KR20150139715A - Multiplay game system, apparatus and mathod for providing multiplay game in the system - Google Patents

Multiplay game system, apparatus and mathod for providing multiplay game in the system Download PDF

Info

Publication number
KR20150139715A
KR20150139715A KR1020140067824A KR20140067824A KR20150139715A KR 20150139715 A KR20150139715 A KR 20150139715A KR 1020140067824 A KR1020140067824 A KR 1020140067824A KR 20140067824 A KR20140067824 A KR 20140067824A KR 20150139715 A KR20150139715 A KR 20150139715A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
user
multiplayer game
terminal device
action log
Prior art date
Application number
KR1020140067824A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
신호철
Original Assignee
에스케이플래닛 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 에스케이플래닛 주식회사 filed Critical 에스케이플래닛 주식회사
Priority to KR1020140067824A priority Critical patent/KR20150139715A/en
Priority to PCT/KR2015/000351 priority patent/WO2015186886A1/en
Publication of KR20150139715A publication Critical patent/KR20150139715A/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

The present invention relates to a multiplay game system, and an apparatus and a method for providing a multiplay game in the system. Before starting the multiply game, action logs of other users who will play the multiplay game together are received from a service apparatus and are stored in advance. When the multiplay game is started, actions of other users are rendered on a current game execution screen by using prestored action logs of other users without performing communications with the service apparatus. Therefore, error of execution of the multiplay game caused by an unstable network state can be prevented by providing a multimedia game independently from a network state.

Description

멀티플레이 게임 시스템, 그 시스템에서의 멀티플레이 게임을 제공하기 위한 장치 및 방법{MULTIPLAY GAME SYSTEM, APPARATUS AND MATHOD FOR PROVIDING MULTIPLAY GAME IN THE SYSTEM}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a multiplayer game system, a device and a method for providing a multiplayer game in the system,

본 발명은 멀티플레이 게임 시스템, 그 시스템에서의 멀티플레이 게임을 제공하기 위한 장치 및 방법에 관한 것으로서, 특히 네트워크 상황이 불안정함에 따른 멀티플레이 게임 실행의 오류를 방지하기 위해 네트워크 상황에 독립적으로 멀티미디어 게임을 제공하기 위한 멀티플레이 게임 시스템, 그 시스템에서의 멀티플레이 게임을 제공하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a multiplayer game system and an apparatus and method for providing a multiplayer game in the system. More particularly, the present invention relates to a multi- And a device and a method for providing a multiplayer game in the system.

이 부분에 기술된 내용은 단순히 본 실시예에 대한 배경 정보를 제공할 뿐 종래기술을 구성하는 것은 아니다.The contents described in this section merely provide background information on the present embodiment and do not constitute the prior art.

인터넷의 성장과 함께 인터넷을 통한 온라인 게임 시장이 급속도로 발전하고 있다. 이러한 온라인 게임은 인터넷을 통해 멀티플레이가 가능하도록 고안된 멀티미디형 게임으로서, 최근에는 가상현실 속에서 다른 상대와 게임을 즐기는 게임으로 발전하고 있다. 이러한 온라인 게임은 아케이드 게임, 롤플레잉(role-palying) 게임, 전략 시뮬레이션 게임, 슈팅 게임, 자동차 경주나 골프와 같은 스포츠 게임, 어드벤쳐 게임 등이 있다. Along with the growth of the Internet, the online game market through the Internet is rapidly developing. This online game is a multi-media game designed to enable multiplayer play over the Internet. In recent years, it has evolved into a game in which players play games with other opponents in virtual reality. These online games include arcade games, role-palying games, strategy simulation games, shooting games, sports games such as car racing and golf, and adventure games.

최근에는 통신 기술이 발전함에 따라 스마트폰과 같은 모바일 기기가 개발됨에 따라 이러한 모바일 기기를 이용하여 네트워크를 즉, 모바일 인터넷을 통해 온라인 게임을 즐길 수 있다. 이러한 모바일 기기에서 제공하는 온라인 게임은 언제 어디서나 편리하게 다른 사용자들과 멀티플레이 상호 작용을 통해 게임을 즐길 수 있다는 점에 최근 급속도로 발전하고 있는 추세이다. Recently, as a communication technology has developed, a mobile device such as a smart phone has been developed, so that an online game can be enjoyed through a mobile Internet using the mobile device. The online games provided by such mobile devices are rapidly developing in recent years in that they can enjoy games through multi-play interaction with other users conveniently at any time and place.

이러한 모바일 기기 상에서 실행되는 멀티플레이 상호 작용을 통한 온라인 게임(멀티플레이 게임)은 네트워크에 접속하여 상대방 사용자들과 상호 작용을 통해 게임을 수행한다. 때문에 종래의 멀티플레이 게임은 네트워크 상황이 불안정한 상황이 발생하면, 게임 진행에 크게 영향을 미치게 된다. 이로 인해, 종래의 멀티플레이 게임은 게임 진행에 따른 패킷이 누락될 수 있으며, 상대방 캐릭터가 화면에서 갑자기 사라지거나, 움직임 자연스럽지 않고 갑작스럽게 이동하여 사용자의 게임 몰입도를 떨어뜨리게 하는 문제점이 있다. An online game (multiplayer game) through multiplayer interaction executed on such a mobile device connects to a network and plays a game through interaction with other users. Therefore, the conventional multiplayer game greatly affects the progress of the game when the network situation is unstable. Accordingly, the conventional multiplayer game has a problem that a packet according to the progress of the game may be missed, the opponent character suddenly disappears from the screen, or the game moves naturally and suddenly, thereby deteriorating the game immersion of the user.

한국공개특허 제2011-0035628호, 2011년 04월 06일 공개(명칭: 사용자 행위에 따라 캐릭터 행위를 제어하는 게임 시스템 및 그의 게임 제공방법)Korean Patent Publication No. 2011-0035628, Apr. 06, 2011 (name: game system for controlling character behavior according to user action and game providing method thereof)

본 발명은 종래의 불편함을 해소하기 위하여 제안된 것으로서, 멀티플레이 게임을 시작하기 전에 멀티플레이 게임을 함께 수행할 다른 사용자의 행동 로그를 서비스 장치로부터 수신하여 미리 저장하고, 멀티플레이 게임이 시작되면, 서비스 장치와의 통신을 수행하지 않고 기 저장된 다른 사용자의 행동 로그를 이용하여 다른 사용자의 동작을 현재 게임 실행 화면에 렌더링함으로써, 네트워크 상황에 독립적으로 멀티미디어 게임을 제공하기 위한 플레이 게임 시스템, 그 시스템에서의 멀티플레이 게임을 제공하기 위한 장치 및 방법을 제공하고자 한다. The present invention has been proposed in order to overcome the inconvenience of the prior art. The present invention provides a method and apparatus for receiving a behavior log of another user to be executed together with a multiplayer game before starting a multiplayer game and storing the same in advance, A play game system for rendering a multimedia game independent of a network situation by rendering an action of another user on the current game execution screen using the previously stored other user's action log without performing communication with the service device, And to provide a device and method for providing a multiplayer game in the game.

상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 단말 장치는, 통신망을 통해 서비스 장치와 통신을 수행하여 멀티플레이 게임을 위한 데이터를 송수신하는 통신부; 상기 통신부와 기능적으로 연결되어, 상기 멀티플레이 게임을 시작하기 전에 상기 멀티플레이 게임을 함께 수행할 다른 사용자의 행동 로그를 상기 서비스 장치로부터 수신하여 저장하도록 제어하고, 상기 멀티플레이 게임이 시작되면, 상기 서비스 장치와의 통신을 수행하지 않고 저장된 상기 다른 사용자의 행동 로그를 이용하여 상기 다른 사용자의 동작을 현재 게임 실행 화면에 렌더링하도록 제어하는 제어부; 및 상기 멀티플레이 게임의 진행에 따른 자신의 사용자의 동작과 함께 상기 다른 사용자의 동작을 렌더링한 영상을 상기 게임 실행 화면에 출력하는 출력부를 포함할 수 있다. According to an aspect of the present invention, there is provided a terminal device including: a communication unit for communicating with a service device through a communication network to transmit / receive data for a multiplayer game; A control unit operable to control the receiving unit to receive and store an action log of another user to perform the multiplayer game together with the communication unit before starting the multiplayer game, A controller for controlling the operation of the other user to be rendered on the current game execution screen by using the stored behavior log of the other user without performing communication with the service apparatus; And an output unit for outputting, on the game execution screen, an image rendered by the user of the other user along with the operation of the user in accordance with the progress of the multiplayer game.

본 발명의 바람직한 실시예에 따른 단말 장치는, 상기 멀티플레이 게임을 위한 어플리케이션, 상기 자신의 사용자의 게임 수행에 따라 수집된 행동 로그 및 게임 결과 정보를 저장하고, 상기 서비스 장치로부터 수신된 상기 다른 사용자의 행동 로그를 저장하는 저장부를 더 포함할 수 있다. The terminal device according to the preferred embodiment of the present invention stores an application for the multiplayer game, an action log collected according to the game execution of the user himself / herself, and game result information, And a storage unit for storing an action log of the user.

본 발명의 바람직한 실시예에 따른 단말 장치에 있어서, 상기 제어부는, 상기 멀티플레이 게임을 시작하기 전에, 상기 서비스 장치로부터 사용자 리스트를 수신하고, 자신의 사용자가 함께 상기 멀티플레이 게임을 수행할 하나 이상의 다른 사용자를 선택하면, 선택된 다른 사용자의 행동 로그를 상기 서비스 장치로 요청함에 따라 선택된 다른 사용자의 행동 로그를 상기 서비스 장치로부터 수신하여 저장하도록 제어할 수 있다. In the terminal device according to the preferred embodiment of the present invention, the control unit may be configured to receive the user list from the service device before starting the multiplayer game, When another user is selected, the control unit can control to receive and store an action log of another selected user according to requesting the service log of the selected other user from the service device.

본 발명의 바람직한 실시예에 따른 단말 장치에 있어서, 상기 제어부는, 상기 멀티플레이 게임이 종료되면, 상기 자신의 사용자의 행동 로그 및 게임 결과 정보를 상기 서비스 장치로 전송하도록 제어할 수 있다. In the terminal device according to the preferred embodiment of the present invention, when the multiplayer game ends, the controller may control to transmit the action log of the user and the game result information to the service device.

본 발명의 바람직한 실시예에 따른 단말 장치에 있어서, 상기 멀티플레이 게임은, 네트워크를 통해 멀티플레이를 지원하는 소규모 온라인 게임인 캐주얼 게임일 수 있다. In the terminal device according to the preferred embodiment of the present invention, the multiplayer game may be a casual game, which is a small-scale online game that supports multiplayer through a network.

상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 서비스 장치는, 통신망을 통해 하나 이상의 단말 장치와 통신을 수행하여 멀티플레이 게임을 위한 데이터를 송수신하는 통신부; 및 상기 통신부와 기능적으로 연결되어, 상기 멀티플레이 게임을 시작하기 전에, 상기 단말 장치의 요청에 따라 상기 멀티플레이 게임을 함께 수행할 다른 사용자의 행동 로그를 상기 단말 장치로 전송하고, 상기 멀티플레이 게임이 시작되면, 상기 단말 장치와 통신을 수행하지 않고, 상기 멀티플레이 게임이 종료되면, 상기 단말 장치의 사용자의 행동 로그 및 게임 결과 정보를 상기 단말 장치로부터 수신하여 저장하는 서비스 장치를 포함할 수 있다. According to an aspect of the present invention, there is provided a service device comprising: a communication unit for communicating with at least one terminal device through a communication network to transmit and receive data for a multiplayer game; And transmitting the behavior log of another user who is to perform the multiplayer game together with the terminal device at the request of the terminal device before starting the multiplayer game, The game device may include a service device that receives the action log and the game result information of the user of the terminal device from the terminal device and does not communicate with the terminal device when the multiplayer game is terminated .

본 발명의 바람직한 실시예에 따른 서비스 장치에 있어서, 상기 서비스 제공부는, 상기 멀티플레이 게임 시작 전에, 상기 단말 장치에서 실행되는 상기 멀티플레이 게임을 위한 어플리케이션을 통해 사용자 리스트를 요청 받으면, 상기 멀티플레이 게임에 가입된 사용자 정보를 검색하여 검색된 사용자 정보를 이용하여 사용자 리스트를 생성하고, 생성된 사용자 리스트를 상기 단말 장치로 전송할 수 있다. In the service device according to the preferred embodiment of the present invention, when the service providing unit receives a request for a user list through the application for the multiplayer game executed in the terminal device before the multiplayer game starts, And transmits the generated user list to the terminal device. [0031] The terminal device may be a mobile terminal.

본 발명의 바람직한 실시예에 따른 서비스 장치에 있어서, 상기 서비스 제공부는, 상기 사용자 리스트에서 선택된 하나 이상의 다른 사용자에 대한 선택 정보 및 상기 멀티플레이 게임의 현재 스테이지 정보를 상기 단말 장치로부터 수신하면, 상기 현재 스테이지 정보에 대응하여 기 저장된 상기 선택된 사용자의 행동 로그를 검색하고, 검색된 행동 로그를 상기 단말 장치로 전송할 수 있다. In the service apparatus according to the preferred embodiment of the present invention, the service providing unit, when receiving from the terminal device selection information for one or more other users selected in the user list and current stage information of the multiplayer game, Searches the behavior log of the selected user previously stored corresponding to the stage information, and transmits the retrieved behavior log to the terminal device.

상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 멀티플레이 게임 시스템은, 멀티플레이 게임을 시작하기 전에 상기 멀티플레이 게임을 함께 수행할 다른 사용자의 행동 로그를 상기 서비스 장치로부터 수신하여 저장하고, 상기 멀티플레이 게임이 시작되면, 상기 서비스 장치와의 통신을 수행하지 않고 저장된 상기 다른 사용자의 행동 로그를 이용하여 상기 다른 사용자의 동작을 현재 게임 실행 화면에 렌더링하는 단말 장치; 및 상기 단말 장치의 요청에 따라 상기 다른 사용자의 행동 로그를 상기 단말 장치로 전송하고, 상기 멀티플레이 게임이 종료되면, 상기 단말 장치의 사용자의 행동 로그 및 게임 결과 정보를 상기 단말 장치로부터 수신하여 저장하는 서비스 제공부를 포함할 수 있다. In order to achieve the above object, a multi-play game system according to a preferred embodiment of the present invention receives an action log of another user to perform together with the multiplayer game from the service apparatus before starting a multiplayer game A terminal device which, when the multiplayer game is started, renders the action of the other user on the current game execution screen using the stored action logs of the other user without performing communication with the service device; And transmitting the behavior log of the user of the terminal device and the game result information of the terminal device to the terminal device upon the completion of the multiplayer game, And a service providing unit.

상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 단말 장치에서의 멀티플레이 게임을 제공하기 위한 방법은, 멀티플레이 게임을 시작하기 전에 상기 멀티플레이 게임을 함께 수행할 다른 사용자의 행동 로그를 상기 서비스 장치로 요청하는 단계; 상기 요청에 따라 상기 서비스 장치로부터 상기 다른 사용자의 행동 로그를 수신하여 저장하는 단계; 및 상기 멀티플레이 게임이 시작되면, 상기 서비스 장치와의 통신을 수행하지 않고, 저장된 상기 다른 사용자의 행동 로그를 이용하여 상기 다른 사용자의 동작을 현재 게임 실행 화면에 렌더링하여 출력하는 단계를 포함할 수 있다. According to another aspect of the present invention, there is provided a method for providing a multiplayer game in a terminal device, the method comprising: before a multiplayer game starts, Requesting the log to the service device; Receiving and storing an action log of the another user from the service device in response to the request; And rendering the action of the other user on the current game execution screen using the stored behavior log of the another user without performing communication with the service device when the multiplayer game is started have.

본 발명의 바람직한 실시예에 따른 단말 장치에서의 멀티플레이 게임을 제공하기 위한 방법에 있어서, 상기 멀티플레이 게임이 시작되면, 상기 서비스 장치와 네트워크 통신을 중단하는 단계; 상기 멀티플레이 게임 중에 상기 자신의 사용자의 게임 진행에 따른 행동 로그를 수집하여 저장하는 단계; 및 상기 멀티플레이 게임 진행이 종료되면, 상기 서비스 장치와 네트워크 통신을 재개하여 상기 멀티플레이 게임 중에 수집된 자신의 사용자의 행동 로그 및 게임 결과 정보를 상기 서비스 장치로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다. A method for providing a multiplayer game in a terminal device according to a preferred embodiment of the present invention includes: stopping network communication with the service device when the multiplayer game is started; Collecting and storing an action log according to a game progress of the user during the multiplayer game; And resuming network communication with the service device upon completion of the multiplayer game progress, and transmitting the action log of the user and the game result information collected during the multiplayer game to the service device .

본 발명의 바람직한 실시예에 따른 단말 장치에서의 멀티플레이 게임을 제공하기 위한 방법에 있어서, 상기 멀티플레이 게임을 함께 수행할 다른 사용자의 행동 로그를 상기 서비스 장치로 요청하는 단계는, 상기 멀티플레이 게임을 시작하기 전에, 상기 서비스 장치로부터 수신된 사용자 리스트에서 자신의 사용자가 함께 상기 멀티플레이 게임을 수행할 하나 이상의 다른 사용자를 선택하는 단계; 및 상기 하나 이상의 다른 사용자 선택에 따른 선택 정보 및 상기 멀티플레이 게임의 현재 스테이지 정보를 포함한 행동 로그 요청 메시지를 상기 서비스 장치로 전송하는 단계를 포함할 수 있다. In the method for providing a multiplayer game in a terminal device according to a preferred embodiment of the present invention, the step of requesting, by the service device, an action log of another user performing the multiplayer game, Selecting one or more other users whose user performs the multiplayer game together with the user list received from the service device; And transmitting an action log request message including selection information according to the selection of one or more other users and current stage information of the multiplayer game to the service device.

상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 서비스 장치에서의 멀티플레이 게임을 제공하기 위한 방법은, 멀티플레이 게임을 위한 어플리케이션을 상기 단말 장치로 전송하는 단계; 상기 단말 장치에서 상기 어플리케이션이 실행되면, 상기 멀티플레이 게임을 시작하기 전에, 상기 멀티플레이 게임을 함께 수행할 다른 사용자의 행동 로그를 상기 단말 장치로 전송하는 단계; 상기 단말 장치에서 상기 멀티플레이 게임이 시작되면, 상기 단말 장치와의 네트워크 통신을 중단하는 단계; 및 상기 단말 장치에서 상기 멀티플레이 게임이 종료되면, 상기 단말 장치와의 네트워크 통신을 재개하여 상기 멀티플레이 게임 실행에 따른 사용자의 행동 로그 및 게임 결과 정보를 상기 단말 장치로부터 수신 및 저장하는 단계를 포함할 수 있다. According to another aspect of the present invention, there is provided a method for providing a multiplayer game in a service device, the method comprising: transmitting an application for a multiplayer game to the terminal device; Transmitting an action log of another user who is to perform the multiplayer game to the terminal device before the multiplayer game is started, when the application is executed in the terminal device; Stopping network communication with the terminal apparatus when the terminal apparatus starts the multiplayer game; And resuming network communication with the terminal device when the multiplayer game is terminated in the terminal device, receiving and storing the action log and game result information of the user according to the execution of the multiplayer game from the terminal device can do.

상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체는 멀티플레이 게임을 제공하기 위한 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있다. According to an aspect of the present invention, there is provided a computer-readable recording medium on which a program for executing a method for providing a multiplayer game is recorded.

본 발명은 단말 장치에서 멀티플레이 게임 시작 전에 게임을 함께할 다른 사용자의 행동 로그를 서비스 장치로부터 제공받아 미리 저장하였다가 게임이 시작되면, 미리 저장된 다른 사용자의 행동 로그를 이용하여 다른 사용자의 게임 진행에 따른 동작을 게임 실행 화면에 렌더링함으로써, 게임 실행 도중에 서비스 장치와 통신을 수행하지 않고, 네트워크 상황에 독립적으로 쾌적한 게임 환경을 제공할 수 있다. The present invention relates to a method and apparatus for providing a behavior log of another user who will play a game before starting a multiplayer game in a terminal device and storing the same in advance, It is possible to provide a pleasant game environment independent of the network situation without performing communication with the service apparatus during game execution.

또한, 본 발명은 게임 실행 도중 네트워크 상황에 독립적으로 게임을 제공함으로써, 네트워크 상황이 불안정함에 따른 멀티플레이 게임 실행의 오류를 방지할 수 있으므로 사용자의 게임 몰입도를 증대시킬 수 있는 효과가 있다. In addition, the present invention provides a game independent of a network situation during game execution, thereby preventing an error in execution of a multiplayer game due to unstable network conditions, thereby increasing the degree of user's game immersion.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 멀티플레이 게임 시스템의 구성을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 멀티플레이 게임 시스템에서의 단말 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 멀티플레이 게임 시스템에서의 서비스 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 멀티플레이 게임 시스템에서의 멀티플레이 게임을 제공하기 위한 방법을 도시한 도면이다.
FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration of a multiplayer game system according to an embodiment of the present invention.
2 is a diagram illustrating a configuration of a terminal device in a multi-player game system according to an embodiment of the present invention.
3 is a diagram illustrating a configuration of a service apparatus in a multi-player game system according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating a method for providing a multiplayer game in a multiplayer game system according to an embodiment of the present invention.

이하, 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 하기의 설명 및 첨부된 도면에서 본 발명의 요지를 흐릴 수 있는 공지 기능 또는 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 또한, 도면 전체에 걸쳐 동일한 구성 요소들은 가능한 한 동일한 도면 부호로 나타내고 있음에 유의하여야 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the following description and the accompanying drawings, detailed description of well-known functions or constructions that may obscure the subject matter of the present invention will be omitted. It should be noted that the same constituent elements are denoted by the same reference numerals as possible throughout the drawings.

이하에서 설명되는 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위한 용어의 개념으로 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시 예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시 예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.The terms and words used in the present specification and claims should not be construed to be limited to ordinary or dictionary meanings and the inventor is not limited to the concept of terminology for describing his or her invention in the best way. It should be interpreted as meaning and concept consistent with the technical idea of the present invention. Therefore, the embodiments described in the present specification and the configurations shown in the drawings are merely the most preferred embodiments of the present invention, and not all of the technical ideas of the present invention are described. Therefore, It is to be understood that equivalents and modifications are possible.

우선, 본 발명의 실시예에 따른 멀티플레이 게임 시스템에 대해 첨부된 도면을 참조하여 구체적으로 설명하기로 한다. First, a multiplayer game system according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 멀티플레이 게임 시스템의 구성을 도시한 도면이다. FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration of a multiplayer game system according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 멀티 플레이 게임 시스템은 통신망(10)을 통해 연결되는 하나 이상의 단말 장치(100) 및 서비스 장치(200)를 포함하여 구성할 수 있다. Referring to FIG. 1, a multiplayer game system may include one or more terminal devices 100 and a service device 200 connected through a communication network 10.

단말 장치(100)는 사용자의 키 조작에 따라 통신망(10)을 경유하여 각종 데이터를 송수신할 수 있는 단말기를 말하는 것이며, 태블릿 PC(Tablet PC), 랩톱(Laptop), 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer), 스마트폰(Smart Phone), 개인휴대용 정보단말기(PDA: Personal Digital Assistant), 스마트 TV 및 이동통신 단말기(Mobile Communication Terminal) 등 중 어느 하나일 수 있다. The terminal device 100 is a terminal capable of transmitting and receiving various data via the communication network 10 in accordance with a key operation of a user. The terminal device 100 includes a tablet PC, a laptop, a personal computer ), A smart phone, a personal digital assistant (PDA), a smart TV, and a mobile communication terminal.

또한, 단말 장치(100)는 통신망(10)을 이용하여 음성 또는 데이터 통신을 수행하는 단말기이며, 통신망(10)을 경유하여 서비스 장치(200)와 통신하기 위한 브라우저, 프로그램 및 프로토콜을 저장하는 메모리, 각종 프로그램을 실행하여 연산 및 제어하기 위한 마이크로프로세서 등을 구비하고 있는 단말기를 의미한다. 즉, 단말 장치(100)는 서비스 장치(200)와 서버-클라이언트 통신이 가능하고, 방송 서비스를 실행할 수 있다면 그 어떠한 단말기도 가능하며, 노트북 컴퓨터, 이동통신 단말기, PDA 등의 통신 컴퓨팅 장치를 모두 포함하는 넓은 개념이다. 한편, 단말 장치(100)는 터치 스크린을 구비한 형태로 제작되는 것이 바람직하나 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. The terminal device 100 is a terminal that performs voice or data communication using the communication network 10 and includes a browser for communicating with the service device 200 via the communication network 10, And a microprocessor for executing and controlling various programs. That is, if the terminal apparatus 100 can perform server-client communication with the service apparatus 200 and can execute a broadcasting service, any terminal can be used, and a communication computing apparatus such as a notebook computer, a mobile communication terminal, It is a broad concept that includes. Meanwhile, the terminal device 100 is preferably manufactured with a touch screen, but is not limited thereto.

특히, 본 발명의 실시예에 따른 단말 장치(100)는 서비스 장치(200)로부터 멀티플레이 게임을 위한 어플리케이션을 제공받아 설치 및 저장하고, 사용자의 요청에 따라 해당 어플리케이션을 실행하면, 플티플레이 게임을 로딩하고, 서비스 장치(200)로부터 멀티플레이 게임 관련 정보를 수신할 수 있다. 여기서, 본 발명의 실시예에 따른 멀티플레이 게임은 멀티플레이 네트워크를 통해 멀티플레이를 지원하는 소규모 온라인 모바일 게임 예를 들어, 자투리시간을 이용해 간편하게 즐길 수 있는 캐주얼 게임일 수 있다. In particular, the terminal device 100 according to the embodiment of the present invention receives and installs an application for a multiplayer game from the service device 200, and when the application is executed at the request of the user, And may receive the multiplayer game related information from the service device 200. [ Here, the multiplayer game according to the embodiment of the present invention may be a casual game that can be easily enjoyed using a small online mobile game supporting multiplayer through a multiplayer network.

또한, 단말 장치(100)는 멀티플레이 게임을 시작하기 전에 멀티플레이 게임을 함께 수행할 다른 사용자의 행동 로그를 서비스 장치(200)로 요청하여, 서비스 장치(200)로부터 게임을 함께할 다른 사용자의 행동 로그를 수신하여 미리 저장할 수 있다. 그리고 단말 장치(100)는 멀티플레이 게임이 시작되면, 서비스 장치(200)와의 통신을 수행하지 않고, 기 저장된 다른 사용자의 행동 로그를 이용하여 다른 사용자의 동작을 현재 게임 실행 화면에 렌더링할 수 있다. In addition, the terminal device 100 may request the service device 200 to send an action log of another user who will perform the multiplayer game together before starting the multiplayer game, The action log can be received and stored in advance. When the multiplayer game is started, the terminal device 100 can render another user's action on the current game execution screen using the previously stored other user's action log without communicating with the service device 200 .

한편, 서비스 장치(200)는 단말 장치(100)로 멀티플레이 게임을 위한 어플리케이션 및 관련 정보들을 제공하고, 단말 장치(100)의 요청에 따라 다른 사용자의 행동 로그를 단말 장치(100)로 전송할 수 있다. Meanwhile, the service device 200 may provide an application and related information for a multiplayer game to the terminal device 100, and may transmit an action log of another user to the terminal device 100 at the request of the terminal device 100 have.

또한, 서비스 장치(200)는 단말 장치(100)에서 멀티플레이 게임이 종료되면, 단말 장치의 사용자의 행동 로그 및 게임 결과 정보를 단말 장치(100)로부터 수신하여 저장할 수 있다. In addition, when the multiplayer game is finished in the terminal device 100, the service device 200 can receive the action log of the user of the terminal device and the game result information from the terminal device 100 and store the same.

이와 같은 단말 장치(100) 및 서비스 장치(200)는 통신망(10)을 통해 연동되며, 이러한 통신망(10)은 인터넷망, 인트라넷망, 이동통신망, 위성 통신망 등 다양한 유무선 통신 기술을 이용하여 인터넷 프로토콜로 데이터를 송수신할 수 있는 망을 말한다. 또한, 통신망(10)은 서비스 장치(200) 및 결제 장치(300)와 결합되어 하드웨어, 소프트웨어 등의 컴퓨팅 자원을 저장한다. 이러한, 통신망(10)은 LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network)등의 폐쇄형 네트워크, 인터넷(Internet)과 같은 개방형 네트워크뿐만 아니라, CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access), GSM(Global System for Mobile Communications), LTE(Long Term Evolution), EPC(Evolved Packet Core) 등의 네트워크와 향후 구현될 차세대 네트워크 및 컴퓨팅 네트워크를 통칭하는 개념이다. The terminal device 100 and the service device 200 are interworked through the communication network 10. The communication network 10 can be connected to the Internet using the various wired / wireless communication technologies such as the Internet network, the intranet network, the mobile communication network, Which can send and receive data. In addition, the communication network 10 is combined with the service apparatus 200 and the settlement apparatus 300 to store computing resources such as hardware and software. The communication network 10 may be a closed network such as a LAN (Local Area Network) or a WAN (Wide Area Network), an open network such as the Internet, a CDMA (Code Division Multiple Access), a WCDMA The concept is called the next generation network and computing network that will be implemented next, such as Multiple Access, Global System for Mobile Communications (GSM), Long Term Evolution (LTE) and Evolved Packet Core (EPC)

이와 같이 구성된 멀티플레이 게임 시스템에서 본 발명의 실시예에 따른 단말 장치의 구성을 첨부된 도면을 참조하여 구체적으로 살펴보면 다음과 같다.Hereinafter, the configuration of a terminal device according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 멀티플레이 게임 시스템에서의 단말 장치의 구성을 도시한 도면이다. 2 is a diagram illustrating a configuration of a terminal device in a multi-player game system according to an embodiment of the present invention.

첨부된 도 2를 참조하면, 단말 장치(100)는 제어부(110), 통신부(120), 입력부(130), 저장부(140) 및 출력부(150)를 포함하여 구성할 수 있다. Referring to FIG. 2, the terminal device 100 includes a control unit 110, a communication unit 120, an input unit 130, a storage unit 140, and an output unit 150.

제어부(110)는 단말 장치(100)의 전반적인 제어를 수행하며, 특히 멀티플레이 게임 도중에는 네트워크 상황에 독립적으로 사용자가 멀티플레이 게임을 진행할 수 있도록 멀티플레이 게임을 제공할 수 있다. 이를 위해, 제어부(110)는 게임 실행 모듈(111)을 포함하여 구성될 수 있다. The control unit 110 performs overall control of the terminal device 100 and can provide a multiplayer game in which a user can play a multiplayer game independently of a network situation during a multiplayer game. For this, the control unit 110 may include a game execution module 111.

게임 실행 모듈(111)은 통신부(120)와 기능적으로 연결되어, 서비스 장치(200)로부터 멀티플레이 게임을 위한 어플리케이션을 제공받아 설치 및 저장하고, 사용자의 요청에 따라 어플리케이션을 실행하여 사용자가 멀티플레이 게임을 시작하기 전에 어플리케이션을 통해 서비스 장치(200)로 멀티플레이 게임을 위한 사용자 리스트를 요청할 수 있다. The game execution module 111 is functionally connected to the communication unit 120 to receive and install an application for a multiplayer game from the service apparatus 200. The game execution module 111 executes an application according to a user's request, Before starting the game, the service device 200 can request the user list for the multiplayer game through the application.

이에 따라 게임 실행 모듈(111)은 서비스 장치(200)로부터 사용자 리스트를 수신하고, 수신된 사용자 리스트에서 자신의 사용자가 함께 멀티플레이 게임을 수행할 하나 이상의 다른 사용자를 선택하여 선택 정보를 서비스 장치(200)로 전송하여 선택된 다른 사용자의 행동 로그를 요청할 수 있다. 그리고 게임 실행 모듈(111)은 멀티플레이 게임을 시작하기 전에 멀티플레이 게임을 함께 수행할 다른 사용자의 행동 로그를 서비스 장치(200)로부터 수신하여 저장하도록 제어할 수 있다. Accordingly, the game execution module 111 receives the user list from the service device 200, selects one or more other users whose user performs the multiplayer game together in the received user list, 200 to request an action log of another selected user. The game execution module 111 may control the service device 200 to receive and store an action log of another user who is to perform the multiplayer game before starting the multiplayer game.

또한, 게임 실행 모듈(111)은 서비스 장치(200)와 네트워크 통신을 수행하지 않고, 멀티플레이 게임을 실행시킬 수 있다. 즉, 게임 실행 모듈(111)은 네트워크 통신을 중단하여 네트워크 상황에 독립적으로 멀티플레이 게임을 실행시킬 수 있다. 이에 따라 게임 실행 모듈(111)은 멀티플레이 게임이 시작되면, 서비스 장치(200)와의 통신을 수행하지 않고 저장된 다른 사용자의 행동 로그를 이용하여 다른 사용자의 동작을 현재 게임 실행 화면에 렌더링할 수 있다. 이때, 게임 실행 모듈(111)은 멀티플레이 게임 진행에 따른 자신의 사용자의 동작과 함께 다른 사용자의 동작을 렌더링한 영상을 게임 실행 화면에 출력하도록 제어할 수 있다. In addition, the game execution module 111 can execute a multiplayer game without performing network communication with the service device 200. [ That is, the game execution module 111 can stop the network communication and execute the multiplayer game independently of the network situation. Accordingly, when the multiplayer game starts, the game execution module 111 can render another user's action on the current game execution screen using the behavior log of another user stored without performing communication with the service device 200 . At this time, the game execution module 111 may control the operation of the user of the multiplayer game, along with the operation of the user, to output a video rendered on the game execution screen.

그리고 게임 실행 모듈(111)은 멀티플레이 게임 진행 중 자신의 사용자의 게임 진행에 따른 행동 로그를 수집하여 저장하도록 제어하고, 멀티플레이 게임 진행이 종료되면, 자신의 사용자의 행동 로그 및 게임 결과 정보를 서비스 장치(200)로 전송하도록 제어할 수 있다. Then, the game execution module 111 controls to collect and store an action log according to the game progress of the user during the multiplayer game progress, and when the progress of the multiplayer game is completed, the action log of the user and the game result information To be transmitted to the service device (200).

통신부(120)는 통신망(10)을 통해 서비스 장치(200)와 통신을 수행하여 방송 서비스 및 화면 캡처를 위한 메시지들을 송수신한다. 이러한 통신부(120)는 유선 방식 및 무선 방식뿐만 아니라 다양한 통신 방식을 통해서 데이터를 송수신할 수 있다. 더하여, 통신부(120)는 하나 이상의 통신 방식을 사용하여 데이터를 송수신할 수 있으며, 이를 위하여 통신부(120)는 각각 서로 다른 통신 방식에 따라서 데이터를 송수신하는 복수의 통신 모듈을 포함할 수 있다. 특히, 통신부(120)는 멀티플레이 게임 시작 전에, 서비스 장치(200)로부터 사용자 리스트를 수신하고, 수신된 사용자 리스트에서 선택된 다른 사용자의 행동 로그를 서비스 장치(200)로부터 수신할 수 있다. 그리고 통신부(120)는 멀티플레이 게임이 시작되면, 서비스 장치(200)와의 네트워크 통신을 중단하고, 멀티플레이 게임이 종료되면, 서비스 장치(200)와 다시 통신을 재개하여 제어부(110)에서 수집된 자신의 사용자의 행동 로그 및 게임 결과 정보를 서비스 장치(200)로 전송할 수 있다. The communication unit 120 communicates with the service device 200 through the communication network 10 to transmit and receive messages for broadcasting service and screen capture. The communication unit 120 can transmit and receive data through various communication methods as well as wire and wireless methods. In addition, the communication unit 120 may transmit and receive data using one or more communication methods. For this purpose, the communication unit 120 may include a plurality of communication modules that transmit and receive data according to different communication methods, respectively. In particular, the communication unit 120 may receive the user list from the service device 200 before receiving the multiplayer game, and may receive the action log of another user selected from the received user list from the service device 200. When the multiplayer game is started, the communication unit 120 stops the network communication with the service device 200. When the multiplayer game is finished, the communication unit 120 resumes communication with the service device 200 again, The action log of the user and the game result information may be transmitted to the service device 200.

입력부(130)는 사용자의 조작에 따라서 사용자의 요청이나 정보에 해당하는 사용자 입력 신호를 발생할 수 있으며, 현재 상용화되어 있거나 향후 상용화가 가능한 다양한 입력 수단으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 키보드, 마우스, 조이스틱, 터치 스크린, 터치 패드 등과 같은 일반적인 입력 장치뿐만 아니라, 사용자의 모션을 감지하여 특정 입력 신호를 발생하는 제스처 입력 수단을 포함할 수 있다. 입력부(130)는 멀티플레이 게임 실행에 따른 사용자의 입력 신호를 발생하고, 사용자 리스트에서 멀티플레이 게임을 함께 수행할 다른 사용자의 선택에 따른 입력 신호를 발생할 수 있다. The input unit 130 may generate a user input signal corresponding to a user request or information according to a user's operation and may be implemented as various input means that are currently commercialized or may be commercialized in the future. , A joystick, a touch screen, a touch pad, or the like, as well as a gesture input means for sensing a user's motion and generating a specific input signal. The input unit 130 generates an input signal of the user according to the execution of the multiplayer game and generates an input signal according to the selection of another user to perform the multiplayer game together in the user list.

저장부(140)는 단말 장치(100)의 동작에 필요한 정보들을 저장하며, 특히, 멀티플레이 게임을 위한 어플리케이션, 자신의 사용자의 게임 수행에 따라 수집된 행동 로그 및 게임 결과 정보를 저장하고, 서비스 장치로부터 수신된 사용자 리스트를 임시 저장한 후, 사용자 리스트에서 선택된 다른 사용자의 행동 로그를 행동 로그 DB(141)에 저장할 수 있다. 이러한 저장부(140)는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic Media), CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory), DVD(Digital Video Disk)와 같은 광 기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media) 및 롬(ROM), 램(RAM, Random Access Memory), 플래시 메모리를 포함한다. 또한, 저장부(140)는 본 발명의 실시 예들에 따른 기능 동작에 필요한 응용 프로그램을 비롯하여, 출력부(150)의 표시부에 출력될 화면 이미지 등을 저장한다. 그리고 저장부(140)는 표시부가 터치스크린으로 구성되는 경우 터치스크린 운용을 위한 키 맵이나 메뉴 맵 등을 저장할 수 있다. 여기서 키 맵, 메뉴 맵은 각각 다양한 형태가 될 수 있다. The storage unit 140 stores information necessary for the operation of the terminal device 100, and in particular, stores an application for a multiplayer game, an action log collected according to the execution of the user's own game, and game result information, After temporarily storing the user list received from the device, the action log of another user selected in the user list can be stored in the behavior log DB 141. [ The storage unit 140 may be an optical storage medium such as a magnetic medium such as a hard disk, a floppy disk and a magnetic tape, a CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory), a DVD (Digital Video Disk) A magneto-optical medium such as a floppy disk and a ROM, a random access memory (RAM), and a flash memory. In addition, the storage unit 140 stores application programs necessary for the functional operation according to the embodiments of the present invention, a screen image to be output to the display unit of the output unit 150, and the like. The storage unit 140 may store a key map, a menu map, and the like for operating the touch screen when the display unit is configured as a touch screen. Here, the key map and the menu map may be various types.

출력부(150)는 단말 장치(100)의 동작 결과나 상태를 사용자가 인식할 수 있도록 제공하는 수단으로서, 예를 들면, 화면을 통해 시각적으로 출력하는 표시부나, 가청음을 출력하는 스피커 등을 포함할 수 있다. 특히, 본 발명에 있어서, 단말 장치(100)에서 구동되는 방송 서비스에 관련된 화면을 표시할 수 있으며, 사용자의 요청에 따라 실행되는 방송 프로그램의 영상을 화면에 표시할 수 있고, 화면 캡처 명령을 입력받기 위한 메뉴를 방송 화면에 표시할 수 있다. 또한, 출력부(150)는 멀티플레이 게임 실행 화면을 출력하고, 멀티플레이 게임 진행에 따른 자신의 사용자의 동작과 함께 다른 사용자의 동작을 렌더링한 영상을 게임 실행 화면에 출력할 수 있다. The output unit 150 is a means for providing a user with an operation result or status of the terminal device 100. The output unit 150 includes a display unit for visually outputting the result through a screen or a speaker for outputting an audible sound can do. Particularly, in the present invention, it is possible to display a screen related to a broadcasting service driven by the terminal device 100, display an image of a broadcast program to be executed in response to a user's request, Menu on the broadcast screen. In addition, the output unit 150 may output a multiplayer game execution screen, and may output a video on which a user's action in accordance with the progress of the multiplayer game is rendered, on the game execution screen.

다음으로, 멀티플레이 게임 시스템에서 본 발명의 실시예에 따른 서비스 장치의 구성을 첨부된 도면을 참조하여 구체적으로 살펴보면 다음과 같다. Next, a configuration of a service apparatus according to an embodiment of the present invention in a multi-player game system will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 멀티플레이 게임 시스템에서의 서비스 장치의 구성을 도시한 도면이다. 3 is a diagram illustrating a configuration of a service apparatus in a multi-player game system according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 서비스 장치(200)는 통신부(210), 서비스 제공부(220) 및 저장부(230)를 포함하여 구성할 수 있다. 3, the service apparatus 200 may include a communication unit 210, a service providing unit 220, and a storage unit 230.

본 발명의 실시예에 따른 통신부(210)는 통신망(10)을 통해 하나 이상의 단말 장치(100)와 통신을 수행하여 경로 안내 서비스를 위한 메시지들을 송수신할 수 있다. 이러한 통신부(210)는 유선 방식 및 무선 방식뿐만 아니라 다양한 통신 방식을 통해서 단말 장치(100)와 통신을 수행할 수 있다. 더하여, 통신부(210)는 하나 이상의 통신 방식을 사용하여 데이터를 송수신할 수 있으며, 이를 위하여 통신부(210)는 각각 서로 다른 통신 방식에 따라서 데이터를 송수신하는 복수의 통신 모듈을 포함할 수 있다. 특히, 통신부(210)는 하나 이상의 단말 장치(100)와 통신을 수행하여 멀티플레이 게임을 위한 데이터를 송수신할 수 있다. The communication unit 210 according to an embodiment of the present invention can communicate with one or more terminal devices 100 through the communication network 10 to transmit and receive messages for the route guidance service. The communication unit 210 can perform communication with the terminal device 100 through various communication methods as well as wire and wireless methods. In addition, the communication unit 210 may transmit and receive data using one or more communication methods. For this purpose, the communication unit 210 may include a plurality of communication modules that transmit and receive data according to different communication methods, respectively. In particular, the communication unit 210 may communicate with one or more terminal devices 100 to transmit / receive data for a multiplayer game.

또한, 통신부(210)는 멀티플레이 게임 시작 전에, 단말 장치(100)로 사용자 리스트를 전송하고, 단말 장치(100)가 사용자 리스트에서 멀티플레이 게임을 함께 수행할 하나 이상의 다른 사용자를 선택하면, 선택된 다른 사용자의 행동 로그를 단말 장치(100)로 전송할 수 있다. 그리고 통신부(210)는 단말 장치(100)에서 멀티플레이 게임이 시작되면, 단말 장치(100)와의 네트워크 통신을 중단하고, 멀티플레이 게임이 종료되면, 단말 장치(100)와 다시 통신을 재개하여 제어부(120)에서 수집된 자신의 사용자의 행동 로그 및 게임 결과 정보를 단말 장치(100)로부터 수신할 수 있다. In addition, the communication unit 210 transmits the user list to the terminal device 100 before the multiplayer game starts, and when the terminal device 100 selects one or more other users to perform the multiplayer game together in the user list, And transmits an action log of another user to the terminal device 100. When the multiplayer game is started in the terminal device 100, the communication unit 210 stops the network communication with the terminal device 100. When the multiplayer game is finished, the communication unit 210 resumes communication with the terminal device 100 again, From the terminal device 100, the action log of the user and the game result information collected by the user terminal 120.

서비스 제공부(220)는 통신부(210)와 기능적으로 연결되어, 멀티플레이 게임을 시작하기 전에, 단말 장치(100)의 요청에 따라 멀티플레이 게임을 함께 수행할 다른 사용자의 행동 로그를 단말 장치(100)로 전송할 수 있다. The service providing unit 220 is functionally connected to the communication unit 210 and transmits an action log of another user who will perform the multiplayer game together with the terminal apparatus 100 at the request of the terminal apparatus 100 100).

또한, 서비스 제공부(220)는 멀티플레이 게임이 시작되면, 단말 장치(100)와 통신을 수행하지 않고, 멀티플레이 게임이 종료되면, 단말 장치(100)의 사용자의 행동 로그 및 게임 결과 정보를 단말 장치(100)로부터 수신하여 저장시킬 수 있다. When the multiplayer game is started, the service providing unit 220 does not perform communication with the terminal device 100. When the multiplayer game is terminated, the service provider 220 transmits the action log of the user of the terminal device 100 and the game result information From the terminal device 100 and store it.

그리고 서비스 제공부(220)는 멀티플레이 게임 시작 전에, 단말 장치(100)에서 실행되는 멀티플레이 게임을 위한 어플리케이션을 통해 사용자 리스트를 요청 받으면, 멀티플레이 게임에 가입된 사용자 정보를 검색하고, 검색된 사용자 정보를 이용하여 사용자 리스트를 생성하고, 생성된 사용자 리스트를 단말 장치(100)로 전송할 수 있다. When the service providing unit 220 receives a request for a user list through an application for a multiplayer game executed in the terminal device 100 before the start of the multiplayer game, the service providing unit 220 searches user information subscribed to the multiplayer game, And transmits the generated user list to the terminal device 100. The terminal device 100 may be connected to the terminal device 100 through a network.

서비스 제공부(220)는 사용자 리스트에서 선택된 하나 이상의 다른 사용자에 대한 선택 정보 및 멀티플레이 게임의 현재 스테이지 정보를 단말 장치(100)로부터 수신하면, 현재 스테이지 정보에 대응하여 기 저장된 선택된 사용자의 행동 로그를 검색하고, 검색된 행동 로그를 단말 장치(100)로 전송할 수 있다. When the service providing unit 220 receives the selection information for one or more other users selected from the user list and the current stage information of the multiplayer game from the terminal device 100, And transmits the retrieved behavior log to the terminal device 100. [

저장부(230)는 멀티플레이 게임에 관련된 정보를 저장할 수 있다. 구체적으로, 저장부(230)는 사용자 정보 DB(231)에 멀티플레이 게임이 가능한 사용자의 정보를 저장할 수 있으며, 행동 로그 DB(232)에 해당 사용자들의 단말 장치(100)로부터 수신된 행동 로그를 저장할 수 있다. 아울러, 저장부(230)는 단말 장치(100)의 멀티플레이 게임 실행에 따른 게임 결과 정보를 저장할 수 있다. 이러한 저장부(230)는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic Media), CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory), DVD(Digital Video Disk)와 같은 광 기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media) 및 롬(ROM), 램(RAM, Random Access Memory), 플래시 메모리를 포함한다. The storage unit 230 may store information related to the multiplayer game. Specifically, the storage unit 230 may store information on a user who can play a multiplayer game in the user information DB 231, and may store an action log received from the terminal device 100 of the corresponding users in the behavior log DB 232 Can be stored. In addition, the storage unit 230 may store the game result information according to the execution of the multiplayer game of the terminal device 100. [ The storage unit 230 may be an optical recording medium such as a magnetic medium such as a hard disk, a floppy disk and a magnetic tape, a CD-ROM (Compact Disk Read Only Memory), a DVD (Digital Video Disk) A magneto-optical medium such as a floppy disk and a ROM, a random access memory (RAM), and a flash memory.

그러면, 이와 같이 구성된 본 발명의 실시예에 따른 멀티플레이 게임 시스템에서 멀티플레이 게임을 제공하기 위한 방법에 대해 첨부된 도면을 참조하여 구체적으로 설명하기로 한다. Hereinafter, a method for providing a multiplayer game in a multiplayer game system according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 멀티플레이 게임 시스템에서의 멀티플레이 게임을 제공하기 위한 방법을 도시한 도면이다. 4 is a diagram illustrating a method for providing a multiplayer game in a multiplayer game system according to an embodiment of the present invention.

도 4를 참조하면, 1101단계에서 단말 장치(100)는 멀티플레이 게임을 위한 게임 어플리케이션을 서비스 장치(200)로부터 제공받아 설치하고, 사용자의 요청에 따라 게임 어플리케이션을 실행할 수 있다. 이후, 사용자가 멀티플레이 게임을 시작하기 전에, 1102단계에서 단말 장치(100)는 멀티플레이 게임이 가능한 사용자 리스트를 요청한다. 4, in step 1101, the terminal device 100 receives and installs a game application for the multiplayer game from the service device 200, and can execute the game application according to the request of the user. Then, before the user starts the multiplayer game, in step 1102, the terminal device 100 requests a user list capable of playing a multiplayer game.

그런 다음 1103단계에서 서비스 장치(200)는 단말 장치(100)의 요청에 따라 멀티플레이 게임이 가능한 사용자 정보를 검색하고, 검색된 사용자 정보를 이용하여 사용자 리스트를 생성한다. 이후, 1104단계에서 서비스 장치(200)는 단말 장치(100)로 생성된 사용자 리스트를 전송한다. In step 1103, the service device 200 searches for user information capable of playing a multiplayer game at the request of the terminal device 100, and generates a user list using the retrieved user information. Then, in step 1104, the service device 200 transmits the user list generated in the terminal device 100.

이에 따라 1105단계에서 단말 장치(100)는 수신된 사용자 리스트에서 멀티플레이 게임을 함께 할 다른 사용자를 선택하고, 1106단계에서 다른 사용자 선택에 따른 선택 정보 및 현재 스테이지 정보를 포함한 행동 로그 요청 메시지를 서비스 장치(200)로 전송한다. Accordingly, in step 1105, the terminal device 100 selects another user to play a multiplayer game from the received user list. In step 1106, the terminal device 100 transmits an action log request message including selection information according to another user selection and current stage information, To the device (200).

그러면 1107단계에서 서비스 장치(100)는 선택 정보에 포함된 선택된 사용자 정보를 기반으로 선택된 사용자들의 행동 로그를 검색하고, 1108단계에서 검색된 행동 로그를 단말 장치(100)로 전송한다. 이에 따라 1109단계에서 단말 장치(100)는 서비스 장치(200)로부터 수신된 행동 로그를 멀티플레이 게임을 시작하기 전에 미리 저장한다. In step 1107, the service device 100 searches the action log of the selected users based on the selected user information included in the selection information, and transmits the action log searched in step 1108 to the terminal device 100. Accordingly, in step 1109, the terminal device 100 stores the action log received from the service device 200 in advance before starting the multiplayer game.

이후, 사용자가 멀티플레이 게임을 시작하면, 1110단계에서 단말 장치(100)는 게임 시작 입력 신호에 따라 멀티플레이 게임을 시작하고, 서비스 장치(200)와의 네트워크 통신을 중단한다. After that, when the user starts the multiplayer game, the terminal device 100 starts the multiplayer game according to the game start input signal in step 1110, and stops the network communication with the service device 200. [

그런 다음 1111단계에서 단말 장치(100)는 선택된 다른 사용자의 미리 저장된 행동 로그를 독출하고, 독출된 행동 로그를 이용하여 다른 사용자의 동작을 현재 게임 실행 화면에 렌더링하여 게임 실행 화면에 출력한다. 그리고 단말 장치(100)는 사용자의 멀티플레이 게임 진행에 따른 동작을 수행하면서 자신의 사용자의 행동 로그를 수집한다. Then, in step 1111, the terminal device 100 reads a previously stored action log of another selected user, and renders the action of another user on the current game execution screen by using the read action log and outputs it to the game execution screen. Then, the terminal device 100 collects an action log of the user while performing an operation according to the progress of the user's multiplayer game.

이후, 사용자의 게임 종료 요청에 따라 1112단계에서 단말 장치(100)는 사용자가 현재 실행중인 멀티플레이 게임을 종료한다. Then, in response to the user's request to end the game, the terminal device 100 ends the currently executing multiplayer game in step 1112. [

이에 따라 1113단계에서 단말 장치(100)는 멀티플레이 게임 진행에 따른 게임 결과 정보 생성하고, 게임 중 수집되어 저장된 사용자의 행동 로그를 독출한 후, 1114단계에서 게임 결과 정보 및 사용자 행동 로그를 서비스 장치(200)로 전송한다. Accordingly, in step 1113, the terminal device 100 generates game result information according to the progress of the multiplayer game, reads out the user's action log collected and stored during the game, and then, in step 1114, (200).

그러면 1115단계에서 서비스 장치(200)는 수신된 사용자의 행동 로그 및 게임 결과 정보를 저장함으로써, 다른 사용자들이 해당 멀티플레이 게임을 실행 시 이용할 수 있도록 한다. Then, in step 1115, the service device 200 stores the action log and the game result information of the received user, thereby allowing other users to use the multiplayer game in execution.

한편, 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 예컨대 기록매체는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic Media), CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory), DVD(Digital Video Disk)와 같은 광 기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media), 및 롬(ROM), 램(RAM, Random Access Memory), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치를 포함한다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 이러한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.On the other hand, the recorded program instructions may be those specially designed and constructed for the present invention or may be available to those skilled in the art of computer software. For example, the recording medium may be an optical recording medium such as a magnetic medium such as a hard disk, a floppy disk and a magnetic tape, a compact disk read only memory (CD-ROM), a digital video disk (DVD) Includes a hardware device that is specially configured to store and execute program instructions such as a magneto-optical medium such as a floppy disk and a ROM, a random access memory (RAM), a flash memory, do. Examples of program instructions may include machine language code such as those generated by a compiler, as well as high-level language code that may be executed by a computer using an interpreter or the like. Such a hardware device may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the present invention, and vice versa.

또한, 본 발명에 따른 장치에 탑재되고 본 발명에 따른 방법을 실행하는 컴퓨터 프로그램(프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 어플리케이션, 스크립트 혹은 코드로도 알려져 있음)은 컴파일 되거나 해석된 언어나 선험적 혹은 절차적 언어를 포함하는 프로그래밍 언어의 어떠한 형태로도 작성될 수 있으며, 독립형 프로그램이나 모듈, 컴포넌트, 서브루틴 혹은 컴퓨터 환경에서 사용하기에 적합한 다른 유닛을 포함하여 어떠한 형태로도 전개될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 파일 시스템의 파일에 반드시 대응하는 것은 아니다. 프로그램은 요청된 프로그램에 제공되는 단일 파일 내에, 혹은 다중의 상호 작용하는 파일(예컨대, 하나 이상의 모듈, 하위 프로그램 혹은 코드의 일부를 저장하는 파일) 내에, 혹은 다른 프로그램이나 데이터를 보유하는 파일의 일부(예컨대, 마크업 언어 문서 내에 저장되는 하나 이상의 스크립트) 내에 저장될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 하나의 사이트에 위치하거나 복수의 사이트에 걸쳐서 분산되어 통신 네트워크에 의해 상호 접속된 다중 컴퓨터나 하나의 컴퓨터 상에서 실행되도록 전개될 수 있다.Further, a computer program (also known as a program, software, software application, script or code) that is embedded in the apparatus according to the present invention and which implements the method according to the present invention includes a compiled or interpreted language, a priori or procedural language , And may be deployed in any form including standalone programs or modules, components, subroutines, or other units suitable for use in a computer environment. A computer program does not necessarily correspond to a file in the file system. The program may be stored in a single file provided to the requested program, or in multiple interactive files (e.g., a file storing one or more modules, subprograms, or portions of code) (E.g., one or more scripts stored in a markup language document). A computer program may be deployed to run on multiple computers or on one computer, located on a single site or distributed across multiple sites and interconnected by a communications network.

한편, 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시 예들은 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것에 지나지 않으며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.It should be noted that the embodiments of the present invention disclosed in the present specification and drawings are only illustrative of specific examples for the purpose of understanding and are not intended to limit the scope of the present invention. It will be apparent to those skilled in the art that other modifications based on the technical idea of the present invention are possible in addition to the embodiments disclosed herein.

또한, 본 명세서는 다수의 특정한 구현물의 세부사항들을 포함하지만, 이들은 어떠한 발명이나 청구 가능한 것의 범위에 대해서도 제한적인 것으로서 이해되어서는 안되며, 오히려 특정한 발명의 특정한 실시형태에 특유할 수 있는 특징들에 대한 설명으로서 이해되어야 한다. 개별적인 실시형태의 문맥에서 본 명세서에 기술된 특정한 특징들은 단일 실시형태에서 조합하여 구현될 수도 있다. 반대로, 단일 실시형태의 문맥에서 기술한 다양한 특징들 역시 개별적으로 혹은 어떠한 적절한 하위 조합으로도 복수의 실시형태에서 구현 가능하다. 나아가, 특징들이 특정한 조합으로 동작하고 초기에 그와 같이 청구된 바와 같이 묘사될 수 있지만, 청구된 조합으로부터의 하나 이상의 특징들은 일부 경우에 그 조합으로부터 배제될 수 있으며, 그 청구된 조합은 하위 조합이나 하위 조합의 변형물로 변경될 수 있다.In addition, while the specification contains a number of specific implementation details, it should be understood that they are not to be construed as limitations on the scope of any invention or claim, but rather on the features that may be specific to a particular embodiment of a particular invention Should be understood as an explanation. Certain features described herein in the context of separate embodiments may be implemented in combination in a single embodiment. Conversely, various features described in the context of a single embodiment may also be implemented in multiple embodiments, either individually or in any suitable subcombination. Further, although the features may operate in a particular combination and may be initially described as so claimed, one or more features from the claimed combination may in some cases be excluded from the combination, Or a variant of a subcombination.

마찬가지로, 특정한 순서로 도면에서 동작들을 묘사하고 있지만, 이는 바람직한 결과를 얻기 위하여 도시된 그 특정한 순서나 순차적인 순서대로 그러한 동작들을 수행하여야 한다거나 모든 도시된 동작들이 수행되어야 하는 것으로 이해되어서는 안 된다. 또한, 상술한 실시형태의 다양한 시스템 컴포넌트의 분리는 그러한 분리를 모든 실시형태에서 요구하는 것으로 이해되어서는 안되며, 설명한 프로그램 컴포넌트와 시스템들은 일반적으로 단일의 소프트웨어 제품으로 함께 통합되거나 다중 소프트웨어 제품에 패키징될 수 있다는 점을 이해하여야 한다.Likewise, although the operations are depicted in the drawings in a particular order, it should be understood that such operations must be performed in that particular order or sequential order shown to achieve the desired result, or that all illustrated operations should be performed. Also, the separation of the various system components of the above-described embodiments should not be understood as requiring such separation in all embodiments, and the described program components and systems will generally be integrated together into a single software product or packaged into multiple software products It should be understood.

본 발명은 멀티플레이 게임 시스템, 그 시스템에서의 멀티플레이 게임을 제공하기 위한 장치 및 방법에 관한 것으로, 본 발명은 단말 장치에서 멀티플레이 게임 시작 전에 게임을 함께할 다른 사용자의 행동 로그를 서비스 장치로부터 제공받아 미리 저장하였다가 게임이 시작되면, 미리 저장된 다른 사용자의 행동 로그를 이용하여 다른 사용자의 게임 진행에 따른 동작을 게임 실행 화면에 렌더링함으로써, 게임 실행 도중에 서비스 장치와 통신을 수행하지 않고, 네트워크 상황에 독립적으로 쾌적한 게임 환경을 제공할 수 있다. The present invention relates to a multiplayer game system and an apparatus and method for providing a multiplayer game in the system. The present invention relates to a multi-player game system, When the game is started, the action according to the game progress of the other user is rendered on the game execution screen by using the behavior log of another user stored in advance, so that communication is not performed with the service device during the game execution, It is possible to provide a comfortable game environment independently of the situation.

또한, 본 발명은 게임 실행 도중 네트워크 상황에 독립적으로 게임을 제공함으로써, 네트워크 상황이 불안정함에 따른 멀티플레이 게임 실행의 오류를 방지할 수 있으므로 사용자의 게임 몰입도를 증대시킬 수 있는 효과가 있다.In addition, the present invention provides a game independent of a network situation during game execution, thereby preventing an error in execution of a multiplayer game due to unstable network conditions, thereby increasing the degree of user's game immersion.

아울러, 본 발명은 시판 또는 영업의 가능성이 충분할 뿐만 아니라 현실적으로 명백하게 실시할 수 있는 정도이므로 산업상 이용가능성이 있다.In addition, the present invention has a possibility of commercial use or business, and is industrially applicable because it is practically possible to carry out clearly.

10: 통신망 100: 단말 장치 110: 제어부
111: 게임 실행 모듈 120: 통신부 130: 입력부
140: 저장부 141: 행동 로그 DB 150: 출력부
200: 서비스 장치 210: 통신부 220: 서비스 제공부
230: 저장부 231: 행동 로그 DB 232: 사용자 정보 DB
10: communication network 100: terminal device 110:
111: game execution module 120: communication unit 130: input unit
140: storage unit 141: behavior log DB 150: output unit
200: service apparatus 210: communication unit 220:
230: storage unit 231: behavior log DB 232: user information DB

Claims (14)

통신망을 통해 서비스 장치와 통신을 수행하여 멀티플레이 게임을 위한 데이터를 송수신하는 통신부;
상기 통신부와 기능적으로 연결되어, 상기 멀티플레이 게임을 시작하기 전에 상기 멀티플레이 게임을 함께 수행할 다른 사용자의 행동 로그를 상기 서비스 장치로부터 수신하여 저장하도록 제어하고, 상기 멀티플레이 게임이 시작되면, 상기 서비스 장치와의 통신을 수행하지 않고 저장된 상기 다른 사용자의 행동 로그를 이용하여 상기 다른 사용자의 동작을 현재 게임 실행 화면에 렌더링하도록 제어하는 제어부; 및
상기 멀티플레이 게임의 진행에 따른 자신의 사용자의 동작과 함께 상기 다른 사용자의 동작을 렌더링한 영상을 상기 게임 실행 화면에 출력하는 출력부;
를 포함하는 것을 특징을 하는 단말 장치.
A communication unit for communicating with a service device through a communication network to transmit and receive data for a multiplayer game;
A control unit operable to control the receiving unit to receive and store an action log of another user to perform the multiplayer game together with the communication unit before starting the multiplayer game, A controller for controlling the operation of the other user to be rendered on the current game execution screen by using the stored behavior log of the other user without performing communication with the service apparatus; And
An output unit for outputting, on the game execution screen, an image rendered by the operation of the user in accordance with the progress of the multiplayer game and the operation of the other user;
And a terminal device.
제1항에 있어서,
상기 멀티플레이 게임을 위한 어플리케이션, 상기 자신의 사용자의 게임 수행에 따라 수집된 행동 로그 및 게임 결과 정보를 저장하고, 상기 서비스 장치로부터 수신된 상기 다른 사용자의 행동 로그를 저장하는 저장부;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 단말 장치.
The method according to claim 1,
A storage unit for storing an application for the multiplayer game, an action log collected according to the game execution of the user himself / herself, and game result information, and storing an action log of the another user received from the service device;
The terminal device further comprising:
제1항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 멀티플레이 게임을 시작하기 전에, 상기 서비스 장치로부터 사용자 리스트를 수신하고, 자신의 사용자가 함께 상기 멀티플레이 게임을 수행할 하나 이상의 다른 사용자를 선택하면, 선택된 다른 사용자의 행동 로그를 상기 서비스 장치로 요청함에 따라 선택된 다른 사용자의 행동 로그를 상기 서비스 장치로부터 수신하여 저장하도록 제어하는 단말 장치.
The apparatus of claim 1,
A user list is received from the service device before starting the multiplayer game, and when the user selects one or more other users to perform the multiplayer game together, an action log of another selected user is transmitted to the service device And to receive and store an action log of another user selected according to the request from the service device.
제1항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 멀티플레이 게임이 종료되면, 상기 자신의 사용자의 행동 로그 및 게임 결과 정보를 상기 서비스 장치로 전송하도록 제어함을 특징으로 하는 단말 장치.
The apparatus of claim 1,
Wherein the controller controls to transmit the action log and the game result information of the user's own user to the service device when the multiplayer game ends.
제1항에 있어서, 상기 멀티플레이 게임은,
네트워크를 통해 멀티플레이를 지원하는 소규모 온라인 게임인 캐주얼 게임인 것을 특징으로 하는 단말 장치.
The game system according to claim 1,
Wherein the terminal device is a casual game that is a small online game that supports multiplayer through a network.
통신망을 통해 하나 이상의 단말 장치와 통신을 수행하여 멀티플레이 게임을 위한 데이터를 송수신하는 통신부; 및
상기 통신부와 기능적으로 연결되어, 상기 멀티플레이 게임을 시작하기 전에, 상기 단말 장치의 요청에 따라 상기 멀티플레이 게임을 함께 수행할 다른 사용자의 행동 로그를 상기 단말 장치로 전송하고, 상기 멀티플레이 게임이 시작되면, 상기 단말 장치와 통신을 수행하지 않고, 상기 멀티플레이 게임이 종료되면, 상기 단말 장치의 사용자의 행동 로그 및 게임 결과 정보를 상기 단말 장치로부터 수신하여 저장하는 서비스 제공부;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 장치.
A communication unit for communicating with one or more terminal devices via a communication network to transmit and receive data for a multiplayer game; And
And transmits the action log of another user who is to perform the multiplayer game together with the terminal device at the request of the terminal device before the multiplayer game is started, A service providing unit that receives the action log and game result information of the user of the terminal device from the terminal device and stores the same when the multiplayer game is terminated, without performing communication with the terminal device when started;
Wherein the service device comprises:
제6항에 있어서, 상기 서비스 제공부는,
상기 멀티플레이 게임 시작 전에, 상기 단말 장치에서 실행되는 상기 멀티플레이 게임을 위한 어플리케이션을 통해 사용자 리스트를 요청 받으면, 상기 멀티플레이 게임에 가입된 사용자 정보를 검색하여 검색된 사용자 정보를 이용하여 사용자 리스트를 생성하고, 생성된 사용자 리스트를 상기 단말 장치로 전송함을 특징으로 하는 서비스 장치.
[7] The method of claim 6,
When the user list is requested through the application for the multiplayer game executed in the terminal device before the multiplayer game is started, the user information registered in the multiplayer game is searched and a user list is generated using the searched user information And transmits the generated user list to the terminal device.
제7항에 있어서, 상기 서비스 제공부는,
상기 사용자 리스트에서 선택된 하나 이상의 다른 사용자에 대한 선택 정보 및 상기 멀티플레이 게임의 현재 스테이지 정보를 상기 단말 장치로부터 수신하면, 상기 현재 스테이지 정보에 대응하여 기 저장된 상기 선택된 사용자의 행동 로그를 검색하고, 검색된 행동 로그를 상기 단말 장치로 전송하는 서비스 장치.
8. The method according to claim 7,
When the selection information for one or more other users selected from the user list and the current stage information of the multiplayer game is received from the terminal device, an action log of the selected user previously stored corresponding to the current stage information is searched, And transmits an action log to the terminal device.
멀티플레이 게임을 시작하기 전에 상기 멀티플레이 게임을 함께 수행할 다른 사용자의 행동 로그를 상기 서비스 장치로부터 수신하여 저장하고, 상기 멀티플레이 게임이 시작되면, 상기 서비스 장치와의 통신을 수행하지 않고 저장된 상기 다른 사용자의 행동 로그를 이용하여 상기 다른 사용자의 동작을 현재 게임 실행 화면에 렌더링하는 단말 장치; 및
상기 단말 장치의 요청에 따라 상기 다른 사용자의 행동 로그를 상기 단말 장치로 전송하고, 상기 멀티플레이 게임이 종료되면, 상기 단말 장치의 사용자의 행동 로그 및 게임 결과 정보를 상기 단말 장치로부터 수신하여 저장하는 서비스 장치;
를 포함하는 것을 특징을 하는 멀티플레이 게임 시스템.
The method comprising: receiving and storing an action log of another user to perform together with the multiplayer game before starting a multiplayer game; and when the multiplayer game is started, A terminal device for rendering the action of the other user on the current game execution screen by using an action log of another user; And
And transmitting the behavior log of the user of the terminal device and the game result information of the terminal device to the terminal device upon completion of the multiplayer game, A service device;
And a multiplayer game system.
멀티플레이 게임을 시작하기 전에 상기 멀티플레이 게임을 함께 수행할 다른 사용자의 행동 로그를 상기 서비스 장치로 요청하는 단계;
상기 요청에 따라 상기 서비스 장치로부터 상기 다른 사용자의 행동 로그를 수신하여 저장하는 단계; 및
상기 멀티플레이 게임이 시작되면, 상기 서비스 장치와의 통신을 수행하지 않고, 저장된 상기 다른 사용자의 행동 로그를 이용하여 상기 다른 사용자의 동작을 현재 게임 실행 화면에 렌더링하여 출력하는 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말 장치에서의 멀티플레이 게임을 제공하기 위한 방법.
Requesting, by the service device, an action log of another user to perform the multiplayer game before starting the multiplayer game;
Receiving and storing an action log of the another user from the service device in response to the request; And
Rendering the action of the another user on the current game execution screen using the stored action log of the another user and outputting the same when the multiplayer game is started, without performing communication with the service device;
The method of claim 1, further comprising:
제10항에 있어서,
상기 멀티플레이 게임이 시작되면, 상기 서비스 장치와 네트워크 통신을 중단하는 단계;
상기 멀티플레이 게임 중에 상기 자신의 사용자의 게임 진행에 따른 행동 로그를 수집하여 저장하는 단계; 및
상기 멀티플레이 게임이 종료되면, 상기 서비스 장치와 네트워크 통신을 재개하여 상기 멀티플레이 게임 중에 수집된 자신의 사용자의 행동 로그 및 게임 결과 정보를 상기 서비스 장치로 전송하는 단계;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 단말 장치에서의 멀티플레이 게임을 제공하기 위한 방법.
11. The method of claim 10,
Stopping network communication with the service device when the multiplayer game is started;
Collecting and storing an action log according to a game progress of the user during the multiplayer game; And
Resuming network communication with the service device when the multiplayer game ends, and transmitting an action log of the user and game result information collected during the multiplayer game to the service device;
The method of claim 1, further comprising the steps of:
제10항에 있어서, 상기 멀티플레이 게임을 함께 수행할 다른 사용자의 행동 로그를 상기 서비스 장치로 요청하는 단계는,
상기 멀티플레이 게임을 시작하기 전에, 상기 서비스 장치로부터 수신된 사용자 리스트에서 자신의 사용자가 함께 상기 멀티플레이 게임을 수행할 하나 이상의 다른 사용자를 선택하는 단계; 및
상기 하나 이상의 다른 사용자 선택에 따른 선택 정보 및 상기 멀티플레이 게임의 현재 스테이지 정보를 포함한 행동 로그 요청 메시지를 상기 서비스 장치로 전송하는 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말 장치에서의 멀티플레이 게임을 제공하기 위한 방법.
The method as claimed in claim 10, wherein the requesting of the action log of another user to perform the multiplayer game to the service device further comprises:
Before starting the multiplayer game, selecting one or more other users whose user performs the multiplayer game together with the user list received from the service device; And
Transmitting an action log request message including selection information according to the selection of one or more other users and current stage information of the multiplayer game to the service device;
The method of claim 1, further comprising:
멀티플레이 게임을 위한 어플리케이션을 상기 단말 장치로 전송하는 단계;
상기 단말 장치에서 상기 어플리케이션이 실행되면, 상기 멀티플레이 게임을 시작하기 전에, 상기 멀티플레이 게임을 함께 수행할 다른 사용자의 행동 로그를 상기 단말 장치로 전송하는 단계;
상기 단말 장치에서 상기 멀티플레이 게임이 시작되면, 상기 단말 장치와의 네트워크 통신을 중단하는 단계; 및
상기 단말 장치에서 상기 멀티플레이 게임이 종료되면, 상기 단말 장치와의 네트워크 통신을 재개하여 상기 멀티플레이 게임 실행에 따른 사용자의 행동 로그 및 게임 결과 정보를 상기 단말 장치로부터 수신 및 저장하는 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 장치에서의 멀티플레이 게임을 제공하기 위한 방법.
Transmitting an application for a multiplayer game to the terminal device;
Transmitting an action log of another user who is to perform the multiplayer game to the terminal device before the multiplayer game is started, when the application is executed in the terminal device;
Stopping network communication with the terminal apparatus when the terminal apparatus starts the multiplayer game; And
When the multiplayer game ends in the terminal device, resuming network communication with the terminal device, receiving and storing the user's action log and game result information according to the execution of the multiplayer game from the terminal device;
And playing the multiplayer game in the service device.
제10항 내지 제13항 중 어느 하나에 기재된 멀티플레이 게임을 제공하기 위한 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체. A computer-readable recording medium storing a program for executing a method for providing the multiplayer game according to any one of claims 10 to 13.
KR1020140067824A 2014-06-03 2014-06-03 Multiplay game system, apparatus and mathod for providing multiplay game in the system KR20150139715A (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020140067824A KR20150139715A (en) 2014-06-03 2014-06-03 Multiplay game system, apparatus and mathod for providing multiplay game in the system
PCT/KR2015/000351 WO2015186886A1 (en) 2014-06-03 2015-01-13 Multiplayer game system, and apparatus and method for providing multiplayer game of same

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020140067824A KR20150139715A (en) 2014-06-03 2014-06-03 Multiplay game system, apparatus and mathod for providing multiplay game in the system

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20150139715A true KR20150139715A (en) 2015-12-14

Family

ID=54766934

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020140067824A KR20150139715A (en) 2014-06-03 2014-06-03 Multiplay game system, apparatus and mathod for providing multiplay game in the system

Country Status (2)

Country Link
KR (1) KR20150139715A (en)
WO (1) WO2015186886A1 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN111654453B (en) * 2020-04-23 2023-04-18 平安国际智慧城市科技股份有限公司 Form data offline caching method and device, terminal and storage medium

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7731589B2 (en) * 2001-05-09 2010-06-08 Kabushiki Kaisha Sega Game apparatus, server apparatus, program, and recording medium
KR20030010409A (en) * 2001-07-27 2003-02-05 주식회사 트리플다이스 Multi Player Online Game system
KR20100135514A (en) * 2009-06-17 2010-12-27 주식회사 엔씨소프트 Playing method of game-client enable to interworking between on-line and off-line
KR101148114B1 (en) * 2011-08-31 2012-05-22 주식회사 쏘그웨어 Packet based game npc server, method for providing npc, and game system thereof
KR101265052B1 (en) * 2012-09-28 2013-05-16 주식회사 쏘그웨어 Game operating device and method thereof for dealing with network access severance in mobile environment

Also Published As

Publication number Publication date
WO2015186886A1 (en) 2015-12-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7487201B2 (en) Method, system, and non-transitory computer-readable medium for media activity binding and content blocking - Patents.com
EP3608001B1 (en) User-based mini-game generation and distribution
JP2022514449A (en) Dynamic interface for launching direct gameplay
JP2017200631A (en) Automatic generation of suggested mini-games for cloud-gaming based on recorded gameplay
US10092839B2 (en) Multi-player video game environment for single-player use
EP3894031A1 (en) Experience-based peer recommendations
JP7366948B2 (en) Game replay method and system
JP2022502125A (en) System level multiplayer matchmaking
KR20150133869A (en) Game service method and system
JP2022503919A (en) Establishing and managing multiplayer sessions
WO2021041288A1 (en) Context-based action suggestions
KR101478576B1 (en) System for offering information of playing game, server thereof, terminal thereof, method thereof and computer recordable medium storing the method
KR20150139715A (en) Multiplay game system, apparatus and mathod for providing multiplay game in the system
JP6360510B2 (en) Game program and game system
EP3928487B1 (en) Contextual layer for digital content
JP7265340B2 (en) Game program, recording medium, game processing method
US20240029725A1 (en) Customized dialogue support
US20240029726A1 (en) Intent Identification for Dialogue Support
KR101182034B1 (en) Method, system and computer-readable recording medium for changing image of game character
KR102367679B1 (en) Method, device and computer readable recording medium to provide interactive training content in game
JP2022125598A (en) game system and program
JP2021153747A (en) Server device and program
CN115996782A (en) Method, computer readable medium, and information processing apparatus

Legal Events

Date Code Title Description
N231 Notification of change of applicant
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application