KR20150141170A - 결제 서비스 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

결제 서비스 방법 및 시스템이 개시된다. 결제 서비스의 제공을 위해 컴퓨터로 구현되는 결제 서비스 방법은, 복수의 서비스들에 대해, 서비스별로 상품을 상품 데이터베이스에 등록 및 유지하는 단계, 사용자로부터 상품구매가 요청된 서비스의 API(Application Program Interface) 호출에 따라, 요청된 상품의 빌링(billing) 정보를 상기 상품 데이터베이스를 이용하여 생성하는 단계 및 상기 사용자와 연관된 마켓으로 상기 빌링 정보를 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 이때, 상기 마켓에서 상기 빌링 정보에 기초하여 상기 상품구매에 따른 결제가 처리될 수 있다.

Description

결제 서비스 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PAYMENT}
본 발명의 실시예들은 결제 서비스 방법 및 시스템에 관한 것이다.
게임이나 어플리케이션 등을 통해 제공되는 서비스에서는, 서비스에 따라 다양한 방식의 결제(payment)의 처리를 필요로 한다. 예를 들어, 서비스를 통해 아이템, 사이버머니, 쿠폰, 정보제공 등 다양한 형태의 상품이 판매될 수 있으며, 사용자가 상품을 구매하는 경우, 사용자의 상품 구매에 따른 다양한 방식의 결제가 처리되어야만 한다.
도 1은 종래기술에 있어서, 상품의 결제 과정을 도시한 도면이다. 도 1은 모바일 단말기(110), 어플리케이션(120), 서비스 서버(130), 복수의 마켓들(140) 및 복수의 결제 서비스들(150)을 나타내고 있다. 사용자는 모바일 단말기(110)에 설치된 어플리케이션(120)을 통해 서비스 서버(130)와 통신하여 서비스를 제공 받을 수 있으며, 서비스를 통해 제공되는 상품을 구매할 수 있다. 이때, 종래기술에서는 복수의 서비스들 각각에 대해 별도의 결제 시스템들이 구축되어야 하며, 각각 별도의 결제 서비스들이 제공되어야 한다. 도 1에서는 복수의 마켓들(140) 중에서 사용자와 연관된 제3 마켓, 그리고 복수의 결제 서비스들(150) 중 어플리케이션(120)을 위해 별도로 구축 및 제공되는 제1 결제 서비스와의 연계를 통해 사용자가 구매하고자 하는 상품에 대한 결제가 처리될 수 있음을 나타내고 있다. 뿐만 아니라, 결제를 관리한다는 것은 제공하고자 하는 아이템이나 서비스 같은 상품의 관리, 상품판매정보 관리, 개별 결제에 대한 트랜잭션(transaction) 관리, 마켓 관리, 상품 배송, 결제 검증, 결제정보 관리, 결제한도 또는 결제동의 확인 등과 같이 매우 복잡한 과정들을 모두 관리해야 함을 의미하기 때문에 서비스의 제공에 있어서 매우 큰 부분을 차지한다.
종래기술에서는 개별 서비스의 개발자들은 이러한 결제를 위한 시스템을 직접 구축하여 결제 서비스를 제공해야만 하기 때문에 제공하고자 하는 서비스의 개발에만 집중할 수 없는 문제점이 있다.
다양한 서비스들에 대해, 결제와 관련된 과정을 통합적으로 처리할 수 있는 결제 시스템을 구축하고, 개발자들에게 결제를 위한 API(Application Program Interface)를 제공하여, 각 서비스별로 별도의 결제 시스템의 구축 없이도 서비스들에서 API 호출(call)을 통해 서비스에서의 상품 결제를 간단히 처리할 수 있는 결제 서비스 방법 및 시스템을 제공한다.
결제 서비스의 제공을 위해 컴퓨터로 구현되는 결제 서비스 방법에 있어서, 복수의 서비스들에 대해, 서비스별로 상품을 상품 데이터베이스에 등록 및 유지하는 단계; 사용자로부터 상품구매가 요청된 서비스의 API(Application Program Interface) 호출에 따라, 요청된 상품의 빌링(billing) 정보를 상기 상품 데이터베이스를 이용하여 생성하는 단계; 및 상기 사용자와 연관된 마켓으로 상기 빌링 정보를 제공하는 단계를 포함하고, 상기 마켓에서 상기 빌링 정보에 기초하여 상기 상품구매에 따른 결제가 처리되는 것을 특징으로 하는 결제 서비스 방법이 제공된다.
일측에 따르면, 상기 결제 서비스 방법은, 상기 빌링 정보 또는 상기 마켓에서 생성된 결제정보를, 상기 서비스 또는 상기 사용자와 연관하여 결제이력 데이터베이스에 저장하는 단계; 및 상기 결제이력 데이터베이스를 이용하여 상기 서비스 또는 상기 사용자에 대한 결제정산정보를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
다른 측면에 따르면, 상기 결제 서비스 방법은, 상기 서비스의 제공자 또는 상기 사용자의 요청에 따라 상기 결제정산정보를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
결제 서비스의 제공을 위해 컴퓨터로 구현되는 결제 서비스 방법에 있어서, 상품에 대한 정보를 사용자의 단말기로 제공하는 단계; 상기 사용자의 단말기로부터 상기 상품에 대한 구매요청을 수신하는 단계; 상기 구매요청에 따라 결제 서비스 서버와 연관된 API를 호출하는 단계; 및 상기 사용자와 연관된 마켓에서 상기 구매요청의 처리에 따라 생성되는 결제정보를 수신하는 단계를 포함하고, 상기 결제정보는, 상기 결제정보는, 상기 API의 호출에 따라 상기 결제 서비스 서버에서 상품 데이터베이스를 이용하여 생성된 빌링 정보에 기초하여, 상기 마켓에서 생성되고, 상기 상품 데이터베이스에는, 복수의 서비스들에 대해 서비스별로 상품이 등록 및 유지되는 것을 특징으로 하는 결제 서비스 방법이 제공된다.
복수의 서비스들에 대해, 서비스별로 상품이 등록 및 유지되는 상품 데이터베이스가 저장된 스토리지 유닛; 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 사용자로부터 상품구매가 요청된 서비스의 API 호출에 따라, 요청된 상품의 빌링 정보를 상기 상품 데이터베이스를 이용하여 생성하는 과정; 및 상기 사용자와 연관된 마켓으로 상기 빌링 정보를 제공하는 과정을 처리하고, 상기 마켓에서 상기 빌링 정보에 기초하여 상기 상품구매에 따른 결제가 처리되는 것을 특징으로 하는 결제 서비스 시스템이 제공된다.
상품에 대한 정보를 저장하는 적어도 하나의 스토리지 유닛; 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 스토리지 유닛에 저장된 상품에 대한 정보를 사용자의 단말기로 제공하는 과정; 상기 사용자의 단말기로부터 상기 상품에 대한 구매요청을 수신하는 과정; 상기 구매요청에 따라 결제 서비스 서버와 연관된 API를 호출하는 과정; 및 상기 사용자와 연관된 마켓에서 상기 구매요청의 처리에 따라 생성되는 결제정보를 수신하는 과정을 처리하고, 상기 결제정보는, 상기 API의 호출에 따라 상기 결제 서비스 서버에서 상품 데이터베이스를 이용하여 생성된 빌링 정보에 기초하여, 상기 마켓에서 생성되고, 상기 상품 데이터베이스에는, 복수의 서비스들에 대해 서비스별로 상품이 등록 및 유지되는 것을 특징으로 하는 결제 서비스 시스템이 제공된다.
다양한 서비스들에 대해, 결제와 관련된 과정을 통합적으로 처리할 수 있는 결제 시스템을 구축하고, 개발자들에게 결제를 위한 API(Application Program Interface)를 제공하여, 각 서비스별로 별도의 결제 시스템의 구축 없이도 서비스들에서 API 호출(call)을 통해 서비스에서의 상품 결제를 간단히 처리할 수 있다.
도 1은 종래기술에 있어서, 상품의 결제 과정을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 결제 서비스 시스템의 개괄적인 모습을 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서, 결제 과정의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 결제 서비스 방법을 도시한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 있어서, 결제 서비스 방법을 도시한 흐름도이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 결제 서비스 시스템의 개괄적인 모습을 도시한 도면이다. 도 2는 결제 서비스 시스템(200), 복수의 모바일 단말기들(210), 복수의 서비스 서버들(220) 및 복수의 마켓들(230)을 도시하고 있다.
결제 서비스 시스템(200)은 다양한 서비스들에 대해 통합적으로 결제 서비스를 제공할 수 있는 서버를 의미할 수 있다. 일례로, 결제 서비스 시스템(200)은 다양한 종류의 게임들을 제공하는 서로 다른 게임 서버들에게 결제 서비스를 제공할 수 있다.
복수의 모바일 단말기들(210)로 제공되는 서비스들의 개발자들은 상품 및 결제 관련 정보들을 결제 서비스 시스템(200)으로 제공할 수 있으며, 결제 서비스 시스템(200)은 복수의 서비스들에 대해, 서비스별로 상품을 등록 및 유지할 수 있다. 서비스들에서는, 결제가 필요한 이벤트 발생 시, 결제 서비스 시스템(200)의 결제 서비스를 호출(call)함으로써, 결제 서비스 시스템(200)에서 상품의 결제가 처리될 수 있다.
따라서, 개발자들은 결제 시스템을 별도로 구축할 필요 없이 결제 서비스 시스템(200)을 이용하여 제공하고자 하는 서비스와 관련된 결제들을 처리할 수 있기 때문에, 서비스의 개발에 필요한 비용을 줄일 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서, 결제 과정의 일례를 설명하기 위한 도면이다. 도 3은 복수의 게임들(310), 스마트 플랫폼 클라이언트(320), 결제 서비스 서버(330), 마켓 게이트웨이(340) 및 복수의 마켓들(350)을 나타내고 있다. 스마트 플랫폼 클라이언트(320) 및 결제 서비스 서버(330)는 도 2를 통해 설명한 결제 서비스 시스템(200)에 포함될 수 있다.
복수의 게임들(310)에서 결제를 위한 API(Application Program Interface)가 호출되면, 스마트 플랫폼 클라이언트(320)에서 API의 호출에 따라 결제 서비스 서버(330)로 상품의 결제를 요청할 수 있다. 예를 들어, 게임에 대한 서비스를 제공받는 사용자가 상품에 대한 구매의사를 게임서버로 전달하면, 게임서버는 제공된 API를 이용하여 스마트 플랫폼 클라이언트(320)를 호출할 수 있으며, 스마트 플랫폼 클라이언트(320)의 요청에 따라 결제 서비스 서버(330)에서 상품의 결제가 처리될 수 있다.
결제 서비스 서버(330)는 일례로, 다음 (1) 내지 (5)와 같은 모듈들을 포함할 수 있다.
(1) "등록판매관리" 모듈: 상품을 등록하고, 상품판매정보를 관리.
(2) "상품정보관리" 모듈: 상품정보를 관리하고, 상품의 배송 및 미배송을 처리.
(3) "서비스관리" 모듈: 서비스, 서비스의 상품, 마켓에 대한 정보들을 서로 연관하여 관리하고, 결제클레임과 결제 서비스의 운영을 관리.
(4) "결제정보관리" 모듈: 개별 결제 및 빌링(billing) 관리, 영수증 전송, 결제정보들의 사후관리 및 결제한도 및 사용자 동의 여부 등의 확인.
(5) "결제 및 주문" 모듈: (1) 내지 (4)의 모듈들과 상호작용하여 스마트 플랫폼 클라이언트(320)에서 요청하는 상품의 결제를 처리.
결제 서비스 서버(330)는 마켓 게이트웨이(340)를 통해, 복수의 마켓들(350) 중에서 요청된 상품의 결제와 연관된 마켓에 접근하여 빌링을 처리함으로써, 요청된 상품의 결제가 진행되도록 처리할 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 실시예들에 따르면, 서비스의 특성이나 아이템, 사이버머니, 쿠폰 등과 같이 다양한 형태로 제공되는 상품들의 통합적인 결제를 지원함으로써, 서비스의 개발자가 별도의 결제 기능을 구현할 필요 없이 서비스의 개발에만 집중할 수 있도록 지원할 수 있다. 예를 들어, 게임 개발자는 상품의 결제와 관련한 처리를 제공된 API 호출을 통해 처리할 수 있기 때문에, 게임의 개발에만 집중할 수 있다.
또한, 보안이나 각 마켓별 정책, 상품에 대한 고객 서비스(일례로, 아이템에 대한 결제 히스토리 정보 제공), 클레임 처리 및 중재 등에 대해서도 본 발명의 실시예들에 따른 결제 서비스의 제공자 측에서 처리될 수 있다.
또한, 서비스별로 상품정보가 관리되지 않는다면, 각 서비스별로 빌링과 결제만이 제공될 수 있을 뿐, 상품정보에 대한 뷰(view)를 제공하기 어렵다. 반면, 본 발명의 실시예들에 따른 결제 서비스에서는, 상품가격, 상품의 판매량 등과 같은 상품정보들을 결제 서비스에서 직접 관리하기 때문에, 빌링과 연동된 자동 정산기능을 개별 서비스들의 제공자들에게 제공하는 것이 가능해진다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 결제 서비스 방법을 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 결제 서비스 방법은 서비스 서버로 결제기능을 제공하는 결제 서비스 시스템에 의해 수행될 수 있다.
일례로, 본 실시예의 결제 서비스 시스템은 도 2를 통해 설명한 결제 서비스 시스템(200)에 대응할 수 있다. 결제 서비스 시스템은 적어도 하나의 스토리지 유닛과 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 결제 서비스 방법이 포함하는 단계들 각각은 결제 서비스 시스템 또는 결제 서비스 시스템이 포함하는 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행될 수 있다. 도 4에서는 결제 서비스 시스템이 각각의 단계들을 수행하는 실시예를 설명한다.
단계(410)에서 결제 서비스 시스템은, 복수의 서비스들에 대해, 서비스별로 상품을 상품 데이터베이스에 등록 및 유지할 수 있다. 이때, 상품 데이터베이스는 적어도 하나의 스토리지 유닛에 저장될 수 있다. 필요에 따라 결제 서비스 시스템은 마켓들에 대한 정보를 더 유지할 수 있으며, 마켓들에 대한 정보는 별도의 데이터베이스를 통해 저장 및 유지되거나 또는 상품 데이터베이스에서 상품과 연관하여 저장 및 유지될 수 있다.
단계(420)에서 결제 서비스 시스템은, 사용자로부터 상품구매가 요청된 서비스의 API(Application Program Interface) 호출에 따라, 요청된 상품의 빌링(billing) 정보를 상기 상품 데이터베이스를 이용하여 생성할 수 있다. 이미 설명한 바와 같이, 서비스의 개발자는 별도의 결제 서비스 기능을 구축할 필요 없이 결제 서비스 시스템을 통해 제공하는 결제 기능을 API 호출을 통해 제공받을 수 있다. 이때, 결제 서비스 시스템은 상품 데이터베이스를 이용하여 요청된 상품의 결제를 위한 빌링 정보를 생성할 수 있다.
단계(430)에서 결제 서비스 시스템은, 사용자와 연관된 마켓으로 빌링 정보를 제공할 수 있다. 이때, 사용자와 연관된 마켓에서 빌링 정보에 기초하여 상품구매에 따른 결제가 처리될 수 있다. 처리된 결제에 대한 정보는 결제 서비스 시스템 그리고 사용자에게 서비스를 제공하는 서비스 서버로 제공될 수 있다.
단계(440) 내지 단계(460)은 실시예들에 따라 선택적으로 수행될 수 있다.
단계(440)에서 결제 서비스 시스템은, 빌링 정보 또는 상기 마켓에서 생성된 결제정보를, 서비스 또는 사용자와 연관하여 결제이력 데이터베이스에 저장할 수 있다. 이때, 결제이력 데이터베이스 역시 결제 서비스 시스템이 포함하는 적어도 하나의 스토리지 유닛에 저장될 수 있다.
단계(450)에서 결제 서비스 시스템은, 결제이력 데이터베이스를 이용하여 상기 서비스 또는 사용자에 대한 결제정산정보를 생성할 수 있다.
단계(460)에서 결제 서비스 시스템은, 서비스의 제공자 또는 사용자의 요청에 따라 결제정산정보를 제공할 수 있다. 이미 설명한 바와 같이, 종래기술에서는 서비스의 개발자가 직접 결제 기능을 구현해야 했기 때문에 결제정보나 빌링 정보가 모두 서비스를 제공하는 서비스 서버에서 관리되어야 한다. 이 경우, 결제정산정보를 생성하기 위해서는 서비스의 개발자가 직접 정산기능을 구축해야만 하는 불편함이 있다. 반면, 본 실시예에 따르면, 결제 기능뿐만 아니라 결제정산을 위한 기능까지 복수의 서비스들에게 통합적으로 지원될 수 있기 때문에 개발자들은 서비스의 개발에만 전념할 수 있게 된다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 있어서, 결제 서비스 방법을 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 결제 서비스 방법은 사용자의 단말기로 서비스를 제공하고, 사용자가 구매하고자 하는 상품의 결제를 위해 도 2를 통해 설명한 결제 서비스 시스템(200)과 통신하는 서비스 서버에 의해 수행될 수 있다.
본 실시예에서 서비스 서버는 적어도 하나의 스토리지 유닛과 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 본 실시예의 결제 서비스 방법이 포함하는 단계들 각각은 서비스 서버 또는 서비스 서버가 포함하는 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행될 수 있다. 도 5에서는 서비스 서버가 각각의 단계들을 수행하는 실시예를 설명한다.
단계(510)에서 서비스 서버는, 상품에 대한 정보를 사용자의 단말기로 제공할 수 있다. 예를 들어, 제공하는 서비스가 게임 서비스인 경우, 게임 서비스를 제공하는 서비스 서버인 게임 서버는 게임 아이템이나 사이버머니와 같은 상품들에 대한 정보를 사용자의 단말기로 제공할 수 있다.
단계(520)에서 서비스 서버는, 사용자의 단말기로부터 상품에 대한 구매요청을 수신할 수 있다. 상술한 예에서, 상품들에 대한 정보는 사용자의 단말기의 화면에 표시될 수 있다. 사용자는 표시된 상품들 중 적어도 하나를 선택하여 구매를 요청할 수 있고, 서비스 서버는, 사용자의 선택에 따라 단말기로부터 제공되는 구매요청을 수신할 수 있다.
단계(530)에서 서비스 서버는, 구매요청에 따라 결제 서비스 서버와 연관된 API를 호출할 수 있다. 결제 서비스 서버는 도 2를 통해 설명한 결제 서비스 시스템(200)에 대응할 수 있다. 결제 서비스 서버는 복수의 서비스들을 제공하는 복수의 서비스 서버들로 결제 기능을 제공할 수 있다. 이때, 서비스 서버들 각각은 결제 기능이 필요한 경우, API 호출을 통해 결제 기능을 이용할 수 있다.
이 경우, 결제 서비스 서버는 API의 호출에 따라 상품 데이터베이스를 이용하여 빌링 정보를 생성하고, 생성된 빌링 정보를 사용자와 연관된 마켓으로 제공할 수 있다. 여기서, 상품 데이터베이스에는 복수의 서비스들에 대해 서비스별로 상품이 등록 및 유지될 수 있다.
마켓은 빌링 정보를 이용하여 사용자의 구매요청에 따른 상품의 결제를 처리하고, 결제정보를 생성하여 서비스 서버와 결제 서비스 서버로 각각 제공할 수 있다.
단계(540)에서 서비스 서버는, 사용자와 연관된 마켓에서 구매요청의 처리에 따라 생성되는 결제정보를 수신할 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 실시예들에 따르면, 다양한 서비스들에 대해, 결제와 관련된 과정을 통합적으로 처리할 수 있는 결제 시스템을 구축하고, 개발자들에게 결제를 위한 API(Application Program Interface)를 제공하여, 각 서비스별로 별도의 결제 시스템의 구축 없이도 서비스들에서 API 호출(call)을 통해 서비스에서의 상품 결제를 간단히 처리할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (5)

  1. 결제 서비스의 제공을 위해 컴퓨터로 구현되는 마켓의 결제 서비스 방법에 있어서,
    사용자로부터 상품구매가 요청된 서비스에 대응하는 서비스 서버로부터의 API(Application Program Interface) 호출에 따라 결제 서비스 서버에서 상기 사용자에 의해 구매가 요청된 상품에 대해 생성된 빌링(billing) 정보를 수신하는 단계 - 상기 빌링 정보는 상기 결제 서비스 서버가 상기 서비스 서버를 포함하는 복수의 서비스 서버들에 의해 각각 제공되는 서비스들에 대해, 서비스별로 상품을 등록 및 유지하는 상기 결제 서비스 서버의 상품 데이터베이스를 이용하여 상기 결제 서비스 서버에서 생성됨 -; 및
    상기 결제 서비스 서버로부터 수신된 빌링 정보에 기초하여 상기 사용자로부터 상기 서비스 서버로 요청된 상품구매에 대한 결제를 처리하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 결제 서비스 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 마켓은 복수의 마켓들 중 상기 결제 서비스 서버가 상기 복수의 마켓들과 연결된 마켓 게이트웨이를 통해 상기 사용자에 의해 구매가 요청된 상품의 결제와 연관된 마켓으로서 선택한 마켓을 포함하는 것을 특징으로 하는 결제 서비스 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 결제의 처리에 따라 결제정보를 생성하여 상기 결제 서비스 서버로 전송하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 결제 서비스 서버에서 상기 결제정보가 상기 서비스 서버가 제공하는 서비스 또는 상기 사용자와 연관하여 상기 결제 서비스 서버가 포함하는 결제이력 데이터베이스에 저장되고,
    상기 결제 서비스 서버에서 상기 결제이력 데이터베이스를 이용하여 상기 서비스 서버가 제공하는 서비스 또는 상기 사용자에 대한 결제정산정보가 생성되어 상기 서비스 서버 또는 상기 사용자에게 제공되는 것을 특징으로 하는 결제 서비스 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 서비스 서버로부터의 API 호출을 처리하기 위한 스마트 플랫폼 클라이언트에서 상기 API 호출에 따라 상기 결제 서비스 서버로 상기 사용자에 의해 요청된 상품의 구매에 대한 결제가 요청되고,
    상기 결제 서비스 서버는 상기 결제의 요청에 따라 상기 빌링 정보는 생성하여 전송하는 것을 특징으로 하는 결제 서비스 방법.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항의 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체.
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