KR20160003672A - 모바일 디바이스 상에서의 즉시 결제를 구현하기 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

모바일 디바이스 상에서의 즉시 결제를 구현하기 위한 시스템 및 방법 Download PDF

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조엘 야르브로우
현주 이
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페이팔, 인코포레이티드
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Abstract

모바일 디바이스 상에서 즉시 결제를 구현하는 시스템 및/또는 방법이 제공될 수 있다. 특히, 시스템은 사용자가 사용자 인증 없이 즉시 결제할 수 있는 웹사이트 또는 모바일 앱을 사용자가 지정할 수 있게 할 수 있다. 이와 같이, 사용자가 지정된 웹사이트 또는 모바일 앱에서 결제하는 경우, 시스템은 사용자의 사용자 ID 및/또는 패스워드를 요청하지 않고 결제를 프로세싱할 수 있다. 예를 들어, 즉시 결제는 예를 들어 2회의 클릭인, 사용자로부터의 2회의 조작에 의해 이루어질 수 있다. 특히, 사용자는 결제를 요청하기 위해 버튼을 클릭할 수 있고 결제를 확인하기 위해 다른 버튼을 클릭할 수 있다. 따라서, 사용자는 추가적인 노력 없이 신속하게 결제를 행할 수 있다.

Description

모바일 디바이스 상에서의 즉시 결제를 구현하기 위한 시스템 및 방법{SYSTEMS AND METHODS FOR IMPLEMENTING INSTANT PAYMENTS ON MOBILE DEVICES}
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원의 2014년 4월 23일자로 출원된 미국 특허 출원 제14/260,046호의 연속 출원이며, 또한 그 전체가 참조로써 여기에 전부 통합되는, 2013년 4월 26일자로 출원된 미국 가특허출원 제61/816,629호와 2013년 5월 30일자로 출원된 미국 가특허출원 제61/829,096호에 대한 우선권과 이익을 주장한다.
본 발명은 일반적으로 모바일 디바이스 상에서 즉시 결제를 구현하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.
현재의 시장에서, 소매 구매, 결제 거래 등과 같은 많은 결제 거래는 모바일 폰 또는 모바일 컴퓨팅 디바이스와 같은 전자 디바이스를 이용하여 전자적으로 이루어진다. 예를 들어, 소비자는 다양한 상인 또는 수취인에 대한 결제를 용이하게 하기 위한 그 또는 그녀의 모바일 디바이스 상에 결제 앱을 설치할 수 있다. 결제 프로세스는 사용자를 인증하기 위해 사용자가 로그인 ID 및/또는 패스워드를 입력할 것을 요구하는 사용자 인증을 통상적으로 포함한다. 그럼에도 불구하고, 특히 사용자가 급한 경우 또는 사용자가 사용자 ID 또는 패스워드를 타이핑하기 위한 키보드가 모바일 디바이스에 포함되지 않은 경우에 인증 프로세스는 사용자에게 불편함을 야기할 수 있다. 이와 같이, 인증 프로세스는 전체 결제 프로세스를 지연시킬 수 있고 현금으로 결제하는 것보다 결제 프로세스가 더 길게 걸리게 할 수 있다. 따라서, 모바일 디바이스 상에서 즉시 결제를 구현하는 시스템 또는 방법에 대한 필요성이 존재한다.
도 1은 실시예에 따른 모바일 디바이스 상에 즉시 결제를 구현하기 위해 적절한 네트워킹된 시스템의 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 즉시 결제 기능을 설정하기 위한 프로세스를 나타내는 흐름도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 즉시 결제를 구현하기 위한 프로세스를 나타내는 흐름도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 도 1의 하나 이상의 요소를 구현하기에 적절한 컴퓨터 시스템의 블록도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 즉시 결제 기능을 설정하기 위한 다양한 사용자 인터페이스를 나타내는 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 상업용 웹사이트에서 즉시 결제하기 위한 다양한 스크린을 나타내는 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따른 모바일 앱 상에서 즉시 결제하기 위한 다양한 스크린을 나타내는 도면이다.
본 발명의 실시예 및 그 이점은 후술하는 상세한 설명을 참조하여 가장 잘 이해된다. 동일한 참조 부호는 하나 이상의 도면에서 나타낸 동일한 요소를 식별하기 위해 사용되었으며, 그 안에서 나타낸 것은 본 발명의 실시예를 예시하기 위한 것이지 본 발명의 실시예를 한정하려는 것은 아니라는 것이 이해되어야 한다.
실시예에 따르면, 모바일 디바이스 상에서 즉시 결제를 구현하기 위해 시스템 및/또는 방법이 제공될 수 있다. 특히, 시스템은, 사용자가 사용자 인증 없이 즉시 결제할 수 있는 웹사이트 또는 모바일 앱을 사용자가 지정할 수 있게 할 수 있다. 이와 같이, 사용자가 지정된 웹사이트 또는 모바일 앱에서 결제를 행할 때, 시스템은 사용자의 사용자 ID 및/또는 패스워드를 요구하지 않고 결제를 프로세싱할 수 있다. 예를 들어, 즉시 결제는 예를 들어, 2번의 탭 또는 클릭과 같은 사용자로부터의 2번의 조작에 의해 이루어질 수 있다. 특히, 사용자는 결제를 요청하기 위해 버튼을 태핑하고 결제를 확인하기 위해 다른 버튼을 태핑할 수 있다. 따라서, 사용자는 추가적인 노력 없이 신속하게 결제할 수 있다.
실시예에서, 상이한 웹사이트 및/또는 모바일 앱에 대하여 사용자가 다양한 즉시 결제 설정을 지정하기 위해 인터페이스가 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 각각의 웹사이트 및 모바일 앱에 대하여 즉시 결제 피쳐를 선택적으로 토글링, 예를 들어 턴 온 및 오프시킬 수 있다. 다른 실시예에서, 특정 모바일 앱 또는 웹사이트에서 결제하기 위해 초기 사용자 인증이 행해진 후에, 사용자가 특정하게 로그 아웃되거나 모바일 디바이스가 인증없이 언락킹되지 않으면, 특정 모바일 앱 또는 웹사이트에 대한 후속 결제가 미리 정해진 시간 길이 동안 인증 없이 즉석에서 이루어질 수 있다. 일부 실시예에서, 즉시 결제 모드는 비활성 기간 후에 웹사이트 또는 모바일 앱에 대해 타임 아웃될 수 있다. 상이한 웹사이트 또는 모바일 앱은 사용자 설정, 이용 이력, 웹사이트 또는 모바일 앱에 대한 보안 요건 등에 기초하여 상이한 길이의 타임 아웃 기간을 가질 수 있다. 또한, 현재 어떤 앱 또는 웹사이트가 즉시 결제 모드에 있는지 사용자에게 보여주기 위해 표시자가 제공될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 디바이스 상에서의 즉시 결제를 구현하기 위한 프로세스를 구현하도록 구성된 네트워킹된 시스템(100)의 블록도이다. 네트워킹된 시스템(100)은 다양한 결제 거래 또는 프로세스를 수행하도록 동작하는 복수의 서버 및/또는 소프트웨어 요소를 포함하거나 구현할 수 있다. 예시적인 서버는 MICROSOFT®OS, UNIX®OS, LINUX®OS 또는 다른 적절한 서버 기반 OS와 같은 서버 OS를 동작시키는 예를 들어, 독립형 및 기업 클래스 서버를 포함할 수 있다. 도 1에 나타내어진 서버는 다른 방식으로 채용될 수 있고, 수행된 동작 및/또는 이러한 서버에 의해 제공된 서비스는 소정의 구현에 대해 결합 또는 분리될 수 있고, 훨씬 더 많은 수 또는 더 적은 수의 서버에 의해 수행될 수 있다는 것이 이해될 수 있다. 하나 이상의 서버가 동일 또는 상이한 엔티티에 의해 동작 및/또는 조작될 수 있다.
시스템은 네트워크(160)를 통해 통신하는 사용자 디바이스(110), 상업 서버(140) 및 결제 공급자 서버(170)를 포함할 수 있다. 결제 공급자 서버(170)는 San Jose, CA의 PayPal,Inc.와 같은 결제 서비스 공급자에 의해 유지될 수 있다. 소비자와 같은 사용자(105)는 결제 공급자 서버(170)를 이용하여 전자 거래를 수행하기 위해 사용자 디바이스(110)를 이용할 수 있다. 예를 들어, 사용자(105)는 상인에 의해 제공된 제품에 대해 브라우징하기 위해 상업 서버(140) 또는 상인의 전통적인 가게에 의해 제공되는 상인의 웹사이트를 방문하기 위해 사용자 디바이스(110)를 이용할 수 있다. 또한, 사용자(105)는 결제 거래를 개시하거나, 거래 승인 요청을 수신하거나 요청에 응답하기 위해 사용자 디바이스(110)를 이용할 수 있다. 여기에서 사용되는 거래는 결제, 정보의 전달, 정보의 표시 등을 포함하여 사용자 디바이스를 사용하여 수행되는 임의의 적절한 액션을 나타낸다는 것에 유의한다. 단지 하나의 상업 서버가 나타내어졌지만, 사용자가 복수의 상인으로부터 제품을 구매하고 있다면 복수의 상업 서버가 이용될 수 있다.
사용자 디바이스(110), 상업 서버(140) 및 결제 공급자 서버(170)는 여기에 설명되는 다양한 애플리케이션, 데이터 및 단계를 구현하기 위해 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 프로그램 코드 및/또는 데이터와 같은 명령을 실행하기 위한 하나 이상의 프로세서, 메모리 및 다른 적절한 요소를 각각 포함할 수 있다. 예를 들어, 이러한 명령은 메모리 또는 시스템(100)의 다양한 요소에 대하여 내부 및/또는 외부에 있고 있거나 네트워크(160)를 통해 액세스가능한 데이터 저장 디바이스와 같은 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체에 저장될 수 있다.
네트워크(160)는 단일 네트워크 또는 복수의 네트워크의 결합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 다양한 실시예에서, 네트워크(160)는 인터넷 또는 하나 이상의 인트라넷, 지상 라인 네트워크, 무선 네트워크 및/또는 다른 적절한 유형의 네트워크를 포함할 수 있다.
사용자 디바이스(110)는 네트워크(160)를 통한 유선 및/또는 무선 통신에 대해 구성된 임의의 적절한 하드웨어 및 소프트웨어를 사용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 사용자 디바이스는 퍼스널 컴퓨터(PC), 스마트폰, 착용가능 디바이스, 랩톱 컴퓨터 및 또는 Apple™으로부터의 iPad™과 같이 데이터를 송신 및/또는 수신할 수 있는 다른 유형의 컴퓨팅 디바이스로 구현될 수 있다.
사용자 디바이스(110)는 예를 들어, 사용자(105)가 네트워크(160)를 통해 이용가능한 정보를 브라우징할 수 있게 하는 편리한 인터페이스를 제공하는 데 사용될 수 있는 하나 이상의 브라우저 애플리케이션(115)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 브라우저 애플리케이션(115)은 온라인 쇼핑을 위한 사용자 계정 및/또는 상품 및 서비스를 보거나 구매하기 위한 상업 사이트와 같이, 인터넷을 통해 이용가능한 정보를 보도록 구성된 웹브라우저로 구현될 수 있다. 또한, 사용자 디바이스(110)는 예를 들어, 사용자(105)에 의해 선택된 조작에 응답하여 원하는 작업을 수행하기 위한 클라이언트측 프로세싱을 제공하는 데 사용될 수 있는 하나 이상의 툴바 애플리케이션(120)을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 툴바 애플리케이션(120)은 브라우저 애플리케이션(115)과 연계하여 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
또한, 사용자 디바이스(110)는 사용자(105)가 이메일, 호출 및 텍스트를 네트워크(160)를 통해 송신 및 수신할 수 있게 하는 이메일, 텍스팅, 음성 및 IM 애플리케이션뿐만 아니라 사용자가 통신하고, 정보를 전달하고 결제하고, 아니면 상술한 바와 같이 결제 공급자를 통해 스마트 지갑을 이용할 수 있게 하는 애플리케이션과 같은 기능을 수행하기 위해 다른 애플리케이션을 포함할 수 있다.
사용자 디바이스(110)는 결제/사용자/디바이스 인증에 사용되는 것과 같은, 예를 들어, 운영 체제 레지스트리 엔트리, 브라우저 애플리케이션(115)과 연관된 쿠키, 사용자 디바이스(110)의 하드웨어와 연관된 식별자 또는 다른 적절한 식별자로 구현될 수 있는 하나 이상의 사용자 식별자(130)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 식별자(130)는 결제 공급자에 의해 유지되는 특정 계정과 사용자(105)를 연관시키기 위해 결제 서비스 공급자에 의해 사용될 수 있다. 연관 인터페이스를 갖는 함께 통신 애플리케이션(122)은 사용자 디바이스(110)가 시스템(100) 내에서 통신할 수 있게 한다.
사용자 디바이스(110)는 결제 프로세스를 편리하게 하기 위해 결제 서비스 공급자로부터 수신된 결제 애플리케이션을 설치 및 실행할 수 있다. 결제 애플리케이션은 사용자가 결제 서비스 공급자에게 결제 거래 요청을 전송할 수 있게 할 수 있다. 특히, 결제 애플리케이션은 결제를 하기 전에 사용자(105)를 인증할 수 있다. 실시예에서, 결제 애플리케이션은 특정의 미리 지정된 애플리케이션 또는 사용자 디바이스(110) 상에서 실행되는 웹사이트가 사용자 인증 없이 즉시 결제를 할 수 있게 한다.
상업 서버(140)는 예를 들어, 다양한 제품 및/또는 서비스를 제공하는 상인 또는 판매자에 의해 유지될 수 있다. 상인은 물리적인 매장(point of sale; POS) 점포를 가질 수 있다. 상인은 결제 서비스 공급자와 함께 상업 계정을 갖는 참여 상인일 수 있다. 상업 서버(140)는 온라인 구매 및 거래 또는 POS를 위해 사용될 수 있다. 일반적으로, 상업 서버(140)는 소매상 및 식당뿐만 아니라 자선단체를 포함하는, 돈을 수령하는 임의의 누구 또는 임의의 엔티티에 의해 유지될 수 있다. 예를 들어, 구매 거래는 자선단체로의 기부일 수 있다. 상업 서버(140)는 사용자(105)에 의한 보기 및 구매를 위해 이용가능하게 될 수 있는 이용가능한 제품 및/또는 서비스(예를 들어, 총괄적으로 항목이라 칭함)를 식별하는 데이터베이스(145)를 포함할 수 있다. 따라서, 또한 상업 서버(140)는 사용자 디바이스(110)의 브라우저(115)로 네트워크(360)를 통해 정보를 제공하도록 구성될 수 있는 시장 애플리케이션(150)을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자(105)는 데이터베이스(145)에서 식별되는 다양한 제품, 음식 항목 또는 서비스를 보기 위해 네트워크(160)를 통한 브라우저 애플리케이션을 통해 시장 애플리케이션(150)과 상호작용할 수 있다.
또한, 상업 서버(140)는 온라인 또는 물리적인 POS 또는 점포에서의 상품 또는 서비스의 사용자(105)에 의한 구매를 편리하게 하도록 구성될 수 있는 체크아웃 애플리케이션(155)을 포함할 수 있다. 체크아웃 애플리케이션(155)은 네트워크(160)를 통한 결제 공급자 서버(170)를 통해 사용자(105)로부터 또는 이를 대신하여 결제 정보를 수신하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 체크아웃 애플리케이션(155)은 결제 공급자 서버(170)로부터 결제 확인을 수신 및 프로세싱할 수 있을뿐만 아니라, 결제 공급자에게 거래 정보를 송신할 수 있고 결제 공급자로부터 정보(예를 들어, 거래 ID)를 수신할 수 있다. 체크아웃 애플리케이션(155)은 현금, 신용 카드, 직불 카드, 수표, 우편환 등을 포함하는 복수의 결제 방법을 통해 결제를 수신하도록 구성될 수 있다.
결제 공급자 서버(170)는 예를 들어, 사용자(105)와 상업 서버(140)의 운영자 사이에서 결제를 제공할 수 있는 온라인 결제 서비스 공급자에 의해 유지될 수 있다. 이에 대하여, 결제 공급자 서버(170)는 상품 또는 서비스의 구매를 편리하게 하고 정보를 통신/표시하고 사용자 디바이스(110)의 사용자(105)에 의한 결제를 전송하기 위해 네트워크(160)를 통해 사용자 디바이스(110) 및/또는 상업 서버(140)와 상호작용하도록 구성될 수 있는 하나 이상의 결제 애플리케이션(175)을 포함할 수 있다.
또한, 결제 공급자 서버(170)는 복수의 사용자 계정(180)을 유지하며, 그 각각은 소비자, 상인 및 신용 카드 회사와 같은 펀딩 소스와 연관된 계정 정보(185)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 계정 정보(185)는 사용자(105)에 의한 온라인 거래를 편리하게 하는 데 사용될 수 있는 계정 번호, 패스워드, 디바이스 식별자, 사용자 이름, 전화 번호, 신용 카드 정보, 은행 정보 또는 다른 금융 정보와 같은 디바이스의 사용자의 개인 금융 정보를 포함할 수 있다. 계정 정보는 또한 사용자 구매 이력 및 사용자 신용도를 포함할 수 있다. 유리하게는, 결제 애플리케이션(175)은 펀딩 소스가 사용되는 시간 및 펀딩 소스 종류 및 사용자에 의해 이루어지는 구매를 추적 및 관리하기 위해 체크아웃 애플리케이션(155)을 사용한 거래 동안 사용자(105) 대신 상업 서버(140)와 상호작용하도록 구성될 수 있다.
결제 애플리케이션(175)의 일부 또는 별개일 수 있는 거래 프로세싱 애플리케이션(190)은 결제 데이터베이스(195)에의 프로세싱 및 저장을 위해 사용자 디바이스 및/또는 상업 서버(140)로부터 정보를 수신하도록 구성될 수 있다. 거래 프로세싱 애플리케이션(190)은 여기에 설명되는 구매 후에 초기 구매 및 결제에 대한 것을 포함하여 다양한 선택된 펀딩 기구를 사용하여 주문 및 결제를 프로세싱하기 위해 사용자로부터의 정보를 프로세싱하기 위해 하나 이상의 애플리케이션을 포함할 수 있다. 이와 같이, 거래 프로세싱 애플리케이션(190)은 사용된 펀딩 소스, 이용가능한 신용 옵션 등을 포함하여 개별 사용자로부터의 주문의 상세사항을 저장할 수 있다. 결제 애플리케이션(175)은 사용자(105)에 대한 계정의 존재를 판정하고 이를 관리하는 것뿐만 아니라 필요하면 새로운 계정을 생성하도록 추가로 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 결제 공급자 서버(170)는 예를 들어, 사용자가 로그인 또는 인증 정보를 제공해야만 할 필요없이, 사용자 디바이스(110)에서의 즉시 결제를 위해 사용자(105)에 의해 지정된 앱 또는 웹사이트에 대한 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인증이 결제 프로세스 중에 생략되는 앱 또는 웹사이트의 그룹이 지정될 수 있다. 사용자(105)는 이러한 즉시 결제 모드에 있는 웹사이트 또는 앱을 선택할 수 있다. 또한, 타임 아웃 기간이 즉시 결제 모드에 있는 웹사이트 또는 앱에 대해 지정될 수 있다. 특히, 즉시 결제 모드는 타임 아웃 기간 후에 만료될 수 있다. 타임 아웃 기간은 앱/웹사이트의 유형, 이용 이력, 사용자 선호도, 보안 요건, 거래량, 사용자 위치 등과 같은 다양한 요인에 기초하여 설정될 수 있다. 또한, 타임 아웃 기간은 일 실시예에서 사용자에 의해 특정될 수 있으며 예를 들어, 거래량이 많을수록 인증 또는 로그인 정보가 요구되어지기 전의 요구되는 기간이 짧아지는 것과 같이 거래량에 의존한다.
도 2는 일 실시예에 따른 즉시 결제 기능을 설정하기 위한 프로세스(200)를 나타내는 흐름도이다. 단계 202에서, 결제 공급자 서버(170)는 사용자(105)의 계정 등록을 수신할 수 있다. 특히, 사용자(105)는 결제를 행하고 수신하기 위해 결제 서비스 공급자에서 결제 계정을 설정할 수 있다. 사용자(105)는 결제 계정을 펀딩하기 위해 신용 카드 계좌, 은행 계좌 등과 같은 펀딩 소스를 설정할 수 있다. 또한, 사용자(105)는 추가적인 보안 확인을 위해 다양한 개인 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자(105)는 결제 계정에 액세스하기 위해 로그인 ID 및 패스워드를 설정할 수 있다. 이와 같이, 사용자(105)의 ID 및 패스워드를 입력함으로써 결제 계정을 사용하여 결제를 행할 때 사용자(105)가 인증될 수 있다. 또한, 지문 스캐닝, 음성 인식 기술 또는 얼굴 인식 기술과 같은 다른 인증 방법이 인증을 위해 이용될 수 있다.
단계 204에서, 즉시 결제 기능은 사용자(105)의 결제 계정에 대해 설정될 수 있다. 예를 들어, 결제 공급자 서버(170)는 인증 프로세스 없이, 예를 들어 사용자 ID 및 패스워드를 입력하지 않고 결제를 하는 즉시 결제 기능을 이용하기를 사용자(105)가 원하는지에 대해 사용자(105)에게 문의할 수 있다. 사용자(105)는 결제 애플리케이션에서 즉시 결제 기능에 동의 또는 거부할 수 있다. 단계 206에서, 사용자(105)가 즉시 결제 기능을 사용하는 것에 동의하면, 결제 공급자 서버(170)는 즉시 결제 기능을 사용할 수 있는, 사용자 디바이스(110) 상에 설치된 웹사이트 또는 모바일 앱을 지정하도록 사용자(105)에게 요청할 수 있다. 예를 들어, 사용자(105)가 쇼핑 앱을 사용할 때 사용자 인증 없이 결제하는 옵션을 가질 수 있도록, 사용자(105)는 즉시 결제 기능을 사용할 수 있는 쇼핑 앱을 지정할 수 있다.
일부 실시예에서, 결제 서비스 공급자는 즉시 결제 기능을 위해 웹사이트 또는 모바일 앱을 사전 스크리닝하고 특정 웹사이트 또는 모바일 앱에 사전 권한을 줄 수 있다. 예를 들어, 결제 서비스 공급자는 경영 개선 협회(Better Business Bureau; BBB)로부터와 같이 양호한 신용 등급 또는 양호한 등급을 갖는 합법적인 사업으로부터 출처된 것을 보장하기 위해 웹사이트 또는 모바일 앱을 스크리닝할 수 있다. 특정 기준을 충족시키는 상인에 의해 운영되는 웹사이트 또는 모바일 앱이 즉시 결제 기능을 사용하기 위해 결제 서비스 공급자에 의해 권한을 받을 수 있다. 사용자가 모바일 앱 또는 웹사이트를 지정할 때, 결제 공급자 서버(170)는 권한이 있는 모바일 앱 또는 웹사이트의 리스트로 사용자 지정된 모바일 앱 또는 웹사이트를 확인할 수 있다. 지정된 모바일 앱 또는 웹사이트가 결제 서비스 공급자에 의해 권한을 받지 못했다면, 결제 공급자 서버(170)는, 지정된 모바일 앱 또는 웹사이트가 즉시 결제 기능에 대해 권한을 받지 못했다는 것을 사용자(105)에게 알릴 수 있다.
단계 208에서, 결제 공급자 서버(170)는 지정된 앱/웹사이트에 대해 즉시 결제 설정을 수신할 수 있다. 예를 들어, 도 5에 나타낸 바와 같이, 스크린(501)은 복수의 앱의 아이콘을 포함하는 모바일 디바이스의 설정 메뉴를 도시한다. PayPal 아이콘은 결제 서비스 공급자인 PayPal Inc.로부터의 결제 애플리케이션인 PayPal 앱의 다양한 설정에 액세스하기 위해 활성화될 수 있다. 사용자(105)가 스크린(501)에 PayPal 아이콘을 활성화시키면, 스크린(502)이 표시될 수 있다. 스크린(502)은 즉시 쇼핑을 위한 설정을 포함하는 복수의 일반 설정을 위한 메뉴를 포함할 수 있다. 즉시 쇼핑을 위한 설정은 즉시 결제를 위한 설정을 포함할 수 있다.
사용자(105)가 스크린(502)에 즉시 쇼핑을 위한 설정을 활성화시키면, 스크린(503)이 표시될 수 있다. 스크린(503)은 즉시 결제를 구현할 수 있는 모바일 앱 및/또는 웹사이트의 리스트를 표시할 수 있다. 예를 들어, 스크린(503)에 나타낸 바와 같이, 즉시 결제 피쳐를 구현할 수 있는 웹사이트는 eBay, Toys "R" Us, 및 Best Buy를 포함할 수 있다. 이러한 웹사이트의 각각은 그 우측으로 토글링 스위치를 따라 열거된다. 사용자(105)는 예를 들어, 하나 이상의 상이한 상업 사이트에 대하여 사용자의 결제 공급자 계정에 대한 로그인 크리덴셜을 사용하여, 즉시 결제 모드를 온 또는 오프시키기 위해 토글 스위치를 조작할 수 있다. 마찬가지로, Facebook 또는 eBay와 같은 모바일 앱의 리스트가 사용자(105)가 모바일 앱에 대한 즉시 결제 모드를 온 또는 오프로 선택적으로 토글링하기 위한 토글링 스위치와 함께 제시된다.
"브라우저에서 나를 기억하세요"에 대한 옵션은 사용자의 로그인이 즉시 결제를 위해 기억되어야 하는지를 사용자(105)가 선택할 수 있도록 제시된다. 예를 들어, 사용자(105)가 초기에 로그인하고 특정 웹사이트에 대해 즉시 결제에 대해 인증된 후에, 즉시 결제 로그인은 인증 없이 사용자가 특정 웹사이트에서 결제할 수 있도록 즉시 결제 피쳐가 활성으로 유지될 수 있는 미리 정해진 시간량 동안 기억될 수 있다. 미리 정해진 시간량이 타임 아웃된 후에, 사용자(105)는 특정 웹사이트에 대한 즉시 결제 피쳐를 사용하기 전에 로그인하도록 요청되고 다시 인증될 수 있다. 사용자가 특정 웹사이트 또는 모바일 앱에 대해 기억되는 시간 길이는 사용자(105)에 의해 조정될 수 있다.
실시예에서, 사용자(105)의 로그인이 즉시 결제를 위해 기억되는 시간 길이는 웹사이트 또는 모바일 앱의 유형과 각 웹사이트 또는 모바일 앱의 보안 요건에 따를 수 있다. 일부 실시예에서, 즉시 결제를 위한 사용자(105)의 로그인이 기억되는 기간 동안의 특정량까지 사용자(105)는 즉시 결제를 할 수 있다. 사용자(105)가 특정량 위에서 결제를 하기를 원한다면, 사용자(105)는 즉시 결제에 대한 사용자(105)의 로그인이 기억되는 기간 동안에도 로그인하도록 요청받을 수 있고 다시 인증될 수 있다.
실시예에서, 사용자(105)는 웹사이트 또는 모바일 앱에서의 비활성의 특정 기간 후에 즉시 결제 피쳐에서 자동으로 로그 아웃될 수 있다. 특정 기간은, 웹사이트 또는 모바일 앱이 사용자(105)에 의해 얼마나 자주 방문 또는 사용되는지에 기초하여 설정될 수 있다. 예를 들어, 웹사이트 또는 모바일 앱이 사용자(105)에 의해 자주 사용되면, 즉시 결제 피쳐는 더 천천히 타임 아웃될 수 있다. 실시예에서, 특정 기간은, 얼마나 많은 보안 컨텐츠가 웹사이트 또는 모바일 앱에서 사용되는지에 기초하여 설정될 수 있다. 예를 들어, 사용자(105)의 다량의 보안 또는 비밀 정보가 웹사이트 또는 모바일 앱에서 사용되면, 즉시 결제 기간은 더 빨리 타임 아웃될 수 있다.
실시예에서, 특정 모바일 앱 또는 웹사이트에 대한 즉시 결제 모드가 타임 아웃에 임박했다는 것을 사용자(105)에게 통지하기 위해 통지가 생성될 수 있다. 통지는 사용자(105)가 타임 아웃을 연기시키는 옵션을 포함할 수 있다. 예를 들어, "쇼핑 앱을 위한 즉시 결제 모드가 30초 내에 타임 아웃됩니다. 즉시 결제 모드에서의 쇼핑 앱을 유지하려면 "타임 아웃 연기" 버튼을 누르세요"라는 통지가 생성되어 사용자(105)에게 제시될 수 있다. 사용자(105)는 타임아웃 연기 버튼을 누름으로써 이러한 타임아웃을 연기하기를 선택할 수 있다.
스크린(503)은 통지 아이콘을 설정하기 위한 옵션을 포함할 수 있다. 통지 아이콘은, 즉시 결제 피쳐가 특정 모바일 앱 또는 웹사이트에 대해 온되었거나 유효하다는 것을 나타내기 위해 사용자(105)에게 표시될 수 있다. 예를 들어, "P"의 이미지를 갖는 PayPal에 대한 통지 아이콘이, 현재 즉시 결제 모드에 있는 모바일 앱 또는 웹사이트를 사용자(105)가 보고 있을 때 사용자 디바이스(110)의 스크린의 상부 좌측 코너 상에 표시될 수 있다. 즉시 결제 모드에 현재 있지 않은 모바일 앱 또는 웹사이트를 사용자(105)가 보고 있을 때 통지는 표시되지 않을 수 있다. 사용자(105)는 사용자(105)의 선호도에 따라 이러한 표시 피쳐를 선택적으로 온 또는 오프시킬 수 있다.
단계 210에서, 결제 공급자 서버(170)는 즉시 결제 피쳐에 대한 다양한 설정을 저장 및 갱신할 수 있다. 예를 들어, 각각의 앱 또는 웹사이트는 타임아웃 기간, 아이콘 표시 설정, 최대 허용 결제 등과 같은 즉시 결제에 대한 그 자신의 사용자 선호도를 가질 수 있다. 결제 공급자 서버(170)는 이러한 설정을 즉시 결제 설정 데이터베이스에 저장할 수 있고, 그에 따라 이러한 설정을 구현할 수 있다. 설정에 대한 임의의 변화가 데이터베이스에 대해 갱신될 수 있다.
상술한 프로세스(200)를 사용하여, 사용자(105)는 즉시 결제 피쳐를 사용하기 위해 다양한 모바일 앱 또는 웹사이트를 지정할 수 있다. 따라서, 사용자(105)는 지정된 모바일 앱 또는 웹사이트를 사용할 때 사용자 인증 없이 즉시 결제할 수 있다. 또한, 즉시 결제 피쳐에 대한 다양한 설정은 사용자(105)의 선호도에 따라 각각의 지정된 모바일 앱 또는 웹사이트에 대해 설정될 수 있다. 이와 같이, 즉시 결제의 상태는 현재 조건 및/또는 사용자 설정에 따라 연속하여 갱신될 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 즉시 결제를 구현하기 위한 프로세스를 나타내는 흐름도이다. 단계 302에서, 결제 공급자 서버(170)는 사용자(105)로부터 결제 거래를 위한 요청을 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자(105)는 사용자 디바이스(110)를 사용하여 결제를 행할 것을 원할 수 있으며, 결제 공급자 서버(170)에 결제 요청을 전송할 수 있다. 단계 304에서, 결제 공급자 서버(170)는 결제 요청이 개시되거나 전송되는 모바일 앱 또는 웹사이트를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자(105)가 구매를 하기 위해 쇼핑 앱을 사용하고 있을 때, 결제 요청이 사용자 디바이스(110) 상에 설치된 쇼핑 앱으로부터 생성될 수 있다.
단계 306에서, 결제 공급자 서버(170)는 결제 요청이 개시된 모바일 앱 또는 웹사이트가 즉시 결제 피쳐에 대해 지정되었는지에 대해 결정할 수 있다. 상술한 바와 같이, 상이한 모바일 앱 또는 웹사이트가 사용자(105)에 의해 또는 즉시 결제를 구현하도록 디폴트로 지정될 수 있다. 다양한 조건 또는 설정 하에서, 특정의 모바일 앱 또는 웹사이트가 인증 없이 결제를 허용하도록 즉시 결제 모드를 구현할 수 있다. 결제 공급자 서버(170)는, 결제를 요청하고 있는 모바일 앱 또는 웹사이트가 즉시 결제를 위해 지정된 모바일 앱 또는 웹사이트의 리스트 내에 있는지를 결정하기 위해 지정된 모바일 앱 또는 웹사이트의 리스트를 조사할 수 있다.
요청 모바일 앱 또는 웹사이트가 즉시 결제를 위해 지정되지 않았다면, 결제 공급자 서버(170)는 단계 312에서 사용자 인증을 요청할 수 있다. 예를 들어, 결제 공급자 서버(170)는 결제 서비스 공급자에서 사용자(105)의 결제 계정과 연관된 사용자 ID 및 패스워드를 입력하도록 사용자(105)에게 요청할 수 있다. 사용자(105)가 올바른 사용자 ID 및 패스워드를 입력하면 사용자(105)는 인증받을 수 있다. 또한, 음성 인식, 얼굴 인식, 지문 스캐닝 등과 같은 다른 인증 기술이 사용자(105)를 인증하기 위해 구현될 수 있다. 사용자(105)가 인증되면, 결제 공급자 서버(170)는 단계 310에서 요청된 결제를 프로세싱할 수 있다. 예를 들어, 결제 공급자 서버(170)는 사용자(105)의 결제 계정으로부터 결제액을 출금하고 수취인의 계정에 결제액을 입금할 수 있다.
요청 모바일 앱 또는 웹사이트가 즉시 결제를 위해 지정된 경우, 결제 공급자 서버(170)는, 다른 조건 및 요청 모바일 앱 또는 웹사이트와 연관된 즉시 결제 설정에 기초하여 즉시 결제가 구현될 수 있는지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 결제 공급자 서버(170)는, 결제액이 최대 즉시 결제 한도 아래에 있는지 또는 즉시 결제 모드가 여전히 유효한지, 예를 들어 만료되지 않았는지를 결정할 수 있다. 다른 조건이 즉시 결제 설정에 기초하여 충족되는 경우, 결제 공급자 서버(170)는 단계 308에서 사용자(105)의 입력 없이 자동으로 사용자(105)를 인증할 수 있다. 다른 조건은 개별로 또는 결합하여, 특정 기간 동안 즉시 결제 거래의 최대 횟수, 사용자의 위치가 즉시 결제를 허용하는지, 결제 요청이 특정의 허용된 일, 주 또는 월 등의 기간 내에 있는지를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자(105)는 ID 또는 패스워드를 제공할 필요가 없을 수 있다. 이와 같이, 결제 공급자 서버(170)는 사용자 인증 없이 단계 310에서 결제를 프로세싱할 수 있다. 예를 들어, 결제 공급자 서버(170)는 사용자(105)의 결제 계정으로부터 결제액을 출금할 수 있고, 수취인의 계정에 결제액을 입금할 수 있다. 일 실시예에서, 성공적인 결제 후에, 즉시 결제 피쳐를 위한 타이머는 특정 앱 또는 웹사이트에 대해 리셋된다. 다른 실시예에서, 즉시 결제 피쳐가 거래의 특정 횟수 동안만 인에이블링되는 경우, 즉시 결제 카운터가 증분된다.
상술한 프로세스에서, 단계는 결제 공급자 서버(170)에서 실행된다. 일 실시예에서, 단계는 사용자 디바이스(110) 또는 상업 서버(140)에서 실행될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 단계는 서로 조정하여 결제 공급자 서버(170), 사용자 디바이스(110) 및 상업 서버(140) 중에서 실행될 수 있다.
도 6을 참고하면, 웹사이트에서 즉시 결제하기 위한 예시적인 스크린(601-603)아 나타내어진다. 스크린(601)은, 사용자가 온라인 BestBuy 상점에서의 구매를 위해 결제할 준비가 되어 있는 체크아웃 스크린을 나타낸다. 온라인 결제 서비스 공급자인 PayPal로 사용자가 결제할 수 있도록 버튼이 제공된다. 스크린(601) 상에 나타낸 바와 같이, PayPal 아이콘 "P"는, 온라인 BestBuy 웹사이트가 PayPal의 즉시 결제 기능과 함께 사용되도록 지정되었다는 것을 나타내도록 스크린의 상부 좌측 코너에 표시된다.
사용자가 PayPal로 결제하기 위한 버튼을 선택하면, 결제 요청이 사용자의 모바일 디바이스로부터 PayPal의 서버로 전송될 수 있다. 결제 요청은 수취인의 아이덴티티, 사용자의 모바일 디바이스 또는 사용자의 아이덴티티, 구매되는 상품, 결제액, 및 BestBuy 웹사이트에 대한 즉시 결제의 상태를 포함할 수 있다. PayPal의 서버는, 사용자가 결제를 하기 위해 그/그녀의 모바일 디바이스를 사용하고 있는지와, BestBuy 웹사이트가 즉시 결제 기능을 위해 적법한지를 결정할 수 있다. 또한, PayPal의 서버는, 구매액이 즉시 결제에 대한 최대 허용액 아래에 있는지, 웹사이트에 대한 즉시 결제 기능이 타임 아웃되지 않았는지, 및 BestBuy 웹사이트에 대해 즉시 결제 설정에 의해 요청되는 임의의 다른 보안 조건이 충족되는지를 확인할 수 있다. 모든 조건이 충족되면, PayPal 서버는 사용자 인증 프로세스를 생략할 수 있으며, 스크린(602)에 나타낸 바와 같이 사용자가 구매를 확인할 수 있게 할 수 있다. 스크린(602)에 표시된 결제 확인은 구매 가격, 구매된 제품 등을 포함할 수 있다. 따라서, 사용자는 구매를 검토하고 확인할 수 있다.
사용자가 스크린(602)에서 결제 버튼을 선택한 후에, 구매 거래가 프로세싱된다. 특히, BestBuy 계정은 결제액으로 입금되고, 동일액이 사용자의 결제 계정으로부터 감소된다. 스크린(603)은 구매 및 결제 프로세스가 성공적으로 완료되었는지를 확인하기 위해 표시된다. 따라서, 사용자는 사용자 인증 없이 2회의 클릭으로 온라인 BestBuy 상점으로부터 예를 들어 Sony Play Station인 제품을 구매할 수 있다.
도 7을 참조하면, 웹사이트에서 즉시 결제하기 위한 예시적인 스크린(701-703)이 나타내어진다. 스크린(701)은, 사용자가 eBay 모바일 앱을 사용한 구매를 위해 결제할 준비가 되어 있는 체크아웃 스크린을 나타낸다. "현재 결제(Pay Now)" 버튼은 결제 프로세스를 개시하기 위해 제공된다. 스크린(701) 상에 나타낸 바와 같이, PayPal 아이콘 "P"는, eBay 모바일 앱이 PayPal의 즉시 결제 기능으로 사용되도록 지정되었다는 것을 나타내기 위해 스크린의 상부 좌측 코너에 표시된다.
사용자가 결제 프로세스를 개시하기 위해 "현재 결제" 버튼을 선택하면, 스크린(702)에 나타낸 바와 같이 팝업 스크린이 표시된다. 팝업 스크린은 사용자가 구매를 학인하고 결제할 수 있게 한다. 특히, 발송 주소, 발송 방법, 발송 수수료를 포함하는 구매액이 확인을 위해 사용자에게 제시된다. 사용자가 구매 상세사항에 동의하면, 사용자는 체크아웃 및 결제 프로세스로 진행하기 위해 "확인 및 결제(Confirm and Pay)" 버튼을 누를 수 있다. 결제 요청이 사용자의 모바일 디바이스로부터 PayPal의 서버로 전송될 수 있다. 결제 요청은, 수취인의 아이덴티티, 사용자의 아이덴티티, 구매되는 제품, 결제액 및 BestBuy 웹사이트에 대한 즉시 결제의 상태를 포함할 수 있다. PayPal의 서버는, 사용자가 결제를 하기 위해 그/그녀의 모바일 디바이스를 사용하고 있는지, eBay 모바일 앱이 즉시 결제 기능에 적법한지를 결정할 수 있다. 또한, PayPal의 서버는, 구매액이 즉시 결제에 대한 최대 허용액 아래에 있는지, 모바일 앱에 대한 즉시 결제 기능이 타임 아웃되지 않았는지 또는 eBay 모바일 앱에 대한 즉시 결제 설정에 의해 요청되는 다른 보안 조건이 충족되는지를 확인할 수 있다. 모든 조건이 충족되면, PayPal 서버는 사용자 인증 프로세스를 생략할 수 있고, 스크린(703)에 나타낸 바와 같이 사용자가 구매를 완료할 수 있게 할 수 있다.
사용자가 스크린(702)에 "확인 및 결제(Confirm and Pay)"를 선택한 후에, 구매 거래가 진행된다. 특히, eBay에서의 상인의 계정이 결제액으로 입금되며, 동일액이 사용자의 결제 계정으로부터 감소된다. 스크린(703)이, 구매 및 결제 프로세스가 성공적으로 완료되었다는 것을 확인하기 위해 표시된다. 따라서, 사용자는 사용자 인증 없이 2회의 클릭으로 eBay 모바일 앱으로부터 예를 들어 파자마인 제품을 구매할 수 있다.
일 실시예에서, 쇼핑 및/또는 결제를 위해 앱 또는 사이트에 지향되는 원하는 앱 또는 사이트를 태핑하는 것과 같이 사용자가 용이하게 선택할 수 있도록, 사용자 디바이스 상의 스크린 또는 디스플레이는 즉시 결제가 인에이블링 또는 활성인 모든 앱 및/또는 사이트를 나타낸다. 또한, 디스플레이는 타이머 또는 클럭과 같이 얼마나 더 오랫동안 사이트가 즉시 결제를 위해 인에이블링되는지를 나타낼 수 있다. 더 길게 인에이블링될 사이트/앱은 녹색 이미지로 시각적으로 표기될 수 있으며, 곧 종료될 사이트/앱(예를 들어, 한시간 미만)은 적색 이미지로 나타내어질 수 있고, 약간 더 많은 시간을 갖는 사이트/앱(예를 들어, 한시간 초과 3시간 미만)은 황색으로 착색된 이미지로 나타내어질 수 있다. 이러한 시각적 표시자 및/또는 청각적 표시자는 사용자가 상태를 통지받는 것을 돕는다.
도 4는 본 발명의 하나 이상의 실시예를 구현하기에 적절한 컴퓨터 시스템(400)의 블록도이다. 다양한 구현에서, 사용자 디바이스는 네트워크와 통신가능한 퍼스널 컴퓨터 디바이스(예를 들어, 스마트폰, 컴퓨팅 태블릿, 퍼스널 컴퓨터, 랩톱, 착용가능 디바이스, 블루투스 디바이스, 키 FOB, 뱃지 등)를 포함할 수 있다. 상인 및/또는 결제 공급자는 네트워크와 통신가능한 네트워크 컴퓨팅 디바이스(예를 들어, 네트워크 서버)를 이용할 수 있다. 사용자, 상인 및 결제 공급자에 의해 이용되는 각각의 디바이스는 후술하는 방식으로 컴퓨터 시스템(400)으로서 구현될 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
컴퓨터 시스템(400)은 컴퓨터 시스템(400)의 다양한 요소 사이에서 정보 데이터, 신호, 및 정보를 통신하기 위한 버스(402) 또는 다른 통신 메커니즘을 포함한다. 요소는 키패드/키보드로부터 키를 선택하는 것, 하나 이상의 버튼 또는 링크 등을 선택하는 것과 같은 사용자 액션을 프로세싱하고 대응 신호를 버스(402)에 전송하는 입력/출력(I/O) 요소(404)를 포함한다. 또한, I/O 요소(404)는 디스플레이(411) 및 (키보드, 키패드, 마우스 등과 같은) 커서 컨트롤(413)과 같은 출력 요소를 포함할 수 있다. 선택적인 오디오 입력/출력 요소(405)는 오디오 신호를 변환함으로써 정보를 입력하기 위해 사용자가 음성을 사용할 수 있도록 또한 포함될 수 있다. 오디오 I/O 요소(405)는 사용자가 오디오를 들을 수 있게 할 수 있다. 트랜시버 또는 네트워크 인터페이스(406)는 네트워크(360)를 통해 다른 사용자 디바이스, 상업 서버, 또는 결제 공급자 서버와 같은 다른 디바이스와 컴퓨터 시스템(400) 사이에서 신호를 송신 및 수신한다. 일 실시예에서, 다른 송신 매체 및 방법 역시 적절할 수 있지만, 송신은 무선이다. 마이크로컨트롤러, 디지털 신호 프로세서(DSP) 또는 다른 프로세싱 요소일 수 있는 프로세서(412)는 컴퓨터 시스템(400) 상의 표시 또는 통신 링크(418)를 통한 다른 디바이스로의 송신과 같이 이러한 다양한 신호를 프로세싱한다. 또한, 프로세서(412)는 쿠키 또는 IP 어드레스와 같은 정보의 다른 디바이스로의 송신을 제어할 수 있다.
또한, 컴퓨터 시스템(400)의 요소는 시스템 메모리 요소(414)(예를 들어, RAM), 정적 저장 요소(416)(예를 들어, ROM) 및/또는 디스크 드라이브(417)를 포함한다. 컴퓨터 시스템(400)은 시스템 메모리 요소(414)에 포함된 하나 이상의 시퀀스의 명령을 실행함으로써 프로세서(412) 및 다른 요소에 의해 특정 동작을 수행한다. 로직은 실행을 위해 프로세서(412)로 명령을 제공하는 데 참여하는 임의의 매체를 칭할 수 있는 컴퓨터 판독가능 매체에 인코딩될 수 있다. 이러한 매체는, 비휘발성 매체, 휘발성 매체, 및 송신 매체를 포함하는 다수의 형태를 취할 수 있지만 이에 한정되는 것은 아니다. 다양한 구현에서, 비휘발성 매체는 광 또는 자기 디스크를 포함하며, 휘발성 매체는 시스템 메모리 요소(414)와 같은 동적 메모리를 포함하며, 송신 매체는 버스(402)를 포함하는 와이어를 포함하여 동축 케이블, 구리 와이어 및 광섬유를 포함한다. 일 실시예에서, 로직은 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체에 인코딩된다. 일례에서, 송신 매체는 라디오파, 광 및 적외선 데이터 통신 중에 발생된 것과 같이 음향 또는 광파의 형태를 취할 수 있다.
컴퓨터 판독가능 매체의 일부 통상적인 형태는 예를 들어 플로피 디스크, 플렉시블 디스크, 하드 디스크, 자기 테이프, 임의의 다른 자기 매체, CD-ROM, 임의의 다른 광 매체, 펀치 카드, 종이 테이프, 홀의 패턴을 갖는 임의의 다른 물리적 매체, RAM, PROM, EEPROM, FLASH-EEPROM, 임의의 다른 메모리 칩 또는 카트리지 또는 컴퓨터가 판독하도록 구성되는 임의의 다른 매체를 포함한다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 본 발명을 실시하는 명령 시퀀스의 실행은 컴퓨터 시스템(400)에 의해 수행될 수 있다. 본 발명의 다양한 다른 실시예에서, 통신 링크(418)에 의해 (예를 들어, LAN, WLAN, PSTN, 및/또는 원격통신, 모바일 및 셀룰러 폰 네트워크를 포함하는 다양한 다른 유선 또는 무선 네트워크와 같은) 네트워크에 연결되는 복수의 컴퓨터 시스템(400)은 서로 조정하여 본 발명을 실시하기 위해 명령 시퀀스를 수행할 수 있다.
적용가능한 경우, 본 발명에 의해 제공되는 다양한 실시예는 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합을 사용하여 구현될 수 있다. 또한, 적용가능한 경우, 여기에 개진되는 다양한 하드웨어 요소 및/또는 소프트웨어 요소는 본 발명의 사상을 벗어나지 않고 소프트웨어, 하드웨어 및/또는 양쪽을 포함하는 복합 요소로 결합될 수 있다. 적용가능한 경우, 여기에 개진되는 다양한 하드웨어 요소 및/또는 소프트웨어 요소는 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 소프트웨어, 하드웨어 또는 양쪽을 포함하는 서브-요소로 분리될 수 있다. 또한, 적용가능한 경우, 소프트웨어 요소가 하드웨어 요소로 구현될 수 있고 그 역으로도 구현될 수 있다는 것이 고려된다.
프로그램 코드 및/또는 데이터와 같이 본 발명에 따른 소프트웨어는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체에 저장될 수 있다. 또한, 여기에서 식별되는 소프트웨어는 하나 이상의 범용 또는 특수 목적 컴퓨터 및/또는 컴퓨터 시스템, 네트워킹된 것 및/또는 그렇지 않은 것을 사용하여 구현될 수 있다는 것이 고려된다. 적용가능한 경우, 여기에 설명되는 다양한 단계의 순서는 여기에 설명되는 특징을 제공하기 위해 복합 단계로 변경, 조합될 수 있고/있거나 서브 단계로 분리될 수 있다.
상술한 설명은 개시된 사용의 정확한 형태 또는 개시된 특정 분야의 사용으로 본 발명을 한정하려는 것이 아니다. 이와 같이, 명시적으로 설명되었든지 또는 여기에 암시되었든지간에, 본 발명에 대한 다양한 대안적인 실시예 및/또는 변형이 본 발명의 관점에서 가능하다는 것이 고려된다. 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 기술분야의 당업자는, 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 변경이 형태 및 상세사항에 이루어질 수 있다는 것을 인지할 것이다. 따라서, 본 발명은 청구항에 의해서만 한정된다.

Claims (20)

  1. 사용자의 결제 계정(payment account)을 저장하는 메모리와,
    상기 메모리와 통신하는 하나 이상의 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    웹사이트에서 결제하기 위한 결제 요청을 상기 사용자로부터 수신하고,
    상기 웹사이트가 즉시 결제(instant payments)를 위해 지정되었는지를 결정하고,
    상기 웹사이트가 즉시 결제를 위해 지정된 경우 상기 사용자를 인증하지 않고 상기 결제 요청을 프로세싱하도록 구성되는
    시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 웹사이트는 즉시 결제를 위해 상기 사용자에 의해 사전 지정되는
    시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 웹사이트는 보안 사전 스크리닝(security pre-screening) 후에 즉시 결제를 위해 지정되는
    시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 웹사이트가 즉시 결제 모드가 있는 경우, 상기 결제 요청은 상기 사용자를 인증하지 않고 프로세싱되는
    시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    결제액이 미리 결정된 최대액 미만인 경우, 상기 결제 요청은 상기 사용자를 인증하지 않고 프로세싱되는
    시스템.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 웹사이트는 초기 사용자 인증 후에 미리 정해진 기간 동안 상기 즉시 결제 모드에 있는
    시스템.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 웹사이트에서 상기 미리 정해진 기간 동안 상기 사용자의 비활동 후에 상기 즉시 결제 모드는 상기 웹사이트에 대해 타임 아웃되는
    시스템.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 미리 정해진 기간은 상기 웹사이트를 통해 프로세싱된 즉시 결제 거래의 수에 기초하여 결정되는
    시스템.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 미리 정해진 기간은 상기 웹사이트의 보안 컨텐츠에 기초하여 결정되는
    시스템.
  10. 제 6 항에 있어서,
    상기 미리 정해진 기간은, 즉시 결제 거래가 완료된 후에 리셋되는
    시스템.
  11. 결제 서비스 공급자의 하드웨어 프로세서에 의해, 결제 계정의 사용자로부터 결제 요청을 수신하는 단계 - 상기 결제 요청은 상기 사용자의 디바이스에 설치된 애플리케이션으로부터 이루어진 결제에 대한 것임 - 와,
    상기 애플리케이션이 즉시 결제를 위해 지정되었는지를 결정하는 단계와,
    상기 애플리케이션이 즉시 결제를 위해 지정된 경우, 상기 사용자를 인증하지 않고 상기 결제 요청을 프로세싱하는 단계를 포함하는
    방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 애플리케이션이 즉시 결제 모드인 경우, 상기 결제 요청은 상기 사용자를 인증하지 않고 프로세싱되는
    방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 애플리케이션이 상기 즉시 결제 모드에 있다는 것을 나타내는 표시자를 생성하는 단계와,
    상기 애플리케이션이 상기 즉시 결제 모드에 있는 경우, 상기 애플리케이션을 따라 상기 표시자를 표시하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 표시자는 상기 사용자의 디바이스의 스크린의 주변부에서 표시되는
    방법.
  15. 제 12 항에 있어서,
    상기 애플리케이션이 상기 즉시 결제 모드에서 타임 아웃에 임박했다는 것을 나타내는 통지를 생성하는 단계와,
    상기 애플리케이션이 상기 즉시 결제 모드에서 타임 아웃되기 이전에 미리 정해진 순간에 상기 사용자에게 상기 통지를 제시하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 통지는, 상기 애플리케이션이 상기 즉시 결제 모드에 있는 시간을 연장하기 위해 상기 사용자에 의해 선택가능한 옵션을 포함하는
    방법.
  17. 컴퓨터 시스템에 의한 실행에 응답하여 상기 컴퓨터 시스템으로 하여금 방법을 수행하게 하는 명령어를 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 방법은,
    결제 계정의 상기 사용자로부터 결제 요청을 수신하는 단계 - 상기 결제 요청은 사용자의 디바이스에 설치된 애플리케이션으로부터 이루어진 결제에 대한 것임 - 와,
    상기 애플리케이션이 즉시 결제를 위해 지정되었는지를 결정하는 단계와,
    상기 애플리케이션이 즉시 결제를 위해 지정된 경우, 상기 사용자를 인증하지 않고 상기 결제 요청을 프로세싱하는 단계를 포함하는
    비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 애플리케이션은 인터넷 브라우저를 포함하고,
    상기 방법은,
    상기 인터넷 브라우저에 의해 방문된 웹사이트가 즉시 결제를 위해 지정되었는지를 결정하는 단계와,
    상기 웹사이트가 즉시 결제를 위해 지정된 경우, 상기 사용자를 인증하지 않고 상기 결제 요청을 프로세싱하는 단계를 더 포함하는
    비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 애플리케이션은 결제가 상기 사용자를 인증하지 않고 프로세싱되는 즉시 결제 모드와 결제가 상기 사용자를 인증하고 프로세싱되는 비즉시 결제 모드 사이에서 스위칭하는
    비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 애플리케이션은 초기 사용자 인증 후에 미리 정해진 기간 동안 상기 즉시 결제 모드에 있는
    비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
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