KR20150137127A - 원격 비디오 제작 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 원격 비디오 및/또는 오디오 제작을 위한 시스템에 관한 것으로,본 시스템은 비디오 제작용 제어실과 관련된 제1 부분과 기록 대상 이벤트 현장의 제2 부분을 포함하며, 제1 부분과 제2 부분은 데이터 스트림에 의해 서로 통신한다. 데이터 스트림은 광역 네트워크에 의해 제1 부분 및 제2 부분 간에 전송되도록 적합화된다.

Description

원격 비디오 제작{REMOTE VIDEO PRODUCTION}
본 발명은 원격 비디오 및/또는 오디오 제작을 위한 시스템에 관한 것으로, 상기 시스템은 상기 비디오 제작용 제어실과 관련된 제1 부분과 기록 대상 이벤트 현장의 제2 부분을 포함하고, 상기 제1 및 제2 부분은 데이터 스트림에 의해 서로 통신한다.
야외 방송은 이동식 텔레비전 스튜디오에서 (통상적으로 뉴스와 스포츠 이벤트를 다루는) 텔레비전 또는 라디오 프로그램을 제작하는 것이다. 이동식 제어실은 "방송 중계차(Outside Broadcasting Van)", "OB 차량(OB VAN)", "OB 버스", "이동 설비차", "라이브 트럭", "라이브 아이" 또는 "제작 트럭"으로 공지되어 있다. 이동식 OB 버스는 원격 기록 현장이나 그 부근에 배치되며, 원격 녹화 현장의 카메라와 마이크로폰으로부터의 신호를 수신하여 처리를 한 후 최종 제작 및 최종 방송을 위한 센터로 전송한다. 또한 현장의 요원과 OB 버스의 요원 간에는 많은 구두 통신이 이루어지며, 카메라와 마이크로부터의 실제 신호 이외의 데이터, 예컨대 현장의 신호를 포착하기 위해 사용되는 다양한 설비로부터의 메타 데이터 및 OB 버스에서 현장의 카메라와 마이크로폰을 제어하기 위해 사용되는 제어 데이터의 통신이 이루어진다.
크로스바 스위치는 다수의 입력과 다수의 출력 간의 개별 스위치의 조립체이다. 스위치는 매트릭스 형태로 배열된다. 크로스바 스위치가 M개의 입력과 N개의 출력을 가진다면, 크로스바는 "바(bar)"가 교차하는 교차점 또는 장소가 MㅧN개인 매트릭스를 가지게 된다. 각 교차점에는 스위치가 존재한다. 따라서 폐쇄시 스위치는 M개의 입력 중 하나를 N개의 출력 중 하나에 연결한다. 지정된 크로스바는 단층의 논 블록킹(non-blocking) 스위치이다. 다층 및/또는 블록킹 스위치를 구현하기 위해서는 크로스바의 컬렉션이 사용될 수 있다. 크로스바 스위칭 시스템은 협동 스위칭 시스템으로도 지칭된다. 하나의 입력이 여러 개의 출력에 동시에 연결될 수 있으며, 마찬가지로 여러 개의 입력이 하나의 출력에 동시에 연결될 수 있다.
본 명세서에서 통신 매트릭스는 크로스바 스위치의 특징과 논리 기능을 갖지만 반드시 통상적인 하드웨어 크로스바 스위치일 필요는 없는 유닛이라는 것을 이해해야 한다. 즉, 통신 매트릭스는 다수의 입력 및 출력을 갖는 것으로 하나의 입력을 하나 또는 여러 개의 출력에 연결하고 하나 또는 여러 개의 입력을 하나의 출력에 동시에 연결하도록 제어될 수 있는 임의의 스위치일 수 있다.
미디어 재료의 기록과 제작에는 상이한 관련 업무를 수행하는 여러 명의 요원이 필요한데, 예컨대 비디오 제작 중에는 카메라맨, 오디오 기술자 및 리포터와 같은 요원이 현장에 배치되고 OB 버스에는 비디오 및 오디오 기술자, 믹싱 기술자, 프로듀서, 그래픽 디자이너, 조필 화가 및 편집자와 같은 요원이 배치된다. 이 요원들은 현장과 OB 버스에서는 물론 현장과 OB 버스 간에서도 서로 통신할 수 있어야 한다. 이를 위해, 이벤트 현장과 OB 버스에 있는 어떤 요원 간의 통신도 가능하게 하는 통신 매트릭스를 사용하는 방식이 공지되어 있다.
비디오 제작용 몇몇 카메라는 카메라 헤드와 카메라 제어 유닛(CCU)을 포함하는데, 카메라 헤드 내외로 제어 신호를 전달하고 실제 비디오 신호를 전달하기 위해서는 비디오 신호를 포착하는 내내 고속 실시간 통신이 카메라 헤드와 카메라 제어 유닛 사이에서 유지되어야 한다. 다중 케이블, 대개는 3축 케이블 또는 하이브리드 섬유 케이블이 카메라 헤드와 CCU 간의 통신을 위해 사용된다. 카메라와 실제 카메라 신호를 제어하고 관리하기 위한 각각의 신호와 기능은 CCU로부터 도출할 수 있으며, 임의의 다른 유형의 신호 전송에 의해 OB 버스로 전송될 수 있다.
이벤트 현장과 제어실 사이에 거리가 있을 수 있고 필수적인 통신이 데이터 스트림에 의해 현장과 제어실 사이에 수립되는 원격 비디오 제작을 제공하는 것도 공지되어 있다. 원격 비디오 제작의 예는 특허출원 US 2009/0290070 A1에서 찾을 수 있다.
종래의 OB 버스를 사용하는 것에는 버스 자체의 수송, OB 버스에 배치되는 팀의 이동 시간 및 비용, 수송시 및 현장에서의 버스 사용시의 환경 문제와 같은 많은 문제가 있다. 상이한 제작팀 또는 방송팀에서 나온 많은 버스가 동일한 현장에 있을 수 있는 대형 이벤트의 경우에는 이런 문제가 배가된다.
또한 몇몇 이벤트의 경우에는 이벤트 현장이 대형 버스로는 접근이 어려운 장소일 수 있기 때문에 OB 버스를 수송하는 것조차도 문제가 된다.
OB 버스는 또한 표준 제어실에 비해 제어실로서 기능할 수 있는 능력이 제한된다. 즉, 일반 제어실로부터 멀리 떨어진 이벤트의 기록을 위해 일반 제어실의 모든 편의 시설과 장비를 현장에 갖출 수 있다면 바람직할 것이다.
이런 이유로, 보통은 이벤트 현장의 OB 버스에 배치되는 팀이 일반 제어실에 남아있을 수 있고, 이벤트를 녹화하기 위해 필요한 실제 신호를 획득하는 데 필요한 팀만이 필수 장비를 갖춰 이벤트 현장으로 이동하며, 일종의 데이터 스트림에 의해 현장과 제어실 사이에 정보가 전달되는 원격 비디오 및 오디오 제작을 위한 가능성을 제공하려는 몇몇 시도가 있었다.
그렇지만 비디오 제작용 제어실과 관련된 제1 부분과 기록 대상 이벤트 현장의 제2 부분을 포함하고, 제1 및 제2 부분은 데이터 스트림에 의해 서로 통신하는 원격 비디오 및/또는 오디오 제작 시스템을 장거리에 걸쳐, 예컨대 도시 간이나 대륙 간에, 또는 전국이나 전 대륙에 걸쳐 수립하는 것이 기술적으로 문제가 된다.
원격 비디오 및/또는 오디오 제작용 시스템을 수립하는 데 필요한 모든 정보를 전송하기 위해 요구되는 대역폭을 발견하고 이런 통신을 위한 가용 대역폭의 사용을 최적화하는 것이 문제이다.
또한 통신시 가용 대역폭의 사용을 최적화하기 위해 제1 부분과 제2 부분 간에 오가는 다양한 신호 간의 우선순위를 정하는 것도 문제이다.
제어실에 배치된 제1 팀의 요원과 현장에 배치된 제2 팀의 요원이 장거리에 걸쳐 서로 자유롭게 통신할 수 있는 가능성을 제공하는 것이 기술적으로 문제가 된다.
또한 장거리에 걸쳐 제1 및 제2 팀의 요원 간에 이루어지는 이런 통신 가능성을 설립하고 관리하는 것도 문제이다.
위에 명시한 문제들 중 하나 이상을 해결할 목적으로, 그리고 위에 명시한 발명의 분야의 관점에서, 본 발명은 데이터 스트림이 인터넷과 같은 광역 네트워크에 의해 제1 부분과 제2 부분 간에 전송되도록 적합화되는 방식을 제시한다.
신호 경로가 상기 제1 부분과 제2 부분 사이에서 광역 네트워크를 통해 수립되며, 신호 경로는 적어도 논리적으로 구분되는 제1 경로와 제2 경로를 포함하며, 제1 논리 신호 경로는 일차 데이터를 전송하도록 적합화되고, 제1 논리 신호 경로는 일차 데이터의 전송시 시간 지연이 없는 고품질의 서비스를 제공하도록 적합화되며, 제2 논리 신호 경로는 이차 데이터를 전송하도록 적합화되고, 이차 데이터는 저품질의 서비스를 용인할 수 있다.
일차 데이터는 비디오 및 오디오 신호와 같은 실시간 데이터이다.
이차 데이터는 실시간 요건이 실제 비디오 및 오디오 신호의 경우만큼 엄격하지 않은 다양한 종류의 정보와 관련된 데이터를 포함한다. 본 데이터는 예컨대 제어실에서 현장의 원격 카메라를 제어할 수 있도록 하는 원격 카메라 제어 데이터일 수 있고, 제어실에 배치된 임의의 카메라 원격 제어 패널과 현장에 배치된 임의의 카메라 제어 유닛 간의 제어 데이터일 수 있고, 제어실에 배치된 제1 팀의 요원과 현장에 배치된 제2 팀의 요원 사이에 이루어지는 음성 통신으로서 시간 지연이 크게 중요하지 않은 음성 통신일 수 있다. 제1 팀의 요원과 제2 팀의 요원 간의 몇몇 음성 통화는 실시간 요건을 갖출 수도 있는데, 이 경우 이런 통신을 전송하는 데이터는 일차 데이터이다.
다른 두 팀의 요원 간의 통신은 중요한데, 두 팀 간에 요구되는 통신 가능성을 제공하기 위해 제1 부분은 제1 통신 매트릭스를 포함하고, 제1 입력 연결부와 제1 출력 연결부가 제1 팀의 요원에게 제공되며 이를 통해 제1 통신 매트릭스는 제1 팀의 요원 간에 요구되는 임의의 통신을 가능하게 하도록 적합화된다.
또한 제2 부분은 제2 통신 매트릭스를 포함하고, 제2 입력 연결부와 제2 출력 연결부가 제2 팀의 요원에게 제공되며 이를 통해 제2 통신 매트릭스는 제2 팀의 요원 간에 요구되는 임의의 통신을 가능하게 하도록 적합화된다.
이들 두 매트릭스는 제어실과 현장에 각각 배치된 팀의 요원 간의 통신을 가능하게 하지만, 다른 두 팀 간의 통신도 제공하기 위해 제1 통신 매트릭스의 제3 입력 연결부와 출력 연결부가 마치 제2 팀의 요원이 제어실에 존재하는 것처럼 제2 팀의 요원에게 제공되고, 제2 통신 매트릭스의 제4 입력 연결부와 출력 연결부가 마치 제1 팀의 요원이 현장에 존재하는 것처럼 제1 팀의 요원에게 제공된다. 실시간 통신 요건에 따라 정해지는 일차 데이터 또는 이차 데이터는 제3 및 제4 입력 연결부로의 착신(incoming) 데이터와 제3 및 제4 출력 연결부로부터의 발신(outgoing) 데이터를 포함하며, 이를 통해 서로 다른 팀의 요원 간의 통신이 가능해진다.
제어실에서 제1 매트릭스를 설정하고 관리할 수 있는 가능성을 제공하기 위해, 이차 데이터는 제어실에서 이차 통신 매트릭스를 설정, 관리 및 제어하기 위해 필요한 제어 데이터를 포함한다. 또한 이차 통신 매트릭스는 제1 통신 매트릭스의 논리 거울이 되도록 구성되고 관리된다.
전달되는 정보를 위한 서비스의 품질과 관련하여 서로 다른 요건을 갖는 다양한 종류의 이차 데이터가 있기 때문에, 그리고 데이터 스트림을 위한 가용 대역폭의 최적화를 가능하게 할 목적으로, 제2 논리 신호 경로는 각각 상이한 품질의 서비스를 제공하는 여러 개의 상이한 신호 경로로 분할되며, 장비의 원격제어 및 팀 요원 간의 음성 통신과 같은 실시간 응용과 관련된 데이터는 에러 관리 및 통신 매트릭스의 관리와 같은 비실시간 응용과 관련된 데이터보다 높은 서비스 품질을 갖는 논리 신호 경로를 통해 전달되도록 적합화된다.
물론 팀 요원 간의 음성 통신 및 장비의 원격 제어와 같은, 실제 비디오 및 오디오 신호 이외의 실시간 데이터도 일차 데이터로 간주될 수 있고, 따라서 제1 논리 신호 회로를 통해 전달될 수 있다.
또한 신호 경로에 충분한 대역폭이 존재한다면 제1 논리 신호 경로와 동일한 서비스 품질을 갖는 제2 논리 신호 경로를 동일한 경로에 수립하는 것이 가능하다는 것을 이해해야 한다. 따라서 임의의 종류의 데이터, 매우 낮은 전송 요건을 갖는 데이터 또는 제1 유닛과 제2 유닛 간의 데이터 전부까지도 요구되는 대역폭이 사용 가능하다면 시간 지연 없이 전달될 수 있다.
신호 경로를 구현하는 한 가지 방식은 적어도 제1 논리 신호 경로가 광섬유 통신에 의해 구현되는 것이다.
제2 논리 신호 경로가 광섬유 통신에 의해 구현되는 것도 가능하다.
물론 제1 부분은 따로 떨어진 여러 개의 제2 부분과 통신하도록 적합화될 수 있어서 각기 다른 현장에서 열리는 이벤트나 서로 관련이 없는 다른 이벤트의 원격 제작이 가능해진다.
본 발명에 따른 시스템의 이점은 원격 비디오 및/또는 오디오 제작 시스템의 이벤트 현장과 제어실 간에 요구되는 데이터의 통신이 이벤트 현장과 제어실 간의 거리로 인한 어떤 시간 지연도 없이 생방송이 가능하도록 구현될 수 있다는 것이다.
본 발명의 이점은 제어실에 배치된 팀과 이벤트 현장의 팀이 하나의 상호 통신 매트릭스를 통해 마치 동일한 장소에 있는 것처럼 제한 없이 서로 통신할 수 있는 가능성을 제공한다는 것이다.
또한 본 발명의 이점은 OB 버스에 비해 일반 제어실 수준의 편의 시설과 장비를 사용하여 원거리의 라이브 이벤트로부터 비디오 및/또는 오디오 재료를 제작한다는 것이다.
이하 첨부도면을 참조하여 본 발명에 따른 시스템을 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 시스템의 간단한 개략도이다.
도 2는 본 발명에 따른 것으로, 함께 기능하도록 적합화된 제1 및 제2 통신 매트릭스의 간단한 개략도이다.
도 3은 따로 떨어진 여러 개의 제2 부분과 통신하는 제1 부분의 간단한 개략도이다.
도 4는 본 발명의 시스템에 포함되는 구성요소의 간단한 개략도이다.
이하, 원격 비디오 및/또는 오디오 제작 시스템을 도시하는 도 1을 참조하여 본 발명을 설명한다.
본 발명에 대한 설명에서는 비디오 및 오디오 제작에 대해 설명하지만 본 발명은 원격 현장에서 오직 오디오만을 기록하는 원격 오디오 제작에도 사용될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 오디오만을 대상으로 할 때는 오디오 정보의 통신을 위해 비디오 정보 또는 비디오 및 오디오 정보와 동일한 대역폭을 필요로 하지 않지만, 본 발명에 따른 원리와 시스템은 순수 오디오 제작에도 사용될 수 있다.
본 발명의 시스템은 비디오 제작용 제어실(11)과 관련된 제1 부분(1)과 기록 대상 이벤트 현장(21)의 제2 부분(2)을 포함한다.
제1 부분(1)과 제2 부분(2)은 데이터 스트림(3')에 의해 서로 통신하도록 적합화되며, 데이터 스트림은 인터넷과 같은 광역 네트워크(3)에 의해 제1 부분(1)과 제2 부분(2) 간에 전송되도록 적합화된다.
광역 네트워크(3)를 통해 제1 부분(1)과 제2 부분(2) 사이에 점대점(point to point) 경로를 설정 및 제공하고, 이로써 제1 유닛과 제2 유닛 간에 안전한 통신이 수립될 수 있도록 하는 광역 네트워크 상의 가상 인트라넷을 생성하는 것이 가능하다. 통신은 예컨대 데이터가 손상 없이 전달된다는 의미에서, 권한이 없는 자에 의해 모니터되지 않는다는 의미에서, 그리고 정시에 전달된다는 의미에서 여러모로 안전할 수 있다. 이러한 측면들이 모두 중요하긴 하지만, 본 발명은 실시간 정보의 통신시 데이터 통신의 시간 측면에 관한 것이라는 것을 유의해야 한다.
본 발명에 따르면 신호 경로(31)는 제1 부분(1)과 제2 부분(2) 간의 광역 네트워크를 통해 수립되며, 신호 경로(31)는 적어도 논리적으로 구분되는 제1 경로(311)와 제2 경로(312)를 포함한다.
제1 논리 신호 경로(311)는 일차 데이터(311')을 전달하고 일차 데이터(311')의 전달시 시간 지연이 없는 고품질의 서비스를 제공하도록 적합화된다. 제2 논리 신호 경로(312)는 이차 데이터(312')를 전달하도록 적합화되며, 이차 데이터는 제1 논리 신호 경로(311)가 제공하는 서비스의 품질보다 낮은 품질의 서비스를 용인할 수 있다.
일차 데이터(311')는 비디오 및 오디오 신호와 같은 실시간 데이터이다.
가능한 최단 지연을 제공하기 위해 오디오 및 비디오 신호는 압축이나 동기화와 같은 현장(21)에서의 신호 관리 없이 전송된다. 이를 위해 표준 화질 비디오에 대해서는 높은 대역폭이 필요하고 고화질 비디오에 대해서는 훨씬 높은 대역폭이 필요하다. 신호가 압축된다면 고화질 비디오라도 압축되지 않은 표준 화질 비디오보다 낮은 대역폭으로 전송될 수 있지만, 신호의 전송 전에 신호를 압축하면 약간의 지연이 초래된다. 따라서 아주 짧은 지연이 있지만 낮은 대역폭으로도 충분한 압축 신호를 사용할 것인지 아니면 압축을 위한 지연은 없지만 높은 대역폭을 필요로 하는 비압축 신호를 사용할 것인지를 선택할 수 있다.
이차 데이터(312')는 실시간 요건을 갖출 필요가 없는 신호나 정보에 관련된 데이터를 포함한다.
이차 데이터(312')는 예컨대 제어실(11)에서 현장(21)의 원격 카메라(24)를 제어할 수 있게 하는 원격 카메라 제어 데이터일 수 있거나, 제어실(11)의 카메라 원격 제어 패널(14)과 카메라(26)의 간접 제어를 위한 현장(21)의 카메라 제어 유닛(25) 간의 제어 데이터일 수 있거나, 제어실(11)에서 현장(21)의 원격 오디오(27) 제어를 가능하게 하는 원격 오디오 제어 데이터일 수 있다. 이런 이차 데이터(312')의 예는 엄격한 무(zero) 시간 지연 요건을 갖지는 않더라도 어느 정도의 실시간 요건을 갖출 수 있다.
원격 카메라(24)나, 마이크로폰 전치증폭기와 같은 원격 오디오(27)에 사용되는 신호 프로토콜은 예컨대 매우 낮은 통신용 대역폭을 필요로 하는 표준 프로토콜인 RS422 또는 RS232일 수 있다.
훨씬 낮은 통신 요건을 갖는 이차 데이터(312')의 다른 예는 제어실(11)에서 현장(21)의 장비의 에러를 관리 및 제어하기 위한 데이터나, 비디오 및 오디오 정보의 백업과 같은 다른 실시간 데이터의 백업과 관련된 데이터이다.
제어실(11)에 배치된 제1 팀(12)의 요원(12a, 12b)과 현장(21)에 배치된 제2 팀(22)의 요원(22a, 22b) 간의 음성 통신과 관련된 데이터는 무 시간 지연 요건을 갖출 수 있으며 이 경우에는 일차 데이터(311')로 간주된다. 본 데이터는 통신의 긴급성에 따라 이차 데이터(312')로 간주될 수도 있다.
본 통신의 우선 순위와는 상관없이 본 발명에 따르면 제1 팀(12)의 요원(12a, 12b)과 제2 팀(22)의 요원(22a, 22b) 간의 통신이 도 2와 관련하여 설명되는 바와 같이 구현될 수 있다.
제1 부분(1)은 제1 통신 매트릭스(13)를 포함하며, 제1 통신 매트릭스(13)에는 제1 팀(12)의 요원(12a, 12b)에게 제공되는 제1 입력 연결부(131i)와 제1 출력 연결부(131o)가 있다. 이는 제1 통신 매트릭스(13)가 제1 입력 연결부(131i)와 제1 출력 연결부(131o)를 통해 제어실에 배치된 제1 팀의 요원 간에 요구되는 통신을 가능하게 하도록 적합화되는 것을 의미한다.
동일한 방식으로 제2 부분(2)은 제2 통신 매트릭스(23)를 포함하며, 제2 통신 매트릭스에는 제2 팀(22)의 요원(22a, 22b)에게 제공되는 제2 입력 연결부(232i)와 제2 출력 연결부(232o)가 있다. 이는 제2 통신 매트릭스(23)가 제1 입력 연결부 및 제2 출력 연결부(232)를 통해 현장에 배치된 제2 팀의 요원 간에 요구되는 통신을 가능하게 하도록 적합화된다는 것을 의미한다.
이들 두 통신 매트릭스(13, 23)는 제1 팀(12)의 요원(12a, 12b) 간의 통신과 제2 팀(22)의 요원(22a, 22b) 간의 통신을 가능하게 한다. 그러나 본 발명은 또한 제1 팀(12)의 요원(12a, 12b)이 제2 팀(22)의 요원(22a, 22b)과 통신하는 것은 물론, 역으로 제2 팀의 요원이 제1 팀의 요원과 통신할 수 있는 가능성을 제공한다.
이런 가능성을 제공하기 위해, 제1 통신 매트릭스(13)의 제3 입력 연결부(133i)와 제3 출력 연결부(133o)가 마치 제2 팀의 요원이 제어실(11)에 존재하는 것처럼 제2 팀(22)의 요원(22a, 22b)에게 제공된다. 동일한 방식으로 제2 통신 매트릭스(23)의 제4 입력 연결부(234i)와 제4 출력 연결부(234o)가 마치 제1 팀의 요원이 현장(21)에 존재하는 것처럼 제1 팀(12)의 요원(12a, 12b)에게 제공된다.
따라서 제3 출력 연결부(133o)로부터의 발신 데이터를 제4 입력 연결부(234i)로 전달하고, 제4 출력 연결부(234o)로부터의 발신 데이터를 제3 입력 연결부(133i)로 전달함으로써 제1 팀(12)의 요원(12a)과 제2 팀(22)의 요원(22a) 간의 연결이 수립된다.
본 데이터는 실시간 통신 요건에 따라 일차 데이터(311') 또는 이차 데이터(312')로서 신호 경로(31)에 의해 전달되고, 제3 출력 연결부(133o)와 제4 출력 연결부(234o)로부터의 발신 데이터와 제3 입력 연결부(133i)와 제4 입력 연결부(234i)로의 착신 데이터를 포함한다.
이하, 제1 팀(12)의 요원(12a)과 제2 팀(22)의 요원(22a) 간의 연결의 예를 이런 연결을 제공하는 본 발명의 방식을 보여주는 예로서 설명한다.
이 예에서는, 제1 통신 매트릭스(13) 상의 제1 연결부(131i, 133o) 중에서 입력 연결부("3")와 출력 연결부("C")가 제1 팀(12)의 요원(12a)에게 할당되었다. 본 발명에 따르면, 제2 통신 매트릭스(23)의 제4 연결부(234i, 234o) 중에서 입력 연결부("3")와 출력 연결부("C") 또한 제1 팀(12)의 동일한 요원(12a)에게 할당된다.
또한 이 예에서는, 제2 통신 매트릭스(23)의 제2 연결부(232i, 232o) 중에서 입력 연결부("6")와 출력 연결부("F")가 제2 팀(22)의 요원(22a)에게 할당되었다. 본 발명에 따르면, 제1 통신 매트릭스(13)의 제3 연결부(133i, 133o) 중에서 입력 연결부("6")와 출력 연결부("F") 또한 제2 팀(22)의 동일한 요원(22a)에게 할당된다.
이들 두 요원(12a, 22a) 간의 상호 통신을 가능하게 하려면, 제1 통신 매트릭스(13)의 제1 입력 연결부(131i) 중의 입력 연결부("3")가 제2 통신 매트릭스(23)의 제2 출력 연결부(232o) 중의 출력 연결부("F")에 연결되어야 한다.
이는 제1 입력 연결부(131i) 중의 입력 연결부("3")로부터의 착신 데이터를 제1 통신 매트릭스(13)의 제3 출력 연결부(133o) 중의 출력 연결부("F")로 스위칭함으로써 달성되며, 이어서 데이터는 제2 통신 매트릭스(23)의 제4 입력 연결부(234i) 중의 입력 연결부("3")까지 신호 경로(31)를 통해 제2 통신 매트릭스(23)로 전달된다. 이어서 데이터는 제4 입력 연결부(234i) 중의 입력 연결부("3")로부터 제2 통신 매트릭스(23)의 제2 출력 연결부(232o) 중의 출력 연결부("F")로 스위칭되며, 제1 팀(12)의 요원(12a)으로부터 제2 팀(22)의 요원(22a)까지 이르는 경로가 수립된다.
두 요원(12a, 22a) 간의 양방향 통신을 제공하기 위해, 제2 팀(22a)의 요원으로부터 제1 팀(12a)의 요원까지의 경로가 동일한 방식으로 수립되는데, 이 경로는 제2 연결부(232i) 중의 입력 연결부("F")로부터 제2 통신 매트릭스의 제4 출력 연결부(234o) 중의 출력 연결부("C")로, 제4 출력 연결부(234o)로부터 신호 경로(31)를 거쳐 제1 통신 매트릭스(13)의 제3 연결부(133i) 중의 입력 연결부("6")로, 제3 연결부(133i) 중의 입력 연결부("6")로부터 제1 통신 매트릭스(13)의 제1 연결부(131o) 중의 출력 연결부("C")로 이어진다.
이차 데이터(312')는 제어실(11)에서 제2 통신 매트릭스(23)를 설정, 관리 및 제어하기 위해 요구되는 제어 데이터(Ctrl23)를 포함하는데, 이는 다른 팀의 요원 간에 필요한 모든 연결이 해당 요원이 어느 팀에 속하는지와는 상관없이 제어실에서 수립될 수 있다는 의미이다.
또한 제2 통신 매트릭스(23)는 제1 통신 매트릭스(13)의 논리 거울이 되도록 구성되고 관리되는데, 이는 제1 통신 매트릭스(13)의 입력 연결부와 출력 연결부 간의 임의의 연결 또는 임의의 해제가 제2 통신 매트릭스(23) 상의 대응하는 입력 연결부와 출력 연결부 간에도 동시에 이루어진다는 의미이다. 위의 예에서 보면, 이는 제1 통신 매트릭스(13) 상에서 제1 입력 연결부(133i) 중의 입력 연결부("3")와 제3 출력 연결부(133o) 중의 출력 연결부("F") 간의 연결(13a)이 이루어질 때, 대응하는 연결(23a)이 제2 통신 매트릭스(23) 상에서 제4 입력 연결부(234i) 중의 입력 연결부("3")와 제2 출력 연결부(232o) 중의 출력 연결부("F") 간에도 동시에 이루어진다는 것을 의미한다. 이는 제1 통신 매트릭스(13)를 제어하기 위해 사용되는 제어 신호(ctrl13)를 복사하여 제2 통신 매트릭스(23)에 대한 제어 신호(ctrl23)로서 기능하는 이차 데이터(312')로서 전송함으로써 달성될 수 있다.
이차 데이터(312')에 속하는 상이한 데이터는 통신 지연과 관련하여 서로 다른 요건을 갖출 수 있다. 제1 부분(1)과 제2 부분(2) 간의 완벽한 데이터 스트림(3')을 위해 가용 대역폭 사용의 우선순위를 정하고 최적화할 수 있는 가능성을 제공하기 위해, 제2 논리 신호 경로(312)는 각각 상이한 서비스 품질을 제공하는 여러 개의 상이한 신호 경로로 분할되는데, 장비의 원격 제어 및 팀 요원 간의 음성 통신과 같은 실시간 응용 관련 데이터는 에러 관리 및 통신 매트릭스의 관리와 같은 비실시간 응용 관련 데이터보다 높은 품질의 서비스를 제공하는 논리 신호 경로를 통해 전달되도록 적합화된다.
본 발명에 따르면, 통신시 요구되는 서비스의 품질을 달성하기 위해 적어도 제1 논리 신호 경로(311)가 광섬유 통신에 의해 구현된다.
제2 논리 신호 경로(312) 또한 광섬유 통신에 의해 구현될 수 있다.
도 3은 제1 부분(1)이 비디오 제작용 제어실(11)의 표준 부분 또는 장비일 수 있고, 제2 부분(2a, 2b, ..., 2n)은 스포츠 경기장이나 여타의 공연장과 같은 곳으로 비디오 기록을 위해 자주 이용되는 상이한 현장(21a, 21b, ..., 21n)에 배치될 수 있는 표준 부분일 수 있다는 것을 개략적으로 도시한다. 이는 자주 이용되는 현장과 기록을 위해 해당 현장에 배치되는 장비 간에 용이하게 접근 가능한 접점(interface)을 제공하며, 제어실(11)이 광역 네트워크(3)에 걸쳐 제2 부분(2a, 2b,..., 2n)에 연결되기가 용이해지고 현장에 사용되는 장비에 접근하기가 용이해진다.
제2 부분(2x)은 전체 OB 버스를 수송하는 문제를 겪지 않고 원격 현장(21x)으로 이동 및 수송될 수 있는 이동식 부분일 수도 있다.
또한 제1 부분(1)은 따로 떨어진 두 개 이상의 제2 부분(2a, 2b, ..., 2n)과 동시에 통신하도록 적합화되며, 제2 부분은 각기 다른 현장이나 대형 이벤트를 주최하는 하나의 큰 장소에서 서로 거리를 두고 배치될 수 있으며, 따로 떨어진 제2 부분은 상이한 여러 장소에서 열리는 하나의 이벤트에 관련되거나 아니면 서로 관련이 없는 상이한 이벤트와 관련된 원격 비디오 및/또는 오디오 제작을 위해 사용될 수 있다.
도 4는 제어실(11)과 현장(21)에 존재할 수 있는 상이한 기능과 구성요소를 도시하는데, 제1 부분(1)은 착신 비디오 신호, 탤리 신호 또는 "온 에어 신호(on air signal)", 카메라 제어 신호, 오디오 제어 신호 및 다른 팀의 요원 간의 통신을 위해 사용되는 인터컴 신호를 관리하기 위한 섬유(MUX DeMUX)와 유닛을 포함할 수 있는 것으로 도시되어 있다.
또한 제2 부분(2)은 비디오 신호, 탤리 신호, 카메라 제어 신호, 오디오 제어 신호 및 인터컴 신호를 관리하기 위한 섬유(MUX DeMUX)와 유닛을 포함할 수 있는 것으로 도시되어 있다.
물론 본 발명은 앞에서 설명하고 도시한 예시적인 실시예에 한정되지 않으며, 첨부되는 특허청구범위에 의해 규정되는 본 발명의 범위 내에서 다양한 변경이 시행될 수 있다.

Claims (21)

  1. 비디오 제작용 제어실과 관련된 제1 부분과 기록 대상 이벤트의 현장에 배치되는 제2 부분들을 포함하고, 상기 제1 및 제2 부분들은 데이터 스트림에 의해 서로 통신하고, 상기 데이터 스트림은 광역 네크워크에 의해 상기 제1 및 제2 부분들 간에 전송되도록 적합화되며, 상기 광역 네트워크를 통해 상기 제1 및 제2 부분들 간에 신호 경로가 수립되는 원격 비디오 및/또는 오디오 제작 시스템으로서,
    상기 신호 경로는 제1 및 제2 논리 신호 경로를 포함하고,
    상기 제1 논리 신호 경로는 일차 데이터를 전송하도록 적합화되고 일차 데이터의 전송시 무 시간 지연을 가지는 서비스 품질을 제공하도록 적합화되되, 여기서 상기 제1 논리 신호 경로를 통해 전송되는 상기 일차 데이터는 압축되지 않고,
    상기 제2 논리 신호 경로는 이차 데이터를 전송하도록 적합화되되, 여기서 상기 이차 데이터는 상기 제1 논리 신호 경로를 통한 상기 일차 데이터보다 낮은 서비스 품질로 전송되고,
    상기 제2 논리 신호 경로는 상기 제1 및 제2 부분 간의 양방향 통신을 위해 적합화되며,
    상기 일차 데이터는 비디오 및 오디오 신호를 포함하는 실시간 데이터인 원격 비디오 및/또는 오디오 제작 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 이차 데이터는 상기 제어실에서 상기 현장의 원격 카메라를 제어하는 원격 카메라 제어 데이터를 포함하는 원격 비디오 및/또는 오디오 제작 시스템.
  3. 제2항에 있어서, 상기 이차 데이터는 상기 제어실에 배치된 임의의 카메라 원격 제어 패널과 상기 현장에 배치된 임의의 카메라 제어 유닛 간의 제어 데이터를 포함하는 원격 비디오 및/또는 오디오 제작 시스템.
  4. 제1항에 있어서, 상기 이차 데이터는 상기 제어실에서 상기 현장의 원격 오디오를 제어하는 원격 오디오 제어 데이터를 포함하는 원격 비디오 및/또는 오디오 제작 시스템.
  5. 제1항에 있어서, 상기 이차 데이터는 상기 제어실에서 상기 현장의 장비의 에러 관리 및 에러 제어를 수행하기 위한 데이터를 포함하는 원격 비디오 및/또는 오디오 제작 시스템.
  6. 제1항에 있어서, 상기 이차 데이터는 상기 제어실에 배치된 제1 팀의 요원과 상기 현장에 배치된 제2 팀의 요원 간의 음성 통신을 포함하는 원격 비디오 및/또는 오디오 제작 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제1 부분은 제1 통신 매트릭스를 포함하되, 상기 제1 통신 매트릭스는 상기 제1 팀의 요원에게 제공되는 제1 입력 연결부와 제1 출력 연결부를 포함하고, 상기 제1 통신 매트릭스는 상기 제1 입력 연결부와 상기 제1 출력 연결부를 통해 상기 제어실에서 상기 제1 팀의 요원 간에 필요한 임의의 통신을 가능하게 하도록 적합화되며,
    상기 제2 부분은 제2 통신 매트릭스를 포함하되, 상기 제2 통신 매트릭스는 상기 제2 팀의 요원에게 제공되는 제2 입력 연결부와 제2 출력 연결부를 포함하고, 상기 제2 통신 매트릭스는 상기 제2 입력 연결부와 상기 제2 출력 연결부를 통해 상기 현장에서 상기 제2 팀의 요원 간에 필요한 임의의 통신을 가능하게 하도록 적합화되며,
    상기 제1 통신 매트릭스는 마치 상기 제2 팀의 요원이 상기 제어실에 존재하는 것처럼 상기 제2 팀의 요원에 제공되는 제3 입력 연결부와 제3 출력 연결부를 포함하고,
    상기 제2 통신 매트릭스는 마치 상기 제1 팀의 요원이 상기 현장에 존재하는 것처럼 상기 제1 팀의 요원에 제공되는 제4 입력 연결부와 제4 출력 연결부를 포함하고,
    상기 제3 출력 연결부로부터의 발신 데이터는 상기 제4 입력 연결부로 전달되고, 상기 제4 출력 연결부로터의 발신 데이터는 상기 제3 입력 연결부로 전달되며,
    상기 이차 데이터는 상기 제3 및 제4 입력 연결부로의 착신 데이터와 상기 제3 및 제4 출력 연결부로부터의 발신 데이터를 포함하는 원격 비디오 및/또는 오디오 제작 시스템.
  8. 제7항에 있어서, 상기 이차 데이터는 상기 제어실에서 상기 제2 통신 매트릭스를 설정, 관리 및 제어하기 위해 필요한 제어 데이터를 포함하고, 상기 제2 통신 매트릭스는 상기 제1 통신 매트릭스의 논리적 거울이 되도록 구성되고 관리되는 원격 비디오 및/또는 오디오 제작 시스템.
  9. 제7항에 있어서, 상기 제2 논리 신호 경로는 각각 상이한 서비스 품질들을 제공하는 여러 개의 상이한 신호 경로들로 분할되며, 실시간 응용과 관련된 데이터는 장비의 원격 제어 및 팀 요원 간의 음성 통신을 포함하되, 여기서 실시간 응용과 관련된 상기 데이터는 에러 관리 및 통신 매트릭스의 관리와 같은 비실시간 응용에 관련된 데이터보다 높은 서비스 품질을 갖는 논리 신호 경로를 통해 전달되도록 적합화되는 원격 비디오 및/또는 오디오 제작 시스템.
  10. 제1항에 있어서, 적어도 상기 제1 논리 신호 경로는 광섬유 통신에 의해 구현되는 원격 비디오 및/또는 오디오 제작 시스템.
  11. 제10항에 있어서, 상기 제2 논리 신호 경로는 광섬유 통신에 의해 구현되는 원격 비디오 및/또는 오디오 제작 시스템.
  12. 제1항에 있어서, 상기 제2 부분은 기록 대상 이벤트에 자주 이용되는 현장에 배치되는 고정식 부분인 원격 비디오 및/또는 오디오 제작 시스템.
  13. 제1항에 있어서, 상기 제2 부분은 기록 대상 이벤트에 이용되는 임의의 현장으로 이동 가능한 이동식 부분인 원격 비디오 및/또는 오디오 제작 시스템.
  14. 제1항에 있어서, 상기 제1 부분은 두 개 이상의 제2 부분들과 동시에 통신하도록 적합화되는 원격 비디오 및/또는 오디오 제작 시스템.
  15. 비디오 및/또는 오디오 제작 시스템으로서,
    비디오 제작용 제어실에 해당하는 제1 장소;
    기록 대상 이벤트의 현장에 해당하는 제2 장소; 및
    네트워크를 통한 복수의 신호 경로들로서, 상기 제1 장소와 상기 제2 장소 간의 데이터의 양방향 전송을 위해 설정되되, 제1 신호 경로 및 제2 신호 경로를 포함하는 복수의 신호 경로들을 포함하고,
    상기 제1 신호 경로는 제1 시간 지연을 가지는 제1 데이터 전송 프로토콜을 통해 상기 제2 장소로부터 상기 제1 장소로 일차 데이터를 전송하도록 설정되되, 여기서 상기 제1 신호 경로를 통해 전송되는 상기 일차 데이터는 압축되지 않고,
    상기 제2 신호 경로는 제2 시간 지연을 가지는 제2 데이터 프로토콜을 통해 상기 제1 장소와 상기 제2 장소 간에 이차 데이터를 전송하도록 설정되고,
    상기 제1 시간 지연은 실시간 데이터 전송과 관련된 지연에 해당하고, 상기 제2 시간 지연은 상기 제1 시간 지연보다 큰 비디오 및/또는 오디오 제작 시스템.
  16. 제15항에 있어서, 상기 일차 데이터는 비디오 및 오디오 신호를 포함하는 비디오 및/또는 오디오 제작 시스템.
  17. 제15항에 있어서, 상기 네트워크는 광역 네트워크인 비디오 및/또는 오디오 제작 시스템.
  18. 제15항에 있어서, 상기 제1 신호 경로는 제1 품질로 상기 일차 데이터를 전송하도록 설정되고 상기 제2 신호 경로는 제2 품질로 상기 이차 데이터를 전송하도록 설정되되, 여기서 상기 제1 품질은 상기 제2 품질보다 높은 비디오 및/또는 오디오 제작 시스템.
  19. 제15항에 있어서, 상기 제2 장소에 배치되는 카메라 장비를 더 포함하되, 여기서 상기 이차 데이터는 상기 제1 장소에서 상기 카메라 장비를 제어하기 위한 원격 제어 신호를 포함하는 비디오 및/또는 오디오 제작 시스템.
  20. 제8항에 있어서, 상기 제2 논리 신호 경로는 각각 상이한 서비스 품질들을 제공하는 여러 개의 상이한 신호 경로들로 분할되며, 실시간 응용과 관련된 데이터는 장비의 원격 제어 및 팀 요원 간의 음성 통신을 포함하되, 여기서 실시간 응용과 관련된 상기 데이터는 에러 관리 및 통신 매트릭스의 관리와 같은 비실시간 응용에 관련된 데이터보다 높은 서비스 품질을 갖는 논리 신호 경로를 통해 전달되도록 적합화되는 원격 비디오 및/또는 오디오 제작 시스템.
  21. 제7항에 있어서, 상기 제1 논리 신호 경로는 상기 제1 및 제2 부분 간의 양방향 통신을 위해 적합화되며, 상기 일차 데이터는 상기 제3 및 제4 입력 연결부로의 착신 데이터와 상기 제3 및 제4 출력 연결부로부터의 발신 데이터를 포함하는 원격 비디오 및/또는 오디오 제작 시스템.

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