KR20160009514A - 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 장치 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 장치는 사용자와의 인터페이스를 제공하는 사용자 인터페이스; 다수의 캐릭터들 각각에 대한 저작권을 가진 다수의 저작권자 서버들 및 커뮤니티 관리서버와의 인터페이스를 제공하고 특정 커뮤니티 에 가입된 사용자의 캐릭터 아이덴티티 요청을 수신하고, 해당 커뮤니티 내에서의 사용자 활동정보를 수집하는 통신 인터페이스; 캐릭터 아이덴티티 거래를 위해 회원으로 가입한 사용자들의 정보를 저장/관리하는 회원정보 저장부; 다수의 캐릭터들 각각과 대응된 저작권자 정보를 서로 매칭시켜 저장/관리하는 캐릭터별 저작권자 관리부; 캐릭터 아이덴티티 매칭 정보를 저장/관리하는 캐릭터 매칭정보 저장부; 및 캐릭터 아이덴티티 요청에 응답하여 캐릭터별 저작권자 관리부로부터 해당 캐릭터에 대응된 저작권자 서버를 식별하고, 통신 인터페이스를 통해 저작권자 서버와 연결하여 캐릭터 아이덴티티를 요청한 사용자와 저작권자 서버 간의 캐릭터 아이덴티티 거래를 중개한 후 거래가 성사된 사용자와 캐릭터의 매칭 정보를 캐릭터 매칭 정보 저장부에 저장하는 제어부를 포함한다.

Description

캐릭터 아이덴티티 거래 중개 장치 및 그 방법{APPARATUS AND METHOD FOR INTERMEDIATING TRADE OF CHARACTER IDENTITY}
본 발명은 캐릭터 아이덴티티 중개 장치 및 그 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 소설 또는 영화 주인공이나 각종 게임 등의 캐릭터들에 대한 저작권을 보유한 저작권자들과, 상기 가상의 캐릭터를 이용해 자신을 표출하고자 하는 사용자들 간에 캐릭터 사용권한인 캐릭터 아이덴티티(character identity) 거래를 중개하는 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
소설 또는 영화나 게임 등에 등장하는 가상의 존재들은 사실 가상의 세계에만 머물지 않고 현실에서 사람들과 소통하고 있다. 예를 들어, 사람들은 조지 오웰의 <1984>를 읽으며 '빅 브라더'에 대한 우려를 하고 그에 대한 담론들을 나누고, 영화 <브이 포 벤데타>의 '브이'에게 일침과 가르침을 받는다. 또는 암으로 고통 받고 있는 어린 아이들이 암 세포와 싸우는 비디오 게임인 <Re-Mission>을 하면서 실제로 투병의 의지를 가지게 되고, 심지어 정신적 신체적으로 호전되는 경우도 있다. 오만과 편견의 Mr.Darcy와 같이 수많은 여성들을 사랑에 빠지게 하는 인물도 있다. 이처럼 사람들은 가상의 존재들과 이미 소통을 하고 있고, 더욱 진정한 소통을 하고 싶어하며 또한 그 존재가 되고 싶어하기도 한다.
한편, 최근 온라인 커뮤니티와 같은 가상의 공간에서 사용자들은 각자의 이름이 아닌 별도의 대화명이나 특정 캐릭터를 사용하여 서로를 식별하고 대화를 나누거나 의견을 교환하곤 한다. 이 때, 상기와 같이 가상의 캐릭터에 깊이 감동을 받은 사용자의 경우 자신을 그 감동 받은 가상의 캐릭터에 매칭시켜 표현하기도 하는데, 그 캐릭터가 흥행에 성공한 영화의 주인공(예컨대, '아이언맨' 또는 '슈퍼맨' 등)과 같이 많은 사람들이 좋아하는 인기 캐릭터인 경우 하나의 캐릭터에 다수의 사용자가 몰리는 경우가 발생할 수 있다.
이 경우 종래에는 먼저 선택한 사용자에게 우선순위를 두는 방식으로 캐릭터를 할당하곤 하였으며, 그 캐릭터의 저작권자의 의사와 무관하게 임의의 가상 공간에 존재하는 특정 사용자에게 해당 캐릭터의 사용권한이 부여되곤 하였다.
따라서 본 발명은 가상 공간에서 사용되는 캐릭터에 대하여 저작권자의 권리를 보호함으로써 캐릭터 산업을 육성할 수 있는 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 장치 및 그 방법을 제공하고자 한다.
또한 본 발명은 캐릭터별로 사용 대가를 지불한 특정 사용자에게 지정된 기간 동안 사용 권한을 보장함으로써 사용자들의 욕구를 충족시킬 수 있는 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 장치 및 그 방법을 제공하고자 한다.
또한 본 발명은 캐릭터별로 사용권한이 부여된 사용자의 인터넷 상에서의 활동 정보를 관리함으로써 사이버 공간에서의 바른 에티켓 문화를 유지할 수 있도록 하는 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 장치 및 그 방법을 제공하고자 한다.
상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명에서 제공하는 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 장치는 사용자와의 인터페이스를 제공하는 사용자 인터페이스; 다수의 캐릭터들 각각에 대한 저작권을 가진 다수의 저작권자 서버들과 인터페이스를 제공하는 통신 인터페이스; 상기 캐릭터 아이덴티티 거래를 위해 회원으로 가입한 사용자들의 정보를 저장/관리하는 회원정보 저장부; 상기 다수의 캐릭터들 각각과 대응된 저작권자 정보를 서로 매칭시켜 저장/관리하는 캐릭터별 저작권자 관리부; 캐릭터 아이덴티티 매칭 정보를 저장/관리하는 캐릭터 매칭정보 저장부; 및 상기 캐릭터 아이덴티티 요청에 응답하여 상기 캐릭터별 저작권자 관리부로부터 해당 캐릭터에 대응된 저작권자 서버를 식별하고, 상기 통신 인터페이스를 통해 상기 저작권자 서버와 연결하여 상기 캐릭터 아이덴티티를 요청한 사용자와 상기 저작권자 서버 간의 캐릭터 아이덴티티 거래를 중개한 후 거래가 성사된 사용자와 캐릭터의 매칭 정보를 상기 캐릭터 매칭 정보 저장부에 저장하는 제어부를 포함한다.
이 때, 상기 통신 인터페이스는 다수의 사용자들 간에 커뮤니티를 제공하는, 즉 SNS(Social Networking Service), VR(Virtual Reality) 등의 가상 공간을 제공하는, 커뮤니티 관리 서버와 통신망으로 연결되며, 상기 커뮤니티 관리 서버를 통해 특정 커뮤니티에 가입된 사용자들의 캐릭터 아이덴티티 요청을 수신하여 상기 제어부로 전달하고, 상기 제어부는 상기 커뮤니티 내에서 활동 가능한 캐릭터 아이덴티티 거래를 중개하고, 상기 캐릭터 매칭 정보 저장부에 해당 커뮤니티 정보를 포함하는 매칭 정보를 저장할 수 있다.
또한, 상기 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 장치는 특정 캐릭터에 대한 아이덴티티를 부여받은 사용자의 커뮤니티 내에서의 활동정보를 저장하는 활동정보 저장부를 더 포함하고, 상기 통신 인터페이스는 상기 커뮤니티 내에서 상기 사용자의 활동정보를 수집하여 상기 활동 정보 저장부에 저장하며, 상기 제어부는 특정 캐릭터에 대하여 복수의 사용자가 캐릭터 아이덴티티를 요청한 경우 상기 활동정보 저장부에 저장된 정보에 기초하여 미리 설정된 선정기준에 적합한 적어도 한 명의 사용자를 선택한 후 그 사용자와 해당 캐릭터의 저작권자 서버간 거래를 중개하는 것이 바람직하다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명에서 제공하는 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 방법은 다수의 캐릭터들 각각과 대응된 저작권자 정보를 서로 매칭시켜 저장하고, 특정 캐릭터에 대한 사용권한인 캐릭터 아이덴티티 거래를 위해 회원으로 가입한 사용자들과, 상기 다수의 저작권자 서버들 간에 거래를 중개하는 중개 서버를 이용한 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 방법에 있어서, 사용자 단말을 통해 캐릭터 아이덴티티 요청 메시지가 수신되면, 기 저장된 캐릭터별 저작권자 정보를 검색하여 대응된 저작권자 서버를 식별하는 서버 식별 단계; 상기 식별된 저작권자 서버에게 상기 캐릭터 아이덴티티 요청 메시지를 전달하는 요청 메시지 전달 단계; 상기 저작권자 서버로부터 상기 캐릭터 아이덴티티가 요청된 캐릭터에 대한 캐릭터 정보를 수신하여 상기 사용자 단말에게 전달하는 캐릭터 정보 전달 단계; 상기 사용자 단말로부터 수락 메시지가 수신되면 해당 사용자와 캐릭터를 매칭시키고 그 결과를 저장하는 매칭 결과 저장 단계; 및 상기 매칭 정보를 상기 사용자 단말 및 상기 저작권자 서버에게 전달하는 매칭 정보 전달 단계를 포함한다.
이 때, 상기 저작권자 서버로부터 수신된 캐릭터 정보는 캐릭터 아이덴티티 대여기간, 대여 또는 거래 가격, 관련 컨텐츠 정보, 관련 캐릭터, 이전 활동자들의 이력, 캐릭터 아이덴티티를 유지하기 위해 요구되는 최저 클린지수 및 홍보지수를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 방법은 상기 저작권자 서버로부터 수신된 캐릭터 정보에 매칭 정보가 기 존재하는 경우 사용자에게 예약 안내 메시지를 제공하는 단계; 및 상기 예약 안내 메시지에 응답하여 사용자가 예약 신청을 한 경우 그 예약 조건을 저장하는 단계를 더 포함하고, 상기 캐릭터 정보 전달 단계는 상기 예약 조건을 만족하는 경우 상기 캐릭터 정보를 상기 사용자 단말에게 전달하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 방법은 상기 저작권자 서버로부터 수신된 캐릭터 정보에 매칭 정보가 기 존재하는 경우 기 저장된 회원 정보에 의거하여 복수의 추천 캐릭터를 선정하는 단계를 더 포함하고, 상기 서버 식별 단계는 상기 복수의 추천 캐릭터들 중 사용자가 선택한 하나의 캐릭터에 대응된 저작권자 서버를 식별하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 방법은 특정 캐릭터에 대한 복수의 사용자 캐릭터 아이덴티티 요청에 응답하여 경매 알고리즘을 적용하여 적어도 한 명의 사용자를 선택하는 단계를 더 포함하고, 상기 캐릭터 정보 전달 단계는 상기 저작권자 서버로부터 수신된 캐릭터 정보를 상기 선택된 사용자의 사용자 단말에게 전달하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 중개서버는 다수의 사용자들 간에 커뮤니티를 제공하는 커뮤니티 관리 서버와 통신망으로 연결되며, 상기 서버 식별 단계는 커뮤니티 관리 서버를 통해 특정 커뮤니티에 가입된 사용자의 캐릭터 아이덴티티 요청을 수신하고 그에 응답하여 대응된 저작권자 서버를 식별하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 방법은 특정 캐릭터에 대한 아이덴티티를 부여받은 사용자의 커뮤니티 내에서의 활동정보를 상기 커뮤니티 관리 서버로부터 수집하여 저장하는 단계; 및 특정 캐릭터에 대하여 하나의 커뮤니티로 연결된 복수의 사용자가 캐릭터 아이덴티티를 요청한 경우 상기 요청자들 각각에 대하여 기 저장된 활동정보에 의거하여 적어도 한 명의 사용자를 선택하는 단계를 더 포함하고, 상기 캐릭터정보 전달 단계는 상기 저작권자 서버로부터 수신된 캐릭터 정보를 상기 선택된 사용자의 사용자 단말에게 전달하는 것이 바람직하다.
본 발명은 소설 또는 영화 주인공이나 각종 게임 등의 캐릭터들에 대한 저작권을 보유한 저작권자들과, 상기 가상의 캐릭터를 이용해 자신을 표출하고자 하는 사용자들 간에 캐릭터 사용권한인 캐릭터 아이덴티티(character identity) 거래를 효과적으로 중개할 수 있다. 따라서, 본 발명은 가상 공간에서 사용되는 캐릭터에 대하여 저작권자의 권리를 보호함으로써 캐릭터 산업 육성에 이바지 할 수 있다. 또한 본 발명은 캐릭터별로 사용 대가를 지불한 특정 사용자에게 지정된 기간 동안 사용 권한을 보장함으로써 특정 캐릭터에 대한 사용자들의 욕구를 충족시킬 수 있다. 한편, 본 발명은 캐릭터별로 사용권한이 부여된 사용자의 인터넷 상에서의 활동 정보를 관리함으로써 사이버 공간에서의 바른 에티켓 문화를 유지할 수 있도록 하는 장점이 있다.
궁극적으로 본 발명은 가상 세계에 있는 존재들을 현실로 데려오게 한다. 예를 들어, 한 소녀는 자신의 롤 모델인 신데렐라와 대화를 나눌 수 있고, 혹은 백설 공주가 되어 일곱 난쟁이들과 친구를 맺을 수 있다. 이와 같이 본 발명은 단순히 캐릭터 거래 중개가 아니고 캐릭터 '아이덴티티'를 중개함으로써, 사람들이 해당 캐릭터의 '아이덴티티'를 점유할 수 있도록 한다. 이와 같이 본 발명은 캐릭터의 '아이덴티티'를 점유할 수 있다는 점에서 기존의 캐릭터 거래와 구별된 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 캐릭터 아이덴티티 거래를 위한 시스템 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 서버에 대한 개략적인 블록도이다.
도 3은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 방법에 대한 처리 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 방법에 대한 처리 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 중개 서버가 커뮤니티 관리 서버로부터 사용자별 활동정보를 수집하기 위한 처리 과정을 예시한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 제3 실시 예에 따른 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 방법에 대한 처리 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 제4 실시 예에 따른 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 방법에 대한 처리 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시 예에 대하여 설명하되, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 한편 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다. 또한 상세한 설명을 생략하여도 본 기술 분야의 당업자가 쉽게 이해할 수 있는 부분의 설명은 생략하였다.
명세서 및 청구범위 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 캐릭터 아이덴티티 거래를 위한 시스템 구성도이다. 도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 캐릭터 아이덴티티 거래를 위한 시스템은 다수의 캐릭터들 각각에 대하여 저작권을 가지고 있는 저작권자 서버(100), 특정 캐릭터에 대한 사용 권한인 캐릭터 아이덴티티를 가지고자 하는 사용자들의 사용자 단말(300), 인터넷 상에서 다수의 사용자들 간에 커뮤니티를 형성할 수 있도록 지원하는 커뮤니티 관리 서버(400) 및 저작권자 서버(100)와 사용자 단말(300) 사이에서 캐릭터 아이덴티티 거래를 중개하는 중개서버(200)를 포함한다.
이 때, 중개서버(200)를 제외한 나머지(저작권자 서버(100), 사용자 단말(300) 및 커뮤니티 관리 서버(400))는 모두 다수가 존재할 수 있으나, 도면에는 편의상 하나의 구성만을 도시하였다. 한편, 커뮤니티 관리 서버(400)의 예로는 SNS(Social Networking Service) 제공 서버, VR(Virtual Reality) 제공 서버 등이 있겠다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 서버에 대한 개략적인 블록도이다. 도 2를 참조하면, 상기 본 발명의 일 실시 예에 따른 중개 서버(200)는 캐릭터별 저작권자 관리부(210), 캐릭터 매칭정보 저장부(220), 활동정보 저장부(230), 회원정보 저장부(240), 예약정보 저장부(250), 사용자 인터페이스(I/F)(160), 제어부(270) 및 통신 인터페이스(I/F)(280)를 포함한다. 도 2의 예에서, 디스플레이나, 스피커부 등 본 발명의 특징적 요소를 포함하지 않고, 일반적인 서버 시스템에 공통적으로 포함될 수 있는 장치들은 생략하였다.
캐릭터별 저작권자 관리부(210)는 상기 다수의 캐릭터들 각각과 대응된 저작권자 정보를 서로 매칭시켜 저장하고 관리한다. 이 때, 캐릭터별 저작권자 관리부(210)에서 '아이언맨', '슈퍼맨', '미키마우스' 등과 같이 캐릭터를 식별할 수 있는 식별정보와, 해당 캐릭터의 저작권 소유자 식별정보(예컨대, 영화 등장 인물 캐릭터인 경우, 영화사, 제작사 등) 및 통신망 연결정보(예컨대, 인터넷 아이피 주소 등)을 저장하는 것이 바람직하다.
캐릭터 매칭정보 저장부(220)는 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 결과 특정 사용자에게 캐릭터 아이덴티티가 부여된 경우 그 사용자와 해당 캐릭터의 매칭 정보를 저장한다. 예를 들어, 'user1'이라는 사용자가 '아이언맨' 캐릭터 아이덴티티를 대여한 경우, 그 사용자 식별정보와 캐릭터 식별정보를 매칭시키고, 대여기간이나 사용 조건 등을 저장할 수 있다.
활동정보 저장부(230)는 특정 캐릭터에 대한 아이덴티티를 부여받은 사용자의 커뮤니티 내에서의 활동정보를 저장한다. 즉, 특정 커뮤니티 내에서 특정 캐릭터에 대한 아이덴티티를 부여받은 사용자의 홍보지수 또는 클린지수 등과 같은 활동 정보를 저장한다. 예를 들어, 'cafe1'이라는 커뮤니티에서 '아이언맨'이라는 캐릭터가 캐릭터 홍보를 열심히 한 경우 아이언맨 캐릭터에 대한 아이덴티티를 부여받은 사용자에게 높은 홍보지수가 활동정보로 저장될 것이고, 네트워크 상에서 남의 험담이나 욕설을 사용하지 않고 바른 언어를 사용한 경우 해당 사용자에게 높은 클린 지수가 활동 정보로 저장될 것이다. 반대의 경우 낮은 홍보지수 및 클린 지수가 활동 정보로 저장될 것이다. 상기 활동정보는 추후에 특정 캐릭터에 사용자가 몰리는 경우 등과 같이 사용자를 선별하여야 하는 경우에 그 지표로 사용될 수 있다.
회원정보 저장부(240)는 캐릭터 아이덴티티 거래를 위해 중개서버(200)에 회원으로 가입한 사용자들의 정보를 저장한다. 예를 들어, 회원정보 저장부(240)는 사용자들의 일반적인 신상정보나, 취미 등과 같은 성향 정보 등 표현 가능한 각종 정보들을 모두 저장할 수 있다. 이러한 회원 정보는 추후에 캐릭터 추천시 사용자의 성향 파악에 중요한 지표로 사용될 수 있다.
예약정보 저장부(250)는 이미 다른 사용자에게 부여된 캐릭터 아이덴티티를 대여하고자 하는 사용자가 해당 캐릭터 아이덴티티의 만료 시점을 기다려 해당 캐릭터 아이덴티티를 대여하기 위해, 예약을 신청한 경우 이 정보를 저장한다. 이 때, 저장되는 예악 정보는 예약자, 예약 조건(예약 시점, 대여 비용 등)을 포함할 수 있다.
사용자 인터페이스(I/F)(260)는 사용자, 즉, 중개서버(200)에 회원으로 가입한 사용자들과의 인터페이스를 제공한다.
통신 인터페이스(I/F)(280)는 도 1에 예시된 바와 같은 외부 서버들(예컨대, 저작권자 서버(100) 및 커뮤니티 관리 서버(400)와 인터페이스를 제공하며, 저작권자 서버(100)로부터 사용자가 요청한 캐릭터에 대한 캐릭터 정보를 수신하고, 커뮤니티 관리 서버(400)로부터 해당 커뮤니티에 가입된 사용자의 캐릭터 아이덴티티 요청을 수신한다. 또한, 통신 인터페이스(I/F)(280)는 해당 커뮤니티 내에서 사용자의 활동정보를 수집하여 활동 정보 저장부(230)에 저장할 수 있도록 한다.
제어부(270)는 미리 저장된 동작 프로그램에 의거하여 중개 서버(200)의 각종 기능을 제어한다. 특히, 제어부(270)는 상기 캐릭터 아이덴티티를 요청한 사용자와 그 캐릭터에 대응된 상기 저작권자 서버 간의 캐릭터 아이덴티티 거래를 중개한다. 이를 위해, 제어부(270)는 사용자의 캐릭터 아이덴티티 요청에 응답하여 캐릭터별 저작권자 관리부(210)로부터 해당 캐릭터에 대응된 저작권자 서버(도 1의 '100')를 식별하고, 통신 인터페이스(280)를 통해 저작권자 서버(도 1의 '100')와 연결한다. 그리고, 저작권자 서버(도 1의 '100')로부터 캐릭터 아이덴티티가 요청된 캐릭터에 대한 캐릭터 정보를 수신하여 상기 사용자에게 제공한다. 한편, 상기 사용자로부터 수락 메시지가 수신되면 상기 사용자와 상기 캐릭터를 매칭시킨 후, 거래가 성사된 사용자와 캐릭터의 매칭 정보를 캐릭터 매칭 정보 저장부(220)에 저장하고, 저작권자 서버(도 1의 '100')에게 전달한다.
이 때, 사용자는 상기 캐릭터 아이덴티티를 요청하기 위해 중개서버(200)에 직접 접속할 수도 있고, 임의의 커뮤니티에 로긴한 후 그 커뮤니티를 통해 캐릭터 아이덴티티를 요청할 수 있다.
한편, 상기 제어부(270)는 복수의 사용자 중 경매를 통해 제일 높은 가격을 부른 한 명의 사용자를 낙찰자로 선정하여 그 사용자에게 해당 캐릭터에 대한 계정을 제공할 수 있으며, 또는 경매를 통해 일정 가격 이상을 부른 여러 사용자를 낙찰자로 선정하여 그 사용자들에게 해당 캐릭터에 대한 계정을 제공할 수 있다. 상기 경매에 여러 명의 사용자가 낙찰자로 선정된 경우, 상기 제어부(270)는 상기 여러 명의 사용자 중에서 미리 설정된 활동 기간 동안(예: 30일), 상기 활동정보에 포함된 홍보지수 및 클린지수가 가장 높은 사용자를 선별할 수 있다. 또는 상기 선별된 사용자에 대한 인기도(예: 팬들의 투표에 따른 득표 수, 또는 팔로잉 수)에 기초하여 상기 선별된 사용자 중 한 명을 선택함으로써, 해당 캐릭터의 진정한 소유자로 공인할 수 있다. 이로써, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 해당 캐릭터를 잘 알지 못하는 사람이 경매를 통해 낙찰 받는 경우나 활동 태만 등을 방지할 수 있으며, 나아가 커뮤니티 활동을 재미있게 유도할 수 있다.
또는, 저작권자 서버(도 1의 '100')로부터 수신된 캐릭터 정보에 매칭 정보가 기 존재하는 경우, 제어부(270)는 사용자가 지정한 예약 조건에 따라 캐릭터 아이덴티티 거래를 보류하고 상기 예약 조건을 만족하는 때에 다시 거래를 중개하는 예약 기능이나, 해당 사용자의 회원 정보에 의거하여 복수의 추천 캐릭터를 제공함으로써 사용자가 다른 캐릭터를 선택할 수 있도록 하는 추천 기능을 부가적으로 더 수행할 수 있다.
이러한 기능들에 대한 처리 과정은 도 3 내지 도 7에 예시된 처리 흐름도를 참조하여 보다 상세히 설명할 것이다.
도 3은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 방법에 대한 처리 흐름도이다. 도 3을 참조하면 본 발명의 제1 실시 예에 따른 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 방법은 다음과 같다.
먼저, 특정 캐릭터 아이덴티티를 갖고자 하는 사용자가 사용자 단말(300)을 통해 캐릭터 요청 메시지를 전송하면(S105), 중개서버(200)는 그에 응답하여 캐릭터별 저작권자 관리부(210)로부터 해당 캐릭터에 대응된 저작권자 서버(100)를 식별하고(S110), 저작권자 서버(100)에게 상기 캐릭터 요청 메시지를 전달한다(S115). 그러면 저작권자 서버(100)는 캐릭터 정보 관리부(110)로부터 해당 캐릭터에 대한 정보들(예컨대, 캐릭터 기본 정보 및 대여 조건 등)을 검색하여(S120), 중개서버(200)로 전달한다(S125). 상기 캐릭터에 대한 기본정보 및 대여조건을 수신한 중개서버(200)는 이를 다시 사용자 단말(300)에게 전송하고(S130), 사용자 단말(300)은 상기 캐릭터에 대한 기본정보 및 대여조건을 표시하여(S135) 사용자가 거래 수락 여부를 결정할 수 있도록 한다. 상기 캐릭터에 대한 기본정보 및 대여조건을 확인한 사용자가 거래에 수락한다는 의사를 표현하면(S145) 사용자 단말(300)은 이를 중개서버(200)로 전달하여, 해당 거래가 성사될 수 있도록 한다. 즉, 해당 사용자와 캐릭터를 매칭시킨다(S160). 이와 함께 중개서버(200)는 그 매칭 정보를 저작권자 서버(100)에게 통보하여(S150) 저작권자 서버(100)가 캐릭터 정보관리부(110)에 해당 매칭 정보를 적용할 수 있도록 한다(S155). 또한 중개서버(200)는 그 매칭 결과를 캐릭터 매칭정보 저장부(220)에 저장하고(S165), 매칭 결과를 사용자 단말(300)에게 전달하여(S170), 사용자가 이를 인지할 수 있도록 한다.
이 때, 상기 과정들(S120 내지 S135)에서 다루어지는 캐릭터 정보(예컨대, 기본정보 및 대여조건 등)은 캐릭터 아이덴티티 대여기간, 대여 또는 거래 가격, 관련 컨텐츠 정보, 관련 캐릭터, 이전 활동자들의 이력, 캐릭터 아이덴티티를 유지하기 위해 요구되는 최저 클린지수 및 홍보지수를 포함할 수 있다.
도 4는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 방법에 대한 처리 흐름도이다. 특히, 도 4는 예약 기능이 반영된 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 방법에 대한 처리 흐름도이다. 즉, 도 4는 사용자가 캐릭터 아이덴티티를 신청한 캐릭터 정보에 매칭 정보가 기 존재하는 경우 사용자가 지정한 예약 조건에 따라 캐릭터 아이덴티티 거래를 보류하고 상기 예약 조건을 만족하는 때에 다시 거래를 중개하는 예약 기능이 반영된 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 방법에 대한 처리 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 상기 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 방법은 다음과 같다.
먼저, 특정 캐릭터 아이덴티티를 갖고자 하는 사용자가 사용자 단말(300)을 통해 캐릭터 요청 메시지를 전송하면(S205), 중개서버(200)는 그에 응답하여 캐릭터별 저작권자 관리부(210)로부터 해당 캐릭터에 대응된 저작권자 서버(100)를 식별하고(S210), 저작권자 서버(100)에게 상기 캐릭터 요청 메시지를 전달한다(S215). 그러면 저작권자 서버(100)는 캐릭터 정보 관리부(110)로부터 해당 캐릭터에 대한 정보들을 검색하여(S220), 중개서버(200)로 전달한다(S225). 상기 캐릭터에 대한 기본정보, 대여조건 및 매칭 정보 등을 포함하는 캐릭터 정보를 수신한 중개서버(200)는 상기 캐릭터 정보에 매칭 정보가 존재하는지를 확인한다(S230). 즉, 해당 캐릭터에 대하여 캐릭터 아이덴티티를 부여받은 사용자가 현존하는 지 여부를 확인한다. 상기 확인 결과 매칭 정보가 존재하는 경우 중개서버(200)는 사용자 단말(300)로 예약 안내 메시지를 전송한다(S235).
상기 예약 안내 메시지는 상기 사용자(user1)가 신청한 캐릭터에 대하여 아이덴티티를 가지고 활동하는 사용자(user2)가 이미 있음을 알리고, 사용자(user1)가 지정한 예약 조건에 따라 캐릭터 아이덴티티 거래를 보류하고 상기 예약 조건을 만족하는 때(예컨대, 기존하는 매칭 정보가 해제되는 때)에 다시 거래를 중개할 수 있음을 알리기 위한 것이다.
상기 예약 안내 메시지를 수신한 사용자 단말(300)은 그 예약 안내 메시지를 표시한다(S240). 상기 예약 안내 메시지를 확인한 사용자가 예약 신청을 한 경우(S245) 사용자 단말(300)은 이를 중개 서버(200)에 알리고, 중개 서버(200)는 그 예약 조건을 저장한 후(S250) 해당 캐릭터의 상태가 상기 예약 조건을 만족하는 경우(S255) 상기 사용자와 해당 캐릭터의 저작권자 서버 간 거래를 중개를 재개한다.
이를 위해, 중개서버(200)는 저작권자 서버(100)로부터 수신된 캐릭터 정보를 사용자 단말(300)에게 전송하고(S260), 사용자 단말(300)은 상기 캐릭터 정보를 표시하여(S265) 사용자가 거래 수락 여부를 결정할 수 있도록 한다. 상기 캐릭터 정보를 확인한 사용자가 거래에 수락한다는 의사를 표현하면(S265) 사용자 단말(300)은 이를 중개서버(200)로 전달하여, 해당 거래가 성사될 수 있도록 한다.
한편 상기 수락 의사를 전달받은 중개 서버(200)는 해당 사용자와 캐릭터를 매칭시킨다(S280). 이와 함께 중개서버(200)는 그 매칭 정보를 저작권자 서버(100)에게 통보하여(S270) 저작권자 서버(100)가 캐릭터 정보관리부(110)에 해당 매칭 정보를 적용할 수 있도록 한다(S275). 또한 중개서버(200)는 그 매칭 결과를 캐릭터 매칭정보 저장부(220)에 저장하고(S285), 매칭 결과를 사용자 단말(300)에게 전달하여(S290), 사용자가 이를 인지할 수 있도록 한다.
이 때, 상기 과정들(S220 내지 S260)에서 다루어지는 캐릭터 정보는 캐릭터 아이덴티티 대여기간, 대여 또는 거래 가격, 관련 컨텐츠 정보, 관련 캐릭터, 이전 활동자들의 이력, 캐릭터 아이덴티티를 유지하기 위해 요구되는 최저 클린지수 및 홍보지수를 포함할 수 있다.
도 5는 본 발명의 중개 서버가 커뮤니티 관리 서버로부터 사용자별 활동정보를 수집하기 위한 처리 과정을 예시한 흐름도이다. 도 5를 참조하면 커뮤니티 형성을 위해 회원으로 가입한 사용자들 정보를 관리하는 회원관리 DB(410)를 포함하여, 인터넷 상에서 다수의 사용자들 간에 커뮤니티를 형성할 수 있도록 지원하는 커뮤니티 관리 서버(400)는 특정 캐릭터에 대한 아이덴티티를 부여받은 사용자의 커뮤니티 내에서의 활동정보를 수집(S305)한 후, 그 사용자별 활동정보를 중개서버(200)로 전달한다(S310). 그러면 중개서버(200)는 상기 사용자별 활동정보를 활동정보 저장부(230)에 저장한다(S315). 이 때, 상기 사용자별 활동 정보는 커뮤니티 내에서의 홍보지수 및 클린지수를 포함하며, 추후에 특정 캐릭터에 사용자가 몰리는 경우 등과 같이 사용자를 선별하여야 하는 경우에 그 지표로 사용될 수 있다.
도 6은 본 발명의 제3 실시 예에 따른 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 방법에 대한 처리 흐름도이다. 특히, 도 6은 추천 기능이 반영된 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 방법에 대한 처리 흐름도이다. 즉, 도 6은 사용자가 캐릭터 아이덴티티를 신청한 캐릭터 정보에 매칭 정보가 기 존재하는 경우, 해당 사용자의 회원 정보에 의거하여 복수의 추천 캐릭터를 제공함으로써 사용자가 다른 캐릭터를 선택할 수 있도록 하는 추천 기능이 반영된 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 방법에 대한 처리 흐름도로서, 도 4의 예약 신청 여부 확인 과정(S245)에서, 사용자가 예약 신청을 하지 않은 경우에 실시하는 것이 바람직하다.
도 6을 참조하면, 상기 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 방법은 상기한 바와 같이 도 4의 예약 신청 여부 확인 과정(S245)에서, 사용자가 예약 신청을 하지 않은 경우 실시되며, 중개서버(200)는 회원정보 저장부(240)에 저장된 회원 정보(예컨대, 연령, 성별, 취향 등)에 의거하여 사용자가 선호할 만한 복수의 추천 캐릭터를 선정하여(S405) 사용자 단말(300)을 통해 사용자에게 제공한다(S410, S415). 사용자가 사용자 단말(300)에 표시된 추천 캐릭터 정보를 보고 그 중 하나의 캐릭터를 선택하여(S420) 그 정보를 전달하면, 중개서버(200)는 그에 응답하여 캐릭터별 저작권자 관리부(210)로부터 상기 선택된 캐릭터에 대응된 저작권자 서버(100)를 식별하고(S425), 저작권자 서버(100)에게 상기 캐릭터 요청 메시지를 전달한다(S430). 그러면 저작권자 서버(100)는 캐릭터 정보 관리부(110)로부터 해당 캐릭터 정보를 검색하여(S435), 중개서버(200)로 전달한다(S440). 상기 캐릭터 정보를 수신한 중개서버(200)는 이를 다시 사용자 단말(300)에게 전송하고(S445), 사용자 단말(300)은 상기 캐릭터 정보를 표시하여(S450) 사용자가 거래 수락 여부를 결정할 수 있도록 한다. 상기 캐릭터에 대한 정보를 확인한 사용자가 거래에 수락한다는 의사를 표현하면(S145) 사용자 단말(300)은 이를 중개서버(200)로 전달하여, 해당 거래가 성사될 수 있도록 한다. 즉, 해당 사용자와 캐릭터를 매칭시킨다(S470). 이와 함께 중개서버(200)는 그 매칭 정보를 저작권자 서버(100)에게 통보하여(S460) 저작권자 서버(100)가 캐릭터 정보관리부(110)에 해당 매칭 정보를 적용할 수 있도록 한다(S465). 또한 중개서버(200)는 그 매칭 결과를 캐릭터 매칭정보 저장부(220)에 저장하고(S475), 매칭 결과를 사용자 단말(300)에게 전달하여(S480), 사용자가 이를 인지할 수 있도록 한다.
이 때, 상기 과정들(S430 내지 S445)에서 다루어지는 캐릭터 정보는 캐릭터 아이덴티티 대여기간, 대여 또는 거래 가격, 관련 컨텐츠 정보, 관련 캐릭터, 이전 활동자들의 이력, 캐릭터 아이덴티티를 유지하기 위해 요구되는 최저 클린지수 및 홍보지수를 포함할 수 있다.
도 7은 본 발명의 제4 실시 예에 따른 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 방법에 대한 처리 흐름도이다. 특히, 도 7은 추첨 기능이 반영된 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 방법에 대한 처리 흐름도이다. 즉, 도 7은 특정 캐릭터에 대하여 복수의 사용자가 캐릭터 아이덴티티를 요청하는 경우 활동 정보 저장부(230)에 저장된 사용자별 활동 정보에 기초하여 미리 설정된 선정기준에 적합한 적어도 한명의 사용자를 선택한 후 그 사용자와 해당 캐릭터의 저작권자 서버간 거래를 중개하는 추첨 기능이 반영된 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 방법에 대한 처리 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 상기 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 방법은 다음과 같다.
먼저, 특정 캐릭터 아이덴티티를 갖고자 하는 사용자가 사용자 단말(300)을 통해 캐릭터 요청 메시지를 전송하면(S505), 해당 캐릭터에 대한 요청자가 복수인지 여부를 판단한다(S510). 만약 복수의 요청자가 하나의 캐릭터에 대한 캐릭터 아이덴티티를 요청하는 경우, 중개서버(200)는 활동정보 저장부(230)에 저장된 사용자별 활동정보에 기초하여 요청자들 각각의 활동 정보를 확인한다(S515). 이를 위해 중개서버(200)는 특정 사용자의 활동 정보를 활동정보 저장부(230)로부터 검출할 수 있다.
그리고, 상기 활동정보에 의거하여 미리 설정된 선정기준에 적합한 적어도 한명의 사용자를 결정한다(S520). 이 때, 상기 선정 기준은 클린지수 또는 홍보지수가 설정값 이상인 경우, 또는 활동 시간이 많은 경우 등 시스템에서 결정한 기준 또는 중개서버 관리자가 설정한 기준일 수 있다.
상기 과정(S520)을 통해 사용자가 결정되었으면, 중개서버(200)는 상기 결정된 사용자의 요청에 응답하여 캐릭터별 저작권자 관리부(미도시, 도 2 내지 도 4의 '210')로부터 해당 캐릭터에 대응된 저작권자 서버(100)를 식별한 후 저작권자 서버(100)에게 상기 캐릭터 요청 메시지를 전달한다(S525). 그러면 저작권자 서버(100)는 캐릭터 정보 관리부(미도시, 도 3 및 도 4의 '110')로부터 해당 캐릭터에 대한 정보들을 검색하여(S530), 중개서버(200)로 전달한다(S535). 상기 캐릭터에 대한 정보를 수신한 중개서버(200)는 이를 다시 사용자 단말(300)에게 전송하고(S540), 사용자 단말(300)은 상기 캐릭터 정보를 표시하여(S545) 사용자가 거래 수락 여부를 결정할 수 있도록 한다. 상기 캐릭터 정보를 확인한 사용자가 거래에 수락한다는 의사를 표현하면(S550) 사용자 단말(300)은 이를 중개서버(200)로 전달하여, 해당 거래가 성사될 수 있도록 한다. 즉, 해당 사용자와 캐릭터를 매칭시킨다(S565). 이와 함께 중개서버(200)는 그 매칭 정보를 저작권자 서버(100)에게 통보하여(S555) 저작권자 서버(100)가 캐릭터 정보관리부(미도시, 도 3 및 도 4의 '110')에 해당 매칭 정보를 적용할 수 있도록 한다(S560). 또한 중개서버(200)는 그 매칭 결과를 캐릭터 매칭정보 저장부(220)에 저장하고(S570), 매칭 결과를 사용자 단말(300)에게 전달하여(S575), 사용자가 이를 인지할 수 있도록 한다.
이 때, 상기 과정들(S525 내지 S540)에서 다루어지는 캐릭터 정보(예컨대, 기본정보 및 대여조건 등)은 캐릭터 아이덴티티 대여기간, 대여 또는 거래 가격, 관련 컨텐츠 정보, 관련 캐릭터, 이전 활동자들의 이력, 캐릭터 아이덴티티를 유지하기 위해 요구되는 최저 클린지수 및 홍보지수를 포함할 수 있다.
한편, 특정 캐릭터에 대하여 복수의 사용자가 캐릭터 아이덴티티를 요청하는 경우 도 7의 예에서와 같이 추첨 기능을 적용하여 선택된 사용자가 캐릭터 아이덴티티 거래를 하도록 하거나, 또는 경매 기능을 반영하여 캐릭터 아이덴티티 거래를 중개할 수도 있을 것이다. 즉, 경매 알고리즘을 적용하여 해당 캐릭터 아이덴티티에 대하여 적정 금액을 제시한 적어도 한명의 사용자를 선택한 후 그 사용자와 해당 캐릭터의 저작권자 서버 간 거래를 중개하는 것도 가능할 것이다.
상술한 예시적인 시스템에서, 방법들은 일련의 단계 또는 블록으로써 순서도를 기초로 설명되고 있지만, 본 발명은 단계들의 순서에 한정되는 것은 아니며, 어떤 단계는 상술한 바와 다른 단계와 다른 순서로 또는 동시에 발생할 수 있다.
또한, 당업자라면 순서도에 나타낸 단계들이 배타적이지 않고, 다른 단계가 포함되거나 순서도의 하나 또는 그 이상의 단계가 본 발명의 범위에 영향을 미치지 않고 삭제될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (20)

  1. 특정 캐릭터에 대한 사용권한인 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 장치에 있어서,
    사용자와의 인터페이스를 제공하는 사용자 인터페이스;
    다수의 캐릭터들 각각에 대한 저작권을 가진 다수의 저작권자 서버들과 인터페이스를 제공하는 통신 인터페이스;
    상기 캐릭터 아이덴티티 거래를 위해 회원으로 가입한 사용자들의 정보를 저장/관리하는 회원정보 저장부;
    상기 다수의 캐릭터들 각각과 대응된 저작권자 정보를 서로 매칭시켜 저장/관리하는 캐릭터별 저작권자 관리부;
    캐릭터 아이덴티티 매칭 정보를 저장/관리하는 캐릭터 매칭정보 저장부; 및
    상기 캐릭터 아이덴티티 요청에 응답하여 상기 캐릭터별 저작권자 관리부로부터 해당 캐릭터에 대응된 저작권자 서버를 식별하고, 상기 통신 인터페이스를 통해 상기 저작권자 서버와 연결하여 상기 캐릭터 아이덴티티를 요청한 사용자와 상기 저작권자 서버 간의 캐릭터 아이덴티티 거래를 중개한 후 거래가 성사된 사용자와 캐릭터의 매칭 정보를 상기 캐릭터 매칭 정보 저장부에 저장하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 캐릭터별 저작권자 관리부는
    캐릭터 식별정보;
    해당 캐릭터의 저작권 소유자 식별정보; 및
    통신망 연결정보를 저장하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 저작권자 서버로부터 캐릭터 아이덴티티가 요청된 캐릭터에 대한 캐릭터 정보를 수신하여 상기 사용자에게 제공하고, 상기 사용자로부터 수락 메시지가 수신되면 상기 사용자와 상기 캐릭터를 매칭시킨 후, 상기 매칭 정보를 상기 저작권자 서버에게 전달하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 장치.
  4. 제3항에 있어서, 상기 캐릭터 정보는
    캐릭터 아이덴티티 대여기간, 대여 또는 거래 가격, 관련 컨텐츠 정보 및 관련 캐릭터를 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 장치.
  5. 제4항에 있어서, 상기 캐릭터 정보는
    이전 활동자들의 이력, 캐릭터 아이덴티티를 유지하기 위해 요구되는 최저 클린지수 및 홍보지수를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 통신 인터페이스는
    다수의 사용자들 간의 커뮤니티인 SNS(Social Networking Service)나 VR(Virtual Reality)를 포함하는 가상 공간을 제공하는 커뮤니티 관리 서버와 통신망으로 연결되며, 상기 커뮤니티 관리 서버를 통해 특정 커뮤니티에 가입된 사용자들의 캐릭터 아이덴티티 요청을 수신하여 상기 제어부로 전달하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 장치.
  7. 제6항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 커뮤니티 내에서 활동 가능한 캐릭터 아이덴티티 거래를 중개하고, 상기 캐릭터 매칭 정보 저장부에 해당 커뮤니티 정보를 포함하는 매칭 정보를 저장하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 장치.
  8. 제6항에 있어서, 상기 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 장치는
    특정 캐릭터에 대한 아이덴티티를 부여받은 사용자의 커뮤니티 내에서의 활동정보를 저장하는 활동정보 저장부를 더 포함하고,
    상기 통신 인터페이스는
    상기 커뮤니티 내에서 상기 사용자의 활동정보를 수집하여 상기 활동 정보 저장부에 저장하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 장치.
  9. 제8항에 있어서, 상기 제어부는
    특정 캐릭터에 대하여 복수의 사용자가 캐릭터 아이덴티티를 요청한 경우
    상기 활동정보 저장부에 저장된 활동 정보에 기초하여 미리 설정된 선정기준에 적합한 적어도 한 명의 사용자를 선택한 후 그 사용자와 해당 캐릭터의 저작권자 서버 간 거래를 중개하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 장치.
  10. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    특정 캐릭터에 대하여 복수의 사용자가 캐릭터 아이덴티티를 요청한 경우
    경매 알고리즘을 적용하여 적어도 한 명의 사용자를 선택한 후 그 사용자와 해당 캐릭터의 저작권자 서버 간 거래를 중개하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 장치.
  11. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    특정 캐릭터에 대하여 복수의 사용자가 캐릭터 아이덴티티를 요청한 경우
    팬들의 투표에 따른 득표 수 또는 팔로잉 수를 포함하는 인기도에 기초하여 적어도 한 명의 사용자를 선택한 후 그 사용자와 해당 캐릭터의 저작권자 서버 간 거래를 중개하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 장치.
  12. 제3항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 저작권자 서버로부터 수신된 캐릭터 정보에 매칭 정보가 기 존재하는 경우 사용자에게 예약 안내 메시지를 제공하고,
    사용자가 예약 신청을 한 경우 그 예약 조건을 저장한 후 해당 캐릭터의 상태가 상기 예약 조건을 만족하는 경우 상기 사용자와 해당 캐릭터의 저작권자 서버 간 거래를 중개하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 장치.
  13. 제3항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 저작권자 서버로부터 수신된 캐릭터 정보에 매칭 정보가 기 존재하는 경우 상기 회원정보 저장부에 기 저장된 정보에 의거하여 복수의 추천 캐릭터를 선정하여 사용자에게 제공하고, 사용자가 그 중 하나의 캐릭터를 선택하면 그 캐릭터에 대응된 저작권자 서버와 해당 사용자간에 캐릭터 아이덴티티 거래를 중개하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 장치.
  14. 다수의 캐릭터들 각각과 대응된 저작권자 정보를 서로 매칭시켜 저장하고, 특정 캐릭터에 대한 사용권한인 캐릭터 아이덴티티 거래를 위해 회원으로 가입한 사용자들과, 상기 다수의 저작권자 서버들 간에 거래를 중개하는 중개 서버를 이용한 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 방법에 있어서,
    사용자 단말을 통해 캐릭터 아이덴티티 요청 메시지가 수신되면, 기 저장된 캐릭터별 저작권자 정보를 검색하여 대응된 저작권자 서버를 식별하는 서버 식별 단계;
    상기 식별된 저작권자 서버에게 상기 캐릭터 아이덴티티 요청 메시지를 전달하는 요청 메시지 전달 단계;
    상기 저작권자 서버로부터 상기 캐릭터 아이덴티티가 요청된 캐릭터에 대한 캐릭터 정보를 수신하여 상기 사용자 단말에게 전달하는 캐릭터 정보 전달 단계;
    상기 사용자 단말로부터 수락 메시지가 수신되면 해당 사용자와 캐릭터를 매칭시키고 그 결과를 저장하는 매칭 결과 저장 단계; 및
    상기 매칭 정보를 상기 사용자 단말 및 상기 저작권자 서버에게 전달하는 매칭 정보 전달 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 방법.
  15. 제14항에 있어서, 상기 저작권자 서버로부터 수신된 캐릭터 정보는
    캐릭터 아이덴티티 대여기간, 대여 또는 거래 가격, 관련 컨텐츠 정보, 관련 캐릭터, 이전 활동자들의 이력, 캐릭터 아이덴티티를 유지하기 위해 요구되는 최저 클린지수 및 홍보지수를 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 방법.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 저작권자 서버로부터 수신된 캐릭터 정보에 매칭 정보가 기 존재하는 경우 사용자에게 예약 안내 메시지를 제공하는 단계; 및
    상기 예약 안내 메시지에 응답하여 사용자가 예약 신청을 한 경우 그 예약 조건을 저장하는 단계를 더 포함하고,
    상기 캐릭터 정보 전달 단계는
    상기 예약 조건을 만족하는 경우 상기 캐릭터 정보를 상기 사용자 단말에게 전달하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 방법.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 저작권자 서버로부터 수신된 캐릭터 정보에 매칭 정보가 기 존재하는 경우 기 저장된 회원 정보에 의거하여 복수의 추천 캐릭터를 선정하는 단계를 더 포함하고, 상기 서버 식별 단계는,
    상기 복수의 추천 캐릭터들 중 사용자가 선택한 하나의 캐릭터에 대응된 저작권자 서버를 식별하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 방법.
  18. 제14항에 있어서,
    상기 중개서버는 다수의 사용자들 간의 커뮤니티인 SNS(Social Networking Service)나 VR(Virtual Reality)를 포함하는 가상 공간을 제공하는 커뮤니티 관리 서버와 통신망으로 연결되며,
    상기 서버 식별 단계는,
    상기 커뮤니티 관리 서버를 통해 특정 커뮤니티에 가입된 사용자의 캐릭터 아이덴티티 요청을 수신하고 그에 응답하여 대응된 저작권자 서버를 식별하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    특정 캐릭터에 대한 아이덴티티를 부여받은 사용자의 커뮤니티 내에서의 활동정보를 상기 커뮤니티 관리 서버로부터 수집하여 저장하는 단계; 및
    특정 캐릭터에 대하여 하나의 커뮤니티로 연결된 복수의 사용자가 캐릭터 아이덴티티를 요청한 경우 상기 요청자들 각각에 대하여 기 저장된 활동정보에 의거하여 적어도 한 명의 사용자를 선택하는 단계를 더 포함하고,
    상기 캐릭터정보 전달 단계는
    상기 저작권자 서버로부터 수신된 캐릭터 정보를 상기 선택된 사용자의 사용자 단말에게 전달하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 방법.
  20. 제14항에 있어서,
    특정 캐릭터에 대한 복수의 사용자 캐릭터 아이덴티티 요청에 응답하여 경매 알고리즘을 적용하여 적어도 한 명의 사용자를 선택하는 단계를 더 포함하고,
    상기 캐릭터 정보 전달 단계는
    상기 저작권자 서버로부터 수신된 캐릭터 정보를 상기 선택된 사용자의 사용자 단말에게 전달하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 아이덴티티 거래 중개 방법.
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