, 세 지점 터치 중 첫 번째 터치는 어플리케이션 아이콘에 대해 이루어지고, 두 번째 터치나 세 번째 터치는 어플리케이션 아이콘이나 그 주변에 대해 이루어질 수 있다. 여기서, 첫 번째 터치가 수신되는 경우, 도 4b에 도시한 바와 유사하게, 첫 번째 터치가 이루어진 어플리케이션 아이콘의 사이즈가 확대되어 디스플레이될 수 있다. 이러한 경우, 두 번째 터치나 세 번째 터치 지점은 상기 확대된 어플리케이션 아이콘의 사이즈에 해당하는 영역 내일 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
세 지점 터치 중 첫 번째 터치와 두 번째 터치 사이에는 순서가 존재하지만, 두 번째 터치와 세 번째 터치는 동시에 이루어지거나 순서가 존재할 수도 있다. 예컨대, 첫 번째 터치는 두 번째 터치보다 앞서 이루어지지만, 세 번째 터치는 두 번째 터치와 동시에 이루어지거나 두 번째 터치 다음에 이루어질 수 있다.
터치 지점 수에 대응하여 사용자의 손가락이 사용될 수 있다. 예컨대, 한 지점 터치인 경우, 사용자의 제1 손가락이 사용될 수 있다. 두 지점 터치인 경우, 사용자의 제1 및 제2 손가락이 사용될 수 있다. 세 지점 터치인 경우, 사용자의 제1 내지 제3 손가락이 사용될 수 있다.
세 지점 터치 입력은 동시에 수신되는 입력을 가지고 검출될 수도 있고, 기 설정된 시간 이내에 수신되는 입력을 가지고 검출될 수도 있다. 예를 들어, 1초 이내에 수신되는 터치 지점들에 따라서 제3 기능을 실행(S480)하도록 할 수 있다.
이와 달리, 세 지점 터치 입력은 기 설정된 시간에 관계없이, 첫 번째 터치가 해제될 때까지의 터치 입력을 가지고 검출될 수도 있다. 즉, 첫 번째 터치가 입력된 이후, 상기 첫 번째 터치가 해제되기 전에 추가로 입력되는 터치 지점들을 이용하여, 제3 기능을 실행(S480)하도록 할 수 있다.
도 9의 실시예에서 터치 지점의 갯수를 순서대로 검사하는 것으로 표현하였으나, 이는 편의상의 이유일 뿐이며, 이에 대해서는 한정하지 않는다. 터치 지점의 갯수를 검출한 이후, 터치 지점의 갯수에 따라서 바로 특정 기능을 수행하도록 할 수 있다.
도 10는 제4 실시예에 따른 이동 단말기에서 적어도 하나 이상의 터치 지점에 따라 서로 다른 기능이 실행되는 모습을 보여주는 화면 예시도이다.
도 10a에 도시한 바와 같이, 터치 스크린(151) 상에 디스플레이되는 카메라 아이콘(801)에 대해 사용자의 제1 손가락으로부터 한 지점 터치(821)가 입력되면, 동영상 기능이 실행될 수 있다.
도 10b에 도시한 바와 같이, 터치 스크린(151) 상에 디스플레이되는 카메라 아이콘(801)에 대해 사용자의 제1 및 제2 손가락으로부터 두 지점 터치(821, 923)가 입력되면, 사진첩 기능이 실행될 수 있다.
도 10에 도시한 바와 같이, 터치 스크린(151) 상에 디스플레이되는 카메라 아이콘(801)에 대해 사용자의 제1 내지 제3 손가락으로부터 세 지점 터치(821, 823, 825)가 입력되면, 거울 보기 기능이 실행될 수 있다.
도 11은 제5 실시예에 따른 이동 단말기에서 빠른 기능을 실행시키는 방법을 설명하는 순서도이다.
도 11을 참조하면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 어플리케이션 아이콘을 터치 스크린(151) 상에 디스플레이시킨다(S510).
어플리케이션 아이콘으로부터 상부 방향으로 플리크(flick) 터치가 입력되면(S520), 제어부(180)는 제1 기능을 실행시킨다(S530).
만일 어플리케이션 아이콘에 대해 숏 터치가 입력되면, 해당 어플리케이션 아이콘이 실행될 수 있다.
어플리케이션 아이콘으로부터 하부 방향으로 플리크 터치가 입력되면(S540), 제어부(180)는 제2 기능을 실행시킨다(S550).
어플리케이션 아이콘으로부터 다른 방향, 예컨대 좌측 방향 또는 우측 방향으로 플리크 터치가 입력되면(S560), 제어부(180)는 현재 디스플레이되는 현재 화면을 이전 화면 또는 다음 화면으로 전환시킨다(S570).
예컨대, 어플리케이션 아이콘으로부터 좌측 방향으로 플리크 터치가 입력되면 현재 화면이 이전 화면으로 전환되고, 어플리케이션 아이콘으로부터 우측 방향으로 플리크 터치가 입력되면 현재 화면이 다음 화면으로 전환될 수 있다.
도 11의 실시예에서 플리크 터치의 이동 방향을 순서대로 검사하는 것으로 표현하였으나, 이는 편의상의 이유일 뿐이며, 이에 대해서는 한정하지 않는다. 플리크 터치의 이동 방향을 검출한 이후, 플리크 터치의 이동 방향에 따라서 바로 특정 기능을 수행하도록 할 수 있다.
도 12은 제5 실시예에 따른 이동 단말기에서 어플리케이션 아이콘에 대한 특정 방향으로의 플리크 터치에 따라 서로 다른 기능이 실행되는 모습을 보여주는 화면 예시도이다.
도 12에 도시한 바와 같이, 터치 스크린(151) 상에 카메라 아이콘(801)이 디스플레이될 수 있다.
사용자로부터 카메라 아이콘(801)에 대한 플리크 터치(화살표)가 입력되면, 해당 기능이 실행될 수 있다.
구체적으로, 사용자로부터 카메라 아이콘(801)에 대해 터치가 입력되고 카메라 아이콘(801)으로부터 상부 방향으로 플리크 터치가 입력되면, 동영상 기능이 실행될 수 있다.
다른 예시로서, 카메라 아이콘(801)으로부터 상부 방향으로 플리크 터치가 입력되면 동영상 기능 아이콘(811)이 디스플레이되고, 사용자로부터 동영상 기능 아이콘(811)에 대한 터치가 입력되면 해당 동영상 기능 아이콘(811)이 실행될 수도 있다.
사용자로부터 카메라 아이콘(801)에 대해 터치가 입력되고 카메라 아이콘(801)으로부터 하부 방향으로 플리크 터치가 입력되면, 사진첩 기능이 실행될 수 있다.
다른 예시로서, 카메라 아이콘(801)으로부터 하부 방향으로 플리크 터치가 입력되면 사진첩 기능 아이콘(813)이 디스플레이되고, 사용자로부터 사진첩 기능 아이콘(813)에 대한 터치가 입력되면 해당 사진첩 기능 아이콘(813)이 실행될 수도 있다.
도시되지 않았지만, 사용자로부터 카메라 아이콘(801)에 대해 터치가 입력되고 카메라 아이콘(801)으로부터 좌측 방향으로 플리크 터치가 입력되면, 현재 화면이 다음 화면으로 전환되어 터치 스크린(151) 상에 디스플레이될 수 있다.
도시되지 않았지만, 사용자로부터 카메라 이이콘(801)에 대해 터치가 입력되고 카메라 아이콘(801)으로부터 우측 방향으로 플리크 터치가 입력되면, 현재 화면이 이전 화면으로 전환되어 터치 스크린(151) 상에 디스플레이될 수 있다.
도 13는 제6 실시예에 따른 이동 단말기에서 기능 아이콘을 설정하는 방법을 설명하는 순서도이다.
도 13을 참조하면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 어플리케이션 아이콘을 터치 스크린(151) 상에 디스플레이시킨다(S610).
어플리케이션 아이콘으로부터 특정 방향, 예컨대 하부 방향으로 플리크 터치가 입력되면(S620), 제어부(180)는 적어도 하나 이상의 후보 기능 아이콘을 어플리케이션 아이콘 주변에 디스플레이시킨다(S630).
사용자로부터 적어도 하나 이상의 후보 기능 아이콘 중 하나의 기능 아이콘에 대한 터치가 입력되면(S640), 제어부(180)는 해당 기능 아이콘을 빠른 실행 모드에서 실행 가능하도록 설정시킨다(S650).
도 13에는 도시되지 않았지만, 하부 방향으로의 플리크 터치에 대응하는 기능 아이콘이 해당 어플리케이션 아이콘에 대해 미리 설정되어 있는 경우, 도 12에 도시한 바와 같이 어플리케이션 아이콘으로부터 특정 방향, 예컨대 하부 방향으로 플리크 터치가 입력되면(S520), 해당 기능 아이콘에 상응하는 기능이 곧바로 실행될 수 있다.
도 14은 제6 실시예에 따른 이동 단말기에서 어플리케이션 아이콘에 대한 특정 방향으로의 플리크 터치를 이용하여 기능 아이콘이 설정되는 모습을 보여주는 화면 예시도이다.
도 14a에 도시한 바와 같이, 터치 스크린(151) 상에 디스플레이되는 카메라 아이콘(801)에 대해 하부 방향으로 플리크 터치가 입력되면, 도 14b에 도시한 바와 같이 적어도 하나 이상의 후보 기능 아이콘(811, 813, 815)이 디스플레이될 수 있다.
적어도 하나 이상의 후보 기능 아이콘(811, 813, 815)으로는 동영상 기능 아이콘, 사진첩 기능 아이콘 및/또는 거울 기능 아이콘 등이 포함될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
어플리케이션 아이콘의 아래에 아이콘 배치 영역(841)이 지정되고, 이 아이콘 배치 영역(841)의 둘레에 적어도 하나 이상의 후보 기능 아이콘(811, 813, 815)이 디스플레이될 수 있다.
아이콘 배치 영역(841)은 설정된 후보 기능 아이콘이 디스플레이되는 영역일 수 있다. 도 14b에 도시된 적어도 하나 이상의 후보 기능 아이콘(811, 813, 815) 중 하나의 후보 기능 아이콘, 예컨대 사진첩 기능 아이콘(813)이 설정될 수 있다. 이때의 설정이라 함은 설정된 사진첩 기능 아이콘(813)이 아이콘 배치 영역(841) 상에 디스플레이되고 또한 실행되도록 설정될 수 있다. 따라서, 사진첩 기능 아이콘(813)이 설정된 후 도 12에 도시한 바와 같이 하부 방향으로의 플리크 터치가 입력될 때 아이콘 배치 영역(841) 상에 설정된 사진첩 기능 아이콘(813)이 디스플레이되고, 해당 사진첩 기능 아이콘(813)에 대한 터치가 입력되면 해당 사진첩 기능 아이콘(813)이 실행될 수 있다.
아이콘 배치 영역(841) 둘레에 디스플레이되는 적어도 하나 이상의 후보 기능 아이콘(811, 813, 185) 중 사진첩 기능 아이콘(813)에 대한 터치가 입력되면, 도 14c에 도시한 바와 같이, 아이콘 배치 영역(841) 상에 사진첩 기능 아이콘(813)이 디스플레이되도록 설정될 수 있다.
아울러, 도시되지 않았지만, 추후 사용자의 추가 제스처에 의해 해당 사진첩 기능 아이콘(813)이 실행되도록 설정될 수 있다. 즉, 사진첩 기능 아이콘(813)이 설정된 후, 사용자로부터 하부 방향으로의 플리크 터치가 입력되면 사진첩 기능 아이콘(813)이 아이콘 배치 영역(841) 상에 디스플레이되고, 사용자로부터 사진첩 기능 아이콘(813)에 대한 터치가 입력되면 해당 사진첩 기능 아이콘(813)이 실행될 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 이동 단말기 110: 무선통신부
120: 입력부
140: 센싱부 150: 출력부
160: 인터페이스부 170: 메모리
180: 제어부 190: 전원공급부

Claims (13)

  1. 어플리케이션 아이콘이 디스플레이되는 터치 스크린; 및
    상기 어플리케이션 아이콘에 대한 제1 터치 입력이 유지된 상태에서 수신되는 제2 터치 입력의 횟수에 따라 서로 다른 기능을 실행시키는 제어부
    를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 어플리케이션 아이콘에 대한 제1 터치 입력이 설정된시간 이상 유지되는 경우, 상기 어플리케이션 아이콘을 확대하여 상기 터치 스크린 상에 디스플레이시키고,
    상기 제2 터치 입력의 터치 지점은 상기 확대된 어플리케이션 아이콘의 사이즈에 해당하는 영역 내인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 어플리케이션 아이콘에 대한 상기 제1터치입력이 유지되는 동안에 상기 제 2 터치입력이 수신되지 않고, 상기 제 1 터치입력이 해제되는 경우, 상기 어플리케이션 아이콘을 실행시키고,
    상기 어플리케이션 아이콘에 대한 상기 제1터치입력이 유지되는 동안에 상기 제 2터치입력이 수신되는 경우, 상기 제 2 터치입력의 횟수에 따라 선택된 기능을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제1항내지 제3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 어플리케이션 아이콘에 대한 상기 제1터치입력이 설정된 시간 이상 유지되는 동안에 상기 제 2 터치입력이 수신되지 않으면, 상기 어플리케이션 아이콘의 이동 및 삭제 중 적어도 하나를 실행하기 위한 편집모드로 진입시키고,
    상기 어플리케이션 아이콘에 대한 상기 제1터치입력이 유지되는 상기 설정된 시간 이내에 상기 제 2터치입력의 수신이 시작되면, 상기 편집모드로 진입하지 않는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1항내지 제4항에 있어서,
    상기 서로 다른 기능은,
    상기 어플리케이션 아이콘에 카메라 어플리케이션에 대한 아이콘인 경우, 전면카메라를 사용하는 기능, 후면카메라를 사용하는 기능, 동영상 촬영모드 기능, 사진첩 보기 기능, 거울 기능 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제1항내지 제4항에 있어서,
    상기 서로 다른 기능은,
    상기 어플리케이션 아이콘에 대응되는 어플리케이션의 실행시에 표시되는 복수의 탭들 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 어플리케이션 아이콘이 디스플레이되는 터치 스크린; 및
    상기 어플리케이션 아이콘을 포함하는 영역에 대한 적어도 하나 이상의 터치 지점의 갯수에 따라 서로 다른 기능을 실행시키는 제어부
    를 포함하는 이동 단말기.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 적어도 하나 이상의 터치 지점 중 첫 번째 터치 지점은 상기 어플리케이션 아이콘을 포함하는 영역 상에서 이루어지고,
    상기 어플리케이션 아이콘을 포함하는 영역 상에서 이루어진 첫번째 터치는 두번째 터치보다 앞서 이루어지는 이동 단말기.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 어플리케이션 아이콘에 대한 첫 번째 터치 지점의 입력이 설정된 시간 이상 유지되는 경우, 상기 어플리케이션 아이콘을 확대하여 표시하고,
    상기 두번째 터치 지점은 상기 확대된 어플리케이션 아이콘의 사이즈에 해당하는 영역 내인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 어플리케이션 아이콘에 대한 상기 첫 번째 터치 지점의 입력이 유지되는 동안에 상기 두번째 터치 지점의 입력이 수신되지 않고, 상기 첫 번째 터치 지점의 입력이 해제되는 경우, 상기 어플리케이션 아이콘을 실행시키고,
    상기 어플리케이션 아이콘에 대한 상기 첫 번째 터치 지점의 입력이 유지되는 동안에 상기 두번째 터치 지점의 입력이 수신되는 경우, 상기 두번째 터치 지점을 포함한 터치 지점의 갯수에 따라 선택된 기능을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제7항내지 제10항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 어플리케이션 아이콘에 대한 상기 첫 번째 터치 지점의 입력이 설정된 시간 이상 유지되는 동안에 상기 두번째 터치 지점의 입력이 수신되지 않으면, 상기 어플리케이션 아이콘의 이동 및 삭제 중 적어도 하나를 실행하기 위한 편집모드로 진입시키고,
    상기 어플리케이션 아이콘에 대한 상기 첫 번째 터치 지점의 입력이 유지되는 상기 설정된 시간 이내에 상기 두번째 터치 지점의 입력의 수신이 시작되면, 상기 편집모드로 진입하지 않는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제7항내지 제11항에 있어서,
    상기 서로 다른 기능은,
    상기 어플리케이션 아이콘에 카메라 어플리케이션에 대한 아이콘인 경우, 전면카메라를 사용하는 기능, 후면카메라를 사용하는 기능, 동영상 촬영모드 기능, 사진첩 보기 기능, 거울 기능 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제7항내지 제12항에 있어서,
    상기 서로 다른 기능은,
    상기 어플리케이션 아이콘에 대응되는 어플리케이션의 실행시에 표시되는 복수의 탭들 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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