KR20150145144A - 이동단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

이동 단말기 및 그 제어방법이 개시된다. 본 발명의 이동 단말기 및 그 제어방법은, 적어도 하나의 그래픽 오브젝트와 각 그래픽 오브젝트에 대응하여 구획된 제1 영역을 포함하는 터치 입력 인터페이스를 상기 디스플레이부에 표시하고, 상기 구획된 제1 영역을 상기 각 그래픽 오브젝트의 터치 입력 영역으로 인식하되, 단말기가 제1 오브젝트로부터 설정된 거리 내로 접근하는 것으로 상기 센싱부를 통해 감지된 경우, 상기 각 그래픽 오브젝트의 터치 입력 영역을 상기 구획된 제1 영역과 구분되는 특정 영역으로 변경하고, 상기 변경된 특정 영역을 제2 오브젝트로부터 터치 입력을 수신하는 터치 입력 영역으로 인식할 수 있다. 본 발명에 의하면, 사용자의 사용 형태에 따라 터치 입력 영역을 보정하여 터치 입력의 편의성을 향상시킬 수 있고 터치 인식율을 높일 수 있다.

Description

이동단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 터치 입력 범위를 자동 보정하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있고, 와치 타입, 글라스 타입 등 착용 가능한 다양한 형태로 제작되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근 단말기는 복합적인 기능들을 수행하기 위하여 내장된 다수의 센서로부터 감지한 센싱 정보를 이용하여 멀티미디어 서비스를 제공하고 있다.
특히, 착용 가능한 형태로 제작된 단말기의 사용 상태에 따라 터치 인식률을 높일 수 있는 방법에 대한 연구가 시도되고 있다.
본 발명은 전술한 문제 및 다른 문제를 해결하는 것을 목적으로 한다. 또 다른 목적은 적어도 하나의 그래픽 오브젝트와 각 그래픽 오브젝트에 대응하여 구획된 제1 영역을 포함하는 터치 입력 인터페이스를 디스플레이부에 표시하고, 구획된 제1 영역을 각 그래픽 오브젝트의 터치 입력 영역으로 인식하되, 단말기가 제1 오브젝트로부터 설정된 거리 내로 접근하는 것으로 센싱부를 통해 감지된 경우, 각 그래픽 오브젝트의 터치 입력 영역을 구획된 제1 영역과 구분되는 특정 영역으로 변경하고, 변경된 특정 영역을 제2 오브젝트로부터 터치 입력을 수신하는 터치 입력 영역으로 인식하는 이동단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 센싱부, 디스플레이부, 및 적어도 하나의 그래픽 오브젝트와 각 그래픽 오브젝트에 대응하여 구획된 제1 영역을 포함하는 터치 입력 인터페이스를 상기 디스플레이부에 표시하고, 상기 구획된 제1 영역을 상기 각 그래픽 오브젝트의 터치 입력 영역으로 인식하되, 단말기가 제1 오브젝트로부터 설정된 거리 내로 접근하는 것으로 상기 센싱부를 통해 감지된 경우, 상기 각 그래픽 오브젝트의 터치 입력 영역을 상기 구획된 제1 영역과 구분되는 특정 영역으로 변경하고, 상기 변경된 특정 영역을 제2 오브젝트로부터 터치 입력을 수신하는 터치 입력 영역으로 인식하는 제어부를 포함하는 이동 단말기를 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 적어도 하나의 그래픽 오브젝트와 각 그래픽 오브젝트에 대응하여 구획된 제1 영역을 포함하는 터치 입력 인터페이스를 디스플레이부에 표시하는 단계, 상기 구획된 제1 영역을 각 그래픽 오브젝트의 터치 입력 영역으로 인식하는 단계, 단말기가 제1 오브젝트로부터 설정된 거리 내로 접근하는 것으로 감지된 경우, 상기 각 그래픽 오브젝트의 터치 입력 영역을 상기 구획된 제1 영역과 구분되는 특정 영역으로 변경하는 단계, 및 상기 변경된 특정 영역을 제2 오브젝트로부터 터치 입력을 수신하는 터치 입력 영역으로 인식하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법을 제공한다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 와치 타입의 이동 단말기의 착용 방향 및 사용자와의 거리에 따라 터치 입력 영역을 보정함으로써 사용 상태에 따라 터치 입력의 정확도를 향상시킬 수 있는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 터치 입력 인터페이스의 터치 입력 영역이 보정되는 경우 보정 후 터치 입력 영역을 표시하여 사용자의 편의성을 향상시킬 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 수동으로 터치 입력 영역의 보정 여부를 선택할 수 있는 장점이 있다.
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시 예와 같은 특정 실시 예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
도 1는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 2a 내지 도 2b는 본 발명과 관련된 와치 타입의 이동 단말기의 일 예를 보인 사시도이다.
도 3은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 일 예에 따른 흐름도이다.
도 4 내지 도 19는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 일 예를 설명하기 위한 도면들이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1을 참조하면, 도 1은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1과 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1을 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역, 상기 터치 스크린의 근처, 또는 이동 단말기의 바디 측면 영역에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
한편, 이동 단말기는 사용자가 주로 손에 쥐고 사용하는 차원을 넘어서, 신체에 착용할 수 있는 웨어러블 디바이스(wearable device)로 확장될 수 있다. 이러한 웨어러블 디바이스에는 스마트 워치(smart watch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display) 등이 있다. 이하, 웨어러블 디바이스로 확장된 이동 단말기의 예들에 대하여 설명하기로 한다.
웨어러블 디바이스는 다른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환(또는 연동) 가능하게 이루어질 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 감지된 웨어러블 디바이스가 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 근거리 통신 모듈(114)을 통하여 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 사용자는 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를 웨어러블 디바이스를 통하여 이용할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
도 2a 내지 도 2b는 본 발명의 다른 일 실시 예와 관련된 와치 타입의 이동 단말기(300)의 일 예를 보인 사시도이다.
도 2a 및 도 2b를 참조하면, 와치 타입의 이동 단말기(300)는 디스플레이부(351)를 구비하는 본체(301) 및 본체(301)에 연결되어 손목에 착용 가능하도록 구성되는 밴드(302)를 포함한다. 일반적으로 이동 단말기(300)는 도1의 이동 단말기(100)의 특징 또는 그와 유사한 특징을 포함할 수 있다.
본체(301)는 외관을 형성하는 케이스를 포함한다. 도시된 바와 같이, 케이스는 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 제1케이스(301a) 및 제2케이스(301b)를 포함할 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성되어 유니 바디의 이동 단말기(300)가 구현될 수도 있다.
와치 타입의 이동 단말기(300)는 무선 통신이 가능하도록 구성되며, 본체(301)에는 상기 무선 통신을 위한 안테나가 설치될 수 있다. 한편, 안테나는 케이스를 이용하여 그 성능을 확장시킬 수 있다. 예를 들어, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역 또는 방사 영역을 확장시키도록 구성될 수 있다.
본체(301)의 전면에는 디스플레이부(351)가 배치되어 정보를 출력할 수 있으며, 디스플레이부(351)에는 터치센서가 구비되어 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(351)의 윈도우(351a)는 제1 케이스(301a)에 장착되어 제1 케이스(301a)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
본체(301)에는 음향 출력부(352), 카메라(321), 마이크로폰(322), 사용자 입력부(323) 등이 구비될 수 있다. 디스플레이부(351)가 터치 스크린으로 구현되는 경우, 사용자 입력부(323)로 기능할 수 있으며, 이에 따라 본체(301)에 별도의 키가 구비되지 않을 수 있다.
본체(301)의 적어도 일 측에는 터치 센서, 근접 센서 또는 적외선 센서 중 적어도 하나가 구비될 수 있다. 구체적으로, 본체(301)의 케이스(즉, 제1 케이스(301a) 또는 제2 케이스(301b) 중 적어도 하나)의 내부 일 측에는 터치 센서 또는 근접 센서가 구비되어 단말기가 사용자의 몸통 또는 얼굴로 접근하는 것을 감지할 수 있고, 손가락, 터치펜, 스타일러스 펜 또는 포인터의 호버링 터치와 호버링 터치 궤적을 인식할 수 있다.
본체(301) 및 디스플레이부(351)는 사각형 및 원형을 포함하는 다각형 형태로 형성될 수 있고, 디스플레이부의 형태에 대응하도록 본체의 형태가 결정되거나 디스플레이부의 형태와 무관하게 본체의 형태가 결정될 수 있다.
밴드(302)는 손목에 착용되어 손목을 감싸도록 이루어지며, 착용이 용이하도록 플렉서블 재질로 형성될 수 있다. 그러한 예로서, 밴드(302)는 가죽, 고무, 실리콘, 합성수지 재질 등으로 형성될 수 있다. 또한, 밴드(302)는 본체(301)에 착탈 가능하게 구성되어, 사용자가 취향에 따라 다양한 형태의 밴드로 교체 가능하게 구성될 수 있다.
한편, 밴드(302)는 안테나의 성능을 확장시키는 데에 이용될 수 있다. 예를 들어, 밴드에는 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역을 확장시키는 그라운드 확장부(미도시)가 내장될 수 있다.
밴드(302)에는 파스너(fastener; 302a)가 구비될 수 있다. 파스너(302a)는 버클(buckle), 스냅핏(snap-fit)이 가능한 후크(hook) 구조, 또는 벨크로(velcro; 상표명) 등에 의하여 구현될 수 있으며, 신축성이 있는 구간 또는 재질을 포함할 수 있다. 본 도면에서는, 파스너(302a)가 버클 형태로 구현된 예를 제시하고 있다.
이하에서는 위와 같이 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
도 3은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 일 예에 따른 흐름도이고, 도 4내지 도 19는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 일 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 3을 참조하면, 이동 단말기의 제어부는 적어도 하나의 그래픽 오브젝트와 각 그래픽 오브젝트에 대응하여 구획된 제1 영역을 포함하는 터치 입력 인터페이스를 디스플레이부(도 3의351)에 표시할 수 있다(S110). 여기서, 이동 단말기는 스마트 워치 또는 웨어러블 헬스 기기를 포함할 수 있고, 이하, 이동 단말기가 스마트 워치인 경우를 가정하여 설명하도록 한다.
터치 입력 인터페이스는 쿼티 자판(qwerty keyboard) 형태, 그림판 메뉴 형태, 리모콘 키 형태, 및 다이얼 형태 중 적어도 하나의 형태로 형성될 수 있고, 적어도 하나의 그래픽 오브젝트는 숫자, 문자, 기호 및 그림 중 적어도 하나를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 터치 입력 인터페이스가 쿼티 자판인 경우 적어도 하나의 그래픽 오브젝트는 쿼티 자판의 기능키에 각각 표시된 숫자, 문자 및 기호를 나타내고, 터치 입력 인터페이스가 리모콘 키인 경우 적어도 하나의 그래픽 오브젝트는 리모콘 키에 각각 표시된 숫자, 문자, 기호 및 그림을 나타낸다.
제1 영역은 적어도 하나의 그래픽 오브젝트의 터치 입력 영역이 윤곽선으로 구분되고, 윤곽선 내부에 각 그래픽 오브젝트를 포함하는 적어도 하나의 서브 영역을 포함하여 구성될 수 있다.
적어도 하나의 서브 영역은 적어도 하나의 그래픽 오브젝트의 종류와 크기에 따라 다른 형태로 구획될 수 있고, 하나의 서브 영역에는 하나 이상의 그래픽 오브젝트가 표시될 수 있다. 이때, 특정 서브 영역은 인접한 서브 영역들과 오버랩되지 않도록 구획되며, 각 서브 영역들은 윤곽선을 경계로 분리되거나 또는 경계 영역을 사이에 두고 분리될 수 있다. 또한, 적어도 하나의 서브 영역은 각 그래픽 오브젝트의 배치 위치에 따라 다른 형태로 구획될 수 있다. 예를 들어, 터치 입력 인터페이스가 쿼티 자판 형태인 경우, 제1 영역은 쿼티 자판의 구획된 모든 기능키 영역을 의미하며, 제1 영역의 서브 영역은 쿼티 자판의 구획된 기능키 각각을 나타낼 수 있다.
각 서브 영역에는 하나 이상의 숫자, 문자, 기호 및 그림이 조합하여 표시될 수 있다. 예를 들어, 제1 서브 영역에는 하나의 영문(e.g. 'Q')과, 두 개의 국문(e.g. 'ㅃ', 'ㅂ')이 함께 표시될 수 있다.
또한, 터치 입력 인터페이스는 적어도 하나의 그래픽 오브젝트가 표시된 제1 영역뿐만 아니라 입력된 그래픽 오브젝트를 표시하는 표시 영역을 포함할 수 있다.
제어부는 터치 입력 인터페이스의 구획된 제1 영역을 각 그래픽 오브젝트의 터치 입력 영역으로 인식할 수 있다(S120).
구체적으로, 제어부는 터치 입력 인터페이스의 구획된 제1 영역의 특정 서브 영역에 대한 터치 입력을 수신하는 경우 특정 서브 영역에 표시된 그래픽 오브젝트의 터치 입력으로 인식할 수 있다. 제어부는 특정 서브 영역에 다수의 그래픽 오브젝트가 포함된 경우 설정된 순서에 따라 다수의 그래픽 오브젝트 중 하나의 터치 입력으로 인식할 수 있다. 제어부는 제1 서브 영역 내부에 대한 직접 터치 또는 근접 터치가 수신된 경우 특정 서브 영역에 대한 터치 입력으로 인식할 수 있다. 또한, 제어부는 터치 입력이 제1 서브 영역과 제2 서브 영역에 걸쳐 수신되는 경우, 유효하지 않은 터치 입력으로 인식하거나 또는 터치된 영역의 크기가 상대적으로 큰 서브 영역에 대한 유효한 터치 입력으로 인식할 수 있다.
제어부는 터치 입력 인터페이스가 표시된 상태에서 단말기가 사용자의 제1 오브젝트로 근접하는 경우 센싱부를 통해 제1 오브젝트까지의 거리를 감지할 수 있다(S130). 제1 오브젝트는 사용자의 몸통 또는 얼굴 중 적어도 하나를 나타낸다.
센싱부는 근접 센서, 적외선 센서, 광 센서, 이미지 센서, 열 센서, 초음파 센서 및 전자기 선서 중 적어도 하나를 포함할 수 있고, 디스플레이부(도 2의 351)의 터치 스크린 내부 영역, 터치 스크린 상부 영역, 베젤 영역, 케이스(도 2의 301)의 측면 영역과 하부 영역 등에 형성될 수 있다. 센싱부는 단말기의 착용 상태에 따라 사용자와 접촉하는 단말기의 제1 영역에 형성되는 제1 센싱 모듈 및 사용자와 접촉하지 않는 단말기의 제2 영역에 형성되는 제2 센싱 모듈을 포함하여 구성될 수 있다. 여기서, 제1 영역은 사용자와 직접 접촉하거나 의류를 통해 간접 접촉하는 영역을 의미하고, 제2 영역은 본체(도 2의 301)의 적어도 일 측면을 의미한다.
제2 센싱 모듈은 제1 오브젝트 및 제2 오브젝트가 설정된 거리 범위 내로 접근하는 것을 감지할 수 있고, 센싱 면적에 따라 제1 오브젝트와 제2 오브젝트를 구분할 수 있다. 제1 오브젝트는 사용자의 몸통 또는 얼굴 중 하나를 나타내고, 제2 오브젝트는 사용자의 손가락, 펜 또는 포인트 중 하나를 나타낸다.
제어부는 센싱부에서 감지한 정보를 이용하여 사용자가 단말기를 착용한 경우와 착용하지 않은 경우를 구분하고, 사용자가 단말기를 착용한 경우에만 사용자의 제1 오브젝트까지의 거리를 감지할 수 있도록 제어할 수 있다. 즉, 제어부는 제1 센싱 모듈을 통해 단말기의 착용이 감지된 경우 제1 오브젝트까지의 거리를 감지하도록 제2 센싱 모듈을 제어할 수 있다. 제어부는 밴드, 고리 등을 이용하여 이동 단말기를 사용자의 신체 중 일부 영역에 고정한 경우, 이동 단말기를 사용자의 신체 중 일부 영역에 움직이지 않도록 올려놓은 경우 또는 사용자의 신체를 감싸는 의복에 고정한 경우를 모두 포함하는 것으로 정의할 수 있다.
제어부는 단말기를 착용하지 않은 상태에서 단말기가 사용자와 근접하는 경우, 예를 들어, 단말기가 테이블 위에 놓인 상태에서 근접하는 경우, 주머니에 넣어진 상태에서 근접하는 경우, 사용자까지의 거리를 감지하지 않을 수 있다.
제어부는 센싱부를 통해 감지한 사용자의 제1 오브젝트까지의 거리가 설정된 범위에 포함되는지 판단할 있다(S140). 제어부는 센싱부와 단말기를 착용한 사용자의 제1 오브젝트까지의 거리를 감지할 수 있다. 이때, 사용자의 제1 오브젝트는 단말기와 직접 접촉하지 않은 신체 부분으로 얼굴 또는 몸통 중 하나를 나타낼 수 있다.
제어부는 제2 오브젝트를 사용하여 와치 타입의 이동 단말기의 디스플레이부에 터치 입력을 수행하는 경우 단말기와 제1 오브젝트까지의 거리 사이의 통계를 이용하여 제1 오브젝트까지의 기준 거리 범위를 설정하고, 센싱부를 통해 감지한 제1 오브젝트까지의 거리가 기준 거리 범위에 포함되는지 여부를 판단할 수 있다.
제어부는 단말기를 착용한 사용자의 제1 오브젝트까지의 거리가 설정된 거리 범위에 포함되는 경우(예), 각 그래픽 오브젝트의 터치 입력 영역을 제1 영역과 구분되는 특정 영역으로 변경하고, 변경된 특정 영역을 제2 오브젝트로부터 터치 입력을 수신하는 터치 입력 영역으로 인식할 수 있다(S150).
특정 영역은 제1 영역과 적어도 일부 영역이 오버랩되는 영역으로, 제1 영역의 형태를 변경하거나 제1 영역을 시계 방향 또는 반시계 방향으로 특정 각도 범위에서 회전한 영역으로 제1 영역의 범위를 보정한 영역을 의미한다.
구체적으로, 특정 영역은 제1 영역의 크기를 축소한 영역, 제1 영역의 크기를 확대한 영역, 제1 영역을 특정 각도 범위에서 회전한 영역, 제1 영역을 구성하는 각 서브 영역의 크기를 축소한 영역, 제1 영역을 구성하는 각 서브 영역의 크기를 확대한 영역, 및 제1 영역을 구성하는 각 서브 영역을 특정 각도 범위에서 회전한 영역 중 적어도 하나를 포함하는 영역을 의미한다.
제어부는 제1 영역을 특정 각도 범위로 회전한 특정 영역을 각 그래픽 오브젝트의 터치 입력 영역으로 인식할 수 있다. 이때, 제어부는 단말기의 착용 방향에 따라 시계 방향 또는 반시계 방향으로 특정 각도 범위를 회전할 수 있다. 구체적으로, 제어부는 단말기가 오른 손목에 착용된 경우 제1 영역을 시계 방향으로 특정 각도 범위 회전시킨 특정 영역을 각 그래픽 오브젝트의 터치 입력 영역으로 인식하고, 단말기가 왼 손목에 착용된 경우 제1 영역을 반시계 방향으로 특정 각도 범위 회전시킨 특정 영역을 각 그래픽 오브젝트의 터치 입력 영역으로 인식할 수 있다.
제어부는 제1 오브젝트까지의 거리에 따라 특정 각도 범위를 다르게 설정하여 제1 오브젝트까지의 거리에 따라 제1 영역을 큰 각도로 회전하여 특정 영역을 결정할 수 있다. 예를 들어, 제1 오브젝트까지의 거리가 d1 내디 d2 범위인 경우 특정 각도 범위를 θ1으로 설정하고, 제1 오브젝트까지의 거리가 d2 내지 d3인 경우 특정 각도 범위를 θ2로 설정할 수 있다.
제어부는 제1 영역을 구성하는 적어도 하나의 서브 영역 각각을 특정 각도로 회전시킨 적어도 하나의 특정 서브 영역을 특정 영역으로 결정할 수 있다. 또한, 제어부는 제1 영역을 구성하는 각 서브 영역의 크기에 따라, 제1 영역을 구성하는 일부 서브 영역은 각 그래픽 오브젝트의 터치 입력 영역으로 인식되고 제1 영역을 구성하는 다른 서브 영역은 변경된 특정 서브 영역이 각 그래픽 오브젝트의 터치 입력 영역으로 인식될 수 있다. 즉, 제1 영역을 구성하는 각 서브 영역의 크기에 따라 터치 입력 영역이 구획된 서브 영역 자체로 인식되거나 또는 변경된 특정 서브 영역으로 보정되어 인식될 수 있다.
구체적으로, 제어부는 제1 영역을 구성하는 각 서브 영역의 크기가 기준값 이하인 경우, 각 서브 영역을 특정 각도 회전시킨 특정 서브 영역을 제1 영역의 각 서브 영역에 표시된 그래픽 오브젝트의 터치 입력 영역으로 인식할 수 있다. 반면, 제어부는 제1 영역을 구성하는 각 서브 영역의 크기가 기준값을 초과하는 경우, 제1 영역의 각 서브 영역을 각 서브 영역에 표시된 각 그래픽 오브젝트의 터치 입력 영역으로 인식할 수 있다.
제어부는 카메라(도 3의 321)를 통해 감지한 사용자의 시선 방향 및 시선 거리를 고려하여 터치 입력 영역의 보정 여부를 결정할 수 있다. 즉, 제어부는 사용자의 시선 방향 및 시선 거리를 고려하여 제1 영역 또는 특정 영역 중 하나를 각 그래픽 오브젝트의 터치 입력 영역으로 결정할 수 있다. 구체적으로, 제어부는 카메라를 통해 감지한 사용자의 시선 방향이 디스플레이부(도 3의 351)를 향하지 않는 경우 또는 사용자의 시선 거리가 기준 범위에 포함되지 않는 경우 제1 영역을 각 그래픽 오브젝트의 터치 입력 영역으로 인식할 수 있다. 즉, 제어부는 사용자의 시선 방향 및 시선 거리에 따라 사용자가 디스플레이부에 입력 행위를 할 것으로 판단한 경우 터치 입력 영역을 보정할 수 있다. 제어부는 사용자의 시선 방향이 디스플레이부를 향하고, 사용자의 시선 거리가 기준 범위에 포함되는 경우 사용자가 디스플레이부에 입력 행위를 할 것으로 판단할 수 있다.
제어부는 각 그래픽 오브젝트의 터치 입력 영역을 제1 영역 또는 특정 영역 중 선택하는 팝업창을 표시할 수 있다. 제어부는 팝업창을 통해 수신된 입력에 따라 제1 영역 및 특정 영역 중 하나를 각 그래픽 오브젝트의 터치 입력 영역으로 결정할 수 있다. 또한, 제어부는 상기 팝업창을 통해 터치 입력 영역이 보정되는 내용을 사용자에게 통지하여 사용자의 편의에 따라 터치 입력 영역의 보정 여부를 선택하게 할 수 있다.
제어부는 카메라를 통해 감지한 사용자의 시선 방향 및 시선 거리에 따라 상기 팝업창의 표시 여부를 결정할 수 있다. 구체적으로, 제어부는 사용자의 시선 방향 및 시선 거리를 분석하여, 사용자가 디스플레이부를 통해 입력 행위를 할 것으로 판단된 경우 팝업창을 표시하고 팝업창을 통해 입력된 사용자의 선택에 따라 터치 입력 영역의 보정을 결정할 수 있다. 반면, 제어부는 사용자가 디스플레이부를 통해 입력 행위를 할 것으로 판단되지 않는 경우 터치 입력 영역의 보정 여부에 무관하게 팝업창을 표시하지 않을 수 있다.
제어부는 단말기를 착용한 사용자까지의 거리가 설정된 범위에 포함되지 않은 경우(아니오), 터치 입력 인터페이스의 제1 영역을 각 그래픽 오브젝트의 터치 입력 영역으로 인식하도록 유지할 수 있다(S120).
제어부는 제1 영역을 표시하고, 표시된 제1 영역과 구분되는 특정 영역을 터치 입력 영역으로 인식할 수 있다. 제어부는 특정 영역을 제1 영역의 적어도 일부 영역과 오버랩하여 표시하고, 특정 영역을 터치 입력 영역으로 인식할 수 있다. 제어부는 제1 영역을 구성하는 적어도 하나의 서브 영역과 특정 영역을 구성하는 적어도 하나의 특정 서브 영역을 구분할 수 있도록 특정 영역을 투명 또는 반투명하게 표시할 수 있다. 제어부는 제1오브젝트까지의 거리가 설정된 범위에 포함되는 경우에만 특정 영역을 제1 영역과 함께 표시하고, 제1오브젝트까지의 거리가 설정된 범위를 벗어난 경우 특정 영역의 표시를 해제할 수 있다.
제어부는 각 그래픽 오브젝트의 터치 입력 영역을 제1 영역에서 특정 영역으로 보정하여 인식하고, 특정 영역을 디스플레이부에 표시하는 경우, 제어부는 센싱부를 통해 감지한 손가락 진입 위치에 따라 특정 영역을 구성하는 적어도 하나의 특정 서브 영역 중 일부 서브 영역의 크기를 확대하여 표시할 수 있다. 제어부는 센싱부를 통해 감지한 손가락의 위치가 임계범위 이상 변경된 경우 일부 서브 영역의 크기를 원래대로 복원할 수 있다.
구체적으로, 제어부는 손가락의 위치가 디스플레이부로부터 설정된 기준 거리 이상 벗어난 경우 일부 서브 영역의 크기를 원래대로 복원할 수 있다. 또한, 제어부는 사용자의 손가락의 위치가 수평 방향으로 이동하여 다른 일부 서브 영역 위에 위치하고 디스플레이부로부터 설정된 기준 거리 내로 진입한 경우, 변화된 손가락의 궤적에 따라 다른 일부 서브 영역으로 변경하여 확대하여 표시할 수 있다.
따라서, 제어부는 사용자의 손가락의 수평 방향 또는 수직 방향 움직임 궤적에 따라 일부 서브 영역의 크기를 확대하거나 원래대로 복원하여 표시할 수 있다.
제어부는 손가락과 디스플레이부까지의 거리가 설정된 기준 거리 내로 진입한 경우 일부 서브 영역의 크기를 확대하여 투명하게 표시할 수 있다. 이 경우, 사용자는 확대된 투명한 일부 서브 영역을 통해 원래 크기의 일부 서브 영역을 포함하는 제1 영역을 볼 수 있다. 제어부는 손가락과 디스플레이부 사이의 거리가 점차 근접함에 따라 확대 표시된 일부 서브 영역의 투명도를 조절하고, 근접 터치가 인식된 거리로 근접하는 경우 확대 표시된 일부 서브 영역을 불투명하게 표시할 수 있다. 제어부는 불투명하게 표시된 일부 서브 영역 중 특정 서브 영역에 대한 터치 입력을 수신하는 경우, 특정 서브 영역에 표시된 그래픽 오브젝트에 대한 입력을 수행할 수 있다.
도 4 내지 도 5는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 착용 상태를 나타내는 사용 상태도들이다.
도 4의 (a), (b) 및 도 5의 (a), (b)를 참조하면, 겨드랑이 부분이 몸통과 접촉된 상태에서 팔을 90도로 구부린 후 몸통 측으로 와치 타입의 이동 단말기(300)를 착용한 팔을 회전시키는 경우, 제어부는 와치 타입의 이동 단말기(300)로부터 몸통의 가장 가까운 표면까지의 수직 거리(d1, d2)를 사용자까지의 거리로 결정할 수 있다. 이때, 사용자까지의 거리는 팔꿈치부터 손목까지의 평균거리 이하의 범위에서 감지될 수 있다.
도 4의 (c) 및 도 5의 (c)를 참조하면, 겨드랑이 영역이 몸통과 비접촉된 상태에서 팔을 구부린 후 몸통 측으로 와치 타입의 이동 단말기(300)를 착용한 팔을 회전시키는 경우, 제어부는 와치 타입의 이동 단말기(300)로부터 몸통의 가장 가까운 표면까지의 수직 거리(d3)를 사용자까지의 거리로 결정할 수 있다. 이때, 사용자까지의 거리는 팔꿈치부터 손목까지의 평균거리 이하의 범위에서 감지될 수 있다.
제어부는 센싱부를 통해 단말기가 착용된 경우, 사용자의 착용 부분을 제외한 신체 중 단말기와 가장 근접한 신체까지의 거리를 사용자까지의 거리로 인식할 수 있다. 일반적으로 사용자가 와치 타입의 이동 단말기를 착용한 상태에서 단말기를 사용하기 위해 단말기를 신체에 근접시키는 경우 단말기와 사용자의 몸통이 사용자까지의 거리로 인식되거나, 단말기와 사용자의 얼굴이 사용자까지의 거리로 인식될 수 있다.
도 6은 본 발명과 관련된 와치 타입 이동 단말기의 다양한 터치 입력 인터페이스의 형태를 도시한 도면이다.
도 6을 참조하면, 와치 타입의 이동 단말기의 제어부는 실행 중인 어플레키이션에 따라 다양한 형태의 터치 입력 인터페이스를 디스플레이부(351)에 표시할 수 있다.
터치 입력 인터페이스는 입력된 그래픽 오브젝트가 표시되는 표시 영역(R1)과 쿼티 자판(qwerty keyboard) 형태, 그림판 메뉴 형태, 리모콘 키 형태, 및 다이얼 형태 중 적어도 하나의 형태로 형성된 입력 영역인 제1 영역(R2)을 포함하여 구성될 수 있다.
터치 입력 인터페이스의 제1 영역(R2)은 적어도 하나의 그래픽 오브젝트(GO)의 터치 입력 영역이 윤곽선으로 구분되고, 윤곽선 내부에 각 그래픽 오브젝트를 포함하는 적어도 하나의 서브 영역을 포함할 수 있다. 도면에서는 영역을 구분하기 위하여 적어도 하나의 서브 영역 중 특정 서브 영역(A)에 대한 넘버링만 기재하였으며, 이하, 적어도 하나의 서브 영역은 특정 서브 영역과 동일한 넘버링을 부여하도록 한다.
적어도 하나의 서브 영역(A)은 적어도 하나의 그래픽 오브젝트(GO)의 종류와 크기에 따라 다른 형태로 구획될 수 있고, 적어도 하나의 그래픽 오브젝트(GO)는 숫자, 문자, 기호 및 그림 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있다. 특정 서브 영역(A)은 인접하는 서브 영역과 겹치지 않고, 윤곽선을 경계로 구분되거나 또는 분리 영역을 경계로 구분될 수 있다. 도면에서는 구분을 명확히 하기 위하여 일부 그래픽 오브젝트와 일부 서브 영역에 대하여 넘버링 하였으나, 이하, 대응되는 그래픽 오브젝트와 서브 영역은 동일한 넘버링이 부여된 것으로 설명한다.
도 6의 (a)를 참조하면, 터치 입력 인터페이스는 제1 영역(R2)의 서브 영역들이 구획된 윤곽선에 의해 인접하여 구분되도록 구성된 쿼티 자판 형태로 형성될 수 있다.
각 서브 영역은 다른 서브 영역들과 인접하여 배치되고, 각 서브 영역 내부에는 숫자, 문자, 기호 및 그림 중 적어도 하나를 포함하는 그래픽 오브젝트(GO)가 표시될 수 있다. 예를 들어, A 서브 영역 내부에는 그래픽 오브젝트인 영문자 'W'가 표시될 수 있다.
제어부는 터치 입력 인터페이스의 표시 영역(R1)에 다수의 입력된 그래픽 오브젝트 'Hello, M'를 함께 표시할 수 있다. 제어부는 터치 입력 인터페이스의 표시 영역(R1)에 대한 특정 입력을 수신하는 경우, 입력된 다수의 그래픽 오브젝트를 편집할 수 있다.
도 6의 (b)를 참조하면, 터치 입력 인터페이스는 제1 영역(R2)의 서브 영역들이 분리 영역에 의해 구분되도록 구성된 쿼티 자판 형태로 형성될 수 있다.
각 서브 영역은 인접한 서브 영역과 중첩되지 않은 윤곽선을 구비하고, 각 서브 영역 내부에는 숫자, 문자, 기호 및 그림 중 적어도 하나를 포함하는 그래픽 오브젝트(GO)가 표시될 수 있다. 예를 들어, A 서브 영역 내부에는 그래픽 오브젝트인 영문자 'W'가 표시될 수 있다. 적어도 하나의 서브 영역은 적어도 하나의 그래픽 오브젝트의 종류와 크기 및 설정에 따라 다른 형태로 구획될 수 있다.
마찬가지로, 제어부는 터치 입력 인터페이스의 표시 영역(R1)에 입력된 다수의 그래픽 오브젝트인 'Hello, M'을 함께 표시할 수 있다. 제어부는 터치 입력 인터페이스의 표시 영역(R1)에 대한 특정 입력을 수신하는 경우, 입력된 그래픽 오브젝트를 편집할 수 있다.
도 6의 (c)를 참조하면, 터치 입력 인터페이스는 제1 영역(R2)의 서브 영역들이 인접한 서브 영역들과 하나의 경계선에 의해 구분되도록 구성된 그림판 메뉴 형태로 형성될 수 있다.
각 서브 영역은 인접한 서브 영역과 적어도 일부가 중첩된 윤곽선을 구비하고, 각 서브 영역 내부에는 숫자, 문자, 기호 및 그림 중 적어도 하나를 포함하는 그래픽 오브젝트(GO)가 표시될 수 있다. 예를 들어, A 서브 영역 내부에는 그래픽 오브젝트인 특정 그림이 표시될 수 있다. 적어도 하나의 서브 영역은 적어도 하나의 그래픽 오브젝트의 종류와 크기 및 설정에 따라 다른 형태로 구획될 수 있다. 예를 들어, 특정 서브 영역에 표시된 그래픽 오브젝트의 크기가 큰 경우 특정 서브 영역의 크기를 다른 서브 영역보다 크게 나타낼 수 있다.
제어부는 터치 입력 인터페이스의 표시 영역(R1)에 입력된 기하학 도형을 함께 표시할 수 있다. 제어부는 터치 입력 인터페이스의 표시 영역(R1)에 대한 특정 입력을 수신하는 경우, 입력된 콘텐츠를 편집할 수 있다.
도 6의 (d)를 참조하면, 터치 입력 인터페이스는 제1 영역(R2)의 서브 영역들이 인접한 서브 영역들과 하나의 경계선에 의해 구분되도록 구성된 다이얼 키 형태로 형성될 수 있다.
각 서브 영역은 인접한 서브 영역과 적어도 일부가 중첩된 윤곽선을 구비하고, 각 서브 영역 내부에는 숫자, 기호 및 그림 중 적어도 하나를 포함하는 그래픽 오브젝트(GO)가 표시될 수 있다. 예를 들어, A 서브 영역 내부에는 그래픽 오브젝트인 숫자 '1'이 표시될 수 있다. 적어도 하나의 서브 영역은 적어도 하나의 그래픽 오브젝트의 종류와 크기 및 설정에 따라 다른 형태로 구획될 수 있다. 예를 들어, 특정 서브 영역에 표시된 그래픽 오브젝트의 크기가 큰 경우 특정 서브 영역의 크기를 다른 서브 영역보다 크게 나타낼 수 있다.
제어부는 터치 입력 인터페이스의 표시 영역(R1)에 입력된 전화번호 '010-12' 를 함께 표시할 수 있다. 제어부는 터치 입력 인터페이스의 표시 영역(R1)에 대한 특정 입력을 수신하는 경우, 입력된 그래픽 오브젝트를 편집할 수 있다.
도 7 내지 도 8은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 착용 방향에 따른 터치 입력 보정 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 7을 참조하면, 제어부는 단말기가 사용자의 왼 손목에 착용된 것으로 판단한 경우 제1 영역을 반시계 방향으로 특정 각도로 회전시킨 특정 영역을 각 그래픽 오브젝트의 터치 입력 영역으로 인식할 수 있다.
도 7의 (a)를 참조하면, 제어부는 사용자의 왼 손목에 이동 단말기가 착용된 것으로 판단되고 단말기를 착용한 사용자까지의 거리가 설정된 범위에 포함되는 경우, 제1 영역을 반시계 방향으로 특정 각도로 회전시킨 특정 영역을 각 그래픽 오브젝트의 터치 입력 영역으로 인식할 수 있다.
도 7의 (b) 및 (c)를 참조하면, 제어부는 사용자까지의 거리에 무관하게 특정 각도를 미리 설정하여 사용자까지의 거리가 설정된 범위에 포함된 경우 미리 설정된 특정 각도만큼 터치 입력 영역을 반시계 방향으로 이동할 수 있다. 여기서, 특정 각도는 바람직하게 45도로 설정될 수 있다.
제어부는 서브 영역 A를 특정 각도만큼 반시계 방향으로 이동시킨 특정 서브 영역 B를 터치 입력 영역으로 인식할 수 있다. 제어부는 특정 영역(점선 표시 영역)을 표시하지 않을 수 있다.
또한, 제어부는 사용자까지의 거리 범위를 두 개 이상으로 구분하여 각 거리 범위에 대응하는 특정 각도 범위를 다르게 설정할 수 있다.
도 8을 참조하면, 제어부는 단말기가 사용자의 오른 손목에 착용된 것으로 판단한 경우 제1 영역을 시계 방향으로 특정 각도로 회전시킨 특정 영역을 각 그래픽 오브젝트의 터치 입력 영역으로 인식할 수 있다.
도 8의 (a)를 참조하면, 제어부는 사용자의 오른 손목에 이동 단말기가 착용된 것으로 판단되고 단말기를 착용한 사용자까지의 거리가 설정된 범위에 포함되는 경우, 제1 영역을 시계 방향으로 특정 각도로 회전시킨 특정 영역을 각 그래픽 오브젝트의 터치 입력 영역으로 인식할 수 있다.
도 8의 (b) 및 (c)를 참조하면, 제어부는 사용자까지의 거리에 무관하게 특정 각도를 미리 설정하여 사용자까지의 거리가 설정된 범위에 포함된 경우 미리 설정된 특정 각도만큼 시계 방향으로 터치 입력 영역을 이동할 수 있다. 여기서, 특정 각도는 바람직하게 45도로 설정될 수 있다.
제어부는 서브 영역 A를 특정 각도만큼 시계 방향으로 이동시킨 특정 서브 영역 B를 터치 입력 영역으로 인식할 수 있다. 제어부는 특정 영역(점선 표시 영역)을 표시하지 않을 수 있다.
마찬가지로, 제어부는 사용자까지의 거리 범위를 두 개 이상으로 구분하여 각 거리 범위에 대응하는 특정 각도를 다르게 설정할 수 있다.
도 9는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 서브 영역의 크기에 따른 터치 입력 보정 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9를 참조하면, 제어부는 제1 영역을 구성하는 각 서브 영역의 크기에 따라 터치 입력 영역의 보정 여부를 결정할 수 있다. 이때, 제어부는 각 서브 영역의 크기를 하나의 서브 영역별로 판단할 수 있다.
제어부는 각 서브 영역(도 6의 A)의 크기가 기준값 이하인 경우(R2 영역의 각 서브 영역), 각 서브 영역을 특정 각도로 회전시킨 특정 서브 영역(B)을 각 그래픽 오브젝트의 터치 입력 영역으로 인식할 수 있다. 제어부는 R2 영역의 각 그래픽 오브젝트의 터치 입력 영역을 보정한 빗금친 윤곽선에 의한 영역(B)을 각 그래픽 오브젝트의 터치 입력 영역으로 인식할 수 있다.
제어부는 각 서브 영역의 크기가 기준값을 초과하는 경우(R3 영역의 각 서브 영역), 터치 입력 영역을 보정하지 않고, R3 영역의 구획된 각 서브 영역을 각 그래픽 오브젝트의 터치 입력 영역으로 인식할 수 있다. 즉, 제어부는 각 서브 영역의 크기가 기준값을 초과하는 그래픽 오브젝트 'Enter'와 'OK'가 표시된 영역은 터치 입력 영역을 보정하지 않고 각 그래픽 오브젝트가 표시된 영역을 터치 입력 영역으로 인식하고, 다른 그래픽 오브젝트들이 표시된 영역은 터치 입력 영역을 보정하고, 보정된 특정 서브 영역을 터치 입력 영역으로 인식할 수 있다.
제어부는 R2 영역 및 R3 영역의 표시 상태는 유지한 채, R2 영역의 터치 입력 영역만 빗금친 윤곽선에 의한 영역으로 인식할 수 있다.
도 10은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 보정된 터치 입력 영역을 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10을 참조하면, 제어부는 보정된 터치 입력 영역인 특정 영역을 실선으로 표시하고, 초기 표시된 터치 입력 영역인 제1 영역을 빗금으로 표시할 수 있다.
제어부는 제1 영역과 제2 영역을 터치 입력 인터페이스에 모두 표시하되, 제1 영역을 확인할 수 있도록 특정 영역을 투명 또는 반투명하게 표시할 수 있다. 도시하지는 않았지만, 제어부는 터치 입력 영역이 보정된 경우, 보정된 터치 입력 영역인 특정 영역만 터치 입력 인터페이스에 표시할 수 있다.
도 11 내지 도 12는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 터치 입력 영역의 보정을 안내하는 팝업창을 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 11을 참조하면, 제어부는 사용자까지의 거리가 설정된 범위에 포함되는 경우 터치 입력 영역의 보정 여부를 선택하는 팝업창(W)을 디스플레이부(351)에 표시할 수 있다.
제어부는 각 그래픽 오브젝트의 터치 입력 영역을 제1 영역 또는 특정 영역 중 선택하는 팝업창을 표시하고, 팝업창을 통해 수신된 입력에 따라 제1 영역 및 특정 영역 중 하나를 각 그래픽 오브젝트의 터치 입력 영역으로 결정할 수 있다.
구체적으로, 제어부는 팝업창에서 '확인' 메뉴가 선택된 경우 터치 입력 영역을 특정 영역으로 변경하여 인식하고, '취소' 메뉴가 선택된 경우 터치 입력 영역을 제1 영역으로 유지하여 인식할 수 있다.
도 12를 참조하면, 제어부는 카메라를 통해 감지한 사용자의 시선 방향 및 시선 거리에 따라 터치 입력 영역의 보정 여부를 선택하는 팝업창(W)을 표시할 수 있다.
제어부는 사용자의 시선 방향이 디스플레이부를 향하고, 시선 거리가 설정된 기준 거리 이내에 포함되는 경우, 상기 팝업창(W)을 표시할 수 있다. 제어부는 센싱부를 통해 감지한 사용자까지의 거리뿐만 아니라, 카메라를 통해 감지한 사용자의 시선 방향 및 시선 거리를 더 이용하여 터치 입력 영역의 보정 여부를 결정할 수 있다.
제어부는 팝업창에서 '확인' 메뉴가 선택된 경우 터치 입력 영역을 특정 영역으로 변경하여 인식하고, ;취소' 메뉴가 선택된 경우 터치 입력 영역을 제1 영역으로 유지하여 인식할 수 있다.
도 13 내지 도 15는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 손가락 궤적에 따른 서브 영역의 표시 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 13을 참조하면, 제어부는 제1 영역을 구성하는 서브 영역이 다수 개로 구성되는 경우 센싱부를 통해 감지한 손가락의 위치를 고려하여 다수 개의 서브 영역 중 일부 서브 영역의 크기를 확대하여 표시할 수 있다. 이때, 일부 서브 영역은 손가락의 수평 좌표에 대응하는 하나의 서브 영역, N개의 서브 영역, 한 열의 서브 영역 등을 나타낼 수 있다.
손가락의 위치는 디스플레이부의 표면과 손가락의 거리(이하, '수직 좌표'라함)와 디스플레이부에 투영된 손가락의 좌표(이하, '수평 좌표'라 함)로 결정될 수 있다.
제어부는 손가락의 수평 좌표를 이용하여 확대할 일부 서브 영역을 결정하고, 수직 좌표를 이용하여 결정된 일부 서브 영역의 확대 여부를 결정하고, 투명도를 조절할 수 있다.
예를 들어, 제어부는 센싱부를 통해 감지한 제1 오브젝트까지의 거리가 설정된 거리 범위에 포함되는 경우 특정 영역으로 터치 입력 영역을 보정하고, 특정 영역을 디스플레이부에 표시할 수 있다. 제어부는 손가락의 수평 좌표가 그래픽 오브젝트 H가 표시된 특정 서브 영역 상부에 위치한 경우 그래픽 오브젝트 H가 표시된 특정 서브 영역과 인접한 좌우 특정 서브 영역의 크기를 확대하여 표시할 수 있다. 결과적으로, 제어부는 그래픽 오브젝트 H, G, J 각각이 표시된 세 개의 일부 서브 영역을 확대하여 표시할 수 있다.
도 14를 참조하면, 제어부는 손가락의 수평 좌표 및 수직 좌표에 따라 확대할 일부 서브 영역을 결정하고, 결정된 서브 영역의 확대 여부와 투명도를 결정할 수 있다.
앞서 설명한 바와 같이, 제어부는 손가락의 수평 좌표를 이용하여 확대할 일부 서브 영역을 결정할 수 있다. 제어부는 손가락의 수직 좌표가 제1 기준값(d1) 이내로 진입하는 경우 결정된 일부 서브 영역의 크기를 확대하여 표시할 수 있고, 손가락의 수직 좌표가 제1 기준값(d1)을 벗어나는 경우 일부 서브 영역의 크기를 원래대로 회복할 수 있다.
또한, 제어부는 손가락의 수직 좌표가 제1 기준값 이내로 진입하는 경우 일부 서브 영역의 크기를 확대하고 투명하게 표시할 수 있고, 수직 좌표가 제1 기준값(d1) 이내에서 점차 감소함에 따라 투명도를 점차 조절할 수 있다. 제어부는 손가락의 수직 좌표가 제2 기준값(d2) 이내로 진입하는 경우 일부 서브 영역을 불투명하게 표시하고, 일부 서브 영역 중 하나의 특정 서브 영역에 대한 터치 입력을 수신할 수 있다.
도 15를 참조하면, 제어부는 손가락의 수평 좌표가 임계범위 이상 변화된 경우 변화한 손가락의 수평 좌표에 대응하는 일부 서브 영역을 결정할 수 있다. 결과적으로, 제어부는 손가락이 위치가 수평 방향으로만 이동하는 경우 손가락의 이동 궤적에 따라 확대한 일부 서브 영역을 변경하고, 변경된 일부 서브 영역을 확대하여 표시할 수 있다.
제어부는 손가락의 수직 좌표와 수평 좌표가 함께 변경되는 경우, 수직 좌표가 제1 기준값보다 커지면 확대 표시한 일부 서브 영역의 크기를 원래대로 회복하고, 변경된 수평 좌표에 대응하는 일부 서브 영역을 결정할 수 있다. 이후, 제어부는 손가락의 수직 좌표가 제1 기준값 이내로 진입하는 경우 결정된 일부 서브 영역을 확대하여 표시할 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이, 제어부는 손가락의 수직 좌표가 제1 기준값 이내에서 점차 감소함에 따라 확대 표시한 일부 서브 영역의 투명도를 조절할 수 있다.
예를 들어, 제어부는 손가락의 수평 좌표가 그래픽 오브젝트H가 표시된 서브 영역 상부에서 감지된 경우 그래픽 오브젝트 G, H, J가 각각 표시된 일부 서브 영역의 크기를 확대하여 표시하고, 손가락의 수평 좌표가 이동하여 그래픽오브젝트 W가 표시된 서브 영역 상부에서 손가락이 감지된 경우, 그래픽 오브젝트 W가 표시된 서브 영역 및 좌우 서브 영역의 크기를 확대하여 표시할 수 있다. 이때, 일부 서브 영역의 결정 방법과 개수는 미리 설정된 규칙에 따라 정해질 수 있다.
이상, 원형의 디스플레이부를 구비한 와치 타입의 이동 단말기를 실시예로 설명하였으나 다각형의 디스플레이부를 구비한 이동 단말기에도 적용될 수 있다.
도 16내지 도 17은 본 발명과 관련된 핸드 헬드(hand-held) 타입의 이동 단말기의 다양한 터치 입력 인터페이스의 형태와 사용 상태를 도시한 도면들이다.
도 16을 참조하면, 핸드 헬드 타입의 이동 단말기의 제어부는 실행 중인 어플레키이션에 따라 다양한 형태의 터치 입력 인터페이스를 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 터치 입력 인터페이스는 실행 중인 어플리케이션에 따라 다양한 형태로 구현될 수 있다.
터치 입력 인터페이스는 입력된 그래픽 오브젝트가 표시되는 표시 영역(R1)과 메뉴 형태 및 다이얼 형태로 형성된 입력 영역인 제1 영역(R2, R3)을 포함하여 구성될 수 있다.
터치 입력 인터페이스의 제1 영역(R2, R3)은 적어도 하나의 그래픽 오브젝트(GO)의 터치 입력 영역이 윤곽선으로 구분되고, 윤곽선 내부에 각 그래픽 오브젝트를 포함하는 적어도 하나의 서브 영역을 포함할 수 있다. 도면에서는 영역을 구분하기 위하여 적어도 하나의 서브 영역 중 특정 서브 영역(A)에 대한 넘버링만 기재하였으며, 이하, 적어도 하나의 서브 영역은 특정 서브 영역과 동일한 넘버링을 부여하도록 한다.
적어도 하나의 서브 영역(A)은 적어도 하나의 그래픽 오브젝트(GO)의 종류와 크기에 따라 다른 형태로 구획될 수 있고, 적어도 하나의 그래픽 오브젝트(GO)는 숫자, 문자, 기호 및 그림 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있다. 특정 서브 영역(A)은 인접하는 서브 영역과 겹치지 않고, 윤곽선을 경계로 표시하고 인접한 서브 영역과 분리 영역을 경계로 구분될 수 있다. 도면에서는 구분을 명확히 하기 위하여 일부 그래픽 오브젝트와 일부 서브 영역에 대하여 넘버링 하였으나, 이하, 대응되는 그래픽 오브젝트와 서브 영역은 동일한 넘버링이 부여된 것으로 설명한다.
터치 입력 인터페이스는 제1 영역(R2, R3)을 구성하는 서브 영역들이 구획된 윤곽선에 의해 인접하여 구분되도록 구성된 메뉴 키와 다이얼 자판 형태로 형성될 수 있다.
각 서브 영역은 다른 서브 영역들과 인접하여 배치되고, 각 서브 영역 내부에는 숫자, 문자, 기호 및 그림 중 적어도 하나를 포함하는 그래픽 오브젝트(GO)가 표시될 수 있다. 예를 들어, A 서브 영역 내부에는 문자 메시지 아이콘 그림이 표시될 수 있다.
제어부는 터치 입력 인터페이스의 표시 영역(R1)에 다수의 입력된 그래픽 오브젝트 '010-12'를 함께 표시할 수 있다. 제어부는 터치 입력 인터페이스의 표시 영역(R1)에 대한 특정 입력을 수신하는 경우, 입력된 다수의 그래픽 오브젝트를 편집할 수 있다.
도 17을 참조하면, 제어부(도 1의 180)는 단말기를 제1 오브젝트로부터 설정된 거리 내로 접근시킨 경우, 각 그래픽 오브젝트의 터치 입력 영역을 구획된 제1 영역과 구분되는 특정 영역으로 변경하고, 특정 영역을 제2 오브젝트로부터 터치 입력을 수신하는 터치 입력 영역으로 인식할 수 있다.
구체적으로, 제어부는 단말기를 사용자의 얼굴로 근접시켜 사용자의 얼굴과 단말기 사이의 거리가 설정된 거리 범위 내로 진입하는 경우 터치 입력 영역을 제1 영역(실선 영역)에서 특정 영역(점선 영역)으로 변경하여 인식할 수 있다.
제어부는 제1 영역(실선 영역)을 구성하는 각 서브 영역(도 16의 A)을 제2 오브젝트인 손가락의 입력 방향에 대응되는 설정된 각도로 회전시킨 특정 영역을 터치 입력 영역으로 인식할 수 있다. 이때, 제어부는 각 서브 영역을 설정된 각도 범위에서 회전시키거나, 회전과 함께 크기와 형태가 변형되도록 특정 서브 영역(B)을 결정할 수 있다. 또한, 제어부는 각 서브 영역을 구성하는 점을 (x, y) 좌표로 나타내고 각 점들을 특정 행렬을 곱하여 좌표를 변형함으로써 특정 서브 영역을 결정할 수 있다. 특정 서브 영역은 제1 영역을 구성하는 각 서브 영역과 적어도 일부 영역이 오버랩되고, 제1 영역을 구성하는 각 서브 영역의 크기, 방향, 형태 등을 보정한 영역을 의미하며, 상기의 특정 서브 영역을 결정하는 방법은 일 실시예이며 다양한 방법으로 변형될 수 있다. 도 17은 각 서브 영역이 설정된 각도 범위에서 회전하면서 크기와 형태가 변형되도록 특정 서브 영역(B)을 설정한 실시예이다.
제어부는 제1 영역(실선 영역)만 표시한 상태에서 각 그래픽 오브젝트의 터치 입력 영역을 특정 영역(또는 특정 서브 영역)으로 인식하도록 디스플레이부를 제어할 수 있다. 또한, 제어부는 제1 영역(실선 영역)뿐만 아니라 특정 영역(점선 영역)을 모두 표시하거나, 제1 영역(실선 영역)의 표시를 해제하고 특정 영역(점선 영역)만 표시하도록 디스플레이부를 제어할 수 있다.
도 18내지 도 19는 본 발명과 관련된 월 디스플레이(wall display) 타입 단말기의 다양한 터치 입력 인터페이스의 형태와 사용 상태를 도시한 도면들이다.
도 18을 참조하면, 월 디스플레이 타입의 단말기의 제어부는 실행 중인 어플레키이션에 따라 다양한 형태의 터치 입력 인터페이스를 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다.
터치 입력 인터페이스는 입력된 그래픽 오브젝트가 표시되는 표시 영역(R1)과 메뉴 형태 및 다이얼 형태로 형성된 입력 영역인 제1 영역(R2, R3)을 포함하여 구성될 수 있다. 제어부는 디스플레이부의 크기와 형태에 따라 동일한 터치 입력 인터페이스를 다른 형태로 구획하여 표시할 수 있다. 도 18은 도 16과 동일한 터치 입력 인터페이스를 크기가 상대적으로 큰 디스플레이부에 표시한 실시예로, 터치 입력 인터페이스에 포함되는 그래픽 오브젝트의 위치를 재배치하고 구획 방법을 다르게 하여 표시할 수 있다.
터치 입력 인터페이스의 제1 영역(R2, R3)은 적어도 하나의 그래픽 오브젝트(GO)의 터치 입력 영역이 윤곽선으로 구분되고, 윤곽선 내부에 각 그래픽 오브젝트를 포함하는 적어도 하나의 서브 영역(A)을 포함할 수 있다. 적어도 하나의 서브 영역(A)은 적어도 하나의 그래픽 오브젝트(GO)의 종류와 크기에 따라 다른 형태로 구획될 수 있고, 적어도 하나의 그래픽 오브젝트(GO)는 숫자, 문자, 기호 및 그림 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있다. 특정 서브 영역(A)은 인접하는 서브 영역과 겹치지 않고, 윤곽선을 경계로 표시하고 인접한 서브 영역과 분리 영역을 경계로 구분될 수 있다. 도면에서는 구분을 명확히 하기 위하여 일부 그래픽 오브젝트와 일부 서브 영역에 대하여 넘버링 하였으나, 이하, 대응되는 그래픽 오브젝트와 서브 영역은 동일한 넘버링이 부여된 것으로 설명한다.
터치 입력 인터페이스는 제1 영역(R2, R3)을 구성하는 서브 영역들이 구획된 윤곽선에 의해 인접하여 구분되도록 구성된 메뉴 키와 다이얼 자판 형태로 형성될 수 있다.
각 서브 영역은 다른 서브 영역들과 인접하여 배치되고, 각 서브 영역 내부에는 숫자, 문자, 기호 및 그림 중 적어도 하나를 포함하는 그래픽 오브젝트(GO)가 표시될 수 있다. 예를 들어, A 서브 영역 내부에는 화살표 그림과 문자, 숫자와 기로, 및 전화기 아이콘 그림 등이 표시될 수 있다.
제어부는 터치 입력 인터페이스의 표시 영역(R1)에 다수의 입력된 그래픽 오브젝트 '010-12'를 함께 표시할 수 있다. 제어부는 터치 입력 인터페이스의 표시 영역(R1)에 대한 특정 입력을 수신하는 경우, 입력된 다수의 그래픽 오브젝트를 편집할 수 있다.
도 19를 참조하면, 제어부(도 1의 180)는 제1 오브젝트가 단말기(100)로 설정된 거리 범위 내로 접근하는 것으로 센싱부를 통해 감지된 경우, 각 그래픽 오브젝트의 터치 입력 영역을 구획된 제1 영역과 구분되는 특정 영역으로 변경하고, 특정 영역을 제2 오브젝트로부터 터치 입력을 수신하는 터치 입력 영역으로 인식할 수 있다.
본 발명은 단말기를 사용자의 얼굴 또는 몸통과 같은 제1 오브젝트로 접근시키는 경우뿐만 아니라, 제1 오브젝트가 단말기로 접근하는 경우를 포함할 수 있다. 즉, 이동 단말기(100)가 월 디스플레이 타입으로 형성되는 경우, 사용자가 이동 단말기 쪽으로 접근하여 이동 단말기를 사용하는 것이 일반적인 실시 방식이다. 이러한 방식으로 사용자가 이동 단말기로 설정된 거리 범위 내로 접근하는 경우에도 이동 단말기의 제어부는 각 그래픽 오브젝트의 터치 입력 영역을 특정 영역으로 보정하여 인식할 수 있다.
구체적으로, 센싱부를 통해 사용자의 얼굴 또는 몸통이 단말기와 설정된 거리 범위 내로 접근한 것으로 감지된 경우, 제어부는 터치 입력 영역을 제1 영역(실선 영역)에서 특정 영역(점선 영역)으로 보정하여 인식할 수 있다.
제어부는 제1 영역(실선 영역)을 구성하는 각 서브 영역(도 18의 A)을 제2 오브젝트인 손가락의 입력 방향에 대응되는 설정된 각도로 회전시킨 특정 서브 영역들(B)을 터치 입력 영역으로 인식할 수 있다. 이때, 제어부는 각 서브 영역을 설정된 각도 범위에서 회전시키거나, 회전과 함께 크기와 형태가 변형되도록 특정 서브 영역(B)을 결정할 수 있다. 또한, 제어부는 각 서브 영역을 구성하는 점을 (x, y) 좌표로 나타내고 각 점들을 특정 행렬을 곱하여 좌표를 변형함으로써 특정 서브 영역을 결정할 수 있다. 특정 서브 영역은 제1 영역을 구성하는 각 서브 영역과 적어도 일부 영역이 오버랩되고, 제1 영역을 구성하는 각 서브 영역의 크기, 방향, 형태 등을 보정한 영역을 의미하며, 상기의 특정 서브 영역을 결정하는 방법은 일 실시예이며 다양한 방법으로 변형될 수 있다. 도 19는 각 서브 영역이 설정된 각도 범위에서 회전하면서 크기와 형태가 변형되도록 특정 서브 영역(B)을 설정한 실시예이다. 설명의 편의를 위하여, 특정 영역(점선 영역(R1 내지 R3 영역을 구분하는 점선 영역 제외))을 구성하는 다수의 서브 영역 중 특정 서브 영역(B)에 대한 넘버링만 기재하였고, 특정 영역을 구성하는 다른 서브 영역과 구분되는 것은 아니다.
제어부는 제1 영역(실선 영역)만 표시한 상태에서 각 그래픽 오브젝트의 터치 입력 영역을 특정 영역(또는 특정 서브 영역)으로 인식하도록 디스플레이부를 제어할 수 있다. 또한, 제어부는 제1 영역(실선 영역)뿐만 아니라 특정 영역(점선 영역)을 모두 표시하거나, 제1 영역(실선 영역)의 표시를 해제하고 특정 영역(점선 영역)만 표시하도록 디스플레이부를 제어할 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 이동단말기 110: 무선통신부
120: 입력부
140: 센싱부 150: 출력부
160: 인터페이스부 170: 메모리
180: 제어부 190: 전원공급부

Claims (20)

  1. 센싱부;
    디스플레이부; 및
    적어도 하나의 그래픽 오브젝트와 각 그래픽 오브젝트에 대응하여 구획된 제1 영역을 포함하는 터치 입력 인터페이스를 상기 디스플레이부에 표시하고, 상기 구획된 제1 영역을 상기 각 그래픽 오브젝트의 터치 입력 영역으로 인식하되, 단말기가 제1 오브젝트로부터 설정된 거리 내로 접근하는 것으로 상기 센싱부를 통해 감지된 경우, 상기 각 그래픽 오브젝트의 터치 입력 영역을 상기 구획된 제1 영역과 구분되는 특정 영역으로 변경하고, 상기 변경된 특정 영역을 제2 오브젝트로부터 터치 입력을 수신하는 터치 입력 영역으로 인식하는 제어부;
    를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 특정 영역은, 상기 제1 영역과 적어도 일부 영역이 오버랩되는 영역으로, 상기 제1 영역의 크기를 축소한 영역, 상기 제1 영역의 크기를 확대한 영역, 상기 제1 영역을 특정 각도 범위에서 회전한 영역, 상기 제1 영역을 구성하는 각 서브 영역의 크기를 축소한 영역, 상기 각 서브 영역의 크기를 확대한 영역, 및 상기 각 서브 영역을 특정 각도 범위에서 회전한 영역 중 적어도 하나를 포함하는 영역을 나타내는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 영역은, 상기 적어도 하나의 그래픽 오브젝트의 터치 입력 영역이 윤곽선으로 구분되고, 상기 윤곽선 내부에 상기 각 그래픽 오브젝트를 포함하는 적어도 하나의 서브 영역을 포함하되,
    상기 적어도 하나의 서브 영역은, 상기 적어도 하나의 그래픽 오브젝트의 종류와 크기에 따라 다른 형태로 구획되고, 인접한 서브 영역과 오버랩되지 않도록 구획되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는, 각 서브 영역의 크기가 기준값 이하인 경우, 상기 각 서브 영역을 특정 각도로 회전시킨 영역을 상기 각 그래픽 오브젝트의 터치 입력 영역으로 인식하고, 상기 각 서브 영역의 크기가 기준값을 초과하는 경우, 상기 각 서브 영역을 상기 각 그래픽 오브젝트의 터치 입력 영역으로 인식하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 오브젝트는, 사용자의 몸통 및 얼굴 중 적어도 하나를 나타내고,
    상기 제2 오브젝트는, 상기 사용자의 손가락, 터치펜, 스타일러스 펜(stylus pen) 및 포인터 중 적어도 하나를 나타내는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 터치 입력 인터페이스는, 쿼티 자판(qwerty keyboard) 형태, 그림판 메뉴 형태, 리모콘 키 형태, 및 다이얼 형태 중 적어도 하나의 형태로 형성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 단말기가 사용자의 신체 중 일부에 접촉한 경우 상기 단말기가 착용된 것으로 판단하고, 상기 단말기의 착용 방향에 따라 상기 제1 영역을 시계 방향 또는 반시계 방향으로 회전한 영역을 상기 특정 영역으로 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 단말기는, 스마트 워치 또는 웨어러블 헬스 기기를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제1항에 있어서,
    카메라;를 더 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 카메라를 통해 감지한 사용자의 시선 방향 및 시선 거리를 고려하여 상기 제1 영역 및 상기 특정 영역 중 하나를 상기 각 그래픽 오브젝트의 터치 입력 영역으로 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 그래픽 오브젝트는, 숫자, 문자, 기호 및 그림 중 적어도 하나를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 각 그래픽 오브젝트의 터치 입력 영역을 선택하는 팝업창을 표시하고, 상기 팝업창을 통해 수신된 입력에 따라 상기 제1 영역 및 상기 특정 영역 중 하나를 상기 각 그래픽 오브젝트의 터치 입력 영역으로 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제10항에 있어서,
    카메라;를 더 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 카메라를 통해 감지한 사용자의 시선 방향 및 시선 거리에 따라 상기 팝업창을 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 특정 영역을 상기 제1 영역의 적어도 일부 영역과 오버랩하여 표시하되, 상기 특정 영역을 투명 또는 반투명하게 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 센싱부를 통해 감지한 손가락의 진입 위치에 따라 상기 특정 영역을 구성하는 적어도 하나의 서브 영역 중 일부 서브 영역의 크기를 확대하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 센싱부를 통해 감지한 손가락의 궤적에 따라 상기 일부 서브 영역을 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 센싱부를 통해 감지한 손가락의 위치가 임계범위 이상 변경된 경우 상기 일부 서브 영역의 크기를 원래대로 복원하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 손가락과 상기 디스플레이부까지 거리에 따라 상기 크기가 확대된 일부 서브 영역의 투명도를 조절하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 제1항에 있어서,
    상기 센싱부는, 근접 센서, 적외선 센서, 광 센서, 이미지 센서, 열 센서,및 전자기 센서 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 제1항에 있어서,
    상기 센싱부는, 상기 사용자와 접촉하는 단말기의 제1 영역에 형성되는 제1 센싱 모듈 및 상기 사용자와 접촉하지 않는 단말기의 제2 영역에 형성되는 제2 센싱 모듈을 포함하여 구성되고,
    상기 제어부는, 상기 제1 센싱 모듈을 통해 단말기의 착용이 감지된 경우, 상기 제1 오브젝트까지의 거리를 감지하도록 상기 제2 센싱 모듈을 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  20. 적어도 하나의 그래픽 오브젝트와 각 그래픽 오브젝트에 대응하여 구획된 제1 영역을 포함하는 터치 입력 인터페이스를 디스플레이부에 표시하는 단계;
    상기 구획된 제1 영역을 각 그래픽 오브젝트의 터치 입력 영역으로 인식하는 단계;
    단말기가 제1 오브젝트로부터 설정된 거리 내로 접근하는 것으로 감지된 경우, 상기 각 그래픽 오브젝트의 터치 입력 영역을 상기 구획된 제1 영역과 구분되는 특정 영역으로 변경하는 단계; 및
    상기 변경된 특정 영역을 제2 오브젝트로부터 터치 입력을 수신하는 터치 입력 영역으로 인식하는 단계;
    를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법.
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