KR20160003057A - New game "shiki" - Google Patents

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KR20160003057A
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KR
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game
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new game
new
stone
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Application number
KR1020157033446A
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Korean (ko)
Inventor
요시히로 미즈타니
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요시히로 미즈타니
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/02Chess; Similar board games

Abstract

[과제] 해결하고자 하는 문제점은, 바둑 게임의 영역으로부터 독립한, 새로운 게임을 발명해서, 그 가능성을 다른 차원의 세계에까지 비약적으로 확대시키는 것이다. [해결 수단] 첫 번째는, 바둑판의 개량이다. 바둑 게임의 19로반에 대하여, 새로운 게임은 27로반을 채용하고 있다. 그리고 두 번째는, 돌을 두는 방법의 개량이다. 본 발명자는, 이 게임에 교대 2수씩 돌을 두는 방법으로 대응할 필요가 있다고 생각해서 채용하였다. 그렇게 하면, 양적으로 2배 증가하는 게임을 종래와 동등한 수고와 시간으로, 보다 쾌적하면서도 단시간에 게임을 구성하는 것이 가능하게 되는 것이다. 세 번째는 규칙의 개정이다. 새로운 게임은, 선수 후수의 공평성을 유지하기 위해서, 최초의 착수, 선수번 제1수째를 1돌만으로 하기로 하였다. 그리고, 선수가 후수에 주는 핸디캡인 「덤」에 대해서는, 선수번으로부터 후수번에 8눈 부여하는 것으로 한다. 이상의 3점이, 새로운 게임의 큰 특징이며, 균형이 잡힌 우수한 1개의 게임으로서 기능하는 불가결한 구성 요소로 된다.[Problem] The problem to be solved is to invent a new game which is independent from the domain of Go game, and to expand the possibility to the world of another dimension drastically. [Solution] The first is improvement of checker board. About 19 rovans of Go game, the new game employs 27 rovans. And second, it is an improvement of how to place stones. The inventor of the present invention has adopted this game because it is considered necessary to cope with this game by putting two stones alternately. By doing so, it becomes possible to construct a game in a pleasant and short time with the same amount of time and time as in the past, in which the game is doubled quantitatively. The third is a revision of the rule. In order to maintain the fairness of the new players, the new game is decided to make the first start, the first number of the players, one stone. And, about "bonus" which is handicap to player afterwards, we shall give eight eyes after number of times from player number. The above three points are major features of the new game, and constitute an indispensable component functioning as one excellent balanced game.

Description

새로운 게임 “시키”{NEW GAME “SHIKI”}New game "Shiki" {NEW GAME "SHIKI"}

본 발명은, 바둑 게임의 영역에서 독립한 상태에서, 그 가능성을, 다른 차원의 세계에까지 비약적으로 확대시키기 위한 새로운 게임의 발명이다.The present invention is a new game invention for dramatically expanding the possibilities to the world of another dimension while being independent in the area of Go game.

테이블 게임 중에서, 바둑은, 역사적으로 가장 예로부터 국민 사이에서 친숙해져 있는 게임이다. 서양의 동서를 막론하고, 19로반(路盤) 속에서 교대로 돌을 두어 서로가 차지한 집의 균형과 취한 바둑돌의 수로 승패를 결정하는 규칙과 함께 국제적인 게임으로서 많은 사람이 즐기고 있다.Among the table games, Baduk is a game that has become familiar among the people from the historical point of view. It is an international game that many people enjoy, with rules that determine the balance between the home and the number of stolen stakes by placing alternating stones in the 19 loban regardless of the east and west of the west.

실용의 바둑 규칙Practical Go rule

1. 우선, 상대의 바둑돌을 취하는 것이다. 바둑에서는, 자신의 바둑돌로 상대의 바둑돌을 둘러싸서, 상대의 바둑돌을 빼앗는 것이 가능하다. 둘러싸지 않으면 안되는 곳은, 「세로」와 「가로」뿐으로, 「사선」은 관계없는 것으로 하고 있다. 또한, 바둑판의 가장 외측을 사용해서 둘러싸도 무방한 것으로 하고 있다.1. First, take your opponent's footsteps. In Baduk, it is possible to wrap up the opponent's block with his own block, and take the opponent's block. "Vertical" and "Horizontal" are places where we have to surround, and "oblique" is not concerned with. It is also possible to use the outermost side of the checkerboard to surround it.

2. 다음에, 바둑에서는, 기본적으로 이미 바둑돌이 놓여 있는 곳 이외라면 어디에나 둘 수 있지만, 예외가 2개 정도 있다. 첫 번째가, 「바둑돌을 두었을 때, 둔 바둑돌 자체가 빼앗기는 형태로 되는 장소」이다. 호흡, 즉, 역전을 위한 착석지점이 없으므로, 그대로 직접적으로 상대 플레이어에게 이로운 행위로도 되어, 있을 수 없는 수이며, 두어서는 안 되는 수라고 말하게 된다. 그래서, 착수금지점(反置き手)의 규칙으로서 취급되고 있다.2. Next, in Baduk, basically you can put it anywhere except where it is already placed, but there are two exceptions. The first is "a place where the stones themselves are taken away when the stones are placed." Because there is no seating point for breathing, that is, reversing, it is said that it is a number that can not be made, and can not be placed, because it is also directly beneficial to the opponent player. Therefore, it is handled as a rule of a deposit point.

둘 수 없는 또 하나의 장소는, 「바둑돌을 빼앗겨, 재차 바둑돌을 두었을 때, 1회 전에 자신이 두었을 때와 정확히 똑같은 판세로 되는 장소」이다. 이것을 「패」(コウ)라고 한다. 이것은, 한번 다른 장소를 선택하여 두지 않는 한은 두는 것은 가능하지 않은 것으로 되어 있다.Another place that can not be left is a place where when the stolen is taken away and the stall is left again, it becomes exactly the same as when the stolen one was before. This is called "lacquer". This means that it is not possible to keep it unless you select another place once.

3. 「집(地)과 사활」에 대해서. 바둑은 집을 만드는 게임이다. 그러면, 어떠한 장소가 자신의 집으로 결정되는 것일까?3. About "house and life". Go is a house making game. Then, what place is decided to be his house?

세로와 가로를 흑돌로 둘러쌌을 경우, 이 장소가, 흑의 집으로 되는 것으로 되어 있다. 지점을 2개 둘러싸면 「2눈」의 집으로 부르고 있다. 집을 만들 때에는 바둑판의 가장 외측도 사용해도 무방하다.When we enclose portrait and landscape in black stone, this place becomes black house. When we surround two branches, we call to "house of two eyes". When making a house, the outermost of the board can be used.

그러면, 다음에, 흑의 집의 「7눈」중에 백돌이 1개 들어 있다고 한다. 이 경우에도, 둘러싼 장소가, 흑의 집으로 되고 있다. 왜냐하면, 이 흑집 속의 백돌은 도망칠 수 없고, 이미 죽어있기 때문이다. 이러한 돌을 「죽은돌」이라 부르고, 돌의 생사를 「사활」이라 말한다.Then, next, we say that there is one backdrop in "seven eyes" of black house. Even in this case, the surrounding place becomes house of black. Because the white stone in this black house can not escape, it is already dead. These stones are called "dead stones," and the life and death of stones is called "survival."

그러면, 어떠한 돌이 죽어있고, 어떠한 돌이 살아 있는 것일까? 간단히 말하면, 「상대가 잡으려고 하면 잡히는 바둑돌은 죽어 있고, 상대가 잡으려고 해도 잡히지 않는 바둑돌은 살아 있다」라고 하게 된다.Then, what stones are dead, and what stones are alive? Simply put, "If you try to catch the opponent, you are dead and the opponent is trying to catch it, but the stump that is not caught is alive."

예를 들면, 「3눈」의 집을 흑돌이 둘러싼 것으로 한다. 이 외측을 백돌이 둘러싸면, 중앙의 「3눈」의 집은 백돌이 먼저 두면 다음에 흑돌이 두고, 최후에 백돌이 두면, 사이에 끼여 있던 상태의 흑돌은 모두 빼앗겨 버리므로, 흑돌은 죽게 된다.For example, the house of the "third snow" is assumed to be surrounded by a black stone. If the outside surrounds the whirlpool, the house of the "third eye" in the center will be destroyed because the black stone in the state in which the white stone is placed first, and the black stone in the next place,

이러한 구획된 집을 「눈」이라고 부르고, 가장 일반적인 바둑돌이 살아 있는 쪽이, 이 「2눈을 가지는」 것으로 된다. 앞서의 2개의 예는, 최후에, 1눈으로밖에 되지 않았으므로 살 수 없었다고 말할 수 있다.This segmented house is called "snow", and the one with the most common stones is "having two eyes". The last two examples can be said to have never been able to live because it was only one eye at the end.

4. 또, 흑백 양쪽의 바둑돌에 둘러싸인 지점은, 「공배」(だめ)라고 불려서, 어느 쪽의 집도 되지 않게 된다.4. In addition, the point surrounded by the stone pavement on both sides of the monochrome is called "Kyo" (daimyo), and neither house can be found.

5. 「빅」(セキ)에 대해서. 대부분의 경우, 돌이 사는 것은 2눈을 가지는 것에 의하지만, 그 이외의 경우가 없는 것은 아니다. 예를 들면, 흑돌과 백돌 서로가 에워싸려고 하고 있는 바둑돌 범위 내에, 더욱 「공배」의 형태가 생기고, 그것이 2안을 가지고 있었을 경우, 살기 위해서는 상대의 돌을 잡아버리지 않으면 안되므로, 그것을 위해서는 한복판의 2개의 지점을 메워갈 필요가 있다. 그런데, 어느 쪽이 먼저 두어도, 먼저 둔 쪽이, 나머지 2개 있는 집 중 1개를 둔 후에, 계속해서 나머지 또 하나를 상대가 두면 자신의 돌이 채워지는 형태로 되어 빼앗길 경우가 있다. 이러한 형태를 「빅」의 형태가 된다고 하고, 흑돌과 백돌은 양쪽 모두 「상대가 잡으려고 해도 잡히지 않는 돌」이 되므로, 각각 「살기」(生き)가 된다.5. About "Big" (Seki). In most cases, the stone lives by having two eyes, but there is no other case. For example, if there is a form of "cowardice" within the range of the stone wall where the black stone and the white stone are trying to surround each other, and if it has 2 eyes, you have to grab the opponent's stone in order to live, You need to fill in the points. However, if you leave one of them first, you may put it in a form that your stones will be filled if you put one of the remaining two, and then continue to put the other one in opposition. It is said that this form is a form of "Big", and both black stone and white stone become "a stone that is not caught even if we try to catch opponent", and each becomes "living" (生 き).

6. 종국에 대해서. 이미 이것 이상 두어도 자신의 집은 늘어나지 않고 상대의 집도 줄지 않는다고 생각하면 패스할 수 있고, 양쪽 대국자가 연속으로 패스할 수 있으며, 그래서 대국은 종료가 된다. 그 후, 승패의 확인을 하기 위해서 집의 계산을 행한다. 또한, 대국 중에 이미 승산이 없다고 생각하면, 자신의 패배를 선언해서 게임을 마칠 수도 있다. 이것을 「투석」(投了) 한다고 한다.6. About the end. If you already have more than this, you can pass if you think that your house does not increase and you do not lose your opponent's house. Both players can pass in succession, so the opponent ends. After that, calculation of the house is carried out to confirm the win / loss. Also, if you think there are no winnings in the big country, you can end your game by declaring your defeat. This is called "dialysis".

7. 집의 계산에 대해서. 최초에도 기재한 바와 같이 바둑은 집의 크기를 다투는 게임이지만, 정확하게는 다음 4개의 합계수가 큰 쪽의 이기게 되어 있다.7. About calculation of house. As described at the beginning, Go is a game in which the size of the house is contested, but the sum of the next four is precisely the winner of the game.

첫 번째로, 반상의 지점수의 크기이다. 이것은, 앞서 설명한 바와 같다.First, it is the size of the number of points in the image. This is as described above.

두 번째로, 획득한 상대의 돌의 수이다. 이것을 「따낸돌」이라고 부르고 있다.Second, it is the number of stones of the opponent you have acquired. This is called "Tanandol".

세 번째로, 상대의 죽은돌의 수이다. 반상으로부터 빼앗은 것이 아니지만, 이것도 따낸돌과 같이 취급된다.Third, the number of opponent's dead stones. It is not taken away from the contest, but it is treated like a tornado.

최후에, 「덤」(コミ)이라 불리는 규칙에 대해서. 바둑은 보통 흑돌부터 두기 시작하므로, 무슨 일이 있어도 흑이 조금 유리하게 되어 버리므로, 백돌에 이 「덤」이라 불리는 핸디캡을 부여함으로써 조정하고 있다. 현재는 5집반 내지 7집반으로 취급되고 있다.Finally, about the rule called "bonus" (komi). Since Baduk usually starts to put black stones on it, it adjusts by giving a handicap called "bonus" to the white stone because black becomes a little advantage in whatever it is. Currently, it is treated as 5th to 7th collection.

상기 4항목을 정산해서 눈수의 우열로 승패를 매듭짓고 있다.The above four items are settled and the winner and the loser are finished with the superiority of the eye.

예를 들면, 흑 백For example,  Black  back

집 25눈 22눈House  25 eyes  22 eyes

따낸돌 2눈 3눈Tandon   2 eyes   3 eyes

상대의 죽은둘 4눈 2눈The opponent's dead two   4 eyes   2 eyes

Bonus 0눈0 eyes 6눈반6 Snow

합계 31눈 33눈반Sum   31 eyes  33 Snow

이라고 하면, 백돌 쪽이 2집반 많으므로, 이 대국은 백돌의 승리가 된다.Because there are a lot of two sets of the back stone, this great country becomes the victory of the back stone.

그러나, 바둑의 판세의 이미지 등에 제공할 때에는, 비교적 넓은 시야와 높은 해석도를 실현하고, 대국관이라고도 말할 수 있는 구상을 충분히 확보할 필요가 있다. 현재, 19로반이 이용되고 있다. 이것은, 세로 19줄, 가로 19줄의 선으로 둘러싸인 도형 속에서, 교대로 흑돌과 백돌을 두어, 우열과 형세를 구축해가는 것이다. 19 × 19 = 361의 착지점이 있고, 최초의 30수까지는, 대국관, 소위 취향과 구상의 착수, 다음 30수로 국면의 확보에 의한 우세의 실현, 세 번째로 30 내지 50수로 서로가 차지한 집의 균형의 확립을 목표로 해서 행하는 것이다. 최종적으로, 150 내지 250수로, 불계승으로부터 반집승까지 다채로운 승패가 이루어지고 있다. 사람과 사람, 무한한 패턴이 생성될 가능성이 있는 판세에 많은 꿈을 찾는 사람은 많다고 말할 수 있다.However, it is necessary to realize a comparatively wide view and a high degree of interpretation when providing such images to Baduk's board, and to sufficiently secure a concept that can also be referred to as a grand national hall. Currently, 19 rofans are being used. This is a figure surrounded by lines of 19 lines in length and 19 lines in a row, alternately putting black stone and white stone, and establishing superiority and position. 19 × 19 = 361 landing points, until the first 30, the launch of the sovereignty, the so-called tastes and ideas, the realization of dominance by securing the next 30 waterways, the third, It is aimed at establishing balance. Finally, the number of victories is 150 to 250, and victory or defeat has been achieved from victory to victory. It can be said that there are many people who find many dreams on the board, where people, people, and infinite patterns are likely to be created.

그러나, 천문학적인 숫자를 순시에 처리하는 현대에 있어서, 19×19=361의 착지점은 비교적 처리하기 쉬운 수량이라고 말할 수 있다. 실제로, 요즘의 컴퓨터 소프트웨어 중에는 프로 기사에게 승리하는 프로그래밍 소프트웨어가 나오고 있는 것에는 눈을 크게 뜨는 사람도 많을 것이다. 향후 10년 내에는, 인간을 초월하는 소프트웨어가 나와도 이상하지 않은 정세이다. 1초 사이에 3억수 등이라고 하는 슈퍼컴퓨터+컴퓨터 소프트웨어라고 하는 조합도 고려된다. 이것은, 인간에 있어서는 기대와 함께 큰 위협이 되는 것은 아닐까?However, in modern times, where astronomical numbers are instantaneously processed, the landing point of 19 × 19 = 361 can be said to be relatively easy to handle. Indeed, among today's computer software, there are a lot of people who open their eyes to programming software that is winning the pros. Within the next 10 years, it is not unusual for software to transcend human beings. A combination of supercomputer + computer software called 300 watts in a second is considered. Is this not a big threat to human beings with expectation?

이 불안을 불식시키기 위해서, 본 발명자는, 완전히 새로운 1개의 게임을 생각해낸 것이다. 이것에는, 3개의 방법이 고려된다. 첫 번째는 바둑판의 개량이다. 도 1을 보면, 새로운 게임은 27로반을 채용하고 있는 것을 알 수 있다. 바둑의 19로반에 대해서, 새로운 게임의 27로반은 국면의 다채화, 무한화를 더욱 기대할 수 있다.In order to dissipate this anxiety, the present inventor has come up with one completely new game. For this, three methods are considered. The first is the improvement of checkerboard. 1, it can be seen that the new game employs 27 Roban. As for 19 Badges of Baduk, 27 Badans of new game can expect more paintings and infinities of phases.

그리고, 두 번째는 바둑돌을 두는 방법의 개량이다. 바둑판면은 27로반, 세로 27줄, 가로 27줄로 둘러싸인 도형으로 되어, 27×27=729로 종래에 비해서 약 2.019배의 착지점이 증가되어 있다. 단, 이 방법에 의한 게임 시간을 종래와 같이 유지하기 위해서는, 교대로 1수씩 두는 방법을 변화시킬 필요가 있다고 생각한다. 본 발명자는, 이 게임에 교대 2수씩 돌을 두는 방법으로 대응할 필요가 있다고 생각해서 채용하고 있다. 그렇게 하면, 합계의 치석수(置石數)가 약 2.019배 증가하는 것에 대해서, 돌을 두는 횟수는 종래에 비해 1.9% 증가할 뿐이어서, 보다 효율적이므로, 양적으로 2배 증가하는 게임을 종래와 동등한 수고와 시간으로 하는, 보다 쾌적하면서도 단시간에 게임을 구성하는 것이 가능하게 된다고 여겨진다.And the second is an improvement of the way to put the stone. The checkered surface is a figure surrounded by 27 rows, 27 rows and 27 rows, and the landing point of 27 × 27 = 729 is increased by about 2.019 times as compared with the conventional one. However, in order to keep the game time according to this method as is conventionally considered, it is necessary to change the method of alternately changing the number by one. The inventor of the present invention has adopted this method because it is considered that it is necessary to cope with this game by alternately arranging two stones. As a result, the number of stone stones increases by about 1.9% compared to the conventional one, while the total number of calculus increases by about 2.019 times. Thus, the game which is twice as large as the conventional one It is considered that it is possible to construct the game in a more pleasant and short time by the effort and the time.

세 번째는 규칙의 개정이다. 바둑 게임은 종래부터 언급되고 있는 바와 같이, 선수번이 유리하다고 일컬어지고 있다. 새로운 게임은, 2수씩 교대로 두므로, 선수번이 더욱 유리해진다고 생각된다. 이 점에 대해서, 선수 후수의 공평성을 높이기 위해서, 최초의 착수, 선수번 제1수째를 1돌만으로 하기로 하였다. 그리고, 선수번이 후수번에 부여하는 핸디캡인 「덤」에 대해서는, 선수로부터 후수에 8눈 부여하는 것으로 한다. 종래의 바둑 게임에 비해서 반집 내지 2.5집 정도 증강되어 있다. 이상이, 새로운 게임의 큰 특징이라고 말할 수 있다.The third is a revision of the rule. The go game is said to be advantageous to players as mentioned before. Since the new game is arranged alternately by two numbers, it is considered that player number becomes more advantageous. In this regard, in order to increase the fairness of the number of players, the first starting number, the first number of players, shall be one stone. And, about "bonus" which is handicap to give number of times after player number, we shall give eight eyes to the next number from player. It is improved by half or 2.5 times more than the conventional Go game. This is a big feature of the new game.

오가와 토모코(小川誠子) 저, 알기 쉬운 바둑 「초반을 두는 방법」 신성출판사 2002년 Tomoko Ogawa (Ogawa Seiko) It is easy to understand Go "how to leave early" Shinseong Publishing Co. 2002

해결하고자 하는 문제점은, 바둑 게임의 영역과 가능성을, 다른 차원에까지 비약적으로 확대시키기 위한 새로운 게임의 발명이다.The problem to be solved is the invention of a new game for dramatically expanding the area and possibility of Go game to other dimensions.

첫 번째는, 바둑판의 개량이다. 바둑의 19로반에 대해서, 새로운 게임은 27로반을 채용하고 있다.The first is the improvement of checkerboard. As for 19 Badges of Baduk, the new game employs 27 Badans.

그리고 두 번째는 돌을 두는 방법의 개량이다. 본 발명자는, 이 게임에 교대 2수씩 돌을 두는 방법으로 대응할 필요가 있다고 생각해서 채용하였다.And the second is an improvement of the way to put stones. The inventor of the present invention has adopted this game because it is considered necessary to cope with this game by putting two stones alternately.

세 번째는 규칙의 개정이다. 바둑 게임은 종래부터 언급되고 있는 바와 같이, 선수번이 유리하다고 일컬어지고 있다. 새로운 게임은, 2수씩 교대로 두므로, 선수번이 더욱 유리해지는 것으로 여겨진다. 이 점에 대해서, 선수 후수의 공평성을 유지하기 위해서, 최초의 착수, 선수번 제1수째를 1돌만으로 하기로 하였다. 그리고, 선수번이 후수번에게 부여하는 핸디캡인 「덤」에 대해서는, 게임의 공평성을 높이기 위해서, 선수로부터 후수에게 8눈 부여하는 것으로 한다. 종래의 바둑 게임에 비해서 반집 내지 2.5집 증가로 되어 있다. 이상이, 새로운 게임의 큰 특징이라고 말할 수 있다.The third is a revision of the rule. The go game is said to be advantageous to players as mentioned before. New games are considered to be more advantageous because players are placed alternately by two numbers. In this respect, in order to maintain the fairness of the number of players, the first starting number, the first number of players, is set to one stone. In addition, about "bonus" which is handicap to give number of times after player number, we shall give eight points to the next number from player to raise fairness of game. This is half the number of games compared to the conventional Go game, and the number of games increases by 2.5. This is a big feature of the new game.

첫 번째로, 바둑의 19로반에 대하여, 새로운 게임 27로반은, 세로 27줄, 가로 27줄에 둘러싸인 도형이 되고, 27×27=729로 종래에 비교해서 약 2.019배의 착지점이 되어, 국면의 다채화가 무한에 가깝게 의도되어 있다.First, with respect to 19 rookes of Go, the new game 27 robo is a figure surrounded by 27 rows and 27 rows, 27 x 27 = 729, which is a landing point of about 2.019 times compared with the conventional one, The variety is intended to be close to infinity.

두 번째로, 이 방법에 의한 게임 시간을 종래와 같이 유지하기 위해서는, 교대로 1수씩 두는 방법을 변화시킬 필요가 있었다. 그렇게 하면, 합계의 치석수가 약 2.019배 증가하는 것에 대해서, 돌을 두는 횟수는 종래에 비해 1.9% 증가할 뿐이어서, 보다 효율적이므로, 양적으로 2배 증가인 게임을 종래와 동등한 시간과 수고라고 하는, 보다 쾌적하면서도 단시간에 게임을 구성하는 것이 가능해진다고 여겨진다.Secondly, in order to keep the game time according to this method as usual, it has been necessary to change the method of alternating one by one. As a result, the total number of calculus increases by approximately 2.019 times, whereas the number of times the stones are placed is increased by 1.9% compared to the conventional method. Thus, the game is twice as large as the conventional one. , It is considered that it is possible to construct a game in a more pleasant and short time.

세 번째로, 1번째수만 1돌, 제2수 이후 2돌씩 교대로 두는 규칙과, 덤 8눈의 채용으로, 선수와 후수의 공평성이 높아져, 보다 격렬한 게임 전개를 기대할 수 있다고 여겨진다.Third, it is believed that the rules of placing alternately two stones after the first number and one stone after the second number, and the adoption of the bonus eight eye, will increase the fairness of the players and subsequent players, and expect more fierce game development.

도 1은 새로운 게임 장치의 각 명칭을 나타낸 설명도(부호의 설명);
도 2는 새로운 게임의 실시 방법을 나타낸 설명도(실시예 1);
도 3은 새로운 게임의 실시 방법을 나타낸 설명도(실시예 1);
도 4는 새로운 게임의 실시 방법을 나타낸 설명도(실시예 1);
도 5는 새로운 게임의 실시 방법을 나타낸 설명도(실시예 1);
도 6은 새로운 게임의 실시 방법을 나타낸 설명도(실시예 2);
도 7은 새로운 게임의 실시 방법을 나타낸 설명도(실시예 3).
1 is an explanatory diagram (explanations of symbols) showing respective names of new game devices;
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a method of implementing a new game (embodiment 1);
3 is an explanatory diagram showing a method of performing a new game (Embodiment 1);
Fig. 4 is an explanatory diagram showing a method of implementing a new game (embodiment 1);
5 is an explanatory diagram showing a method of implementing a new game (Embodiment 1);
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a method of implementing a new game (Embodiment 2);
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a method of conducting a new game (Embodiment 3). FIG.

바둑의 19로반에 대하여, 새로운 게임 27로반은, 세로 27줄, 가로 27줄로 둘러싸인 도형으로 해서 27×27=729로 종래에 비교해서 약 2.019배의 착지점으로 되어 있다. 그 결과, 미지의 영역이 더욱 확대되어, 국면의 다채화가 무한에 가깝게 가능해졌다.With respect to the 19 rookies of Go, the new game 27 robo is 27 x 27 = 729 with a figure surrounded by 27 lines and 27 lines, making it a landing point of about 2.019 times compared with the conventional one. As a result, the unknown area is further enlarged, and the coloring of the aspect can be made close to infinity.

실시예Example 1 One

도 2는 신발명 게임의 (실시예 1)의 초반도이며, 대국관과 구상을 내세우고 있는 중이다. 또, 도 3은 국면의 확보에 의한 선수 흑번 우세의 실현을 나타내고 있다.Fig. 2 is an initial diagram of the shoe-name game (Embodiment 1), which is in the process of introducing a grand jurisdiction and ideas. Fig. 3 shows the realization of the advantage of player black by securing the phase.

새로운 게임은 27로반을 채용하고 있다. 이것은, 세로 27줄, 가로 27줄의 선으로 둘러싸인 도형 속에서, 교대로 2수씩 흑돌과 백돌을 서로 두어, 우열과 형세를 구축해가는 것이다. 27×27=729의 착지점이 있고, 최초의 50수까지는, 대국관, 소위 취향과 구상의 착수, 다음 50수에서 국면의 확보에 의한 우세의 실현, 세번 째로 50 내지 80수로 균형의 확립을 목표로 해서 행하는 것이다. 최종적으로, 250 내지 400수(돌수)로, 불계승으로부터 반집승까지 다채로운 승패가 확정된다.The new game employs 27 Loban. This is a figure surrounded by a line of 27 lines in length and 27 lines in width. There is landing point of 27 × 27 = 729, and it is aimed at establishment of balance by 50 to 80 number in the third in realization of superiority by securing of phase in the next 50 counts, the beginning of so-called taste and design until the first 50 number . Finally, with 250 to 400 (number of strokes), a variety of victories from fire to victory are confirmed.

이 방법에 의한 게임 시간을 종래와 같이 유지하기 위해서는, 교대로 1수씩 두는 방법을 변화시킬 필요가 있다. 본 발명자는, 이 게임에 교대 2수씩 돌을 두는 방법으로 대응할 필요가 있다고 생각해서 채용하였다. 그렇게 하면, 합계의 치석수(置石數)가 약 2.019배 증가하는 것에 대해서, 돌을 두는 횟수는 종래에 비해 1.9% 증가할 뿐이어서, 보다 효율적이므로, 양적으로 2배 증가하는 게임을 종래와 동등한 수고와 시간으로 하는, 보다 쾌적하면서도 단시간에 게임을 구성하는 것이 가능하게 된다고 여겨진다.In order to keep the game time according to this method as is conventionally required, it is necessary to change the method of alternating one by one. The inventor of the present invention has adopted this game because it is considered necessary to cope with this game by putting two stones alternately. As a result, the number of stone stones increases by about 1.9% compared to the conventional one, while the total number of calculus increases by about 2.019 times. Thus, the game which is twice as large as the conventional one It is considered that it is possible to construct the game in a more pleasant and short time by the effort and the time.

도 4는 50 내지 80수로 전반적인 상항의 확립을 목표로 해서 행하는 경우를 나타내고 있다.Fig. 4 shows a case in which the aim is to aim at establishing the overall condition with a number of 50 to 80. Fig.

도 5는, 344수로, 종국한 경우이다. 선수번·후수번, 양쪽 플레이어의 패스로 인해 종료가 선언된다. 전술한 바와 같이, 교대로 2돌씩 두므로, 양자의 착수 횟수는, 백돌의 대강 절반, 도 4에 있어서는 양자 아울러 172회 정도가 된다.Fig. 5 shows a case of 344 channels, which is the last case. The finish is declared due to the player's number and the number of times after, both players' passes. As described above, since two stones are alternately arranged, the number of times of starting the stones is approximately half of the stone stones, and in the case of Fig. 4, the number of stones is approximately 172 times.

도 5에 있어서 하기 4항목을 정산해서 눈수의 우열로 승패를 결정한다.In FIG. 5, the following four items are settled to determine win or loss with the best row of eye drops.

흑 백  Black  back

집 209눈 175눈House  209 eyes  175 eyes

따낸돌 0눈 4눈Tandon   0 eyes   4 eyes

상대의 죽은둘 26눈 7눈The opponent's dead two   26 eyes   7 eyes

Bonus 0눈0 eyes 8눈8 eyes

합계 235눈 194눈Sum   235 eyes  194 eyes

으로 하면, 흑돌 쪽이 41집 많으므로, 이 대국은 흑돌의 승리가 된다.In this case, the black stones are victorious because there are many 41 black stones.

실시예Example 2 2

도 6은, 제2국에 있어서, 168수로, 종국한 경우이다. 더 이상 돌을 두어도, 우열과 승패가 바뀌지 않는다고 생각될 경우, 양쪽 플레이어의 패스로 인해 종료가 선언된다. 전술한 바와 같이, 교대로 2돌씩 두므로, 양자의 착수 횟수는, 백돌의 대강 절반, 도 4에 있어서는 양자 아울러 84회 정도가 된다. 분명히 후수 백번이 우위에 서고 있다. 따라서, 후수 백번 우세 중에 불계승이 결정되고 있다.Fig. 6 shows a case where the number of stations is 168 in the second station. If you decide that you will no longer have stones, but you do not change your rank and win / loss, both players will declare the end due to the pass. As described above, since two stones are alternately arranged, the number of times of starting the stones is approximately half of the total length of the stone stones, that is, about 80 times in both cases in Fig. Obviously, hundreds of times are in the lead. Therefore, the non-victory is decided in the hundredth successive times.

실시예Example 3 3

도 7은, 채우기 「시키」(式), 흑선·살기의 소위 상대방의 수의 문제이다. 흑 1·흑 2가 단수를 만들어, 백 3·백 4를 효과적으로 취급하고 있다. 흑 5·흑 6으로 끝내기이다.Fig. 7 shows the problem of the number of so-called opponents of the fill "shiki" (equation), black line and living. Black 1 and black 2 make singular, and handles three hundred and four effectively. It is finished in black 5 and black 6.

새로운 게임은, 27로반을 채용하고 있다. 세로 27줄, 가로 27줄의 선으로 둘러싸인 도형 속에서, 27×27=729의 착지점이 있다. 중앙의 지점에 성점을 넣고, 또한, 6눈마다 성점을 넣고 있다. 합계 25지점의 성점에 의해, 위치 관계를 보다 보기 쉽게 해서, 오착수를 없애도록 노력하였다.The new game employs 27 Roban. In the figure surrounded by a line of 27 lines in height and 27 lines in width, there is landing point of 27 × 27 = 729. We put star point in center point, and we put star point every six eyes. We made efforts to eliminate misunderstandings by making positional relations easier to see by the points of 25 points in total.

1: 새로운 게임 보드(도 1)
2: 흑석(도 1)
3: 백돌(도 1)
4: 성점(도 1)
1: New game board (Figure 1)
2: black stone (Fig. 1)
3: white stone (Fig. 1)
4: Earliness (Fig. 1)

Claims (1)

첫 번째로, 새로운 게임 27로반(路盤)은, 세로 27줄, 가로 27줄로 둘러싸인 도형으로 되고, 27×27=729로 바둑에 비교해서 약 2.019배의 착지점이 되어, 국면의 다채화가, 무한화에 가깝게 의도되어 있는 점;
두 번째로, 1번수만 1돌, 제2수 이후 2돌씩 교대로 둔다고 하는 참신한 게임 방법의 채용에 의해, 합계의 치석수가 약 2.019배 증가하는 것에 대해서, 돌을 두는 회수는 종래에 비해 1.9% 증가할 뿐이며, 2배 증가로 된 새로운 게임의 양을 바둑과 동등한 수고와 시간으로, 보다 쾌적하면서도 보다 단시간에 게임을 구성하는 것이 가능하게 되는 점; 및
세 번째로, 덤(コミ) 8눈의 규칙의 채용으로, 선수와 후수의 공평성이 보다 높아지고, 격렬한 게임 전개를 기대할 수 있는 점
의 3점을 균형이 잡힌 우수한 1개의 게임의 불가결한 구성 요소로 하는 새로운 게임.
First, the new game 27 Loban is a figure surrounded by 27 rows and 27 rows, and it is a landing point of about 2.019 times compared with Go by 27 × 27 = 729, Is intended to be close to;
Second, by adopting novel game method that we put 2 stones of number 1 and 2 stones after 2 nd place alternately, total number of calculus increases approximately 2.019 times, and the number of times of stone put is 1.9% The amount of new game which is increased by a factor of two is made to be able to constitute a game in a more comfortable but shorter time by the labor and time equivalent to Go; And
Third, the adoption of the rule of eight eyes, the degree of fairness of athlete and succession is higher and expectation of intense game deployment can be expected
A new game that makes 3 points an integral component of an excellent balanced game.
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