KR20160003522A - 이동 단말기 - Google Patents

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KR20160003522A
KR20160003522A KR1020140082096A KR20140082096A KR20160003522A KR 20160003522 A KR20160003522 A KR 20160003522A KR 1020140082096 A KR1020140082096 A KR 1020140082096A KR 20140082096 A KR20140082096 A KR 20140082096A KR 20160003522 A KR20160003522 A KR 20160003522A
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노범석
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엘지전자 주식회사
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Abstract

이동 단말기는, 단말기 본체의 전면 상에 설치된 전면 카메라, 단말기 본체의 후면 상에 설치된 후면 카메라; 및 제어부를 포함한다. 제어부는 사용자로부터 후면 카메라의 막힘이 입력되는 경우, 전면 카메라로부터 전면 피사체에 대한 영상을 입력하기 위해 후면 카메라 모드를 전면 카메라 모드로 전환하고, 사용자로부터 후면 카메라의 오픈이 입력되는 경우, 전면 카메라를 이용하여 상기 전면 피사체가 촬영되도록 제어한다.

Description

이동 단말기{MOBILE TERMINAL}
본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 이동 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근 들어, 이동 단말기는 카메라 기능이 탑재되어 별도의 카메라를 구비할 필요가 없게 되었다.
이동 단말기에는 전면에 설치된 전면 카메라와 후면에 설치된 후면 카메라에 의해, 후면 카메라를 이용하여 전면 상의 피사체를 촬상하거나 전면 카메라를 이용하여 전면 상의 피사체를 촬상할 수 있다,
하지만, 종래의 이동 단말기는 기본적으로 후면 카메라가 실행되고 전면 카메라가 실행되도록 하기 위해서는 별도의 소프트웨어나 하드웨어적인 동작(예컨대, 소프트 키의 터치나 하드 키의 누름)이 요구되므로, 사용자에게 불편함을 주었다.
본 발명은 전술한 문제 및 다른 문제를 해결하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 다른 목적은 카메라에 있어서 신속하게 전면 카메라 또는 후면카메라로의 전환이 가능하도록 하는 이동 단말기를 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 전면 카메라 또는 후면 카메라로의 전환을 위한 별도의 장치가 필요하지 않아, 사용자의 조작 편의성을 향상시키도록 하는 이동 단말기를 제공하는 것이다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 이동단말기는, 단말기 본체의 전면 상에 설치된 전면 카메라; 상기 단말기 본체의 후면 상에 설치된 후면 카메라; 및 사용자로부터 상기 후면 카메라의 막힘이 입력되는 경우, 상기 전면 카메라로부터 전면 피사체에 대한 영상을 입력하기 위해 후면 카메라 모드를 전면 카메라 모드로 전환하고, 사용자로부터 상기 후면 카메라의 오픈이 입력되는 경우, 상기 전면 카메라를 이용하여 상기 전면 피사체가 촬영되도록 제어하는 제어부를 포함한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 이동 단말기는, 단말기 본체의 전면 상에 설치된 전면 카메라; 상기 단말기 본체의 후면 상에 설치된 후면 카메라; 및 사용자로부터 상기 후면 카메라의 막힘이 입력되는 경우, 상기 전면 카메라로부터 전면 피사체에 대한 영상을 입력하기 위해 후면 카메라 모드를 전면 카메라 모드로 전환하고, 상기 전면 카메라 모드로 전환된 후 일정 시간이 경과되는 경우, 상기 전면 카메라를 이용하여 상기 전면 피사체가 촬영되도록 제어하는 제어부를 포함한다.
아울러, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 이동 단말기는, 입출력이 가능한 터치 스크린; 단말기 본체의 전면 상에 설치된 전면 카메라; 상기 단말기 본체의 후면 상에 설치된 후면 카메라; 및 사용자로부터 상기 터치 스크린을 두드리는 제1 더블 탭이 입력되는 경우, 상기 전면 카메라로부터 전면 피사체에 대한 영상을 입력하기 위해 후면 카메라 모드를 전면 카메라 모드로 전환하고, 상기 전면 카메라 모드로 전환된 후 사용자로부터 상기 터치 스크린을 두드리는 제2 더블 탭이 입력되는 경우, 상기 전면 카메라를 이용하여 상기 전면 피사체가 촬영되도록 제어하는 제어부를 포함한다.
본 발명에 따른 이동 단말기의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 사용자가 손가락에 의해후면 카메라의 렌즈가 막히거나 오픈되는 동작에 의해 후면 카메라 모드가 전면 카메라 모드로 전환되고 전면 카메라를 이용하여 전면 피사체가 촬영될 수 있어, 사용자의 조작 편의성을 극대화할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 영상 밝기의 변화뿐만 아니라 영상 밝기가 임계값 이하인 경우에 한해 카메라 모드 전환이 이루어지도록 함으로써, 사용자의 손가락이 완전하게 후면 카메라의 렌즈에 접촉되지 않는 경우에도 에러 없이 카메라 전환이 안정적으로 동작될 수 있어 이동 단말기의 제품 신뢰성을 향상시킬 수 있다는 장점이 있다.
아울러, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 전면 카메라 모드로 전환된 후 일정 시간이 경과되면 전면 카메라를 이용하여 전면 피사체가 촬영될 수 있어, 전면 피사체의 촬영을 위해 별도의 조작이 필요없어 사용자의 조작 편의성을 극대화할 수 있다는 장점이 있다.
더군다나, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 더블 탭을 이용하여 후면 카메라 모드가 전면 카메라 모드로 전환되고 전면 카메라를 이용하여 전면 피사체가 촬영될 수 있어, 사용자의 조작 편의성을 극대화할 수 있다는 장점이 있다.
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시 예와 같은 특정 실시 예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2는 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기의 동작 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 3 내지 도 7은 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기에서 후면 카메라에서 전면 카메라로 전환 및 전면 피사체 촬영을 설명하는 예시 화면이다.
도 8은 본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말기의 동작 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 제3 실시예에 따른 이동 단말기의 동작 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 10 및 도 11은 더블 탭을 이용한 카메라 전환 및 피사체 촬영을 설명하는 예시 화면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
<제1 실시예>
도 2는 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기의 동작 방법을 설명하는 흐름도이고, 도 3 내지 도 7은 본 발명의 제1 실시예에 따른 이동 단말기에서 후면 카메라에서 전면 카메라로 전환 및 전면 피사체 촬영을 설명하는 예시 화면이다.
도 2를 참조하면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 카메라 아이템을 실행한다(S211). 도 3에 도시한 바와 같이, 이동 단말기(100)의 터치 스크린(303)상에 특정 기능을 실행할 수 있는 다수의 아이템이 터치 스크린(303) 상에 디스플레이될 수 있다. 이들 아이템 중에 카메라 아이템(305)도 포함될 수 있다. 아이템은 애플리케이션 앱일 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
사용자로부터 카메라 아이템(305)에 대한 선택 명령이 입력되면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 해당 카메라 아이템(305)이 실행되도록 제어할 수 있다.
본 발명에 따르면, 전면 카메라 모드에 의해 전면 카메라(301)가 활성화되고, 후면 카메라 모드에 의해 후면 카메라(307)가 활성화될 수 있다. 여기서, 활성화라 함은 해당 카메라로 피사체에 대한 영상이 입력될 수 있음을 의미할 수 있다.
전면 카메라 모드에서는 전면 카메라(301)로 입력되는 전면 피사체에 대한 영상은 제어부(180)로 제공되지만, 후면 카메라(307)로 입력되는 후면 피사체에 대한 영상은 제어부(180)로 제공되지 않도록 차단되는 기능이 수행될 수 있다.
후면 카메라 모드에서는 전면 카메라(301)로 입력되는 전면 피사체에 대한 영상은 제어부(180)로 제공되지 않도록 차단되지만, 후면 카메라(307)로 입력되는 후면 피사체에 대한 영상은 제어부(180)로 제공되는 기능을 수행할 수 있다.
이와 같이 해당 카메라 아이템(305)이 실행되면, 제어부(180)는 후면 카메라 모드를 수행시켜 후면 카메라(307)로부터 후면 피사체에 대한 영상이 입력되도록 제어할 있다(S213).
후면 카메라 모두가 수행되면, 후면 카메라(307)로 입력되는 후면 피사체에 대한 영상은 제어부(180)로 입력되어 후면 피사체에 대한 영상이 프리뷰 형태로 터치 스크린(303)상에 디스플레이되는데 반해, 전면 카메라(301)로 입력되는 전면 피사체에 대한 영상은 제어부(180)로 제공되지 않도록 차단될 수 있다.
이에 따라, 도 4에 도시한 바와 같이, 후면 카메라(307)로 입력되는 후면 피사체에 대한 프리뷰 영상이 터치 스크린(303)상에 디스플레이될 수 있다.
맑은 날씨인 경우, 후면 피사체에 대한 프리뷰 영상의 밝기는 매우 밝을 수 있다.
제어부(180)는 후면 카메라(307)로 입력되는 영상의 밝기가 변화하는지를 파악할 수 있다(S215).
예컨대, 사용자의 손가락에 의해 후면 카메라(307)의 렌즈가 막히는지 여부에 따라 후면 카메라(307)로 입력되는 영상의 밝기가 달라질 수 있다. 이때, 사용자의 손가락은 후면 카메라(307)의 렌즈에 접촉하거나 렌즈 근처에 위치될 수 있다.
후면 카메라(307)의 렌즈가 사용자의 손가락에 의해 막히지 않는 경우, 후면 카메라(307)로 입력되는 영상의 밝기는 밝을 수 있다(맑은 날 기준). 이에 반해, 후면 카메라(307)의 렌즈가 사용자의 손가락에 의해 막히는 경우, 후면 카메라(307)로 빛이 완전히 들어가지 않거나 아주 미세한 빛만이 들어가지 때문에 후면 카메라(307)로 입력되는 영상의 밝기는 어둡거나 희미할 수 있다.
따라서, 도 5에 도시한 바와 같이, 사용자의 손가락에 의해 후면 카메라(307)의 렌즈가 막히면, 후면 카메라(307)로 입력되는 영상의 밝기는 밝은 상태에서 어두운 상태로 변화될 수 있다.
제어부(180)는 이와 같이 사용자의 손가락에 의한 후면 카메라(307)의 막힘 입력에 근거하여 영상 밝기의 변화를 파악할 수 있다.
사용자의 손가락에 의해 후면 카메라(307)의 렌즈가 막혀 영상 밝기가 밝은 상태에서 어두운 상태로 변화되는 경우, 제어부(180)는 영상 밝기가 임계값 이하인지를 파악한다(S217).
S217은 사용자의 손가락이 완전하게 후면 카메라(307)의 렌즈에 접촉되지 않는 경우에도 에러 없이 카메라 전환이 안정적으로 동작되도록 하기 위함이다.
예컨대, 사용자의 손가락이 완전하게 후면 카메라(307)의 렌즈에 접촉되지 않아 후면 카메라(307)로 입력되는 영상의 밝기가 어두운 상태보다 밝더라도 영상의 밝기가 임계값보다 작은 경우, 제어부(180)에 의해 카메라 전환 명령으로 해석될 수 있다.
임계값은 이동 단말기(100)의 제조사에 의해 설정되거나 사용자에 의해 수동으로 설정될 수 있다.
영상 밝기가 임계값 이하인 경우, 제어부(180)는 후면 카메라 모드를 전면 카메라 모드로 전환킬 수 있다(S 219).
예컨대, 사용자의 손가락에 의해 후면 카메라(307)의 렌즈가 막히게 되어 후면 카메라(307)로 입력되는 후면 피사체에 대한 영상의 밝기가 밝은 상태에서 어두운 상태로 변화고 임계값 이하가 되는 경우, 후면 카메라 모드 대신에 전면 카메라 모드가 수행될 수 있다.
전면 카메라 모드가 수행되면, 전면 카메라(301)로 입력되는 전면 피사체에 대한 영상은 제어부(180)로 입력되어 전면 피사체에 대한 영상이 프리뷰 형태로 터치 스크린(303)상에 디스플레이되는데 반해, 후면 카메라(307)로 입력되는 후면 피사체에 대한 영상은 제어부(180)로 입력되지 않도록 차단될 수 있다.
도 6에 도시한 바와 같이, 전면 카메라 모드가 수행되면, 전면 카메라(301)로 입력되는 전면 피사체에 대한 프리뷰 영상이 터치 스크린(303)상에 디스플레이될 수 있다.
제어부(180)는 전면 카메라 모드로 전환된 후 일정 시간 이내인지 확인한다(S221).
일전 시간은 사용자에 의해 설정될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
예컨대, 일정시간이 5초인 경우, 전면 카메라 모드로 전환된 후 5초 이내인 경우, 제어부(180)는 영상 밝기가 변화하는지 확인한다(S223)
여기서, 영상 밝기의 변화는 S215에서의 영상 밝기의 변화와 상이하다.
예컨대, S215에서의 영상 밝기의 변화는 밝은 상태에서 어두운 상태로의 변화를 의미하고, 이러한 변화는 사용자의 손가락에 의해 후면 카메라(307)의 렌즈가 막힐 때 발생될 수 있다.
이에 반해, S223에서의 영상 밝기의 변화는 어두운 상태에서 밝은 상태로의 변화를 의미하고, 이러한 변화는 사용자의 손가락이 후면 카메라(307)의 렌즈로부터 벗어나게 되어 후면 카메라(307)의 렌즈가 오픈(외부에 노출)될 때 발생될 수 있다.
밝은 상태를 제1 밝기 상태로 정의하고, 어두운 상태를 제2 밝기 상태로 정의하기로 한다. 이러한 경우, S215에서의 영상 밝기는 제1 밝기 상태에서 제2 밝기 상태로 변화되고, S223에서의 영상 밝기는 제2 밝기 상태에서 제1 밝기 상태로 변화될 수 있다.
도 7에 도시한 바와 같이, 후면 카메라(307)의 렌즈를 막고 있던 사용자의 손가락이 이동되어 후면 카메라(307)의 렌즈가 오픈됨이 감지되면, 제어부(180)는 촬영 명령을 전면 카메라(301)로 전송하여, 전면 카메라(301)의 전방 상의 전면 피사체를 촬영하도록 제어할 수 있다.
촬영된 전면 피사체는 메모리(170)에 저장될 수 있다.
이어서, 제어부(180)는 후면 카메라 모드로 전환되도록 제어할 수 있다.
전면 피사체의 촬영, 전면 피사체의 저장 및 후면 카메라 모드로의 전환은 별도의 조작 없이 연속으로 수행될 수 있다. 다시 말해, 사용자의 손가락에 의해 막혀진 후면 카메라(307)의 렌즈가 오픈되면, 전면 피사체의 촬영, 전면 피사체의 저장 및 후면 카메라 모드로의 전환은 연속으로 수행될 수 있다.
전면 피사체가 촬영 및 저장된 후, 후면 카메라 모드로의 전환은 별도의 조작, 예컨대 터치 스크린(303)상에 대한 더블 탭의 입력에 의해 이루어질 수도 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
한편, S221에서 전면 카메라 모드로 전환된 후 일정 시간을 경과하는 경우, 제어부(180)는 후면 카메라 모드로 전환되도록 제어할 수 있다(S227). 예컨대, 전면 카메라 모드로 전환된 후 5초 경과될 때까지 영상 밝기의 변화, 예컨대 어두운 상태에서 밝은 상태로의 변화가 발생되지 않으면, 전면 카메라 모드로부터 후면 카메라 모드로 전환될 수 있다.
본 발명의 제1 실시예에 따르면, 사용자가 손가락을 후면 카메라(307)의 렌즈를 막거나 오픈시키는 동작에 의해 후면 카메라 모드가 전면 카메라 모드로 전환되고 전면 카메라(301)를 이용하여 전면 피사체가 촬영될 수 있어, 사용자의 조작 편의성을 극대화할 수 있다.
본 발명의 제1 실시예에 따르면, 영상 밝기의 변화뿐만 아니라 영상 밝기가 임계값 이하인 경우에 한해 카메라 모드 전환이 이루어지도록 함으로써, 사용자의 손가락이 완전하게 후면 카메라(307)의 렌즈에 접촉되지 않는 경우에도 에러 없이 카메라 전환이 안정적으로 동작될 수 있어 이동 단말기(100)의 제품 신뢰성을 향상시킬 수 있다.
<제2 실시예>
도 8는 본 발명의 제2 실시예에 따른 이동 단말기의 동작 방법을 설명하는 흐름도이다.
제2 실시예는 제1 실시예의 변형 실시예로서, 제1 실시예(도 1)에서는 영상 밝기, 예컨대 어두운 상태에서 밝은 상태로 변화될 때 전면 피사체가 촬영되는데 반해, 제2 실시예에서는 전면 피사체로 전환된 후 일정 시간이 경과될 때 전면 피사체가 촬영될 수 있다.
제2 실시예에서, S211 내지 S219 및 S227은 제1 실시예와 동일하므로, 상세한 설명은 생략한다.
전면 카메라 모드로 전환되면(S219), 제어부(180)는 이러한 전면 카메라(301)로의 전환 이후 경과되는 시간을 체크할 수 있다.
시간 체크 결과 전면 카메라 모드로 전환된 후 일정 시간이 경과되면(S251), 제어부(180)는 전면 피사체 연속적으로 촬영하도록 제어할 수 있다.
연속 촬영은 일 실시예로서, 연속 촬영 대신에 제1 실시예와 같이 전면 피사체가 1회 촬영된 후 저장될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
연속 촬영은 일정 시간 간격을 두고 순차적으로 촬영될 수 있다. 예컨대, 전면 피사체가 1초 간격으로 연속으로 촬영될 수 있다.
연속 촬영은 일정 횟수 촬영되고 종료 또는 중지될 수 있다. 예컨대, 전면 피사체가 5회 연속으로 촬영된 후 종료 또는 중지될 수 있다. 이들 촬영된 전면 피사체에 대한 영상들은 메모리(170)에 저장될 수 있다.
이어서, 제어부(180)는 영상 밝기가 변하는지 확인한다(S255). 즉, 사용자의 손가락이 후면 카메라(307)의 렌즈로부터 이탈되어 후면 카메라(307)의 렌즈가 오픈되면, 후면 카메라(307)로 후면 피사체에 대한 영상이 입력될 수 있다. 이때의 영상은 발은 영상일 수 있다.
따라서, 후면 카메라(307)의 렌즈가 막혀있다 오픈되면, 영상 밝기가 어두운 상태에서 밝은 상태로 변화게 되고, 제어부(180)가 이러한 영상 밝기의 변화를 파악할 수 있다.
이와 같이, 영상 밝기가 어두운 상태에서 밝은 상태로 변화되면, 제어부(180)는 전면 카메라 모드가 후면 카메라 모드로 전환되도록 제어할 수 있다.
<제3 실시예>
도 9은 본 발명의 제3 실시예에 따른 이동 단말기의 동작 방법을 설명하는 흐름도이다.
제3 실시예는 제1 실시예의 변형예로서, 제1 실시예(도 1)에서는 영상 밝기의 변화에 응답하여 전면 피사체가 촬영되는데 반해, 제3 실시예에서는 터치 동작, 예컨대 더블 탭에 의해 전면 피사체로 전환된 후 또 다른 더블 탭에 의해 전면 피사체가 촬영될 수 있다.
더블 탭은 사용자로부터 터치 스크린(303)상을 2회 두드리는 동작에 대한 입력을 의미할 수 있다.
제3 실시예에서, S311, S313, S317, S323 및 S325는 제1 실시예의 S211, S213, S219, S225 및 S227과 동일하므로, 이에 대한 설명은 간략히 하기로 한다.
제어부(180)는 카메라 아이템을 실행키고(S311), 카메라 아이템의 실행에 응답하여 후면 카메라 모드가 수행되도록 제어할 수 있다(S313). 후면 카메라 모드가 수행되면, 후면 카메라(307)로 후면 피사체에 대한 영상이 입력되어 터치 스크린(303)상에 프리뷰 상태로 디스플레이될 수 있다.
제어부(180)는 더블 탭이 입력되었는지 확인한다(S315). 사용자로부터 터치 스크린(303)상에 더블 탭이 입력될 수 있다. 제어부(180)는 사용자로부터의 터치 스크린(303)상에 입력되는 더블 탭을 인지할 수 있다.
예컨대, 도 10에 도시한 바와 같이, 사용자로부터 터치 스크린(303)상에 더블 탭이 입력될 수 있다. 터치 스크린(303)상에 입력되는 더블 탭의 위치는 어디라도 상관없다.
본 발명은 더블 탭에 한정하지 않고, 다른 터치 입력 방식, 예컨대 롱 터치, 숏 터치, 드래그 터치 등이 사용될 수도 있다.
제어부(180)는 사용자로부터의 더블 탭의 입력에 응답하여 전면 카메라 모드로 전환하도록 제어할 수 있다(S317).
전면 카메라 모드로 전환되는 경우, 전면 카메라(301)로 입력되는 전면 피사에 대한 영상이 스크린 상에 프리뷰 형태로 디스플레이될 수 있다.
만일 싱글 탭이 터치 스크린(303)상에 입력되면(S319), 제어부(180)는 전면 카메라 모드가 후면 카메라 모드로 전환되도록 제어할 수 있다(S325).
만일 다시 더블 탭이 터치 스크린(303)상에 입력되면(S321), 제어부(180)는 전면 카메라(301)를 이용하여 전면 피사체가 촬영되고, 촬영된 전면 피사체에 대한 영상이 메모리(170) 상에 저장되도록 제어할 수 있다(S323).
도 11에 도시한 바와 같이, 전면 카메라 모드로 전환되어 전면 피사체에 대한 영상이 터치 스크린(303)상에 디스플레이되는 상황에서, 사용자로부터 터치 스크린(151)에 대한 더블 탭이 입력될 수 있다.
전면 피사체에 대한 영상이 저장되면, 제어부(180)는 전면 카메라 모드가 후면 카메라 모드로 전환되도록 제어할 수 있다(S325).
더블 탭 입력에 의해 전면 피사체의 촬영, 전면 피사체에 대한 영상의 저장 그리고 후면 카메라 모드로의 전환이 별도의 조작 없이 순차적으로 수행될 수 있지만, 이에 대해서는 한정하지 않는다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 이동단말기 110: 무선통신부
120: 입력부
140: 센싱부 150: 출력부
160: 인터페이스부 170: 메모리
180: 제어부 190: 전원공급부

Claims (5)

  1. 단말기 본체의 전면 상에 설치된 전면 카메라;
    상기 단말기 본체의 후면 상에 설치된 후면 카메라; 및
    사용자로부터 상기 후면 카메라의 막힘이 입력되는 경우, 상기 전면 카메라로부터 전면 피사체에 대한 영상을 입력하기 위해 후면 카메라 모드를 전면 카메라 모드로 전환하고, 사용자로부터 상기 후면 카메라의 오픈이 입력되는 경우, 상기 전면 카메라를 이용하여 상기 전면 피사체가 촬영되도록 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  2. 단말기 본체의 전면 상에 설치된 전면 카메라;
    상기 단말기 본체의 후면 상에 설치된 후면 카메라; 및
    사용자로부터 상기 후면 카메라의 막힘이 입력되는 경우, 상기 전면 카메라로부터 전면 피사체에 대한 영상을 입력하기 위해 후면 카메라 모드를 전면 카메라 모드로 전환하고, 상기 전면 카메라 모드로 전환된 후 일정 시간이 경과되는 경우, 상기 전면 카메라를 이용하여 상기 전면 피사체가 촬영되도록 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  3. 입출력이 가능한 터치 스크린;
    단말기 본체의 전면 상에 설치된 전면 카메라;
    상기 단말기 본체의 후면 상에 설치된 후면 카메라; 및
    사용자로부터 상기 터치 스크린을 두드리는 제1 더블 탭이 입력되는 경우, 상기 전면 카메라로부터 전면 피사체에 대한 영상을 입력하기 위해 후면 카메라 모드를 전면 카메라 모드로 전환하고, 상기 전면 카메라 모드로 전환된 후 사용자로부터 상기 터치 스크린을 두드리는 제2 더블 탭이 입력되는 경우, 상기 전면 카메라를 이용하여 상기 전면 피사체가 촬영되도록 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 전면 피사체가 촬영된 후, 상기 전면 카메라 모드가 상기 후면 카메라 모드로 전환되도록 제어하는 이동 단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 전면 카메라 모드로 전환된 후 일정 시간이 경과되는 경우, 상기 전면 카메라 모드가 상기 후면 카메라 모드로 전환되도록 제어하는 이동 단말기.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN108848317A (zh) * 2018-09-25 2018-11-20 Oppo(重庆)智能科技有限公司 拍照控制方法及相关产品
WO2021006388A1 (ko) * 2019-07-10 2021-01-14 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 이동 단말기를 구비한 전자장치

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