KR20160001610A - 투과 영역을 포함하는 커버를 가지는 휴대 단말기의 디스플레이 방법 및 장치 - Google Patents

투과 영역을 포함하는 커버를 가지는 휴대 단말기의 디스플레이 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

투과 영역을 포함하는 커버를 가지는 휴대 단말기의 디스플레이 방법 및 그의 운용 방법이 제공된다. 본 휴대 단말기의 디스플레이 방법은, 디스플레이 영역의 일부가 투과 영역을 포함하는 커버로 덮여 커버 밖에 디스플레이 영역의 일부가 노출된 상태에서, 상기 노출된 디스플레이 영역에 UI 엘리먼트가 디스플레이되는 동안에, UI 엘리먼트를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역을 제어할 수 있다.

Description

투과 영역을 포함하는 커버를 가지는 휴대 단말기의 디스플레이 방법 및 장치{Portable terminal device and method for controlling the portable terminal device thereof}
본 개시는 휴대 단말기의 디스플레이를 보호하는 커버를 갖는 휴대 단말기의 디스플레이 방법 및 그의 운용 방법에 관한 것으로, 특히, 투과 영역을 포함하는 커버를 가지는 휴대 단말기의 디스플레이 방법 및 그의 운용 방법에 관한 것이다.
최근 디지털 기술의 발달과 함께 이동통신 단말기, PDA(Personal Digital Assistant), 전자수첩, 스마트 폰, 태블릿 PC(Personal Computer) 등과 같이 이동하면서 통신 및 개인정보 처리가 가능한 휴대 단말기가 다양하게 출시되고 있다. 이러한 휴대 단말기는 각자의 전통적인 고유 영역에 머무르지 않고 다른 단말들의 영역까지 아우르는 모바일 컨버전스(mobile convergence) 단계에 이르고 있다. 대표적으로, 휴대 단말기는 음성 통화, 영상 통화, SMS(Short Message Service)/MMS(Multimedia Message Service) 등과 같은 메시지 전송, 전자수첩, 촬영, 이메일 송수신, 방송 재생, 동영상 재생, 인터넷, 전자상거래, 음악 재생, 일정관리, 소셜 네트워크 서비스(SNS, Social Networking Service), 친구 찾기 서비스, 메신저, 사전 등의 다양한 기능들을 구비할 수 있다.
이러한 휴대 단말기는, 여러 유형의 액세서리와 함께 구비되어 휴대될 수 있다. 예를 들어, 저장 장치인 USB나, 휴대 단말기를 경사지게 거치하여 편리하게 시청(DMB 모드나 TV 모드)하기 위한 휴대용 거치대 등이 휴대 단말기에 연결 장치에 의해 구비될 수 있고, 휴대 단말기를 보호하면서 지갑 역할을 수행하는 커버가 구비될 수 있다.
커버는 휴대 단말기의 특성 상 자주 발생하는 낙하 등의 충격으로부터 휴대 단말기를 보호할 수 있다. 또한, 커버는 충격 흡수와 더불어, 다양한 색상이나 디자인으로 구성되어, 유저의 개성을 나타낼 수 있다. 특히, 커버가 투과 영역을 가지는 경우, 사용자는 휴대 단말기가 커버로 보호된 상태에서 커버의 투과 영역을 통해서 간단한 정보를 확인할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 커버의 투과 영역을 통하여 현재 시각 또는 메시지의 수신 여부 등을 확인할 수가 있다. 하지만, 커버의 투과 영역이 사용자가 빠르고 쉽게 확인할 수 있는 디스플레이 영역임에도 불구하고, 커버의 투과 영역을 활용한 기능들은 다양하지 못하고 제한되어 있다.
본 개시의 목적은, 커버의 투과 영역을 통하여 휴대 단말기의 다양한 디스플레이 기능을 제공하는 데 목적이 있다.
또한, 본 개시에서는 투과 영역을 가진 커버의 개폐에 따라 휴대 단말기의 다양한 디스플레이 기능을 제공하는 목적이 있다.
특히, 본 개시에서는, 휴대 단말기의 디스플레이 영역이 커버로 덮인 상태에서, 커버 밖에 노출된 디스플레이 영역과 커버의 투과 영역에 대응되는 디스플레이 영역을 연동하여 다양한 디스플레이 기능을 제공하는 목적이 있다.
일 실시예에 의하면, 투과 영역을 포함하는 커버와 연결 가능한 및 상기 커버보다 넓은 크기의 디스플레이 영역을 가진 휴대 단말기에 의하여 수행되는 디스플레이 방법은, 상기 디스플레이 영역의 일부가 상기 투과 영역을 포함하는 커버로 덮여 상기 커버 밖에 상기 디스플레이 영역의 일부가 노출된 상태에서, 상기 노출된 디스플레이 영역에 UI 엘리먼트를 디스플레이하는 단계; 및 상기 UI 엘리먼트가 디스플레이되는 동안에, 상기 UI 엘리먼트를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 상기 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역을 제어하는 단계를 포함한다.
상기 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역을 제어하는 단계는, 상기 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역에 상기 UI 엘리먼트와 관련된 어플리케이션의 실행에 관한 정보를 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 UI 엘리먼트가 디스플레이되는 동안에, 상기 노출된 디스플레이 영역의 긴 변을 따라 이동하는 사용자 입력에 응답하여, 상기 UI 엘리먼트를 상기 노출된 디스플레이 영역의 다른 위치로 이동하여 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 UI 엘리먼트를 선택하는 사용자 입력은, 상기 UI 엘리먼트를 터치 후 터치 해제하는 탭 제스처, 상기 UI 엘리먼트를 터치 후 상기 커버가 위치한 방향으로 플릭하는 플릭 제스처, 상기 UI 엘리먼트를 터치 후 투과 영역으로 드래그하는 드래그 제스처, 상기 UI 엘리먼트를 터치 후 상기 노출된 디스플레이 영역에서 상기 커버의 투과 영역에 대응하는 위치로 드래그하는 드래그 제스처 중 하나인 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 디스플레이 영역은 상기 휴대 단말기의 전면 및 측면에 대응하는 전면 영역 및 측면 영역을 가지는 플렉서블 디스플레이로 제공되는 디스플레이 영역인 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 UI 엘리먼트가 전화 어플리케이션 식별 정보인 경우, 상기 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역을 제어하는 단계는, 상기 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역에 키패드, 통화 버튼, 문자 메시지 전환 버튼, 화상 통화 버튼 또는 삭제 버튼 중 적어도 하나를 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 UI 엘리먼트가 카메라 어플리케이션 식별 정보인 경우, 상기 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역을 제어하는 단계는, 상기 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역에 촬영 전의 프리뷰 화면, 촬영 후의 이미지 또는 촬영 후의 동영상 중 적어도 하나를 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
다른 일 실시예에 의하면, 투과 영역을 포함하는 커버와 연결 가능하고 상기 커버보다 넓은 크기의 디스플레이 영역을 가진 휴대 단말기에 의하여 수행되는 디스플레이 방법은, 상기 디스플레이 영역의 일부가 상기 투과 영역을 포함하는 커버로 덮여 상기 커버 밖에 상기 디스플레이 영역의 일부가 노출된 상태에서, 상기 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역에 UI 엘리먼트를 디스플레이하는 단계; 및 상기 UI 엘리먼트가 디스플레이되는 동안, 상기 UI 엘리먼트를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 상기 커버 밖에 노출된 디스플레이 영역을 제어하는 단계를 포함한다.
상기 커버 밖에 노출된 디스플레이 영역을 제어하는 단계는, 상기 UI 엘리먼트를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 상기 커버 밖에 노출된 디스플레이 영역에 상기 UI 엘리먼트와 관련된 정보를 제어할 수 있는 다른 UI 엘리먼트를 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 UI 엘리먼트가 키패드인 경우, 상기 커버 밖에 노출된 디스플레이 영역을 제어하는 단계는, 상기 커버 밖에 노출된 디스플레이 영역에 상기 키패드를 통한 입력 결과를 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 UI 엘리먼트가 폴더인 경우, 상기 커버 밖에 노출된 디스플레이 영역을 제어하는 단계는, 상기 커버 밖에 노출된 디스플레이 영역에 상기 폴더에 포함된 적어도 하나의 썸네일을 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 UI 엘리먼트가 영상 컨텐츠인 경우, 상기 커버 밖에 노출된 디스플레이 영역을 제어하는 단계는, 상기 커버 밖에 노출된 디스플레이 영역에 상기 영상 컨텐츠를 제어할 수 있는 UI 엘리먼트를 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또 다른 일 실시예에 의하면, 투과 영역을 포함하는 전면 커버와 연결 가능한 휴대 단말기에 의하여 수행되는 디스플레이 방법에 있어서, 전면 디스플레이 영역이 상기 투과 영역을 포함하는 전면 커버로 덮인 상태에서, 측면 디스플레이 영역에 UI 엘리먼트를 디스플레이하는 단계; 및 상기 UI 엘리먼트가 디스플레이되는 동안에, 상기 UI 엘리먼트를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 상기 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역을 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 일 실시예에 의하면, 투과 영역을 포함하는 커버와 연결 가능하며 상기 커버보다 넓은 크기의 디스플레이 영역을 가진 휴대 단말기는, 사용자 입력을 감지하는 감지부; 상기 투과 영역을 포함하는 커버로 덮여 상기 커버 밖에 디스플레이 영역의 일부가 노출된 상태에서, 노출된 디스플레이 영역에 UI 엘리먼트를 디스플레이하는 상기 커버보다 넓은 크기의 디스플레이 영역을 제공하는 디스플레이부; 및 상기 UI 엘리먼트가 디스플레이되는 동안, 상기 UI 엘리먼트를 선택하는 상기 감지부를 통한 상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 디스플레이부가 제공하는 상기 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역을 제어하는 제어부를 포함한다.
상기 제어부는, 상기 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역에 상기 UI 엘리먼트와 관련된 어플리케이션의 실행에 관한 정보가 디스플레이되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 UI 엘리먼트가 디스플레이되는 동안, 상기 노출된 디스플레이 영역의 긴 변을 따라 이동하는 상기 감지부를 통한 상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 UI 엘리먼트가 상기 노출된 디스플레이 영역의 다른 위치로 이동하여 디스플레이되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 사용자 입력은, 상기 UI 엘리먼트를 터치 후 터치 해제하는 탭 제스처, 상기 UI 엘리먼트를 터치 후 상기 커버가 위치한 방향으로 플릭하는 플릭 제스처, 상기 UI 엘리먼트를 터치 후 투과 영역으로 드래그하는 드래그 제스처, 상기 UI 엘리먼트를 터치 후 상기 노출된 디스플레이 영역에서 상기 커버의 투과 영역에 대응하는 위치로 드래그하는 드래그 제스처 중 하나인 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 디스플레이 영역은 상기 휴대 단말기의 전면 및 측면에 대응하는 전면 영역 및 측면 영역을 가지는 플렉서블 디스플레이로 제공되는 디스플레이 영역인 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 UI 엘리먼트가 전화 어플리케이션 식별 정보인 경우, 상기 제어부는, 상기 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역에 키패드, 통화 버튼, 문자 메시지 전환 버튼, 화상 통화 버튼 또는 삭제 버튼 중 적어도 하나가 디스플레이되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 UI 엘리먼트가 카메라 어플리케이션 식별 정보인 경우, 상기 제어부는, 상기 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역에 촬영 전의 프리뷰 화면, 촬영 후의 이미지 또는 촬영 후의 동영상 중 적어도 하나가 디스플레이되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또 다른 일 실시예에 의하면, 투과 영역을 포함하는 전면 커버와 연결 가능한 휴대 단말기는, 사용자 입력을 감지하는 감지부; 전면 디스플레이 영역이 상기 투과 영역을 포함하는 전면 커버로 덮인 상태에서, 측면 디스플레이 영역에 UI 엘리먼트를 디스플레이하는 디스플레이부; 및 상기 UI 엘리먼트가 디스플레이되는 동안에, 상기 UI 엘리먼트를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 상기 디스플레이부가 제공하는 상기 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역을 제어하는 제어부를 포함한다.
또 다른 일 실시예에 의하면,투과 영역을 포함하는 커버와 연결 가능하며 및 상기 커버보다 넓은 크기의 디스플레이 영역을 가진 휴대 단말기는, 사용자 입력을 감지하는 감지부; 상기 투과 영역을 포함하는 커버로 덮여 상기 커버 밖에 디스플레이 영역의 일부가 노출된 상태에서, 상기 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역에 UI 엘리먼트를 디스플레이하는 디스플레이부; 및 상기 UI 엘리먼트가 디스플레이되는 동안, 상기 UI 엘리먼트를 선택하는 상기 감지부를 통한 사용자 입력에 응답하여, 상기 디스플레이부가 제공하는 커버 밖에 노출된 디스플레이 영역을 제어하는 제어부를 포함한다.
상기 제어부는, 상기 UI 엘리먼트를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 상기 커버 밖에 노출된 디스플레이 영역에 상기 UI 엘리먼트와 관련된 정보를 제어할 수 있는 다른 UI 엘리먼트가 디스플레이되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 UI 엘리먼트가 키패드인 경우, 상기 제어부는, 상기 커버 밖에 노출된 디스플레이 영역에 상기 키패드를 통한 입력 결과가 디스플레이되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 UI 엘리먼트가 폴더인 경우, 상기 제어부는, 상기 커버 밖에 노출된 디스플레이 영역에 상기 폴더에 포함된 적어도 하나의 썸네일이 디스플레이되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 UI 엘리먼트가 영상 컨텐츠인 경우, 상기 제어부는, 상기 커버 밖에 노출된 디스플레이 영역에 상기 영상 컨텐츠를 제어할 수 있는 UI 엘리먼트가 디스플레이되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상술한 바와 같이 본 개시의 다양한 실시 예에 따라, 사용자는 커버가 덮인 상태에서 커버 밖에 노출된 디스플레이 영역을 통하여 정보를 확인하고, 커버의 투과 영역을 통하여 확인된 정보와 관련된 상세 정보를 확인할 수가 있다. 이로 인하여, 사용자는 휴대 단말기 전면의 디스플레이 영역이 보호되는 상태에서 간단하고 쉽게 다양한 정보들을 추가로 확인할 수 있다. 특히, 휴대 단말기 전면의 디스플레이 영역이 비활성화되고, 측면의 디스플레이 영역만 활성화는 경우, 디스플레이부를 운용하는 데 필요한 휴대 단말기의 배터리의 소모 전력은 절감될 수 있다.
또한, 커버가 덮인 상태에서, 사용자는 커버 밖에 노출된 디스플레이 영역에 디스플레이된 UI 엘리먼트를 이용하여, 커버의 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역을 빠르고 편리하게 제어할 수 있다. 또한, 사용자는 커버의 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역에 디스플레이된 UI 엘리먼트를 이용하여, 커버 밖에 노출된 디스플레이 영역에 디스플레이된 정보를 빠르고 편리하게 제어할 수 있다. 이와 같이, 커버가 덮인 상태에서 휴대 단말기의 기능의 제어 및 디스플레이를 위한 최적의 환경이 구현됨으로써, 본 개시의 실시 예들은 휴대 단말기의 사용성, 편의성 및 경쟁력을 향상시키는 데 기여할 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따른, 휴대 단말기의 구성을 상세히 도시한 블럭도이다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 휴대 단말기에 저장된 소프트웨어의 구조를 설명하는 도면이다.
도 3a 내지 도 3f는 본 개시의 실시 예에 따른, 휴대 단말기의 예시를 도시한 도면들이다.
도 4는 본 개시의 실시 예에 따른, 휴대 단말기의 움직임을 나타내는 도면이다.
도 6a 내지 도 6h는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 투과 영역을 가지는 커버의 다양한 실시 예들을 나타내는 도면이다.
도7 내지 도 25는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 휴대 단말기에서 정보를 디스플레이하는 다양한 실시 예들을 나타내는 도면이다.
도 26 내지 도 27은 본 개시의 실시 예에 따른, 측면 디스플레이 영역에서 손바닥을 이용한 사용자 인터렉션을 나타내는 도면이다.
도 28 내지 도 30는 본 개시의 다양한 디스플레이 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 31은 본 개시의 다른 일 실시 예에 따른, 휴대 단말기의 구성을 간략히 도시한 블록도이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 개시에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 개시의 실시 예에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 개시의 실시 예들은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 특정한 실시 형태에 대해 범위를 한정하려는 것이 아니며, 개시된 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 실시 예들을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "구성되다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 개시의 실시 예에서 ‘모듈’ 혹은 ‘부’는 적어도 하나의 기능이나 동작을 수행하며, 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, 복수의‘모듈’ 혹은 복수의‘부’는 특정한 하드웨어로 구현될 필요가 있는 ‘모듈’ 혹은 ‘부’를 제외하고는 적어도 하나의 모듈로 일체화되어 적어도 하나의 프로세서(미도시)로 구현될 수 있다.
본 개시의 실시 예에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 개시의 실시 예에 대하여 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 개시는 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 개시를 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본 개시의 실시 예에서 커버는 휴대 단말기의 디스플레이 영역의 일부 또는 전부 덮음으로써 디스플레이를 보호하기 위한 물체 또는 장치일 수 있다. 커버는 휴대 단말기와 전기적 또는 비전기적으로 연결될 수 있다. 또한, 커버는 경우에 따라 휴대 단말기와 통신 연결될 수 있다. 또한, 커버는 휴대 단말기와 탈/부착이 가능하여 각각 판매될 수도 있으며, 일체형으로 구성되어 휴대 단말기와 함께 판매될 수도 있다.
또한, 본 개시의 실시 예에서, 사용자 입력은, 터치 입력, 벤딩 입력, 음성 입력, 버튼 입력 및 다중(multimodal) 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 본 개시의 실시 예에서,"터치 입력"이란 사용자가 장치를 제어하기 위해 디스플레이 및 커버에 행하는 터치 제스처 등을 의미한다. 또한, "터치 입력"은 디스플레이 상에 접촉되지 않고, 일정 거리 이상 이격되어 있는 상태의 터치(예컨대, 플로팅(floating) 또는 호버링(hovering))를 포함할 수 있다. 터치 입력에는 터치&홀드 제스처, 터치 후 해제하는 탭 제스처, 더블 탭 제스처, 패닝 제스처, 플릭 제스처, 터치 후 일 방향으로 이동하는 터치 드래그 제스처, 핀치 제스처 등이 있을 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.,
또한, 본 개시의 실시 예에서, "버튼 입력"은 사용자가 장치에 부착된 물리적인 버튼을 이용하여, 장치를 제어하는 입력을 의미한다.
또한, 본 개시의 실시 예에서, "모션 입력"은, 사용자가 장치를 제어하기 위해 장치에 가하는 모션을 의미한다. 예를 들어, 모션 입력은, 사용자가 장치를 회전시키거나, 장치를 기울이거나, 장치를 상하좌우로 이동시키는 입력을 포함할 수 있다.
또한, 본 개시 실시 예에서, "다중 입력"은, 적어도 둘 이상의 입력 방식이 결합된 것을 의미한다. 예를 들어, 장치는 사용자의 터치 입력 및 모션 입력을 수신할 수도 있고, 사용자의 터치 입력 및 음성 입력을 수신할 수도 있다.
또한, 본 개시의 실시 예에서, "어플리케이션"은 특정한 업무를 수행하기 위해 고안된 일련의 컴퓨터 프로그램 집합을 말한다. 본 개시의 실시 예에서, 어플리케이션은 다양할 수 있다. 예를 들어, 게임 애플리케이션, 동영상 재생 애플리케이션, 지도 애플리케이션, 메모 애플리케이션, 캘린더 애플리케이션, 폰 북 애플리케이션, 방송 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 결제 애플리케이션, 사진 폴더 애플리케이션 등이 있을 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 본 개시의 실시 예에서, "어플리케이션 식별 정보"는 어플리케이션을 다른 어플리케이션과 구별하기 위한 고유의 정보일 수 있다. 예로, 어플리케이션의 식별 정보는, 아이콘, 인텍스 항목, 링크 정보 등이 될 수 있으나, 이에 제한되지는 않는다.
또한, 본 개시의 실시 예에서, UI(User Interaction) 엘리먼트는 사용자와 인터렉션이 가능하여 사용자 입력에 따라 시각적, 청각적, 후각적 등 피드백이 가능한 엘리먼트를 의미한다. UI 엘리먼트는 이미지, 텍스트 및 동영상 중 적어도 하나의 형태로 표현되거나, 또는 상술한 정보가 디스플레이되지 않으나 사용자 입력에 따라 피드백이 가능한 일 영역이 있으면, 이 영역을 UI 엘리먼트라 할 수 있다. 또한, UI 엘리먼트, 예는, 전술한 어플리케이션 식별 정보가 될 수 있다.
도 1는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 휴대용 단말기(100)의 구성을 상세히 도시한 블럭도이다.
휴대 단말기(100)는, 예를 들어, 스마트폰, 노트북, PDA, 미디어 플레이어, MP3 플레이어, 마이크로 서버, GPS 장치, 전자책 단말기, 디지털방송용 단말기, 키오스크, 전자 액자, 네비게이션, 손목 시계(Wrist watch) 또는 HMD(Head-Mounted Display)와 같은 웨어러블 디바이스(Wearable device) 및 기타 모바일 또는 비모바일 컴퓨팅 장치일 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 휴대용 단말기(100)는 영상 수신부(110), 영상 처리부(120), 디스플레이부(130), 통신부(140), 저장부(150), 오디오 처리부(160), 스피커부(170), 감지부(180) 및 제어부(190)를 포함한다.
한편, 도 1은 휴대 단말기(100)가 컨텐츠 제공 기능, 디스플레이 기능 등과 같이 다양한 기능을 구비한 장치인 경우를 예로 들어, 각종 구성 요소들을 종합적으로 도시한 것이다. 따라서, 실시 예에 따라서는, 도 1에 도시된 구성 요소 중 일부는 생략 또는 변경될 수도 있고, 다른 구성요소가 더 추가될 수도 있다.
영상 수신부(110)는 다양한 소스를 통해 영상 데이터를 수신한다. 예를 들어, 영상 수신부(110)는 외부의 방송국으로부터 방송 데이터를 수신할 수 있으며, 외부 서버로부터 실시간으로 VOD 데이터를 수신할 수 있으며, 외부 기기로부터 영상 데이터를 수신할 수 있다.
영상 처리부(120)는 영상 수신부(110)에서 수신한 영상 데이터에 대한 처리를 수행하는 구성요소이다. 영상 처리부(120)에서는 영상 데이터에 대한 디코딩, 스케일링, 노이즈 필터링, 프레임 레이트 변환, 해상도 변환 등과 같은 다양한 이미지 처리를 수행할 수 있다.
디스플레이부(130)는 영상 데이터를 영상 처리부(120)에서 처리한 비디오 프레임 또는 그래픽 처리부(194)에서 생성된 다양한 화면 중 적어도 하나를 디스플레이한다.
디스플레이부(130)의 구현 방식은 한정되지 않으며, 예컨대, LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 디스플레이, AM-OLED(Active-Matrix Organic Light-Emitting Diode), PDP(Plasma Display Panel) 등과 같은 다양한 형태의 디스플레이로 구현될 수 있다. 디스플레이부(120)는 그 구현 방식에 따라서 부가적인 구성을 추가적으로 포함할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이부(120)가 액정 방식인 경우, 디스플레이부(120)는 LCD 디스플레이 패널(미도시)과, 이에 광을 공급하는 백라이트 유닛(미도시)과, 패널(미도시)을 구동시키는 패널 구동기판(미도시)을 포함할 수 있다. 디스플레이부(110)는 감지부(180)의 터치 감지부(181)와 결합되어 터치 스크린으로 제공될 수 있다.
디스플레이부(130)는 벤디드 디스플레이의 형태로 휴대 단말기(100)의 전면 영역 및, 측면 영역 또는 후면 영역 중 적어도 하나에 결합될 수도 있다. 벤디드 디스플레이는 플렉서블 디스플레이(flexible display)로 구현될 수도 있으며, 플렉서블 하지 않는 일반 디스플레이로 구현될 수도 있다. 예를 들어, 벤디드 디스플레이는 복수의 평면의 디스플레이를 서로 연결하여 구현될 수 있다.
벤디드 디스플레이가 플렉서블 디스플레이로 구현되는 경우, 플렉서블 디스플레이는 종이처럼 얇고 유연한 기판을 통해 손상 없이 휘거나 구부리거나 말 수 있는 것을 특징으로 할 수 있다. 이러한 플렉서블 디스플레이는 일반적으로 사용되는 유리 기판뿐 아니라 플라스틱 기판을 사용하여 제조될 수도 있다. 플라스틱 기판을 사용하는 경우, 기판의 손상을 방지하기 위해서 기존의 제조 프로세서를 사용하지 않고 저온 제조 프로세서를 사용하여 형성될 수 있다. 또한, 플렉서블 디스플레이는 LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 디스플레이, AM-OLED(Active-Matrix Organic Light-Emitting Diode), PDP(Plasma Display Panel) 등에서 액정을 싸고 있는 유리 기판을 플라스틱 필름으로 대체하여, 접고 펼 수 있는 유연성을 부여할 수 있다. 이러한 플렉서블 디스플레이는 얇고 가벼울 뿐만 아니라 충격에도 강하며, 또한 앞서와 같이 휘거나 굽힐 수 있고 다양한 형태로 제작이 가능하다는 장점을 갖고 있다.
플렉서블 디스플레이는 휴대 단말기(100)의 크기에 따라 특정 화면 크기(예컨대, 3인치, 4인치, 4.65인치, 5인치, 6.5인치, 8.4인치 등)의 액티브 매트릭스 화면(active matrix screen)을 가지며, 휴대 단말기(100)의 적어도 하나의 측면(예컨대, 좌측, 우측, 상측, 하측 중 적어도 하나의 면)까지 연장되어, 플렉서블 디스플레이가 동작 가능한 곡률 반경(radius of curvature)(예컨대, 곡률 반경 5cm, 1cm, 7.5mm, 5mm, 4mm 등) 이하로 접혀 휴대 단말기(100)의 측면에 체결될 수 있다.
통신부(140)는 다양한 유형의 통신방식에 따라 다양한 유형의 외부 기기와 통신을 수행하는 구성이다. 통신부(140)는 와이파이칩(141), 블루투스 칩(142), 무선 통신 칩(143), NFC 칩(144)을 포함한다. 제어부(190)는 통신부(140)를 이용하여 각종 외부 기기와 통신을 수행한다.
특히, 와이파이 칩(141), 블루투스 칩(142)은 각각 WiFi 방식, 블루투스 방식으로 통신을 수행한다. 와이파이 칩(141)이나 블루투스 칩(142)을 이용하는 경우에는 SSID 및 세션 키 등과 같은 각종 연결 정보를 먼저 송수신하여, 이를 이용하여 통신 연결한 후 각종 정보들을 송수신할 수 있다. 무선 통신 칩(143)은 IEEE, 지그비, 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evoloution) 등과 같은 다양한 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 칩을 의미한다. NFC 칩(144)은135kHz, 13.56MHz, 433MHz, 860~960MHz, 2.45GHz 등과 같은 다양한 RF-ID 주파수 대역들 중에서 13.56MHz 대역을 사용하는NFC(Near Field Communication) 방식으로 동작하는 칩을 의미한다.
저장부(150)는 휴대 단말기(100)의 동작에 필요한 각종 프로그램 및 데이터를 저장할 수 있다. 비휘발성 메모리, 휘발성 메모리, 플래시메모리(flash-memory), 하드디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 포함할 수 있다. 저장부(150)는 제어부(190)에 의해 액세스되며, 제어부(190)에 의한 데이터의 독취/기록/수정/삭제/갱신 등이 수행될 수 있다. 본 개시에서 저장부라는 용어는 저장부(150), 제어부(190) 내 롬(미도시), 램(미도시) 또는 휴대 단말기(100)에 장착되는 메모리 카드(미도시)(예를 들어, micro SD 카드, 메모리 스틱)를 포함할 수 있다.
구체적으로는, 저장부(150)에는 디스플레이 영역에 표시될 각종 화면을 구성하기 위한 프로그램 및 데이터 등이 저장될 수 있다.
이하에서는 도 2를 참조하여 휴대 단말기(100)에 저장된 소프트웨어의 구조를 설명한다. 도 2에 따르면, 저장부(150)에는 OS(110), 커널(220), 미들웨어(230), 어플리케이션(240) 등을 포함하는 소프트웨어가 저장될 수 있다.
운영체제(Operating System: OS, 210)는 하드웨어의 전반적인 동작을 제어하고 관리하는 기능을 수행한다. 즉, OS(210)는 하드웨어 관리와 메모리, 보안 등의 기본적인 기능을 담당하는 계층이다.
커널(220)은 디스플레이부(130)에서 감지되는 터치 신호 등을 비롯한 각종 신호들을 미들웨어(230)로 전달하는 통로 역할을 한다.
미들웨어(230)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하는 각종 소프트웨어 모듈을 포함한다. 도 2에 따르면, 미들웨어(230)는 X11 모듈(230-1), APP 매니저(230-2), 연결 매니저(230-3), 보안 모듈(230-4), 시스템 매니저(230-5), 멀티미디어 프레임워크(230-6), UI 프레임워크(230-7), 윈도우 매니저(230-8), 필기 인식 모듈(230-9)을 포함한다.
X11 모듈(230-1)은 휴대 단말기(100)에 구비된 각종 하드웨어들로부터 각종 이벤트 신호를 수신하는 모듈이다. 여기서 이벤트란, 사용자 제스쳐가 감지되는 이벤트, 시스템 알람(alarm)이 발생하는 이벤트, 특정 프로그램이 실행 또는 종료되는 이벤트 등과 같이 다양하게 설정될 수 있다.
APP 매니저(230-2)는 저장부(150)에 설치(install)된 각종 어플리케이션(240)의 실행 상태를 관리하는 모듈이다. APP 매니저(230-2)는 X11 모듈(230-1)로부터 어플리케이션 실행 이벤트가 감지되면, 해당 이벤트에 대응되는 어플리케이션을 호출하여 실행시킨다.
연결 매니저(230-3)는 유선 또는 무선 네트워크 연결을 지원하기 위한 모듈이다. 연결 매니저(230-3)는 DNET 모듈, UPnP 모듈 등과 같은 다양한 세부 모듈들을 포함할 수 있다.
보안 모듈(230-4)은 하드웨어에 대한 인증(Certification), 요청허용(Permission), 보안 저장(Secure Storage) 등을 지원하는 모듈이다.
시스템 매니저(230-5)는 휴대 단말기(100) 내의 각 구성요소들의 상태를 모니터링하고, 그 모니터링 결과를 타 모듈들에게 제공한다. 가령, 배터리 잔량이 부족하거나, 에러가 발생하는 경우, 통신 연결 상태가 끊어지는 경우 등이 발생하면 시스템 매니저(230-5)는 그 모니터링 결과를 메인 UI 프레임워크(230-7)나 서브UI 프레임워크(230-9)로 제공하여 알림 메시지나 알림 음을 출력할 수 있다.
멀티미디어 프레임워크(230-6)는 휴대 단말기(100)에 저장되어 있거나, 외부 소스로부터 제공되는 멀티미디어 컨텐츠를 재생하기 위한 모듈이다. 멀티미디어 프레임워크(230-6)는 플레이어 모듈, 캠코더 모듈, 사운드 처리모듈 등을 포함할 수 있다. 이에 따라, 각종 멀티미디어 컨텐츠를 재생하여 화면 및 음향을 생성하여 재생하는 동작을 수행할 수 있다.
메인 UI 프레임워크(230-7)는 디스플레이부(130)의 메인 영역에 표시할 각종 UI를 제공하기 위한 모듈이고, 서브 UI 프레임워크(230-9)는 서브 영역에 표시할 각종 UI를 제공하기 위한 모듈이다. 메인 UI 프레임워크(230-7) 및 서브 UI 프레임워크(230-9)는 각종 UI 엘리먼트를 구성하는 이미지 합성기(Image Compositor module), UI 엘리먼트가 표시될 좌표를 산출하는 좌표 합성기, 구성된 UI 엘리먼트를 산출된 좌표에 렌더링하는 렌더링 모듈, 2D 또는 3D 형태의 UI를 구성하기 위한 툴(tool)을 제공하는 2D/3D UI 툴킷 등을 포함할 수 있다.
윈도우 매니저(230-8)는 사용자의 신체나 펜을 이용한 터치 이벤트나 기타 입력 이벤트를 감지할 수 있다. 윈도우 매니저(230-8)는 이러한 이벤트가 감지되면 메인 UI 프레임워크(230-7) 또는 서브 UI 프레임워크(230-9)로 이벤트 신호를 전달하여, 이벤트에 대응되는 동작을 수행하도록 한다.
그 밖에도, 사용자가 화면을 터치 및 드래그하는 경우, 드래그 궤적에 따라 라인을 드로잉하기 위한 필기 모듈이나, 움직임 감지부(182)에서 감지된 센서 값에 기초하여 피치각, 롤각, 요우각 등을 산출하기 위한 각도 산출 모듈 등과 같은 다양한 프로그램 모듈이 저장될 수도 있다.
어플리케이션 모듈(240)은 다양한 기능을 지원하기 위한 어플리케이션들(240-1 ~ 240-n)을 포함한다. 예를 들어, 네비게이션 프로그램 모듈, 게임 모듈, 전자 책 모듈, 달력 모듈, 알람 관리 모듈 등과 같은 다양한 서비스를 제공하기 위한 프로그램 모듈을 포함할 수 있다. 이러한 어플리케이션들은 디폴트로 설치되어 있을 수도 있고, 사용자가 사용 과정에서 임의로 설치하여 사용할 수도 있다. 메인 CPU(194)는 UI 엘리먼트가 선택되면, 어플리케이션 모듈(240)을 이용하여 선택된 UI 엘리먼트에 대응되는 어플리케이션을 실행시킬 수 있다.
도 2에 표시된 소프트웨어 구조는 일 예에 불과하므로, 반드시 이에 한정되어야 하는 것은 아니다. 따라서, 필요에 따라 일부가 생략 또는 변형되거나, 추가될 수도 있음은 물론이다. 가령, 저장부(150)에는 각종 센서들에서 센싱된 신호들을 분석하기 위한 센싱 모듈이나, 메신저 프로그램, SMS(Short Message Service) & MMS(Multimedia Message Service) 프로그램, 이메일 프로그램 등과 같은 메시징 모듈, 전화 정보 수집기(Call Info Aggregator) 프로그램 모듈, VoIP 모듈, 웹 브라우저 모듈 등과 같이 다양한 프로그램들이 추가로 마련될 수도 있다.
다시, 도 1에 대해 설명하면, 오디오 처리부(160)는 영상 컨텐츠의 오디오 데이터에 대한 처리를 수행하는 구성요소이다. 오디오 처리부(160)에서는 오디오 데이터에 대한 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링 등과 같은 다양한 처리가 수행될 수 있다. 오디오 처리부(160)에서 처리된 오디오 데이터는 오디오 출력부(170)로 출력될 수 있다.
오디오 출력부(170)는 오디오 처리부(160)에 의해 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링과 같은 다양한 처리 작업이 수행된 각종 오디오 데이터뿐만 아니라 각종 알림 음이나 음성 메시지를 출력하는 구성이다. 특히, 오디오 출력부(170)는 스피커로 구현될 수 있으나, 이는 일 실시예에 불과할 뿐, 오디오 데이터를 출력할 수 있는 출력 단자로 구현될 수 있다.
감지부(180)는 다양한 사용자 인터렉션을 감지한다. 감지부(180)는 휴대 단말기(100)의 자세 변화, 조도 변화, 가속도 변화 등과 같은 다양한 변화들 중 적어도 하나를 검출하고, 그에 해당하는 전기적 신호를 상기 제어부(390)로 전달할 수 있다. 즉, 감지부(180)은 휴대 단말기(100)를 기반으로 이루어지는 상태 변화를 감지하고, 그에 따른 감지 신호를 생성하여 제어부(190)로 전달할 수 있다. 본 발명에서 감지부(180)는 다양한 센서들로 이루어질 수 있으며, 휴대 단말기(100) 구동 시(또는 사용자 설정 기반) 감지부(180)의 제어에 따라 설정된 적어도 하나의 센서에 전원이 공급되어 휴대 단말기(100)의 상태 변화를 감지할 수 있다.
이러한 감지부(180)는 휴대 단말기(100)의 상태 변화를 검출할 수 있는 모든 형태의 센싱 디바이스(sensing device)들 중 적어도 하나의 디바이스를 포함하여 구성될 수 있다. 예를 들어, 감지부(180)는 터치 센서(Touch Sensor)는 가속도 센서(Acceleration Sensor), 자이로 센서(Gyro Sensor), 조도 센서(illuminance sensor), 근접 센서(proximity sensor), 압력 센서(pressure sensor), 노이즈 센서(Noise Sensor)(예컨대, 마이크), 비디오 센서(Video Sensor)(예컨대, 카메라 모듈), 그리고 타이머 등과 같은 다양한 센싱 디바이스들 중 적어도 하나의 센서를 포함하여 구성될 수 있다.
감지부(180)는 감지 목적에 따라, 도 1에 도시된 바와 같이, 터치 감지부(181), 움직임 감지부(182) 및 커버 개폐 감지부(183) 등으로 구분할 수 있으나, 이에 제한되지 않으며 더 다양한 목적에 따라 구분될 수 있다. 이는, 물리적인 구분을 의미하는 것은 아니며 적어도 하나의 센서들이 결합하여 상기 감지부들(181,182,183)의 역할을 수행할 수 있다. 또한, 구현 방법에 따라 감지부(180)의 구성 또는 기능의 일부가 제어부(190)에 포함될 수도 있다.
예를 들어, 터치 감지부(181)는 디스플레이 패널의 뒷면에 부착된 터치 센서를 이용하여 사용자의 터치 입력을 감지할 수 있다. 제어부(190)는 터치 감지부(181)로부터 터치 좌표 및 터치 시간 등의 정보를 획득하여, 터치 입력의 종류(예로, 탭 제스처, 더블 탭 제스처, 패닝 제스처, 플릭 제스처, 터치 드래그 제스처 등)를 결정할 수 있다. 또는, 터치 감지부(181)가 획득한 터치 좌표 및 터치 시간 등을 이용하여 터치 입력의 종류를 직접 결정할 수도 있다.
커버 개폐 감지부(183)는, 예로, 홀 센서, 조도 센서, 압력 센서 중 적어도 하나를 이용하여 휴대 단말기(100)와 연결된 커버의 개폐를 결정할 수 있다. 홀 센서는 자기장의 세기에 따라 전압이 변하는 소자로서, 도체에 흐르는 전류가 흐를 때 커버가 열리거나 닫힐 때의 발생하는 전위차를 감지할 수 있다. 제어부(190)는 커버 개폐 감지부(183)로부터 커버가 열리거나 닫힐 때의 발생하는 전위차를 획득하고, 획득한 전위차와 관련된 정보를 이용하여 커버의 개폐를 결정할 수 있다.
또는, 조도 센서를 이용하는 경우에는, 조도 센서가 커버의 개폐에 따른 주변의 조도 변화에 따라 발생된 전기적 신호를 감지할 수 있다. 제어부(190)는 커버 개폐 감지부(183)로부터 획득된 감지 결과를 미리 설정된 기준치와 비교하여, 커버의 개폐를 결정할 수 있다. 예를 들어, 조도 센서가 측정하는 가장 밝은 조도를 100, 가장 어두운 조도를 0이라 하고, 미리 설정된 기준치의 조도가 30이라 할 시, 조도 센서에 의해 측정된 조도 값이 상기 기준치 30보다 작거나 같은 경우, 제어부(190)는 커버가 덮인 것으로 결정할 수 있다.
움직임 감지부(182)는 가속도 센서(Acceleration sensor), 기울기 센서(tilt sensor), 자이로 센서(Gyro sensor), 자기장 센서(3-axis Magnetic sensor) 중 적어도 하나를 이용하여 휴대 단말기(100)의 움직임(예를 들어, 회전 움직임, 틸팅 움직임 등)을 감지할 수 있다. 생성된 전기적 신호를 제어부(190)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 가속도 센서인 경우를 가정하면, 움직임 감지부(182)는 도 4와 같이, 휴대 단말기(100)를 기준으로 X축, Y축 및 Z축 각각에 대한 중력 가속도를 측정할 수 있다. 특히, 움직임 감지부(182)은 휴대 단말기(100)의 운동 가속도와 중력 가속도가 더해진 가속도를 측정하지만, 휴대 단말기(100)의 움직임이 없으면 중력 가속도만 측정할 수 있다. 일 예로, 휴대 단말기(100)의 전면이 위로 향하는 것을 중력 가속도의 양(+)의 방향, 휴대 단말기(100)의 후면이 위로 향하는 것을 중력 가속도의 음(-)의 방향이라 전제하여 설명하기로 한다.
도 4에 도시된 바와 같이, 휴대 단말기(100)의 후면이 수평한 면에 닿도록 놓여 있는 경우, 움직임 감지부(182)에 의해 측정되는 중력 가속도는 X축 및 Y축 성분이 0m/sec2로 측정되고, Z 축 성분만이 특정 양의 값(예컨대, +9.8m/sec2)이 측정될 수 있다. 반대로, 휴대 단말기(100)의 전면이 수평한 면에 닿도록 놓여 있는 경우, 움직임 감지부(182)에 의해 측정되는 중력 가속도는 X축 및 Y축 성분이 0m/sec2로 측정되고, Z축 성분만이 특정 음의 값(예컨대, -9.8m/sec2)이 측정될 수 있다.
아울러, 휴대 단말기(100)이 테이블의 표면과 비스듬하게 놓인 경우를 가정할 시, 움직임 감지부(182)에 의해 측정되는 중력 가속도는 적어도 하나의 축이 0m/sec2가 아닌 값으로 측정되고, 이때, 세 축의 성분의 제곱의 합의 제곱근, 즉, 벡터합의 크기는 상기 특정 값(예컨대, 9.8m/sec2)이 될 수 있다. 상기와 같은 경우, 움직임 감지부(182)는 좌표계에서의 X축, Y축 및 Z축 방향에 대한 각각의 가속도를 감지한다. 센서가 부착된 위치에 따라 상기 각각의 축들과 그에 해당하는 중력 가속도는 바뀔 수 있음은 물론이다.
제어부(190)는 움직임 감지부(182)로부터 전달된 중력 가속도가 적어도 하나 이상의 축 성분에 의해 측정된 경우, 상기 각 축들에 대한 가속도를 이용하여 휴대 단말기(100)이 놓인 자세를 확인(연산)할 수 있다. 상기 자세는 롤각(roll angle) (
Figure pat00001
), 피치각(pitch angle)(
Figure pat00002
), 및 요각(yaw angle)(
Figure pat00003
)으로 나타낼 수 있다. 상기 롤각(
Figure pat00004
)은 도 4에서 X축을 중심으로 한 회전 각도를 나타내고, 상기 피치각(
Figure pat00005
)은 상기 도 4에서 Y축을 중심으로 한 회전 각도를 나타내며, 상기 요각(
Figure pat00006
)은 상기 도 4에서 Z축을 중심으로 한 회전 각도를 나타낼 수 있다. 상기 도 4에 도시된 예시의 경우, 움직임 감지부(182)로부터 전달된 중력 가속도 중 Z축 중력 가속도가 +9.8m/sec2이면, 휴대 단말기(100)이 놓인 자세는 상기 롤각(
Figure pat00007
), 및 피치각(
Figure pat00008
)은 '0'에 해당하므로, 상기 휴대 단말기(100)이 놓이는 자세는 Z축의 중력 가속도를 받는 후면이 중력 방향으로 놓인 자세임을 알 수 있다. 상기와 같은 방식에 의해 휴대 단말기(100)이 놓이는 어떠한 자세라도 감지 할 수 있으며, 또한 휴대 단말기(100)의 자세 검출을 위한 자세 검출부가 추가적으로 구현될 수 있다.
제어부(190)는 오일러 각을 이용한 자세 계산 알고리즘, 확장 칼만 필터(extended Kalman filter)를 이용한 자세 계산 알고리즘, 가속도 예측 스위칭 알고리즘 등과 같은 알고리즘을 이용하여 휴대 단말의 자세를 판단할 수 있다. 즉, 본 발명에 따르면 가속도계 등을 이용하여 휴대 단말의 자세를 측정하는 방법은 실시 예에 따라 다양한 방법으로 구현될 수 있다.
제어부(190)는 저장부(150)에 저장된 각종 프로그램을 이용하여 휴대 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다.
제어부(190)는 도 1에 도시된 바와 같이, RAM(191), ROM(192), 그래픽 처리부(193), 메인 CPU(194), 제1 내지 n 인터페이스(195-1 ~ 195-n), 버스(196)를 포함한다. 이때, RAM(191), ROM(192), 그래픽 처리부(193), 메인 CPU(194), 제1 내지 n 인터페이스(195-1 ~ 195-n) 등은 버스(196)를 통해 서로 연결될 수 있다.
ROM(192)에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴 온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, 메인 CPU(194)는 ROM(192)에 저장된 명령어에 따라 저장부(150)에 저장된 O/S를 RAM(191)에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, 메인 CPU(194)는 저장부(150)에 저장된 각종 어플리케이션 프로그램을 RAM(191)에 복사하고, RAM(191)에 복사된 어플리케이션 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.
그래픽 처리부(193)는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이템, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성한다. 연산부는 감지부(180)로부터 수신된 제어 명령을 이용하여 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산한다. 렌더링부는 연산부에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성한다. 렌더링부에서 생성된 화면은 디스플레이부(130)의 디스플레이 영역 내에 표시된다.
메인 CPU(194)는 저장부(150)에 액세스하여, 저장부(150)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 메인 CPU(194)는 저장부(150)에 저장된 각종 프로그램, 컨텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다.
제1 내지 n 인터페이스(195-1 내지 195-n)는 상술한 각종 구성요소들과 연결된다. 인터페이스들 중 하나는 네트워크를 통해 외부 장치와 연결되는 네트워크 인터페이스가 될 수도 있다.
특히, 제어부(190)는 투과 영역을 포함하는 커버로 덮여 커버 밖에 디스플레이 영역의 일부가 노출된 상태에서, 노출된 디스플레이 영역에 UI 엘리먼트가 디스플레이되는 동안에, 감지부(180)를 통한 UI 엘리먼트를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 제어부(190)는 디스플레이부(130)가 제공하는 상기 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역을 제어할 수 있다.
다른 실시 예에서, 투과 영역을 포함하는 커버로 덮여 커버 밖에 디스플레이 영역의 일부가 노출된 상태에서, 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역에 UI 엘리먼트가 디스플레이되는 동안에, 감지부(180)를 통한 UI 엘리먼트를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 제어부(190)는 디스플레이부(130)가 제공하는 커버 밖에 노출된 디스플레이 영역을 제어할 수 있다.
또 다른 실시 예에서, 전면 디스플레이 영역이 상기 투과 영역을 포함하는 전면 커버로 덮인 상태에서, 측면 디스플레이 영역에 UI 엘리먼트가 디스플레이되는 동안에, 감지부(180)를 통한 UI 엘리먼트를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 제어부(190)는 디스플레이부(130)가 제공하는 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역을 제어할 수 있다.
도 3a 내지 도 3f는 본 개시의 실시 예에 따른 휴대 단말기(100)의 예시를 도시한 도면들이다.
도 3a 내지 도 3f에 도시된 바와 같이, 본 개시의 휴대 단말기(100)의 일 실시 예는 벤디드 디스플레이(310)와 벤디드 디스플레이(310)가 안착되어 체결되는 본체(300)와, 본체(300)에 형성되어 휴대 단말기(100)의 기능 수행을 위한 부가 장치 등을 포함하여 구성된다. 상기 부가 장치는 스피커(321), 센서(예컨대, 조도 센서(322), 전면 카메라 모듈(323) 등), 연결 인터페이스(예컨대, 충전 포트, 데이터 입/출력(Input/Output) 포트, 오디오 입/출력 포트 등)(324), 마이크(325), 물리적인 버튼(미도시) 등을 포함할 수 있다.
본 개시의 실시 예에서, "벤디드 디스플레이 영역"은 벤디드 디스플레이(310) 상에서 데이터가 디스플레이되는 영역을 의미한다. 또한, "디스플레이 영역"은 벤디드 디스플레이 및 벤디드 되지 않은 평평한 디스플레이 상에서 데이터가 디스플레이되는 영역을 의미한다. 데이터는, 이미지, 텍스트 및 동영상 등 디스플레이 영역에 디스플레이될 수 있는 모든 정보를 의미하며, 데이터는 각종 화면을 통하여 디스플레이될 수 있다. 화면은 하나의 레이어 또는 복수의 레이어로 구성될 수 있다. 복수의 레이어들은 순차적으로 중첩하여 화면을 구성할 수 있으며, 이 경우, 사용자는 복수의 레이어에 배치된 각종 데이터들을 마치 하나의 화면처럼 인식할 수 있다.
또한, 도 3a 내지 도 3c와 같이 벤디드 디스플레이를 갖는 휴대 단말기(100)에 있어서, 휴대 단말기(100)의 전면에 대응하는 벤디드 디스플레이 영역(311)은 전면 디스플레이 영역(311) 또는 메인 디스플레이 영역(311)이라 칭하고, 휴대 단말기(100)의 측면에 대응하는 디스플레이 영역(312)은 측면 디스플레이 영역(312) 또는 보조 디스플레이 영역(312)이라고 칭하기로 한다.
또한, 도 3d와 같이 벤디드 디스플레이와 커버를 모두 갖는 휴대 단말기(100)에 있어서, 휴대 단말기(100)의 전면이 커버로 덮인 경우, 휴대 단말기(100)의 전면에 커버로 덮이는 디스플레이 영역은 전면 디스플레이 영역(311), 메인 디스플레이 영역(311) 또는 커버 내에 디스플레이 영역(311)이라 칭하기로 한다. 반면에, 휴대 단말기(100)의 측면에 커버로 덮이지 않는 디스플레이 영역은 측면 디스플레이 영역(312), 보조 디스플레이 영역(312), 커버 밖에 디스플레이 영역(312) 또는 노출된 디스플레이 영역(312)이라 칭하기로 한다.
또한, 도 3e와 같이, 휴대 단말기(100)의 커버로 덮이는 벤디드 디스플레이 영역(313)은 메인 디스플레이 영역(313) 또는 커버 내에 디스플레이 영역(313)이라 칭하기로 한다. 반면에, 커버로 덮이지 않는 휴대 단말기(100)의 측면에 디스플레이 영역 및 휴대 단말기(100) 전면의 일부 디스플레이 영역은 보조 디스플레이 영역(314), 커버 밖에 디스플레이 영역(314) 또는 노출된 디스플레이 영역(312)이라 칭하기로 한다.
또한, 도 3f와 같이, 평평한 디스플레이를 갖는 휴대 단말기(100)에 있어서, 휴대 단말기(100)의 전면 디스플레이 영역의 일부가 커버로 덮이는 경우, 커버로 덮이는 디스플레이 영역(315)은 메인 디스플레이 영역(315) 또는 커버 내에 디스플레이 영역(315)이라 칭하기로 한다. 반면에, 휴대 단말기(100)의 전면의 일부 디스플레이 영역 및 휴대 단말기(100)의 측면에 커버로 덮이지 않는 디스플레이 영역은, 보조 디스플레이 영역(316), 커버 밖에 디스플레이 영역(316) 또는 노출된 디스플레이 영역(316)이라 칭하기로 한다.
또한, 본 개시의 실시 예에서, 커버는 휴대 단말기(100)의 전면 디스플레이 영역을 덮는 커버뿐만 아니라, 휴대 단말기(100)의 측면 디스플레이 영역의 전체 또는 적어도 일부를 덮는 커버도 포함할 수 있다. 이 때, 전면 디스플레이 영역을 덮는 커버는 전면 커버라 칭하고, 측면 디스플레이 영역을 덮는 커버는 측면 커버라 칭하기로 한다. 그리고, 전면 커버 및 측면 커버는 일체화된 형태로 제공될 수도 있고, 각각 분리된 형태로 제공될 수도 있다.
또한, 본 개시의 실시 예에서, 휴대 단말기(100)가 전면 커버를 구비한다는 것은, 휴대 단말기(100)가 전면 커버 뿐만 아니라 측면 커버도 구비할 수 있음을 의미한다.
도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따른, 알림 정보를 제공하는 휴대용 단말기(100)를 나타내는 도면이다.
도 5를 참조하면, 휴대 단말기(100)는 측면 디스플레이 영역을 이용하여 알림 정보(501)를 제공할 수 있다. 알림 정보(501)는 휴대 단말기(100)이 외부의 다른 장치로부터 수신되는 정보를 의미할 수 있다. 예를 들어, 알림 정보(501)는 콜 수신, 메시지 수신(예컨대, SMS(Short Message Service)/MMS(Multimedia Message Service) 기반의 메시지 수신), 메일 수신, 푸시(push) 서비스의 정보 수신, 소셜 네트워크 서비스(SNS, Social Networking Service)의 알림 수신 등과 같은 이벤트를 포함할 수 있다. 또는, 알림 정보(501)는 휴대 단말기(100)에서 발생되는 정보로서 휴대 단말기(100)의 현재 상태와 관련된 정보를 의미할 수도 있다. 예를 들어, 알림 정보(501)는 휴대 단말기(100)의 배터리 잔량, 현재 시각, 휴대 단말기(100)의 원거리 또는 근거리 네트워크의 연결 상태, 휴대 단말기(100)의 착신 모드 상태(예로, 진동 모드, 무음 모드, 소리 모드 등) 또는 사용자가 설정한 알람 정보의 유무 상태 등과 같은 정보를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따르면, 휴대 단말기(100)에서 전면 디스플레이 영역을 사용하지 않는 상황(예컨대, 전면의 디스플레이 영역이 기타 물체(예컨대, 휴대 단말기(100)의 커버), 노트 등)에 가려지거나, 또는 전면이 테이블의 표면에 접촉하여 아래로 향하고 있는 상태 등)에서 알림 정보(501) 발생 시, 휴대 단말기(100)는 알림 정보(501)를 측면 디스플레이 영역을 통하여 제공할 수 있다. 이러한 상황은, 예를 들어, 사용자가 회의를 위해 휴대 단말기(100)를 테이블에 뒤집어 엎어놓는 상황도 포함할 수 있다. 즉, 휴대 단말기(100)의 전면 디스플레이 영역이 아래를 향하여 테이블의 표면과 접촉하는 것과 같이 사용자는 휴대 단말기(100)의 상태를 변경할 수 있다. 또는, 도 3d에 나타낸 바와 같이 휴대 단말기(100)의 전면 디스플레이 영역이 별도의 커버 또는 노트 등으로 가려질 수 있다.
이러한 상황에서, 휴대 단말기(100)는 휴대 단말기(100)의 상태를 검출하고, 측면 디스플레이 이용 모드로 진입할 수 있다. 휴대 단말기(100)의 상태 검출은 빛의 양의 변화를 검출하는 조도 센서, 휴대 단말기(100)의 자세를 검출하는 센서(예컨대, 지자기 센서, 가속도 센서 등), 홀 센서, 또는 타이머(timer) 등에 의해 검출될 수 있다. 여기서, 상기 센서들은 하나의 칩(chip)으로 일체화되거나, 또는 복수의 센서들이 별도의 칩들로 구현될 수 있다. 예를 들면, 휴대 단말기(100)는 조도 센서에 의해 검출된 조도 값에 따라 현재 상태를 판단할 수 있다. 또는, 휴대 단말기(100)는 동작 센서에 의해 검출된 자세 정보(예컨대, x축, y축, z축에 대한 측정 값)에 따라 현재 상태를 판단할 수 있다. 또는, 휴대 단말기(100)는 타이머에 의해 검출된 현재 시간에 따라 현재 상태를 판단할 수 있다. 타이머를 이용하는 경우는, 휴대 단말기(100)의 현재 시간이 사용자가 매너 알림모드 자동 실행으로 설정한 시간 대에 대응하는지 여부를 판별하고, 현재 시간이 사용자 설정 시간에 대응할 시 매너 알림모드로 진입하는 동작에 해당할 수 있다.
이와 같이, 휴대 단말기(100)의 전면 디스플레이 영역이 가려져서 측면 디스플레이 영역이 이용 모드가 실행되는 경우, 전면 디스플레이 영역은 단색(예컨대, 검은색)으로 출력 처리하거나, 또는 전면 디스플레이 영역과 측면 디스플레이 영역의 전원을 분리하여 전면 디스플레이 영역으로의 전원 공급을 차단하는 방식 등이 이용될 수 있다. 이 경우, 측면 디스플레이 이용 모드에서는 화면 출력 만이 이루어지고, 사운드 출력 및 진동 출력은 생략될 수 있으나, 이는 사용자 설정에 따라 다양하게 정의될 수 있다.
또한, 휴대 단말기(100)에서 제공되는 환경설정 또는 별도의 어플리케이션을 통하여 휴대 단말기(100)의 오른손 모드 및 왼손 모드가 정의될 수 있다. 이 경우, 휴대 단말기(100)는 결정된 모드에 대응하는 측면 디스플레이 영역만을 운영할 수 있다. 일 예로, 도 3b와 같이, 휴대 단말기(100)가 오른쪽 측면 디스플레이 영역 및 왼쪽 측면 디스플레이 영역을 모두 가지는 상황에서, 오른손 모드로 설정된 경우에는 오른쪽의 측면 디스플레이 영역을 이용하여 알람 정보가 출력되고, 왼손 모드로 설정된 경우에는 왼쪽의 측면 디스플레이영역을 이용하여 알람 정보가 출력될 수 있다.
도 6a 내지 도 6h는 투과 영역을 가지는 커버의 다양한 실시 예들을 나타내는 도면이다. 투과 영역은 사용자는 투과 영역을 통하여 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역을 볼 수 있는 영역이다. 즉, 투과 영역은 커버의 구멍이 뚫린 영역뿐만 아니라, 디스플레이 영역이 보여지도록 커버의 일부가 투명 또는 반투명의 재질로 구성되어 있는 영역도 포함할 수 있다.
도 6a를 참조하면 커버의 투과 영역(611)은 커버 내에 위치하여, 커버 밖에 노출된 디스플레이 영역과 이격되어 있을 수 있다. 이 때, 커버의 투과 영역(611)은 도 6a의 610과 같이 원 형태를 가질 수도 있으며, 도 6a의 610-2와 같이 사각형 형태를 가질 수도 있다. 그 밖에, 커버의 투과 영역(611)은 다각형 형태, 라운드를 가진 다각형 형태 또는 타원 형태를 가질 수 있으나, 이에 제한되지는 않는다.
또한, 도 6b를 참조하면 커버의 투과 영역(611)은 커버 밖에 노출된 디스플레이 영역(612)과 연결되어 커버의 일부가 개방되도록 위치할 수 있다. 이 때, 연결형 타입의 커버의 투과 영역(611)은 도 6b의 610-3과 같이 원 형태를 가질 수도 있으며, 도 6b의 610-4와 같이 사각형 형태를 가질 수도 있다. 그 밖에, 연결형 타입의 커버의 투과영역은 다각형 형태 또는 라운드를 가진 다각형 형태 도는 타원 형태를 가질 수 있으나, 이에 제한되지는 않는다. 도 6b와 같이, 커버의 투과 영역(611)이 커버 밖에 노출된 디스플레이 영역(612)과 연결된 상태에서, 커버 내에 디스플레이 영역은 커버의 투과 영역(611)을 의미한다. 즉, 커버의 투과 영역(611) 전체가 커버로 둘러싸여 있지 않더라도, 실질적으로 커버의 일 측이 함몰되어 커버 내 포함된 영역으로 볼 수 있으면, 커버의 투과 영역(611)은 커버 내에 디스플레이 영역이라 칭할 수 있다.
또한, 도 6c 및 도 6d과 같이, 투과 영역(611)을 가지는 커버가 벤디드 디스플레이의 전면 디스플레이 영역의 일부를 덮을 수도 있다. 또는, 도 6e 및 도 6f와 같이, 투과 영역(611)을 가지는 커버가 평평한 디스플레이의 전면 디스플레이 영역의 일부를 덮을 수도 있다. 또는, 도 6g 및 도 6h와 같이, 투과 영역(611)을 가지는 커버가 벤디드 디스플레이의 전면 디스플레이 영역 및 측면 디스플레이 영역을 모두 덮을 수 있다. 이 때, 투과 영역(611)을 가지는 커버 중 전면 디스플레이 영역을 덮는 커버는 전면 커버라 칭하고, 측면 디스플레이 영역을 덮는 커버는 측면 커버라 칭하기로 한다. 그리고, 전면 커버 및 측면 커버는 일체화된 형태로 제공될 수도 있고, 각각 분리된 형태로 제공될 수도 있다.
이하, 본 개시의 실시 예에 따른 휴대 단말기(100)에서 정보를 디스플레이하는 다양한 실시 예들을 도7 내지 도 25를 참조하여 설명한다.
도 7 내지 도 25의 다양한 실시 예들은, 주로 벤디드 디스플레이를 구비한 휴대 단말기(100)를 대상으로 개시되어 있으나, 도 3f와 같은 평면 디스플레이를 구비한 휴대 단말기(100)를 대상으로도 적용이 가능함은 물론이다. 이 경우, 벤디드 디스플레이의 전면 디스플레이 영역은 도 3f의 커버 내에 디스플레이 영역에 대응될 수 있다. 벤디드 디스플레이의 측면 디스플레이 영역은 도 3e의 커버 밖에 디스플레이 영역에 대응될 수 있다.
일 실시 예에서, 제어부(190)는 디스플레이 영역의 일부가 투과 영역을 포함하는 커버로 덮여 커버 밖에 디스플레이 영역의 일부가 노출된 상태에서, 노출된 디스플레이 영역에 UI 엘리먼트(예로, 어플리케이션 식별 정보)를 디스플레이할 수 있다. 그리고, UI 엘리먼트가 디스플레이되는 동안에, UI 엘리먼트를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역을 제어할 수 있다.
다른 일 실시 예에서, 제어부(190)는 디스플레이 영역의 일부가 투과 영역을 포함하는 커버로 덮여 커버 밖에 디스플레이 영역의 일부가 노출된 상태에서, 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역에 UI 엘리먼트를 디스플레이할 수 있다. 그리고, UI 엘리먼트가 디스플레이되는 동안, UI 엘리먼트를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 커버 밖에 노출된 디스플레이 영역을 제어할 수 있다.
먼저, 도 7a 내지 도 7c에서, 커버 밖에 노출된 디스플레이 영역(712)에 복수 개의 UI 엘리먼트가 디스플레이된 상태에서, 감지부(180)는 복수 개의 UI 엘리먼트들 중 일 엘리먼트(712-1)를 선택하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 그리고, 제어부(190)는 UI 엘리먼트(712-1)를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 커버의 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역(711)에 UI 엘리먼트(712-1)와 관련된 정보가 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다.
일 실시 예로, UI 엘리먼트(712-1)를 선택하는 사용자 입력은, 도 7a의 710을 참조하면, 커버 밖에 노출된 디스플레이 영역(712)에서 UI 엘리먼트(712-1)를 터치하는 사용자의 탭 제스처를 포함할 수 있다.
다른 실시 예로, UI 엘리먼트(712-1)를 선택하는 사용자 입력은, 도 7a의 720을 참조하면, 커버 밖에 노출된 디스플레이 영역(712)에서 UI 엘리먼트(712-1)를 터치 후 커버가 위치한 방향으로 플릭하는 사용자의 플릭 제스처를 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예로, UI 엘리먼트(712-1)를 선택하는 사용자 입력은, 도 7b의 730을 참조하면, 커버 밖에 노출된 디스플레이 영역(712)의 UI 엘리먼트(712-1)를 터치 후 긴 변을 따라 드래그하는 사용자의 드래그 제스처를 포함할 수 있다. 사용자의 드래그 제스처에 응답하여, 도 7b의 740과 같이, UI 엘리먼트(712-1)가 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역(711)의 근접한 위치로 이동되고, 소정 시간(약 0.5초 내지 1.5초) 동안 사용자의 입력을 수신되지 않는 경우, 제어부(190)는 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역(711)에 UI 엘리먼트(712-1)와 관련된 정보가 자동으로 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 이 때, 투과 영역의 근접한 위치는, 예로, 커버 밖에 노출된 디스플레이 영역에서 투과 영역의 중심부(711-1)로부터 수평한 위치가 될 수 있다.
또 다른 실시 예로, UI 엘리먼트(712-1)를 선택하는 사용자 입력은, 도 7c의 750을 참조하면, 커버 밖에 노출된 디스플레이 영역(712)의 UI 엘리먼트(712-1)를 터치 후 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역(711)으로 드래그하는 사용자의 드래그 제스처를 포함할 수 있다. 이 경우, 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역(711) 및 커버 밖에 노출된 디스플레이 영역(712)이 서로 연결되었기 때문에, 사용자는 끊김이 없이 UI 엘리먼트(712-1)를 드래그할 수 있다. 그리고, 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역(711)에서 UI 엘리먼트(712-1)의 터치가 해제되면, 도 7c의 760과 같이, 제어부(190)는 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역(711)에서 UI 엘리먼트(712-1)와 관련된 정보가 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다.
도 8의 810을 참조하면, 휴대 단말기(100)의 커버가 열린 경우, 디스플레이부(130)는 어플리케이션 식별 정보들을 디스플레이 영역(811)에 디스플레이할 수 있다. 이러한 상태에서, 사용자가 커버를 덮으면, 도 8의 820과 같이, 제어부(190)는 노출된 디스플레이 영역(812)에 어플리케이션 식별 정보들이 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 이 때, 노출된 디스플레이 영역(812)에 어플리케이션 식별 정보들은 커버로 덮이기 전에 전면 디스플레이 영역(811)에 표시되었던 어플리케이션의 식별 정보들 중 적어도 일부가 될 수 있다. 예로, 노출된 디스플레이 영역(812)에 어플리케이션 식별 정보들의 크기는 커버로 덮이기 전에 전면 디스플레이 영역(811)에 표시되었던 어플리케이션의 식별 정보들의 크기보다 작거나, 또는, 다른 형태의 UI 엘리먼트가 될 수 있다.
도 9의 910을 참조하면, 노출된 디스플레이 영역(912)에 어플리케이션 식별 정보들이 포함된 어플리케이션 식별 정보 리스트가 디스플레이된 상태에서, 감지부(180)는 노출된 디스플레이 영역(912)의 긴 변을 따라 이동하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력은, 예로, 수직 방향으로의 터치 드래그 제스처가 될 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 제어부(190)는 어플리케이션 리스트에 포함된 어플리케이션 식별 정보들을 이동할 수 있다.
이동된 결과로써, 도 9의 920과 같이, 제어부(190)는 노출된 디스플레이 영역(912)에 위치가 이동된 식별 정보들이 포함된 어플리케이션 리스트가 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 이 때, 사용자 이력에 응답하여, 식별 정보들은 순환하여 이동되며 디스플레이될 수 있다. 예로, 일 식별 정보가 노출된 디스플레이 영역(912)의 일 측에서 사라지는 경우, 상기 일 식별 정보는 노출된 디스플레이 영역(912)의 반대편 일 측에서 다시 디스플레이될 수 있다. 또는, 일 식별 정보가 노출된 디스플레이 영역(912)의 일 측에서 사라지는 경우, 새로운 식별 정보는 노출된 디스플레이 영역(912)의 반대편 일 측에서 디스플레이될 수 있다.
다시, 도 9의 920에서 일 어플리케이션 식별 정보(912-1)는 커버의 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역(911)의 근접한 위치로 이동될 수 있다. 이러한 상태에서 감지부(180)가 소정 시간(약 0.5초 내지 1초) 동안 사용자 입력을 수신하지 않는 경우, 제어부(190)는 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역(911)이 오프 상태로부터 온 상태로 전환하도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 그리고, 제어부(190)는 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역(911)에 일 어플리케이션의 실행에 관련된 정보가 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 일 어플리케이션의 실행에 관련된 정보는, 예로, 어플리케이션의 실행 화면, 어플리케이션의 요약 정보 및 어플리케이션을 실행할 수 있는 메뉴 화면 중 적어도 하나가 될 수 있다. 예를 들어, 일 어플리케이션 식별 정보가 날씨 아이콘(912-1)라면, 어플리케이션의 실행에 관련된 정보는 날씨 아이콘과 관련된 날씨 어플리케이션의 실행 화면이 될 수 있다.
도 10a의 1010을 참조하면, 노출된 디스플레이 영역(1012)에 전화 어플리케이션 식별 정보(예로, 전화 어플리케이션 아이콘)가 포함된 어플리케이션 식별 정보 리스트가 디스플레이된 상태에서, 감지부(180)는 전화 어플리케이션 식별 정보(1012-1)를 선택하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력은, 예로, 식별 정보를 터치 후 해제하는 탭 제스처가 될 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 도 10a의 1020과 같이, 제어부(190)는 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역(1011)에 키패드, 통화 버튼, 문자 메시지 전환 버튼, 화상 통화 버튼 또는 삭제 버튼 중 적어도 하나를 디스플레이할 수 있다. 또한, 제어부(190)는 노출된 디스플레이 영역(1012)에 전화 어플리케이션과 관련된 정보(예로, 전화 어플리케이션을 제어할 수 있는 UI 엘리먼트)가 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 전화 어플리케이션을 제어할 수 있는 UI 엘리먼트는, 예로, 키패드 UI 엘리먼트, 최근 전화 기록 검색 UI 엘리먼트, 즐겨찾기 전화번호 검색 UI 엘리먼트 또는 연락처 검색 UI 엘리먼트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역(1012)에 키패드가 디스플레이되는 경우, 감지부(180)는 키패드의 숫자 또는 문자 중 적어도 하나를 선택하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자의 입력에 응답하여, 도 10b의 1030과 같이, 제어부(190)는 노출된 디스플레이 영역(1012)에 자동 완성 기능이 수행된 결과로서, 입력된 숫자 또는 문자와 관련된 전화 번호 정보가 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 여러 개의 숫자를 선택하는 사용자의 입력에 응답하여, 제어부(190)는 선택된 숫자를 포함하는 전화 번호를 검색하여, 노출된 디스플레이 영역(1012)에 검색된 전화 번호가 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 다음으로, 도 10b의 1040과 같이, 감지부(180)가 통화 버튼을 선택하는 사용자 입력을 감지하는 경우, 제어부(190)는 사용자 입력에 응답하여, 검색된 전화 번호로 전화 연결을 수행할 수 있다.
도 11a의 1110을 참조하면, 휴대 단말기(100)로 메시지가 수신되는 경우, 제어부(190)는 수신된 메시지의 적어도 일부가 노출된 디스플레이 영역(1112)에 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 노출된 디스플레이 영역(1112)에 메시지가 디스플레이된 상태에서, 감지부(180)는 노출된 디스플레이 영역(1112)에 사용자 입력을 감지할 수 있다. 예로, 감지부(180)는 노출된 영역의 노출된 디스플레이 영역(1112)의 긴 변을 따라 이동하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력은, 예로, 아래 방향 또는 위 방향으로의 터치 드래그 제스처가 될 수 있다. 사용자 입력이, 아래 방향으로의 터치 드래그 제스처(1118)인 경우, 제어부(190) 메시지를 삭제하고, 노출된 디스플레이 영역(1112)에 메시지가 디스플레이되지 않도록 디스플레이부를 제어할 수 있다.
반면에, 사용자 입력이 위 방향으로의 터치 드래그 제스처(1119)인 경우, 도 11a의 1120과 같이, 제어부(190)는 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역(1111)에 메시지와 관련된 정보를 디스플레이할 수 있다. 메시지와 관련된 정보는, 예로, 더 많은 정보를 가진 메시지가 될 수 있다. 예를 들어, 노출된 디스플레이 영역(1112)에 메시지의 제목이 디스플레이되는 경우, 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역(1111)에는 메시지의 본문이 디스플레이될 수 있다. 또는, 노출된 디스플레이 영역(1112)에 메시지의 본문의 일부가 디스플레이되는 경우, 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역(1111)에는 메시지의 본문 전체 또는 상기 메시지 본문의 일부 보다 더 많은 양의 메시지 본문이 디스플레이될 수 있다.
여기에서, 일 예로서, 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역(1111)에 메시지와 관련된 정보가 디스플레이된 경우, 감지부(180)는 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역(1111) 상에 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력은, 예로, 터치 드래그 제스처가 될 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 제어부(190)는 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역(1111)에 메시지와 관련된 다른 정보가 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 여기에서, 메시지와 관련된 다른 정보는 디스플레이 중인 메시지의 내용과 다른 내용을 포함하는 메시지의 본문, 또는 상기 메시지를 제어할 수 있는 UI 엘리먼트가 될 수 있다.
다시, 도 11a의 1120에서 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역(1111)에 메시지와 관련된 정보가 디스플레이되는 동안에, 제어부(190)는 노출된 디스플레이 영역(1112)에 메시지 어플리케이션을 제어할 수 있는 UI 엘리먼트가 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. UI 엘리먼트는, 예로, 메시지 저장 UI 엘리먼트, 메시지 삭제 UI 엘리먼트, 메시지 발신처 저장 UI 엘리먼트, 메시지 스팸 등록 UI 엘리먼트, 메시지 작성을 위한 키패드 UI 엘리먼트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 노출된 디스플레이 영역(1112)에 UI 엘리먼트가 디스플레이되는 동안에, 제어부(190)는 수신된 메시지에 대한 답장을 하기 위하여 키패드 UI 엘리먼트(1112-1)를 선택하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 도 11b의 1130과 같이, 제어부(190)는 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역(1111)에 키패드가 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다.
도 11b의 1130에서, 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역(1111)에 키패드가 디스플레이되는 동안에, 감지부(180)는 키패드의 숫자 또는 문자 중 적어도 하나를 선택하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자의 입력에 응답하여, 도 11b의 1140과 같이, 제어부(190)는 키패드를 통한 입력 결과가 디스플레이되도록 디스플레이부를 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(190)는 입력된 문자에 따른 답장 메시지의 적어도 일부가 노출된 디스플레이 영역(1112)에 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 다음으로, 감지부(180)가 전송 버튼을 선택하는 사용자 입력을 감지하는 경우, 제어부(190)는 사용자 입력에 응답하여, 키패드를 이용하여 작성한 답장 메시지를 수신된 메시지를 발송한 연락처로 전송할 수 있다.
도 12a의 1210을 참조하면, 노출된 디스플레이 영역(1212)에 카메라 어플리케이션 식별 정보(예로, 카메라 어플리케이션 아이콘)가 포함된 어플리케이션 식별 정보 리스트가 디스플레이된 상태에서, 감지부(180)는 카메라 어플리케이션 식별 정보(1212-1)를 선택하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 도 12a의 1220과 같이, 제어부(190)는 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역(1211)에 카메라 어플리케이션과 관련된 정보가 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 카메라 어플리케이션과 관련된 정보는, 예로, 촬영 전의 프리뷰 화면이 될 수 있다. 그리고, 제어부(190)는 노출된 디스플레이 영역(1212)에 카메라 어플리케이션을 제어할 수 있는 UI 엘리먼트가 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. UI 엘리먼트는, 예로, 줌 인 UI 엘리먼트, 줌 아웃 UI 엘리먼트, 촬영 UI 엘리먼트, 세팅 UI 엘리먼트 또는 카메라 어플리케이션 종료 UI 엘리먼트, 플래시 온/오프 UI 엘리먼트, 촬영 효과 설정 UI 엘리먼트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역(1211)에 카메라 어플리케이션과 관련된 정보가 디스플레이된 상태에서, 감지부(180)는 디스플레이 영역 전체가 노출되도록 커버를 여는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 도 12b의 1230과 같이, 제어부(190)는 커버로 덮였던 디스플레이 영역(1231)에 카메라 어플리케이션과 관련된 정보가 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 카메라 어플리케이션과 관련된 정보는, 예로, 확대된 촬영 전의 프리뷰 화면 또는 촬영 전의 프리뷰 화면을 제어할 수 있는 UI 엘리먼트 중 적어도 하나가 될 수 있다.
도 13a의 1310을 참조하면, 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역(1311)에 프리뷰 화면이 디스플레이되는 동안에, 감지부(180)는 노출된 디스플레이 영역(1312)에서 프리뷰 화면의 피사체를 촬영하기 위한 UI 엘리먼트(1312-1)를 선택하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 피사체가 촬영된 경우, 도 13a의 1320과 같이 제어부(190)는 촬영된 영상 컨텐츠(예로, 이미지 또는 동영상)가 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역(1311)에 디스플레이되도록 디스플레이부를 제어할 수 있다. 이러한 상황에서, 감지부(180)는 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역(1311) 상에 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력은, 예로, 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역(1311)을 터치하고 노출된 디스플레이 영역(1312)의 방향으로 플릭하는 플릭 제스처가 될 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 도 13b의 1330와 같이, 제어부(190)는 이미지의 썸네일(1312-2)이 노출된 디스플레이 영역(1312)에 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 이와 같이, 제어부(190)는, 촬영된 영상 컨텐츠를 대상으로 하는 사용자의 플릭 제스처에 응답하여, 영상 컨텐츠의 썸네일들이 노출된 디스플레이 영역(1312)에 일 측에 차례로 쌓여가며 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다.
도 13c의 1340을 참조하면, 이미지의 썸네일들(1341)이 노출된 디스플레이 영역(1312)에 일 측에 쌓여진 상태에서, 감지부(180)는 이미지의 썸네일들(1341) 중에 일 썸네일(1341-1)을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 사용자 입력은, 예로, 일 썸네일(1341-1)을 터치 후 일정 시간 이상 터치를 유지하는 터치&홀드 제스처가 될 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 도 13c의 1350과 같이, 제어부(190)는 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역(1311)에 선택된 썸네일(1341-1)의 영상 컨텐츠가 디스플레이되고, 노출된 디스플레이 영역(1312)에는 영상 컨텐츠를 편집 또는 영상 컨텐츠를 제3 자에게 전송할 수 있는 UI 엘리먼트들이 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 영상 컨텐츠를 편집할 수 있는 UI 엘리먼트는, 예로, 영상 컨텐츠의 크기를 조절하는 UI 엘리먼트, 영상 컨텐츠의 색상을 편집하는 UI 엘리먼트, 영상 컨텐츠의 필터 효과를 적용하는 UI 엘리먼트, 영상 컨텐츠에 정보를 추가하는 UI 엘리먼트, 편집한 영상 컨텐츠를 저장하는 UI 엘리먼트, 영상 컨텐츠를 삭제하는 UI 엘리먼트 또는 영상 컨텐츠가 동영상인 경우 영상 컨텐츠의 일부를 삭제/이동/변형하는 UI 엘리먼트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 14a의 1410을 참조하면, 제어부(190)는 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역(1411)에 컨텐츠(예로, 이미지, 오디오, 또는 동영상)가 저장된 적어도 하나의 폴더가 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 그리고, 제어부(190)는 노출된 디스플레이 영역(1412)에 컨텐츠를 종류 별로 검색할 수 있는 UI 엘리먼트들이 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. UI 엘리먼트는, 예로, 문서 검색 UI 엘리먼트, 동영상 검색 UI 엘리먼트, 이미지 검색 UI 엘리먼트, 오디오 검색 UI 엘리먼트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이러한 상태에서, 감지부(180)는 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역(1411)에 일 폴더(1411-1)를 선택하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 도 14a의 1420과 같이, 제어부(190)는 노출된 디스플레이 영역(1412)에 선택된 폴더에 포함된 컨텐츠들의 썸네일들이 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 이미지들의 썸네일이 디스플레이되는 동안, 감지부(180)는 일 썸네일(1412-1)을 선택하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 도 14b의 1430과 같이, 제어부(190)는 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역(1411)에 선택된 일 썸네일의 영상 컨텐츠가 디스플레이되고, 노출된 디스플레이 영역(1412)에는 영상 컨텐츠를 편집 또는 영상 컨텐츠를 제3 자에게 전송할 수 있는 UI 엘리먼트들이 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다.
도 15의 1510을 참조하면, 갤러리 어플리케이션이 실행된 경우, 제어부(190)는 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역(1511)에 가장 최근에 저장된 이미지, 가장 빈번하게 검색된 이미지 또는 사용자가 미리 지정한 이미지가 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 이미지가 디스플레이되는 동안, 감지부(180)는 이미지를 선택하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 도 15의 1520과 같이, 제어부(190)는 노출된 디스플레이 영역에 이미지를 편집 또는 이미지를 제3 자체에게 전송할 수 있는 UI 엘리먼트들이 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 이미지를 편집할 수 있는 UI 엘리먼트는, 예로, 이미지의 크기를 조절하는 UI 엘리먼트, 이미지의 색상을 편집하는 UI 엘리먼트, 이미지에 필터 효과를 적용하는 UI 엘리먼트, 이미지에 정보를 추가하는 UI 엘리먼트, 편집한 이미지를 저장하는 UI 엘리먼트 또는 이미지를 삭제하는 UI 엘리먼트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 16a의 1610을 참조하면, 노출된 디스플레이 영역(1612)에 웹 어플리케이션 식별 정보(1612-1)가 포함된 어플리케이션 식별 정보 리스트가 디스플레이된 상태에서, 감지부(180)는 웹 어플리케이션 식별 정보(1612-1)를 선택하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력은, 예로, 웹 어플리케이션 식별 정보(1612-1)를 터치 후 일정 위치까지 드래그하는 터치 드래그 제스처가 될 수 있다. 여기에서, 일정 위치는 커버의 투과 영역에 대응하는 위치로서, 예로, 노출된 영역에서 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역(1611)의 중심으로부터 가장 가까운 위치가 될 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 도 16a의 1620과 같이, 제어부(190)는 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역(1611)에 웹 어플리케이션과 관련된 정보를 디스플레이할 수 있다. 웹 어플리케이션과 관련된 정보는, 예로, 복수 개의 웹 페이지 식별 정보가 될 수 있다. 웹 페이지 식별 정보는, 예로, 웹 페이지의 이미지, 웹 페이지 링크 정보 또는 웹 페이지 이름 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 복수 개의 웹 페이지 식별 정보가 디스플레이된 상태에서, 감지부(180)는 복수 개의 웹 페이지 식별 정보 중 일 웹 페이지 식별 정보(1611-1)를 선택하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력은, 예로, 일 웹 페이지 식별 정보(1611-1)를 터치하는 탭 제스처가 될 수 있다. 일 웹 페이지 식별 정보(1611-1)가 터치된 상태에서, 감지부(180)는 디스플레이 영역 전체가 노출되도록 커버를 여는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 도 16b의 1630과 같이, 제어부(190)는 커버로 덮였던 디스플레이 영역(1631)에 일 웹 페이지 식별 정보(1611-1)에 대응하는 웹 페이지가 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다.
도 17의 1710을 참조하면, 노출된 디스플레이 영역(1712)에 음악 어플리케이션 식별 정보(1712-1)가 포함된 어플리케이션 식별 정보 리스트가 디스플레이된 상태에서, 감지부(180)는 음악 어플리케이션 식별 정보(1712-1)를 선택하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력은, 예로, 음악 어플리케이션 식별 정보(1712-1)를 터치하여 일정 위치까지 드래그 후 터치를 해제하는 터치 드래그 제스처가 될 수 있다. 여기에서, 일정 위치는 커버의 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역(1711)이 될 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 도 17의 1720과 같이, 제어부(190)는 음악 컨텐츠를 자동으로 재생하고, 커버의 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역(1711)에 음악 컨텐츠를 제어할 수 있는 UI 엘리먼트 또는 음악 컨텐츠와 관련된 정보(예로, 이미지 또는 음악 제목 등)가 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 여기서, 재생되는 음악 컨텐츠는, 예로, 사용자가 최근에 재생한 음악 컨텐츠 또는 사용자가 미리 지정한 음악 컨텐츠가 될 수 있다. 그리고, 제어부(190)는 노출된 디스플레이 영역(1712)에 음악 컨텐츠와 관련된 다른 정보(예로, 음악 제목, 음악 가사 또는 작곡가 등)가 함께 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다.
도 18의 1810을 참조하면, 노출된 디스플레이 영역(1812)에 메시지(예로, SNS 메시지)가 디스플레이된 상태에서, 감지부(180)는 메시지를 선택하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 이 때, 메시지에 컨텐츠 또는 컨텐츠 식별 정보가 연결되어 있는 경우, 사용자 입력에 응답하여, 도 18의 1820과 같이, 제어부(190)는 메시지와 연결된 컨텐츠가 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역(1811)에 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 예로, 메시지에 연결된 컨텐츠가 이미지인 경우, 제어부(190)는 연결된 이미지가 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역(1811)에 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 이 경우, 제어부(190)는 노출된 디스플레이 영역(1812)에 컨텐츠와 관련된 부가 정보(예로, 컨텐츠의 출처, 컨텐츠의 제목, 컨텐츠의 저작자 등) 또는 메시지의 내용이 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다.
도 19의 1910을 참조하면, 일 어플리케이션(예로, 지도 어플리케이션) 식별 정보가 포함된 어플리케이션 리스트가 디스플레이되는 동안에, 감지부(180)는 일 어플리케이션 식별 정보(1912-1)를 선택하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 도 19의 1920와 같이, 제어부(190)는 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역(1911)에 일 어플리케이션과 관련된 영상 컨텐츠(예로, 지도 이미지)가 디스플레이되도록 디스플레이부를 제어할 수 있다. 이 때, 제어부(190)는 전면 디스플레이 영역 중에서, 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역(1911)을 제외한 영역에는 영상 컨텐츠가 디스플레이되지 않도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 혹은, 제어부(190)는 전면 디스플레이 커버로 덮인 영역 중에서, 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역(1911)을 제외한 영역은 활성화되지 않도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 영상 컨텐츠가 디스플레이되는 동안에, 감지부(180)는 커버를 여는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 도 20과 같이, 제어부(190)는 전면 디스플레이 영역에 영상 컨텐츠와 관련된 정보가 디스플레이되도록 디스플레이부를 제어할 수 있다. 영상 컨텐츠와 관련된 정보는, 예로, 확대된 영상 컨텐츠, 영상 컨텐츠와 연결된 다른 영상 컨텐츠, 영상 컨텐츠의 상세 정보 또는, 영상 컨텐츠가 지도 이미지인 경우 인접한 지역의 지도 이미지 중 적어도 하나가 될 수 있다.
또 다른 일 실시 예에서, 커버가 덮인 상태에서 알림 정보가 획득되는 경우, 제어부(190)는 알림 정보가 커버 밖에 노출된 디스플레이 영역에 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다.
또는, 휴대 단말기(100)이 벤디드 디스플레이를 구비하면, 제어부(190)는 알림 정보가 측면 디스플레이 영역에 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 이 때, 휴대 단말기(100)은 커버를 구비할 수도 있고, 또는 구비하지 않을 수도 있다.
기존에는 알림 정보가 휴대 단말기의 전면의 디스플레이 영역의 일정 영역(예로, 디스플레이 영역의 상단)에 디스플레이되었다면, 본 개시의 실시 예에 따르면, 알림 정보가 측면 디스플레이 영역에 디스플레이되어 전면 디스플레이 영역에 보다 많은 정보가 디스플레이될 수 있다.
도 21의 2110을 참조하면, 제어부(190)는 측면 디스플레이 영역(2112)에 알림 정보가 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 이 때, 알림 정보는 기 설정된 정보에 따라 가로 텍스트 모드 또는 세로 텍스트 모드로 디스플레이될 수 있다. 또한, 알림 정보가 복수 개인 경우, 알림 정보들은 기 설정된 우선 순위로 자동 정렬되거나 발생된 순서에 따라 위에서 아래로 혹은 아래에서 위로 정렬될 수 있다.
감지부(180)는 알림 정보를 디스플레이 하기 위한 제어하기 위한 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력은, 예로, 측면 디스플레이 영역(2112)을 터치 후 드래그하여 전면 디스플레이 영역(2111)에서 터치를 해제하는 터치 드래그 제스처가 될 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 도 21의 2120과 같이, 제어부(190)는 전면 디스플레이 영역(2111)에 알림 정보의 상세 정보 및 또 다른 알림 정보가 슬라이딩 애니메이션 효과와 함께 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 그리고, 도 21의 2130과 같이, 제어부(190)는 전면 디스플레이 영역(2111)에 전체에 알림 정보의 상세 정보 및 또 다른 알림 정보가 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 이 때, 알림 정보의 상세 정보는, 알림 정보와 관련된 휴대 단말기(100)의 상태를 나타내는 UI 엘리먼트 및, 휴대 단말기(100)의 상태를 변경할 수 있는 UI 엘리먼트 및 알림 정보의 식별 정보를 나타내는 UI 엘리먼트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 휴대 단말기(100)의 상태를 변경할 수 있는 UI 엘리먼트들 중 일 UI 엘리먼트(2131-1)를 선택한다면, 휴대 단말기(100)의 상태는 비절전 모드 상태에서 절전 모드 상태로 변경될 수 있다.
이와 같이, 자주 사용되는 알림 정보가 측면 디스플레이 영역(2112)을 이용하여 디스플레이되는 경우, 사용자는 필요 시에 쉽게 알림 정보를 선택하여 알림 정보의 상세 정보를 전면 디스플레이 영역(2111)을 통하여 쉽게 확인할 수가 있다.
도 22을 참조하면, 제어부(190)는 다양한 형태로 알림 정보들이 측면 디스플레이에 영역(2212)에 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 일 예로, 도 22의 2210을 참조하면, 측면 디스플레이 영역(2212)에는 알림 정보들(2213)만 디스플레이될 수 있다. 다른 일 예로, 도 22의 2220을 참조하면, 측면 디스플레이 영역(2212)에는 알림 정보들(2213) 및 어플리케이션 식별 정보들(2214)이 함께 디스플레이될 수 있다. 이 때, 알림 정보들(2213)이 디스플레이되는 영역이 줄어들기 때문에, 알림 정보들(2213)은 2줄 또는 3줄 배열되어 디스플레이되거나 또는 간략화된 UI 엘리먼트로 대신하여 디스플레이될 수 있다. 또 다른 일 예로, 도 22의 2230을 참조하면, 측면 디스플레이 영역(2212)에는 알림 정보들(2213-1,2213-2) 및 디스플레이 중인 화면 또는 디스플레이 중인 컨텐츠를 제어할 수 있는 UI 엘리먼트(2215)가 디스플레이될 수 있다. UI 엘리먼트는, 예로, 소프트 키(2215)가 될 수 있다. 소프트 키는 기존의 물리적인 버튼을 대신하여 디스플레이 영역에 디스플레이된 화면을 제어하는 키가 될 수 있다. 소프트 키에는 홈 화면 실행을 위한 소프트 키, 디스플레이 중인 화면과 관련된 메뉴를 디스플레이하는 소프트 키 또는 디스플레이 중인 화면의 이전 화면으로 복귀하는 소프트 키 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이 때, 알림 정보들(2213-1,2213-2)은 소프트 키와 같은 UI 엘리먼트를 중심으로 상단 및 하단에 분리되어 디스플레이될 수 있다.
도 23을 참조하면, 제어부(190)는 측면 디스플레이 영역(2312)에 소프트 키가 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 이와 같이, 소프트 키가 측면 디스플레이 영역(2312)에 디스플레이되면, 사용자는 소프트 키를 이용하여 디스플레이 중인 화면을 쉽고 빠르게 제어할 수 있다. 측면 디스플레이 영역이 없었던 기존의 휴대 단말기에서는 소프트 키가 휴대 단말기(100)의 전면의 디스플레이 영역의 하단에 위치하기 때문에, 디스플레이 영역의 정보가 일부 가려지거나 생략될 수 있다. 또한, 측면 디스플레이 영역이 없었던 기존의 휴대 단말기(100)에서는 사용자가 한 손으로 소프트 키를 조작하기에 어려움이 있었다. 특히, 디스플레이 영역이 커질수록, 사용자는 한 손을 이용하여 전면 디스플레이 영역의 하단의 소프트 키를 선택하기에 더욱 어려움을 느낄 수 있다.
측면 디스플레이 영역(2312)에 소프트 키가 디스플레이되어 있는 동안에, 감지부(180)는 소프트 키의 기능을 실행하기 위하여 소프트 키를 선택하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 이 때, 측면 디스플레이 영역(2312)은 물리적 특성으로 인하여 사용자의 터치가 용이하기 때문에, 감지부(180)는 터치 시에 발생되는 오작동을 고려할 수 있다. 예로, 감지부(180)가 입력 센서를 이용하는 경우, 감지부(180)는 일정 압력 이상으로 소프트 키가 눌려지면, 소프트 키가 선택된 것으로 판단할 수 있다. 또는, 감지부(180)는 일정 시간 이상 소프트 키가 터치된다면, 소프트 키가 선택된 것으로 판단할 수 있다. 또는, 측면 디스플레이 영역(21312) 상에 사용자의 터치 드래그에 의하여 소프트 키가 디스플레이된 후 연속하여 일정 시간(예로, 1초 내지 3초) 이내에 소프트 키를 터치하는 사용자 입력을 감지하는 경우, 감지부(180)는 소프트 키가 선택된 것으로 판단할 수 있다.
도 24는 측면 디스플레이 영역(2412)에 디스플레이되는 화면의 예들을 나타내는 도면이다. 측면 디스플레이 영역(2412)의 세로 길이는 전면 디스플레이 영역(2412)의 가로 길이보다 약 1.5배 ~ 2배 정도 더 길기 때문에, 기존의 휴대 단말기의 전면 디스플레이 영역의 서로 다른 영역에서 디스플레이되던 여러 정보들이 측면 디스플레이 영역을 통하여 함께 제공될 수 있다. 예를 들어, 기존의 휴대 단말기의 전면 디스플레이 영역의 상단 및 하단에는 각각 알림 정보 및 소프트 키가 디스플레이되었다. 그러나, 본 개시의 실시 예에 따르면, 도 24의 2410과 같이, 측면 디스플레이 영역(2412)의 중앙에는 소프트 키를 나타내는 오브젝트(2413)들이 디스플레이되고, 소프트 키의 하단 및 상단에 알림 정보들이 디스플레이될 수 있다. 또는, 도 24의 2420을 참조하면, 측면 디스플레이 영역(2412)의 중앙에는 소프트 키를 나타내는 텍스트(2414)들이 디스플레이되고, 소프트 키의 하단 및 상단에 알림 정보들이 디스플레이될 수 있다.
도 25a의 2510을 참조하면, 측면 디스플레이 영역(2512)에 알림 정보들이 디스플레이되는 경우, 감지부(180)는 알림 정보들 중 일 알림 정보(2512-1)를 선택하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력은, 예로, 일 알림 정보(2512-1)를 터치하는 탭 제스처 또는 일 알림 정보(2512-1)를 전면 디스플레이가 위치한 방향으로 플릭하는 플릭 제스처 등이 될 수 있다. 사용자 입력에 응답하여, 도 25a의 2520과 같이, 제어부(190)는 알림 정보의 상세 정보(2521)가 전면 디스플레이 영역(2511)에 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 알림 정보가 메시지가 수신되었음을 나타내는 아이콘인 경우, 알림 정보의 상세 정보(2521)는 메시지의 본문 또는 메시지의 제목이 될 수 있다. 또는, 도 25b의 2530과 같이, 휴대 단말기(100)의 전면 영역이 투과 영역을 갖는 커버로 덮인 경우, 제어부(190)는 알림 정보의 상세 정보(2521)가 투명 영역에 대응하는 디스플레이 영역(2531)에 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다.
도 26 내지 도 27은 본 개시의 실시 예에 따른, 측면 디스플레이 영역에서 손바닥을 이용한 사용자 인터렉션을 나타내는 도면이다.
일 실시 예로, 측면 디스플레이 영역을 활용한 다양한 사용자 입력이 고려될 수 있다.
이러한 경우, 휴대 단말기(100)의 전면 디스플레이 영역을 터치하는 빈도가 줄어들기 때문에 전면 디스플레이 영역이 덜 오염될 수 있다.
특히, 전면 디스플레이 영역 상에 손바닥을 이용한 사용자 입력을, 측면 디스플레이 상에 사용자 입력으로 대신하면 전면 디스플레이 영역이 오염을 많이 방지할 수 있다. 더군다나, 측면 전면 디스플레이 영역과 측면 디스플레이 영역은 일정한 곡률로 구분되어 있기 때문에, 측면 디스플레이 영역 상에 손바닥이 전면 디스플레이 영역에 닿기가 어렵다.
또한, 기존에는 전면 디스플레이 영역에 손바닥의 터치 면적이 충분히 크지 않으면 손가락 터치와의 구분이 어려워 오작동이 발생될 수 있었는데, 측면 디스플레이 영역에서 손바닥을 이용한 사용자 입력을 수행하면, 손바닥이 측면 디스플레이 영역의 폭 전체를 덮을 수 있기 때문에 오작동이 생기는 확률이 줄어들 수 있다.
본 개시의 실시 예에서, 휴대 단말기(100)의 측면에는 감지부(180)와 결합된 디스플레이부(130)가 구비될 수도 있고, 또는 디스플레이부(130)의 구비 없이 감지부(180)만으로 구비될 수도 있다. 또는, 휴대 단말기(100)의 측면의 일부는 감지부(180)만 구비되고, 다른 일부는 디스플레이부(130)만 구비될 수도 있다.
도 26a의 2610에서, 영상 컨텐츠를 포함하는 화면이 전면 디스플레이 영역(2611)에 디스플레이되는 동안에, 감지부(180)는 측면 디스플레이 영역(2612)에서 손바닥을 이용하여 긴 변을 따라 아래에서 위로 드래그하는 사용자 제스처를 감지할 수 있다. 사용자 제스처에 응답하여, 도 26a의 2620과 같이, 제어부(190)는 전면 디스플레이 영역(2611)에 디스플레이 중인 화면을 캡쳐할 수 있다. 그리고, 캡쳐된 이미지의 썸네일(2611-1,2612-1)이 전면 디스플레이 영역(2611)의 일 측 또는 측면 디스플레이 영역(2612)에 디스플레이되도록, 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다.
도 26b의 2630에서, 영상 컨텐츠를 포함하는 화면이 전면 디스플레이 영역(2631)에 디스플레이되는 동안에, 감지부(180)는 측면 디스플레이 영역(2632)에서 손바닥을 이용하여 긴 변을 따라 위에서 아래로 드래그하는 사용자 제스처를 감지할 수 있다. 사용자 제스처에 응답하여, 제어부(190)는 전면 디스플레이 영역(2631)에 디스플레이 중인 화면을 캡쳐하고, 캡쳐된 이미지가 전면 디스플레이 영역(2631)에 계속하여 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 또한, 제어부(190)는 측면 디스플레이 영역(2632)에는 캡쳐된 이미지를 편집할 수 있는 UI 엘리먼트가 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. UI 엘리먼트는, 예로, 캡쳐된 화면의 크기를 조절하는 UI 엘리먼트, 캡쳐된 화면의 색상을 편집하는 UI 엘리먼트, 캡쳐된 화면에 필터 효과를 적용하는 UI 엘리먼트, 캡쳐된 화면에 정보를 추가하는 UI 엘리먼트, 캡쳐된 화면을 저장하는 UI 엘리먼트 또는 캡쳐된 화면을 저장하지 않고 삭제하는 UI 엘리먼트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이와 같이, 제어부(190)는 손바닥을 이용한 측면 영역의 드래그 방향에 따라 서로 다른 기능을 제공하는 UI 엘리먼트가 측면 영역에 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 다른 실시 예로, 손바닥이 아닌 손가락을 이용하는 경우에도, 제어부(190)는 드래그 방향에 따라 서로 다른 기능을 제공하는 UI 엘리먼트가 측면 영역에 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다.
도 27a의 2710에서, 휴대 단말기(100)가 제1 크기로 음량을 출력하는 동안에, 감지부(180)는 측면 디스플레이 영역(2712)을 손바닥으로 가리는, 또는 측면 디스플레이 영역(2712)에서 일정 방향으로 드래그하는 사용자 제스처를 감지할 수 있다. 사용자 제스처에 응답하여, 도 27a의 2720과 같이, 제어부(190)는 출력 중인 음량을 소거하고, 음량이 소거되었음을 나타내는 알림 정보(2711-1)가 디스플레이되도록 디스플레이부(130)를 제어할 수 있다. 또는, 제어부(190)는 출력 중인 음량의 크기를 제1 크기에서 제2 크기로 낮출 수 있다.
도 27b의 2730에서, 휴대 단말기(100)에 출력 중인 음량이 소거된 동안에, 감지부(180)는 측면 디스플레이 영역(2712)을 손바닥으로 가리는, 또는 측면 디스플레이 영역(2712)에서 일정 방향으로 드래그하는 사용자 제스처를 감지할 수 있다. 사용자 제스처에 응답하여, 도 27d의 2740과 같이, 제어부(190)는 출력 중인 음량을 음량이 소거되기 전의 크기로 다시 출력할 수 있다. 또는, 제어부(190)는 음량을 기 설정된 제3 크기로 출력할 수 있다.
도 28 내지 도 30는 본 개시의 다양한 디스플레이 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 28을 참조하면, 디스플레이 영역의 일부가 투과 영역을 포함하는 커버로 덮여 커버 밖에 디스플레이 영역의 일부가 노출된 상태에서, 휴대 단말기(100)는 노출된 디스플레이 영역에 UI 엘리먼트를 디스플레이할 수 있다(S2801). 그리고, 노출된 디스플레이 영역에 UI 엘리먼트가 디스플레이되는 동안에, 휴대 단말기(100)는 UI 엘리먼트를 선택하는 사용자 입력이 감지되는지를 판단할 수 있다(S2803). 사용자 입력은, 예로, UI 엘리먼트를 터치 후 터치 해제하는 탭 제스처, UI 엘리먼트를 터치 후 커버가 위치한 방향으로 플릭하는 플릭 제스처, UI 엘리먼트를 터치 후 투과 영역으로 드래그하는 드래그 제스처, UI 엘리먼트를 터치 후 노출된 디스플레이 영역에서 커버의 투과 영역에 대응하는 위치로 드래그하는 드래그 제스처 중 하나가 될 수 있다.
판단 결과, 사용자 입력이 감지된 경우(S2803-Y), 휴대 단말기(100)는 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역을 제어할 수 있다(S2805). 예를 들어, 휴대 단말기(100)는 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역에 UI 엘리먼트와 관련된 어플리케이션의 실행에 관한 정보를 디스플레이할 수 있다.
도 29를 참조하면, 디스플레이 영역의 일부가 투과 영역을 포함하는 커버로 덮여 커버 밖에 디스플레이 영역의 일부가 노출된 상태에서, 휴대 단말기(100)는 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역에 UI 엘리먼트를 디스플레이할 수 있다(2901). 그리고, 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역에 UI 엘리먼트가 디스플레이되는 동안, 휴대 단말기(100)는 UI 엘리먼트를 선택하는 사용자 입력이 감지되는지를 판단할 수 있다(S2903).
판단 결과, 사용자 입력이 감지된 경우(S2903-Y), 휴대 단말기(100)는 커버 밖에 노출된 디스플레이 영역을 제어할 수 있다(S2905). 예를 들어, 휴대 단말기(100)는 커버 밖에 노출된 디스플레이 영역에 UI 엘리먼트와 관련된 정보를 제어할 수 있는 다른 UI 엘리먼트를 디스플레이할 수 있다.
도 30을 참조하면, 전면 디스플레이 영역이 상기 투과 영역을 포함하는 전면 커버로 덮인 상태에서, 휴대 단말기(100)는 측면 디스플레이 영역에 UI 엘리먼트를 디스플레이할 수 있다(S3001). 측면 디스플레이 영역에 UI 엘리먼트가 디스플레이되는 동안, 휴대 단말기(100)는 UI 엘리먼트를 선택하는 사용자 입력이 감지되는지를 판단할 수 있다(S3003).
판단 결과, 사용자 입력이 감지된 경우(S3003-Y), 휴대 단말기(100)는 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역을 제어할 수 있다(S3005). 예를 들어, 휴대 단말기(100)는 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역에 UI 엘리먼트와 관련된 어플리케이션의 실행에 관한 정보를 디스플레이할 수 있다.
도 31은 본 개시의 다른 일 실시 예에 따른, 휴대 단말기(100)의 구성을 간략히 도시한 블록도이다.
도 31을 참조하면, 휴대 단말기(100)는 디스플레이부(130), 감지부(180) 및 제어부(190)를 포함한다. 디스플레이부(130), 감지부(180) 및 제어부(190)의 구성의 일 예는 상술한 부분에서 이미 설명한 바 있으므로, 중복 설명은 생략한다.
일 실시 예에서, 투과 영역을 포함하는 커버로 덮여 커버 밖에 디스플레이 영역의 일부가 노출된 상태에서, 디스플레이부(130)는 노출된 디스플레이 영역에 UI 엘리먼트를 디스플레이할 수 있다. UI 엘리먼트가 디스플레이되는 동안에, 감지부(180)는 UI 엘리먼트를 선택하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 감지부(180)를 통한 사용자 입력에 응답하여, 제어부(190)는 디스플레이부(130)가 제공하는 상기 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역을 제어할 수 있다.
다른 실시 예에서, 투과 영역을 포함하는 커버로 덮여 커버 밖에 디스플레이 영역의 일부가 노출된 상태에서, 디스플레이부(130)는 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역에 UI 엘리먼트를 디스플레이할 수 있다. UI 엘리먼트가 디스플레이되는 동안에, 감지부(180)는 UI 엘리먼트를 선택하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 감지부(180)를 통한 사용자 입력에 응답하여, 제어부(190)는 디스플레이부(130)가 제공하는 커버 밖에 노출된 디스플레이 영역을 제어할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전면 디스플레이 영역이 상기 투과 영역을 포함하는 전면 커버로 덮인 상태에서, 디스플레이부(130)는 측면 디스플레이 영역에 UI 엘리먼트를 디스플레이할 수 있다. UI 엘리먼트가 디스플레이되는 동안에, 감지부(180)는 UI 엘리먼트를 선택하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 감지부(180)를 통한 사용자 입력에 응답하여, 제어부(190)는 디스플레이부(130)가 제공하는 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역을 제어할 수 있다.
상술한 다양한 실시 예에 따른 휴대 단말기(100)의 디스플레이 방법은 프로그램으로 구현되어 휴대 단말기(100)로 제공될 수 있다. 구체적으로, 휴대 단말기(100)의 디스플레이 방법을 포함하는 프로그램이 저장된 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)가 제공될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다. 또한, 상술한 프로그램들은 비일시적 판독 가능 매체의 일 예로서 휴대 단말기(100)의 저장부(150)에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 개시의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 개시는 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 개시의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 개시의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안될 것이다.

Claims (26)

  1. 투과 영역을 포함하는 커버와 연결 가능한 및 상기 커버보다 넓은 크기의 디스플레이 영역을 가진 휴대 단말기에 의하여 수행되는 디스플레이 방법에 있어서,
    상기 디스플레이 영역의 일부가 상기 투과 영역을 포함하는 커버로 덮여 상기 커버 밖에 상기 디스플레이 영역의 일부가 노출된 상태에서, 상기 노출된 디스플레이 영역에 UI 엘리먼트를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 UI 엘리먼트가 디스플레이되는 동안에, 상기 UI 엘리먼트를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 상기 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역을 제어하는 단계
    를 포함하는 휴대 단말기의 디스플레이 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역을 제어하는 단계는,
    상기 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역에 상기 UI 엘리먼트와 관련된 어플리케이션의 실행에 관한 정보를 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 휴대 단말기의 디스플레이 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 UI 엘리먼트가 디스플레이되는 동안에,
    상기 노출된 디스플레이 영역의 긴 변을 따라 이동하는 사용자 입력에 응답하여, 상기 UI 엘리먼트를 상기 노출된 디스플레이 영역의 다른 위치로 이동하여 디스플레이하는 단계
    를 더 포함하는 휴대 단말기의 디스플레이 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 UI 엘리먼트를 선택하는 사용자 입력은,
    상기 UI 엘리먼트를 터치 후 터치 해제하는 탭 제스처, 상기 UI 엘리먼트를 터치 후 상기 커버가 위치한 방향으로 플릭하는 플릭 제스처, 상기 UI 엘리먼트를 터치 후 투과 영역으로 드래그하는 드래그 제스처, 상기 UI 엘리먼트를 터치 후 상기 노출된 디스플레이 영역에서 상기 커버의 투과 영역에 대응하는 위치로 드래그하는 드래그 제스처 중 하나인 것
    을 특징으로 하는 휴대 단말기의 디스플레이 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 영역은 상기 휴대 단말기의 전면 및 측면에 대응하는 전면 영역 및 측면 영역을 가지는 플렉서블 디스플레이로 제공되는 디스플레이 영역인 것
    을 특징으로 하는 휴대 단말기의 디스플레이 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 UI 엘리먼트가 전화 어플리케이션 식별 정보인 경우,
    상기 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역을 제어하는 단계는,
    상기 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역에 키패드, 통화 버튼, 문자 메시지 전환 버튼, 화상 통화 버튼 또는 삭제 버튼 중 적어도 하나를 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 휴대 단말기의 디스플레이 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 UI 엘리먼트가 카메라 어플리케이션 식별 정보인 경우,
    상기 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역을 제어하는 단계는,
    상기 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역에 촬영 전의 프리뷰 화면, 촬영 후의 이미지 또는 촬영 후의 동영상 중 적어도 하나를 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 휴대 단말기의 디스플레이 방법.
  8. 투과 영역을 포함하는 커버와 연결 가능하고 상기 커버보다 넓은 크기의 디스플레이 영역을 가진 휴대 단말기에 의하여 수행되는 디스플레이 방법에 있어서,
    상기 디스플레이 영역의 일부가 상기 투과 영역을 포함하는 커버로 덮여 상기 커버 밖에 상기 디스플레이 영역의 일부가 노출된 상태에서, 상기 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역에 UI 엘리먼트를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 UI 엘리먼트가 디스플레이되는 동안, 상기 UI 엘리먼트를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 상기 커버 밖에 노출된 디스플레이 영역을 제어하는 단계
    를 포함하는 휴대 단말기 디스플레이 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 커버 밖에 노출된 디스플레이 영역을 제어하는 단계는,
    상기 UI 엘리먼트를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 상기 커버 밖에 노출된 디스플레이 영역에 상기 UI 엘리먼트와 관련된 정보를 제어할 수 있는 다른 UI 엘리먼트를 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 휴대 단말기의 디스플레이 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 UI 엘리먼트가 키패드인 경우,
    상기 커버 밖에 노출된 디스플레이 영역을 제어하는 단계는,
    상기 커버 밖에 노출된 디스플레이 영역에 상기 키패드를 통한 입력 결과를 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 휴대 단말기의 디스플레이 방법.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 UI 엘리먼트가 폴더인 경우,
    상기 커버 밖에 노출된 디스플레이 영역을 제어하는 단계는,
    상기 커버 밖에 노출된 디스플레이 영역에 상기 폴더에 포함된 적어도 하나의 썸네일을 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 휴대 단말기의 디스플레이 방법.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 UI 엘리먼트가 영상 컨텐츠인 경우,
    상기 커버 밖에 노출된 디스플레이 영역을 제어하는 단계는,
    상기 커버 밖에 노출된 디스플레이 영역에 상기 영상 컨텐츠를 제어할 수 있는 UI 엘리먼트를 디스플레이하는 단계
    를 더 포함하는 휴대 단말기의 디스플레이 방법.
  13. 투과 영역을 포함하는 전면 커버와 연결 가능한 휴대 단말기에 의하여 수행되는 디스플레이 방법에 있어서,
    전면 디스플레이 영역이 상기 투과 영역을 포함하는 전면 커버로 덮인 상태에서, 측면 디스플레이 영역에 UI 엘리먼트를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 UI 엘리먼트가 디스플레이되는 동안에, 상기 UI 엘리먼트를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 상기 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역을 제어하는 단계
    를 포함하는 휴대 단말기의 디스플레이 방법.
  14. 투과 영역을 포함하는 커버와 연결 가능하며 상기 커버보다 넓은 크기의 디스플레이 영역을 가진 휴대 단말기에 있어서,
    사용자 입력을 감지하는 감지부;
    상기 투과 영역을 포함하는 커버로 덮여 상기 커버 밖에 디스플레이 영역의 일부가 노출된 상태에서, 노출된 디스플레이 영역에 UI 엘리먼트를 디스플레이하는 상기 커버보다 넓은 크기의 디스플레이 영역을 제공하는 디스플레이부; 및
    상기 UI 엘리먼트가 디스플레이되는 동안, 상기 UI 엘리먼트를 선택하는 상기 감지부를 통한 상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 디스플레이부가 제공하는 상기 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역을 제어하는 제어부
    를 포함하는 휴대 단말기.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역에 상기 UI 엘리먼트와 관련된 어플리케이션의 실행에 관한 정보가 디스플레이되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것
    을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 UI 엘리먼트가 디스플레이되는 동안,
    상기 노출된 디스플레이 영역의 긴 변을 따라 이동하는 상기 감지부를 통한 상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 UI 엘리먼트가 상기 노출된 디스플레이 영역의 다른 위치로 이동하여 디스플레이되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것
    을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 사용자 입력은,
    상기 UI 엘리먼트를 터치 후 터치 해제하는 탭 제스처, 상기 UI 엘리먼트를 터치 후 상기 커버가 위치한 방향으로 플릭하는 플릭 제스처, 상기 UI 엘리먼트를 터치 후 투과 영역으로 드래그하는 드래그 제스처, 상기 UI 엘리먼트를 터치 후 상기 노출된 디스플레이 영역에서 상기 커버의 투과 영역에 대응하는 위치로 드래그하는 드래그 제스처 중 하나인 것
    을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  18. 제14항에 있어서,
    상기 디스플레이 영역은 상기 휴대 단말기의 전면 및 측면에 대응하는 전면 영역 및 측면 영역을 가지는 플렉서블 디스플레이로 제공되는 디스플레이 영역인 것
    을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  19. 제14항에 있어서,
    상기 UI 엘리먼트가 전화 어플리케이션 식별 정보인 경우,
    상기 제어부는,
    상기 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역에 키패드, 통화 버튼, 문자 메시지 전환 버튼, 화상 통화 버튼 또는 삭제 버튼 중 적어도 하나가 디스플레이되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것
    을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  20. 제14항에 있어서,
    상기 UI 엘리먼트가 카메라 어플리케이션 식별 정보인 경우,
    상기 제어부는,
    상기 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역에 촬영 전의 프리뷰 화면, 촬영 후의 이미지 또는 촬영 후의 동영상 중 적어도 하나가 디스플레이되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것
    을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  21. 투과 영역을 포함하는 전면 커버와 연결 가능한 휴대 단말기에 있어서,
    사용자 입력을 감지하는 감지부;
    전면 디스플레이 영역이 상기 투과 영역을 포함하는 전면 커버로 덮인 상태에서, 측면 디스플레이 영역에 UI 엘리먼트를 디스플레이하는 디스플레이부; 및
    상기 UI 엘리먼트가 디스플레이되는 동안에, 상기 UI 엘리먼트를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 상기 디스플레이부가 제공하는 상기 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역을 제어하는 제어부
    를 포함하는 휴대 단말기.
  22. 투과 영역을 포함하는 커버와 연결 가능하며 및 상기 커버보다 넓은 크기의 디스플레이 영역을 가진 휴대 단말기에 있어서,
    사용자 입력을 감지하는 감지부;
    상기 투과 영역을 포함하는 커버로 덮여 상기 커버 밖에 디스플레이 영역의 일부가 노출된 상태에서, 상기 투과 영역에 대응하는 디스플레이 영역에 UI 엘리먼트를 디스플레이하는 디스플레이부; 및
    상기 UI 엘리먼트가 디스플레이되는 동안, 상기 UI 엘리먼트를 선택하는 상기 감지부를 통한 사용자 입력에 응답하여, 상기 디스플레이부가 제공하는 커버 밖에 노출된 디스플레이 영역을 제어하는 제어부
    를 포함하는 휴대 단말기.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 UI 엘리먼트를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 상기 커버 밖에 노출된 디스플레이 영역에 상기 UI 엘리먼트와 관련된 정보를 제어할 수 있는 다른 UI 엘리먼트가 디스플레이되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것
    을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  24. 제22항에 있어서,
    상기 UI 엘리먼트가 키패드인 경우,
    상기 제어부는,
    상기 커버 밖에 노출된 디스플레이 영역에 상기 키패드를 통한 입력 결과가 디스플레이되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것
    을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  25. 제22항에 있어서,
    상기 UI 엘리먼트가 폴더인 경우,
    상기 제어부는,
    상기 커버 밖에 노출된 디스플레이 영역에 상기 폴더에 포함된 적어도 하나의 썸네일이 디스플레이되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것
    을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  26. 제22항에 있어서,
    상기 UI 엘리먼트가 영상 컨텐츠인 경우,
    상기 제어부는,
    상기 커버 밖에 노출된 디스플레이 영역에 상기 영상 컨텐츠를 제어할 수 있는 UI 엘리먼트가 디스플레이되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것
    을 특징으로 하는 휴대 단말기.


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