KR20180130980A - 프랜차이즈 대출 서비스를 제공하는 컴퓨팅 장치 및 방법 - Google Patents

프랜차이즈 대출 서비스를 제공하는 컴퓨팅 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

프랜차이즈(franchise) 서비스에 대한 대출 신청 메시지를 수신하는 통신부, 상기 프랜차이즈 서비스에 연관되는 복수의 가맹점들의 결제 정보를 저장하는 메모리 및 상기 대출 신청 메시지에 포함되는 제1 가맹점에 대한 매출 데이터 및 원재료 구매 데이터와 상기 메모리에 저장된 제1 가맹점의 결제 정보를 비교하여 대출 가능 여부를 결정하는 프로세서를 포함하는 컴퓨팅 장치가 제공된다.

Description

프랜차이즈 대출 서비스를 제공하는 컴퓨팅 장치 및 방법{COMPUTING APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING FRANCHISE LOAN SERVICES}
이하의 설명은 프랜차이즈 대출 서비스를 제공하는 컴퓨팅 장치 및 방법에 연관되며, 보다 특정하게는 프랜차이즈 본사와 프랜차이즈 가맹점 사이의 대출을 지원하는 컴퓨팅 장치 및 방법에 연관된다.
핀테크(FinTech)의 발전으로 전자상거래 분야에 있어 다양한 금융 서비스가 산업 전반에 제공되고 있다. 그 중 신용카드 및 체크카드 등을 포함하는 카드와 카드 결제 단말의 데이터 통신 방식에 있어서도, 종래의 유선전화 가입자 네트워크(PSTN: Public Switched Telephone Network)뿐만 아니라 인터넷 네트워크를 이용한 앱카드 결제 방식이나 근거리 통신 기반의 NFC(Near Field Communication) 태그 결제 방식과 같은 다양한 형태의 결제 방식이 개발되고 있는 추세이다.
위와 같은 핀테크 발전에 기반하여 프랜차이즈 본사와 프랜차이즈 가맹점 사이의 거래를 중계하는 기술에 대한 필요성이 증기하고 있는 실정이다.
대한민국 등록특허 제10-1091065호 (공고일자 2011년 12월 9일)는 신용카드결제 시스템을 이용한 가맹점 관리방법에 관한 발명이다. 구체적으로, 가맹점 단말로부터 고객이 선택한 상품 또는 서비스에 관한 카드 결제가 이뤄지는 경우에, 사인패드로부터 가맹점의 서비스 만족도 등과 같은 평가정보를 수신하고, 가맹점 본사에서는 상기 평가정보를 별도의 데이터베이스로서 관리하는 구성을 포함하고 있다. 상기 등록특허는 신용카드결제 시스템을 이용하여 효율적이고 편리하게 프랜차이즈 가맹점을 관리하는 효과를 제공하고 있다.
일측에 따르면, 프랜차이즈(franchise) 서비스에 대한 대출 신청 메시지를 수신하는 통신부, 상기 프랜차이즈 서비스에 연관되는 복수의 가맹점들의 결제 정보를 저장하는 메모리 및 상기 대출 신청 메시지에 포함되는 제1 가맹점에 대한 매출 데이터 및 원재료 구매 데이터와 상기 메모리에 저장된 제1 가맹점의 결제 정보를 비교하여 대출 가능 여부를 결정하는 프로세서를 포함하는 컴퓨팅 장치가 제공된다.
일실시예에 따르면, 상기 통신부는 상기 제1 가맹점에 대한 매출 데이터 및 원재료 구매 데이터를 가맹점 정보로서 포함하고, 상기 제1 가맹점에 대한 대표자 정보 및 대출 금액 데이터를 대출 정보로서 포함하는 상기 대출 신청 메시지를 지정된 서버로부터 수신할 수 있다. 상기 지정된 서버는 상기 프랜차이즈 서비스에 연관되는 본사 단말로부터 상기 가맹점 정보를 획득하고, 상기 프랜차이즈 서비스에 연관되는 제1 가맹점 단말로부터 상기 대출 정보를 획득할 수 있다.
다른 일실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 제1 가맹점의 결제 정보에 포함되는 소정 기간 동안의 결제 금액의 합이 상기 제1 가맹점의 매출 데이터에 포함되는 매출 금액의 제1 비율 이내에 존재하는 지를 제1 대출 조건으로서 판단할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 제1 가맹점의 원재료 구매 데이터에 포함되는 구매 금액이 상기 제1 가맹점의 매출 데이터에 포함되는 매출 금액의 제2 비율 이내에 존재하는 지를 제2 대출 조건으로서 판단할 수 있다. 상기 통신부는 상기 제1 대출 조건 및 상기 제2 대출 조건에 따라 생성된 대출 가능 메시지를 지정된 서버로 전송하고, 상기 프로세서는 상기 프랜차이즈 서비스에 대한 지정 계좌에 대출 금액을 입금할 수 있다.
다른 일측에 따르면, 프랜차이즈 대출 서비스에 연관되는 복수의 가맹점들의 가맹점 식별 코드와 대출 정보를 매핑하여 저장하는 메모리 및 수신된 결제 요청 메시지로부터 제1 가맹점 식별 코드를 추출하고, 상기 제1 가맹점 식별 코드와 매핑된 대출 정보의 존재 여부에 따라 제1 가맹점에 대한 거래 대금 지불을 결정하는 프로세서를 포함할 수 있다.
일실시예에 따르면, 상기 컴퓨팅 장치는 제1 가맹점 단말로부터 결제 요청 메시지를 수신하는 통신부를 더 포함하고, 상기 결제 요청 메시지는 상기 제1 가맹점에 대한 제1 가맹점 식별 코드 및 결제 금액 데이터를 포함할 수 있다.
다른 일실시예에 따르면, 상기 제1 가맹점 식별 코드와 매핑된 대출 정보가 존재하는 경우에, 상기 프로세서는 상기 매핑된 대출 정보에 포함되는 제1 대출 금액 데이터와 상기 결제 요청 메시지에 포함되는 결제 금액 데이터를 비교할 수 있다. 또한, 상기 비교 결과에 따라 제1 대출 금액이 결제 금액 보다 크거나 같은 경우에, 상기 프로세서는 상기 제1 대출 금액에서 상기 결제 금액을 차감한 제2 대출 금액을 상기 제1 가맹점 식별 코드와 매핑된 대출 정보 내에 제2 대출 금액 데이터로서 업데이트할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 제1 가맹점에 대한 거래 대금 지급 불가를 결정할 수 있다.
또 다른 일실시예에 따르면, 상기 비교 결과에 따라 결제 금액이 제1 대출 금액 보다 큰 경우에, 상기 프로세서는 상기 가맹점 식별 코드와 매핑된 대출 정보를 삭제하고, 상기 결제 금액에서 상기 제1 대출 금액을 차감한 차액에 대해 상기 제1 가맹점에 대한 거래 대금 지불을 결정할 수 있다.
또 다른 일실시예에 따르면, 상기 제1 가맹점 식별 코드와 매핑된 대출 정보가 존재하지 않는 경우에, 상기 프로세서는 상기 결제 요청 메시지에 포함되는 결제 정보를 인증하여 상기 제1 가맹점에 대한 거래 대금 지불을 결정하고, 상기 결제 정보가 인증된 경우에, 상기 통신부는 결제 승인 메시지를 상기 제1 가맹점 단말로 전송할 수 있다.
도 1은 일실시예에 따른 프랜차이즈 대출 절차를 설명하는 예시도이다.
도 2는 카드사 서버가 가맹점에 대한 프랜차이즈 대출을 결정하는 과정을 설명하는 흐름도이다.
도 3은 일실시예에 따른 카드사 서버를 설명하는 블록도이다.
도 4a 및 도 4b는 일실시예에 따라 정보 중계 서버가 제공하는 원재료 구매 페이지 및 프랜차이즈 대출 신청 페이지의 예시도이다.
도 5는 일실시예에 따라 카드사 서버에 구현된 데이터베이스의 예시도이다.
도 6은 다른 일실시예에 따른 카드사 서버를 설명하는 블록도이다.
실시예들에 대한 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 예시를 위한 목적으로 개시된 것으로서, 다양한 형태로 변경되어 실시될 수 있다. 따라서, 실시예들은 특정한 개시형태로 한정되는 것이 아니며, 본 명세서의 범위는 기술적 사상에 포함되는 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.
제1 또는 제2 등의 용어를 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 이런 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 해석되어야 한다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함으로 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 실시예들을 첨부된 도면들을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고, 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
용어의 설명
이하에서, 프랜차이즈(franchise) 서비스는 본사가 상품, 서비스, 노하우 등을 개발하여 서비스에 대한 운영 및 유통을 관리하며, 가맹점은 본사가 제공하는 상품 및 시스템에 기반하여 소비자에게 균일한 상품 또는 서비스를 제공하는 형태의 비즈니스 모델을 나타낼 수 있다.
프랜차이즈 대출 절차의 개요
도 1은 일실시예에 따른 프랜차이즈 대출 절차를 설명하는 예시도이다. 도 1을 참조하면, 프랜차이즈 가맹점 단말(110), 정보 중계 서버(120), 프랜차이즈 본사 단말(130) 및 카드사 서버(140)를 포함하는 프랜차이즈 대출 시스템의 전체 구성이 도시된다. 예시적으로, 그러나 한정되지 않게 프랜차이즈 가맹점 단말(110) 및 프랜차이즈 본사 단말(130) 각각은 휴대용 전자 장치에 구현(또는 탑재)될 수 있다. 휴대용 전자 장치는 랩탑(laptop) 컴퓨터, 이동 전화기, 스마트 폰(smart phone), 태블릿(tablet) PC, 모바일 인터넷 디바이스(mobile internet device(MID)), PDA(personal digital assistant), EDA(enterprise digital assistant), 휴대용 게임 콘솔(handheld console), e-북(e-book), 또는 스마트 디바이스(smart device)로 구현될 수 있다. 예를 들어, 스마트 디바이스는 스마트 와치(smart watch) 또는 스마트 밴드(smart band)로 구현될 수 있다.
일실시예로서, 프랜차이즈 가맹점 단말(110)은 정보 중계 서버(120)로 원재료 주문 메시지를 전송할 수 있다. 상기 원재료 주문 메시지는 프랜차이즈 서비스에 연관되는 원재료 상품의 식별 코드 및 원재료 상품의 수량 코드를 포함할 수 있다. 예시적으로, 정보 중계 서버(120)는 프랜차이즈 서비스에 관한 원재료를 주문하는 사용자 인터페이스를 프랜차이즈 가맹점 단말(110)에 제공할 수 있다. 가맹점 점주는 정보 중계 서버(120)가 제공하는 사용자 인터페이스를 이용하여 프랜차이즈 관리 시스템에 로그인하고, 상기 원재료 주문 메시지를 가맹점 단말(110)을 통해 정보 중계 서버(120)로 전송할 수 있다.
정보 중계 서버(120)는 프랜차이즈 본사 단말(130)로 제1 가맹점의 가맹점 정보를 요청할 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 제1 가맹점은 프랜차이즈 가맹점 단말(110)에 연관되는 가맹점을 나타낼 수 있다. 또한, 정보 중계 서버(120)는 상기 제1 가맹점에 대응하는 가맹점 식별 코드를 프랜차이즈 본사 단말(130)로 전송하여, 상기 제1 가맹점의 가맹점 정보를 요청할 수 있다.
또한, 프랜차이즈 본사 단말(130)은 수신된 상기 가맹점 식별 코드에 대응하는 가맹점 정보를 정보 중계 서버(120)로 전송할 수 있다. 예시적으로, 가맹점 정보는 상기 제1 가맹점에 대한 매출 데이터 및 원재료 구매 데이터를 포함할 수 있다. 보다 구체적으로, 매출 데이터는 기설정된 주기 동안의 제1 가맹점의 매출 금액을 포함할 수 있다. 예시적으로, 상기 매출 데이터는 치킨 프랜차이즈에 대한 제1 가맹점의 2016년도 전체의 월별 매출 금액을 포함할 수 있다. 또한, 원재료 구매 데이터는 기설정된 주기 동안 제1 가맹점의 원재료 주문 내역을 포함할 수 있다. 예시적으로, 상기 원재료 구매 데이터는 치킨 프랜차이즈에 대한 제1 가맹점의 2016년 전체의 월별 원재료 구매 품목, 수량 및 금액을 포함할 수 있다. 앞서 설명한 매출 데이터 및 원재료 구매 데이터의 실시예는 이해를 돕기 위한 예시적 기재일 뿐, 다른 실시예의 범위를 제한하거나 한정하는 것으로 해석되어서는 안될 것이다.
또한, 프랜차이즈 가맹점 단말(110)은 정보 중계 서버(120)로 프랜차이즈 대출 서비스에 연관되는 대출 정보를 전송할 수 있다. 보다 구체적으로, 가맹점 점주는 프랜차이즈 가맹점 단말(110)을 통해 정보 중계 서버(120)가 중계하는 사용자 인터페이스에 대출 정보를 입력할 수 있다. 상기 사용자 인터페이스는 정보 중계 서버(120)가 카드사 서버(140)로부터 호출하여, 포워딩(forwarding)하는 웹-페이지(web page)를 나타낼 수 있다. 상기 대출 정보는 상기 제1 가맹점에 대한 대표자 정보, 대출 금액 데이터 및 대출 기간 데이터를 포함할 수 있다. 예시적으로, 대표자 정보는 상기 제1 가맹점에 대한 가맹점 점주의 이름, 주민등록번호 및 휴대전화번호를 포함할 수 있다.
정보 중계 서버(120)는 가맹점 정보 및 대출 정보를 포함하는 대출 신청 메시지를 카드사 서버(140)로 전송할 수 있다. 카드사 서버(140)는 대출 신청 메시지에 포함되는 제1 가맹점에 대한 매출 데이터 및 원재료 구매 데이터를 이용하여 상기 제1 가맹점의 대출 가능 여부를 결정할 수 있다. 이하에서는, 카드사 서버(140)가 특정 가맹점이 프랜차이즈 대출 서비스를 이용할 수 있을지 여부를 결정하는 과정에 대해 보다 자세하게 서술된다.
대출 가능 여부 판단 과정
도 2는 카드사 서버를 통해 가맹점에 대한 프랜차이즈 대출을 결정하는 과정을 설명하는 흐름도이다. 도 2를 참조하면, 정보 중계 서버(210) 및 카드사 서버(220)가 대출 신청 메시지를 송수신하는 과정이 도시된다. 정보 중계 서버(210)는 가맹점 정보와 대출 정보를 포함하는 대출 신청 메시지를 생성(231)할 수 있다. 보다 구체적으로, 정보 중계 서버(210)는 프랜차이즈 본사 단말로부터 가맹점 정보를 획득하고, 프랜차이즈 가맹점 단말로부터 대출 정보를 획득할 수 있다. 또한, 정보 중계 서버(210)는 카드사 서버(220)로 대출 신청 메시지(232)를 전송할 수 있다.
카드사 서버(220)는 수신된 대출 신청 메시지(232)를 이용하여 제1 가맹점의 대출 가능 여부를 결정(233)할 수 있다. 보다 구체적으로, 카드사 서버(220)는 복수의 가맹점들 각각의 결제 정보를 메모리에 저장할 수 있다. 상기 결제 정보는 기설정된 주기 동안 각각의 가맹점들의 결제 금액을 포함할 수 있다. 카드사 서버(220)는 대출 신청 메시지에 포함되는 상기 제1 가맹점의 매출 데이터 및 원재료 구매 데이터와 상기 제1 가맹점의 결제 정보를 비교하여 대출 가능 여부를 결정할 수 있다.
일실시예로서, 카드사 서버(220)는 상기 제1 가맹점의 결제 정보에 포함되는 소정 기간의 결제 금액의 합이 상기 제1 가맹점의 매출 데이터에 포함되는 매출 금액의 제1 비율 이내에 존재하는 지를 제1 대출 조건으로서 판단할 수 있다. 이를테면, 커피 프랜차이즈에 관한 제1 가맹점의 2016년도 전체 매출액이 2억원이고, 상기 제1 가맹점의 2016년 카드 결제 금액이 2억원의 15% 이상 20% 이하인 3,600만원인 경우에 상기 카드사 서버(220)는 상기 제1 가맹점이 상기 제1 대출 조건을 만족하는 것으로 판단할 수 있다.
다른 일실시예로서, 카드사 서버(220)는 상기 제1 가맹점의 원재료 구매 데이터에 포함되는 구매 금액이 상기 제1 가맹점의 매출 데이터에 포함되는 매출 금액의 제2 비율 이내에 존재하는 지를 제2 대출 조건으로서 판단할 수 있다.
예시적으로, 카드사 서버(220)는 상기 제1 가맹점에 관한 업종 코드에 기반하여 상기 제2 비율을 설정할 수 있다. 일실시예로서, 카드사 서버(220)는 원재료에 대한 투자율이 낮은 커피 프랜차이즈의 경우에 상기 제2 비율을 10% 이하로 설정할 수 있고, 원재료에 대한 투자율이 높은 돼지갈비 프랜차이즈의 경우에 상기 제2 비율을 30%이하로 설정할 수 있다. 이를테면, 카드사 서버는 커피 프랜차이즈에 관한 제1 가맹점의 2016년도 전체 매출액이 2억원이고, 상기 제1 가맹점의 2016년의 원재료 구매 금액이 2억원의 10%에 대한 오차 범위 이내인 2,050만원인 경우에 상기 카드사 서버(220)는 상기 제1 가맹점이 상기 제2 대출 조건을 만족하는 것으로 판단할 수 있다. 상기 오차 범위는 카드사 서버(220)의 구현 조건에 따라 다양하게 변형 가능할 것이다.
카드사 서버(220)는 상기 제1 대출 조건 및 상기 제2 대출 조건에 기반하여 대출 가능 여부를 결정하고, 정보 중계 서버(210)로 대출 가능 여부 메시지를 전송할 수 있다.
도 3은 일실시예에 따른 카드사 서버를 설명하는 블록도이다. 도 3을 참조하면, 카드사 서버(300)는 통신부(310), 메모리(320) 및 프로세서(330)를 포함할 수 있다. 통신부(310)는 지정된 서버로부터 프랜차이즈(franchise) 서비스에 대한 대출 신청 메시지를 수신할 수 있다. 보다 구체적으로, 통신부(310)는 상기 제1 가맹점에 대한 매출 데이터 및 원재료 구매 데이터를 가맹점 정보로서 포함하고, 상기 제1 가맹점에 대한 대표자 정보 및 대출 금액 데이터를 대출 정보로서 포함하는 상기 대출 신청 메시지를 지정된 서버로부터 수신할 수 있다. 예시적으로, 상기 지정된 서버는 프랜차이즈 대출 서비스 및 원재료 구매를 지원하는 정보 중계 서버를 나타낼 수 있다.
다른 일실시예로서, 상기 지정된 서버는 프랜차이즈 본사가 운영하는 본사 서버를 나타낼 수 있다. 상기 지정된 서버는 상기 프랜차이즈 서비스에 연관되는 본사 단말로부터 상기 가맹점 정보를 획득하고, 상기 프랜차이즈 서비스에 연관되는 제1 가맹점 단말로부터 상기 대출 정보를 획득할 수 있다. 메모리(320)는 상기 프랜차이즈 서비스에 연관되는 복수의 가맹점들의 결제 정보를 저장할 수 있다.
프로세서는(330)는 상기 대출 신청 메시지에 포함되는 제1 가맹점에 대한 매출 데이터 및 원재료 구매 데이터와 메모리(320)에 저장된 제1 가맹점의 결제 정보를 비교하여 대출 가능 여부를 결정할 수 있다. 일실시예로서, 프로세서(330)는 상기 제1 가맹점의 결제 정보에 포함되는 소정 기간 동안의 결제 금액의 합이 상기 제1 가맹점의 매출 데이터에 포함되는 매출 금액의 제1 비율 이내에 존재하는 지를 제1 대출 조건으로서 판단할 수 있다. 다른 일실시예로서, 프로세서(330)는 상기 제1 가맹점의 원재료 구매 데이터에 포함되는 구매 금액이 상기 제1 가맹점의 매출 데이터에 포함되는 매출 금액의 제2 비율 이내에 존재하는 지를 제2 대출 조건으로서 판단할 수 있다. 상기 제1 대출 조건 및 상기 제2 대출 조건이 판단되는 과정에 대해서는 도 2에서 자세하게 설명 되었는 바, 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
통신부(310)는 상기 제1 가맹점이 상기 제1 대출 조건 및 상기 제2 대출 조건을 만족하는 경우, 프로세서(330)에 의해 생성된 대출 가능 메시지를 지정된 서버로 전송할 수 있다. 또한, 프로세서(330)는 상기 프랜차이즈 서비스에 대한 지정 계좌에 대출 금액을 입금할 수 있다. 상기 지정 계좌는 프랜차이즈 본사가 관리하는 계좌를 나타낼 수 있다.
다른 일실시예로서, 통신부(310)는 상기 제1 가맹점이 상기 제1 대출 조건 및 상기 제2 대출 조건을 만족하지 못하는 경우, 프로세서(330)에 의해 생성된 대출 불가 메시지를 지정된 서버로 전송할 수 있다.
도 4a 및 도 4b는 일실시예에 따라 정보 중계 서버가 제공하는 원재료 구매 페이지 및 프랜차이즈 대출 신청 페이지의 예시도이다. 도 4a를 참조하면, 프랜차이즈 가맹점 단말을 통해 가맹점 점주에게 출력되는 제1 사용자 인터페이스가 도시된다. 보다 구체적으로, 상기 제1 사용자 인터페이스는 프랜차이즈 서비스에 연관되는 원재료 구매 요청서를 나타낼 수 있다. 일실시예로서, 상기 제1 사용자 인터페이스는 원재료 품목을 결정하는 제1 그래픽 오브젝트(410)를 포함할 수 있다. 가맹점 점주는 상기 제1 그래픽 오브젝트(410)와 인터랙션하여 필요한 원재료 품목을 선택할 수 있다. 또한, 상기 제1 사용자 인터페이스는 원재료 수량을 결정하는 제2 그래픽 오브젝트(420)를 포함할 수 있다. 가맹점 점주는 제2 그래픽 오브젝트(420)와 인터랙션하여 원재료의 수량을 선택할 수 있다. 또한, 상기 제1 사용자 인터페이스는 원재료 구매 대금에 대해 프랜차이즈 대출 서비스를 신청하는 제3 그래픽 오브젝트(430)를 포함할 수 있다. 예시적으로, 그러나 한정되지 않게 상기 가맹점 점주는 그래픽 오브젝트들(410, 420, 430)을 터치하거나 다른 입력 장치로 클릭하는 방식으로 상기 그래픽 오브젝트들(410, 420, 430)과 인터랙션할 수 있다.
도 4b를 참조하면, 프랜차이즈 가맹점 단말을 통해 가맹점 점주에게 출력되는 제2 사용자 인터페이스가 도시된다. 보다 구체적으로, 상기 제2 사용자 인터페이스는 대출 신청 페이지를 나타낼 수 있다. 예시적으로, 상기 대출 신청 페이지는 정보 중계 서버에 의해 카드사 서버로부터 호출된 페이지를 나타낼 수 있다. 상기 제2 사용자 인터페이스는 대출 신청 금액이 입력되는 제4 그래픽 오브젝트(440)를 포함할 수 있다. 가맹점 점주는 카드사 서버가 제공하는 대출 신청 한도 금액 내에서 대출 금액 데이터를 상기 제4 그래픽 오브젝트(440)에 입력할 수 있다. 또한, 상기 제2 사용자 인터페이스는 대출 담보 계약에 동의하는 제5 그래픽 오브젝트(450)를 포함할 수 있다. 상기 가맹점 점주가 상기 대출 담보 계약에 동의하는 경우, 가맹점의 카드 결제 대금을 통해 대출 금액이 상환될 수 있다. 이하에서 추가될 도면과 함께 프랜차이즈 대출 금액이 상환되는 과정에 대해 보다 자세히 설명될 것이다.
또한, 상기 제2 사용자 인터페이스는 대출 신청을 나타내는 제6 그래픽 오브젝트(460)를 나타낼 수 있다. 정보 중계 서버는 가맹점 점주에게 프랜차이즈 서비스에 연관되는 원재료 구매 인터페이스와 프랜차이즈 대출 인터페이스를 제공할 수 있다. 본 실시예에 따를 때, 가맹점 점주는 금융사 방문이나 별도의 온라인 웹페이지 접속 없이 프랜차이즈 대출 정보를 입력하는 것만으로 대출 심사에서부터 대출금 입금까지는 원스톱으로 제공받을 수 있다. 이에 따라, 본 실시예에 따른 프랜차이즈 대출은 가맹점 점주들이 사업을 지속하면서 관련 대출을 받는데 편의성을 제공할 수 있다.
대출금 납부 과정
도 5는 일실시예에 따라 카드사 서버에 구현된 데이터베이스의 예시도이다. 도 5를 참조하면, 카드사 서버의 메모리에 구현된 프랜차이즈 대출에 관한 데이터베이스(500)가 도시된다. 카드사 서버는 프랜차이즈 대출 서비스에 연관되는 복수의 가맹점들의 가맹점 식별 코드와 대출 정보를 매핑하여 저장할 수 있다. 보다 구체적으로, 카드사 서버는 복수의 가맹점 각각을 대응하는 프랜차이즈 식별 코드로 분리할 수 있다. 예시적으로, 카드사 서버는 **치킨에 연관되는 제1 프랜차이즈 서비스에 관한 가맹점들과 **커피에 연관되는 제2 프랜차이즈 서비스에 관한 가맹점들을 분리할 수 있다.
도 5에서 도시되지는 않았지만, 카드사 서버는 동일한 업종의 프랜차이즈 서비스라고 하더라도 프랜차이즈 상호에 기반하여 각각의 가맹점들을 분리할 수 있다. 이를테면, 동일한 업종에 속하는 치킨 프랜차이즈 서비스라고 할 지라도, 카드사 서버는 A치킨 프랜차이즈에 연관되는 가맹점들과 B치킨 프랜차이즈에 연관되는 가맹점들을 분리하여 저장할 수 있다.
또한, 카드사 서버는 각각의 프랜차이즈에 포함되는 가맹점들의 가맹점 식별 코드와 대출 정보를 매핑하여 저장할 수 있다. 상기 대출 정보는 대출 기간 데이터 및 대출 잔액 데이터를 포함할 수 있다.
도 6은 다른 일실시예에 따른 카드사 서버를 설명하는 블록도이다. 도 6을 참조하면, 카드사 서버(600)는 통신부(610), 메모리(620) 및 프로세서(630)를 포함할 수 있다. 통신부(610)는 제1 가맹점 단말로부터 결제 요청 메시지를 수신할 수 있다. 상기 결제 요청 메시지는 상기 제1 가맹점에 대한 제1 가맹점 식별 코드 및 결제 금액 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(620)는 프랜차이즈 대출 서비스에 연관되는 복수의 가맹점들의 가맹점 식별 코드와 대출 정보를 매핑하여 저장할 수 있다. 메모리(620)에 대해서는 앞서 도 5와 함께 기재된 설명이 그대로 적용될 수 있는 바, 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
프로세서(630)는 수신된 결제 요청 메시지로부터 제1 가맹점 식별 코드를 추출하고, 상기 제1 가맹점 식별 코드와 매핑된 대출 정보의 존재 여부에 따라 제1 가맹점에 대한 거래 대금 지불을 결정할 수 있다.
일실시예로서, 상기 제1 가맹점 식별 코드와 매핑된 대출 정보가 존재하는 경우에 프로세서(630)는 상기 매핑된 대출 정보에 포함되는 제1 대출 금액 데이터와 상기 결제 요청 메시지에 포함되는 결제 금액 데이터를 비교할 수 있다. 상기 비교 결과에 따라 제1 대출 금액이 결제 금액 보다 크거나 같은 경우에, 프로세서(630)는 상기 제1 대출 금액에서 상기 결제 금액을 차감한 제2 대출 금액을 상기 제1 가맹점 식별 코드와 매핑된 대출 정보 내에 제2 대출 금액 데이터로서 새롭게 업데이트할 수 있다. 프로세서(630)는 업데이트되는 상기 제2 대출 금액 데이터가 0이 되는 경우까지, 제1 가맹점에 대한 거래 대금 지급을 불가하고, 프랜차이즈 대출에 대한 상환을 진행할 수 있다.
상기 비교 결과에 따라 결제 금액이 제1 대출 금액 보다 큰 경우에, 프로세서(630)는 상기 가맹점 식별 코드와 매핑된 대출 정보를 삭제할 수 있다. 보다 구체적으로, 프로세서(630)는 제1 가맹점의 프랜차이즈 대출에 대한 완납을 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(630)는 상기 결제 금액에서 상기 제1 대출 금액을 차감한 차액에 대해 상기 제1 가맹점에 대한 거래 대금 지불을 결정할 수 있다.
다른 일실시예로서, 상기 제1 가맹점 식별 코드와 매핑된 대출 정보가 존재하지 않는 경우에 프로세서(630)는 상기 결제 요청 메시지에 포함되는 결제 정보를 인증하여 상기 제1 가맹점에 대한 거래 대금 지불을 결정할 수 있다. 프로세서(630)는 통상 거래와 같이 결제 요청 메시지를 이용하여 결제 정보에 포함되는 카드 번호, 카드 유효기간 및 카드 한도를 인증할 수 있다. 상기 결제 정보가 인증된 경우에, 통신부(610)는 결제 승인 메시지를 상기 제1 가맹점 단말로 전송할 수 있다.
본 실시예에 따른, 카드사 서버(600)는 프랜차이즈 대출 서비스를 이용한 가맹점 단말을 식별하고, 상기 가맹점 단말로부터 전달되는 결제 내역에 대해서는 대출 금액 상환을 진행할 수 있다. 가맹점 점주는 별도의 계좌 이체 없이 매출 중 카드 결제에 연관되는 금액에 대해 대출 금액을 자동 상환할 수 있어 편의성이 강화되고, 카드사 역시도 대출금 미납의 리스크를 줄이는 효과를 동시에 기대할 수 있다.
이상에서 설명된 실시예들은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치, 방법 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.

Claims (13)

  1. 프랜차이즈(franchise) 서비스에 대한 대출 신청 메시지를 수신하는 통신부;
    상기 프랜차이즈 서비스에 연관되는 복수의 가맹점들의 결제 정보를 저장하는 메모리; 및
    상기 대출 신청 메시지에 포함되는 제1 가맹점에 대한 매출 데이터 및 원재료 구매 데이터와 상기 메모리에 저장된 제1 가맹점의 결제 정보를 비교하여 대출 가능 여부를 결정하는 프로세서
    를 포함하는 컴퓨팅 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 통신부는,
    상기 제1 가맹점에 대한 매출 데이터 및 원재료 구매 데이터를 가맹점 정보로서 포함하고, 상기 제1 가맹점에 대한 대표자 정보 및 대출 금액 데이터를 대출 정보로서 포함하는 상기 대출 신청 메시지를 지정된 서버로부터 수신하는 컴퓨팅 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 지정된 서버는 상기 프랜차이즈 서비스에 연관되는 본사 단말로부터 상기 가맹점 정보를 획득하고, 상기 프랜차이즈 서비스에 연관되는 제1 가맹점 단말로부터 상기 대출 정보를 획득하는 것을 특징으로 하는 컴퓨팅 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 제1 가맹점의 결제 정보에 포함되는 소정 기간 동안의 결제 금액의 합이 상기 제1 가맹점의 매출 데이터에 포함되는 매출 금액의 제1 비율 이내에 존재하는 지를 제1 대출 조건으로서 판단하는 컴퓨팅 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 제1 가맹점의 원재료 구매 데이터에 포함되는 구매 금액이 상기 제1 가맹점의 매출 데이터에 포함되는 매출 금액의 제2 비율 이내에 존재하는 지를 제2 대출 조건으로서 판단하는 컴퓨팅 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 통신부는 상기 제1 대출 조건 및 상기 제2 대출 조건에 따라 생성된 대출 가능 메시지를 지정된 서버로 전송하고, 상기 프로세서는 상기 프랜차이즈 서비스에 대한 지정 계좌에 대출 금액을 입금하는 컴퓨팅 장치.
  7. 프랜차이즈 대출 서비스에 연관되는 복수의 가맹점들의 가맹점 식별 코드와 대출 정보를 매핑하여 저장하는 메모리; 및
    수신된 결제 요청 메시지로부터 제1 가맹점 식별 코드를 추출하고, 상기 제1 가맹점 식별 코드와 매핑된 대출 정보의 존재 여부에 따라 제1 가맹점에 대한 거래 대금 지불을 결정하는 프로세서
    를 포함하는 컴퓨팅 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    제1 가맹점 단말로부터 결제 요청 메시지를 수신하는 통신부
    를 더 포함하고,
    상기 결제 요청 메시지는 상기 제1 가맹점에 대한 제1 가맹점 식별 코드 및 결제 금액 데이터를 포함하는 컴퓨팅 장치.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 제1 가맹점 식별 코드와 매핑된 대출 정보가 존재하는 경우에, 상기 프로세서는 상기 매핑된 대출 정보에 포함되는 제1 대출 금액 데이터와 상기 결제 요청 메시지에 포함되는 결제 금액 데이터를 비교하는 컴퓨팅 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 비교 결과에 따라 제1 대출 금액이 결제 금액 보다 크거나 같은 경우에, 상기 프로세서는 상기 제1 대출 금액에서 상기 결제 금액을 차감한 제2 대출 금액을 상기 제1 가맹점 식별 코드와 매핑된 대출 정보 내에 제2 대출 금액 데이터로서 업데이트하는 컴퓨팅 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 제1 가맹점에 대한 거래 대금 지급 불가를 결정하는 컴퓨팅 장치.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 비교 결과에 따라 결제 금액이 제1 대출 금액 보다 큰 경우에, 상기 프로세서는 상기 가맹점 식별 코드와 매핑된 대출 정보를 삭제하고, 상기 결제 금액에서 상기 제1 대출 금액을 차감한 차액에 대해 상기 제1 가맹점에 대한 거래 대금 지불을 결정하는 컴퓨팅 장치.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 제1 가맹점 식별 코드와 매핑된 대출 정보가 존재하지 않는 경우에, 상기 프로세서는 상기 결제 요청 메시지에 포함되는 결제 정보를 인증하여 상기 제1 가맹점에 대한 거래 대금 지불을 결정하고,
    상기 결제 정보가 인증된 경우에, 상기 통신부는 결제 승인 메시지를 상기 제1 가맹점 단말로 전송하는 컴퓨팅 장치.
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