KR20150129182A - 메시지 제공 방법 및 메시지 제공 장치 - Google Patents

메시지 제공 방법 및 메시지 제공 장치 Download PDF

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KR20150129182A
KR20150129182A KR1020140055081A KR20140055081A KR20150129182A KR 20150129182 A KR20150129182 A KR 20150129182A KR 1020140055081 A KR1020140055081 A KR 1020140055081A KR 20140055081 A KR20140055081 A KR 20140055081A KR 20150129182 A KR20150129182 A KR 20150129182A
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주식회사 와이티앤씨글로벌
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06Q50/40

Abstract

기재된 메시지 제공 방법에 따르면, 단말의 사용자에 의해 입력된 제1 메시지를 수신하고, 제1 메시지를 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템을 포함하는 제2 메시지로 변환하고, 제1 메시지의 목적지로 제2 메시지를 전송할 수 있다.

Description

메시지 제공 방법 및 메시지 제공 장치{METHOD AND APPARATUS OF PROVIDING MESSAGES}
기재된 실시예들은 메시지 제공 방법과 메시지 제공 장치에 관한 것이다.
스마트폰의 발달과 함께, 모바일 네트워크를 이용하여 채팅, 사진/동영상 전송, 음성 및 영상통화 등을 제공할 수 있는 모바일 인스턴트 메신저(mobile instant messenger)가 등장하였다. 스마트폰의 연락처를 이용하여 간편하게 지인들과 실시간으로 커뮤니케이션과 자료 전송이 가능한 장점으로 모바일 인스턴트 메신저 시장은 끊임없이 성장하고 있다.
기재된 실시예에 따른 메시지 제공 방법과 메시지 제공 장치는 사용자가 입력한 메시지를 다양한 형태로 변환하여 전송할 수 있다. 또한, 상기 메시지 제공 방법과 메시지 제공 장치에 따르면, 메시지와 관련된 정보들이 상대방에게 자동으로 제공되도록 함으로써 보다 편리하고 보다 효과적으로 정보가 전달될 수 있다. 상기 메시지 제공 방법과 메시지 제공 장치를 이용하여 사용자의 흥미와 재미를 유발하고, 수익을 창출할 수 있는 모델을 개발할 수 있다.
일 실시예에 따른 메시지 제공 방법은 단말의 사용자에 의해 입력된 제1 메시지를 수신하는 단계, 상기 제1 메시지에서 적어도 하나의 키워드를 추출하는 단계, 텍스트, 이미지, 동영상, 소리, 또는 이들의 조합을 저장하는 데이터베이스에서 상기 추출된 키워드와 매칭되는 아이템을 획득하는 단계, 상기 제1 메시지를 상기 아이템을 포함하는 제2 메시지로 변환하는 단계와, 상기 제1 메시지의 목적지로 상기 제2 메시지를 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 메시지 제공 장치는 제1 단말의 사용자에 의해 입력된 제1 메시지가 수신되면, 상기 제1 메시지에서 적어도 하나의 키워드를 추출하고, 텍스트, 이미지, 동영상, 소리, 또는 이들의 조합을 저장하는 데이터베이스에서 상기 추출된 키워드와 매칭되는 아이템을 획득하고, 상기 제1 메시지를 상기 아이템을 포함하는 제2 메시지로 변환하고, 상기 제1 메시지의 목적지로 상기 제2 메시지를 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 메시지 제공 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 메시지 제공 방법 및 메시지 제공 장치는 사용자에 의해 입력된 제1 메시지를, 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템을 포함하는 제2 메시지로 변환하여 상기 제1 메시지의 목적지로 전송함으로써, 사용자가 입력한 메시지를 다양한 형태로 변환하여 전송할 수 있다. 이와 같은 다양한 형태의 메시지로의 제공으로, 메시지 제공 장치에서 사용자의 흥미와 재미를 유발하고, 수익을 창출할 수 있는 모델을 개발할 수 있다. 또한, 메시지와 관련된 정보들이 상대방에게 자동으로 제공되도록 함으로써 보다 편리하고 보다 효과적으로 정보가 전달될 수 있다.
도 1의 일 실시예에 따른 메시지 제공 시스템의 구성도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 메시지 제공 시스템의 구성도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 메시지 제공 시스템의 구성도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 메시지 제공 시스템의 구성도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 메시지 제공 시스템의 구성도이다.
도 6은 일 실시예에 따라, 제1 메시지와 상기 제1 메시지가 변환된 제2 메시지를 나타낸다.
도 7은 일 실시예에 따라, 제2 메시지의 전송에 의해 변환된 제2 단말의 사용자 인터페이스 화면을 나타낸다.
도 8은 일 실시예에 따라, 제1 메시지와 상기 제1 메시지가 변환된 제2 메시지를 나타낸다.
도 9는 일 실시예에 따른 메시지 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 10은 일 실시예에 따른 메시지 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 11은 일 실시예에 따른 메시지 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.
이하에서는 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 자세히 설명한다. 이때, 각각의 도면에서 동일한 구성 요소는 가능한 동일한 부호로 나타낸다. 또한, 이미 공지된 기능 및/또는 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 이하에 개시된 내용은, 다양한 실시 예에 따른 동작을 이해하는데 필요한 부분이 중점적으로 설명하며, 그 설명의 요지를 흐릴 수 있는 요소들에 대한 설명은 생략한다.
또한, 실시예의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다.
도 1의 일 실시예에 따른 메시지 제공 시스템의 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 실시예에 따른 메시지 제공 시스템은 서버(200)를 통하여 제1 단말(100)에서 제2 단말(300)로 메시지를 전송하거나, 제1 단말(100)에서 직접적으로 제2 단말(300)로 메시지를 전송할 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위하여, 메시지를 전송하는 하나의 제1 단말(100)과 메시지를 수신하는 하나의 제2 단말(300)만 도시하였으나, 이에 한정되지 않고 다수의 단말들이 다수의 단말들로 메시지를 전송할 수 있다.
일 실시예에 따른 제1 단말(100), 서버(200) 및 제2 단말(300)은 각각에 마련된 통신 모듈을 이용하여, 유, 무선 네트워크 또는 유선 직렬 통신 등을 통하여 데이터를 송수신할 수 있다. 이때, 네트워크(network)는 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network),WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network) 등을 포함하나 이에 한정되지 않으며, 정보를 송,수신할 수 있는 다른 종류의 네트워크가 될 수도 있음을 실시예가 속하는 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 알 수 있다.
제1 단말(100)은 제1 단말(100)의 사용자에 의해 입력된 제1 메시지를 수신할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 메시지는 SMS(Short Message Service) 메시지, MMS(Multimedia Message Service) 메시지, 인스턴트 메시지(instant message), 메신저(messenger), 채팅 프로그램 등의 어플리케이션을 통해 전달되는 메시지, 인공지능 프로그램을 통해 전달되는 메시지 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않으며, 메시지는 사용자 입력에 기초하여 전달되는 모든 메시지를 포함할 수 있다.
제1 메시지는 사용자 입력에 기초하여 생성된 것일 수 있다. 제1 메시지는 텍스트, 이미지, 동영상, 소리 또는 이들의 조합 등을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 단말(100)은 제1 단말(100)의 입력 인터페이스(미도시)를 통해 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들면, 사용자 입력은 키 패드, 터치 패드 등을 통해 입력된 텍스트, 터치 패드를 통해 감지된 텍스트 또는 이미지, 마이크를 통해 입력된 음성 입력 등의 다양한 형태를 포함할 수 있다. 제1 단말(100)은 사용자 입력에 대응되는 제1 메시지를 생성할 수 있다.
본 실시예에 따른 입력 인터페이스(미도시)는 사용자 입력을 획득할 수 있는 모든 형태의 유닛, 모듈, 디바이스 등을 포함할 수 있다. 예를 들면, 입력 인터페이스(미도시)는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 터치 패드(정압/정전), 터치 스크린, 조그 휠, 조그 스위치, H/W 버튼, 마이크 등의 입력 장치 및 이들을 구동하기 위한 소프트웨어 모듈을 모두 포함할 수 있다.
제2 단말(300)은 제1 단말(100)의 사용자가 메시지를 전송하고자 하는 목적지가 될 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않으며, 제1 메시지의 목적지는 제1 단말(100)이 될 수도 있다. 이와 관련된 설명은 도 5를 참조할 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위하여, 제1 단말(100)의 사용자에 의해 입력된 제1 메시지의 목적지를 제2 단말(300)이라 한다.
제2 단말(300)은 제1 메시지가 변형된 제2 메시지를 사용자에게 출력할 수 있다. 예를 들면, 제2 단말(300)은 출력 인터페이스부(미도시)를 통해서 사용자에게 제2 메시지를 표시할 수 있다. 본 실시예에 따른 출력 인터페이스(미도시)는 제2 메시지를 출력할 수 있는 모든 형태의 유닛, 모듈, 디바이스 등을 포함할 수 있다. 예를 들면, 출력 인터페이스(미도시)는 터치 화면, 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 스피커 등의 출력 장치 및 이들을 구동하기 위한 소프트웨어 모듈 등을 포함할 수 있다.
상기 제2 메시지는 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템을 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 메시지는 제1 메시지에서 제1 메시지의 적어도 일부를 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템으로 변형한 형태의 메시지가 될 수 있다. 또는, 상기 제2 메시지는 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템과 함께 제1 메시지를 포함할 수 있다.
제2 메시지는 텍스트, 이미지, 동영상, 소리 또는 이들의 조합 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 텍스트는 시, TV나 인터넷 유행어, 광고 카피, 영화나 드라마의 대사, 노래 가사 등이 될 수 있다. 이미지는 이모티콘, 로고, 사진, 캐리커처, 캐릭터, 미술 작품, 만화, 지도, 음악 아티스트의 사진, 음악 앨범의 커버, 광고 이미지, 화보, 책 커버, 달력 등이 될 수 있다. 동영상은 움직이는 이모티콘, 뮤직 비디오, 광고 동영상, 비디오 클립, 플래시 무비 등이 될 수 있다. 소리는 노래, 음악, 음향 효과, 광고 사운드, 로고송, TV나 인터넷 유행어, 광고 카피, 영화나 드라마의 대사 등이 될 수 있다.
예를 들면, 제1 단말(100)의 사용자가 제2 단말(300)의 사용자에게 텍스트 형태의 "Hello"를 전송하면, 제2 단말(300)의 사용자는 텍스트 형태의 "Hello"가 아닌 비욘세(Beyonce)의 노래 중에서 "Hello" 부분을 들을 수 있다. 제1 단말(100)의 사용자가 입력한 텍스트 "Hello"가 변형되어, 제2 단말(300)의 사용자에게 노래로 출력될 수 있다. 또는, 제2 단말(300)의 사용자는 텍스트 형태의 "Hello"와 함께 비욘세(Beyonce)의 노래 중에서 "Hello" 부분을 들을 수 있다.
또 다른 예로, 제1 단말(100)의 사용자가 제2 단말(300)의 사용자에게 비욘세의 사진을 전송하면, 제2 단말(300)의 사용자는 비욘세의 사진이 아닌, 비욘세와 관련있는 뉴스 기사를 볼 수 있다. 제1 단말(100)의 사용자가 입력한 비욘세의 사진이 변형되어, 제2 단말(300)의 사용자에게 비욘세와 관련된 뉴스 기사로 출력될 수 있다. 또는, 제2 단말(300)의 사용자는 비욘세의 사진과 함께 비욘세와 관련된 뉴스 기사를 볼 수 있다.
또 다른 예로, 제1 단말(100)의 사용자가 제2 단말(300)의 사용자에게 텍스트 형태의 "비욘세"를 전송하면, 제2 단말(300)의 사용자는 텍스트 형태의 "비욘세"가 아닌, 비욘세의 사진, 노래, 또는 뮤직비디오를 볼 수 있다. 제1 단말(100)의 사용자가 입력한 텍스트 "비욘세"가 변형되어, 제2 단말(300)의 사용자에게 비욘세의 사진, 노래, 또는 뮤직비디오로 출력될 수 있다. 또는, 제2 단말(300)의 사용자는 텍스트 형태의 "비욘세"와 함께 비욘세의 사진, 노래, 또는 뮤직비디오로 출력되는 제2 메시지를 확인할 수 있다.
또 다른 예로, 제1 단말(100)의 사용자가 제2 단말(300)의 사용자에게 텍스트 형태의 "스타벅스(starbucks)"를 전송하면, 제2 단말(300)의 사용자는 텍스트 형태의 "스타벅스"가 아닌, 스타벅스의 로고 이미지를 볼 수 있다. 제1 단말(100)의 사용자가 입력한 텍스트 "스타벅스"가 변형되어, 제2 단말(300)의 사용자에게 스타벅스의 로고 이미지로 출력될 수 있다. 또는, 제2 단말(300)의 사용자는 텍스트 형태의 "스타벅스"와 함께 스타벅스의 로고 이미지를 볼 수 있다.
또 다른 예로, 제1 단말(100)의 사용자가 제2 단말(300)의 사용자에게 텍스트 형태의 "코카콜라(cocacola)"를 전송하면, 제2 단말(300)의 사용자는 텍스트 형태의 "코카콜라"가 아닌, 코카콜라의 광고 영상 또는 코카콜라의 로고송을 확인할 수 있다. 제1 단말(100)의 사용자가 입력한 텍스트 "코카콜라"가 변형되어, 제2 단말(300)의 사용자에게 코카콜라의 광고 영상 또는 코카콜라의 로고송으로 출력될 수 있다. 또는, 제2 단말(300)의 사용자는 텍스트 형태의 "코카콜라"와 함께 코카콜라의 광고 영상 또는 코카콜라의 로고송을 확인할 수 있다.
상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템은 데이터베이스에 저장된 아이템 중 사용자나 단말 또는 서버의 알고리즘 등에 의해 선택된 아이템이 될 수 있다. 예를 들면, 상기 아이템은 기계 학습 알고리즘(machine learning algorithm)에 의해 선택될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 아이템은 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 적어도 하나의 아이템 중 단말의 사용자의 아이템 선택 이력에 기초하여 결정될 수 있다. 상기 단말은 제1 단말(100) 또는 제2 단말(300)이 될 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 상기 아이템은 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 적어도 하나의 아이템 중 단말, 로컬 스토리지, 또는 서버(200)에 저장된 사용자 데이터에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들면, 상기 사용자 데이터는 상기 사용자의 노래 플레이 리스트, 좋아요 리스트, 검색 이력, 공유 파일, 업로드 파일, 다운로드 파일, 메시지, 게시글 등을 포함할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 상기 아이템은 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 적어도 하나의 아이템 중 단말, 로컬 스토리지, 또는 서버(200)에 저장된 사용자 데이터의 분석 결과에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들면, 단말, 서버(200) 또는 외부 서버에서 텍스트 마이닝(text mining)을 이용하여, 상기 사용자의 노래 플레이 리스트, 좋아요 리스트, 검색 이력, 공유 파일, 업로드 파일, 다운로드 파일, 메시지, 게시글 등의 사용자 데이터를 분석한 결과가 될 수 있다. 다만, 이에 한정하지 않으며, 단말, 서버(200) 또는 외부 서버는 텍스트 마이닝 등의 기계 학습(machine learning)을 이용하여 단말, 서버(200) 또는 로컬 스토리지에 저장된 다양한 사용자 데이터를 분석할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 상기 아이템은 상기 제1 단말(100)에서 상기 제2 단말(300)로 이전에 전송된 적어도 하나의 메시지에 기초하여 결정될 수 있다. 제1 단말(100), 서버(200), 또는 제2 단말(300)은 상기 제1 단말(100)에서 상기 제2 단말(300)로 전송되는 적어도 하나의 메시지를 저장하고, 상기 저장된 적어도 하나의 메시지에 기초하여 상기 아이템을 결정할 수 있다. 상기 제1 단말(100)로부터 전송되는 제1 메시지를 목적지 별로 저장할 수 있다. 예를 들면, 제1 단말(100), 서버(200), 또는 제2 단말(300)은 상기 저장된 적어도 하나의 메시지를 분석하여, 분석 결과에 따라 상기 아이템을 결정할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 상기 아이템은 상기 사용자에 의해 미리 설정된 아이템인 것일 수 있다. 예를 들면, 사용자는 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 텍스트 "style"이 포함되면, 상기 제1 메시지에 포함된 상기 텍스트 "style"을 싸이(psy)의 노래 '강남스타일'의 일부에 해당하는 '오빤 강남스타일'의 음원, 애니메이션 또는 동영상으로 변환하도록 미리 설정할 수 있다. 이에 따라, 사용자가 텍스트 "style"이 포함된 제1 메시지를 전송할 때마다, 제2 단말(300)에서 상기 노래 '강남스타일'에서 '오빤 강남스타일'의 음원, 애니메이션 또는 동영상이 재생될 수 있다. 사용자는 입력 인테페이스(미도시)를 통해서 제1 메시지에 소정의 텍스트, 이미지, 동영상 또는 소리가 포함되면, 상기 소정의 텍스트, 이미지, 동영상 또는 소리에 대응되는 아이템을 미리 설정할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 단말 또는 서버는 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 적어도 하나의 아이템을 포함하는 추천 아이템 목록을 단말의 사용자에게 표시하고, 상기 추천 아이템 목록에 대한 사용자의 선택을 수신할 수 있다. 단말 또는 서버는 상기 사용자에 의해 선택된 아이템을 상기 제2 메시지에 포함하는 아이템으로 결정할 수 있다.
추천 아이템 목록은 단말 또는 서버(200)에 의해서 결정될 수 있다. 상기 추천 아이템 목록은 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템 중 상기 사용자의 아이템 선택 이력, 상기 단말, 로컬 스토리지 또는 서버에 저장된 사용자 데이터, 또는 상기 사용자 데이터의 분석 결과 중 적어도 하나에 기초하여 결정된 적어도 하나의 아이템을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따라, 제1 메시지에서 제2 메시지로의 변환은 제1 단말(100), 서버(200) 또는 제2 단말(300)에서 수행될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 단말(100)은 상기 제1 메시지를, 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템을 포함하는 제2 메시지로 변환할 수 있다. 제1 단말(100)은 제2 메시지를 서버(200) 또는 제2 단말(300)로 전송할 수 있다. 이에 따르면, 제1 단말(100)의 사용자가 입력한 제1 메시지가 제2 단말(300)의 사용자에게 제2 메시지로 변환되어 전달될 수 있다.
예를 들면, 제1 단말(100)은 상기 제1 메시지로부터 적어도 하나의 키워드를 추출할 수 있다. 제1 단말(100)은 데이터베이스(database)에 저장된 아이템 중 상기 추출된 적어도 하나의 키워드에 매칭되는 아이템을 획득할 수 있다. 제1 단말(100)은 상기 제1 메시지를 상기 획득된 아이템을 포함하는 제2 메시지로 변환할 수 있다.
상기 데이터베이스는 텍스트, 이미지, 동영상, 소리, 또는 이들의 조합을 저장할 수 있다. 제1 단말(100)은 상기 제1 메시지로부터 추출된 키워드에 대응되는 텍스트, 이미지, 동영상, 소리 또는 이들의 조합을 획득할 수 있다. 상기 데이터베이스는 제1 단말(100)의 내부 메모리, 제1 단말(100)의 외부의 로컬 스토리지(local storage), 또는 외부 서버에 포함될 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 서버(200)는 제1 메시지를 제1 단말(100)로부터 수신하고, 상기 제1 메시지를 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템을 포함하는 상기 제2 메시지로 변환할 수 있다. 서버(200)는 데이터베이스(database)에 저장된 아이템 중 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템을 획득할 수 있다. 예를 들면, 서버(200)는 상기 제1 메시지에서 키워드를 추출할 수 있다. 서버(200)는 데이터베이스(database)에 저장된 아이템 중 상기 추출된 키워드와 매칭되는 아이템을 획득할 수 있다. 상기 데이터베이스는 텍스트, 이미지, 동영상, 소리, 또는 이들의 조합을 저장할 수 있다. 상기 데이터베이스는 서버(200)의 내부 메모리, 외부 로컬 스토리지(local storage), 또는 외부 서버에 포함될 수 있다. 서버(200)는 상기 제1 메시지를 상기 획득된 아이템을 포함하는 제2 메시지로 변환할 수 있다. 서버(200)는 상기 제2 메시지를 상기 제1 메시지의 목적지로 전송할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 제2 단말(300)은 상기 제1 메시지를 서버(200) 또는 제1 단말(100)로부터 수신하고, 상기 제1 메시지를 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템을 포함하는 상기 제2 메시지로 변환할 수 있다. 제2 단말(300)은 데이터베이스(database)에 저장된 아이템 중 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템을 획득할 수 있다. 예를 들면, 제2 단말(300)은 상기 제1 메시지에서 키워드를 추출할 수 있다. 서버(200)는 데이터베이스(database)에 저장된 아이템 중 상기 추출된 키워드와 매칭되는 아이템을 획득할 수 있다. 상기 데이터베이스는 텍스트, 이미지, 동영상, 소리, 또는 이들의 조합을 저장할 수 있다. 상기 데이터베이스는 제2 단말(300)의 내부 메모리, 외부 로컬 스토리지(local storage), 또는 외부 서버에 포함될 수 있다. 제2 단말(300)은 상기 제1 메시지를 상기 획득된 아이템을 포함하는 제2 메시지로 변환할 수 있다. 제2 단말(300)은 제2 단말(300)의 사용자에게 상기 제2 메시지를 출력할 수 있다.
상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템을 포함하는 상기 제2 메시지는 상기 제1 메시지가 입력된 상기 제1 단말(100)로 전송될 수 있다. 이에 따라, 제1 단말(100)의 사용자는 상기 제2 단말(300)의 사용자에게 출력되는 상기 제2 메시지를 확인할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 제1 단말(100) 또는 제2 단말(300)은 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet personal computer), PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 디지털 방송용 단말기, 휴대 게임 단말, 네비게이션(navigation), 또는 웨어러블 장치(wearable device) 등을 포함할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않으며, 제1 단말(100)은 서버(200)와의 데이터 송수신이 가능한 모든 정보통신기기, 멀티미디어기기 및 그에 대한 응용기기를 포함할 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 메시지 제공 시스템의 구성도이다.
도 2를 참조하면, 본 실시예에 따른 메시지 제공 시스템은 제1 단말(100), 서버(200) 및 제2 단말(300)로 구성될 수 있다. 본 실시예에 따른 메시지 제공 시스템은, 서버에서 제1 단말(100)로부터 수신된 제1 메시지를 제2 메시지로 변환한 후, 상기 제1 메시지의 목적지로 제2 메시지를 전달할 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위하여, 제1 단말(100)이 전송한 상기 제1 메시지의 목적지를 제2 단말(300)이라 한다. 예를 들면, 사용자가 제1 단말(100)의 메신저(messenger) 프로그램을 통해, 제2 단말(300)로 제1 메시지를 전송할 때, 사용자에 의해 입력된 제1 메시지는 서버(200)를 통해 제2 메시지로 변환된 후, 제1 메시지를 대신하여 제2 메시지가 제2 단말(300)로 전송될 수 있다.
제1 단말(100)은 제1 단말(100)의 사용자에 의해 입력된 제1 메시지를 수신할 수 있다. 제1 메시지는 사용자 입력에 기초하여 생성된 것일 수 있다. 예를 들면, 제1 단말(100)은 제1 단말(100)의 입력 인터페이스(미도시)를 통해 사용자 입력을 수신할 수 있다. 제1 메시지는 텍스트, 이미지, 동영상, 소리 또는 이들의 조합 등을 포함할 수 있다. 제1 단말(100)은 상기 제1 메시지를 서버(200)로 전송할 수 있다.
서버(200)는 제1 단말(100)로부터 수신된 상기 제1 메시지를 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템을 포함하는 상기 제2 메시지로 변환할 수 있다.
서버(200)는 서버(200)의 내부 메모리, 외부 로컬 스토리지(local storage), 또는 외부 서버(400)를 이용하여 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템을 획득할 수 있다. 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템은 텍스트, 이미지, 동영상, 소리, 또는 이들의 조합이 될 수 있다. 서버(200)는 상기 제1 메시지를 상기 획득된 아이템을 포함하는 제2 메시지로 변환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 서버(200)는 제1 메시지의 적어도 일부에 해당하는 텍스트를 상기 텍스트에 대응되는 다른 텍스트를 획득하고, 서버(200)는 상기 제1 메시지를 상기 획득한 텍스트를 포함한 제2 메시지로 변환하여 제2 단말(300)로 전송할 수 있다. 이하에서는, 상기 제1 메시지에 포함된 텍스트와 상기 텍스트로부터 획득된 상기 다른 텍스트와의 구별을 위하여, 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 해당하는 텍스트를 원문 텍스트라 설명한다.
예를 들면, 서버(200)는 상기 제1 메시지에 포함된 원문 텍스트를, 상기 원문 텍스트와 발음이 유사하고 유사한 의미를 갖는 제1 텍스트로 변환할 수 있다. 서버(200)는 제1 데이터베이스에 기초하여 상기 원문 텍스트로부터 상기 제1 텍스트를 획득할 수 있다. 이때, 상기 제1 데이터베이스는 발음이 유사하고 유사한 의미를 갖는 텍스트들을 분류한 텍스트들의 집합을 나타낸다.
또는, 서버(200)는 상기 제1 메시지에 포함된 원문 텍스트를, 상기 원문 텍스트와 발음이 유사하고 다른 의미를 갖는 제2 텍스트로 변환할 수 있다. 서버(200)는 제2 데이터베이스에 기초하여 상기 원문 텍스트로부터 상기 제2 텍스트를 획득할 수 있다. 이때, 상기 제2 데이터베이스는 발음이 유사하고 다른 의미를 갖는 텍스트들을 분류한 텍스트들의 집합을 나타낸다. 상기 제2 데이터베이스는 상기 원문 텍스트의 동음 이의어를 포함할 수 있다.
또 다른 예로, 서버(200)는 상기 제1 메시지에 포함된 원문 텍스트를, 상기 원문 텍스트와 발음이 다르고 유사한 의미를 갖는 제3 텍스트로 변환할 수 있다. 서버(200)는 제3 데이터베이스에 기초하여 상기 원문 텍스트로부터 상기 제3 텍스트를 획득할 수 있다. 이때, 상기 제3 데이터베이스는 발음이 다르고 유사한 의미를 갖는 텍스트들을 분류한 텍스트들의 집합을 나타낸다. 상기 제3 데이터베이스는 상기 원문 텍스트의 이음 동의어를 포함할 수 있다.
상기 서버(200)는 상기 제1 메시지에 포함된 원문 텍스트를 상기 제1 텍스트, 제2 텍스트 및 상기 제3 텍스트 중 적어도 하나의 텍스트로 변환할 수 있다. 상기 서버(200)는 상기 제1 메시지를 상기 변환된 텍스트를 포함하는 제2 메시지로 변환한 후, 상기 제2 메시지를 상기 제2 단말(300)로 전송할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 서버(200)는 제1 메시지의 적어도 일부에 해당하는 텍스트를 상기 텍스트에 대응되는 소리 또는 동영상을 획득하고, 서버(200)는 상기 제1 메시지를 상기 획득한 소리 또는 동영상을 포함한 제2 메시지로 변환하여 제2 단말(300)로 전송할 수 있다.
예를 들면, 텍스트 "Hello"가 포함된 제1 메시지가 수신되면, 서버(200)는 상기 제1 메시지에 포함된 텍스트 "Hello"에 대응되는 아이템으로 영화 스크림(scream)의 전화 목소리 "Hello, Sidney"를 획득할 수 있다. 서버(200)는 제1 메시지에 포함된 텍스트 "Hello" 대신에 전화 목소리 "Hello, Sidney"를 포함하는 제2 메시지를 상기 제2 단말(300)로 전송할 수 있다. 또는, 서버(200)는 텍스트 "Hello"와 상기 "Hello"에 대응되는 전화 목소리 "Hello, Sidney"를 함께 전송할 수 있다.
또는, 텍스트 "LOL"(laughing out loud의 줄임말)이 포함된 제1 메시지가 수신되면, 서버(200)는 상기 제1 메시지에 포함된 텍스트 "LOL"에 대응되는 아이템으로 웃음 소리를 포함하는 애니메이션을 획득할 수 있다. 서버(200)는 상기 제1 메시지에 포함된 텍스트 "LOL" 대신에 상기 애니메이션을 포함하는 제2 메시지를 상기 제2 단말(300)로 전송할 수 있다. 또는, 서버(200)는 텍스트 "LOL"과 상기 "LOL"에 대응되는 상기 애니메이션을 함께 전송할 수 있다.
또는, 텍스트 형태의 영화 제목이 포함된 제1 메시지가 수신되면, 서버(200)는 상기 제1 메시지에 포함된 상기 영화 제목에 대응되는 영화 프리뷰 영상을 획득할 수 있다. 서버(200)는 상기 제1 메시지에 포함된 텍스트 형태의 영화 제목 대신에 상기 영화 프리뷰 영상을 포함하는 제2 메시지를 상기 제2 단말(300)로 전송할 수 있다. 또는, 서버(200)는 텍스트 상기 영화 제목과 상기 영화 제목에 대응되는 상기 프리뷰 영상을 함께 전송할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 서버(200)는 상기 제1 메시지에 포함된 원문 텍스트, 제1 텍스트, 제2 텍스트, 또는 제3 텍스트 중 적어도 하나의 텍스트를 노래 가사로 포함하는 노래 또는 동영상에서 상기 적어도 하나의 텍스트에 대응되는 부분을 추출할 수 있다. 서버(200)는 상기 제1 메시지를 상기 추출된 부분을 포함하는 제2 메시지로 변환하여 제2 단말(300)로 전송할 수 있다. 예컨대, 상기 제1 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 유사하고 유사한 의미를 갖는 텍스트일 수 있다. 상기 제2 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 유사하고 다른 의미를 갖는 텍스트일 수 있다. 상기 제3 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 다르고 유사한 의미를 갖는 텍스트일 수 있다.
예를 들면, 텍스트 "love"가 포함된 제1 메시지가 수신되면, 서버(200)는 상기 제1 메시지에 포함된 텍스트 "love"를 노래 가사로 포함하는 비틀즈의 노래 "All you need is love"에서 상기 "love"에 대응하는 부분에 해당하는 "love love love"의 음원을 추출할 수 있다. 서버(200)는 상기 제1 메시지를 상기 추출된 "love love love"의 음원을 포함하는 제2 메시지로 변환하여 제1 단말(100)로 전송할 수 있다.
또 다른 예로, 텍스트 "Shall we go out for dinner?"가 포함된 제1 메시지가 수신되면, 서버(200)는 상기 제1 메시지로부터 텍스트 "Shall we go"와 텍스트 "out for dinner"에 대응되는 음원을 각각 추출할 수 있다. 예컨대, 서버(200)는 "Shall we go"를 노래 가사로 포함하는 케이지 더 엘레펀트(Cage the Elephant)의 노래 "Drones in the Valley"를 획득하고, 케이지 더 엘레펀트의 노래 "Drones in the Valley"에서 상기 "Shall we go"라는 노래 가사에 대응하는 부분의 음원을 추출할 수 있다. 그리고, 서버(200)는 "out for dinner"를 노래 가사로 포함하는 카사비안(Kasabian)의 노래 "Julie & the Mothman"을 획득하고, 카사비안의 노래 "Julie & the Mothman"에서 상기 "out for dinner"라는 노래 가사에 대응하는 부분의 음원을 추출할 수 있다. 서버(200)는 상기 제1 메시지를 상기 추출된 "Shall we go"의 음원과 상기 추출된 "out for dinner"의 음원을 포함하는 제2 메시지로 변환하여 제1 단말(100)로 전송할 수 있다.
또 다른 예로, 텍스트 "I love you"가 포함된 제1 메시지가 수신되면, 서버(200)는 상기 제1 메시지로부터 원문 텍스트 ""I love you"가 변형된 제3 텍스트를 노래 가사로 포함하는 노래를 획득하고, 상기 획득된 노래에서, 상기 변형된 제3 텍스트에 대응되는 음원을 추출할 수 있다. 예컨대, 서버(200)는 원문 텍스트 "I love you"와 발음이 다르고 유사한 의미의 "I cherish you" 라는 제3 텍스트를 획득할 수 있다. 서버(200)는 "I cherish you"라는 제3 텍스트를 노래 가사로 포함하는 더 리버틴즈(The Libertines)의 노래 "Time for Heroes"를 획득하고, 더 리버틴즈의 노래 "Time for Heroes"에서 상기 "I cherish you"라는 노래 가사에 대응하는 부분의 음원을 추출할 수 있다. 서버(200)는 상기 제1 메시지를 상기 추출된 "I cherish you"의 음원을 포함하는 제2 메시지로 변환하여 제1 단말(100)로 전송할 수 있다.
또 다른 예로, 텍스트 "Okay. See you."가 포함된 제1 메시지가 수신되면, 서버(200)는 상기 제1 메시지로부터 원문 텍스트 "Okay. See"가 변형된 제2 텍스트를 노래 가사로 포함하는 노래를 획득하고, 상기 획득된 노래에서, 상기 변형된 제2 텍스트에 대응되는 음원을 추출할 수 있다. 예컨대, 서버(200)는 원문 텍스트 "Okay. See"와 발음이 유사하고 다른 의미를 갖는 "Oh, Casey"라는 제2 텍스트를 획득할 수 있다. 서버(200)는 "Oh, Casey"라는 제2 텍스트를 노래 가사로 포함하는 루 리드(Lou Reed)의 노래 "Stupid Man"를 획득하고, 루 리드의 노래 " Stupid Man"에서 상기 "Oh, Casey"라는 노래 가사에 대응하는 부분의 음원을 추출할 수 있다. 서버(200)는 상기 제1 메시지를 상기 추출된 "Oh, Casey"의 음원을 포함하는 제2 메시지로 변환하여 제1 단말(100)로 전송할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 서버(200)는 제1 메시지의 적어도 일부에 해당하는 제1 언어의 텍스트를 상기 텍스트에 대응되는 제2 언어의 텍스트를 포함하는 제2 메시지로 변환하여 제2 단말(300)로 전송할 수 있다. 이하에서는, 상기 제1 메시지에 포함된 텍스트와 상기 텍스트로부터 획득된 상기 다른 텍스트와의 구별을 위하여, 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 해당하는 텍스트를 원문 텍스트라 설명한다.
예를 들면, 서버(200)는 상기 제1 메시지에 포함된 제1 언어의 원문 텍스트를 제2 언어의 제4 텍스트 또는 제2 언어의 제5 텍스트로 변환할 수 있다. 서버(200)는 상기 제1 메시지를 상기 변환된 텍스트를 포함하는 제2 메시지로 변환한 후, 상기 제2 메시지를 상기 제2 단말(300)로 전송할 수 있다. 예컨대, 상기 제4 텍스트는 상기 원문 텍스트, 제1 텍스트, 제2 텍스트 또는 제3 텍스트 중 적어도 하나의 텍스트를 제2 언어로 번역한 텍스트일 수 있다. 상기 제5 텍스트는 상기 제2 언어에서 상기 원문 텍스트, 제1 텍스트, 제2 텍스트 또는 제3 텍스트 중 적어도 하나의 텍스트와 발음이 유사한 텍스트일 수 있다. 상기 제1 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 유사하고 유사한 의미를 갖는 텍스트일 수 있다. 상기 제2 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 유사하고 다른 의미를 갖는 텍스트일 수 있다. 상기 제3 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 다르고 유사한 의미를 갖는 텍스트일 수 있다. 예를 들면, 서버(200)는 적어도 하나의 데이터베이스에 기초하여 상기 원문 텍스트로부터 상기 제4 텍스트 또는 상기 제5 텍스트를 획득할 수 있다.
이때, 상기 적어도 하나의 데이터베이스는 발음이 유사하고 유사한 의미를 갖는 텍스트들, 발음이 유사하고 다른 의미를 갖는 텍스트들, 발음이 다르고 유사한 의미를 갖는 텍스트들, 상기 제1 언어와 발음이 유사한 제2 언어의 텍스트들 등을 분류한 텍스트들의 집합을 저장할 수 있다. 서버(200)에서 제1 언어에서 제2 언어로의 번역은 서버(200)의 내부 메모리, 외부 로컬 스토리지(local storage), 또는 외부 서버(400)를 이용할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 서버(200)는 상기 제1 메시지에 포함된 제1 언어의 원문 텍스트로부터 제2 언어의 제4 텍스트 또는 제2 언어의 제5 텍스트를 획득할 수 있다. 서버(200)는 상기 제4 텍스트 또는 상기 제5 텍스트를 노래 가사로 포함하는 노래나 동영상에서 상기 제4 텍스트 또는 상기 제5 텍스트에 대응하는 부분을 추출할 수 있다. 서버(200)는 상기 제1 메시지를 상기 추출된 부분을 포함하는 제2 메시지로 변환하여 제2 단말(300)로 전송할 수 있다. 예컨대, 상기 제4 텍스트는 상기 원문 텍스트, 제1 텍스트, 제2 텍스트 또는 제3 텍스트 중 적어도 하나의 텍스트를 제2 언어로 번역한 텍스트일 수 있다. 상기 제5 텍스트는 상기 제2 언어에서 상기 원문 텍스트, 제1 텍스트, 제2 텍스트 또는 제3 텍스트 중 적어도 하나의 텍스트와 발음이 유사한 텍스트일 수 있다. 상기 제1 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 유사하고 유사한 의미를 갖는 텍스트일 수 있다. 상기 제2 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 유사하고 다른 의미를 갖는 텍스트일 수 있다 상기 제3 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 다르고 유사한 의미를 갖는 텍스트일 수 있다.
예를 들면, 서버(200)는 적어도 하나의 데이터베이스에 기초하여 상기 원문 텍스트로부터 상기 제4 텍스트 또는 상기 제5 텍스트를 획득하고, 상기 제4 텍스트 또는 상기 제5 텍스트를 노래 가사로 포함하는 노래나 동영상을 획득할 수 있다.
이때, 상기 적어도 하나의 데이터베이스는 발음이 유사하고 유사한 의미를 갖는 텍스트들, 발음이 유사하고 다른 의미를 갖는 텍스트들, 발음이 다르고 유사한 의미를 갖는 텍스트들, 상기 제1 언어와 발음이 유사한 제2 언어의 텍스트들 등을 분류한 텍스트들의 집합을 저장할 수 있다. 또한, 상기 적어도 하나의 데이터베이스는 상기 노래나 동영상의 노래 가사 데이터와 상기 노래 가사 데이터에 따른 미디 파일, 음원 파일, 또는 비디오 클립(video clip)을 저장할 수 있다. 이에 따라, 서버(200)는 상기 제4 텍스트 또는 상기 제5 텍스트를 노래 가사로 포함하는 노래나 동영상을 획득하고, 상기 획득된 노래나 동영상으로부터 상기 제4 텍스트 또는 상기 제5 텍스트에 대응하는 부분을 추출할 수 있다. 그리고, 서버(200)에서 제1 언어에서 제2 언어로의 번역은 서버(200)의 내부 메모리, 외부 로컬 스토리지(local storage), 또는 외부 서버(400)를 이용할 수 있다.
예를 들면, 텍스트 "See you there at 7."이 포함된 제1 메시지가 수신되면, 서버(200)는 상기 제1 메시지로부터 원문 텍스트 "See you there"가 변형된 제1 텍스트에 대응되는 음원과 원문 텍스트 "at seven"가 변형된 제4 텍스트에 대응되는 음원을 각각 추출할 수 있다. 예컨대, 서버(200)는 원문 텍스트 "See you there 와 발음이 유사하고 유사한 의미를 갖는 "I see you there"라는 제1 텍스트를 획득할 수 있다. 서버(200)는 "I see you there"라는 제1 텍스트를 노래 가사로 포함하는 올 댓 리메인즈(All That Remains)의 노래 "Passion"를 획득하고, 올 댓 리메인즈의 노래 "Passion"에서 상기 "I see you there"라는 노래 가사에 대응하는 부분의 음원을 추출할 수 있다. 그리고, 서버(200)는 제1 언어의 원문 텍스트 "at seven"을 제2 언어로 번역한 "a sept heures"라는 제4 텍스트를 획득할 수 있다. 서버(200)는 "a sept heures"라는 제4 텍스트를 노래 가사로 포함하는 셀린 디온(Celine Dion)의 노래 "Le Piano Fantome"을 획득하고, 셀린 디온의 노래 "Le Piano Fantome"에서 상기 "a sept heures"라는 노래 가사에 대응하는 부분의 음원을 추출할 수 있다. 서버(200)는 상기 제1 메시지를 상기 추출된 "I see you there"의 음원과 "a sept heures"의 음원을 포함하는 제2 메시지로 변환하여 제1 단말(100)로 전송할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 서버(200)는 상기 제1 메시지에 포함된 제1 언어의 원문 텍스트를 제2 언어의 제4 텍스트, 제2 언어의 제5 텍스트, 제2 언어의 제6 텍스트, 제2 언어의 제7 텍스트, 또는 제2 언어의 제8 텍스트 중 적어도 하나의 텍스트로 변환할 수 있다. 서버(200)는 상기 제1 메시지를 상기 변환된 텍스트를 포함하는 제2 메시지로 변환하여 제2 단말(300)로 전송할 수 있다. 예컨대, 상기 제4 텍스트는 상기 원문 텍스트, 제1 텍스트, 제2 텍스트, 또는 제3 텍스트 중 적어도 하나의 텍스트를 제2 언어로 번역한 텍스트일 수 있다. 상기 제5 텍스트는 제2 언어에서 상기 원문 텍스트, 제1 텍스트, 제2 텍스트, 또는 제3 텍스트 중 적어도 하나의 텍스트와 발음이 유사한 텍스트일 수 있다. 상기 제6 텍스트는 상기 제4 텍스트나 상기 제5 텍스트와 발음이 유사하고 유사한 의미를 갖는 텍스트일 수 있다. 상기 제7 텍스트는 상기 제4 텍스트나 상기 제5 텍스트와 발음이 유사하고 다른 의미를 갖는 텍스트일 수 있다. 상기 제8 텍스트는 상기 제4 텍스트나 상기 제5 텍스트와 발음이 다르고 유사한 의미를 갖는 텍스트일 수 있다. 상기 제1 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 유사하고 유사한 의미를 갖는 텍스트일 수 있다. 상기 제2 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 유사하고 다른 의미를 갖는 텍스트일 수 있다. 상기 제3 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 다르고 유사한 의미를 갖는 텍스트일 수 있다.
예를 들면, 서버(200)는 적어도 하나의 데이터베이스에 기초하여 상기 원문 텍스트로부터 상기 제4 텍스트 또는 상기 제5 텍스트를 획득하고, 상기 제4 텍스트 또는 상기 제5 텍스트로부터 상기 제6 텍스트, 제7 텍스트, 또는 제8 텍스트를 획득할 수 있다. 이때, 상기 적어도 하나의 데이터베이스는 제1 언어에서 발음이 유사하고 유사한 의미를 갖는 텍스트들, 제1 언어에서 발음이 유사하고 다른 의미를 갖는 텍스트들, 제1 언어에서 발음이 다르고 유사한 의미를 갖는 텍스트들, 상기 제1 언어와 발음이 유사한 제2 언어의 텍스트들 등을 분류한 텍스트들의 집합을 저장할 수 있다. 또한, 상기 적어도 하나의 데이터베이스는 제2 언어에서 발음이 유사하고 유사한 의미를 갖는 텍스트들, 제2 언어에서 발음이 유사하고 다른 의미를 갖는 텍스트들, 제2 언어에서 발음이 다르고 유사한 의미를 갖는 텍스트들의 집합을 저장할 수 있다. 그리고, 서버(200)에서 제1 언어에서 제2 언어로의 번역은 서버(200)의 내부 메모리, 외부 로컬 스토리지(local storage), 또는 외부 서버(400)를 이용할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 서버(200)는 상기 제1 메시지에 포함된 제1 언어의 원문 텍스트를 제2 언어의 제4 텍스트, 제2 언어의 제5 텍스트, 제2 언어의 제6 텍스트, 제2 언어의 제7 텍스트, 또는 제2 언어의 제8 텍스트 중 적어도 하나의 텍스트로 변환할 수 있다. 서버(200)는 상기 제4 텍스트, 상기 제5 텍스트, 상기 제6 텍스트, 상기 제7 텍스트, 또는 상기 제8 텍스트를 노래 가사로 포함하는 노래나 동영상에서 상기 제4 텍스트, 상기 제5 텍스트, 상기 제6 텍스트, 상기 제7 텍스트, 또는 상기 제8 텍스트에 대응하는 부분을 추출할 수 있다. 서버(200)는 상기 제1 메시지를 상기 추출된 부분을 포함하는 제2 메시지로 변환하여 제2 단말(300)로 전송할 수 있다. 예컨대, 상기 제4 텍스트는 상기 원문 텍스트, 제1 텍스트, 제2 텍스트 또는 제3 텍스트 중 적어도 하나의 텍스트를 제2 언어로 번역한 텍스트일 수 있다. 상기 제5 텍스트는 상기 제2 언어에서 상기 원문 텍스트, 제1 텍스트, 제2 텍스트 또는 제3 텍스트 중 적어도 하나의 텍스트와 발음이 유사한 텍스트일 수 있다. 상기 제6 텍스트는 상기 제4 텍스트나 상기 제5 텍스트와 발음이 유사하고 유사한 의미를 갖는 텍스트일 수 있다. 상기 제7 텍스트는 상기 제4 텍스트나 상기 제5 텍스트와 발음이 유사하고 다른 의미를 갖는 텍스트일 수 있다. 상기 제8 텍스트는 상기 제4 텍스트나 상기 제5 텍스트와 발음이 다르고 유사한 의미를 갖는 텍스트일 수 있다. 상기 제1 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 유사하고 유사한 의미를 갖는 텍스트일 수 있다. 상기 제2 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 유사하고 다른 의미를 갖는 텍스트일 수 있다. 상기 제3 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 다르고 유사한 의미를 갖는 텍스트일 수 있다. 예를 들면, 서버(200)는 적어도 하나의 데이터베이스에 기초하여 상기 원문 텍스트로부터 상기 제4 텍스트 또는 상기 제5 텍스트를 획득하고, 상기 제4 텍스트 또는 상기 제5 텍스트로부터 상기 제6 텍스트, 제7 텍스트, 또는 제8 텍스트를 획득할 수 있다. 또한, 서버(200)는 상기 적어도 하나의 데이터베이스에 기초하여, 상기 제6 텍스트, 상기 제7 텍스트, 또는 상기 제8 텍스트를 노래 가사로 포함하는 노래나 동영상을 획득할 수 있다.
이때, 상기 적어도 하나의 데이터베이스는 제1 언어에서 발음이 유사하고 유사한 의미를 갖는 텍스트들, 제1 언어에서 발음이 유사하고 다른 의미를 갖는 텍스트들, 제1 언어에서 발음이 다르고 유사한 의미를 갖는 텍스트들, 상기 제1 언어와 발음이 유사한 제2 언어의 텍스트들 등을 분류한 텍스트들의 집합을 저장할 수 있다. 상기 적어도 하나의 데이터베이스는 제2 언어에서 발음이 유사하고 유사한 의미를 갖는 텍스트들, 제2 언어에서 발음이 유사하고 다른 의미를 갖는 텍스트들, 제2 언어에서 발음이 다르고 유사한 의미를 갖는 텍스트들의 집합을 저장할 수 있다. 또한, 상기 적어도 하나의 데이터베이스는 상기 노래나 동영상의 노래 가사 데이터와 상기 노래 가사 데이터에 따른 미디 파일, 음원 파일, 또는 비디오 클립(video clip)을 저장할 수 있다.
이에 따라, 서버(200)는 상기 제6 텍스트, 상기 제7 텍스트, 또는 상기 제8 텍스트를 노래 가사로 포함하는 노래나 동영상을 획득하고, 상기 획득된 노래나 동영상으로부터 상기 제6 텍스트, 상기 제7 텍스트, 또는 상기 제8 텍스트에 대응하는 부분을 추출할 수 있다. 그리고, 서버(200)에서 제1 언어에서 제2 언어로의 번역은 서버(200)의 내부 메모리, 외부 로컬 스토리지(local storage), 또는 외부 서버(400)를 이용할 수 있다.
서버(200)는 외부 서버(400)로부터 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템을 수신할 수 있다. 외부 서버(400)는 서버(200)로부터 상기 제1 메시지의 적어도 일부를 수신하고, 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템을 획득하여, 상기 서버(200)로 전송할 수 있다. 예를 들면, 상기 외부 서버(400)는 웹 검색, 음악 서비스, 동영상 서비스 등과 같은 콘텐트 또는 서비스를 제공하는 서버가 될 수 있다. 서버(200)는 상기 제1 메시지를 상기 획득된 아이템을 포함하는 제2 메시지로 변환하여 제2 단말(300)로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 외부 서버(400)는 멀티미디어 콘텐트 제공 서버일 수 있다. 서버(200)는 상기 멀티미디어 콘텐트 제공 서버로부터 상기 제1 메시지의 적어도 일부와 관련된 노래, 노래 가사, 음악, 음악 앨범 커버, 아티스트 사진, 뮤직비디오, 소리, 음향 효과, 동영상, 또는 이들의 조합 중 적어도 하나를 획득할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 상기 외부 서버(400)는 검색 엔진 서버일 수 있다. 서버(200)는 상기 검색 엔진 서버로부터 상기 제1 메시지의 적어도 일부와 관련된 검색 결과(예: 검색된 텍스트, 검색된 이미지, 검색된 동영상, 검색된 사운드), 정보, 뉴스(예: 뉴스 기사, 뉴스 사진, 뉴스 동영상, 뉴스 음향), 광고(예: 텍스트 광고, 광고 이미지, 광고 동영상, 광고 사운드), 사진, 이미지, 소리, 동영상 또는 이들의 조합 중 적어도 하나를 획득할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 상기 외부 서버(400)는 지도 제공 서버일 수 있다. 서버(200)는 상기 지도 제공 서버로부터 상기 제1 메시지의 적어도 일부와 관련된 지도, 거리 정보, 길 찾기 정보 또는 이들의 조합 중 적어도 하나를 획득할 수 있다.
서버(200)는 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템을 획득하고, 상기 제1 메시지가 입력된 사용자 인터페이스 화면 또는 상기 제2 메시지가 전송되는 사용자 인터페이스 화면 중 적어도 하나의 배경 화면, 배경 테마, 또는 배경 음악 중 적어도 하나를 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템으로 변경되도록 제어할 수 있다.
서버(200)는 제2 메시지의 전송에 대응하여, 상기 제1 단말(100)의 배경 화면, 배경 테마, 또는 배경 음악 중 적어도 하나를 변경할 수 있는 명령어를 상기 제1 단말(100)로 전송할 수 있다. 또는, 서버(200)는 제2 메시지와 함께 상기 제2 단말(300)의 배경 화면, 배경 테마, 또는 배경 음악 중 적어도 하나를 변경할 수 있는 명령어를 상기 제2 단말(300)로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 텍스트 "I'm Yours"가 포함되면, 서버(200)는 텍스트 "I'm Yours"에 대응되는 아이템으로 가수 Jason Mraz의 노래 "I'm Yours"를 획득할 수 있다. 서버(200)는 상기 획득된 아이템을 상기 제1 단말(100)로 전송할 수 있다. 제1 단말(100)은 상기 획득된 아이템의 수신에 대응하여, 상기 제1 단말(100)에서 상기 제2 단말(300)로 전달하는 제1 메시지가 입력되는 사용자 인터페이스 화면의 배경 음악을 상기 아이템으로 설정할 수 있다. 또는, 상기 서버(200)는 상기 획득된 아이템을 상기 제2 단말(300)로 전송할 수 있다. 제2 단말(300)은 상기 획득된 아이템의 수신에 대응하여, 상기 제2 메시지가 전송되는 사용자 인테페이스 화면의 배경 음악을 상기 아이템으로 설정할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 텍스트 "rain"이 포함되면, 서버(200)는 텍스트 "rain"에 대응되는 아이템으로 비가 내리는 그림을 획득할 수 있다. 서버(200)는 상기 획득된 아이템을 상기 제1 단말(100)로 전송할 수 있다. 제1 단말(100)은 상기 획득된 아이템의 수신에 대응하여, 상기 제1 단말(100)에서 상기 제2 단말(300)로 전달하는 제1 메시지가 입력되는 사용자 인터페이스 화면의 배경 화면을 상기 아이템으로 설정할 수 있다. 또는, 상기 서버(200)는 상기 획득된 아이템을 상기 제2 단말(300)로 전송할 수 있다. 제2 단말(300)은 상기 획득된 아이템의 수신에 대응하여, 상기 제2 메시지가 전송되는 사용자 인터페이스 화면의 배경 화면을 상기 아이템으로 설정할 수 있다.
서버(200)는 상기 변환된 제2 메시지를 상기 제1 메시지가 입력된 상기 제1 단말(100)로 전송할 수 있다. 제1 단말(100)은 상기 수신된 제2 메시지를 출력 인터페이스(미도시)를 통해서 제1 단말(100)의 사용자에게 출력할 수 있다. 이에 따라, 제1 단말(100)의 사용자는 상기 제2 단말(300)의 사용자에게 출력되는 상기 제2 메시지를 확인할 수 있다.
서버(200)는 상기 제1 메시지로부터 적어도 하나의 키워드를 추출하고, 상기 추출된 키워드를 이용하여 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템을 획득할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 데이터베이스에 저장된 각 아이템에 키워드가 태깅(tagging)되어있을 수 있다. 서버(200)는 데이터베이스에 저장된 아이템들 중 상기 추출된 키워드에 매칭되는 아이템을 획득할 수 있다. 상기 적어도 하나의 데이터베이스는 서버(200)의 내부 메모리, 외부 로컬 스토리지(local storage), 또는 외부 서버(400)에 포함될 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 메시지 제공 시스템의 구성도이다.
도 3을 참조하면, 본 실시예에 따른 메시지 제공 시스템은 제1 단말(100) 및 제2 단말(300)로 구성될 수 있다. 상기 메시지 제공 시스템은 서버(200)를 더 포함할 수 있다. 본 실시예에 따른 메시지 제공 시스템은, 제1 단말(100)에서 사용자로부터 수신된 제1 메시지를 제2 메시지로 변환한 후, 상기 제1 메시지의 목적지로 제2 메시지를 전달할 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위하여, 제1 단말(100)이 전송한 상기 제1 메시지의 목적지를 제2 단말(300)이라 한다. 제1 단말(100)은 서버(200)를 통해서 제2 단말(300)로 제2 메시지를 전달하거나, 제2 단말(300)로 제2 메시지를 전달할 수 있다.
예를 들면, 사용자가 제1 단말(100)의 메신저(messenger) 프로그램을 통해, 제2 단말(300)로 제1 메시지를 전송할 때, 사용자에 의해 입력된 제1 메시지는 제1 단말(100)에서 제2 메시지로 변환된 후, 제2 메시지가 서버(200) 또는 제2 단말(300)로 전송될 수 있다.
제1 단말(100)은 제1 단말(100)의 사용자에 의해 입력된 제1 메시지를 수신할 수 있다. 제1 메시지는 사용자 입력에 기초하여 생성된 것일 수 있다. 예를 들면, 제1 단말(100)은 제1 단말(100)의 입력 인터페이스(미도시)를 통해 사용자 입력을 수신할 수 있다. 제1 메시지는 텍스트, 이미지, 동영상, 소리 또는 이들의 조합 등을 포함할 수 있다.
제1 단말(100)은 상기 제1 메시지를 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템을 포함하는 상기 제2 메시지로 변환할 수 있다. 제1 단말(100)은 제1 단말(100)의 내부 메모리, 외부 로컬 스토리지(local storage), 또는 외부 서버를 이용하여 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템을 획득할 수 있다. 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템은 텍스트, 이미지, 동영상, 소리, 또는 이들의 조합이 될 수 있다. 제1 단말(100)은 상기 제1 메시지를 상기 획득된 아이템을 포함하는 제2 메시지로 변환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 단말(100)은 제1 메시지의 적어도 일부에 해당하는 텍스트를 상기 텍스트에 대응되는 다른 텍스트를 획득하고, 제1 단말(100)은 상기 제1 메시지를 상기 획득한 텍스트를 포함한 제2 메시지로 변환하여 서버(200) 또는 제2 단말(300)로 전송할 수 있다. 이하에서는, 상기 제1 메시지에 포함된 텍스트와 상기 텍스트로부터 획득된 상기 다른 텍스트와의 구별을 위하여, 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 해당하는 텍스트를 원문 텍스트라 설명한다.
예를 들면, 제1 단말(100)은 상기 제1 메시지에 포함된 원문 텍스트를, 제1 텍스트, 제2 텍스트, 또는 제3 텍스트 중 적어도 하나의 텍스트로 변환할 수 있다. 상기 제1 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 유사하고 유사한 의미를 갖는 텍스트일 수 있다. 상기 제2 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 유사하고 다른 의미를 갖는 텍스트일 수 있다. 상기 제3 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 다르고 유사한 의미를 갖는 텍스트일 수 있다.
예를 들면, 제1 단말(100)은 적어도 하나의 데이터베이스에 기초하여 상기 원문 텍스트로부터 상기 제1 텍스트, 제2 텍스트 또는 제3 텍스트를 획득할 수 있다. 제1 단말(100)은 상기 제1 메시지에 포함된 상기 원문 텍스트를 상기 제1 텍스트, 제2 텍스트, 또는 상기 제3 텍스트로 변환할 수 있다. 제1 단말(100)은 상기 제1 메시지를 상기 변환된 텍스트를 포함하는 제2 메시지로 변환한 후, 상기 제2 메시지를 서버(200) 또는 상기 제2 단말(300)로 전송할 수 있다.
이때, 상기 적어도 하나의 데이터베이스는 발음이 유사하고 유사한 의미를 갖는 텍스트들, 발음이 유사하고 다른 의미를 갖는 텍스트들, 발음이 다르고 유사한 의미를 갖는 텍스트들, 상기 제1 언어와 발음이 유사한 제2 언어의 텍스트들 등을 분류한 텍스트들의 집합을 저장할 수 있다. 제1 단말(100)에서 제1 언어에서 제2 언어로의 번역은 제1 단말(100)의 내부 메모리, 외부 로컬 스토리지(local storage), 또는 외부 서버를 이용할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 제1 단말(100)은 제1 메시지의 적어도 일부에 해당하는 텍스트를 상기 텍스트에 대응되는 소리 또는 동영상을 획득하고, 제1 단말(100)은 상기 제1 메시지를 상기 획득한 소리 또는 동영상을 포함한 제2 메시지로 변환하여 서버(200) 또는 제2 단말(300)로 전송할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 제1 단말(100)은 상기 제1 메시지에 포함된 원문 텍스트, 제1 텍스트, 제2 텍스트, 또는 제3 텍스트 중 적어도 하나의 텍스트를 노래 가사로 포함하는 노래 또는 동영상에서 상기 적어도 하나의 텍스트에 대응되는 부분을 추출할 수 있다. 제1 단말(100)은 상기 제1 메시지를 상기 추출된 부분을 포함하는 제2 메시지로 변환하여 서버(200) 또는 제2 단말(300)로 전송할 수 있다. 예컨대, 상기 제1 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 유사하고 유사한 의미를 갖는 텍스트일 수 있다. 상기 제2 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 유사하고 다른 의미를 갖는 텍스트일 수 있다. 상기 제3 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 다르고 유사한 의미를 갖는 텍스트일 수 있다
또 다른 실시예에 따르면, 제1 단말(100)은 제1 메시지의 적어도 일부에 해당하는 제1 언어의 텍스트를 상기 텍스트에 대응되는 제2 언어의 텍스트를 포함하는 제2 메시지로 변환하여 서버(200) 또는 제2 단말(300)로 전송할 수 있다. 이하에서는, 상기 제1 메시지에 포함된 텍스트와 상기 텍스트로부터 획득된 상기 다른 텍스트와의 구별을 위하여, 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 해당하는 텍스트를 원문 텍스트라 설명한다.
예를 들면, 제1 단말(100)은 상기 제1 메시지에 포함된 제1 언어의 원문 텍스트를 제2 언어의 제4 텍스트 또는 제2 언어의 제5 텍스트로 변환할 수 있다. 제1 단말(100)은 상기 제1 메시지를 상기 변환된 텍스트를 포함하는 제2 메시지로 변환한 후, 상기 제2 메시지를 서버(200) 또는 상기 제2 단말(300)로 전송할 수 있다. 예컨대, 상기 제4 텍스트는 상기 원문 텍스트, 제1 텍스트, 제2 텍스트 또는 제3 텍스트 중 적어도 하나의 텍스트를 제2 언어로 번역한 텍스트일 수 있다. 상기 제5 텍스트는 상기 제2 언어에서 상기 원문 텍스트, 제1 텍스트, 제2 텍스트 또는 제3 텍스트 중 적어도 하나의 텍스트와 발음이 유사한 텍스트일 수 있다. 상기 제1 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 유사하고 유사한 의미를 갖는 텍스트일 수 있다. 상기 제2 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 유사하고 다른 의미를 갖는 텍스트일 수 있다. 상기 제3 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 다르고 유사한 의미를 갖는 텍스트일 수 있다. 예를 들면, 제1 단말(100)은 적어도 하나의 데이터베이스에 기초하여 상기 원문 텍스트로부터 상기 제4 텍스트 또는 상기 제5 텍스트를 획득할 수 있다. 제1 단말(100)에서 제1 언어에서 제2 언어로의 번역은 제1 단말(100)의 내부 메모리, 외부 로컬 스토리지(local storage), 또는 외부 서버를 이용할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 제1 단말(100)은 상기 제1 메시지에 포함된 제1 언어의 원문 텍스트 로부터 제2 언어의 제4 텍스트 또는 제2 언어의 제5 텍스트를 획득할 수 있다. 제1 단말(100)은 상기 제4 텍스트 또는 상기 제5 텍스트를 노래 가사로 포함하는 노래나 동영상에서 상기 제4 텍스트 또는 상기 제5 텍스트에 대응하는 부분을 추출할 수 있다. 제1 단말(100)은 상기 제1 메시지를 상기 추출된 부분을 포함하는 제2 메시지로 변환하여 서버(200) 또는 제2 단말(300)로 전송할 수 있다. 예컨대, 상기 제4 텍스트는 상기 원문 텍스트, 제1 텍스트, 제2 텍스트 또는 제3 텍스트 중 적어도 하나의 텍스트를 제2 언어로 번역한 텍스트일 수 있다. 상기 제5 텍스트는 상기 제2 언어에서 상기 원문 텍스트, 제1 텍스트, 제2 텍스트 또는 제3 텍스트 중 적어도 하나의 텍스트와 발음이 유사한 텍스트일 수 있다. 상기 제1 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 유사하고 유사한 의미를 갖는 텍스트일 수 있다. 상기 제2 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 유사하고 다른 의미를 갖는 텍스트일 수 있다. 상기 제3 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 다르고 유사한 의미를 갖는 일 수 있다.
예를 들면, 제1 단말(100)은 적어도 하나의 데이터베이스에 기초하여 상기 원문 텍스트로부터 상기 제4 텍스트 또는 상기 제5 텍스트를 획득하고, 상기 제4 텍스트 또는 상기 제5 텍스트를 노래 가사로 포함하는 노래나 동영상을 획득할 수 있다.
이때, 상기 적어도 하나의 데이터베이스는 상기 노래나 동영상의 노래 가사 데이터와 상기 노래 가사 데이터에 따른 미디 파일, 음원 파일, 또는 비디오 클립(video clip)을 저장할 수 있다. 이에 따라, 제1 단말(100)은 상기 제4 텍스트 또는 상기 제5 텍스트를 노래 가사로 포함하는 노래나 동영상을 획득하고, 상기 획득된 노래나 동영상으로부터 상기 제4 텍스트 또는 상기 제5 텍스트에 대응하는 부분을 추출할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 제1 단말(100)은 상기 제1 메시지에 포함된 제1 언어의 원문 텍스트를 제2 언어의 제4 텍스트, 제2 언어의 제5 텍스트, 제2 언어의 제6 텍스트, 제2 언어의 제7 텍스트, 또는 제2 언어의 제8 텍스트 중 적어도 하나의 텍스트로 변환할 수 있다. 제1 단말(100)은 상기 제4 텍스트, 상기 제5 텍스트, 상기 제6 텍스트, 상기 제7 텍스트, 또는 상기 제8 텍스트를 노래 가사로 포함하는 노래나 동영상에서 상기 제4 텍스트, 상기 제5 텍스트, 상기 제6 텍스트, 상기 제7 텍스트, 또는 상기 제8 텍스트에 대응하는 부분을 추출할 수 있다. 제1 단말(100)은 상기 제1 메시지를 상기 추출된 부분을 포함하는 제2 메시지로 변환하여 서버(200) 또는 제2 단말(300)로 전송할 수 있다. 예컨대, 상기 제4 텍스트는 상기 원문 텍스트, 제1 텍스트, 제2 텍스트 또는 제3 텍스트 중 적어도 하나의 텍스트를 제2 언어로 번역한 텍스트일 수 있다. 상기 제5 텍스트는 상기 제2 언어에서 상기 원문 텍스트, 제1 텍스트, 제2 텍스트 또는 제3 텍스트 중 적어도 하나의 텍스트와 발음이 유사한 텍스트일 수 있다. 상기 제6 텍스트는 상기 제4 텍스트나 상기 제5 텍스트와 발음이 유사하고 유사한 의미를 갖는 텍스트일 수 있다. 상기 제7 텍스트는 상기 제4 텍스트나 상기 제5 텍스트와 발음이 유사하고 다른 의미를 갖는 텍스트일 수 있다. 상기 제8 텍스트는 상기 제4 텍스트나 상기 제5 텍스트와 발음이 다르고 유사한 의미를 갖는 텍스트일 수 있다. 예컨대, 상기 제1 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 유사하고 유사한 의미를 갖는 텍스트일 수 있다. 상기 제2 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 유사하고 다른 의미를 갖는 텍스트일 수 있다. 상기 제3 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 다르고 유사한 의미를 갖는 텍스트일 수 있다.
예를 들면, 제1 단말(100)은 적어도 하나의 데이터베이스에 기초하여 상기 원문 텍스트로부터 상기 제4 텍스트 또는 상기 제5 텍스트를 획득하고, 상기 제4 텍스트 또는 상기 제5 텍스트로부터 상기 제6 텍스트, 제7 텍스트, 또는 제8 텍스트를 획득할 수 있다. 또한, 제1 단말(100)은 상기 적어도 하나의 데이터베이스에 기초하여, 상기 제6 텍스트, 상기 제7 텍스트, 또는 상기 제8 텍스트를 노래 가사로 포함하는 노래나 동영상을 획득하고, 상기 획득된 노래나 동영상으로부터 상기 제6 텍스트, 상기 제7 텍스트, 또는 상기 제8 텍스트에 대응하는 부분을 추출할 수 있다.
제1 단말(100)은 외부 서버로부터 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템을 수신할 수 있다. 외부 서버는 제1 단말(100)로부터 상기 제1 메시지의 적어도 일부를 수신하고, 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템을 획득하여, 상기 제1 단말(100)로 전송할 수 있다. 예를 들면, 상기 외부 서버는 웹 검색, 음악 서비스, 동영상 서비스 등과 같은 콘텐트 또는 서비스를 제공하는 멀티미디어 콘텐트 제공 서버, 검색 엔진 서버, 지도 제공 서버 등이 될 수 있다.
제1 단말(100)은 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템을 획득하고, 상기 제1 메시지가 입력된 사용자 인터페이스 화면 또는 상기 제2 메시지가 전송되는 사용자 인터페이스 화면 중 적어도 하나의 배경 화면, 배경 테마, 또는 배경 음악 중 적어도 하나가 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템으로 변경되도록 제어할 수 있다.
제1 단말(100)은 제2 메시지의 전송에 대응하여, 제1 단말(100)에서 상기 제1 단말(100)의 배경 화면, 배경 테마, 또는 배경 음악 중 적어도 하나를 변경하도록 설정할 수 있다. 또는, 제1 단말(100)은 제2 메시지와 함께 상기 제2 단말(300)의 배경 화면, 배경 테마, 또는 배경 음악 중 적어도 하나를 변경할 수 있는 명령어를 서버(200) 또는 상기 제2 단말(300)로 전송할 수 있다.
제1 단말(100)은 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템을 포함하는 상기 제2 메시지를 상기 제1 단말(100)의 사용자에게 출력할 수 있다. 이에 따라, 제1 단말(100)의 사용자는 상기 제2 단말(300)의 사용자에게 출력되는 상기 제2 메시지를 확인할 수 있다.
제1 단말(100)은 상기 제1 메시지로부터 적어도 하나의 키워드를 추출하고, 상기 추출된 키워드를 이용하여 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템을 획득할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 데이터베이스에 저장된 각 아이템에 키워드가 태깅(tagging)되어있을 수 있다. 제1 단말(100)은 데이터베이스에 저장된 아이템들 중 상기 추출된 키워드에 매칭되는 아이템을 획득할 수 있다. 상기 적어도 하나의 데이터베이스는 제1 단말(100)의 내부 메모리, 외부 로컬 스토리지(local storage), 또는 외부 서버에 포함될 수 있다.
이상에서와 같이, 제1 단말(100)의 사용자가 입력한 제1 메시지가 제2 단말(300)의 사용자에게 제2 메시지로 변환되어 전달될 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 메시지 제공 시스템의 구성도이다.
도 4를 참조하면, 본 실시예에 따른 메시지 제공 시스템은 제1 단말(100) 및 제2 단말(300)로 구성될 수 있다. 상기 메시지 제공 시스템은 서버(200)를 더 포함할 수 있다. 본 실시예에 따른 메시지 제공 시스템은, 제1 메시지의 목적지에서, 제1 단말(100)로부터 수신된 제1 메시지를 제2 메시지로 변환한 후, 상기 제1 메시지의 목적지의 사용자에게 상기 제2 메시지를 출력할 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위하여, 제1 단말(100)이 전송한 상기 제1 메시지의 목적지를 제2 단말(300)이라 한다. 제2 단말(300)은 서버(200) 또는 제1 단말(100)로부터 수신된 제1 메시지를 제2 메시지로 변환한 후, 제2 단말(300)의 사용자에게 상기 제2 메시지를 출력할 수 있다.
예를 들면, 사용자가 제1 단말(100)의 메신저(messenger) 프로그램을 통해, 제2 단말(300)로 제1 메시지를 전송할 때, 사용자에 의해 입력된 제1 메시지는 서버(200) 또는 제2 단말(300)로 전송된 후, 제2 단말(300)에서 제2 메시지로 변환될 수 있다.
제1 단말(100)은 제1 단말(100)의 사용자에 의해 입력된 제1 메시지를 수신할 수 있다. 제1 메시지는 사용자 입력에 기초하여 생성된 것일 수 있다. 예를 들면, 제1 단말(100)은 제1 단말(100)의 입력 인터페이스(미도시)를 통해 사용자 입력을 수신할 수 있다. 제1 메시지는 텍스트, 이미지, 동영상, 소리 또는 이들의 조합 등을 포함할 수 있다. 제1 단말(100)은 상기 제1 메시지를, 제2 단말(300)로 전송하거나, 서버(200)를 통해서 제2 단말(300)로 전송할 수 있다.
제2 단말(300)은 수신된 제1 메시지를 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템을 포함하는 상기 제2 메시지로 변환할 수 있다. 제2 단말(300)은 제2 단말(300)의 내부 메모리, 외부 로컬 스토리지(local storage), 또는 외부 서버를 이용하여 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템을 획득할 수 있다. 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템은 텍스트, 이미지, 동영상, 소리, 또는 이들의 조합이 될 수 있다. 제2 단말(300)은 상기 제1 메시지를 상기 획득된 아이템을 포함하는 제2 메시지로 변환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2 단말(300)은 제1 메시지의 적어도 일부에 해당하는 텍스트를 상기 텍스트에 대응되는 다른 텍스트를 획득하고, 제2 단말(300)은 상기 제1 메시지를 상기 획득한 텍스트를 포함한 제2 메시지로 변환하여 제2 단말(300)의 사용자에게 출력할 수 있다. 이하에서는, 상기 제1 메시지에 포함된 텍스트와 상기 텍스트로부터 획득된 상기 다른 텍스트와의 구별을 위하여, 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 해당하는 텍스트를 원문 텍스트라 설명한다.
예를 들면, 제2 단말(300)은 상기 제1 메시지에 포함된 원문 텍스트를, 제1 텍스트, 제2 텍스트, 또는 제3 텍스트 중 적어도 하나의 텍스트로 변환할 수 있다. 상기 제1 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 유사하고 유사한 의미를 갖는 텍스트일 수 있다. 상기 제2 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 유사하고 다른 의미를 갖는 텍스트일 수 있다. 상기 제3 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 다르고 유사한 의미를 갖는 텍스트일 수 있다.
예를 들면, 제2 단말(300)은 적어도 하나의 데이터베이스에 기초하여 상기 원문 텍스트로부터 상기 제1 텍스트, 제2 텍스트 또는 제3 텍스트를 획득할 수 있다. 제2 단말(300)은 상기 제1 메시지에 포함된 상기 원문 텍스트를 상기 제1 텍스트, 제2 텍스트, 또는 상기 제3 텍스트로 변환할 수 있다. 이때, 상기 적어도 하나의 데이터베이스는 발음이 유사하고 유사한 의미를 갖는 텍스트들, 발음이 유사하고 다른 의미를 갖는 텍스트들, 발음이 다르고 유사한 의미를 갖는 텍스트들, 상기 제1 언어와 발음이 유사한 제2 언어의 텍스트들 등을 분류한 텍스트들의 집합을 저장할 수 있다. 제2 단말(300)에서 제1 언어에서 제2 언어로의 번역은 제2 단말(300)의 내부 메모리, 외부 로컬 스토리지(local storage), 또는 외부 서버를 이용할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 제2 단말(300)은 제1 메시지의 적어도 일부에 해당하는 텍스트를 상기 텍스트에 대응되는 소리 또는 동영상을 획득하고, 제2 단말(300)은 상기 제1 메시지를 상기 획득한 소리 또는 동영상을 포함한 제2 메시지로 변환하여 상기 제2 단말(300)의 사용자에게 출력할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 제2 단말(300)은 상기 제1 메시지에 포함된 원문 텍스트, 제1 텍스트, 제2 텍스트, 또는 제3 텍스트 중 적어도 하나의 텍스트를 노래 가사로 포함하는 노래 또는 동영상에서 상기 적어도 하나의 텍스트에 대응되는 부분을 추출할 수 있다. 제2 단말(300)은 상기 제1 메시지를 상기 추출된 부분을 포함하는 제2 메시지로 변환하여 상기 제2 단말(300)의 사용자에게 출력할 수 있다. 예컨대, 상기 제1 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 유사하고 유사한 의미를 갖는 텍스트일 수 있다. 상기 제2 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 유사하고 다른 의미를 갖는 텍스트일 수 있다. 상기 제3 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 다르고 유사한 의미를 갖는 텍스트일 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 제2 단말(300)은 제1 메시지의 적어도 일부에 해당하는 제1 언어의 텍스트를 상기 텍스트에 대응되는 제2 언어의 텍스트를 포함하는 제2 메시지로 변환하여 상기 제2 단말(300)의 사용자에게 출력할 수 있다. 이하에서는, 상기 제1 메시지에 포함된 텍스트와 상기 텍스트로부터 획득된 상기 다른 텍스트와의 구별을 위하여, 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 해당하는 텍스트를 원문 텍스트라 설명한다.
예를 들면, 제2 단말(300)은 상기 제1 메시지에 포함된 제1 언어의 원문 텍스트를 제2 언어의 제4 텍스트 또는 제2 언어의 제5 텍스트로 변환할 수 있다. 제2 단말(300)은 상기 제1 메시지를 상기 변환된 텍스트를 포함하는 제2 메시지로 변환한 후, 상기 제2 메시지를 상기 제2 단말(300)의 사용자에게 출력할 수 있다. 예컨대, 상기 제4 텍스트는 상기 원문 텍스트, 제1 텍스트, 제2 텍스트 또는 제3 텍스트 중 적어도 하나의 텍스트를 제2 언어로 번역한 텍스트일 수 있다. 상기 제5 텍스트는 상기 제2 언어에서 상기 원문 텍스트, 제1 텍스트, 제2 텍스트 또는 제3 텍스트 중 적어도 하나의 텍스트와 발음이 유사한 텍스트일 수 있다. 상기 제1 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 유사하고 유사한 의미를 갖는 텍스트일 수 있다. 상기 제2 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 유사하고 다른 의미를 갖는 텍스트일 수 있다. 상기 제3 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 다르고 유사한 의미를 갖는 텍스트일 수 있다. 예를 들면, 제2 단말(300)은 적어도 하나의 데이터베이스에 기초하여 상기 원문 텍스트로부터 상기 제4 텍스트 또는 상기 제5 텍스트를 획득할 수 있다. 제2 단말(300)에서 제1 언어에서 제2 언어로의 번역은 제2 단말(300)의 내부 메모리, 외부 로컬 스토리지(local storage), 또는 외부 서버를 이용할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 제2 단말(300)은 상기 제1 메시지에 포함된 제1 언어의 원문 텍스트로부터 제2 언어의 제4 텍스트 또는 제2 언어의 제5 텍스트를 획득할 수 있다. 제2 단말(300)은 상기 제4 텍스트 또는 상기 제5 텍스트를 노래 가사로 포함하는 노래나 동영상에서 상기 제4 텍스트 또는 상기 제5 텍스트에 대응하는 부분을 추출할 수 있다. 제2 단말(300)은 상기 제1 메시지를 상기 추출된 부분을 포함하는 제2 메시지로 변환하여 상기 제2 단말(300)의 사용자에게 출력할 수 있다. 예컨대, 상기 제4 텍스트는 상기 원문 텍스트, 제1 텍스트, 제2 텍스트 또는 제3 텍스트 중 적어도 하나의 텍스트를 제2 언어로 번역한 텍스트일 수 있다. 상기 제5 텍스트는 상기 제2 언어에서 상기 원문 텍스트, 제1 텍스트, 제2 텍스트 또는 제3 텍스트 중 적어도 하나의 텍스트와 발음이 유사한 텍스트일 수 있다. 상기 제1 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 유사하고 유사한 의미를 갖는 텍스트일 수 있다. 상기 제2 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 유사하고 다른 의미를 갖는 텍스트일 수 있다. 상기 제3 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 다르고 유사한 의미를 갖는 텍스트일 수 있다.
예를 들면, 제2 단말(300)은 적어도 하나의 데이터베이스에 기초하여 상기 원문 텍스트로부터 상기 제4 텍스트 또는 상기 제5 텍스트를 획득하고, 상기 제4 텍스트 또는 상기 제5 텍스트를 노래 가사로 포함하는 노래나 동영상을 획득할 수 있다.
이때, 상기 적어도 하나의 데이터베이스는 상기 노래나 동영상의 노래 가사 데이터와 상기 노래 가사 데이터에 따른 미디 파일, 음원 파일, 또는 비디오 클립(video clip)을 저장할 수 있다. 이에 따라, 제2 단말(300)은 상기 제4 텍스트 또는 상기 제5 텍스트를 노래 가사로 포함하는 노래나 동영상을 획득하고, 상기 획득된 노래나 동영상으로부터 상기 제4 텍스트 또는 상기 제5 텍스트에 대응하는 부분을 추출할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 제2 단말(300)은 상기 제1 메시지에 포함된 제1 언어의 원문 텍스트를 제2 언어의 제4 텍스트, 제2 언어의 제5 텍스트, 제2 언어의 제6 텍스트, 제2 언어의 제7 텍스트, 또는 제2 언어의 제8 텍스트 중 적어도 하나의 텍스트로 변환할 수 있다. 제2 단말(300)은 상기 제4 텍스트, 상기 제5 텍스트, 상기 제6 텍스트, 상기 제7 텍스트, 또는 상기 제8 텍스트를 노래 가사로 포함하는 노래나 동영상에서 상기 제4 텍스트, 상기 제5 텍스트, 상기 제6 텍스트, 상기 제7 텍스트, 또는 상기 제8 텍스트에 대응하는 부분을 추출할 수 있다. 제2 단말(300)은 상기 제1 메시지를 상기 추출된 부분을 포함하는 제2 메시지로 변환하여 상기 제2 단말(300)의 사용자에게 출력할 수 있다. 예컨대, 상기 제4 텍스트는 상기 원문 텍스트, 제1 텍스트, 제2 텍스트, 또는 제3 텍스트 중 적어도 하나의 텍스트를 제2 언어로 번역한 텍스트일 수 있다. 상기 제5 텍스트는 제2 언어에서 상기 원문 텍스트, 제1 텍스트, 제2 텍스트, 또는 제3 텍스트 중 적어도 하나의 텍스트와 발음이 유사한 텍스트일 수 있다. 상기 제6 텍스트는 상기 제4 텍스트나 상기 제5 텍스트와 발음이 유사하고 유사한 의미를 갖는 텍스트일 수 있다. 상기 제7 텍스트는 상기 제4 텍스트나 상기 제5 텍스트와 발음이 유사하고 다른 의미를 갖는 텍스트일 수 있다. 상기 제8 텍스트는 상기 제4 텍스트나 상기 제5 텍스트와 발음이 다르고 유사한 의미를 갖는 텍스트일 수 있다. 상기 제1 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 유사하고 유사한 의미를 갖는 텍스트일 수 있다. 상기 제2 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 유사하고 다른 의미를 갖는 텍스트일 수 있다. 상기 제3 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 다르고 유사한 의미를 갖는 텍스트일 수 있다.
예를 들면, 제2 단말(300)은 적어도 하나의 데이터베이스에 기초하여 상기 원문 텍스트로부터 상기 제4 텍스트 또는 상기 제5 텍스트를 획득하고, 상기 제4 텍스트 또는 상기 제5 텍스트로부터 상기 제6 텍스트, 제7 텍스트, 또는 제8 텍스트를 획득할 수 있다. 또한, 제2 단말(300)은 상기 적어도 하나의 데이터베이스에 기초하여, 상기 제6 텍스트, 상기 제7 텍스트, 또는 상기 제8 텍스트를 노래 가사로 포함하는 노래나 동영상을 획득하고, 상기 획득된 노래나 동영상으로부터 상기 제6 텍스트, 상기 제7 텍스트, 또는 상기 제8 텍스트에 대응하는 부분을 추출할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 제2 단말(300)은 상기 제1 메시지를 서버(200) 또는 제2 단말(300)로부터 수신하고, 상기 제1 메시지를 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템을 포함하는 상기 제2 메시지로 변환할 수 있다. 제2 단말(300)은 상기 제1 메시지를 상기 획득된 아이템을 포함하는 제2 메시지로 변환할 수 있다. 제2 단말(300)는 제2 단말(300)의 사용자에게 상기 제2 메시지를 출력할 수 있다.
제2 단말(300)은 외부 서버로부터 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템을 수신할 수 있다. 외부 서버는 제2 단말(300)로부터 상기 제1 메시지의 적어도 일부를 수신하고, 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템을 획득하여, 상기 제2 단말(300)로 전송할 수 있다. 예를 들면, 상기 외부 서버는 웹 검색, 음악 서비스, 동영상 서비스 등과 같은 콘텐트 또는 서비스를 제공하는 멀티미디어 콘텐트 제공 서버, 검색 엔진 서버, 지도 제공 서버 등이 될 수 있다.
제2 단말(300)은 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템을 획득하고, 상기 제1 메시지가 입력된 사용자 인터페이스 화면 또는 상기 제2 메시지가 전송되는 사용자 인터페이스 화면 중 적어도 하나의 배경 화면, 배경 테마, 또는 배경 음악 중 적어도 하나가 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템으로 변경되도록 제어할 수 있다.
제2 단말(300)은 제2 메시지의 출력에 대응하여, 상기 제1 단말(100)의 배경 화면, 배경 테마, 또는 배경 음악 중 적어도 하나를 변경할 수 있는 명령어를 상기 제1 단말(100)로 전송할 수 있다. 또는, 제2 단말(300)은 제2 메시지의 출력과 함께 제2 단말(300)에서 상기 제2 단말(300)의 배경 화면, 배경 테마, 또는 배경 음악 중 적어도 하나를 변경하도록 설정할 수 있다.
제2 단말(300)은 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템을 포함하는 상기 제2 메시지를 상기 제1 메시지가 입력된 상기 제1 단말(100)로 전송될 수 있다. 제1 단말(100)은 상기 수신된 제2 메시지를 출력 인터페이스(미도시)를 통해서 제1 단말(100)의 사용자에게 출력할 수 있다. 이에 따라, 제1 단말(100)의 사용자는 상기 제2 단말(300)의 사용자에게 출력되는 상기 제2 메시지를 확인할 수 있다.
제2 단말(300)은 상기 제1 메시지로부터 적어도 하나의 키워드를 추출하고, 상기 추출된 키워드를 이용하여 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템을 획득할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 데이터베이스에 저장된 각 아이템에 키워드가 태깅(tagging)되어있을 수 있다. 제2 단말(300)은 데이터베이스에 저장된 아이템들 중 상기 추출된 키워드에 매칭되는 아이템을 획득할 수 있다. 상기 적어도 하나의 데이터베이스는 제2 단말(300)의 내부 메모리, 외부 로컬 스토리지(local storage), 또는 외부 서버에 포함될 수 있다.
이상에서와 같이, 제1 단말(100)의 사용자가 입력한 제1 메시지가 제2 단말(300)에 전달되어, 제2 단말(300)의 사용자에게 제2 메시지로 변환되어 출력될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 메시지 제공 시스템의 구성도이다.
도 5를 참조하면, 본 실시예에 따른 메시지 제공 시스템은 제1 단말(100) 및 서버(200)로 구성될 수 있다. 본 실시예에 따른 메시지 제공 시스템은, 제1 단말(100)에서 수신된 사용자의 입력에 대하여 응답을 제공하는 시스템이 될 수 있다. 예를 들면, 제1 단말(100)은 사용자의 입력에 대하여 응답을 제공하는 어플리케이션을 통해 사용자 입력이 수신되면, 외부 서버를 통해서 상기 사용자 입력에 대한 응답을 수신하여, 상기 사용자에게 상기 응답을 출력할 수 있다.
제1 단말(100)은 제1 단말(100)의 사용자에 의해 입력된 제1 메시지를 수신할 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 메시지는 사용자의 입력에 대하여 응답을 제공하는 어플리케이션 또는 프로그램 등을 통해서 상기 제1 단말(100)에 수신된 메시지가 될 수 있다. 예를 들면, 제1 단말(100)은 제1 단말(100)의 입력 인터페이스(미도시)를 통해 사용자 입력을 수신할 수 있다. 제1 메시지는 텍스트, 이미지, 동영상, 소리 또는 이들의 조합 등을 포함할 수 있다. 제1 단말(100)은 상기 제1 메시지를 서버(200)로 전송할 수 있다.
서버(200)는 제1 메시지를 수신하고, 상기 제1 메시지에 대한 응답을 획득한 후, 상기 응답을, 상기 응답의 적어도 일부에 대응되는 아이템을 포함하는 제2 메시지로 변환할 수 있다. 예를 들면, 서버(200)가 인공 지능을 이용하여 상기 제1 메시지의 사용자 입력을 분석하고, 상기 사용자 입력에 대한 응답을 획득할 수 있다. 또는, 서버(200)는 인공 지능 서비스를 제공하는 외부 서버(500)를 이용하여 상기 사용자 입력에 대한 응답을 획득할 수 있다.
상기 서버(200)는 획득한 응답을 상기 응답의 적어도 일부에 대응되는 아이템을 포함하는 상기 제2 메시지로 변환할 수 있다. 서버(200)는 서버(200)의 내부 메모리, 외부 로컬 스토리지(local storage), 또는 외부 서버(400)를 이용하여 상기 응답의 적어도 일부에 대응되는 아이템을 획득할 수 있다. 상기 응답의 적어도 일부에 대응되는 아이템은 텍스트, 이미지, 동영상, 소리, 또는 이들의 조합이 될 수 있다. 서버(200)는 상기 응답을 상기 획득된 아이템을 포함하는 제2 메시지로 변환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 서버(200)는 제1 메시지의 응답의 적어도 일부에 해당하는 텍스트를 상기 텍스트에 대응되는 다른 텍스트, 이미지, 동영상 또는 소리를 획득하고, 서버(200)는 상기 제1 메시지를 상기 획득한 다른 텍스트, 이미지, 동영상 또는 소리를 포함하는 제2 메시지로 변환하여 제2 단말(300)로 전송할 수 있다.
예를 들면, 텍스트 "Hello"가 포함된 제1 메시지가 수신되면, 서버(200)는 상기 텍스트 "Hello"에 대한 응답으로 "Hello"라는 응답을 획득하고, 서버(200)는 상기 응답에 포함된 텍스트 "Hello"에 대응되는 아이템으로 영화 스크림(scream)의 전화 목소리 "Hello, Sidney"를 획득할 수 있다. 서버(200)는 상기 응답에 포함된 텍스트 "Hello" 대신에 전화 목소리 "Hello, Sidney"를 포함하는 제2 메시지를 상기 제1 단말(100)로 전송할 수 있다.
다른 예로, "스타벅스(starbucks)"가 포함된 제1 메시지가 수신되면, 서버(200)는 상기 "스타벅스"에 대한 응답으로 상기 제1 단말(100)의 사용자 주변에 위치한 적어도 하나의 "스타벅스"의 위치를 획득할 수 있다. 서버(200)는 상기 제1 메시지의 응답으로 적어도 하나의 "스타벅스"의 위치가 획득되면, 서버(200)는 상기 응답에 포함된 텍스트 "스타벅스"에 대응되는 아이템으로 스타벅스의 로고 이미지를 획득할 수 있다. 서버(200)는 상기 응답에 포함된 텍스트 "스타벅스" 대신에 스타벅스의 로고 이미지를 포함하는 제2 메시지를 상기 제1 단말(100)로 전송할 수 있다.
또 다른 예로, "코카콜라(cocacola)"가 포함된 제1 메시지가 수신되면, 서버(200)는 상기 "코카콜라"에 대한 응답으로 상기 "코카콜라"의 인터넷 검색 결과를 획득할 수 있다. 서버(200)는 상기 제1 메시지의 응답으로 "코카콜라"의 인터넷 검색 결과가 획득되면, 서버(200)는 상기 응답에 포함된 텍스트 "코카콜라"에 대응되는 아이템으로 코카콜라의 광고 영상 또는 코카콜라의 로고송을 획득할 수 있다. 서버(200)는 상기 응답에 포함된 텍스트 "코카콜라" 대신에 코카콜라의 광고 영상 또는 코카콜라의 로고송을 포함하는 제2 메시지를 상기 제1 단말(100)로 전송할 수 있다.
또 다른 예로, 영화 제목이 포함된 제1 메시지가 수신되면, 서버(200)는 상기 영화 제목에 대한 응답으로 상기 영화 제목의 인터넷 검색 결과를 획득할 수 있다. 서버(200)는 상기 제1 메시지의 응답으로 상기 영화 제목의 인터넷 검색 결과가 획득되면, 서버(200)는 상기 응답에 포함된 영화 제목에 대응되는 아이템으로 영화 프리뷰 영상을 획득할 수 있다. 서버(200)는 상기 응답에 포함된 텍스트 형태의 영화 제목 대신에 상기 영화 프리뷰 영상을 포함하는 제2 메시지를 상기 제1 단말(100)로 전송할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 서버(200)는 상기 제1 메시지의 응답에 포함된 원문 텍스트, 제1 텍스트, 제2 텍스트, 또는 제3 텍스트 중 적어도 하나의 텍스트를 노래 가사로 포함하는 노래 또는 동영상에서 상기 적어도 하나의 텍스트에 대응되는 부분을 추출할 수 있다. 서버(200)는 상기 제1 메시지의 응답을 상기 추출된 부분을 포함하는 제2 메시지로 변환하여 제1 단말(100)로 전송할 수 있다. 예컨대, 상기 제1 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 유사하고 유사한 의미를 갖는 텍스트일 수 있다. 상기 제2 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 유사하고 다른 의미를 갖는 텍스트일 수 있다. 상기 제3 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 다르고 유사한 의미를 갖는 텍스트일 수 있다.
예를 들면, 텍스트 "love"가 포함된 제1 메시지의 응답이 획득되면, 서버(200)는 상기 제1 메시지에 포함된 텍스트 "love"를 노래 가사로 포함하는 비틀즈의 노래 "All you need is love"에서 상기 "love"에 대응하는 부분에 해당하는 "love love love"의 음원을 추출할 수 있다. 서버(200)는 상기 제1 메시지에 대한 응답으로, 상기 추출된 "love love love"의 음원을 포함하는 제2 메시지를 제1 단말(100)로 전송할 수 있다.
서버(200)는 외부 서버(400)로부터 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템을 수신할 수 있다. 외부 서버(400)는 서버(200)로부터 상기 응답의 적어도 일부를 수신하고, 상기 응답의 적어도 일부에 대응되는 아이템을 획득하여, 상기 서버(200)로 전송할 수 있다. 예를 들면, 상기 외부 서버(400)는 웹 검색, 음악 서비스, 동영상 서비스 등과 같은 콘텐트 또는 서비스를 제공하는 서버가 될 수 있다. 서버(200)는 상기 응답을 상기 획득된 아이템을 포함하는 제2 메시지로 변환하여 제1 단말(100)로 전송할 수 있다.
서버(200)는 상기 제1 메시지의 응답의 적어도 일부에 대응되는 아이템을 획득하고, 상기 제1 메시지가 입력된 사용자 인터페이스 화면의 배경 화면, 배경 테마, 또는 배경 음악 중 적어도 하나를 상기 제1 메시지의 응답의 적어도 일부에 대응되는 아이템으로 변경되도록 제어할 수 있다.
서버(200)는 상기 제1 메시지의 응답으로부터 적어도 하나의 키워드를 추출하고, 상기 추출된 키워드를 이용하여 제1 메시지의 응답의 적어도 일부에 대응되는 아이템을 획득할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 데이터베이스에 저장된 각 아이템에 키워드가 태깅(tagging)되어있을 수 있다. 서버(200)는 데이터베이스에 저장된 아이템들 중 상기 추출된 키워드에 매칭되는 아이템을 획득할 수 있다. 상기 적어도 하나의 데이터베이스는 서버(200)의 내부 메모리, 외부 로컬 스토리지(local storage), 또는 외부 서버(400)에 포함될 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따라, 제1 메시지와 상기 제1 메시지가 변환된 제2 메시지를 나타낸다.
도 6의 (a)는 제1 단말(100)의 사용자가 입력한 제1 메시지를 나타낸다. 도 6의 (a)를 참고하면, 제1 단말(100)의 사용자는 텍스트 형태의 "Hello"라는 제1 메시지를 입력할 수 있다. 제1 단말(100)은 상기 사용자로부터 제1 메시지를 수신하여, 상기 제1 메시지를 제2 메시지로 변환하거나, 상기 제1 메시지를 서버(200) 또는 제2 단말(300)로 전송할 수 있다. 서버(200) 또는 제2 단말(300)로 전송된 제1 메시지는 서버(200) 또는 제2 단말(300)에서 제2 메시지로 변환될 수 있다. 제1 단말(100)에서 변환된 제2 메시지, 또는 서버(200)나 제2 단말(300)에서 변환된 제2 메시지는 도 6의(b)에 도시된 바와 같이 제2 단말(300)의 사용자에게 출력될 수 있다.
도 6의 (b)는 제2 단말(300)의 사용자에게 출력되는 제2 메시지를 나타낸다. 도 6의 (b)를 참고하면, 제2 단말(300)의 사용자는 제1 단말(100)의 사용자가 전송한 텍스트 형태의 "Hello"라는 제1 메시지 대신에, 상기 제1 메시지의 "Hello"에 대응되는 아이템을 포함하는 제2 메시지를 확인할 수 있다.
제1 단말(100), 서버(200), 또는 제2 단말(300)은 내부 메모리, 로컬 스토리지, 또는 외부 서버를 이용하여 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템을 획득할 수 있다. 예를 들면, 제1 단말(100), 서버(200), 또는 제2 단말(300)은 적어도 하나의 데이터베이스에서 상기 제1 메시지에 포함된 "Hello"와 발음이 유사하고 다른 의미를 갖는 텍스트 "Halo"를 획득할 수 있다. 제1 단말(100), 서버(200), 또는 제2 단말(300)은 적어도 하나의 데이터베이스에서 상기 "Halo"를 노래 가사로 포함하는 노래 또는 동영상을 획득할 수 있다. 본 실시예에서는, "Halo"를 노래 가사로 포함하는 노래로 비욘세의 노래 "Halo"가 획득될 수 있다. 제1 단말(100), 서버(200), 또는 제2 단말(300)은 획득된 노래 또는 동영상에서 상기 "Halo"에 대응하는 부분을 추출할 수 있다. 이에 따라, 비욘세의 노래 "Halo"에서, "I can see you halo, halo, halo~"라는 음원이 추출되어, 제2 단말(300)에서 출력될 수 있다. 이와 함께, 제1 단말(100), 서버(200), 또는 제2 단말(300)은 획득된 노래에 대응되는 앨범 커버를 제2 메시지에 포함시켜 함께 출력할 수 있다.
따라서, 제2 단말(300)의 사용자는 상기 제1 단말(100)의 사용자가 전송한 "Hello" 대신에 "I can see you halo, halo, halo~"라는 노래와 "Halo"라는 노래의 앨범 커버를 제2 메시지로 확인할 수 있다.
도 6에 도시된 제1 메시지와 제2 메시지는 일 실시예에 불과하며, 다양한 형태의 제1 메시지에 대응하여 다양한 형태의 아이템이 획득되고, 다양한 형태의 제2 메시지로 출력될 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따라, 제2 메시지의 전송에 의해 변환된 제2 단말의 사용자 인터페이스 화면을 나타낸다.
도 7의 (a)는 제2 메시지가 출력되는 제2 단말(300)의 사용자 인터페이스 화면이다.
제1 단말(100), 서버(200), 또는 제2 단말(300)은 제2 메시지의 전송 또는 제2 메시지의 출력에 대응하여, 상기 제2 단말(300)의 배경 화면, 배경 테마, 또는 배경 음악 중 적어도 하나를 설정할 수 있다. 또는, 제1 단말(100), 서버(200), 또는 제2 단말(300)은 제2 메시지의 전송 또는 제2 메시지의 출력과 함께 상기 제1 단말(100)의 배경 화면, 배경 테마, 또는 배경 음악 중 적어도 하나를 설정할 수도 있다. 본 실시예에서는 제1 메시지에 대응되는 아이템으로 제2 단말(300)의 배경 화면, 배경 테마, 또는 배경 음악 중 적어도 하나를 설정하는 것을 설명한다.
제2 단말(300)은 상기 제1 단말(100)의 사용자에 의해 입력된 제1 메시지가 변형된 제2 메시지를 수신할 수 있다. 제2 단말(300)은 상기 제2 메시지가 전송되는 사용자 인터페이스 화면 중 적어도 하나의 배경 이미지, 배경 테마, 또는 배경 음악 중 적어도 하나를 상기 제1 메시지에 대응되는 아이템으로 변경할 수 있다.
도 7의 (a)는 제2 단말(300)이 "Rainy day"라는 제1 메시지에 대응되는 제2 메시지를 수신하기 전의 제2 단말(300)의 사용자 인터페이스 화면을 나타낸다. 제1 단말(100)에서 전송한 메시지가 수신되는 제2 단말(300)의 사용자 인터페이스 화면에는 도 7의 (a)에 도시된 것과 같은 배경 화면이 설정되어 있다.
도 7의 (b)는 제1 메시지가 변형된 제2 메시지를 수신한 후, 제2 메시지가 출력되는 제2 단말(300)의 사용자 인터페이스 화면을 나타낸다.
제1 단말(100), 서버(200), 또는 제2 단말(300)은 내부 메모리, 로컬 스토리지, 또는 외부 서버를 이용하여 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템을 획득할 수 있다. 예를 들면, 제1 단말(100), 서버(200), 또는 제2 단말(300)은 적어도 하나의 데이터베이스에서 상기 제1 메시지에 포함된 "Rainy day"에 대응되는 아이템으로 비 내리는 효과를 획득할 수 있다. 본 실시예에서는, 제2 단말(300)은 상기 제1 메시지에 대응되는 아이템인 비 내리는 효과를 상기 제2 메시지가 수신되는 사용자 인터페이스 화면의 배경 화면에 설정할 수 있다. 이와 함께, 제1 단말(100), 서버(200), 또는 제2 단말(300)은 상기 제1 메시지에 포함된 "Rainy day"에 대응되는 아이템으로 우산 이미지를 획득하여, 상기 우산 이미지를 제2 메시지에 포함시켜 함께 출력할 수 있다.
도 7의 (b)를 참고하면, 제2 단말(300)의 사용자는 제1 단말(100)의 사용자가 전송한 텍스트 형태의 "Rainy day"라는 제1 메시지에 의해 제2 단말(300)의 배경 화면에 비 내리는 효과가 출력되는 것을 확인할 수 있다. 이와 함께, 제2 단말(300)의 사용자는 제1 단말(100)의 사용자가 전송한 텍스트 형태의 "Rainy day"라는 제1 메시지와 함께, 상기 제1 메시지의 "Rainy day"에 대응되는 아이템인 우산 이미지를 포함하는 제2 메시지를 확인할 수 있다.
도 7에 도시된 제2 단말(300)의 사용자 인터페이스 화면과 아이템은 일 실시예에 불과하며, 다양한 형태의 아이템이 획득되어 제2 단말(300)의 사용자 인터페이스 화면 또는 제2 메시지로 출력될 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따라, 제1 메시지와 상기 제1 메시지가 변환된 제2 메시지를 나타낸다.
도 8의 (a)는 제1 단말(100)의 사용자가 입력하는 제1 메시지를 나타낸다. 도 8의 (a)를 참고하면, 입력된 메시지 "Something to drink?"에 대하여 제1 단말(100)의 사용자는 텍스트 형태의 "coca-cola"라는 제1 메시지를 입력할 수 있다. 제1 단말(100)은 상기 사용자로부터 제1 메시지를 수신하여, 상기 제1 메시지를 제2 메시지로 변환하거나, 상기 제1 메시지를 서버(200) 또는 제2 단말(300)로 전송할 수 있다. 서버(200) 또는 제2 단말(300)로 전송된 제1 메시지는 서버(200) 또는 제2 단말(300)에서 제2 메시지로 변환될 수 있다. 제1 단말(100)에서 변환된 제2 메시지, 또는 서버(200)나 제2 단말(300)에서 변환된 제2 메시지는 도 8의(b)에 도시된 바와 같이 제2 단말(300)의 사용자에게 출력될 수 있다.
도 8의 (b)는 제2 단말(300)의 사용자에게 출력되는 제2 메시지를 나타낸다. 도 8의 (b)를 참고하면, 제2 단말(300)의 사용자는 제1 단말(100)의 사용자가 전송한 텍스트 형태의 "coca-cola(코카콜라)"라는 제1 메시지와 함께, 상기 제1 메시지의 "coca-cola"에 대응되는 아이템을 포함하는 제2 메시지를 확인할 수 있다.
제1 단말(100), 서버(200), 또는 제2 단말(300)은 내부 메모리, 로컬 스토리지, 또는 외부 서버를 이용하여 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템을 획득할 수 있다. 예를 들면, 제1 단말(100), 서버(200), 또는 제2 단말(300)은 적어도 하나의 데이터베이스에서 상기 제1 메시지에 포함된 "coca-cola"에 대응되는 코카콜라의 로고와 코카콜라의 로고송를 획득할 수 있다.
제1 단말(100), 서버(200), 또는 제2 단말(300)은 적어도 하나의 데이터베이스에서 코카콜라의 로고송을 획득할 수 있다. 제2 단말(300)은 획득된 코카콜라의 로고송을 재생할 수 있다. 이에 따라, "do do do do dood, do do do, do do do do do do dood, always coca-cola"라는 코카콜라의 로고송이 제2 단말(300)에서 출력될 수 있다. 이와 함께, 제1 단말(100), 서버(200), 또는 제2 단말(300)은 "coca-cola"에 대응되는 코카콜라 로고를 제2 메시지에 포함시켜 함께 출력할 수 있다.
따라서, 제2 단말(300)의 사용자는 상기 제1 단말(100)의 사용자가 전송한 "coca-cola"와 함께 "do do do do dood, do do do, do do do do do do dood, always coca-cola"라는 코카콜라의 로고송과 코카콜라 로고를 제2 메시지로 확인할 수 있다.
도 8에 도시된 제1 메시지와 제2 메시지는 일 실시예에 불과하며, 다양한 형태의 제1 메시지에 대응하여 다양한 형태의 아이템이 획득되고, 다양한 형태의 제2 메시지로 출력될 수 있다.
도 9는 일 실시예에 따른 메시지 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 9에 도시된 흐름도는 도 1 내지 도 2에 도시된 메시지 제공 시스템에서 처리되는 동작들로 구성된다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라 하더라도 도 1 내지 도 2에 도시된 메시지 제공 시스템에 관하여 이상에서 기술된 내용은 도 9에 도시된 흐름도에도 적용됨을 알 수 있다.
910 단계에서, 제1 단말(100)은 사용자에 의해 입력된 제1 메시지를 수신할 수 있다. 제1 단말(100)은 키 패드, 터치 패드, 마이크 등의 입력 인터페이스(미도시)를 통해 다양한 형태의 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들면, 제1 메시지는 텍스트, 이미지, 동영상, 소리 또는 이들의 조합 등을 포함할 수 있다.
920 단계에서, 제1 단말(100)은 서버(200)로 제1 메시지를 전송할 수 있다.
930 단계에서, 서버(200)는 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템을 획득할 수 있다. 서버(200)는 서버(200)의 내부 메모리, 외부 로컬 스토리지(local storage), 또는 외부 서버를 이용하여 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템을 획득할 수 있다. 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템은 텍스트, 이미지, 동영상, 소리, 또는 이들의 조합이 될 수 있다.
940 단계에서, 서버(200)는 상기 제1 메시지를, 상기 아이템을 포함하는 제2 메시지로 변환할 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 메시지는 제1 메시지에서 제1 메시지의 적어도 일부를 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템으로 변형한 형태의 메시지가 될 수 있다. 또는, 상기 제2 메시지는 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템과 함께 제1 메시지를 포함할 수 있다.
950 단계에서, 서버(200)는 제2 메시지를 제2 단말(300)로 전송할 수 있다. 일 실시예에 따라, 서버(200)는 상기 변환된 제2 메시지를 상기 제1 메시지가 입력된 상기 제1 단말(100)로도 전송할 수 있다.
960 단계에서, 제2 단말(300)은 제2 메시지를 출력할 수 있다. 제2 단말(300)은 디스플레이, 진동, 스피커 등의 출력 인터페이스부(미도시)를 통해 다양한 형태로 사용자에게 제2 메시지를 출력할 수 있다.
도 10은 일 실시예에 따른 메시지 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 10에 도시된 흐름도는 도 1 및 도 3에 도시된 메시지 제공 시스템에서 처리되는 동작들로 구성된다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라 하더라도 도 1 및 도 3에 도시된 메시지 제공 시스템에 관하여 이상에서 기술된 내용은 도 10에 도시된 흐름도에도 적용됨을 알 수 있다.
1010 단계에서, 제1 단말(100)은 사용자에 의해 입력된 제1 메시지를 수신할 수 있다. 제1 단말(100)은 키 패드, 터치 패드, 마이크 등의 입력 인터페이스(미도시)를 통해 다양한 형태의 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들면, 제1 메시지는 텍스트, 이미지, 동영상, 소리 또는 이들의 조합 등을 포함할 수 있다.
1020 단계에서, 제1 단말(100)은 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템을 획득할 수 있다. 제1 단말(100)은 제1 단말(100)의 내부 메모리, 외부 로컬 스토리지(local storage), 또는 외부 서버를 이용하여 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템을 획득할 수 있다. 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템은 텍스트, 이미지, 동영상, 소리, 또는 이들의 조합이 될 수 있다.
1030 단계에서, 제1 단말(100)은 상기 제1 메시지를, 상기 아이템을 포함하는 제2 메시지로 변환할 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 메시지는 제1 메시지에서 제1 메시지의 적어도 일부를 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템으로 변형한 형태의 메시지가 될 수 있다. 또는, 상기 제2 메시지는 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템과 함께 제1 메시지를 포함할 수 있다.
1040 단계에서, 제1 단말(100)은 상기 제2 메시지를 제2 단말(300)로 전송할 수 있다. 제1 단말(100)은 상기 제2 메시지를 제2 단말(300)로 전송하거나, 상기 제2 메시지를 서버(200)를 통해서 상기 제2 단말(300)로 전송할 수 있다. 일 실시예에 따라, 제1 단말(100)은 상기 변환된 제2 메시지를 상기 제1 단말(100)의 사용자에게도 출력할 수 있다.
1050 단계에서, 제2 단말(300)은 상기 제2 메시지를 출력할 수 있다. 제2 단말(300)은 상기 제2 메시지의 수신에 대응하여, 디스플레이, 진동, 스피커 등의 출력 인터페이스부(미도시)를 통해 다양한 형태로 사용자에게 제2 메시지를 출력할 수 있다.
도 11은 일 실시예에 따른 메시지 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 11에 도시된 흐름도는 도 1 및 도 4에 도시된 메시지 제공 시스템에서 처리되는 동작들로 구성된다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라 하더라도 도 1 및 도 4에 도시된 메시지 제공 시스템에 관하여 이상에서 기술된 내용은 도 11에 도시된 흐름도에도 적용됨을 알 수 있다.
1110 단계에서, 제1 단말(100)은 사용자에 의해 입력된 제1 메시지를 수신할 수 있다. 제1 단말(100)은 키 패드, 터치 패드, 마이크 등의 입력 인터페이스(미도시)를 통해 다양한 형태의 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들면, 제1 메시지는 텍스트, 이미지, 동영상, 소리 또는 이들의 조합 등을 포함할 수 있다.
1120 단계에서, 제1 단말(100)은 제2 단말(300)로 제1 메시지를 전송할 수 있다. 제1 단말(100)은 상기 제1 메시지를 제2 단말(300)로 전송하거나, 상기 제1 메시지를 서버(200)를 통해서 상기 제2 단말(300)로 전송할 수 있다.
1130 단계에서, 제2 단말(300)은 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템을 획득할 수 있다. 제2 단말(300)은 제2 단말(300)의 내부 메모리, 외부 로컬 스토리지(local storage), 또는 외부 서버를 이용하여 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템을 획득할 수 있다. 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템은 텍스트, 이미지, 동영상, 소리, 또는 이들의 조합이 될 수 있다.
1140 단계에서, 제2 단말(300)은 상기 제1 메시지를, 상기 아이템을 포함하는 제2 메시지로 변환할 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 메시지는 제1 메시지에서 제1 메시지의 적어도 일부를 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템으로 변형한 형태의 메시지가 될 수 있다. 또는, 상기 제2 메시지는 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템과 함께 제1 메시지를 포함할 수 있다.
1150 단계에서, 제2 단말(300)은 상기 제2 메시지를 출력할 수 있다. 일 실시예에 따라, 제2 단말(300)은 상기 변환된 제2 메시지를 상기 제1 단말(100)로 전송하여, 상기 제1 단말(100)의 사용자가 상기 제2 메시지를 확인할 수 있도록 할 수 있다.
본 명세서에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계는 프로세서에 의해 실행되는 하드웨어, 소프트웨어 모듈, 또는 그 둘의 결합으로 직접 구현될 수도 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터, 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 당업계에 알려진 임의의 다른 형태의 저장 매체에 상주할 수도 있다. 예시적인 저장 매체는 프로세서에 커플링되며, 그 프로세서는 저장 매체로부터 정보를 판독할 수 있고 저장 매체에 정보를 기입할 수 있다. 다른 방법으로, 저장 매체는 프로세서와 일체형일 수도 있다. 프로세서 및 저장 매체는 주문형 집적회로(ASIC) 내에 상주할 수도 있다. ASIC는 사용자 단말기 내에 상주할 수도 있다. 다른 방법으로, 프로세서 및 저장 매체는 사용자 단말기 내에 개별 컴포넌트로서 상주할 수도 있다.
본 명세서를 통해 개시된 모든 실시예들과 조건부 예시들은, 본 명세서에 기재된 실시예들의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 당업자가 본 명세서에 기재된 실시예들의 원리와 개념을 이해하도록 돕기 위해 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로, 당업자는 본 명세서에 기재된 실시예들이 실시예들의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 개시된 실시예들의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 명세서에 개시된 실시예들에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
100 ... 제1 단말
200 ... 서버
300 ... 제2 단말

Claims (20)

  1. 단말의 사용자에 의해 입력된 제1 메시지를 수신하는 단계;
    상기 제1 메시지에서 적어도 하나의 키워드를 추출하는 단계;
    텍스트, 이미지, 동영상, 소리, 또는 이들의 조합을 저장하는 데이터베이스에서 상기 추출된 키워드와 매칭되는 아이템을 획득하는 단계;
    상기 제1 메시지를 상기 아이템을 포함하는 제2 메시지로 변환하는 단계; 및
    상기 제1 메시지의 목적지로 상기 제2 메시지를 전송하는 단계를 포함하는 메시지 제공 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 아이템은 상기 추출된 키워드와 매칭되는 적어도 하나의 아이템 중 상기 사용자의 아이템 선택 이력, 상기 단말, 로컬 스토리지, 또는 서버에 저장된 사용자 데이터, 및 상기 사용자 데이터의 분석 결과 중 적어도 하나에 기초하여 결정되거나, 상기 사용자에 의해 미리 설정된 아이템인 메시지 제공 방법.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 아이템을 획득하는 단계는
    외부 서버에서 상기 추출된 키워드와 매칭되는 아이템을 획득하는 메시지 제공 방법.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 외부 서버는 멀티미디어 콘텐트 제공 서버이고,
    상기 아이템을 획득하는 단계는,
    상기 외부 서버에서 상기 추출된 키워드와 매칭되는 노래, 노래 가사, 앨범 커버, 아티스트 사진, 뮤직비디오, 소리, 음향 효과, 동영상, 또는 이들의 조합 중 적어도 하나를 상기 아이템으로 획득하는 메시지 제공 방법.
  5. 제3 항에 있어서,
    상기 외부 서버는 검색 엔진 서버이고,
    상기 아이템을 획득하는 단계는,
    상기 외부 서버에서 상기 추출된 키워드와 매칭되는 정보, 뉴스, 광고, 사진, 이미지, 소리, 동영상 또는 이들의 조합 중 적어도 하나를 상기 아이템으로 획득하는 메시지 제공 방법.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 메시지가 입력된 사용자 인터페이스 화면 또는 상기 제2 메시지가 전송되는 사용자 인터페이스 화면 중 적어도 하나의 배경 화면, 배경 테마, 또는 배경 음악 중 적어도 하나를 상기 제1 메시지의 적어도 일부에 대응되는 아이템으로 변경하는 단계를 더 포함하는 메시지 제공 방법.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 데이터베이스에 저장된 아이템 중 상기 추출된 키워드와 매칭되는 적어도 하나의 아이템을 포함하는 추천 아이템 목록을 상기 단말에 표시하는 단계; 및
    상기 단말로부터 상기 추천 아이템 목록에 대한 사용자의 선택을 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제2 메시지는 상기 사용자에 의해 선택된 아이템을 포함하는 메시지 제공 방법.
  8. 제7 항에 있어서,
    상기 추천 아이템 목록은 상기 추출된 키워드와 매칭되는 적어도 하나의 아이템 중 상기 사용자의 아이템 선택 이력, 상기 단말, 로컬 스토리지 또는 서버에 저장된 사용자 데이터, 또는 상기 사용자 데이터의 분석 결과 중 적어도 하나에 기초하여 결정된 적어도 하나의 아이템을 포함하는 메시지 제공 방법.
  9. 제1 항에 있어서,
    상기 단말로부터 상기 목적지로 전송되는 적어도 하나의 메시지를 저장하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 메시지에 기초하여 상기 추출된 키워드와 매칭되는 아이템을 결정하는 단계를 더 포함하는 메시지 제공 방법.
  10. 제1 항에 있어서,
    상기 제2 메시지는 상기 제1 메시지를 더 포함하는 메시지 제공 방법.
  11. 제1 항에 있어서,
    상기 제2 메시지를 상기 단말에 전송하는 단계를 더 포함하는 메시지 제공 방법.
  12. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 메시지에 대한 응답을 획득하는 단계를 더 포함하고,
    상기 변환하는 단계는,
    상기 제1 메시지에 대한 응답을 상기 응답의 적어도 일부에 대응되는 아이템을 포함하는 제2 메시지로 변환하고,
    상기 전송하는 단계는,
    상기 단말로 상기 제2 메시지를 전송하는 메시지 제공 방법.
  13. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 메시지는 텍스트, 이미지, 동영상, 소리 또는 이들의 조합 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 제2 메시지는 텍스트, 이미지, 동영상, 소리 또는 이들의 조합 중 적어도 하나를 포함하는 메시지 제공 방법.
  14. 제1 항에 있어서,
    상기 변환하는 단계는,
    상기 제1 메시지에 포함된 원문 텍스트를, 제1 텍스트, 제2 텍스트, 또는 제3 텍스트 중 적어도 하나의 텍스트로 변환하는 단계; 및
    상기 제1 메시지를 상기 변환된 텍스트를 포함하는 제2 메시지로 변환하는 단계를 포함하고,
    상기 제1 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 유사하고 유사한 의미를 갖는 텍스트이고, 상기 제2 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 유사하고 다른 의미를 갖는 텍스트이고, 상기 제3 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 다르고 유사한 의미를 갖는 텍스트인 메시지 제공 방법.
  15. 제1 항에 있어서,
    상기 변환하는 단계는,
    상기 제1 메시지에 포함된 원문 텍스트, 제1 텍스트, 제2 텍스트, 또는 제3 텍스트 중 적어도 하나의 텍스트를 노래 가사로 포함하는 노래 또는 동영상에서 상기 적어도 하나의 텍스트에 대응하는 부분을 추출하는 단계; 및
    상기 제1 메시지를 상기 추출된 부분을 포함하는 제2 메시지로 변환하는 단계를 포함하고,
    상기 제1 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 유사하고 유사한 의미를 갖는 텍스트이고, 상기 제2 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 유사하고 다른 의미를 갖는 텍스트이고, 상기 제3 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 다르고 유사한 의미를 갖는 텍스트인 메시지 제공 방법.
  16. 제1 항에 있어서,
    상기 변환하는 단계는,
    상기 제1 메시지에 포함된 제1 언어의 원문 텍스트로부터 제2 언어의 제4 텍스트 또는 상기 제2 언어의 제5 텍스트를 획득하는 단계;
    상기 제1 메시지에 포함된 상기 원문 텍스트를 상기 제4 텍스트 또는 상기 제5 텍스트로 변환하는 단계; 및
    상기 제1 메시지를 상기 변환된 텍스트를 포함하는 제2 메시지로 변환하는 단계를 포함하고,
    상기 제4 텍스트는 상기 원문 텍스트, 제1 텍스트, 제2 텍스트, 또는 제3 텍스트 중 적어도 하나의 텍스트를 제2 언어로 번역한 텍스트이고, 상기 제5 텍스트는 상기 제2 언어에서 상기 원문 텍스트, 상기 제1 텍스트, 상기 제2 텍스트, 또는 상기 제3 텍스트 중 적어도 하나의 텍스트와 발음이 유사한 텍스트이고, 상기 제1 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 유사하고 유사한 의미를 갖는 텍스트이고, 상기 제2 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 유사하고 다른 의미를 갖는 텍스트이고, 상기 제3 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 다르고 유사한 의미를 갖는 텍스트인 메시지 제공 방법.
  17. 제1 항에 있어서,
    상기 변환하는 단계는,
    상기 제1 메시지에 포함된 제1 언어의 원문 텍스트로부터 제2 언어의 제4 텍스트 또는 상기 제2 언어의 제5 텍스트를 획득하는 단계;
    상기 제4 텍스트 또는 상기 제5 텍스트를 노래 가사로 포함하는 노래나 동영상에서 상기 제4 텍스트 또는 상기 제5 텍스트에 대응하는 부분을 추출하는 단계; 및
    상기 제1 메시지를 상기 추출된 부분을 포함하는 제2 메시지로 변환하는 단계를 포함하고,
    상기 제4 텍스트는 상기 원문 텍스트, 제1 텍스트, 제2 텍스트, 또는 제3 텍스트 중 적어도 하나의 텍스트를 제2 언어로 번역한 텍스트이고, 상기 제5 텍스트는 상기 제2 언어에서 상기 원문 텍스트, 상기 제1 텍스트, 상기 제2 텍스트, 또는 상기 제3 텍스트 중 적어도 하나의 텍스트와 발음이 유사한 텍스트이고, 상기 제1 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 유사하고 유사한 의미를 갖는 텍스트이고, 상기 제2 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 유사하고 다른 의미를 갖는 텍스트이고, 상기 제3 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 다르고 유사한 의미를 갖는 텍스트인 메시지 제공 방법.
  18. 제1 항에 있어서,
    상기 변환하는 단계는,
    상기 제1 메시지에 포함된 제1 언어의 원문 텍스트로부터 제2 언어의 제4 텍스트 또는 상기 제2 언어의 제5 텍스트를 획득하는 단계;
    상기 제1 메시지에 포함된 상기 원문 텍스트를, 상기 제4 텍스트, 상기 제5 텍스트, 제6 텍스트, 제7 텍스트, 또는 제8 텍스트 중 적어도 하나의 텍스트로 변환하는 단계; 및
    상기 제1 메시지를 상기 변환된 텍스트를 포함하는 제2 메시지로 변환하는 단계를 포함하고,
    상기 제4 텍스트는 상기 원문 텍스트, 제1 텍스트, 제2 텍스트, 또는 제3 텍스트 중 적어도 하나의 텍스트를 제2 언어로 번역한 텍스트이고, 상기 제5 텍스트는 상기 제2 언어에서 상기 원문 텍스트, 상기 제1 텍스트, 상기 제2 텍스트, 또는 상기 제3 텍스트 중 적어도 하나의 텍스트와 발음이 유사한 텍스트이고, 상기 제6 텍스트는 상기 제4 텍스트나 상기 제5 텍스트와 발음이 유사하고 유사한 의미를 갖는 텍스트이고, 상기 제7 텍스트는 상기 제4 텍스트나 상기 제5 텍스트와 발음이 유사하고 다른 의미를 갖는 텍스트이고, 상기 제8 텍스트는 상기 제4 텍스트나 상기 제5 텍스트와 발음이 다르고 유사한 의미를 갖는 텍스트이고, 상기 제1 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 유사하고 유사한 의미를 갖는 텍스트이고, 상기 제2 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 유사하고 다른 의미를 갖는 텍스트이고, 상기 제3 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 다르고 유사한 의미를 갖는 텍스트인 메시지 제공 방법.
  19. 제1 항에 있어서,
    상기 변환하는 단계는,
    상기 제1 메시지에 포함된 제1 언어의 원문 텍스트로부터 제2 언어의 제4 텍스트 또는 상기 제2 언어의 제5 텍스트를 획득하는 단계;
    상기 제4 텍스트, 상기 제5 텍스트, 제6 텍스트, 제7 텍스트, 또는 제8 텍스트 중 적어도 하나의 텍스트를 노래 가사로 포함하는 노래나 동영상에서 상기 노래 가사에 대응하는 부분을 추출하는 단계; 및
    상기 제1 메시지를 상기 추출된 부분을 포함하는 제2 메시지로 변환하는 단계를 포함하고,
    상기 제4 텍스트는 상기 원문 텍스트, 제1 텍스트, 제2 텍스트, 또는 제3 텍스트 중 적어도 하나의 텍스트를 제2 언어로 번역한 텍스트이고, 상기 제5 텍스트는 상기 제2 언어에서 상기 원문 텍스트, 상기 제1 텍스트, 상기 제2 텍스트, 또는 상기 제3 텍스트 중 적어도 하나의 텍스트와 발음이 유사한 텍스트이고, 상기 제6 텍스트는 상기 제4 텍스트나 상기 제5 텍스트와 발음이 유사하고 유사한 의미를 갖는 텍스트이고, 상기 제7 텍스트는 상기 제4 텍스트나 상기 제5 텍스트와 발음이 유사하고 다른 의미를 갖는 텍스트이고, 상기 제8 텍스트는 상기 제4 텍스트나 상기 제5 텍스트와 발음이 다르고 유사한 의미를 갖는 텍스트이고, 상기 제1 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 유사하고 유사한 의미를 갖는 텍스트이고, 상기 제2 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 유사하고 다른 의미를 갖는 텍스트이고, 상기 제3 텍스트는 상기 원문 텍스트와 발음이 다르고 유사한 의미를 갖는 텍스트인 메시지 제공 방법.
  20. 제1 단말의 사용자에 의해 입력된 제1 메시지가 수신되면, 상기 제1 메시지에서 적어도 하나의 키워드를 추출하고, 텍스트, 이미지, 동영상, 소리, 또는 이들의 조합을 저장하는 데이터베이스에서 상기 추출된 키워드와 매칭되는 아이템을 획득하고, 상기 제1 메시지를 상기 아이템을 포함하는 제2 메시지로 변환하고, 상기 제1 메시지의 목적지로 상기 제2 메시지를 전송하는 메시지 제공 장치.
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