KR102367679B1 - Method, device and computer readable recording medium to provide interactive training content in game - Google Patents

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Abstract

본 발명은 게임에서 인터랙티브 수련 컨텐츠를 제공하기 위한 방법, 장치 및 컴퓨터 판독가능한 기록 매체에 관한 것이다.
보다 구체적으로 인게임 수련 컨텐츠를 제공하기 위한 컴퓨팅 장치가 일반적으로 설명된다. 비디오 관련 이벤트를 제공하기 위한 서버가 일반적으로 설명된다. 일 예시적인 컴퓨팅 장치는 게임 모듈, 사용자 요청 수신 모듈, 컨텐츠 디스플레이 모듈, 게임 플레이 정보 획득 모듈 및 컨텐츠 갱신 모듈을 포함할 수 있다. 게임 모듈은 컴퓨팅 장치 상에서 게임을 구동하도록 구성될 수 있다. 사용자 요청 수신 모듈은 사용자로부터 게임의 게임 플레이와 연관된 수련 컨텐츠에 대한 요청을 수신하도록 구성될 수 있다. 컨텐츠 디스플레이 모듈은 요청된 수련 컨텐츠를 게임 상에서 디스플레이 하도록 구성될 수 있다. 게임 플레이 정보 획득 모듈은 게임 모듈로부터 구동되는 게임에 대한 게임 플레이 정보를 획득하도록 구성될 수 있다. 컨텐츠 갱신 모듈은 게임 정보 획득 모듈에 의해 획득된 게임 플레이 정보에 기초하여 수련 컨텐츠를 갱신하도록 구성될 수 있다.
The present invention relates to a method, an apparatus, and a computer-readable recording medium for providing interactive training content in a game.
More specifically, a computing device for providing in-game training content is generally described. A server for providing video related events is generally described. An exemplary computing device may include a game module, a user request receiving module, a content display module, a game play information obtaining module, and a content update module. The game module may be configured to run a game on the computing device. The user request receiving module may be configured to receive a request for training content related to game play of the game from the user. The content display module may be configured to display the requested training content on the game. The game play information obtaining module may be configured to obtain game play information for a game driven from the game module. The content update module may be configured to update the training content based on the game play information obtained by the game information obtaining module.

Description

게임에서 인터랙티브 수련 컨텐츠를 제공하기 위한 방법, 장치 및 컴퓨터 판독가능한 기록 매체{METHOD, DEVICE AND COMPUTER READABLE RECORDING MEDIUM TO PROVIDE INTERACTIVE TRAINING CONTENT IN GAME}Method, device and computer-readable recording medium for providing interactive training content in a game

본 발명은 게임에서 인터랙티브 수련 컨텐츠를 제공하기 위한 방법, 장치 및 컴퓨터 판독가능 기록 매체에 관한 것이다.The present invention relates to a method, an apparatus, and a computer-readable recording medium for providing interactive training content in a game.

여기에서 달리 언급하지 않으면, 본 섹션에서 기술되는 내용은 본 출원에서의 청구항의 선행 기술이 아니며 본 섹션에 기재된 것만으로 선행 기술로서 인정되는 것이 아니다.Unless otherwise stated herein, the subject matter described in this section is not prior art to the claims in this application, and the disclosure in this section alone is not an admission that it is prior art.

최근, 게임 산업의 발전과 함께, 비교적 높은 수준의 복잡성을 가지는 게임이 출시되고 있다. 게임은 게임을 플레이 하는 사용자에게 게임 내에서 달성되어야 할 다양한 목표를 요구하고 있으며, 사용자는 이러한 게임 내 목표를 달성하기 위하여, 반복적인 게임 플레이를 수행한다. 일부 사용자는 게임에서 요구되는 목표를 달성하는 방법을, 블로그, SNS의 게시물과 같은 온라인 매체를 통하여 게시할 수 있다. 사용자들은 이러한 온라인 게시물을 읽고 학습할 수 있으며, 게임을 플레이 하는 동안 그러한 게시물에 따라 게임을 플레이하려고 시도한다. 그러나, 온라인 게시물을 통해 게임에서 요구되는 목표를 달성하는 방법을 배우는 경우, 사용자는 게임 플레이를 중단해야 하며, 게시물을 읽은 후에, 자신의 장치에서 다시 게임을 시작해야 한다.Recently, along with the development of the game industry, games having a relatively high level of complexity have been released. The game requires various goals to be achieved in the game from the user who plays the game, and the user repeatedly performs game play in order to achieve the in-game goal. Some users may post how to achieve a goal required in the game through online media such as blogs and SNS posts. Users can read and learn from these online posts and try to play the game according to those posts while playing the game. However, if an online post learns how to achieve a required goal in the game, the user must stop playing the game and, after reading the post, start the game again on their device.

게임을 플레이 하는 사용자들은 능숙한 게임 플레이어의 플레이 기법을 배우고자 원할 수 있다. 이러한 경우, 사용자들은 통상, e-스포츠 경기의 중계 방송을 통하여, 게임 플레이어의 플레이 방식을 학습하며, 그러한 기술을 습득하는 데 비교적 많은 시간이 소요된다. 일부 사용자들은 자신의 게임 플레이 방식을 다른 게임 플레이어에게 공유하고자 원할 수 있다.Users who play the game may want to learn the play techniques of an experienced game player. In this case, users usually learn how to play a game player through relay broadcasting of an e-sports game, and it takes a relatively long time to acquire such skills. Some users may want to share their gameplay style with other game players.

본 발명의 목적은, 상기 문제점을 해결할 수 있도록 게임에서 인터랙티브 수련 컨텐츠를 제공하기 위한 방법을 제안하는데 있다.An object of the present invention is to propose a method for providing interactive training content in a game to solve the above problems.

본 발명의 또 다른 목적은, 상기 문제점을 해결할 수 있도록 선술한 방법을 실현시키기 위한 장치 및 컴퓨터 판독가능한 기록 매체를 제공하는데 있다.Another object of the present invention is to provide an apparatus and a computer-readable recording medium for realizing the above-described method to solve the above problems.

본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 상기 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical problems to be achieved in the present invention are not limited to the above technical problems, and other technical problems not mentioned will be clearly understood by those of ordinary skill in the art to which the present invention belongs from the following description.

상술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명에 따르면, 일부 실시예에서, 인게임 수련 컨텐츠를 제공하기 위한 방법이 설명된다. 일 예시적인 방법은 컴퓨팅 장치에서 게임을 구동하는 단계; 사용자로부터 게임의 게임 플레이와 연관된 수련 컨텐츠에 대한 요청을 수신하는 단계; 요청된 수련 컨텐츠를 게임 상에서 디스플레이 하는 단계; 실시간으로 구동되는 게임에 대한 게임 플레이 정보를 획득하는 단계 및 게임 플레이 정보에 기초하여, 실시간으로 수련 컨텐츠를 갱신하는 단계를 포함할 수 있다.According to the present invention for solving the above-described problems, in some embodiments, a method for providing in-game training content is described. One exemplary method includes running a game on a computing device; Receiving a request for training content related to game play of the game from the user; Displaying the requested training content on the game; It may include acquiring game play information for a game driven in real time and updating training content in real time based on the game play information.

일부 실시예에서, 인게임 수련 컨텐츠를 제공하기 위한 인게임 수련 컨텐츠 제공 장치가 설명된다. 일 예시적인 인게임 수련 컨텐츠 제공 장치는 게임 모듈, 사용자 요청 수신 모듈, 컨텐츠 디스플레이 모듈, 게임 플레이 정보 획득 모듈 및 컨텐츠 갱신 모듈을 포함할 수 있다. 게임 모듈은 게임 컨텐츠 제공 장치 상에서 게임을 구동하도록 구성될 수 있다. 사용자 요청 수신 모듈은 사용자로부터 게임의 게임 플레이와 연관된 수련 컨텐츠에 대한 요청을 수신하도록 구성될 수 있다. 컨텐츠 디스플레이 모듈은 요청된 수련 컨텐츠를 게임 상에서 디스플레이 하도록 구성될 수 있다. 게임 플레이 정보 획득 모듈은 게임 모듈로부터 구동되는 게임에 대한 게임 플레이 정보를 획득하도록 구성될 수 있다. 컨텐츠 갱신 모듈은 게임 정보 획득 모듈에 의해 획득된 게임 플레이 정보에 기초하여 수련 컨텐츠를 갱신하도록 구성될 수 있다. 컨텐츠 디스플레이 모듈은 컨텐츠 갱신 모듈에 의해 갱신된 수련 컨텐츠를 게임 상에서 디스플레이 하도록 구성될 수 있다.In some embodiments, an apparatus for providing in-game training content for providing in-game training content is described. An exemplary in-game training content providing apparatus may include a game module, a user request receiving module, a content display module, a game play information acquisition module, and a content update module. The game module may be configured to run a game on the game content providing device. The user request receiving module may be configured to receive a request for training content related to game play of the game from the user. The content display module may be configured to display the requested training content on the game. The game play information obtaining module may be configured to obtain game play information for a game driven from the game module. The content update module may be configured to update the training content based on the game play information obtained by the game information obtaining module. The content display module may be configured to display the training content updated by the content update module on the game.

일부 실시예에서, 인게임 수련 컨텐츠를 제공하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능 기록 매체가 설명된다. 컴퓨터 판독가능 기록 매체에 기록된 프로그램은 명령어를 포함하며, 명령어는 컴퓨팅 장치에 의하여 실행되면 컴퓨팅 장치로 하여금, 컴퓨팅 장치에서 게임을 구동하는 동작; 사용자로부터 게임의 게임 플레이와 연관된 수련 컨텐츠에 대한 요청을 수신하는 동작; 요청에 응답하여, 서버로부터 수련 컨텐츠를 수신하는 단계; 수신된 수련 컨텐츠를 게임 상에서 디스플레이 하는 동작; 실시간으로, 구동되는 게임에 대한 사용자 입력을 포함하는 게임 플레이 정보를 획득하는 동작; 게임 플레이 정보에 기초하여, 실시간으로, 수련 컨텐츠를 갱신하는 동작; 및 갱신된 수련 컨텐츠를 상기 게임 상에서 디스플레이 하는 동작을 수행하도록 할 수 있다.In some embodiments, a computer-readable recording medium recording a program for providing in-game training content is described. The program recorded on the computer-readable recording medium includes instructions, and when the instructions are executed by the computing device, the computing device causes the computing device to run a game; receiving a request for training content related to game play of the game from the user; receiving training content from a server in response to the request; displaying the received training content on a game; acquiring, in real time, game play information including a user input for the game being played; updating the training content in real time based on the game play information; and displaying the updated training content on the game.

이상의 개시는 단순히 예시적인 것으로서 어떠한 방식으로든 제한적으로 의도된 것이 아니다. 이하의 상세한 설명과 도면을 참조함으로써, 상술된 예시적인 양태들, 실시예들, 그리고 특징들에 더하여, 추가적인 양태들, 실시예들, 그리고 특징들 또한 명확해질 것이다.The above disclosure is merely exemplary and is not intended to be limiting in any way. In addition to the exemplary aspects, embodiments, and features described above, additional aspects, embodiments, and features will also become apparent by reference to the following detailed description and drawings.

상기와 같은 본 발명에 따르면 아래에 기재된 효과를 얻을 수 있다. 다만, 본 발명을 통해 얻을 수 있는 효과는 이에 제한되지 않는다.According to the present invention as described above, the effects described below can be obtained. However, the effect obtainable through the present invention is not limited thereto.

첫째, 본 발명에 따르면, 게임에서 인터랙티브 수련 컨텐츠를 제공하기 위한 방법이 제공되는 효과가 있다.First, according to the present invention, there is an effect that a method for providing interactive training content in a game is provided.

둘째, 본 발명에 따르면, 게임에서 인터랙티브 수련 컨텐츠를 제공하기 위한 방법을 실현시키기 위한 장치 및 컴퓨터 판독가능한 기록 매체가 제공될 수 있는 효과가 있다.Second, according to the present invention, there is an effect that an apparatus and a computer-readable recording medium for realizing a method for providing interactive training content in a game can be provided.

본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtainable in the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned may be clearly understood by those of ordinary skill in the art to which the present invention belongs from the following description. will be.

본 개시의 전술한 특징들 및 기타 특징들은, 첨부 도면을 참조하여 이하의 설명으로부터 충분히 분명해질 것이다. 이러한 도면들은 본 개시에 따르는 단지 몇 가지의 실시예만을 도시한 것이고, 따라서 그 범위를 제한하는 것으로 간주되어서는 안되는 것을 이해하면서, 본 개시는 첨부된 도면의 사용을 통하여, 더 구체적이고 상세하게 기술될 것이다.
도 1은 본 개시의 적어도 일부 실시예에 따른 게임 내 수련 컨텐츠를 제공하는 예시적인 환경을 도시하는 개략도이다.
도 2는 본 개시의 적어도 일부 실시예에 따른 예시적인 사용자 장치를 도시하는 개략적인 블록도이다.
도 3은 도 2의 수련 컨텐츠 제공 모듈(220)을 보다 구체적으로 도시하는 블록도이다.
도 4는 도 2의 수련 컨텐츠 생성 모듈(230)을 보다 구체적으로 도시하는 블록도이다.
도 5는 본 개시의 적어도 일부 실시예에 따라, 예시적인 사용자 장치에서 수행되는 수련 컨텐츠를 제공하기 위한 프로세스를 도시하는 흐름도이다.
도 6은 본 개시의 적어도 일부 실시예에 따라, 예시적인 사용자 장치에서 수행되는 수련 컨텐츠를 생성하기 위한 프로세스를 도시하는 흐름도이다.
도 7은 본 개시의 적어도 일부 실시예에 따른 이벤트를 제공하는 데 이용될 수 있는 예시적인 컴퓨터 프로그램 제품을 도시하는 도면이다.
도 8은 본 개시의 적어도 일부 실시예에 따른 예시적인 수련 컨텐츠 서버를 도시하는 개략적인 블록도이다.
도 9는 본 개시의 적어도 일부 실시예에 따라, 사용자 장치 상에서 인게임 수련 컨텐츠가 제공되는 예시를 도시하는 도면이다.
The foregoing and other features of the present disclosure will become sufficiently apparent from the following description with reference to the accompanying drawings. With the understanding that these drawings illustrate only a few embodiments in accordance with the present disclosure, and therefore should not be considered limiting of their scope, the present disclosure is described in greater detail and detail through the use of the accompanying drawings. will be
1 is a schematic diagram illustrating an exemplary environment for providing in-game training content in accordance with at least some embodiments of the present disclosure.
2 is a schematic block diagram illustrating an example user device in accordance with at least some embodiments of the present disclosure.
FIG. 3 is a block diagram illustrating in more detail the training content providing module 220 of FIG. 2 .
4 is a block diagram illustrating the training content generation module 230 of FIG. 2 in more detail.
5 is a flow diagram illustrating a process for providing training content performed on an example user device, in accordance with at least some embodiments of the present disclosure.
6 is a flow diagram illustrating a process for generating training content performed on an example user device, in accordance with at least some embodiments of the present disclosure.
7 is a diagram illustrating an example computer program product that may be used to provide an event in accordance with at least some embodiments of the present disclosure.
8 is a schematic block diagram illustrating an example training content server in accordance with at least some embodiments of the present disclosure.
9 is a diagram illustrating an example in which in-game training content is provided on a user device, according to at least some embodiments of the present disclosure;

이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 본 발명의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 본 발명이 실시될 수 있는 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.Hereinafter, preferred embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. DETAILED DESCRIPTION The detailed description set forth below in conjunction with the appended drawings is intended to describe exemplary embodiments of the present invention and is not intended to represent the only embodiments in which the present invention may be practiced.

단지 본 실시예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전히 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.Only the present embodiments are provided so that the disclosure of the present invention is complete, and to fully inform those of ordinary skill in the art to which the present invention belongs, the scope of the invention, and the present invention is to be defined by the scope of the claims. only

몇몇의 경우, 본 발명의 개념이 모호해지는 것을 피하기 위하여 공지의 구조 및 장치는 생략되거나, 각 구조 및 장치의 핵심기능을 중심으로 한 블록도 형식으로 도시될 수 있다. 또한, 본 명세서 전체에서 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 도면 부호를 사용하여 설명한다.In some cases, in order to avoid obscuring the concept of the present invention, well-known structures and devices may be omitted or shown in block diagram form focusing on core functions of each structure and device. In addition, the same reference numerals are used to describe the same components throughout the present specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함(comprising 또는 including)"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. Throughout the specification, when a part is said to "comprising or including" a certain component, it does not exclude other components unless otherwise stated, meaning that other components may be further included. do.

또한, 명세서에 기재된 "…부" 의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 나아가, "일(a 또는 an)", "하나(one)", 및 유사 관련어는 본 발명을 기술하는 문맥에 있어서 본 명세서에 달리 지시되거나 문맥에 의해 분명하게 반박되지 않는 한, 단수 및 복수 모두를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.In addition, the term “…unit” described in the specification means a unit that processes at least one function or operation, which may be implemented as hardware or software or a combination of hardware and software. Furthermore, "a or an", "one", and like related terms in the context of describing the present invention are used in both the singular and the plural unless otherwise indicated herein or otherwise clearly contradicted by the context. It can be used in the meaning of including.

아울러, 본 발명의 실시예들에서 사용되는 특정(特定) 용어들은 본 발명의 이해를 돕기 위해서 제공된 것이며, 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 이러한 특정 용어의 사용은 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 다른 형태로 변경될 수 있다.In addition, specific terms used in the embodiments of the present invention are provided to help the understanding of the present invention, and unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, are used in the present invention. It has the same meaning as commonly understood by those of ordinary skill in the art to which it belongs. The use of these specific terms may be changed to other forms without departing from the technical spirit of the present invention.

이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 본 발명의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 본 발명이 실시될 수 있는 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.Hereinafter, preferred embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. DETAILED DESCRIPTION The detailed description set forth below in conjunction with the appended drawings is intended to describe exemplary embodiments of the present invention and is not intended to represent the only embodiments in which the present invention may be practiced.

본 개시는, 그 중에서도, 일반적으로 사용자 장치 상에서 인게임 수련 컨텐츠를 제공하는 것에 관한 방법, 장치 및 컴퓨터 판독가능 기록 매체에 관련된다.The present disclosure relates, inter alia, to methods, apparatus, and computer-readable recording media for providing in-game training content generally on a user device.

간단히 설명하자면, 다양한 실시예에서, 사용자는 사용자 장치 상에서 게임을 구동할 수 있다. 사용자 장치는 사용자로부터 게임의 게임 플레이에 관한 수련 컨텐츠에 대한 요청을 수신할 수 있다. 일부 예시에서, 사용자가 게임을 플레이 하는 동안, 사용자 장치는, 예컨대, 사용자의 요청에 의하여, 게임의 플레이와 연관된 하나 이상의 수련 컨텐츠의 목록을 디스플레이 할 수 있으며, 사용자는 이러한 목록으로부터 하나 이상의 수련 컨텐츠 중 하나를 선택할 수 있다. 이와 같이, 사용자 장치는 사용자로부터 수련 컨텐츠의 선택을 수신할 수 있다. 일부 예시에서, 사용자 장치는 수련 컨텐츠에 대한 요청에 응답하여, 외부의 서버로부터 요청된 수련 컨텐츠를 수신할 수 있다. Briefly, in various embodiments, a user may run a game on a user device. The user device may receive a request for training content related to game play of the game from the user. In some examples, while the user is playing the game, the user device may, eg, upon a user's request, display a list of one or more training content associated with play of the game, from which the user can select one or more training content. You can choose one of them. In this way, the user device may receive a selection of training content from the user. In some examples, the user device may receive the requested training content from an external server in response to the request for the training content.

사용자 장치는 게임을 구동하는 한편, 요청된 수련 컨텐츠를 게임 상에서 디스플레이 할 수 있다. 사용자는 게임 상에서 디스플레이 되는 수련 컨텐츠에 기초하여 게임을 플레이 할 수 있다. 사용자 장치는 사용자의 게임 플레이에 기초하여 사용자 장치 상에서 구동되는 게임에 대한 게임 플레이 정보를 획득할 수 있다. 사용자 장치는 게임 플레이 정보를 실시간으로 획득할 수 있다. 일부 예시에서, 사용자 장치는 디스플레이 되는 수련 컨텐츠에 연관되는 게임 플레이 정보를 획득할 수 있다. 사용자 장치는 획득된 게임 플레이 정보에 기초하여, 수련 컨텐츠를 갱신할 수 있다. 일부 예시에서, 사용자 장치는 수련 컨텐츠를 실시간으로 갱신하여, 수련 컨텐츠가 완료되었는지 여부 또한 실시간으로 결정할 수 있다. 사용자 장치는 갱신된 수련 컨텐츠를 디스플레이 할 수 있다.The user device may display the requested training content on the game while driving the game. The user may play the game based on the training content displayed on the game. The user device may obtain game play information about a game run on the user device based on the user's game play. The user device may acquire game play information in real time. In some examples, the user device may obtain game play information related to the displayed training content. The user device may update the training content based on the obtained game play information. In some examples, the user device may update the training content in real time, and determine whether the training content is completed in real time. The user device may display the updated training content.

추가적으로, 사용자 장치는 사용자 장치 상에서 구동되는 게임에 관한 수련 컨텐츠를 생성할 수 있다. 사용자가 게임을 플레이 하는 한편, 수련 컨텐츠의 생성을 요청할 수 있다. 사용자 장치는 사용자로부터 수련 컨텐츠를 생성하는 요청을 수신할 수 있다. 이러한 수련 컨텐츠의 생성 요청은 수련 컨텐츠에 포함될 매체, 예컨대, 비디오 데이터, 음성 데이터, 게임 상의 QTE(Quick Time Event)에 대한 피드백, 등에 관한 선택을 포함할 수 있다. 또한 수련 컨텐츠의 생성 요청은 수련 컨텐츠가 완료되는 조건에 관한 정보를 포함할 수 있다. 사용자 장치는 사용자로부터 수신된 수련 컨텐츠의 생성 요청에 응답하여, 사용자의 게임 플레이 정보를 기록할 수 있다. 기록된 게임 플레이 정보가 수련 컨텐츠가 완료되는 조건을 달성하는 경우, 사용자 장치는 수련 컨텐츠에 관한 조건을 만족한다고 결정할 수 있다. 사용자 장치는 수련 컨텐츠에 관한 조건을 만족하는 경우, 기록된 게임 플레이 정보에 기초하여 수련 컨텐츠를 생성할 수 있다. 일부 추가적인 예시에서, 사용자는 생성된 수련 컨텐츠를 서버로 전송할지 여부를 결정할 수 있으며, 사용자 장치가 사용자로부터 생성된 수련 컨텐츠를 전송한다는 입력을 수신하는 경우, 사용자 장치는 생성된 수련 컨텐츠를 서버에 전송할 수 있다.Additionally, the user device may generate training content related to a game running on the user device. While the user plays the game, the user may request the creation of training content. The user device may receive a request to generate training content from the user. The request for generation of such training content may include selection of a medium to be included in the training content, for example, video data, voice data, feedback for a Quick Time Event (QTE) on the game, and the like. In addition, the request for generating the training content may include information about a condition for completing the training content. The user device may record the user's game play information in response to a request for generation of training content received from the user. When the recorded game play information achieves a condition for completing the training content, the user device may determine that the condition for the training content is satisfied. When a condition regarding training content is satisfied, the user device may generate training content based on recorded game play information. In some additional examples, the user may determine whether to transmit the generated training content to the server, and when the user device receives an input from the user that the generated training content is transmitted, the user device sends the generated training content to the server can be transmitted

도 1은 본 개시의 적어도 일부 실시예에 따른 게임 내 수련 컨텐츠를 제공하는 예시적인 환경을 도시하는 개략도이다. 예시적인 환경은, 사용자 장치(110) 및 수련 컨텐츠 서버(120)를 포함할 수 있다. 일부 예시에서, 사용자 장치(110-1, 110-2, 110-3, 등) 각각은 게임을 구동하도록 구성될 수 있다. 사용자 장치(110)에서 구동되는 게임은 컴퓨팅 장치 상에서 구현 가능한 비디오 게임이며, 그 장르는 예컨대, 슈팅 게임, 액션 게임, 시뮬레이션 게임, 어드벤처 게임, 롤플레잉 게임, 스포츠 게임, FPS 게임, 전략 게임, 퍼즐 게임 또는 이들의 조합을 포함하지만, 이러한 예시에 제한되는 것은 아니다. 또한, 본 개시에 따른 수련 컨텐츠가 제공되는 게임은 온라인 게임을 포함하지만, 온라인이 아닌 오프라인 게임에도 적용될 수 있다. 사용자 장치(110)는 예컨대, 데스크 탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 휴대 전화기, 개인 휴대용 단말기(PDA), 개인 미디어 재생 장치, 무선 웹워치 장치, 특정 용도 장치, 또는 상기 기능 중 임의의 것을 포함하는 융합 장치와 같은 소형 폼팩터 휴대용(모바일) 전자 장치를 포함하지만, 이에 제한되는 것은 아니다.1 is a schematic diagram illustrating an exemplary environment for providing in-game training content in accordance with at least some embodiments of the present disclosure. The exemplary environment may include a user device 110 and a training content server 120 . In some examples, each of the user devices 110 - 1 , 110 - 2 , 110 - 3 , etc. may be configured to run a game. The game driven by the user device 110 is a video game that can be implemented on a computing device, and its genres are, for example, a shooting game, an action game, a simulation game, an adventure game, a role-playing game, a sports game, an FPS game, a strategy game, and a puzzle. games or combinations thereof, but are not limited to these examples. In addition, the game to which the training content according to the present disclosure is provided includes an online game, but may also be applied to an offline game other than online. User device 110 may be, for example, a desktop computer, laptop computer, smartphone, tablet computer, mobile phone, personal digital assistant (PDA), personal media player, wireless webwatch device, special purpose device, or any of the above functions. small form factor portable (mobile) electronic devices such as fusion devices including those of

일부 실시예에서, 사용자 장치(110)는 게임을 구동할 수 있으며, 사용자는 게임을 플레이 할 수 있다. 사용자 장치(110)는 사용자로부터 수련 컨텐츠에 대한 요청을 수신할 수 있다. 수련 컨텐츠는 사용자 장치(110) 상에서 구동되는 게임의 게임 플레이에 연관될 수 있다. 액션 게임의 예시에서, 수련 컨텐츠는 예컨대, 게임 캐릭터가 수행할 수 있는 기술(skill)과 관련될 수 있다. 대규모 플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)의 예시에서, 수련 컨텐츠는 예컨대, 게임에서 달성되도록 요구되는 퀘스트(quest)와 연관될 수 있다. 수련 컨텐츠의 예시는 이러한 예시에 한정되지 않으며, 게임에서 달성될 수 있는 다양한 유형일 수 있다는 점이 당업자에게 이해될 것이다. 일부 예시에서, 수련 컨텐츠는 수련 컨텐츠의 완료에 관한 조건 정보를 포함할 수 있다. 예컨대, 수련 컨텐츠는 게임 입력의 타이밍, 입력될 UI, 등에 대한 정보를 포함하는 게임 입력 조건, 수련 컨텐츠가 적용되는 게임 플레이가 이루어지는 상황에 대한 게임 플레이 상황 조건 또는 게임 플레이에 관한 스코어 조건, 등을 포함할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 일부 예시에서, 수련 컨텐츠는, 영상 정보, 음성 정보, QTE(Quick Time Event) 형식의 이미지 정보 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 일부 예시에서, 사용자가 게임을 플레이 하는 동안, 사용자 장치(110)는 사용자로부터 하나 이상의 수련 컨텐츠의 목록에 대한 요청을 수신할 수 있으며, 사용자 장치(110)는 목록을 디스플레이 할 수 있다. 사용자는 디스플레이 된 목록으로부터 하나 이상의 수련 컨텐츠 중 하나를 선택할 수 있으며, 사용자 장치(110)는 사용자로부터 선택된 수련 컨텐츠에 대한 요청을 수신할 수 있다.In some embodiments, the user device 110 may run a game, and the user may play the game. The user device 110 may receive a request for training content from the user. The training content may be related to game play of a game running on the user device 110 . In the example of the action game, the training content may relate to, for example, a skill that the game character can perform. In the example of a massive player online role-playing game (MMORPG), training content may be associated with, for example, a quest that is required to be accomplished in the game. It will be understood by those skilled in the art that examples of training content are not limited to these examples and may be of various types that can be achieved in the game. In some examples, the training content may include condition information regarding completion of the training content. For example, the training content includes a game input condition including information on timing of game input, UI to be input, etc., a game play situation condition for a situation in which game play to which the training content is applied, or a score condition for game play, etc. may be included, but is not limited thereto. In some examples, the training content may include, but is not limited to, image information, audio information, image information in a Quick Time Event (QTE) format, and the like. In some examples, while the user is playing a game, the user device 110 may receive a request from the user for a list of one or more training content, and the user device 110 may display the list. The user may select one of one or more training contents from the displayed list, and the user device 110 may receive a request for the selected training contents from the user.

일부 예시에서, 사용자 장치(110)가 사용자로부터 수련 컨텐츠에 대한 요청을 수신하면, 이러한 수련 컨텐츠에 대한 요청을 서버(120)로 전송할 수 있으며, 수련 컨텐츠 서버(120)는 사용자 장치(110)로부터 수련 컨텐츠에 대한 요청을 수신할 수 있다. 수련 컨텐츠 서버(120)는 요청에 응답하여, 수련 컨텐츠를 사용자 장치에 전송할 수 있다. 일부 다른 예시에서, 사용자 장치(110)는 수련 컨텐츠를 내부 메모리에 미리 저장할 수 있다. 이러한 예시에서, 사용자 장치(110)는 사용자로부터 수련 컨텐츠에 대한 요청을 수신하면, 내부 메모리로부터 요청된 수련 컨텐츠를 판독할 수 있다.In some examples, when the user device 110 receives a request for the training content from the user, it may transmit the request for the training content to the server 120 , and the training content server 120 receives the request for the training content from the user device 110 . You can receive a request for training content. The training content server 120 may transmit the training content to the user device in response to the request. In some other examples, the user device 110 may pre-store the training content in the internal memory. In this example, when receiving a request for training content from the user, the user device 110 may read the requested training content from the internal memory.

일부 예시에서, 사용자 장치(110)는 사용자로부터 요청된 수련 컨텐츠를 디스플레이 할 수 있다. 사용자 장치(100)는 수련 컨텐츠를 사용자 장치(110) 상에서 구동되는 게임 상에 디스플레이 할 수 있다. 일부 예시에서, 사용자 장치(110)는 구동되는 게임을 디스플레이 하는 한편, 요청된 수련 컨텐츠를 게임 상에서 디스플레이 할 수 있다. 예컨대, 수련 컨텐츠는 사용자 장치(110) 상에서 구동되는 게임의 플레이를 방해하지 않으면서, 게임의 디스플레이와 병행하여 디스플레이 될 수 있다. 본 개시에서, 수련 컨텐츠의 "디스플레이"는 시각적인 표시를 지칭할 숭 있지만, 이에 한정되지 않는다. 예컨대, 수련 컨텐츠가 음성 데이터만을 포함하는 경우, 수련 컨텐츠의 디스플레이는 음성 데이터의 재생일 수 있다. 따라서, 사용자는 게임 상에서 디스플레이 되는 수련 컨텐츠에 기초하여 게임을 플레이 할 수 있다. In some examples, the user device 110 may display the training content requested by the user. The user device 100 may display the training content on a game driven on the user device 110 . In some examples, the user device 110 may display the game being played while displaying the requested training content on the game. For example, the training content may be displayed in parallel with the display of the game without interfering with the play of the game driven on the user device 110 . In the present disclosure, "display" of the training content refers to a visual display, but is not limited thereto. For example, when the training contents include only voice data, the display of the training contents may be reproduction of voice data. Accordingly, the user may play the game based on the training content displayed on the game.

일부 예시에서, 사용자 장치(110)는 사용자의 게임 플레이에 기초하여 사용자 장치 상에서 구동되는 게임에 대한 게임 플레이 정보를 획득할 수 있다. 사용자 장치(110)는 게임 플레이에 대하여 실시간으로 게임 플레이 정보를 획득할 수 있다. 획득되는 게임 플레이 정보는 디스플레이 되는 수련 컨텐츠와 연관될 수 있다. 일부 예시에서, 게임 플레이 정보는 수련 컨텐츠의 완료에 관한 조건 정보에 관련될 수 있다. 예컨대, 게임 플레이 정보는 사용자의 사용자 인터페이스(UI) 입력 또는 UI 입력에 관한 타이밍과 같은 사용자 입력에 관한 정보, 사용자 입력에 연관된 게임 스코어, 등을 포함할 수 있다. 일부 예시에서, 사용자 장치(110)는 게임 플레이 정보를 게임을 구동하는 사용자 장치(110)로부터 직접 획득할 수 있다. 다른 일부 예시에서, 사용자 장치(110)는 게임 플레이 정보를 외부의 게임 서버(도시되지 않음)로부터 수신할 수 있다.In some examples, the user device 110 may obtain game play information for a game running on the user device based on the user's game play. The user device 110 may acquire game play information about game play in real time. The obtained game play information may be related to displayed training content. In some examples, game play information may relate to condition information regarding completion of training content. For example, the game play information may include information about the user's user interface (UI) input or user input, such as timing related to the UI input, a game score associated with the user input, and the like. In some examples, the user device 110 may obtain game play information directly from the user device 110 running the game. In some other examples, the user device 110 may receive game play information from an external game server (not shown).

사용자 장치(110)는 획득된 게임 플레이 정보에 기초하여, 사용자 장치(110) 상에서 디스플레이 되는 수련 컨텐츠를 갱신할 수 있다. 수련 컨텐츠가 수련 컨텐츠의 완료에 관한 조건 정보를 포함하는 일부 예시에서, 사용자 장치(110)는 게임 플레이 정보가 조건 정보를 만족하는지 여부를 예컨대, 실시간으로 결정할 수 있다. 일 예시에서, 사용자 장치(110)가 게임 플레이 정보가 조건 정보를 만족한다고 결정하는 경우, 수련 컨텐츠 정보가 완료되었음을 나타내도록 수련 컨텐츠 정보를 갱신할 수 있다. 다른 예시에서, 사용자 장치(110)가 게임 플레이 정보가 조건 정보를 만족하지 않는다고 결정하는 경우, 수련 컨텐츠 정보가 완료되지 않았음을 나타내도록 수련 컨텐츠 정보를 갱신할 수 있다. 예컨대, 수련 컨텐츠 정보가 사용자의 입력과 사용자의 입력의 타이밍에 관한 조건 정보를 포함하는 경우, 사용자의 실제 입력과 입력의 타이밍이 조건을 만족하면, 사용자 장치(110)는 수련 컨텐츠 정보가 "성공"을 나타내도록 수련 컨텐츠를 갱신하는 한편, 사용자의 실제 입력과 입력의 타이밍이 조건을 만족하지 않으면, 사용자 장치(110)는 수련 컨텐츠 정보가 "실패"를 나타내도록 수련 컨텐츠를 갱신할 수 있다. 일부 예시에서 사용자 장치(110)는 갱신된 수련 컨텐츠를 게임 상에서 디스플레이 할 수 있다.The user device 110 may update the training content displayed on the user device 110 based on the obtained game play information. In some examples in which the training content includes condition information regarding the completion of the training content, the user device 110 may determine whether the game play information satisfies the condition information, for example, in real time. In one example, when the user device 110 determines that the game play information satisfies the condition information, the training content information may be updated to indicate that the training content information has been completed. In another example, when the user device 110 determines that the game play information does not satisfy the condition information, the training content information may be updated to indicate that the training content information is not completed. For example, when the training content information includes condition information regarding the user's input and the timing of the user's input, if the user's actual input and the timing of the input satisfy the condition, the user device 110 determines that the training content information is "successful" On the other hand, if the user's actual input and the timing of the input do not satisfy the condition, the user device 110 may update the training content so that the training content information indicates "failure". In some examples, the user device 110 may display the updated training content on the game.

일 예시에서, 사용자 장치(110)는 액션 게임을 구동할 수 있으며, 사용자는 요청한 수련 컨텐츠는 게임 캐릭터가 제1 스킬을 수행하도록 하는 것에 관련될 수 있다. 이러한 예시에서, 사용자 장치(110)는 액션 게임을 디스플레이 하는 한편, 게임을 플레이 하는 사용자가 게임 캐릭터로 하여금 제1 스킬을 수행할 수 있도록 가이드 하는 수련 컨텐츠를 디스플레이 할 수 있다. 사용자는 디스플레이 되는 수련 컨텐츠에 따라 제1 스킬을 수행하기 위한 입력을 할 수 있다. 사용자 장치(110)는 이러한 사용자의 입력에 관한 정보를 획득할 수 있다. 사용자의 입력이 수련 컨텐츠에 따라 수행되고, 그 결과 게임 캐릭터가 제1 스킬을 수행한 경우, 사용자 장치(110)는 디스플레이 되는 수련 컨텐츠에서 "성공" 메시지가 표시되도록 수련 컨텐츠를 갱신할 수 있다. 반면, 사용자의 입력이 수련 컨텐츠에 따라 수행되지 않아, 그 결과 게임 캐릭터가 제1 스킬을 수행하는 것에 실패한 경우, 사용자 장치(110)는 디스플레이 되는 수련 컨텐츠에서 "실패" 메시지가 표시되도록 수련 컨텐츠를 갱신할 수 있다. In one example, the user device 110 may run an action game, and the training content requested by the user may be related to causing the game character to perform the first skill. In this example, the user device 110 may display the action game while displaying training content that guides the user playing the game so that the game character can perform the first skill. The user may input for performing the first skill according to the displayed training content. The user device 110 may obtain information about the user's input. When the user's input is performed according to the training content, and as a result, the game character performs the first skill, the user device 110 may update the training content so that a “success” message is displayed in the displayed training content. On the other hand, if the user's input is not performed according to the training content and, as a result, the game character fails to perform the first skill, the user device 110 displays the training content so that a "failure" message is displayed in the displayed training content. Can be updated.

일부 추가적인 실시예에서, 사용자 장치(110)는 사용자 장치 상에서 구동되는 게임에 관한 컨텐츠를 생성할 수 있다. 사용자는 게임을 사용자 장치(110) 상에서 구동시킨 후에, 수련 컨텐츠의 생성을 요청할 수 있으며, 사용자 장치(110)는 사용자로부터 수련 컨텐츠의 생성 요청을 수신할 수 있다. 수련 컨텐츠의 생성 요청은 수련 컨텐츠에 포함될 매체에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예컨대, 생성 요청은 비디오 데이터, 음성 데이터, 게임 상에서 디스플레이 되는 QTE에 대한 피드백, 사용자의 세부적인 플레이 정보, 등에 관한 선택을 포함할 수 있다. 또한, 수련 컨텐츠의 생성 요청은 수련 컨텐츠가 완료되는 조건에 관한 정보를 포함할 수 있다.In some additional embodiments, the user device 110 may generate content related to a game running on the user device. After the user runs the game on the user device 110 , the user may request generation of training contents, and the user device 110 may receive a request for generation of training contents from the user. The request for generating the training content may include information about a medium to be included in the training content. For example, the creation request may include selections regarding video data, voice data, feedback on the QTE displayed on the game, detailed play information of the user, and the like. In addition, the request for generating the training content may include information about a condition for completing the training content.

사용자 장치(110)는 사용자로부터 수신된 수련 컨텐츠의 생성 요청에 응답하여, 사용자의 게임 플레이 정보를 기록할 수 있다. 사용자의 게임 플레이 정보는 사용자의 게임 플레이 중에 계속해서 기록될 수 있다. 사용자의 게임 플레이 정보는 사용자 장치(110)의 내부 메모리에 저장될 수 있다. 사용자 장치(110)는 기록되는 게임 플레이 정보에 기초하여 수련 컨텐츠가 완료되는 조건이 만족되는지 여부를 결정할 수 있다. The user device 110 may record the user's game play information in response to a request for generation of training content received from the user. The user's game play information may be continuously recorded during the user's game play. The user's game play information may be stored in an internal memory of the user device 110 . The user device 110 may determine whether a condition for completing the training content is satisfied based on the recorded game play information.

수련 컨텐츠가 완료되는 조건이 만족된다는 결정에 응답하여, 사용자 장치(110)는 기록된 게임 플레이 정보에 기초하여 수련 컨텐츠를 생성할 수 있다. 즉, 생성되는 수련 컨텐츠는 게임 플레이 정보를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 선택적으로, 사용자 장치(110)는 생성된 수련 컨텐츠를 수련 컨텐츠 서버(120)로 전송할 것인지 여부에 대한 응답을 사용자에게 요구할 수 있다. 추가적으로, 사용자 장치(110)는 생성된 수련 컨텐츠를 수련 컨텐츠 서버(120)로 전송할 수 있다. 선택적으로, 사용자 장치는 사용자에 의한 요청에 의해, 기록된 게임 플레이 정보, 예컨대, 동영상 정보, 음성 정보, 등을 온라인 매체를 통하여 공유할 수 있다.In response to determining that the condition for completing the training content is satisfied, the user device 110 may generate the training content based on the recorded game play information. That is, the generated training content may include game play information. Additionally or alternatively, the user device 110 may request a response from the user on whether to transmit the generated training content to the training content server 120 . Additionally, the user device 110 may transmit the generated training content to the training content server 120 . Optionally, the user device may share recorded game play information, eg, video information, voice information, and the like, through an online medium upon a request by the user.

수련 컨텐츠 서버(120)는 사용자 장치(110)와 데이터 통신하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 수련 컨텐츠 서버(120)는 사용자 장치(110)로부터 수련 컨텐츠에 관한 요청을 수신할 수 있다. 수련 컨텐츠 서버(120)는 사용자 장치(110)로부터 수신된 요청에 응답하여, 데이터 베이스로부터 요청된 수련 컨텐츠를 검색하고, 검색된 수련 컨텐츠를 전송할 수 있다. The training content server 120 may be configured to communicate data with the user device 110 . In some embodiments, the training content server 120 may receive a request for training content from the user device 110 . The training content server 120 may search for the requested training content from the database in response to the request received from the user device 110 and transmit the found training content.

일부 실시예에서, 수련 컨텐츠 서버(120)는 사용자 장치(110)로부터 수련 컨텐츠를 수신할 수 있으며, 수신된 수련 컨텐츠를 데이터베이스에 저장할 수 있다.In some embodiments, the training content server 120 may receive training content from the user device 110 and store the received training content in a database.

추가적으로 또는 선택적으로, 예시적인 환경은 게임의 플레이를 중개하는 외부 비디오 소스(130)를 더 포함할 수 있다. 외부 비디오 소스(130)는 예컨대, e-스포츠 경기로 지칭되는 게임 플레이의 중계 방송하는 방송 사업자일 수 있다. 이러한 예시에서, 외부 비디오 소스(130)는 라이브 경기의 방송에 관한 비디오 데이터를 제공할 수 있다. 외부 비디오 소스(130)에 의해 제공되는 비디오 데이터는, 라이브 비디오 스트림과 같은, 데이터 스트림일 수 있다. 이러한 실시예에서, 수련 컨텐츠 서버(120)는 외부 비디오 소스(130)로부터의 비디오 데이터에 기초하여 수련 컨텐츠를 생성할 수 있으며, 생성된 수련 컨텐츠를 데이터 베이스에 저장할 수 있다.Additionally or alternatively, the example environment may further include an external video source 130 facilitating play of the game. The external video source 130 may be, for example, a broadcaster that relays game play referred to as an e-sports match. In this example, external video source 130 may provide video data relating to the broadcast of a live match. The video data provided by the external video source 130 may be a data stream, such as a live video stream. In this embodiment, the training content server 120 may generate training content based on video data from the external video source 130, and may store the generated training content in a database.

추가적으로, 수련 컨텐츠 서버(120)는 외부 비디오 소스(130)로부터 수신된 비디오 데이터로부터 수련 컨텐츠를 획득하여, 비디오 데이터에 결합할 수 있으며, 이를 통하여 사용자는 중계 방송되는 비디오 데이터와 함께 수련 컨텐츠를 시청할 수 있다.Additionally, the training content server 120 may acquire training content from the video data received from the external video source 130 and combine it with the video data, through which the user can view the training content together with the video data broadcast. can

도 2는 본 개시의 적어도 일부 실시예에 따른 예시적인 사용자 장치(110)를 도시하는 개략적인 블록도 이다. 사용자 장치(110)는 게임 모듈(210), 수련 컨텐츠 제공 모듈(220), 수련 컨텐츠 생성 모듈(230) 및 선택적으로 통신 모듈(240)을 포함할 수 있다.2 is a schematic block diagram illustrating an exemplary user device 110 in accordance with at least some embodiments of the present disclosure. The user device 110 may include a game module 210 , a training content providing module 220 , a training content generating module 230 , and optionally a communication module 240 .

게임 모듈(210)은 사용자 장치(110) 상에서 게임을 구동하도록 구성될 수 있다. 게임 모듈(210)은 게임을 구동하는 것이 가능하도록, 적어도 게임 어플리케이션을 포함할 수 있다. 게임 모듈(210)에 포함된 게임 어플리케이션은, 예컨대, 슈팅 게임, 액션 게임, 시뮬레이션 게임, 어드벤처 게임, 롤플레잉 게임, 스포츠 게임, FPS 게임, 전략 게임, 퍼즐 게임 또는 이들의 조합을 포함하지만, 이러한 예시에 제한되는 것은 아니다. 게임 모듈(210)은 게임을 구동할 수 있으며, 사용자는 그러한 게임을 플레이 할 수 있다.The game module 210 may be configured to run a game on the user device 110 . The game module 210 may include at least a game application to enable the game to be played. The game application included in the game module 210 includes, for example, a shooting game, an action game, a simulation game, an adventure game, a role-playing game, a sports game, an FPS game, a strategy game, a puzzle game, or a combination thereof, but these Examples are not limited. The game module 210 may run a game, and the user may play such a game.

수련 컨텐츠 제공 모듈(220)은 사용자 장치(110) 상에서 구동되는 게임의 게임 플레이와 동시에 수련 컨텐츠가 제공되도록 구성될 수 있다. 도 3은 도 2의 수련 컨텐츠 제공 모듈(220)을 보다 구체적으로 도시하는 블록도 이다. 수련 컨텐츠 제공 모듈(220)은 사용자 요청 수신 모듈(310), 컨텐츠 디스플레이 모듈(320), 게임 플레이 정보 획득 모듈(330) 및 컨텐츠 갱신 모듈(340)을 포함할 수 있다.The training content providing module 220 may be configured to provide training content simultaneously with game play of a game driven on the user device 110 . FIG. 3 is a block diagram illustrating in more detail the training content providing module 220 of FIG. 2 . The training content providing module 220 may include a user request receiving module 310 , a content display module 320 , a game play information acquisition module 330 , and a content update module 340 .

사용자 요청 수신 모듈(310)은 게임을 플레이 하는 사용자로부터 수련 컨텐츠에 대한 요청을 수신할 수 있다. 수련 컨텐츠는 게임 모듈(210)에 의해 구동되는 게임의 게임 플레이에 연관될 수 있다. 게임이 액션 게임인 예시에서, 수련 컨텐츠는 예컨대, 게임 캐릭터가 수행할 수 있는 기술과 관련될 수 있다. 구동되는 게임이 MMORPG인 예시에서, 수련 컨텐츠는 예컨대, 게임에서 달성되도록 요구되는 퀘스트와 연관될 수 있다. 수련 컨텐츠의 예시는 이러한 예시에 한정되지 않으며, 게임에서 달성될 수 있는 다양한 유형일 수 있다. 일부 예시에서, 수련 컨텐츠는 수련 컨텐츠의 완료에 관한 조건 정보를 포함할 수 있다. 예컨대, 수련 컨텐츠는 게임 입력의 타이밍, 입력될 UI, 등에 대한 정보를 포함하는 게임 입력 조건, 수련 컨텐츠가 적용되는 게임 플레이가 이루어지는 상황에 대한 게임 플레이 상황 조건 또는 게임 플레이에 관한 스코어 조건, 등을 포함할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 일부 예시에서, 수련 컨텐츠는, 영상 정보, 음성 정보, QTE 형식의 이미지 정보 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. The user request receiving module 310 may receive a request for training content from a user who plays a game. The training content may be related to game play of a game driven by the game module 210 . In an example where the game is an action game, the training content may relate to, for example, a skill that a game character can perform. In an example where the driven game is an MMORPG, training content may be associated with, for example, a quest required to be accomplished in the game. Examples of training content are not limited to these examples, and may be of various types that can be achieved in the game. In some examples, the training content may include condition information regarding completion of the training content. For example, the training content includes a game input condition including information on timing of game input, UI to be input, etc., a game play situation condition for a situation in which game play to which the training content is applied, or a score condition for game play, etc. may be included, but is not limited thereto. In some examples, the training content may include, but is not limited to, image information, audio information, image information in QTE format, and the like.

일부 예시에서, 사용자 요청 수신 모듈(310)이 사용자로부터 수련 컨텐츠에 대한 요청을 수신하면, 통신 모듈(240)은 이러한 수련 컨텐츠 서버로 전송할 수 있으며, 요청한 수련 컨텐츠를 서버로부터 수신할 수 있다. 일부 다른 예시에서, 사용자 장치(110)는 수련 컨텐츠를 내부 메모리(도시되지 않음)에 미리 저장할 수 있다. 이러한 예시에서, 사용자 요청 수신 모듈(310)이 사용자로부터 수련 컨텐츠에 대한 요청을 수신하면, 사용자 장치(110)는 내부 메모리로부터 요청된 수련 컨텐츠를 판독할 수 있다.In some examples, when the user request receiving module 310 receives a request for training content from the user, the communication module 240 may transmit the training content to the server and receive the requested training content from the server. In some other examples, the user device 110 may pre-store the training content in an internal memory (not shown). In this example, when the user request receiving module 310 receives a request for training content from the user, the user device 110 may read the requested training content from the internal memory.

컨텐츠 디스플레이 모듈(320)은 사용자 요청 수신 모듈(310)에 의해 수신된 요청에서 나타내는 수련 컨텐츠를 디스플레이 하도록 구성될 수 있다. 컨텐츠 디스플레이 모듈(320)은 수련 컨텐츠를 게임 모듈(210)에 의해 구동되는 게임 상에 디스플레이 할 수 있다. 일부 예시에서, 컨텐츠 디스플레이 모듈(320)은 게임 모듈(210)에 의해 구동되는 게임의 플레이를 방해하지 않으면서, 게임의 디스플레이와 병행하여 수련 컨텐츠를 디스플레이 하는 것이 가능하게 하도록 하는 임의의 적절한 기술이 이용될 수 있다. The content display module 320 may be configured to display training content indicated in the request received by the user request receiving module 310 . The content display module 320 may display training content on a game driven by the game module 210 . In some examples, the content display module 320 may include any suitable technology that makes it possible to display training content in parallel with the display of the game, without interfering with the play of the game driven by the game module 210 . can be used

일부 예시에서, 사용자 요청 수신 모듈(310)은 사용자로부터 하나 이상의 수련 컨텐츠의 목록에 대한 요청을 수신할 수 있으며, 컨텐츠 디스플레이 모듈(320)은 요청된 목록을 디스플레이 할 수 있다. 사용자는 디스플레이 된 목록으로부터 하나 이상의 수련 컨텐츠 중 하나를 선택할 수 있으며, 사용자 요청 수신 모듈(310)은 사용자로부터 선택된 수련 컨텐츠에 대한 요청을 수신할 수 있으며, 컨텐츠 디스플레이 모듈(320)은 요청된 수련 컨텐츠를 게임 상에 디스플레이 할 수 있다.In some examples, the user request receiving module 310 may receive a request for a list of one or more training contents from a user, and the content display module 320 may display the requested list. The user may select one of one or more training contents from the displayed list, the user request receiving module 310 may receive a request for the selected training contents from the user, and the content display module 320 may select the requested training contents. can be displayed on the game.

게임 플레이 정보 획득 모듈(330)은 사용자의 게임 플레이에 기초하여 게임 모듈(210)에 의해 구동되는 게임에 대한 게임 플레이 정보를 획득할 수 있다. 게임 플레이 정보 획득 모듈(330)은 게임 플레이에 대하여 실시간으로 게임 플레이 정보를 획득할 수 있다. 일부 예시에서, 게임 플레이 정보는 수련 컨텐츠의 완료에 관한 조건 정보에 관련될 수 있다. 일부 예시에서, 게임 플레이 정보 획득 모듈(330)은 게임 플레이 정보를 게임을 게임 모듈(210)로부터 직접 획득할 수 있다. 다른 일부 예시에서, 게임 플레이 정보 획득 모듈(330)은 게임 플레이 정보를 통신 모듈(240)을 통하여 외부의 게임 서버(도시되지 않음)로부터 수신할 수 있다.The game play information obtaining module 330 may obtain game play information about a game driven by the game module 210 based on the user's game play. The game play information acquisition module 330 may acquire game play information for game play in real time. In some examples, game play information may relate to condition information regarding completion of training content. In some examples, the game play information obtaining module 330 may directly obtain the game play information from the game module 210 . In some other examples, the game play information obtaining module 330 may receive the game play information from an external game server (not shown) through the communication module 240 .

컨텐츠 갱신 모듈(340)은 게임 플레이 정보 획득 모듈(330)에 의해 획득된 게임 플레이 정보에 기초하여, 컨텐츠 디스플레이 모듈(320)에 의해 디스플레이 되는 수련 컨텐츠를 갱신할 수 있다. 수련 컨텐츠가 수련 컨텐츠의 완료에 관한 조건 정보를 포함하는 일부 예시에서, 컨텐츠 갱신 모듈(340)은 게임 플레이 정보가 조건 정보를 만족하는 지 여부를, 예컨대, 결정할 수 있다. 일 예시에서, 컨텐츠 갱신 모듈(340)이 게임 플레이 정보가 조건 정보를 만족한다고 결정하는 경우, 수련 컨텐츠 정보가 완료되었음을 나타내도록 수련 컨텐츠 정보를 갱신할 수 있다. 다른 예시에서, 컨텐츠 갱신 모듈(340)이 게임 플레이 정보가 조건 정보를 만족하지 않는다고 결정하는 경우, 수련 컨텐츠 정보가 완료되지 않았음을 나타내도록 수련 컨텐츠 정보를 갱신할 수 있다. 예컨대, 수련 컨텐츠 정보가 사용자의 입력과 사용자의 입력의 타이밍에 관한 조건 정보를 포함하는 경우, 사용자의 실제 입력과 입력의 타이밍이 조건을 만족하면, 컨텐츠 갱신 모듈(340)은 수련 컨텐츠 정보가 "성공"을 나타내도록 수련 컨텐츠를 갱신하는 한편, 사용자의 실제 입력과 입력의 타이밍이 조건을 만족하지 않으면, 컨텐츠 갱신 모듈(340)은 수련 컨텐츠 정보가 "실패"를 나타내도록 수련 컨텐츠를 갱신할 수 있다. 일부 예시에서, 컨텐츠 디스플레이 모듈(320)은 갱신된 수련 컨텐츠를 게임 상에서 디스플레이 할 수 있다.The content update module 340 may update the training content displayed by the content display module 320 based on the game play information acquired by the game play information acquisition module 330 . In some examples in which the training content includes condition information regarding the completion of the training content, the content update module 340 may determine, for example, whether the game play information satisfies the condition information. In one example, when the content update module 340 determines that the game play information satisfies the condition information, the training content information may be updated to indicate that the training content information has been completed. In another example, when the content update module 340 determines that the game play information does not satisfy the condition information, the training content information may be updated to indicate that the training content information is not completed. For example, when the training content information includes condition information regarding the user's input and the timing of the user's input, if the user's actual input and the timing of the input satisfy the condition, the content update module 340 determines that the training content information is " While updating the training content to indicate “success”, if the user's actual input and the timing of the input do not satisfy the condition, the content update module 340 may update the training content so that the training content information indicates “failure”. there is. In some examples, the content display module 320 may display the updated training content on the game.

수련 컨텐츠 생성 모듈(230)은 사용자에 의한 게임 플레이와 동시에 수련 컨텐츠를 생성하도록 구성될 수 있다. 도 4는 도 2의 수련 컨텐츠 생성 모듈(230)을 보다 구체적으로 도시하는 블록도이다. 수련 컨텐츠 생성 모듈(230)은 수련 컨텐츠 생성 요청 수신 모듈(410), 게임 플레이 정보 기록 모듈(420) 및 결정 모듈(430)을 포함할 수 있다. The training content generation module 230 may be configured to generate training content simultaneously with game play by the user. 4 is a block diagram illustrating the training content generation module 230 of FIG. 2 in more detail. The training content generating module 230 may include a training content creation request receiving module 410 , a game play information recording module 420 , and a determining module 430 .

수련 컨텐츠 생성 요청 수신 모듈(410)은 사용자로부터 수련 컨텐츠의 생성을 요청할 수 있다. 수련 컨텐츠의 생성 요청은 수련 컨텐츠에 포함될 매체에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예컨대, 생성 요청은 비디오 데이터, 음성 데이터, 게임 상에서 디스플레이 되는 QTE에 대한 피드백, 사용자의 세부적인 플레이 정보, 등에 관한 선택을 포함할 수 있다. 또한, 수련 컨텐츠의 생성 요청은 수련 컨텐츠가 완료되는 조건에 관한 정보를 포함할 수 있다.The training content creation request receiving module 410 may request generation of training content from the user. The request for generating the training content may include information about a medium to be included in the training content. For example, the creation request may include selections regarding video data, voice data, feedback on the QTE displayed on the game, detailed play information of the user, and the like. In addition, the request for generating the training content may include information about a condition for completing the training content.

게임 플레이 정보 기록 모듈(420)은 비디오 기록 모듈(420-1), 음성 기록 모듈(420-2) 및 사용자 입력 기록 모듈(420-3)과 같은 서브 모듈을 포함할 수 있다. 비디오 기록 모듈(420-1)은 사용자를 녹화하는 카메라와 같은 장치를 포함할 수 있다. 음성 기록 모듈(420-2)은 사용자의 음성을 기록할 수 있다. 사용자 입력 기록 모듈(420-3)은 게임 플레이에서 사용자가 입력하는 입력과 입력 타이밍에 관한 정보를 기록할 수 있다. 수련 컨텐츠 생성 요청 수신 모듈(410)에 의해 수신된 수련 컨텐츠의 생성 요청에 응답하여, 사용자의 게임 플레이 정보를 기록할 수 있다. 게임 플레이 정보 기록 모듈(420)은 사용자의 게임 플레이 중에 계속해서 및/또는 누적하여 사용자의 게임 플레이 정보를 기록할 수 있다. The game play information recording module 420 may include sub-modules such as a video recording module 420-1, a voice recording module 420-2, and a user input recording module 420-3. The video recording module 420-1 may include a device such as a camera to record a user. The voice recording module 420-2 may record the user's voice. The user input recording module 420 - 3 may record information about an input input by a user in game play and input timing. In response to the training content creation request received by the training content creation request receiving module 410 , the user's game play information may be recorded. The game play information recording module 420 may record the user's game play information continuously and/or cumulatively during the user's game play.

결정 모듈(430)은 게임 플레이 정보 기록 모듈(420)에 의해 기록되는 게임 플레이 정보에 기초하여 수련 컨텐츠가 완료되는 조건이 만족되는지 여부를 결정할 수 있다. 수련 컨텐츠 생성 모듈(230)은 수련 컨텐츠가 완료되는 조건이 만족된다는 결정에 응답하여, 기록된 게임 플레이 정보에 기초하여 수련 컨텐츠를 생성하도록 구성될 수 있다. 수련 컨텐츠 생성 모듈(230)은 통신 모듈(240)을 통하여 생성된 수련 컨텐츠를 수련 컨텐츠 서버로 전송할 수 있다.The determining module 430 may determine whether a condition for completing the training content is satisfied based on the game play information recorded by the game play information recording module 420 . The training content generating module 230 may be configured to generate the training content based on the recorded game play information in response to determining that a condition for completing the training content is satisfied. The training content generating module 230 may transmit the training content generated through the communication module 240 to the training content server.

도 5는 본 개시의 적어도 일부 실시예에 따라, 예시적인 사용자 장치에서 수행되는 수련 컨텐츠를 제공하기 위한 프로세스(500)를 도시하는 흐름도이다. 예컨대, 프로세스(500)는 도 1 및 도 2의 사용자 장치(110)와 같은 컴퓨팅 장치의 제어 하에서 수행될 수 있다. 도 5에 나타난 프로세스(500)는 블록(510, 520, 530, 540 및/또는 550)에 의해 도시된 바와 같은 하나 이상의 동작, 기능 또는 작용을 포함할 수 있다. 다양한 블록은 설명된 실시예로 제한하려고 의도되지는 않는다. 예컨대, 당업자는 여기에서 개시된 본 프로세스에 대하여, 프로세스 및 방법에서 수행되는 기능이 상이한 순서로 구현될 수 있다는 것을 인정할 것이다. 또한, 개략적인 동작들은 예시로서만 제공되고, 개시된 실시예의 본질에서 벗어나지 않으면서, 동작들 중 일부가 선택적일 수 있거나, 더 적은 동작으로 조합될 수 있거나, 추가적인 동작으로 확장될 수 있다. 프로세스(500)는 컴퓨팅 장치에서 게임을 구동하는 블록(510)에서 시작할 수 있다.5 is a flow diagram illustrating a process 500 for providing training content performed on an example user device, in accordance with at least some embodiments of the present disclosure. For example, process 500 may be performed under the control of a computing device, such as user device 110 of FIGS. 1 and 2 . The process 500 shown in FIG. 5 may include one or more acts, functions, or acts as depicted by blocks 510 , 520 , 530 , 540 and/or 550 . The various blocks are not intended to be limiting to the described embodiments. For example, those skilled in the art will recognize that, with respect to the processes disclosed herein, the functions performed in the processes and methods may be implemented in a different order. Further, schematic operations are provided by way of example only, and some of the operations may be optional, may be combined into fewer operations, or may be extended to additional operations without departing from the essence of the disclosed embodiment. Process 500 may begin at block 510 running a game on the computing device.

블록(510)에서, 사용자 장치는 게임을 구동할 수 있으며, 사용자는 게임을 플레이 할 수 있다. 프로세스(500)는 블록(510)에서 사용자로부터 수련 컨테츠에 대한 요청을 수신하는 블록(520)으로 이어질 수 있다.At block 510 , the user device may launch a game, and the user may play the game. Process 500 may continue at block 510 where a request for training content is received from the user at block 520 .

블록(520)에서, 사용자 장치는 사용자로부터 수련 컨텐츠에 대한 요청을 수신할 수 있다. 일부 예시에서, 사용자가 게임을 플레이 하는 동안, 사용자 장치는 사용자로부터 하나 이상의 수련 컨텐츠의 목록에 대한 요청을 수신할 수 있으며, 사용자 장치는 그러한 목록을 디스플레이 할 수 있다. 사용자는 디스플레이된 목록으로부터 하나 이상의 수련 컨텐츠 중 하나를 선택할 수 있으며, 사용자 장치는 사용자로부터 선택된 수련 컨텐츠에 대한 요청을 수신할 수 있다. 프로세스(500)는 블록(520)에서 수련 컨텐츠를 디스플레이 하는 블록(530)으로 이어질 수 있다.At block 520 , the user device may receive a request for training content from the user. In some examples, while the user is playing a game, the user device may receive a request from the user for a list of one or more training content, and the user device may display the list. The user may select one of one or more training contents from the displayed list, and the user device may receive a request for the selected training contents from the user. Process 500 may continue from block 520 to block 530 displaying the training content.

블록(530)에서, 사용자 장치는 블록(520)에서 사용자로부터 요청된 수련 컨텐츠를 게임 상에서 디스플레이 할 수 있다. 사용자 장치는 수련 컨텐츠를 게임의 플레이를 방해하지 않도록, 게임의 디스플레이와 병행하여 디스플레이 할 수 있다. 프로세스(500)는 블록(530)에서, 실시간으로 게임 플레이 정보를 획득하는 블록(540)으로 이어질 수 있다.In block 530 , the user device may display the training content requested by the user in block 520 on the game. The user device may display the training content in parallel with the display of the game so as not to interfere with the play of the game. Process 500 may continue at block 530 , at block 540 of obtaining game play information in real time.

블록(540)에서, 사용자 장치는 사용자의 게임 플레이에 기초하여 사용자 장치 상에서 구동되는 게임에 대한 게임 플레이 정보를 실시간으로 획득할 수 있다. 획득되는 게임 플레이 정보는 디스플레이 되는 수련 컨텐츠와 연관될 수 있다. 프로세스(500)는 블록(540)에서 실시간으로 수련 컨텐츠를 갱신하는 블록(550)으로 이어질 수 있다.In block 540 , the user device may obtain game play information for a game running on the user device in real time based on the user's game play. The obtained game play information may be related to displayed training content. Process 500 may continue at block 540 to block 550 updating the training content in real time.

블록(550)에서, 사용자 장치는 획득된 게임 플레이 정보에 기초하여, 사용자 장치 상에서 디스플레이 되는 수련 컨텐츠를 갱신할 수 있다. 수련 컨텐츠가 수련 컨텐츠이 완료에 관한 조건 정보를 포함하는 경우 사용자 장치는 게임 플레이 정보가 조건 정보를 만족하는지 여부를 예컨대, 실시간으로 결정할 수 있다.In block 550 , the user device may update the training content displayed on the user device based on the obtained game play information. When the training content includes condition information regarding the completion of the training content, the user device may determine whether the game play information satisfies the condition information, for example, in real time.

도 6은 본 개시의 적어도 일부 실시예에 따라, 예시적인 사용자 장치에서 수행되는 수련 컨텐츠를 생성하기 위한 프로세스(600)를 도시하는 흐름도이다. 도 6에 도시된 프로세스(600)는 블록(610, 620, 630, 640 및/또는 650)에 의해 도시된 바와 같은 하나 이상의 동작, 기능 또는 작용을 포함할 수 있다. 일 예시적인 프로세스(600)는 수련 컨텐츠 생성 요청을 수신하는 블록(610)에서 시작한다.6 is a flow diagram illustrating a process 600 for generating training content performed on an example user device, in accordance with at least some embodiments of the present disclosure. Process 600 illustrated in FIG. 6 may include one or more operations, functions, or actions as illustrated by blocks 610 , 620 , 630 , 640 and/or 650 . One exemplary process 600 begins at block 610 of receiving a request to create training content.

블록(610)에서, 사용자 장치는 수련 컨텐츠의 생성 요청을 사용자로부터 수신할 수 있다. 사용자는 게임을 사용자 장치 상에서 구동시킨 후에, 수련 컨텐츠의 생성을 요청할 수 있다. 수련 컨텐츠의 생성 요청은 수련 컨텐츠에 포함될 매체에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예컨대, 생성 요청은 비디오 데이터, 음성 데이터, 게임 상에서 디스플레이 되는 QTE에 대한 피드백, 사용자의 세부적인 플레이 정보, 등에 관한 선택을 포함할 수 있다. 또한, 수련 컨텐츠의 생성 요청은 수련 컨텐츠가 완료되는 조건에 관한 정보를 포함할 수 있다. 프로세스(600)는 블록(610)에서 사용자의 게임 플레이 정보를 기록하는 블록(620)으로 이어질 수 있다.At block 610 , the user device may receive a request for creation of training content from the user. After running the game on the user device, the user may request the creation of training content. The request for generating the training content may include information about a medium to be included in the training content. For example, the creation request may include selections regarding video data, voice data, feedback on the QTE displayed on the game, detailed play information of the user, and the like. In addition, the request for generating the training content may include information about a condition for completing the training content. Process 600 may continue at block 610 to block 620 where the user's game play information is recorded.

블록(620)에서, 사용자 장치는 블록(610)에서 사용자로부터 수신된 수련 컨텐츠의 생성 요청에 응답하여, 사용자의 게임 플레이 정보를 기록할 수 있다. 프로세스(600)는 블록(620)에서 수련 컨텐츠에 관한 조건을 만족한다고 결정하는 블록(630)으로 이어질 수 있다.At block 620 , the user device may record the user's game play information in response to the request for generation of training content received from the user at block 610 . Process 600 may continue to block 630 where it is determined that the condition regarding the training content is satisfied at block 620 .

블록(630)에서, 사용자 장치는 블록(620)에서 사용자 장치가 기록하는 게임 플레이 정보에 기초하여 수련 컨텐츠가 완료되는 조건이 만족되는지 여부를 결정할 수 있다. 수련 컨텐츠가 완료되는 조건이 만족되는 경우, 프로세스(600)는 블록(630)에서 수련 컨텐츠를 생성하는 블록(640)으로 이어질 수 있다.In block 630 , the user device may determine whether a condition for completing the training content is satisfied based on the game play information recorded by the user device in block 620 . If the condition for the training content to be completed is satisfied, the process 600 may continue at block 630 to block 640 where the training content is generated.

블록(640)에서, 사용자 장치는 기록된 게임 플레이 정보에 기초하여 수련 컨텐츠를 생성할 수 있다. 추가적이거나 선택적인 예시에서, 사용자 장치는 생성된 수련 컨텐츠를 외부의 수련 컨텐츠 서버로 전송할 것인지 여부에 대한 응답을 사용자에게 요구할 수 있다. 이러한 예시에서, 프로세스(640)는 블록(640)에서 수련 컨텐츠를 수련 컨텐츠 서버로 전송하는 블록(650)으로 이어질 수 있으며, 블록(650)에서, 사용자 장치는 생성된 수련 컨텐츠를 외부의 수련 컨텐츠 서버로 전송할 수 있다.At block 640 , the user device may generate training content based on the recorded game play information. In an additional or optional example, the user device may request a response from the user on whether to transmit the generated training content to an external training content server. In this example, process 640 may continue to block 650 of sending the training content to the training content server at block 640, where the user device transmits the generated training content to the external training content. can be sent to the server.

이와 같이, 게임에 관한 수련 컨텐츠를 게임 상에서 제공하면, 사용자는 게임을 플레이 하는 방법을 게임 상에서 디스플레이 되는 수련 컨텐츠를 통해 쉽게 배울 수 있다. 또한, 사용자 장치에서 수련 컨텐츠를 생성할 수 있도록 함으로써, 직접적으로 게임 경험을 다른 플레이어와 공유하는 것이 가능해진다.In this way, if training content related to the game is provided on the game, the user can easily learn how to play the game through the training content displayed on the game. Also, by enabling the creation of training content on the user's device, it becomes possible to directly share the game experience with other players.

도 7은 본 개시의 적어도 일부 실시예에 따른 이벤트를 제공하는 데 이용될 수 있는 예시적인 컴퓨터 프로그램 제품(700)을 도시한다. 예시적인 컴퓨터 프로그램 제품의 예시적인 실시예는 신호 포함 매체(702)를 이용하여 제공된다. 일부 실시예에서, 하나 이상의 컴퓨터 프로그램 제품(700)의 신호 포함 매체(702)는 컴퓨터 판독가능 매체(706), 기록 가능 매체(708) 및/또는 통신 매체(710)를 포함할 수 있다.7 illustrates an example computer program product 700 that may be used to provide events in accordance with at least some embodiments of the present disclosure. An example embodiment of an example computer program product is provided using a signal bearing medium 702 . In some embodiments, the signal-bearing medium 702 of the one or more computer program products 700 may include a computer-readable medium 706 , a recordable medium 708 , and/or a communication medium 710 .

신호 포함 매체(702)에 포함된 명령어(704)는 사용자 장치와 같은 컴퓨팅 장치에 의해 실행되면, 컴퓨팅 장치가 인게임 수련 컨텐츠를 제공하도록 구성될 수 있다. 명령어(704)는 컴퓨팅 장치에서 게임을 구동하는 하나 이상의 명령어; 사용자로부터 게임의 게임 플레이와 연관된 수련 컨텐츠에 대한 요청을 수신하기 위한 하나 이상의 명령어; 요청에 응답하여, 서버로부터 수련 컨텐츠를 수신하기 위한 하나 이상의 명령어; 수신된 수련 컨텐츠를 게임 상에서 디스플레이 하기 위한 하나 이상의 명령어; 실시간으로, 구동되는 게임에 대한 게임 플레이 정보를 획득하기 위한 하나 이상의 명령어; 또는 게임 플레이 정보에 기초하여, 실시간으로 수련 컨텐츠를 갱신하기 위한 하나 이상의 명령어 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The instructions 704 included in the signal bearing medium 702, when executed by a computing device, such as a user device, may be configured to cause the computing device to provide the in-game training content. Instructions 704 include one or more instructions for running a game on the computing device; one or more instructions for receiving a request from a user for training content associated with gameplay of the game; in response to the request, one or more instructions for receiving training content from the server; one or more instructions for displaying the received training content on the game; one or more instructions for obtaining, in real time, game play information for the game being played; Alternatively, based on the game play information, it may include at least one of one or more instructions for updating the training content in real time.

도 8은 본 개시의 적어도 일부 실시예에 따른 예시적인 수련 컨텐츠 서버(120)를 도시하는 개략적인 블록도이다. 수련 컨텐츠 서버(120)는 사용자 장치(110)와 같은 사용자 장치와 데이터 통신하도록 구성될 수 있다. 수련 컨텐츠 서버(120)는 수신 유닛(810), 송신 유닛(820) 및 수련 컨텐츠 데이터 베이스(830)를 포함할 수 있다8 is a schematic block diagram illustrating an example training content server 120 in accordance with at least some embodiments of the present disclosure. The training content server 120 may be configured to communicate data with a user device, such as the user device 110 . The training content server 120 may include a receiving unit 810 , a sending unit 820 , and a training content database 830 .

수신 유닛(810)은 사용자 장치로부터 수련 컨텐츠에 관한 요청을 수신할 수 있다. 수련 컨텐츠 서버(120)는 수신된 요청에 응답하여, 수련 컨텐츠 데이터 베이스(830)로부터 요청된 수련 컨텐츠를 검색할 수 있다. 송신 유닛(820)은 수련 컨텐츠 데이터 베이스(830)로부터 검색된 수련 컨텐츠를 사용자 장치로 전송할 수 있다. The receiving unit 810 may receive a request for training content from the user device. The training content server 120 may search for the requested training content from the training content database 830 in response to the received request. The transmitting unit 820 may transmit the training content retrieved from the training content database 830 to the user device.

추가적으로 또는 선택적으로, 수련 컨텐츠 서버(120)는 수련 컨텐츠 생성 유닛(840)을 더 포함할 수 있다. 수련 컨텐츠 생성 유닛(840)은 외부 비디오 소스로부터 게임 플레이에 관한 비디오 데이터를 이용하여 수련 컨텐츠를 생성할 수 있다. 수련 컨텐츠 생성 유닛(840)에 의한 수련 컨텐츠의 생성은 비디오 데이터로부터 게임 플레이 데이터를 추출하도록 하는 임의의 적절한 기법이 이용될 수 있다. 일부 예시에서, 수련 컨텐츠 생성 유닛(840)에 의해 생성된 수련 컨텐츠는 수련 컨텐츠 데이터 베이스(830)에 저장될 수 있다.Additionally or alternatively, the training content server 120 may further include a training content generating unit 840 . The training content generating unit 840 may generate the training content by using video data related to game play from an external video source. Any suitable technique may be used for the generation of training content by the training content generating unit 840 to extract game play data from video data. In some examples, the training content generated by the training content generating unit 840 may be stored in the training content database 830 .

도 9는 본 개시의 적어도 일부 실시예에 따라, 사용자 장치 상에서 인게임 수련 컨텐츠가 제공되는 예시를 도시하는 도면이다. 도 9는 사용자 장치에서 구동되는 게임의 일 예시적인 게임 플레이 장면(900)을 도시한다. 게임 플레이 장면(900)에는 하나 이상의 버튼을 포함하는 사용자 인터페이스(UI)가 포함되어 있다. 사용자가 게임을 플레이 하는 한편, 사용자 장치는 QTE 형식의 오브젝트(910)를 게임 상에 디스플레이 하거나 동영상과 같은 형식의 오브젝트(920)를 게임 상에서 디스플레이 할 수 있다. 이러한 오브젝트들(910 및 920)은 사용자의 게임 플레이를 가이드 할 수 있다. 도 9에서는 도시되지 않았지만, 일 예시에서, 사용자가 오브젝트(910) 또는 오브젝트(920)에 의한 가이드에 따른 입력을 수행하는 경우, 예컨대, 오브젝트(910)는 사용자의 입력이 성공적임을 나타내도록 갱신되어 디스플레이 될 수 있다.9 is a diagram illustrating an example in which in-game training content is provided on a user device, according to at least some embodiments of the present disclosure; 9 illustrates an example game play scene 900 of a game running on a user device. The game play scene 900 includes a user interface (UI) including one or more buttons. While the user plays the game, the user device may display the QTE format object 910 on the game or the video-like object 920 on the game. These objects 910 and 920 may guide a user's game play. Although not shown in FIG. 9, in one example, when the user performs input according to the guide by the object 910 or the object 920, for example, the object 910 is updated to indicate that the user's input is successful. can be displayed.

청구된 대상은 여기에서 기술된 특정 구현예로 범위가 제한되지 않는다. 예컨대, 일부 구현예는 장치 또는 장치의 조합 상에서 동작하도록 사용될 수 있는 것과 같은 하드웨어로 있을 수 있는 반면, 예컨대, 다른 구현예는 소프트웨어 및/또는 펌웨어로 있을 수 있다. 마찬가지로, 청구된 대상은 이러한 점에서 범위가 제한되지 않지만, 일부 구현예는 신호 베어링 매체, 저장 매체와 같은 하나 이상의 물품을 포함할 수 있다. CD-ROM, 컴퓨터 디스크, 플래시 메모리 등과 같은 이러한 저장 매체는, 예컨대, 컴퓨팅 시스템, 컴퓨팅 플랫폼 또는 기타 시스템과 같은 컴퓨팅 장치에 의하여 실행되면, 예컨대, 앞서 설명된 구현예 중 하나와 같은 청구된 대상에 따라 프로세서의 실행을 야기시킬 수 있는 명령을 저장할 수 있다. 하나의 가능성으로서, 컴퓨팅 장치는 하나 이상의 처리 유닛 또는 프로세서, 디스플레이, 키보드 및/또는 마우스와 같은 하나 이상의 입/출력 장치, 및 정적 랜덤 액세스 메모리, 동적 랜덤 액세스 메모리, 플래시 메모리 및/또는 하드 드라이브와 같은 하나 이상의 메모리를 포함할 수 있다.The claimed subject matter is not limited in scope to the specific implementations described herein. For example, some implementations may be in hardware such as may be used to operate on a device or combination of devices, while other implementations may be, for example, in software and/or firmware. Likewise, although claimed subject matter is not limited in scope in this respect, some implementations may include one or more articles, such as signal bearing media, storage media. Such storage media, such as CD-ROMs, computer disks, flash memory, etc., when executed by a computing device such as, for example, a computing system, computing platform, or other system, may accompany the claimed subject matter such as, for example, one of the implementations described above. It can store instructions that can cause execution of the processor. As one possibility, the computing device comprises one or more processing units or processors, one or more input/output devices such as a display, keyboard and/or mouse, and static random access memory, dynamic random access memory, flash memory and/or a hard drive; It may contain more than one memory.

시스템의 양상들의 하드웨어 및 소프트웨어 구현 사이에는 구별이 거의 없다; 하드웨어 또는 소프트웨어의 사용은 일반적으로 (그러나 어떤 맥락에서 하드웨어 및 소프트웨어 사이의 선택이 중요할 수 있다는 점에서 항상 그런 것은 아니지만) 비용 대비 효율의 트레이드오프(tradeoff)를 나타내는 설계상 선택(design choice)이다. 본 개시에서 기재된 프로세스 및/또는 시스템 및/또는 다른 기술들이 영향 받을 수 있는 다양한 수단(vehicles)(예를 들어, 하드웨어, 소프트웨어 및/또는 펌웨어)이 있으며, 선호되는 수단은 프로세스 및/또는 시스템 및/또는 다른 기술이 사용되는 맥락(context)에 따라 변경될 것이다. 예를 들어, 구현자가 속도 및 정확성이 가장 중요하다고 결정한다면, 구현자는 주로 하드웨어 및/또는 펌웨어 수단을 선택할 수 있으며, 유연성이 가장 중요하다면, 구현자는 주로 소프트웨어 구현을 선택할 수 있으며; 또는, 다른 대안으로서, 구현자는 하드웨어, 소프트웨어 및/또는 펌웨어의 어떤 결합을 선택할 수 있다.There is little distinction between hardware and software implementations of aspects of a system; The use of hardware or software is generally (but not always in the sense that the choice between hardware and software may be important in some contexts) is a design choice that represents a cost-effectiveness tradeoff. . There are various vehicles (eg, hardware, software and/or firmware) in which the processes and/or systems and/or other techniques described in this disclosure may be affected, with preferred means being the processes and/or systems and /or other technologies will change depending on the context in which they are used. For example, if the implementer determines that speed and accuracy are paramount, the implementer may choose primarily hardware and/or firmware means; if flexibility is paramount, the implementor may select primarily a software implementation; Or, alternatively, the implementer may choose any combination of hardware, software and/or firmware.

전술한 상세한 설명은 블록도, 흐름도, 및/또는 예시를 통해 장치 및/또는 프로세스의 다양한 실시예를 설명하였다. 그러한 블록도, 흐름도, 및/또는 예시는 하나 이상의 기능 및/또는 동작을 포함하는 한, 당업자라면 그러한 블록도, 흐름도, 또는 예시 내의 각각의 기능 및/또는 동작은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 그들의 실질적으로 임의의 조합의 넓은 범위에 의해 개별적으로 및/또는 집합적으로 구현될 수 있다는 것이 이해할 것이다. The foregoing detailed description has set forth various embodiments of apparatus and/or processes by way of block diagrams, flow diagrams, and/or examples. Insofar as such block diagrams, flowcharts, and/or examples include one or more functions and/or operations, those skilled in the art will recognize that each function and/or operation in such block diagrams, flowcharts, or examples may be implemented in hardware, software, firmware, or their It will be understood that they may be implemented individually and/or collectively by a broad scope of virtually any combination.

특정 예시적 기법이 다양한 방법 및 시스템을 이용하여 여기에서 기술되고 도시되었으나, 청구된 대상에서 벗어나지 않고, 다양한 기타의 수정이 이루어질 수 있고, 등가물이 대체될 수 있음이 당업자에 의해 이해되어야 한다. 추가적으로, 여기에 기술된 중심 개념으로부터 벗어남이 없이 특정 상황을 청구된 대상의 교시로 적응시키도록 많은 수정이 이루어질 수 있다. 따라서, 청구된 대상이 개시된 특정 예시로 제한되지 않으나, 그러한 청구된 대상은 또한 첨부된 청구범위 및 그 균등의 범위 내에 들어가는 모든 구현예를 포함할 수 있음이 의도된다.While specific exemplary techniques have been described and illustrated herein using various methods and systems, it should be understood by those skilled in the art that various other modifications may be made and equivalents may be substituted without departing from the claimed subject matter. Additionally, many modifications may be made to adapt a particular situation to the teachings of the claimed subject matter without departing from the central concepts described herein. Accordingly, it is intended that claimed subject matter not be limited to the specific examples disclosed, but that such claimed subject matter may also include all embodiments falling within the scope of the appended claims and their equivalents.

본 발명인 게임에서 인터랙티브 수련 컨텐츠를 제공하기 위한 방법, 장치 및 컴퓨터 판독가능한 기록매체는 게임 수련 컨텐츠를 제공하기 위한 다양한 방법, 장치 및 컴퓨터 판독가능한 기록매체에 적용하는 것이 가능하다.The method, apparatus, and computer-readable recording medium for providing interactive training contents in the game of the present invention can be applied to various methods, devices, and computer-readable recording media for providing game training contents.

Claims (12)

컴퓨팅 장치의 제어 하에서 수행되는 인게임 수련 컨텐츠 제공 방법으로서,
상기 컴퓨팅 장치에서 게임을 구동하는 단계;
사용자로부터 상기 게임의 게임 플레이와 연관된 수련 컨텐츠에 대한 요청을 수신하는 단계;
상기 요청된 수련 컨텐츠를 상기 게임 상에서 제공하는 단계;
실시간으로, 상기 구동되는 게임에 대한 게임 플레이 정보를 획득하는 단계; 및
상기 게임 플레이 정보에 기초하여, 실시간으로, 상기 수련 컨텐츠를 갱신하는 단계
를 포함하되,
상기 수련 컨텐츠는, 영상 정보, 음성 정보, QTE 형식의 이미지 정보 중 적어도 하나를 포함하고,
상기 제공하는 단계는, 상기 수련 컨텐츠가 음성 정보인 경우, 상기 음성 정보를 재생하는, 인게임 수련 컨텐츠 제공 방법.
As a method of providing in-game training content performed under the control of a computing device,
running a game on the computing device;
receiving a request for training content related to game play of the game from a user;
providing the requested training content on the game;
obtaining, in real time, game play information about the driven game; and
Updating the training content in real time based on the game play information
including,
The training content includes at least one of image information, audio information, and QTE format image information,
In the providing step, when the training content is voice information, the voice information is reproduced, an in-game training content providing method.
제 1 항에 있어서,
상기 요청을 수신하는 단계에 응답하여, 상기 수련 컨텐츠에 대한 요청을 서버로 전송하는 단계; 및
상기 서버로부터, 상기 요청된 수련 컨텐츠를 수신하는 단계
를 더 포함하는, 인게임 수련 컨텐츠 제공 방법.
The method of claim 1,
transmitting a request for the training content to a server in response to receiving the request; and
Receiving the requested training content from the server
Further comprising, in-game training content providing method.
제1항 또는 제2항에 있어서,
상기 컴퓨팅 장치에서 게임을 구동하는 단계 이후에,
하나 이상의 수련 컨텐츠의 목록을 디스플레이 하는 단계;를 더 포함하고,
상기 요청을 수신하는 단계는,
상기 사용자로부터 상기 목록에 나타난 상기 수련 컨텐츠의 선택을 수신하는 단계;를 더 포함하는, 인게임 수련 컨텐츠 제공 방법.
3. The method of claim 1 or 2,
After running the game on the computing device,
Displaying a list of one or more training content; further comprising,
Receiving the request comprises:
Receiving the selection of the training content displayed on the list from the user; further comprising, the in-game training content providing method.
제1항 또는 제2항에 있어서,
상기 수련 컨텐츠는 상기 수련 컨텐츠의 완료에 관한 제1 조건 정보를 포함하고,
상기 갱신하는 단계는 상기 게임 플레이 정보가 상기 제1 조건 정보를 만족한다고 결정하는 단계;를 더 포함하는, 인게임 수련 컨텐츠 제공 방법.
3. The method of claim 1 or 2,
The training content includes first condition information regarding completion of the training content,
The updating may further include determining that the game play information satisfies the first condition information.
제4항에 있어서,
상기 제1 조건 정보는 게임 입력에 관한 조건, 게임 플레이 상황 조건 또는 게임 플레이에 관한 스코어 조건 중 적어도 하나를 포함하는 것인, 인게임 수련 컨텐츠 제공 방법.
5. The method of claim 4,
Wherein the first condition information includes at least one of a game input condition, a game play situation condition, and a game play score condition.
제1항 또는 제2항에 있어서,
상기 게임 플레이 정보는 상기 사용자에 의한 입력 정보 또는 상기 사용자의 게임 플레이에 관한 스코어 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것인, 인게임 수련 컨텐츠 제공 방법.
3. The method of claim 1 or 2,
The game play information will include at least one of information input by the user or score information related to the user's game play, the in-game training content providing method.
제1항 또는 제2항에 있어서,
상기 갱신된 수련 컨텐츠를 상기 게임 상에서 디스플레이 하는 단계;를 더 포함하는, 인게임 수련 컨텐츠 제공 방법.
3. The method of claim 1 or 2,
Displaying the updated training content on the game; further comprising, in-game training content providing method.
인게임 수련 컨텐츠를 제공하기 위한 인게임 수련 컨텐츠 제공 장치로서,
상기 인게임 수련 컨텐츠 제공 장치 상에서 게임을 구동하도록 구성되는 게임 모듈;
상기 게임 모듈을 통하여 구동되는 상기 게임을 플레이하는 사용자로부터 상기 게임의 게임 플레이와 연관된 수련 컨텐츠에 대한 요청을 수신하도록 구성되는 사용자 요청 수신 모듈;
상기 요청된 수련 컨텐츠를 상기 게임 상에서 디스플레이 하도록 구성되는 컨텐츠 디스플레이 모듈;
상기 게임 모듈로부터 상기 구동되는 게임에 대한 게임 플레이 정보를 획득하도록 구성되는 게임 플레이 정보 회득 모듈; 및
상기 게임 플레이 정보 획득 모듈에 의해 획득된 상기 게임 플레이 정보에 기초하여, 상기 수련 컨텐츠를 갱신하도록 구성된 컨텐츠 갱신 모듈;을 포함하고,
상기 컨텐츠 디스플레이 모듈은 상기 컨텐츠 갱신 모듈에 의해 갱신된 상기 수련 컨텐츠를 상기 게임 상에서 디스플레이 하되,
상기 수련 컨텐츠는, 영상 정보, 음성 정보, QTE 형식의 이미지 정보 중 적어도 하나를 포함하고,
상기 디스플레이 모듈은, 상기 수련 컨텐츠가 음성 정보인 경우, 상기 음성 정보를 재생하는, 인게임 수련 컨텐츠 제공 장치.
As an in-game training content providing device for providing in-game training content,
a game module configured to drive a game on the in-game training content providing device;
a user request receiving module configured to receive a request for training content related to game play of the game from a user playing the game driven through the game module;
a content display module configured to display the requested training content on the game;
a game play information obtaining module configured to obtain game play information for the driven game from the game module; and
a content update module configured to update the training content based on the game play information acquired by the game play information acquisition module;
The content display module displays the training content updated by the content update module on the game,
The training content includes at least one of image information, audio information, and QTE format image information,
The display module, when the training content is voice information, reproduces the voice information, an in-game training content providing device.
제8항에 있어서,
상기 사용자 요청 수신 모듈로부터 수신된 상기 요청에 응답하여, 상기 수련 컨텐츠에 대한 요청을 서버로 전송하고, 상기 서버로부터, 상기 요청된 수련 컨텐츠를 수신하도록 구성된 통신 모듈을 더 포함하는, 인게임 수련 컨텐츠 제공 장치.
9. The method of claim 8,
In response to the request received from the user request receiving module, further comprising a communication module configured to transmit a request for the training content to a server and receive the requested training content from the server, providing in-game training content Device.
제8항 또는 제9항에 있어서,
상기 컨텐츠 디스플레이 모듈은 하나 이상의 수련 컨텐츠의 목록을 디스플레이 하도록 이루어지고,
상기 사용자 요청 수신 모듈은 상기 목록에 나타난 상기 수련 컨텐츠의 선택을 수신하도록 이루어지는, 인게임 수련 컨텐츠 제공 장치.
10. The method according to claim 8 or 9,
The content display module is configured to display a list of one or more training content,
The user request receiving module is configured to receive the selection of the training content displayed in the list, in-game training content providing device.
제8항 또는 제9항에 있어서,
상기 게임 플레이 정보는 상기 사용자에 의한 입력 정보 또는 상기 사용자의 게임 플레이에 관한 스코어 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것인, 인게임 수련 컨텐츠 제공 장치.
10. The method according to claim 8 or 9,
The game play information includes at least one of input information by the user or score information related to the user's game play, the in-game training content providing device.
인게임 수련 컨텐츠를 제공하기 위한 명령어를 포함하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능 기록 매체로서, 상기 명령어는 컴퓨팅 장치에 의하여 실행되면 상기 컴퓨팅 장치로 하여금,
상기 컴퓨팅 장치에서 게임을 구동하는 동작하는 단계;
사용자로부터 상기 게임의 게임 플레이와 연관된 수련 컨텐츠에 대한 요청을 수신하는 동작하는 단계;
상기 요청에 응답하여, 서버로부터 수련 컨텐츠를 수신하는 단계;
상기 수신된 수련 컨텐츠를 상기 게임 상에서 디스플레이 하는 동작하는 단계;
실시간으로, 상기 구동되는 게임에 대한 사용자 입력을 포함하는 게임 플레이 정보를 획득하는 동작하는 단계;
상기 게임 플레이 정보에 기초하여, 실시간으로, 상기 수련 컨텐츠를 갱신하도록 동작하는 단계; 및
상기 갱신된 수련 컨텐츠를 상기 게임 상에서 디스플레이 하는 동작을 수행하는 단계;를 포함하도록 하되,
상기 수련 컨텐츠는, 영상 정보, 음성 정보, QTE 형식의 이미지 정보 중 적어도 하나를 포함하고,
상기 디스플레이 하는 동작하는 단계는, 상기 수련 컨텐츠가 음성 정보인 경우, 상기 음성 정보를 재생하는, 컴퓨터 판독가능 기록 매체.
A computer readable recording medium recording a program including instructions for providing in-game training content, wherein the instructions cause the computing device to be executed by a computing device,
operating the game on the computing device;
receiving a request for training content related to game play of the game from a user;
receiving training content from a server in response to the request;
displaying the received training content on the game;
acquiring, in real time, game play information including a user input for the driven game;
operating to update the training content in real time based on the game play information; and
performing an operation of displaying the updated training content on the game;
The training content includes at least one of image information, audio information, and QTE format image information,
In the step of displaying, when the training content is audio information, the audio information is reproduced, a computer-readable recording medium.
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