KR20150122686A - 비디오 정보의 스케일러블 코딩을 위한 디바이스 및 방법 - Google Patents

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KR20150122686A
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Abstract

비디오 정보를 코딩하도록 구성된 장치는 메모리 유닛 및 메모리 유닛과 통신하는 프로세서를 포함한다. 메모리 유닛은 참조 계층 (RL) 및 향상 계층과 연계된 비디오 정보를 저장하도록 구성되며, RL 은 RL 화상의 일부분을 포함하는 출력 영역을 갖는 RL 화상을 포함한다. 프로세서는 출력 영역의 바깥쪽의 정보가 향상 계층에서의 현재 블록을 예측하는데 이용가능하다고 조건이 표시하는지 여부를 결정하도록 구성된다. 프로세서는 비디오 정보를 인코딩하거나 디코딩할 수도 있다.

Description

비디오 정보의 스케일러블 코딩을 위한 디바이스 및 방법{DEVICE AND METHOD FOR SCALABLE CODING OF VIDEO INFORMATION}
본 개시물은 비디오 코딩 및 압축의 분야에 관한 것으로, 특히 스케일러블 비디오 코딩 (scalable video coding; SVC) 또는 멀티뷰 비디오 코딩 (multiview video coding; MVC, 3DV) 에 관한 것이다.
디지털 비디오 능력들은, 디지털 텔레비젼, 디지털 다이렉트 브로드캐스트 시스템들, 무선 브로드캐스트 시스템들, 개인 휴대정보 단말기 (PDA) 들, 랩탑 또는 데스크탑 컴퓨터들, 디지털 카메라들, 디지털 레코딩 디바이스들, 디지털 미디어 재생기들, 비디오 게임용 디바이스들, 비디오 게임 콘솔들, 셀룰러 또는 위성 무선 전화기들, 화상 원격회의 디바이스들 등을 포함하는 광범위한 디바이스들에 포함될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은 MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.263, ITU-T H.264/MPEG-4, Part 10, 고급 비디오 코딩 (Advanced Video Coding; AVC), 현재 개발 하에 있는 고효율 비디오 코딩 (High Efficiency Video Coding; HEVC) 표준에 의해 규정된 표준들, 및 그러한 표준들의 확장안들에서 설명된 바와 같은 비디오 코딩 기법들을 구현한다. 비디오 디바이스들은 그러한 비디오 코딩 기법들을 구현함으로써, 디지털 비디오 정보를 좀더 효율적으로 송신하거나, 수신하거나, 인코딩하거나, 디코딩하거나, 및/또는 저장할 수도 있다.
비디오 압축 기법들은 비디오 시퀀스들에 내재하는 리던던시를 감소시키기나 제거하기 위한 공간 (인트라 화상) 예측 및/또는 시간 (인터 화상) 예측을 수행한다. 블록 기반 비디오 코딩에 있어서, 비디오 슬라이스 (예를 들어, 비디오 프레임, 또는 비디오 프레임의 일부분 등) 는 비디오 블록들로 파티셔닝될 수도 있으며, 비디오 블록들은 또한 트리블록들, 코딩 유닛 (coding unit; CU) 들 및/또는 코딩 노드들로 지칭될 수도 있다. 화상의 인트라 코딩된 (I) 슬라이스에서의 비디오 블록들은 동일한 화상에서의 이웃하는 블록들에서의 참조 샘플들에 대한 공간 예측을 이용하여 인코딩된다. 화상의 인터 코딩된 (P 또는 B) 슬라이스에서의 비디오 블록들은 동일한 화상에서의 이웃하는 블록들에서의 참조 샘플들에 대한 시간 예측, 또는 다른 참조 화상들에서의 참조 샘플들에 대한 시간 예측을 이용할 수도 있다. 화상들은 프레임들이라고 지칭될 수도 있고, 참조 화상들은 참조 프레임들이라고 지칭될 수도 있다.
공간 또는 시간 예측은 코딩될 블록에 대해 예측 블록을 초래한다. 잔차 데이터는 코딩될 원래의 블록과 예측 블록 사이의 픽셀 차이들을 나타낸다. 인터 코딩된 블록은 예측 블록을 형성하는 참조 샘플들의 블록을 가리키는 모션 벡터, 및 코딩된 블록과 예측 블록 사이의 차이를 표시하는 잔차 데이터에 따라 인코딩된다. 인트라 코딩된 블록은 인트라 코딩 모드와 잔차 데이터에 따라 인코딩된다. 더 많은 압축을 위해, 잔차 데이터는 픽셀 도메인에서 변환 도메인으로 변환되어, 잔차 변환 계수들을 초래할 수도 있고, 그 후 이들은 양자화될 수도 있다. 처음에 2 차원 어레이로 배열된, 양자화된 변환 계수들은, 스캐닝되어 변환 계수들의 1 차원 벡터를 생성할 수도 있고, 엔트로피 코딩이 적용되어 보다 많은 압축을 달성할 수도 있다.
스케일러블 비디오 코딩 (scalable video coding; SVC) 은 종종 참조 계층 (reference layer; RL) 이라고 지칭되는 기본 계층 (base layer; BL) 및 하나 이상의 스케일러블 향상 계층 (enhancement layer; EL) 들이 이용되는 비디오 코딩을 지칭한다. SVC 에서, 기본 계층은 기본 품질의 레벨로 비디오 데이터를 전달한다. 하나 이상의 향상 계층들은, 예를 들어, 보다 높은 공간, 시간, 및/또는 신호대잡음 (signal-to-noise; SNR) 레벨들을 지원하도록 추가적인 비디오 데이터를 전달할 수 있다. 향상 계층들은 이전에 인코딩된 계층에 대해 규정될 수도 있다. 예를 들어, 하부 (bottom) 계층이 BL 의 역할을 할 수도 있으며, 한편 상부 (top) 계층이 EL 의 역할을 할 수도 있다. 중간 계층들은 EL 들 또는 RL 들, 또는 양자 모두의 역할을 할 수도 있다. 예를 들어, 중간에 있는 계층은 기본 계층 또는 임의의 사이에 있는 향상 계층들과 같이 그 아래에 있는 계층들에 대한 EL 일 수도 있고, 동시에 그 위에 있는 하나 이상의 향상 계층들에 대해 RL 의 역할을 할 수도 있다. 유사하게, 멀티뷰 또는 HEVC 표준의 3D 확장안에서, 다수의 뷰들이 있을 수도 있고, 하나의 뷰의 정보가 다른 뷰의 정보를 코딩 (예를 들어, 인코딩 또는 디코딩) 하는데 사용될 수도 있다 (예를 들어, 모션 추정, 모션 벡터 예측, 및/또는 다른 리던던시들).
SVC 에서, 향상 계층에서의 현재 블록은 기본 계층에서 대응하는 블록 (예를 들어, 현재 블록과 화상의 동일한 부분에 대응하는 블록) 의 정보를 이용하여 예측될 수도 있다. 예를 들어, 현재 블록의 텍스쳐 정보 (예를 들어, 픽셀 또는 샘플 값들) 또는 구문 정보 (예를 들어, 모션 벡터들과 같은 모션 정보 또는 인트라 모드와 같은 모드 정보) 는 기본 계층에서의 대응하는 블록에 기초할 수도 있다.
그러나, 기본 계층의 대응하는 블록은, 예를 들어, 코딩된 프레임 사이즈가 디바이스 상에 디스플레이될 수도 있는 실제 프레임 사이즈보다 큰 경우, 또는 기본 계층이 다른 비디오 표준으로 코딩되는 경우 (예를 들어, 향상 계층은 HEVC 호환가능하나, 기본 계층은 호환가능하지 않다), 기본 계층 프레임의 바깥쪽에 위치될 수도 있다. 그러한 상황들에서, 크롭핑된 (crop) 화상의 바깥쪽에 있는 기본 계층의 부분들의 정보 (디스플레이 차원들 또는 순응 (conformance) 크롭핑 윈도우에 따라 크롭핑된 기본 계층 화상) 는 향상 계층에서 현재 블록을 예측하는데 이용가능하지 않을 수도 있다.
그러한 기본 계층 정보의 이용불가능함을 처리하는 한 가지 방법은 크롭핑된 화상 바깥쪽의 (예를 들어, 적합성 크롭핑 윈도우 (conformance cropping window) 바깥쪽의) 임의의 정보의 이용을 불허하는 것이다. 그러나, 일부 경우들에서, 크롭핑된 화상 바깥쪽의 정보는 이용가능할 수도 있다 (예를 들어, 향상 계층 및 기본 계층 양자 모두는 HEVC 설계안을 따른다). 그러한 경우들에서, 크롭핑된 화상 바깥쪽의 정보의 이용을 전체적으로 불허하는 것은 감소된 코딩 효율을 초래할 수도 있다. 따라서, 크롭핑된 화상 바깥쪽의 정보의 이용을 선택적으로 가능하게 함으로써 (예를 들어, 오직 기본 계층이 HEVC 를 따르는 코덱에 의해 코딩되는 경우), 코딩 효율이 개선될 수도 있다.
본 개시물의 시스템들, 방법들, 및 디바이스들 각각은 여러 혁신적은 양상들을 가지며, 이들 중 어느 것도 본원에서 개시된 바람직한 속성들에 대해 독자적으로 책임지는 것은 아니다.
일 실시형태에서, 비디오 정보를 코딩 (예를 들어, 인코딩 또는 디코딩) 하도록 구성된 장치는 메모리 유닛 및 메모리 유닛과 통신하는 프로세서를 포함한다. 메모리 유닛은 참조 계층 (RL) 및 향상 계층과 연관된 비디오 정보를 저장하도록 구성되며, RL 은 RL 화상의 일부분을 포함하는 출력 영역을 갖는 RL 화상을 포함한다. 프로세서는 출력 영역의 바깥쪽의 정보가 향상 계층에서의 현재 블록을 예측하는데 이용가능하다고 조건이 표시하는지 여부를 결정하도록 구성된다.
일 실시형태에서, 비디오 정보를 코딩 (예를 들어, 인코딩 또는 디코딩) 하는 방법은, 참조 계층 (RL) 및 향상 계층과 연관된 비디오 정보를 저장하는 단계 (RL 은 RL 화상의 일부분을 포함하는 출력 영역을 갖는 RL 화상을 포함한다); 및 출력 영역의 바깥쪽의 정보가 향상 계층에서의 현재 블록을 예측하는데 이용가능하다고 조건이 표시하는지 여부를 결정하는 단계를 포함한다.
일 실시형태에서, 비일시적인 컴퓨터 판독가능 매체는, 실행되는 경우, 장치로 하여금 프로세스를 수행하게 하는 코드를 포함한다. 프로세스는 참조 계층 (RL) 및 향상 계층과 연관된 비디오 정보를 저장하는 것을 포함하고 (RL 은 RL 화상의 일부분을 포함하는 출력 영역을 갖는 RL 화상을 포함한다); 향상 계층에서의 현재 블록을 예측하기 위해 출력 영역의 바깥쪽의 정보가 이용가능하다고 조건이 표시하는지 여부를 결정하는 것을 포함한다.
일 실시형태에서, 비디오 정보를 코딩하도록 구성된 비디오 코딩 디바이스는 참조 계층 (RL) 및 향상 계층과 연관된 비디오 정보를 저장하는 수단 (RL 은 RL 화상의 일부분을 포함하는 출력 영역을 갖는 RL 화상을 포함한다); 및 향상 계층에서의 현재 블록을 예측하기 위해 출력 영역의 바깥쪽의 정보가 이용가능하다고 조건이 표시하는지 여부를 결정하는 수단을 포함한다.
도 1 은 본 개시물에 설명된 양상들에 따른 기법들을 사용할 수도 있는 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템의 일 예를 도시하는 블록도이다.
도 2 는 본 개시물에서 설명된 양상들에 따른 기법들을 구현할 수도 있는 비디오 인코더의 일 예를 도시하는 블록도이다.
도 3 은 본 개시물에서 설명된 양상들에 따른 기법들을 구현할 수도 있는 비디오 디코더의 일 예를 도시하는 블록도이다.
도 4 는 기본 계층 및 향상 계층에서의 다양한 프레임들을 도시하는 도면이다.
도 5 는 본 개시물의 일 실시형태에 따른, 비디오 정보를 코딩하는 방법을 도시하는 플로 차트이다.
도 6 은 본 개시물의 일 실시형태에 따른, 비디오 정보를 코딩하는 방법을 도시하는 플로 차트이다.
본원에 설명된 소정의 실시형태들은 고효율 비디오 코딩 (High Efficiency Video Coding; HEVC) 과 같은 고급 비디오 코덱들의 맥락에서의 스케일러블 비디오 코딩을 위한 인터 계층 예측과 관련된다. 좀더 구체적으로, 본 개시물은 HEVC 의 스케일러블 비디오 코딩 (scalable video coding; SVC) 확장안에서의 인터 계층 예측의 개선된 성능을 위한 시스템들 및 방법들과 관련된다.
하기의 설명에서, 소정의 실시형태들과 관련된 H.264/AVC 기법들이 설명되며; HEVC 표준 및 관련된 기법들이 또한 논의된다. 소정의 실시형태들이 HEVC 및/또는 H.264 표준들의 맥락에서 본원에서 설명되나, 당업자는 본원에 개시된 시스템들 및 방법들이 임의의 적합한 비디오 코딩 표준에 적용가능할 수도 있다는 것을 이해할 수도 있다. 예를 들어, 본원에 개시된 실시형태들은 다음의 표준들: 스케일러블 비디오 코딩 (Scalable Video Coding; SVC) 및 멀티뷰 비디오 코딩 (Multiview Video Coding; MVC) 확장안들을 포함하여, ITU-T H.261, ISO/IEC MPEG-1 Visual, ITU-T H.262 또는 ISO/IEC MPEG-2 Visual, ITU-T H.263, (ISO/IEC MPEG-4 AVC 라고도 알려진) ISO/IEC MPEG-4 Visual 및 ITU-T H.264 중 하나 이상에 적용가능할 수도 있다.
HEVC 는 일반적으로 많은 면들에서 이전의 비디오 코딩 표준들의 프레임워크를 따른다. HEVC 에서 예측 유닛의 소정의 이전 비디오 코딩 표준들에서의 예측의 유닛 (예를 들어, 매크로블록) 과 상이하다. 사실, 매크로블록의 개념은 소정의 이전 비디오 코딩 표준들에서 이해되는 바와 같이 HEVC 에서는 존재하지 않는다. 매크로블록은 쿼드트리 기법에 기초하여 계층적 구조에 의해 대체되며, 쿼드트리 기법은 다른 가능한 혜택들 중에서 높은 융통성 (flexibility) 을 제공할 수도 있다. 예를 들어, HEVC 기법 내에서는, 3 개의 유형의 블록들, 코딩 유닛 (Coding Unit; CU), 예측 유닛 (Prediction Unit; PU), 및 변환 유닛 (Transform Unit; TU) 이 규정된다. CU 는 영역 분할의 기본 유닛을 지칭할 수도 있다. CU 는 매크로블록의 개념과 유사한 것으로 고려될 수도 있으나, 최대 사이즈를 제한하지 않고, 컨텐츠 적응성을 개선시키도록 4 개의 동일한 사이즈의 CU 들로의 재귀적 분할을 허용할 수도 있다. PU 는 인터/인트라 예측의 기본 유닛으로 고려될 수도 있고, 불규칙적인 이미지 패턴들을 효과적으로 코딩하기 위해 단일 PU 에 다수의 임의적인 형상의 파티션들을 포함할 수도 있다. TU 는 변환의 기본 유닛으로 고려될 수도 있다. TU 는 PU 와는 따로 규정될 수도 있으나; TU 의 사이즈는 TU 가 속하는 CU 로 제한될 수도 있다. 블록 구조의 3 개의 상이한 개념들로의 이러한 구분은 각각의 블록이 블록의 역할에 따라 최적화되는 것을 허용할 수도 있으며, 이는 개선된 코딩 효율을 초래할 수도 있다.
단지 예시용으로, 본원에 개시된 소정의 실시형태들은 오직 2 개의 계층들 (예를 들어, 기본 계층과 같은 하위 레벨 계층, 및 향상 계층과 같은 상위 레벨 계층) 만을 포함하는 예들과 함께 설명된다. 그러한 예들은 다수의 기본 및/또는 향상 계층들을 포함하는 구성들에 적용가능할 수도 있다는 것이 이해되어야 한다. 또한, 설명을 용이하게 하기 위해, 다음의 개시물은 소정의 실시형태들을 참조하여 용어들 "프레임들" 또는 "블록들" 을 포함한다. 그러나, 이러한 용어들은 제한하는 것으로 여겨지지는 않는다. 예를 들어, 하기에서 설명된 기법들은 블록들 (예를 들어, CU, PU, TU, 매크로블록들 등), 슬라이스들, 프레임들 등과 같은 임의의 적합한 비디오 유닛들과 함께 이용될 수 있다.
비디오 코딩 표준들
비디오 이미지, TV 이미지, 스틸 이미지, 또는 비디오 레코더나 컴퓨터에 의해 발생된 이미지와 같은 디지털 이미지는 수평 및 수직 라인들로 배열된 픽셀들 또는 샘플들로 구성될 수도 있다. 단일 이미지에서 픽셀들의 수는 통상적으로 수만 개이다. 각각의 픽셀은 통상적으로 휘도 및 색차 정보를 포함한다. 압축 없이, 이미지 인코더에서 이미지 디코더로 전달된 정보의 분량은 너무 막대해서 실시간 이미지 송신을 제공하는 것이 불가능하다. 송신될 정보의 양을 감소시키기 위해, JPEG, MPEG, 및 H.263 표준들과 같은 다수의 상이한 압축 방법들이 개발되었다.
비디오 코딩 표준들은 ITU-T H.261, ISO/IEC MPEG-1 Visual, ITU-T H.262 또는 ISO/IEC MPEG-2 Visual, ITU-T H.263, ISO/IEC MPEG-4 Visual 그리고 자신의 스케일러블 비디오 코딩 (Scalable Video Coding; SVC) 및 멀티뷰 비디오 코딩 (Multiview Video Coding; MVC) 확장안들을 포함하는 ITU-T H.264 (또한 ISO/IEC MPEG-4 AVC 로 알려짐) 을 포함한다.
또한, 새로운 비디오 코딩 표준, 즉, 고효율 비디오 코딩 (High Efficiency Video Coding; HEVC) 이 ITU-T 비디오 코딩 전문가 그룹 (Video Coding Experts Group; VCEG) 및 ISO/IEC 모션 화상 전문가 그룹 (Motion Picture Experts Group; MPEG) 의 비디오 코딩에 관한 공동 협력 팀 (Joint Collaboration Team on Video Coding; JCT-VC) 에 의해 개발되고 있다. HEVC 초안 10 에 대한 전체 인용은 문서 제 JCTVC-L1003 호 <Bross 외, "High Efficiency Video Coding (HEVC) Text Specification Draft 10", ITU-T SG16 WP3 및 ISO/IEC JTC1/SC29/WG11 의 비디오 코딩에 관한 공동 협력 팀 (JCT-VC), 제 12 차 회의: 스위스 제네바, 2013 년 1 월 14 일 - 2013 년 1 월 23 일> 이다.
신규한 시스템들, 장치들, 및 방법들의 다양한 양상들은 첨부 도면들을 참조하여 이후에서 보다 충분히 설명된다. 본 개시물은, 그러나, 많은 상이한 형태들로 구체화될 수도 있고, 본 개시물 전반에서 제시된 임의의 특정 구조 또는 기능으로 제한되는 것으로 해석되어서는 안된다. 오히려, 이러한 양상들이 제공되어 본 개시물이 철저하고 완벽하게 될 것이고, 당업자들에게 본 개시물의 범위를 충분히 전달할 것이다. 본원의 사상들에 기초하여, 본 개시물의 범위는, 본 개시물의 임의의 다른 양상과 독립적으로 구현되든지 결합하여 구현되든지, 본원에 개시된 신규한 시스템들, 장치들, 및 방법들의 임의의 양상을 커버하고자 함을 당업자는 이해할 것이다. 예를 들어, 본원에 제시된 임의의 수의 양상들을 이용하여 장치가 구현될 수도 있거나 방법이 실시될 수도 있다. 또한, 본 개시물의 범위는 본원에 제시된 개시물의 다양한 양상들에 더해 또는 그 외에 다른 구조, 기능성, 또는 구조와 기능성을 이용하여 실시되는 그러한 장치 또는 방법을 커버하고자 한다. 본원에 개시된 개시물의 임의의 양상은 청구항의 하나 이상의 요소들에 의해 구체화될 수도 있다는 것이 이해되어야 한다.
비록 특정 양상들이 본원에서 설명되지만, 이러한 양상들의 많은 변형예들 및 치환예들이 본 개시물의 범위 내에 속한다. 비록 바람직한 양상들의 일부 이득들 및 이점들이 언급되었지만, 본 개시물의 범위는 특정 이득들, 이용들, 또는 목적들로 제한되고자 하지 않는다. 오히려, 본 개시물의 양상들은 상이한 무선 기술들, 시스템 구성들, 네트워크들, 및 송신 프로토콜들에 널리 적용가능하고자 하며, 이들 중 일부는 도면들에서 그리고 다음의 바람직한 양상들의 설명에서 예로서 예시된다. 상세한 설명 및 도면들은 제한하는 것이기 보다는 단지 본 개시물의 예시일 뿐이며, 본 개시물의 범위는 첨부된 청구항들 및 그의 등가물들에 의해 규정된다.
첨부된 도면들은 예들을 도시한다. 첨부된 도면들에서 도면 부호들로 표시된 요소들은 다음의 설명에서 유사한 도면 부호들로 표시된 요소들에 대응한다. 본 개시물에서, 서수 단어들 (예를 들어, "제 1", "제 2", "제 3" 등) 으로 시작하는 명칭들을 갖는 요소들은 반드시 요소들이 특정 순서를 가짐을 시사하는 것은 아니다. 대신, 이러한 서수적 어구들은, 단지, 동일한 또는 유사한 형태의 상이한 요소들을 지칭하기 위해 이용된다.
비디오 코딩 시스템
도 1 은 본 개시물에 설명된 양상들에 따른 기법들을 사용할 수도 있는 일 예시적인 비디오 코딩 시스템 (10) 을 도시하는 블록도이다. 본원에서 이용되고 설명된 바와 같이, 용어 "비디오 코더" 는 일반적으로 비디오 인코더들 및 비디오 디코더들 양자 모두를 지칭한다. 본 개시물에서, 용어들 "비디오 코딩" 또는 "코딩" 은 일반적으로 비디오 인코딩 또는 비디오 디코딩을 지칭할 수도 있다.
도 1 에 도시된 바와 같이, 비디오 코딩 시스템 (10) 은 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 를 포함한다. 소스 디바이스 (12) 는 인코딩된 비디오 데이터를 발생시킨다. 목적지 디바이스 (14) 는 소스 디바이스 (12) 에 의해 발생되어진 인코딩된 비디오 데이터를 디코딩할 수도 있다. 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는, 데스크탑 컴퓨터들, 노트북 (즉, 랩탑 등) 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 셋탑박스들, 이른바 "스마트" 폰들과 같은 전화 핸드셋들, 이른바 "스마트" 패드들, 텔레비젼들, 카메라들, 디스플레이 디바이스들, 디지털 미디어 재생기들, 비디오 게임용 콘솔들, 차량 내 컴퓨터들 등을 포함하는 광범위의 디바이스들을 포함할 수도 있다. 일부 예들에서, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 무선 통신을 갖추고 있을 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 는 채널 (16) 을 통해 소스 디바이스 (12) 로부터 인코딩된 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 채널 (16) 은 인코딩된 비디오 데이터를 소스 디바이스 (12) 에서 목적지 디바이스 (14) 로 이동시킬 수 있는 임의의 유형의 매체 또는 디바이스를 포함할 수도 있다. 일 예에서, 채널 (16) 은 소스 디바이스 (12) 가 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 로 실시간으로 직접적으로 송신하는 것을 가능하게 하는 통신 매체를 포함할 수도 있다. 이러한 예에서, 소스 디바이스 (12) 는 통신 표준, 예컨대, 무선 통신 프로토콜에 따라 인코딩된 비디오 데이터를 변조할 수도 있고, 목적지 디바이스 (14) 에 변조된 비디오 데이터를 송신할 수도 있다. 통신 매체는 무선 또는 유선 통신 매체, 예컨대, 무선 주파수 (radio frequency; RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 송신 라인들을 포함할 수도 있다. 통신 매체는 패킷 기반 네트워크, 예컨대, 근거리 통신망 (local area network), 원거리 통신망 (wide-area network), 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크의 일부를 형성할 수도 있다. 통신 매체는 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로의 통신을 가능하게 하는 다른 설비를 포함할 수도 있다.
다른 예에서, 채널 (16) 은 소스 디바이스 (12) 에 의해 발생되어진 인코딩된 비디오 데이터를 저장하는 저장 매체에 대응할 수도 있다. 이러한 예에서, 목적지 디바이스 (14) 는 디스크 액세스 또는 카드 액세스를 통해 저장 매체에 액세스할 수도 있다. 저장 매체는 다양한 로컬로 액세스되는 데이터 저장 매체, 예컨대, 블루레이 디스크들, DVD 들, CD-ROM 들, 플래시 메모리, 또는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하기 위한 임의의 다른 적합한 디지털 저장 매체들을 포함할 수도 있다. 다른 예에서, 채널 (16) 은 파일 서버 또는 소스 디바이스 (12) 에 의해 발생되어진 인코딩된 비디오를 저장하는 다른 중간 저장 디바이스를 포함할 수도 있다. 이러한 예에서, 목적지 디바이스 (14) 는 스트리밍 또는 다운로드를 통해 파일 서버 또는 다른 중간 저장 디바이스에 저장되어진 인코딩된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 파일 서버는 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 수 있고 그 인코딩된 비디오 데이터를 목적지 디바이스 (14) 로 송신할 수 있는 일 유형의 서버일 수도 있다. 예시적인 파일 서버들은 (예를 들어, 웹 사이트용 등) 웹 서버들, FTP 서버들, 네트워크 접속 저장 (network attached storage; NAS) 디바이스들, 및 로컬 디스크 드라이브들을 포함한다. 목적지 디바이스 (14) 는 인터넷을 접속을 포함하는 임의의 표준 데이터 접속을 통해 인코딩된 비디오 데이터에 액세스할 수도 있다. 예시적인 유형의 데이터 접속들은 무선 채널 (예를 들어, Wi-Fi 접속들 등), 유선 접속들 (예를 들어, DSL, 케이블 모뎀 등), 또는 파일 서버에 저장되어진 인코딩된 비디오 데이터에 액세스하기에 적합한 양자의 결합들을 포함할 수도 있다. 파일 서버로부터의 인코딩된 비디오 데이터의 송신은 스트리밍 송신, 다운로드 송신, 또는 이들의 조합일 수도 있다.
본 개시물의 기법들은 무선 애플리케이션들 또는 설정들에 제한되는 것은 아니다. 본 기법들은 임의의 다양한 멀티미디어 애플리케이션들, 예컨대, 공중파 (over-the-air) 텔레비젼 브로드캐스트들, 케이블 텔레비젼 송신들, 위성 텔레비젼 송신들, 예를 들어 인터넷 (예를 들어, DASH (dynamic adaptive streaming over HTTP) 등) 을 통한 스트리밍 비디오 송신들, 데이터 저장 매체 상의 저장을 위한 디지털 비디오의 인코딩, 데이터 저장 매체 상에 저장된 디지털 비디오의 디코딩, 또는 다른 애플리케이션들을 지원하여 비디오 코딩에 적용될 수도 있다. 일부 예들에서, 비디오 코딩 시스템 (10) 은, 비디오 스트리밍, 비디오 재생, 비디오 브로드캐스팅, 및/또는 화상전화와 같은 애플리케이션들을 지원하기 위해 일방향 또는 양방향 비디오 송신을 지원하도록 구성될 수도 있다.
도 1 의 예에서, 소스 디바이스 (12) 는 비디오 소스 (18), 비디오 인코더 (20), 및 출력 인터페이스 (22) 를 포함한다. 일부 경우들에서, 출력 인터페이스 (22) 는 변조기/복조기 (모뎀) 및/또는 송신기를 포함할 수도 있다. 소스 디바이스 (12) 에서, 비디오 소스 (18) 는 비디오 캡쳐 디바이스, 예컨대, 비디오 카메라와 같은 소스, 이전에 캡쳐된 비디오 데이터를 포함하는 비디오 아카이브, 비디오 컨텐츠 공급자로부터 비디오 데이터를 수신하는 비디오 공급 인터페이스, 및/또는 비디오 데이터를 발생시키는 컴퓨터 그래픽 시스템, 또는 그러한 소스들의 조합을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 캡쳐되거나, 사전 캡쳐되거나, 컴퓨터로 발생된 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성될 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 소스 디바이스 (12) 의 출력 인터페이스 (22) 를 통해 목적지 디바이스 (14) 에 직접적으로 송신될 수도 있다. 인코딩된 비디오 데이터는 또한 디코딩 및/또는 재생을 위해 목적지 디바이스 (14) 에 의한 후추 액세스를 위해 저장 매체 또는 파일 서버 상에 저장될 수도 있다.
도 1 의 예에서, 목적지 디바이스 (14) 는 입력 인터페이스 (28), 비디오 디코더 (30), 및 디스플레이 디바이스 (32) 를 포함한다. 일부 경우들에서, 입력 인터페이스 (28) 는 수신기 및/또는 모뎀을 포함할 수도 있다. 목적지 디바이스 (14) 의 입력 인터페이스 (28) 는 채널 (16) 을 통해 인코딩된 비디오 데이터를 수신한다. 인코딩된 비디오 데이터는 비디오 데이터를 나타내는, 비디오 인코더 (20) 에 의해 발생된 다양한 구문 요소들을 포함할 수도 있다. 구문 요소들은 블록들 및 다른 코딩된 유닛들, 예를 들어, 화상들의 그룹 (group of pictures; GOP) 들의 특성들 및/또는 프로세싱을 서술한다. 그러한 구문 요소들은 통신 매체 상으로 송신되어지는 인코딩된 비디오 데이터에 포함되거나, 저장 매체에 저장되거나, 파일 서버에 저장될 수도 있다.
디스플레이 디바이스 (32) 는 목적지 디바이스 (14) 와 통합될 수도 있거나 또는 목적지 디바이스 (14) 의 외부에 있을 수도 있다. 일부 예들에서, 목적지 디바이스 (14) 는 통합 디스플레이 디바이스를 포함할 수도 있고 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이싱하도록 또한 구성될 수도 있다. 다른 예들에서, 목적지 디바이스 (14) 는 디스플레이 디바이스일 수도 있다. 일반적으로, 디스플레이 디바이스 (32) 는 디코딩된 비디오 데이터를 사용자에게 디스플레이한다. 디스플레이 디바이스 (32) 는 임의의 다양한 디스플레이 디바이스들, 예컨대, 액정 디스플레이 (LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (OLED) 디스플레이, 또는 다른 임의의 유형의 디스플레이 디바이스를 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 비디오 압축 표준, 예컨대, 현재 개발 중에 있는 고효율 비디오 코딩 (HEVC) 표준에 따라 동작할 수도 있고, HEVC 테스트 모델 (HEVC Test Model; HM) 을 따를 수도 있다. 대안으로, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는, 다르게는 MPEG-4, Part 10, 고급 비디오 코딩 (AVC) 으로도 지칭되는 ITU-T H.264 표준과 같은 다른 사설 표준 혹은 산업 표준, 또는 그러한 표준들의 확장안들에 따라 동작할 수도 있다. 그러나, 본 개시물의 기법들은 임의의 특정 코딩 표준에 제한되지 않는다. 비디오 압축 표준들의 다른 예들은 MPEG-2 및 ITU-T H.263 을 포함한다.
도 1 의 예에서 도시되지 않았지만, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 각각 오디오 인코더 및 디코더와 통합될 수도 있고, 공통의 데이터 스트림 또는 개별적인 데이터 스트림들에서의 오디오 및 비디오 양자 모두의 인코딩을 처리하기 위해 적절한 MUX-DEMUX 유닛들, 또는 다른 하드웨어 및 소프트웨어를 포함할 수도 있다. 적용가능한 경우, 일부 예들에서, MUX-DEMUX 유닛들은 ITU H.223 멀티플렉서 프로토콜, 또는 사용자 데이터그램 프로토콜 (UDP) 과 같은 다른 프로토콜에 따를 수도 있다.
다시, 도 1 은 단지 예일 뿐이고, 본 개시물의 기법들은 인코딩 디바이스와 디코딩 디바이스 사이의 임의의 데이터 통신을 반드시 포함할 필요는 없는 비디오 코딩 설정들 (예를 들어, 비디오 인코딩 또는 비디오 디코딩) 에 적용될 수도 있다. 다른 예들에서, 데이터가 로컬 메모리로부터 취출되거나, 네트워크 등을 통해 스트리밍될 수도 있다. 인코딩 디바이스는 데이터를 인코딩하여 메모리에 저장할 수도 있고/있거나, 디코딩 디바이스는 메모리로부터 데이터를 취출하여 디코딩할 수도 있다. 많은 예들에서, 인코딩 및 디코딩은 서로 통신하지 않는 디바이스들에 의해 수행되나, 단순히 데이터를 메모리에 인코딩하고/하거나 메모리로부터 데이터를 취출하여 디코딩한다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 임의의 다양한 적합한 회로부, 예컨대, 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서 (DSP) 들, 주문형 반도체들 (ASIC) 들, 필드 프로그램가능 게이트 어레이 (FPGA) 들, 이산 로직, 하드웨어, 또는 이들의 임의의 조합들로서 구현될 수도 있다. 기법들이 부분적으로 소프트웨어로 구현되는 경우, 디바이스는 그 소프트웨어에 대한 명령들을 적합한 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장할 수도 있고, 본 개시물의 기법들을 수행하기 위해 하나 이상의 프로세서들을 이용하여 하드웨어에서 그 명령들을 실행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 가 도 1 의 예에서 별개의 디바이스들에 구현되는 것으로 도시되었으나, 본 개시물은 그러한 구성으로 제한되지 않고, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 동일한 디바이스에 구현될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들에 포함될 수도 있고, 이들 중 어느 것도 결합된 인코더/디코더 (코덱) 의 일부로서 각각의 디바이스에 통합될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 를 포함하는 디바이스는 집적 회로, 마이크로프로세서, 및/또는 무선 통신 디바이스, 예컨대 셀룰러 전화기를 포함할 수도 있다.
위에서 간략히 언급한 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 인코딩한다. 비디오 데이터는 화상들의 하나 이상의 화상들을 포함할 수도 있다. 화상들의 각각은 비디오의 일부를 형성하는 스틸 이미지이다. 일부 사례들에서, 화상은 비디오 "프레임" 으로서 지칭될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 가 비디오 데이터를 인코딩하는 경우, 비디오 인코더 (20) 는 비트스트림을 발생시킬 수도 있다. 비트스트림은 비디오 데이터의 코딩된 표현을 형성하는 비트들의 시퀀스를 포함할 수도 있다. 비트스트림은 코딩된 화상들 및 연관된 데이터를 포함할 수도 있다. 코딩된 화상은 화상의 코딩된 표현이다.
비트스트림을 발생시키기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터에서의 각각의 화상에 대해 인코딩 동작들을 수행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 가 화상들에 대해 인코딩 동작들을 수행하는 경우, 비디오 인코더 (20) 는 일련의 코딩된 화상들 및 연관된 데이터를 발생시킬 수도 있다. 연관된 데이터는 비디오 파라미터 세트 (video parameter set; VPS) 들, 시퀀스 파라미터 세트들, 화상 파라미터 세트들, 적응 파라미터 세트들, 및 다른 구문 구조들을 포함할 수도 있다. 시퀀스 파라미터 세트 (sequence parameter set; SPS) 는 화상들의 0 이상의 시퀀스들에 적용가능한 파라미터들을 포함할 수도 있다. 화상 파라미터 세트 (picture parameter set; PPS) 는 0 개 이상의 화상들에 적용가능한 파라미터들을 포함할 수도 있다. 적응 파라미터 세트 (adaptation parameter set; APS) 는 0 개 이상의 화상들에 적용가능한 파라미터들을 포함할 수도 있다. APS 에서의 파라미터들은 PPS 에서의 파라미터들보다 변할 가능성이 더 많은 파라미터들일 수도 있다.
코딩된 화상을 발생시키기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 화상을 동일한 사이즈의 비디오 블록들로 파티셔닝할 수도 있다. 비디오 블록은 샘플들의 2 차원 어레이일 수도 있다. 비디오 블록들의 각각은 트리블록과 연관된다. 일부 경우들에서, 트리블록은 최대 코딩 유닛 (largest coding unit; LCU) 으로 또한 지칭될 수도 있다. HEVC의 트리블록들은 대체적으로는 H.264/AVC 와 같은 이전 표준들의 매크로블록들과 유사할 수도 있다. 그러나, 트리블록은 특정 사이즈로 반드시 제한되지 않으며, 하나 이상의 코딩 유닛 (coding unit; CU) 들을 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 쿼드트리 파티셔닝하기를 이용하여 트리블록들의 비디오 블록들을 CU 들과 연관된 비디오 블록들로 파티셔닝할 수도 있는데, 이런 이유로 이름이 "트리블록들" 이다.
일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 화상을 복수의 슬라이스들로 파티셔닝할 수도 있다. 슬라이스들의 각각은 정수 개의 CU 들을 포함할 수도 있다. 일부 사례들에서, 슬라이스는 정수 개의 트리블록들을 포함한다. 다른 사례들에서, 슬라이스의 경계는 트리블록 내에 있을 수도 있다.
화상에 대해 인코딩 동작을 수행하는 것의 일부로서, 비디오 인코더 (20) 는 화상의 각각의 슬라이스에 대해 인코딩 동작들을 수행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 가 슬라이스에 대해 인코딩 동작을 수행하는 경우, 비디오 인코더 (20) 는 슬라이스와 연관된 인코딩된 데이터를 발생시킬 수도 있다. 슬라이스와 연관된 인코딩된 데이터는 "코딩된 슬라이스" 라고 지칭될 수도 있다.
코딩된 슬라이스를 발생시키기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 슬라이스에서의 각각의 트리블록에 대해 인코딩 동작들을 수행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 가 트리블록에 대해 인코딩 동작을 수행하는 경우, 비디오 인코더 (20) 는 코딩된 트리블록을 발생시킬 수도 있다. 코딩된 트리블록은 트리블록의 인코딩된 버전을 나타내는 데이터를 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 가 코딩된 슬라이스를 발생시키는 경우, 비디오 인코더 (20) 는 래스터 (raster) 스캔 순서에 따라 슬라이스에서의 트리블록들에 대해 인코딩 동작들 (예를 들어, 인코딩) 을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는, 비디오 인코더 (20) 가 슬라이스에서의 트리블록들의 각각을 인코딩할 때까지, 슬라이스에서의 트리블록들의 최상위 행에 걸쳐 왼쪽에서 오른쪽으로 진행하며, 그 다음에 트리블록들의 다음 하위 행에 걸쳐 왼쪽에서 오른쪽으로 진행하는 등의 순서로, 슬라이스의 트리블록들을 인코딩할 수도 있다.
래스터 스캔 순서에 따라 트리블록들을 인코딩한 결과, 주어진 트리블록의 위쪽 및 왼쪽 트리블록들은 인코딩될 수도 있으나, 주어진 트리블록의 아래쪽 및 오른쪽 트리블록들은 아직 인코딩되지 않았다. 결과적으로, 비디오 인코더 (20) 는 주어진 트리블록을 인코딩하는 경우 주어진 트리블록의 위쪽 및 왼쪽의 트리블록들을 인코딩함으로써 발생되는 정보에 액세스하는 것이 가능할 수도 있다. 그러나, 비디오 인코더 (20) 는 주어진 트리블록을 인코딩하는 경우 주어진 트리블록의 아래쪽 및 오른쪽의 트리블록들을 인코딩함으로써 발생되는 정보에 액세스하는 것이 가능하지 않을 수도 있다.
코딩된 트리블록을 발생시키기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 트리블록의 비디오 블록에 대해 쿼드트리 파티셔닝을 재귀적으로 수행하여 비디오 블록을 계속해서 보다 작은 비디오 블록들로 나눌 수도 있다. 보다 작은 비디오 블록들의 각각은 상이한 CU 와 연관될 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 트리블록의 비디오 블록을 4 개의 동일한 사이즈의 서브 블록들로 파티셔닝하며, 서브 블록들 중 하나 이상의 서브 블록들을 4 개의 동일한 사이즈의 서브 서브 블록들로 파티셔닝하는 등일 수도 있다. 파티셔닝된 CU 는 비디오 블록이 다른 CU 와 연관된 비디오 블록들로 파티셔닝되는 CU 일 수도 있다. 파티셔닝되지 않은 CU 는 비디오 블록이 다른 CU 들과 연관된 비디오 블록들로 파티셔닝되지 않은 CU 일 수도 있다.
비트스트림에서의 하나 이상의 구문 요소들은 비디오 인코더 (20) 가 트리블록의 비디오 블록을 파티셔닝할 수도 있는 최대 횟수를 표시할 수도 있다. CU 의 비디오 블록은 형상이 정사각형일 수도 있다. CU 의 비디오 블록의 사이즈 (즉, CU 의 사이즈) 는 범위가 8×8 픽셀에서 최대 64×64 픽셀들 갖는 또는 그 보다 큰 트리블록의 비디오 블록의 사이즈 (즉, 트리블록의 사이즈) 에 이를 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 z-스캔 순서에 따라 트리블록의 각각의 CU 에 대해 인코딩 동작들 (예를 들어, 인코딩) 을 수행할 수도 있다. 다시 말해, 비디오 인코더 (20) 는 상부 왼쪽 CU, 상부 오른쪽 CU, 하부 왼쪽 CU, 그리고 그 다음에 하부 오른쪽 CU 의 순서로 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 가 파티셔닝된 CU 에 대해 인코딩 동작을 수행하는 경우, 비디오 인코더 (20) 는 z-스캔 순서에 따라 파티셔닝된 CU 의 비디오 블록의 서브 블록과 연관된 CU 들을 인코딩할 수도 있다. 다시 말해, 비디오 인코더 (20) 는 상부 왼쪽 서브 블록과 연관된 CU, 상부 오른쪽 서브 블록과 연관된 CU, 하부 왼쪽 서브 블록과 연관된 CU, 그리고 그 다음에 하부 오른쪽 서브 블록과 연관된 CU 의 순서로 인코딩할 수도 있다.
z 스캔 순서에 따라 트리블록의 CU 들을 인코딩한 결과, 주어진 CU 의 위쪽, 위쪽 왼쪽, 위쪽 오른쪽, 왼쪽, 및 하부 왼쪽의 CU 들이 인코딩되었을 수도 있다. 주어진 CU 의 하부 오른쪽 CU 들은 아직 인코딩되지 않았다. 결과적으로, 비디오 인코더 (20) 는 주어진 CU 를 인코딩하는 경우 주어진 CU 에 이웃하는 일부 CU 들을 인코딩함으로써 발생된 정보에 액세스하는 것이 가능할 수도 있다. 그러나, 비디오 인코더 (20) 는 주어진 CU 를 인코딩하는 경우 주어진 CU 에 이웃하는 다른 CU 들을 인코딩함으로써 발생된 정보에 액세스하는 것이 가능하지 않을 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 가 파티셔닝되지 않은 CU 를 인코딩하는 경우, 비디오 인코더 (20) 는 CU 에 대한 하나 이상의 예측 유닛 (PU) 들을 발생시킬 수도 있다. CU 의 PU 들의 각각은 CU 의 비디오 블록 내의 상이한 비디오 블록과 연관될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 CU 의 각각의 PU 에 대한 예측 비디오 블록을 발생시킬 수도 있다. PU 의 예측된 비디오 블록은 샘플들의 블록일 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 인트라 예측 또는 인터 예측을 이용하여 PU 에 대한 예측된 비디오 블록을 발생시킬 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 가 인트라 예측을 이용하여 PU 의 예측된 비디오 블록을 발생시키는 경우, 비디오 인코더 (20) 는 PU 와 연관된 화상의 디코딩된 샘플들에 기초하여 PU 의 예측된 비디오 블록을 발생시킬 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 가 인트라 예측을 이용하여 CU 의 PU 들의 예측된 비디오 블록들을 발생시키는 경우, CU 는 인트라 예측된 CU 이다. 비디오 인코더 (20) 가 인터 예측을 이용하여 PU 의 예측된 비디오 블록을 발생시키는 경우, 비디오 인코더 (20) 는 PU 와 연관된 화상들 이외의 하나 이상의 화상들의 디코딩된 샘플들에 기초하여 PU 의 예측된 비디오 블록을 발생시킬 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 가 인터 예측을 이용하여 CU 의 PU 들의 예측된 비디오 블록들을 발생시키는 경우, CU 는 인터 예측된 CU 이다.
또한, 비디오 인코더 (20) 가 인터 예측을 이용하여 PU 에 대한 예측된 비디오 블록을 발생시키는 경우, 비디오 인코더 (20) 는 PU 에 대한 모션 정보를 발생시킬 수도 있다. PU 에 대한 모션 정보는 PU 의 하나 이상의 참조 블록들을 표시할 수도 있다. PU 의 각각의 참조 블록은 참조 화상 내의 비디오 블록일 수도 있다. 참조 화상은 PU 와 연관된 화상 이외의 화상일 수도 있다. 일부 사례들에서, PU 의 참조 블록은 또한 PU 의 "참조 샘플" 이라고 지칭될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 PU 의 참조 블록들에 기초하여 PU 에 대한 예측된 비디오 블록을 발생시킬 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 가 CU 의 하나 이상의 PU 들에 대한 예측된 비디오 블록들을 발생시킨 후에, 비디오 인코더 (20) 는 CU 의 PU 들에 대한 예측된 비디오 블록들에 기초하여 CU 에 대한 잔차 데이터를 발생시킬 수도 있다. CU 에 대한 잔차 데이터는 CU 의 PU 들에 대한 예측된 비디오 블록들과 CU 의 원래의 비디오 블록에서의 샘플들 사이의 차이들을 표시할 수도 있다.
또한, 파티셔닝되지 않은 CU 에 대해 인코딩 동작을 수행하는 것의 일부로서, 비디오 인코더 (20) 는 CU 의 잔차 데이터에 대해 재귀적 쿼드트리 파티셔닝을 수행하여 CU 의 잔차 데이터를 CU 의 변환 유닛 (TU) 들과 연관된 잔차 데이터의 하나 이상의 블록들 (예를 들어, 잔차 비디오 블록들) 로 파티셔닝할 수도 있다. CU 의 각각의 TU 는 상이한 잔차 비디오 블록과 연관될 수도 있다.
비디오 코더 (20) 는 TU 들과 연관된 잔차 비디오 블록들에 하나 이상의 변환들을 적용하여 TU 들과 연관된 변환 계수 블록들 (즉, 변환 계수들의 블록들) 을 발생시킬 수도 있다. 개념상으로, 변환 계수 블록은 변환 계수들의 2 차원 (2D) 메트릭스일 수도 있다.
변환 계수 블록을 발생시킨 후에, 비디오 인코더 (20) 는 변환 계수 블록에 대해 양자화 프로세스를 수행할 수도 있다. 양자화는 일반적으로 변환 계수 블록의 계수들을 나타내기 위해 이용되는 데이터의 양을 최대한 줄이기 위해 변환 계수들이 양자화되어 추가적인 압축을 제공하는 프로세스를 지칭한다. 양자화 프로세스는 변환 계수들의 일부 또는 모두와 연관된 비트 심도를 감소시킬 수도 있다. 예를 들어, n 비트 변환 계수는 양자화 중에 m 비트 변환 계수로 라운드 다운될 (round down) 수도 있는데, 여기서 n 은 m 보다 크다.
비디오 인코더 (20) 는 각각의 CU 를 양자화 파라미터 (quantization parameter; QP) 값과 연관시킬 수도 있다. CU 와 연관된 QP 값은 어떻게 비디오 인코더 (20) 가 CU 와 연관된 변환 계수 블록들을 양자화할지를 결정할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 CU 와 연관된 QP 값을 조절함으로써, CU 와 연관된 변환 계수 블록들에 적용되는 양자화의 정도를 조절할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 가 변환 계수 블록을 양자화한 후에, 비디오 인코더 (20) 는 양자화된 변환 계수 블록에서 변환 계수들을 나타내는 구문 요소들의 세트들을 발생시킬 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 이러한 구문 요소들 중 일부에 컨텍스트 적응 이진 산술 코딩 (Context Adaptive Binary Arithmetic Coding; CABAC) 동작들과 같은 엔트로피 인코딩 동작들을 적용할 수도 있다. 컨텍스트 적응 가변 길이 코딩 (content adaptive variable length coding; CAVLC), 확률 구간 파티셔닝 엔트로피 (probability interval partitioning entropy; PIPE) 코딩, 또는 다른 이진 산술 코딩과 같은 다른 엔트로피 코딩 기법들이 또한 이용된다.
비디오 인코더 (20) 에 의해 발생되는 비트스트림은 일련의 네트워크 추상 계층 (Network Abstraction Layer; NAL) 유닛들을 포함할 수도 있다. NAL 유닛들의 각각은 NAL 유닛에서의 데이터의 유형 및 데이터를 포함하는 바이트들의 표시를 포함하는 구문 구조일 수도 있다. 예를 들어, NAL 유닛은, 비디오 파라미터 세트, 시퀀스 파라미터 세트, 화상 파라미터 세트, 코딩된 슬라이스, 추가 향상 정보 (supplemental enhancement information; SEI), 액세스 유닛 구분자, 필러 데이터 (filler data), 또는 다른 유형의 데이터를 나타내는 데이터를 포함할 수도 있다. NAL 유닛에서의 데이터는 다양한 구문 구조들을 포함할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 비디오 인코더 (20) 에 의해 발생된 비트스트림을 수신할 수도 있다. 비트스트림은 비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩된 비디오 데이터의 코딩된 표현을 포함할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 가 비트스트림을 수신하는 경우, 비디오 디코더 (30) 는 비트스트림에 대해 파싱 동작을 수행할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 가 파싱 동작을 수행하는 경우, 비디오 디코더 (30) 는 비트스트림으로부터 구문 요소들을 추출할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 비트스트림으로부터 추출된 구문 요소들에 기초하여 비디오 데이터의 화상들을 재구성할 수도 있다. 구문 요소들에 기초하여 비디오 데이터를 재구성하기 위한 프로세스는 일반적으로 구문 요소들을 발생시키기 위해 비디오 인코더 (20) 에 의해 수행되는 프로세스에 대해 상호적이다.
비디오 디코더 (30) 가 CU 와 연관된 구문 요소들을 추출한 후에, 비디오 디코더 (30) 는 구문 요소들에 기초하여 CU 의 PU 들에 대한 예측된 비디오 블록들을 발생시킬 수도 있다. 또한, 비디오 디코더 (30) 는 CU 의 TU 들과 연관된 변환 계수 블록들을 역 양자화할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 변환 계수 블록들에 대해 역 변환들을 수행하여 현재 CU 의 TU 들과 연관된 잔차 비디오 블록들을 재구성할 수도 있다. 예측 비디오 블록들을 발생시키고 잔차 비디오 블록들을 재구성한 후에, 비디오 디코더 (30) 는 예측된 비디오 블록들 및 잔차 비디오 블록들에 기초하여 CU 의 비디오 블록을 재구성할 수도 있다. 이러한 방식으로, 비디오 디코더 (30) 는 비트스트림에서의 구문 요소들에 기초하여 CU 들의 비디오 블록들을 재구성할 수도 있다.
비디오 인코더
도 2 는 본 개시물에서 설명된 양상들에 따른 기법들을 구현할 수도 있는 비디오 인코더의 일 예를 도시하는 블록도이다. 비디오 인코더 (20) 는 본 개시물의 기법들 중 임의의 기법 또는 모든 기법들을 수행하도록 구성될 수도 있다. 일 예로서, 예측 유닛 (100) 은 본 개시물에 설명된 기법들 중 임의의 기법 또는 모든 기법들을 수행하도록 구성될 수도 있다. 다른 실시형태에서, 비디오 인코더 (20) 는 본 개시물에 설명된 기법들 중 임의의 기법 또는 모든 기법들을 수행하도록 구성된 선택적 인터 계층 예측 유닛 (128) 을 포함한다. 다른 실시형태들에서, 인터 계층 예측은 예측 유닛 (100) (예를 들어, 인터 예측 유닛 (121) 및/또는 인트라 예측 유닛 (126)) 에 의해 수행되며, 이 경우에 인터 계층 예측 유닛 (128) 은 생략될 수도 있다. 그러나, 본 개시물의 양상들은 그렇게 제한되는 것은 아니다. 일부 예들에서, 본 개시물에 설명된 기법들은 비디오 인코더 (20) 의 다양한 컴포넌트들 사이에서 공유될 수도 있다. 일부 예들에서, 그에 더해 또는 그 대신에, 프로세서 (미도시) 가 본 개시물에 설명된 기법들 중 임의의 기법 또는 모든 기법들을 수행하도록 구성될 수도 있다.
설명의 목적으로, 본 개시물은 HEVC 코딩의 맥락에서 비디오 인코더 (20) 를 설명한다. 그러나, 본 개시물의 기법들은 다른 코딩 표준들 또는 방법들에 적용가능할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 비디오 슬라이스들 내에서 비디오 블록들의 인트라 및 인터 코딩을 수행할 수도 있다. 인트라 코딩은 주어진 비디오 프레임 또는 화상 내의 비디오에서 공간적 리던던시를 감소시키거나 제거하기 위해 공간 예측에 의존한다. 인터 코딩은 비디오 시퀀스의 인접한 프레임들 또는 화상들 내의 비디오에서의 시간적 리던던시를 감소시키거나 제거하기 위해 시간 예측에 의존한다. 인트라-모드 (I 모드) 는 다양한 공간 기반 압축 모드들 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다. 단방향 예측 (P 모드) 및 양방향 예측 (B 모드) 과 같은 인터 모드들은 다양한 시간 기반 코딩 모드들 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다.
도 2 의 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 복수의 기능성 컴포넌트들을 포함한다. 비디오 인코더 (20) 의 기능성 컴포넌트들은 예측 유닛 (100) , 잔차 발생 유닛 (102), 변환 유닛 (104), 양자화 유닛 (106), 역 양자화 유닛 (108), 역 변환 유닛 (110), 재구성 유닛 (112), 필터 유닛 (113), 디코딩된 화상 버퍼 (114), 및 엔트로피 인코딩 유닛 (116) 을 포함한다. 예측 유닛 (100) 은 인터 예측 유닛 (121), 모션 추정 유닛 (122), 모션 보상 유닛 (124), 인트라 예측 유닛 (126), 및 인터 계층 예측 유닛 (128) 을 포함한다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 더 많은, 더 적은 또는 상이한 기능성 컴포넌트들을 포함할 수도 있다. 또한, 모션 추정 유닛 (122) 및 모션 보상 유닛 (124) 은 고집적화될 수도 있지만, 도 2 의 예에서는 설명의 목적으로 개별적으로 나타내어진다.
비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 다양한 소스들로부터 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 소스 (18) (도 1) 또는 다른 소스로부터 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 비디오 데이터는 일련의 화상들을 나타낼 수도 있다. 비디오 데이터를 인코딩하기 위해, 비디오 인코더 (20) 는 화상들의 각각에 대해 인코딩 동작을 수행할 수도 있다. 화상에 대해 인코딩 동작을 수행하는 것의 일부로서, 비디오 인코더 (20) 는 화상의 각각의 슬라이스에 대해 인코딩 동작들을 수행할 수도 있다. 슬라이스에 대해 인코딩 동작을 수행하는 것의 일부로서, 비디오 인코더 (20) 는 슬라이스에서의 트리블록들에 대해 인코딩 동작들을 수행할 수도 있다.
트리블록에 대해 인코딩 동작을 수행하는 것의 일부로서, 예측 유닛 (100) 은 트리블록의 비디오 블록에 대해 쿼드트리 파티셔닝을 수행하여 비디오 블록을 계속해서 보다 작은 비디오 블록들로 나눌 수도 있다. 보다 작은 비디오 블록들의 각각은 상이한 CU 와 연관될 수도 있다. 예를 들어, 예측 유닛 (100) 은 트리블록의 비디오 블록을 4 개의 동일한 사이즈의 서브 블록들로 파티셔닝하며, 서브 블록들 중 하나 이상의 서브 블록을 4 개의 동일한 사이즈의 서브 서브 블록들로 파티셔닝하는 등일 수도 있다.
CU 들과 연관된 비디오 블록들의 사이즈들은 8×8 샘플들에서 최대 64×64 샘플들 또는 그 이상을 갖는 트리블록의 사이즈까지의 범위에 있을 수도 있다. 본 개시물에서, "N×N" 및 "N 바이 N", 예컨대, 16×16 샘플들 또는 16 바이 16 샘플들은 수직 치수 및 수평 치수의 면에서 비디오 블록의 샘플 치수들을 지칭하기 위해 상호교환적으로 이용될 수도 있다. 일반적으로, 16×16 비디오 블록은 수직 방향으로 16 개의 샘플들 (y = 16), 및 수평 방향으로 16 개의 샘플들 (x = 16) 을 갖는다. 마찬가지로, N×N 블록은 일반적으로 수직 방향으로 N 개의 샘플들 및 수평 방향으로 N 개의 샘플들을 구비하는데, 여기서 N 은 음이 아닌 정수 값을 나타낸다.
또한, 트리블록에 대한 인코딩 동작을 수행하는 것의 일부분으로서, 예측 유닛 (100) 은 트리블록에 대한 계층적 쿼드트리 데이터 구조를 발생시킬 수도 있다. 예를 들어, 트리블록은 쿼드트리 데이터 구조의 루트 노드에 대응할 수도 있다. 예측 유닛 (100) 이 트리블록의 비디오 블록을 4 개의 서브-블록들로 파티셔닝하는 경우, 루트 노드는 쿼드트리 데이터 구조에서 4 개의 자식 노드들을 갖는다. 자식 노드들의 각각은 서브-블록들 중 하나의 서브 블록과 연관된 CU 에 대응한다. 예측 유닛 (100) 이 서브-블록들 중 하나의 서브 블록을 4 개의 서브 서브 블록들로 파티셔닝하는 경우, 서브 블록과 연관된 CU 에 대응하는 노드는 4 개의 자식 노드들을 가지며, 이들의 각각은 서브 서브 블록들 중 하나의 서브 서브 블록과 연관된 CU 에 대응한다.
쿼드트리 데이터 구조의 각각의 노드는 대응하는 트리블록 또는 CU 에 대한 구문 데이터 (예를 들어, 구문 요소들) 를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 쿼드트리에서의 노드는 노드에 대응하는 CU 의 비디오 블록이 4 개의 서브 블록들로 파티셔닝 (예를 들어, 분할) 되는지 여부를 표시하는 분할 플래그를 포함할 수도 있다. CU 에 대한 구문 요소들은 재귀적으로 규정될 수도 있고, CU 의 비디오 블록이 서브 블록들로 분할되는지 여부에 의존할 수도 있다. 비디오 블록이 파티셔닝되지 않는 CU 는 쿼드트리 데이터 구조의 리프 노드 (leaf node) 에 대응할 수도 있다. 코딩된 트리블록은 대응하는 트리블록에 대한 쿼드트리 데이터 구조에 기초하는 데이터를 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 트리블록의 각각의 파티셔닝되지 않은 CU 에 대해 인코딩 동작들을 수행할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 파티셔닝되지 않은 CU 에 대해 인코딩 동작을 수행하는 경우, 비디오 인코더 (20) 는 파티셔닝되지 않은 CU의 인코딩된 버전을 나타내는 데이터를 발생시킨다.
CU 에 대한 인코딩 동작을 수행하는 것의 일부분으로서, 예측 유닛 (100) 은 CU 의 하나 이상의 PU 들 중에서 CU 의 비디오 블록을 파티셔닝할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 다양한 PU 사이즈들을 지원할 수도 있다. 특정 CU 의 사이즈가 2N×2N 이라고 가정하면, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 2N×2N 또는 N×N 의 PU 사이즈들, 및 2N×2N, 2N×N, N×2N, N×N, 2N×nU, nL×2N, nR×2N 등의 대칭적 PU 사이즈들에서의 인터 예측을 지원할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 2N×nU, 2N×nD, nL×2N, 및 nR×2N 의 PU 사이즈들에 대한 비대칭적 파티셔닝을 또한 지원할 수도 있다. 일부 예들에서, 예측 유닛 (100) 은 CU 의 비디오 블록의 측면들을 수직으로 만나지 않는 경계를 따르는 CU 의 PU 들 중에서 CU 의 비디오 블록을 파티셔닝을 위해 기하학적 파티셔닝을 수행할 수도 있다.
인터 예측 유닛 (121) 은 CU 의 각각의 PU 에 대해 인터 예측을 수행할 수도 있다. 인터 예측은 시간적 압축을 제공할 수도 있다. PU 에 대해 인터 예측을 수행하기 위해, 모션 추정 유닛 (122) 이 PU 에 대한 모션 정보를 발생시킬 수도 있다. 모션 보상 유닛 (124) 은 모션 정보 및 CU 와 연관된 화상 이외의 화상들의 디코딩된 샘플들 (예를 들어, 참조 화상들) 에 기초하여 PU 에 대한 예측된 비디오 블록을 발생시킬 수도 있다. 본 개시물에서, 모션 보상 유닛 (124) 에 의해 발생되어진 예측된 비디오 블록은 인터 예측된 비디오 블록이라고 지칭될 수도 있다.
슬라이스들은 I 슬라이스들, P 슬라이스들, 또는 B 슬라이스들일 수도 있다. 모션 추정 유닛 (122) 및 모션 보상 유닛 (124) 은 PU 가 I 슬라이스, P 슬라이스, 또는 B 슬라이스에 있는지 여부에 따라 CU 의 PU 에 대해 상이한 동작들을 수행할 수도 있다. I 슬라이스에서, 모든 PU 들은 인트라 예측된다. 따라서, PU 가 I 슬라이스에 있는 경우, 모션 추정 유닛 (122) 및 모션 보상 유닛 (124) 은 PU 에 대해 인터 예측을 수행하지 않는다.
PU 가 P 슬라이스에 있는 경우, PU 를 포함하는 화상은 "리스트 0" 으로 지칭되는 참조 화상들의 리스트와 연관된다. 리스트 0 에서의 참조 화상들의 각각은 다른 화상들의 인터 예측에 대해 이용될 수도 있는 샘플들을 포함한다. 모션 추정 유닛 (122) 이 P 슬라이스에서의 PU 에 대해 모션 추정 동작을 수행하는 경우, 모션 추정 유닛 (122) 은 PU 에 대한 참조 블록에 대해 리스트 0 에서 참조 화상들을 검색할 수도 있다. PU 의 참조 블록은 샘플들의 세트, 예를 들어, PU 의 비디오 블록에서의 샘플들에 가장 가깝게 대응하는 샘플들의 블록일 수도 있다. 모션 추정 유닛 (122) 은 참조 화상에서의 샘플들의 세트가 PU 의 비디오 블록에서의 샘플들에 얼마나 가깝게 대응하는지를 결정하기 위해 다양한 메트릭들을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 모션 추정 유닛 (122) 은 절대 차이의 합 (SAD), 제곱 차이의 합 (SSD), 또는 다른 차이 메트릭들에 의해 참조 화상에서의 샘플들의 세트가 PU 의 비디오 블록에서의 샘플들에 얼마나 가깝게 대응하는지를 결정할 수도 있다.
P 슬라이스에서의 PU 의 참조 블록을 식별한 후에, 모션 추정 유닛 (122) 은 참조 블록을 포함하는 리스트 0 에서의 참조 화상을 표시하는 참조 인덱스 및 PU 와 참조 블록 사이의 공간 변위를 표시하는 모션 벡터를 발생시킬 수도 있다. 다양한 예들에서, 모션 추정 유닛 (122) 은 가변적인 정밀도들로 모션 벡터들을 발생시킬 수도 있다. 예를 들어, 모션 추정 유닛 (122) 은 1/4 샘플 정밀도, 1/8 샘플 정밀도, 또는 다른 분수 샘플 정밀도에서 모션 벡터들을 발생시킬 수도 있다. 분수 샘플 정밀도의 경우에, 참조 블록 값들은 참조 화상에서의 샘플 값들로부터 보간될 수도 있다. 모션 추정 유닛 (122) 은 PU 의 모션 정보로서 참조 인덱스 및 모션 벡터를 출력할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (124) 은 PU 의 모션 정보에 의해 식별되는 참조 블록에 기초하여 PU 의 예측된 비디오 블록을 발생시킬 수도 있다.
PU 가 B 슬라이스에 있는 경우, PU 를 포함하는 화상은 "리스트 0" 및 "리스트 1" 이라고 지칭되는, 참조 화상들의 2 개의 리스트들과 연관될 수도 있다. 일부 예들에서, B 슬라이스를 포함하는 화상은 리스트 0 과 리스트 1 의 조합인 리스트 조합과 연관될 수도 있다.
또한, PU 가 B 슬라이스 내에 있는 경우, 모션 추정 유닛 (122) 은 PU 에 대해 단방향 예측 또는 양방향 예측을 수행할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (122) 이 PU 에 대해 단방향 예측을 수행하는 경우, 모션 추정 유닛 (122) 은 PU 에 대한 참조 블록에 대해 리스트 0 또는 리스트 1 의 참조 화상들을 검색할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (122) 은 그 다음에 참조 샘플을 포함하는 리스트 0 또는 리스트 1 의 참조 화상을 표시하는 참조 인덱스 및 PU 와 참조 블록 사이의 공간적 변위를 표시하는 모션 벡터를 발생시킬 수도 있다. 모션 추정 유닛 (122) 은 PU 의 모션 정보로서 참조 인덱스, 예측 방향 표시자, 및 모션 벡터를 출력할 수도 있다. 예측 방향 표시자는 참조 인덱스가 리스트 0의 참조 화상을 표시하는지 또는 리스트 1의 참조 화상을 나타내는지를 표시할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (124) 은 PU 의 모션 정보에 의해 식별되는 참조 블록에 기초하여 PU 의 예측된 비디오 블록을 발생시킬 수도 있다.
모션 추정 유닛 (122) 이 PU 에 대해 양방향 예측을 수행하는 경우, 모션 추정 유닛 (122) 은 PU 에 대한 참조 블록에 대해 리스트 0 에서 참조 화상들을 검색할 수도 있고 또한 PU 에 대한 다른 참조 블록에 대해 리스트 1 에서 참조 화상들을 검색할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (122) 은 그 다음에 참조 블록들을 포함하는 리스트 0 및 리스트 1 에서의 참조 화상들을 표시하는 참조 인덱스들 및 참조 샘플들과 PU 사이의 공간적 변위들을 표시하는 모션 벡터들을 발생시킬 수도 있다. 모션 추정 유닛 (122) 은 PU 의 모션 정보로서 PU 의 참조 인덱스들 및 모션 벡터들을 출력할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (124) 은 PU 의 모션 정보에 의해 표시되는 참조 블록들에 기초하여 PU 의 예측된 비디오 블록을 발생시킬 수도 있다.
일부 사례들에서, 모션 추정 유닛 (122) 은 엔트로피 인코딩 유닛 (116) 으로 PU 에 대한 모션 정보의 풀 세트를 출력하지 않는다. 대신, 모션 추정 유닛 (122) 은 다른 PU 의 모션 정보를 참조하여 PU 의 모션 정보를 시그널링할 수도 있다. 예를 들어, 모션 추정 유닛 (122) 은, PU 의 모션 정보가 이웃하는 PU 의 모션 정보와 충분히 유사하다는 것을 결정할 수도 있다. 이러한 예에서, 모션 추정 유닛 (122) 은, PU 와 연관된 구문 구조에서, PU 가 이웃하는 PU 와 동일한 모션 정보를 갖는다는 것을 비디오 디코더 (30) 에 대해 표시하는 값을 표시할 수도 있다. 다른 예에서, 모션 추정 유닛 (122) 은, PU 와 연관된 구문 구조에서, 이웃하는 PU 및 모션 벡터 차이 (motion vector difference; MVD) 를 식별할 수도 있다. 모션 벡터 차이는 나타내어진 이웃 PU 의 모션 벡터와 표시된 이웃하는 PU 의 모션 벡터 사이의 차이를 표시한다. 비디오 디코더 (30) 는 PU 의 모션 벡터를 결정하기 위해 표시된 이웃하는 PU 의 모션 벡터와 모션 벡터 사이의 차이를 이용할 수도 있다. 제 2 PU 의 모션 정보를 시그널링할 때 제 1 PU 의 모션 정보를 참조함으로써, 비디오 인코더 (20) 는 보다 적은 비트들을 이용하여 제 2 PU 의 모션 정보를 시그널링할 수 있을 수도 있다.
도 5 및 도 6 을 참조하여 하기에서 더 논의되는 바와 같이, 예측 유닛 (100) 은 도 5 및 도 6 에 도시된 방법들을 수행함으로써 PU (또는 임의의 다른 향상 계층 블록들 또는 비디오 유닛들) 를 코딩 (예를 들어, 인코딩 또는 디코딩) 하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, (예를 들어, 모션 추정 유닛 (122) 및/또는 모션 보상 유닛 (124) 을 통해) 인터 예측 유닛 (121), 인트라 예측 유닛 (126), 또는 인터 계층 예측 유닛 (128) 은, 함께 또는 별도로, 도 5 및 도 6 에 도시된 방법들을 수행하도록 구성될 수도 있다.
CU 에 대해 인코딩 동작을 수행하는 것의 일부로서, 인트라 예측 유닛 (126) 은 CU 의 PU 들에 대해 인트라 예측을 수행할 수도 있다. 인트라 예측은 공간 압축을 제공할 수도 있다. 인트라 예측 유닛 (126) 이 PU 에 대해 인트라 예측을 수행하는 경우, 인트라 예측 유닛 (126) 은 동일한 화상에서의 다른 PU 들의 디코딩된 샘플들에 기초하여 PU 에 대한 예측 데이터를 발생시킬 수도 있다. PU 에 대한 예측 데이터는 예측된 비디오 블록 및 다양한 구문 요소들을 포함할 수도 있다. 인트라 예측 유닛 (126) 은 I 슬라이스들, P 슬라이스들, 및 B 슬라이스들에서의 PU 들에 대해 인트라 예측을 수행할 수도 있다.
PU 에 대해 인트라 예측을 수행하기 위해, 인트라 예측 유닛 (126) 은 다수의 인트라 예측 모드들을 이용하여 PU 에 대한 예측 데이터의 다수의 세트들의 예측 데이터를 발생시킬 수도 있다. 인트라 예측 유닛 (126) 이 인트라 예측 모드를 이용하여 PU 에 대한 예측 데이터의 세트를 발생시키는 경우, 인트라 예측 유닛 (126) 은 PU 의 비디오 블록에 걸쳐 이웃하는 PU 들의 비디오 블록들로부터 인트라 예측 모드와 연관된 방향 및/또는 기울기로 샘플들을 확장시킬 수도 있다. 이웃하는 PU 들은, PU 들, CU 들, 및 트리 블록들에 대한 왼쪽에서 오른쪽으로, 상부에서 하부로의 코딩 순서를 고려하면, PU 의 위쪽, 위쪽 오른쪽, 위쪽 왼쪽, 또는 왼쪽에 있을 수도 있다. 인트라 예측 유닛 (126) 은, PU 의 사이즈에 따라, 다양한 개수의 인트라 예측 모드들, 예를 들어, 33 개의 방향성 인트라 예측 모드들을 이용할 수도 있다.
예측 유닛 (100) 은 PU 에 대해 모션 보상 유닛 (124) 에 의해 발생된 예측 데이터, 또는 PU 에 대해 인트라 예측 유닛 (126) 에 대해 발생된 예측 데이터 중에서 PU 에 대한 예측 데이터를 선택할 수도 있다. 일부 예들에서, 예측 유닛 (100) 은 예측 데이터의 세트들의 레이트/왜곡 메트릭들에 기초하여 PU 에 대한 예측 데이터를 선택할 수도 있다.
예측 유닛 (100) 이 인트라 예측 유닛 (126) 에 의해 발생된 예측 데이터를 선택하는 경우, 예측 유닛 (100) 은 PU 들에 대한 예측 데이터를 발생시키는데 이용되었던 인트라 예측 모드, 예를 들어, 선택된 인트라 예측 모드를 시그널링할 수도 있다. 예측 유닛 (100) 은 선택된 인트라 예측 모드를 다양한 방식들로 시그널링할 수도 있다. 예를 들어, 선택된 인트라 예측 모드가 이웃 PU 의 인트라 예측 모드와 동일할 수도 있다. 다시 말해, 이웃하는 PU 의 인트라 예측 모드는 현재 PU 에 대한 가장 가능성이 높은 모드일 수도 있다. 따라서, 예측 유닛 (100) 은 선택된 인트라 예측 모드가 이웃하는 PU 의 인트라 예측 모드와 동일하다는 것을 표시하기 위한 구문 요소를 발생시킬 수도 있다.
위에서 논의된 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 인터 계층 예측 유닛 (128) 을 포함할 수도 있다. 인터 계층 예측 유닛 (128) 은 SVC 에서 이용가능한 하나 이상의 상이한 계층들 (예를 들어, 기본 또는 참조 계층) 을 이용하여 현재 블록 (예를 들어, EL 에서의 현재 블록) 을 예측하도록 구성된다. 그러한 예측은 인터 계층 예측이라고 지칭될 수도 있다. 인터 계층 예측 유닛 (128) 은 인터 계층 리던던시를 감소시키는 예측 방법들을 사용하며, 그렇게 함으로써 코딩 효율을 개선시키고 계산 자원 요구사항들을 감소시킨다. 인터 계층 예측의 일부 예들은 인터 계층 인트라 예측, 인터 계층 모션 예측, 및 인터 계층 잔차 예측을 포함한다. 인터 계층 인트라 예측은 기본 계층에서의 코-로케이팅된 (co-locate) 블록들의 재구성을 이용하여 향상 계층에서의 현재 블록을 예측한다. 인터 계층 모션 예측은 기본 계층의 모션 정보를 이용하여 향상 계층에서의 모션을 예측한다. 인터 계층 잔차 예측은 기본 계층의 잔차를 이용하여 향상 계층의 잔차를 예측한다. 인터 계층 예측 기법들의 각각은 하기에서 보다 상세히 논의된다.
예측 유닛 (100) 이 CU 의 PU 들에 대한 예측 데이터를 선택한 후에, 잔차 발생 유닛 (102) 이 CU 의 비디오 블록으로부터 CU 의 PU 들의 예측된 비디오 블록들 (예를 들어, 마이너스 부호로 표시됨) 을 감산함으로써 CU 에 대한 잔차 데이터를 발생시킬 수도 있다. CU 의 잔차 데이터는 CU 의 비디오 블록에서의 샘플들의 상이한 샘플 컴포넌트들에 대응하는 2D 잔차 비디오 블록들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 잔차 데이터는 CU 의 PU 들의 예측 비디오 블록들에서의 샘플들의 휘도 컴포넌트들과, CU 의 원래 비디오 블록에서의 샘플들의 휘도 컴포넌트들 사이의 차이들에 대응하는 잔차 비디오 블록을 포함할 수도 있다. 또한, 현재 CU 의 잔차 데이터는 현재 CU 의 PU 들의 예측된 비디오 블록들에서의 샘플들의 색차 컴포넌트들과, 현재 CU 의 원래 비디오 블록에서의 샘플들의 색차 컴포넌트들 사이의 차이들에 대응하는 잔차 비디오 블록들을 포함할 수도 있다.
예측 유닛 (100) 은 쿼드트리 파티셔닝을 수행하여 CU 의 잔차 비디오 블록들을 서브 블록들로 파티셔닝할 수도 있다. 각각의 나누어지지 않은 잔차 비디오 블록은 CU 의 상이한 TU 와 연관될 수도 있다. CU 의 TU 들과 연관된 잔차 비디오 블록들의 사이즈들 및 포지션들은 CU 의 PU 들과 연관된 비디오 블록들의 사이즈들 및 포지션들에 기초할 수도 있거나 기초하지 않을 수도 있다. "잔차 쿼드 트리 (residual quad tree)" (RQT) 라고 알려진 쿼드트리 구조는 잔차 비디오 블록들의 각각과 연관된 노드들을 포함할 수도 있다. CU 의 TU 들은 RQT 의 리프 노드들에 대응할 수도 있다.
변환 유닛 (104) 은 TU 와 연관된 잔차 비디오 블록에 하나 이상의 변환들을 적용함으로써 CU 의 각각의 TU 에 대한 하나 이상의 변환 계수 블록들을 발생시킬 수도 있다. 변환 계수 블록들의 각각은 변환 계수들의 2D 메트릭스일 수도 있다. 변환 유닛 (104) 은 TU 와 연관된 잔차 비디오 블록에 다양한 변환들을 적용할 수도 있다. 예를 들어, 변환 유닛 (104) 은 TU 와 연관된 잔차 비디오 블록에 이산 코사인 변환 (DCT), 방향성 변환, 또는 개념상으로 유사한 변환을 적용할 수도 있다.
변환 유닛 (104) 이 TU 와 연관된 변환 계수 블록을 발생시킨 후에, 양자화 유닛 (106) 은 변환 계수 블록에서의 변환 계수들을 양자화할 수도 있다. 양자화 유닛 (106) 은 CU 와 연관된 QP 값에 기초하여 CU 의 TU 와 연관된 변환 계수 블록을 양자화할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 다양한 방식들로 QP 값을 CU 와 연관시킬 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 CU 와 연관된 트리블록에 대해 레이트-왜곡 분석을 수행할 수도 있다. 레이트-왜곡 분석에서, 비디오 인코더 (20) 는 트리블록에 대해 다수 회 인코딩 동작을 수행함으로써 트리블록의 다수의 코딩된 표현들을 발생시킬 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 비디오 인코더 (20) 가 트리블록의 상이한 인코딩된 표현들을 발생시키는 경우 상이한 QP 값들을 CU 와 연관시킬 수도 있다. 주어진 QP 값이 가장 낮은 비트레이트 및 왜곡 메트릭을 갖는 트리블록의 코딩된 표현에서 CU 와 연관되는 경우, 비디오 인코더 (20) 는 주어진 QP 값이 CU 와 연관된다고 시그널링할 수도 있다.
역 양자화 유닛 (108) 및 역 변환 유닛 (110) 은 각각 변환 계수 블록에 각각 역 양자화 및 역 변환들을 적용하여, 변환 계수 블록으로부터 잔차 비디오 블록을 재구성할 수도 있다. 재구성 유닛 (112) 은 예측 유닛 (100) 에 의해 발생된 하나 이상의 예측된 비디오 블록들로부터의 대응하는 샘플들에 재구성된 잔차 샘플 블록을 가산하여 TU 와 연관되어진 재구성된 비디오 블록을 생성할 수도 있다. 이러한 방식으로 CU 의 각각의 TU 에 대한 비디오 블록들을 재구성함으로써, 비디오 인코더 (20) 는 CU 의 비디오 블록을 재구성할 수도 있다.
재구성 유닛 (112) 이 CU 의 비디오 블록을 재구성한 후에, 필터 유닛 (113) 이 블록화해제 (deblock) 동작을 수행하여 CU 와 연관된 비디오 블록에서 블록화 아티펙트들을 감소시킬 수도 있다. 하나 이상의 블록화해제 동작들을 수행한 후에, 필터 유닛 (113) 이 디코딩된 화상 버퍼 (114) 에 CU 의 재구성된 비디오 블록을 저장할 수도 있다. 모션 추정 유닛 (122) 및 모션 보상 유닛 (124) 은, 후속 화상들의 PU 들에 대해 인터 예측을 수행하기 위해 재구성된 비디오 블록을 포함하는 참조 화상을 이용할 수도 있다. 또한, 인트라 예측 유닛 (126) 은 디코딩된 화상 버퍼 (114) 에서의 재구성된 비디오 블록들을 이용하여 CU 와 동일한 화상에서의 다른 PU 들에 대해 인트라 예측을 수행할 수도 있다.
엔트로피 인코딩 유닛 (116) 은 비디오 인코더 (20) 의 다른 기능성 컴포넌트들로부터 데이터를 수신할 수도 있다. 예를 들어, 엔트로피 인코딩 유닛 (116) 은 양자화 유닛 (106) 으로부터 변환 계수 블록들을 수신할 수도 있고, 예측 유닛 (100) 으로부터 구문 요소들을 수신할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (116) 이 데이터를 수신하는 경우, 엔트로피 인코딩 유닛 (116) 은 하나 이상의 엔트로피 인코딩 동작들을 수행하여 엔트로피 인코딩된 데이터를 발생시킬 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 데이터에 대해 컨텍스트 적응 가변 길이 코딩 (CAVLC) 동작, CABAC 동작, V2V (variable-to-variable) 길이 코딩 동작, 구문 기반 컨텍스트 적응 이진 산술 코딩 (syntax-based context-adaptive binary arithmetic coding; SBAC) 동작, 확률 구간 파티셔닝 엔트로피 (Probability Interval Partitioning Entropy; PIPE) 코딩 동작, 또는 엔트로피 인코딩 동작의 다른 형태를 수행할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (116) 은 엔트로피 인코딩된 데이터를 포함하는 비트스트림을 출력할 수도 있다.
데이터에 대해 엔트로피 인코딩 동작을 수행하는 것의 일부로서, 엔트로피 인코딩 유닛 (116) 은 컨텍스트 모델을 선택할 수도 있다. 엔트로피 인코딩 유닛 (116) 이 CABAC 동작을 수행하는 경우, 컨텍스트 모델은 특정 값들을 갖는 특정 빈들의 확률들의 추정치들을 표시할 수도 있다. CABAC 의 맥락에서, 용어 "빈" 은 구문 요소의 이진화된 버전의 비트를 지칭하기 위해 이용된다.
비디오 디코더
도 3 은 본 개시물에서 설명된 양상들에 따른 기법들을 구현할 수도 있는 비디오 디코더의 일 예를 도시하는 블록도이다. 비디오 디코더 (30) 는 본 개시물의 기법들 중 임의의 기법 또는 모든 기법들을 수행하도록 구성될 수도 있다. 일 예로서, 모션 보상 유닛 (162) 및/또는 인트라 예측 유닛 (164) 은 본 개시물에 설명된 기법들 중 임의의 기법 또는 모든 기법들을 수행하도록 구성될 수도 있다. 일 실시형태에서, 비디오 디코더 (30) 는 본 개시물에 설명된 기법들 중 임의의 기법 또는 모든 기법들을 수행하도록 구성되는 선택적 인터 계층 예측 유닛 (166) 을 선택적으로 포함할 수도 있다. 다른 실시형태들에서, 인터 계층 예측은 예측 유닛 (152) (예를 들어, 모션 보상 유닛 (162) 및/또는 인트라 예측 유닛 (164)) 에 의해 수행되며, 이 경우에 인터 계층 예측 유닛 (166) 은 생략될 수도 있다. 그러나, 본 개시물의 양상들은 이렇게 제한되는 것은 아니다. 일부 예들에서, 본 개시물에 설명된 기법들은 비디오 디코더 (30) 의 다양한 컴포넌트들 사이에서 공유될 수도 있다. 일부 예들에서, 그에 더해 또는 그 대신에, 프로세서 (미도시) 는 본 개시물에 설명된 기법들 중 임의의 기법 또는 모든 기법들을 수행하도록 구성될 수도 있다.
도 3 의 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 복수의 기능성 컴포넌트들을 포함한다. 비디오 디코더 (30) 의 기능성 컴포넌트들은 엔트로피 디코딩 유닛 (150), 예측 유닛 (152), 역 양자화 유닛 (154), 역 변환 유닛 (156), 재구성 유닛 (158), 필터 유닛 (159), 및 디코딩된 화상 버퍼 (160) 를 포함한다. 예측 유닛 (152) 은 모션 보상 유닛 (162), 인트라 예측 유닛 (164), 및 인터 계층 예측 유닛 (166) 을 포함한다. 일부 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 도 2 의 비디오 인코더 (20) 에 대해 설명된 인코딩 과정단계 (pass) 와 일반적으로 반대인 디코딩 과정단계를 수행할 수도 있다. 다른 예들에서, 비디오 인코더 (30) 는 더 많은, 더 적은, 또는 상이한 기능성 컴포넌트들을 포함할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 인코딩된 비디오 데이터를 포함하는 비트스트림을 수신할 수도 있다. 비트스트림은 복수의 구문 요소들을 포함할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 가 비트스트림을 수신하는 경우, 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 이 비트스트림에 대해 파싱 동작을 수행할 수도 있다. 비트스트림에 대해 파싱 동작을 수행한 결과, 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 비트스트림으로부터 구문 요소들을 추출할 수도 있다. 파싱 동작을 수행하는 것의 일부로서, 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 비트스트림에서의 엔트로피 인코딩된 구문 요소들을 엔트로피 디코딩할 수도 있다. 예측 유닛 (152), 역 양자화 유닛 (154), 역 변환 유닛 (156), 재구성 유닛 (158), 및 필터 유닛 (159) 은 비트스트림으로부터 추출된 구문 요소들에 기초하여 디코딩된 비디오 데이터를 발생시키는 재구성 동작을 수행할 수도 있다.
위에서 논의된 바와 같이, 비트스트림은 일련의 NAL 유닛들을 포함할 수도 있다. 비트스트림의 NAL 유닛들은 비디오 파라미터 세트 NAL 유닛들, 시퀀스 파라미터 세트 NAL 유닛들, 화상 파라미터 세트 NAL 유닛들, SEI NAL 유닛들, 등을 포함할 수도 있다. 비트스트림에 대해 파싱 동작을 수행하는 것의 일부로서, 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은, 시퀀스 파라미터 세트 NAL 유닛들로부터 시퀀스 파라미터 세트들, 화상 파라미터 세트 NAL 유닛들로부터 화상 파라미터 세트들, SEI NAL 유닛들로부터 SEI 데이터, 등을 추출하고 엔트로피 디코딩하는 파싱 동작들을 수행할 수도 있다.
또한, 비트스트림의 NAL 유닛들은 코딩된 슬라이스 NLA 유닛들을 포함할 수도 있다. 비트스트림에 대해 파싱 동작을 수행하는 것의 일부로서, 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 코딩된 슬라이스 NAL 유닛들로부터 코딩된 슬라이스들을 추출하고 엔트로피 디코딩하는 파싱 동작들을 수행할 수도 있다. 코딩된 슬라이스들 각각은 슬라이스 헤더와 슬라이스 데이터를 포함할 수도 있다. 슬라이스 헤더는 슬라이스에 관한 구문 요소들을 포함할 수도 있다. 슬라이스 헤더의 구문 요소들은 그 슬라이스를 포함하는 화상과 연관된 화상 파라미터 세트를 식별하는 구문 요소를 포함할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 슬라이스 헤더를 복구하기 위해 코딩된 슬라이스 헤더에서의 구문 요소들에 대해 CABAC 디코딩 동작들과 같은 엔트로피 디코딩 동작들을 수행할 수도 있다.
코딩된 슬라이스 NAL 유닛들로부터 슬라이스 데이터를 추출하는 것의 일부로서, 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 슬라이스 데이터에서의 코딩된 CU 들로부터 구문 요소들을 추출하는 파싱 동작들을 수행할 수도 있다. 추출된 구문 요소들은 변환 계수 블록들과 연관된 구문 요소들을 포함할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 유닛 (150) 은 그 다음에 구문 요소들 중 일부 구문 요소에 대해 CABAC 디코딩 동작들을 수행할 수도 있다.
엔트로피 디코딩 유닛 (150) 이 파티셔닝되지 않은 CU 에 대해 파싱 동작을 수행한 이후, 비디오 디코더 (30) 는 파티셔닝되지 않은 CU 에 대해 재구성 동작을 수행할 수도 있다. 파티셔닝되지 않은 CU 에 대해 재구성 동작을 수행하기 위해, 비디오 디코더 (30) 는 CU 의 각각의 TU 에 대해 재구성 동작을 수행할 수도 있다. CU 의 각각의 TU 에 대해 재구성 동작을 수행함으로써, 비디오 디코더 (30) 는 CU 와 연관된 잔차 비디오 블록을 재구성할 수도 있다.
TU 에 대한 재구성 동작을 수행하는 것의 일부로서, 역 양자화 유닛 (154) 은 TU 와 연관된 변환 계수 블록을 역 양자화, 예를 들어, 양자화해제 (de-quantize) 할 수도 있다. 역 양자화 유닛 (154) 은, H.264 디코딩 표준에 의해 규정된 또는 HEVC 를 위해 제안된 역 양자화 프로세스들과 유사한 방식으로 변환 계수 블록을 역 양자화할 수도 있다. 역 양자화 유닛 (154) 은 양자화의 정도, 및, 마찬가지로, 역 양자화 유닛 (154) 에 대해 적용할 역 양자화의 정도를 결정하기 위해 변환 계수 블록의 CU 에 대해 비디오 인코더 (20) 에 의해 계산된 양자화 파라미터 (QP) 를 이용할 수도 있다.
역 양자화 유닛 (154) 이 변환 계수 블록을 역 양자화한 후에, 역 변환 유닛 (156) 은 변환 계수 블록과 관련된 TU 에 대해 잔차 비디오 블록을 발생시킬 수도 있다. 역 변환 유닛 (156) 은 TU 에 대한 잔차 비디오 블록을 발생시키기 위해 변환 계수 블록에 역 변환을 적용할 수도 있다. 예를 들어, 역 변환 유닛 (156) 은 변환 계수 블록에 역 DCT, 역 정수 변환, 역 카루넨-루베 변환 (inverse Karhunen-Loeve transform; KLT), 역 회전 변환, 역 방향성 변환, 또는 다른 역 변환을 적용할 수도 있다. 일부 예들에서, 역 변환 유닛 (156) 은 비디오 인코더 (20) 로부터의 시그널링에 기초하여 변환 계수 블록에 적용할 역 변환을 결정할 수도 있다. 그러한 예들에서, 역 변환 유닛 (156) 은 변환 계수 블록과 연관된 트리블록에 대한 쿼드트리의 루트 노드에서 시그널링된 변환에 기초하여 역 변환을 결정할 수도 있다. 다른 예들에서, 역 변환 유닛 (156) 은 하나 이상의 코딩 특성들, 예컨대, 블록 사이즈, 코딩 모드 등으로부터 역 변환을 추론할 수도 있다. 일부 예들에서, 역 변환 유닛 (156) 은 캐스케이딩된 역 변환 (cascaded inverse transform) 을 적용할 수도 있다.
일부 예들에서, 모션 보상 유닛 (162) 은 보간 필터들에 기초하여 보간을 수행함으로써 PU 의 예측된 비디오 블록을 정제할 수도 있다. 서브 샘플 정밀도를 갖는 모션 보상에 이용될 보간 필터들에 대한 식별자들이 구문 요소들에 포함될 수도 있다. 모션 보상 유닛 (162) 은 참조 블록의 서브 정수 샘플들에 대한 보간된 값들을 계산하기 위해 PU 의 예측된 비디오 블록의 발생 동안 비디오 인코더 (20) 에 의해 이용된 것과 동일한 보간 필터들을 이용할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (162) 은 수신된 구문 정보에 따라 비디오 인코더 (20) 에 의해 이용된 보간 필터들을 결정하고, 보간 필터들을 이용하여 예측된 비디오 블록을 생성할 수도 있다.
도 5 및 도 6 을 참조하여 하기에서 더 논의되는 바와 같이, 예측 유닛 (152) 은 도 5 및 도 6 에 도시된 방법들을 수행함으로써 PU (또는 임의의 다른 향상 계층 블록들 또는 비디오 유닛들) 를 코딩 (예를 들어, 인코딩 또는 디코딩) 할 수도 있다. 예를 들어, 모션 보상 유닛 (162), 인트라 예측 유닛 (164), 또는 인터 예측 유닛 (166) 은, 함께 또는 별도로, 도 5 및 도 6 에 도시된 방법들을 수행하도록 구성될 수도 있다.
PU 가 인트라 예측을 이용하여 인코딩된 경우, 인트라 예측 유닛 (164) 이 인트라 예측을 수행하여 PU 에 대한 예측된 비디오 블록을 발생시킬 수도 있다. 예를 들어, 인트라 예측 유닛 (164) 은 비트스트림에서의 구문 요소들에 기초하여 PU 에 대한 인트라 예측 모드를 결정할 수도 있다. 비트스트림은 PU 의 인트라 예측 모드를 결정하기 위해 인트라 예측 유닛 (164) 이 이용할 수도 있는 구문 요소들을 포함할 수도 있다.
일부 사례들에서, 구문 요소들은 인트라 예측 유닛 (164) 이 다른 PU 의 인트라 예측 모드를 이용하여 현재 PU 의 인트라 예측 모드를 결정할 것임을 표시할 수도 있다. 예를 들어, 현재 PU 의 인트라 예측 모드는 이웃하는 PU 의 인트라 예측 모드와 아마 동일할 수도 있을 것이다. 다시 말해, 이웃하는 PU 의 인트라 예측 모드는 현재 PU 에 대한 가장 가능성이 높은 모드일 수도 있다. 따라서, 이러한 예에서, 비트스트림은, PU 의 인트라 예측 모드가 이웃하는 PU 의 인트라 예측 모드와 동일하다는 것을 표시하는 작은 구문 요소들 포함할 수도 있다. 인트라 예측 유닛 (164) 은 그 다음에 공간적으로 이웃하는 PU 들의 비디오 블록들에 기초하여 PU 에 대한 예측 데이터 (예를 들어, 예측된 샘플들) 를 발생시키기 위해 인트라 예측 모드를 이용할 수도 있다.
위에서 논의된 바와 같이, 비디오 디코더 (30) 는 또한 인터 계층 예측 유닛 (166) 을 포함할 수도 있다. 인터 계층 예측 유닛 (166) 은 SVC 에서 이용가능한 하나 이상의 상이한 계층들 (예를 들어, 기본 또는 참조 계층) 을 이용하여 현재 블록 (예를 들어, EL 에서의 현재 블록) 을 예측하도록 구성된다. 그러한 예측은 인터 계층 예측이라고 지칭될 수도 있다. 인터 계층 예측 유닛 (166) 은 인터 계층 리던던시를 감소시키는 예측 방법들을 사용하며, 그렇게 함으로써 코딩 효율을 개선시키고 계산 자원 요구사항들을 감소시킨다. 인터 계층 예측의 일부 예들은 인터 계층 인트라 예측, 인터 계층 모션 예측, 및 인터 계층 잔차 예측을 포함한다. 인터 계층 인트라 예측은 기본 계층에서의 코-로케이팅된 (co-locate) 블록들의 재구성을 이용하여 향상 계층에서의 현재 블록을 예측한다. 인터 계층 모션 예측은 기본 계층의 모션 정보를 이용하여 향상 계층에서의 모션을 예측한다. 인터 계층 잔차 예측은 기본 계층의 잔차를 이용하여 향상 계층의 잔차를 예측한다. 인터 계층 예측 기법들의 각각은 하기에서 보다 상세히 논의된다.
재구성 유닛 (158) 은 CU 의 TU 들과 연관된 잔치 비디오 블록들 및 CU 의 PU 들의 예측된 비디오 블록들, 예를 들어, 적용가능하다면, 인트라 예측 데이터 또는 인터 예측 데이터를 이용하여 CU 의 비디오 블록을 재구성할 수도 있다. 따라서, 비디오 디코더 (30) 는 비트스트림에서의 구문 요소들에 기초하여 예측된 비디오 블록 및 잔차 비디오 블록을 발생시킬 수도 있고, 예측된 비디오 블록 및 잔차 비디오 블록에 기초하여 비디오 블록을 발생시킬 수도 있다.
재구성 유닛 (158) 이 CU 의 비디오 블록을 재구성한 후에, 필터 유닛 (159) 이 블록화해제 동작을 수행하여 CU 와 연관된 블록화 아티팩트들을 감소시킬 수도 있다. 필터 유닛 (159) 이 블록화해제 동작을 수행하여 CU 와 연관된 블록화 아티팩트들을 감소시킨 후에, 비디오 디코더 (30) 는 디코딩된 화상 버퍼 (160) 에 CU 의 비디오 블록을 저장할 수도 있다. 디코딩된 화상 버퍼 (160) 는 후속 모션 보상, 인트라 예측, 및 도 1 의 디스플레이 디바이스 (32) 와 같은 디스플레이 디바이스 상에서의 프레젠테이션을 위해 참조 화상들을 제공할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (60) 는, 디코딩된 화상 버퍼 (30) 에서의 비디오 블록들에 기초하여, 다른 CU 들의 PU 들에 대해 인트라 예측 또는 인터 예측 동작들을 수행할 수도 있다.
기본 계층 (또는 참조 계층) 의 코딩된 프레임 및 실제 프레임
도 4 는 향상 계층 (400) 및 참조 계층 (430) 의 다양한 프레임 사이즈들의 예들을 도시한다. 참조 계층 (430) 은 실제 프레임 사이즈 (434) 및 코딩된 프레임 사이즈 (436) 를 포함할 수도 있다. 실제 프레임 사이즈 (434) 는 파라미터 세트에 명시된 적합성 크롭핑 윈도우에 의해 규정되거나 디스플레이 디바이스의 디스플레이 사이즈에 의해 규정될 수도 있다. 따라서, 실제 프레임 사이즈 (434) 는 실제 프레임 사이즈 (434) 에 맞도록 크롭핑된 참조 계층 (430) 에서의 화상들의 사이즈를 나타낼 수도 있다. 코딩된 프레임 사이즈 (436) 는 참조 계층 (430) 의 가장 작은 코딩 유닛 (smallest coding unit; SCU) (432) 의 사이즈에 의해 결정될 수도 있다. 도 4 에 도시된 바와 같이, 코딩된 프레임 사이즈 (436) 는 SCU (432) 의 정수 배수일 수도 있다.
위에서 논의된 바와 같이, 참조 계층 (430) 에서의 정보는 하나 이상의 향상 계층들을 예측하는데 이용될 수도 있다. 그러한 향상 계층의 일 예가 도 4 에 도시된 향상 계층 (400) 이다. 향상 계층 (400) 과 연관된 프레임 사이즈들은 실제 프레임 사이즈 (412) 및 코딩된 프레임 사이즈 (416) 를 포함할 수도 있다. 또한, 다른 프레임 사이즈가 실제 프레임 사이즈 (412) 와 코딩된 프레임 사이즈 (416) 사이에 도시되며, 이는 참조 계층 (430) 의 코딩된 프레임 사이즈 (436) 의 업샘플링된 버전을 나타낸다. 도 4 에 도시된 바와 같이, 코딩된 프레임 사이즈 (436) 는 향상 계층 (400) 의 SCU (422) 의 사이즈의 정수 배수일 수도 있다.
실제 프레임 사이즈 (412) 와 업샘플링된 참조 계층 프레임 사이즈 (414) 사이의 구역 (418) 은 참조 계층 (430) 의 실제 프레임 사이즈 (434) 바깥쪽에 위치된 참조 계층 (430) 의 구역 (438) 에 대응하는 비디오 블록들 (예를 들어, 코딩 유닛들) 을 포함할 수도 있다. 하기에서 보다 상세히 논의되는 바와 같이, 구역 (438) 과 연관된 정보는 향상 계층 (400) (예를 들어, 구역 (418) 에서의 비디오 블록들) 을 예측하는데 이용가능할 수도 있거나 이용가능하지 않을 수도 있다. 구역 (438) 에서의 정보가 향상 계층 (400) 을 예측하는데 이용가능한 경우, 구역 (418) 에서의 비디오 블록들은 그러한 정보를 이용하여 예측될 수도 있다. 도 4 에 도시된 바와 같이, 업샘플링된 참조 계층 프레임 사이즈 (414) 와 코딩된 프레임 사이즈 (416) 사이의 구역 (420) 은 참조 계층 (430) 에서의 임의의 대응하는 구역을 갖지 않을 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 실제 프레임 사이즈 (434) (예를 들어, 실제 프레임 또는 실제 프레임 사이즈를 지칭하기 위해 본 개시물에서 종종 이용되는 크롭핑된 화상) 및 코딩된 프레임 사이즈 (436) (예를 들어, 코딩된 프레임 또는 코딩된 프레임 사이즈를 지칭하기 위해 본 개시물에서 종종 이용되는 디코딩된 화상) 는 동일할 수도 있다.
일 실시형태에서, 실제 프레임 사이즈 (434) (예를 들어, 크롭핑된 화상의 사이즈) 는 코더 (예를 들어, 인코더 또는 디코더) 에 입력되는 비디오 데이터에 의해 결정되거나, 코더 또는 디스플레이 디바이스에 의해 설정될 수도 있다. 예를 들어, 코더에 의해 출력될 참조 계층 화상이 33 픽셀 바이 33 픽셀인 경우, 실제 프레임 사이즈 (434) 는 33 픽셀 바이 33 픽셀일 것이다. 또한, 가장 작은 코딩 유닛이 참조 계층 (430) 에 대해 8 픽셀 바이 8 픽셀인 경우, 수직 방향 및 수평 방향 양자 모두에서 실제 프레임 사이즈를 커버하는데 5 개의 SCU 들이 이용될 것이다 (5 * 8 = 40, 4 * 8 = 32 는 1 픽셀이 부족할 것이 때문이다). 따라서, 이러한 예에서 코딩된 프레임 사이즈 (416) 는 40 픽셀 바이 40 픽셀일 것이다. 따라서, 수직 방향 및 수평 방향 양자 모두에서, 실제 프레임 사이즈 (434) 의 바깥쪽에 있는 7 픽셀 가장자리 (예를 들어, 음영진 구역 (438)) 가 있다.
크롭핑된 화상의 바깥쪽의 참조 계층 위치
HEVC 확장안의 일 실시형태에서, 향상 계층 텍스쳐 또는 구문 (예를 들어, 모션 필드 또는 인트라 모드들) 은 참조 계층에서의 대응하는 블록의 정보를 이용하여 예측될 수 있다. 예를 들어, 본원에서 이용되는 "대응하는 블록" (또는 서브 블록 또는 픽셀 위치) 은 코-로케이팅된 블록 (예를 들어, 향상 계층 블록에 대해 코-로케이팅된 참조 계층 블록, 블록들 양자 모두는 각각의 계층들에서의 화상의 동일한 요소에 대응한다), 이웃하는 블록 (예를 들어, 코-로케이팅된 블록에 인접한 블록), 또는 코더 (예를 들어, 인코더 또는 디코더) 에 의해 결정되는 임의의 다른 블록을 지칭할 수도 있다. 일 실시형태에서, 인터 계층 텍스쳐 예측은 향상 계층 텍스쳐 정보를 예측하기 위해 참조 계층 텍스쳐 정보 (예를 들어, 픽셀 또는 샘플 값들) 을 이용하는 프로세스를 지칭하고, 인터 계층 구문 예측은 향상 계층 구문 요소들을 예측하기 위해 참조 계층 구문 요소들 (예를 들어, 모션 벡터, 참조 인덱스들, 예측 모드 등) 을 이용하는 프로세스를 지칭한다. 예를 들어, 구문 정보는 비-텍스쳐 또는 비-픽셀 정보를 지칭할 수도 있다. 또한, (단지 2 개의 값들, 예컨대, 0 또는 1 이외의 값을 가질 수 있도록) 이진 상태보다 많은 상태를 갖는 구문 요소가 표시를 위해 플래그 대신에 이용될 수 있다. 본원에서 이용되는 용어들 "플래그" 는 일반적으로 플래그들 뿐만 아니라 그러한 구문 요소들을 지칭한다. 또한, 본 개시물에서, 계층 화상은 또한 계층 컴포넌트라고 지칭될 수도 있다. 유사하게, 참조 계층 화상은 또한 참조 계층 컴포넌트라고 지칭될 수도 있다.
도 4 에 도시된 바와 같이, 소정의 상황들에서, 현재 블록 (예를 들어, 현재 예측되고 있는 향상 계층에서의 블록) 에 대응하는 참조 계층의 구역은 참조 계층 프레임의 바깥쪽에 위치될 수도 있다. 일 예에서, 이는 코딩된 프레임 사이즈가 디스플레이 디바이스 상에 디스플레이될 수도 있는 실제 프레임 사이즈보다 큰 경우에 생길 수도 있다. 다른 예에서, 그러한 상황은 향상 화상의 경계 패딩 사이즈가 참조 계층 화상의 경계 패딩 사이즈보다 큰 경우에 생길 수도 있다. 참조 및 향상 계층들의 상이한 경계 패딩 사이즈는 특정 인코더 설정에 의해 도입될 수 있다. 이는 또한 참조 및 향상 계층들의 상이한 가장 작은 코딩 유닛 (smallest coding unit; SCU) 사이즈들로 인한 것일 수도 있다. 일부 코딩 기법들 (예를 들어, HEVC) 에서, 코딩된 프레임 사이즈는 SCU 사이즈 (프레임 사이즈는 SCU 들의 정수 배수이다) 에 맞춰 조정될 수도 있고, 따라서 향상 계층의 SCU 가 참조 계층의 SCU 보다 큰 경우, 향상 계층 프레임의 일부 부분들에 대한 구문 정보가 없을 수도 있다. 도 4 에서 도시된 바와 같이, 향상 계층 SCU (422) 와 참조 계층 SCU (432) 의 상이한 사이즈들은 인터 계층 예측을 위해 모션 정보 또는 픽셀 정보가 획득될 수도 있는 참조 계층 (430) 에서의 대응하는 영역을 갖지 않는 향상 계층 (400) 의 부분을 초래할 수도 있다. 다른 예에서, 참조 계층 정보의 이용불가능성은 참조 계층이 향상 계층에 대해 이용된 비디오 표준 (예를 들어, HEVC) 이외의 비디오 표준 (예를 들어, AVC 또는 MPEG2) 에 따라 코딩되는 경우 일어날 수도 있다.
그러한 상황들에서 (예를 들어, 향상 계층에서의 현재 블록에 대응하는 참조 계층 블록 또는 픽셀 위치가 크롭핑된 화상의 바깥쪽에 위치되는 경우), 코더 (예를 들어, 인코더 또는 디코더) 는 크롭핑된 화상의 바깥쪽에 있는 참조 계층의 부분에 액세스할 수 없는데, 그 부분이, 예를 들어, 참조 계층을 디코딩했던 디코더에 의해 출력되지 않기 때문이고, 따라서 향상 계층에서의 현재 블록을 예측하는데 이용될 수 없다. 따라서, 일부 실시형태들에서, 크롭핑된 화상의 바깥쪽의 구역은 코더 (예를 들어, 인코더 또는 디코더) 가 이용불가능한 것으로 마킹되고 향상 계층의 인터 계층 예측 (또는 임의의 예측) 에 이용되지 않을 수도 있다. 예를 들어, 향상 계층에서의 현재 블록은 참조 계층에서의 (디코더에 의해 출력되고 따라서 향상 계층을 예측하는데 이용가능한) 크롭핑된 화상의 업샘플링된 및/또는 패딩된 버전으로부터 도출된 정보, 또는 크롭핑된 화상 내의 다른 블록으로부터 도출된 정보에 기초하여 코딩 (예를 들어, 인코딩 또는 디코딩) 될 수도 있다.
그러나, 소정의 시나리오들에서, 향상 계층에서의 현재 블록에 대응하는 참조 계층의 구역이 크롭핑된 화상의 바깥쪽에 위치될지라도, 그러한 참조 계층 블록의 정보는 현재 블록의 인터 계층 예측에서의 이용에 이용가능할 수도 있다. 예를 들어, 참조 계층 및 향상 계층 양자 모두가 HEVC 와 호환가능한 경우, 풀 (full) 디코딩된 화상 (예를 들어, 도 4 에서의 436) 이 코더 (예를 들어, 인코더 또는 디코더) 에 이용가능할 수도 있어 코더가 향상 계층에서의 현재 블록을 예측하기 위해 참조 계층 블록의 정보를 이용할 수 있다. 예를 들어, 현재 계층 화상 (예를 들어, 향상 계층 화상) 을 디코딩할 경우, 디코딩된 샘플들 뿐만 아니라, 크롭핑된 화상 (또는 적합성 크롭핑 윈도우) 의 바깥쪽의 것들을 포함하여, 디코딩된 참조 계층 화상에서의 모든 영역들의 관련된 구문들 및 변수들 (예를 들어, 모션 정보) 이 디코딩 프로세스에서 이용가능하거나 액세스가능할 수도 있다. 다른 예에서, 참조 계층이 HEVC 설계 또는 향상 계층의 코딩 기법을 따르지 않는 경우 (예를 들어, 참조 계층은 AVC 호환가능하고, 향상 계층은 HEVC 호환가능하다) 일지라도, 크롭핑된 화상의 바깥쪽의 정보는 디코딩 프로세스에서 여전히 이용가능하거나 액세스가능할 수도 있다. 그러한 시나리오들에서, 단지 크롭핑된 화상의 바깥쪽에 있어 크롭핑된 화상의 바깥쪽의 참조 계층의 구역을 이용불가능한 것으로 마킹하는 것은 감소된 코딩 효율을 초래할 수도 있다. 따라서, (예를 들어, 크롭핑된 화상 또는 풀 디코딩된 화상이 디코더에 의한 이용에 이용가능한지 여부에 따라) 크롭핑된 화상의 바깥쪽의 그러한 구역의 이용을 선택적으로 가능하게 함으로써, 코딩 효율이 개선될 수도 있다.
따라서, 다음의 섹션들에서, 본 개시물의 예시적인 실시형태들에 따라, 크롭핑된 화상의 바깥쪽의 정보의 이용이 가능하게 (예를 들어, 이용을 위해 이용가능한 것으로 표시되는) 될 수도 있는 방법이 설명된다.
참조 계층 코덱에 기초한 크롭핑된 화상의 바깥쪽의 정보의 이용가능성 결정
일부 기존의 코딩 기법들에서, 참조 계층 코덱은 HEVC 또는 H.264/AVC, 또는 일반적인 비-HEVC 코덱일 수도 있다. 또한, 이용될 코덱을 표시하는 플래그가 파라미터 세트에 있을 수도 있다. 예를 들어, 비디오 파라미터 세트 (video parameter set; VPS) 에서의 플래그는 HEVC 또는 AVC 가 참조 계층을 코딩하는데 이용되는지 여부를 표시할 수도 있다. 일 예에서, 플래그 avc_base_layer_flag 는 참조 계층 코덱이 권고안 ITU-T H.264 | 국제 표준 ISO/IEC 14496-10 에 따른 비디오 코딩 표준을 따른다는 것을 표시하는 1 과 동일한 값을 가질 수도 있고, 다르게는, 참조 계층 코덱이 HEVC 사양에 따른다는 것을 표시하는 0 과 동일한 값을 가질 수도 있다. 따라서, 향상 계층을 인코딩 또는 디코딩하도록 구성된 코딩 디바이스는 AVC 또는 HEVC 가 참조 계층에 대해 이용되는지 여부에 관한 정보를 가질 수도 있다.
일 실시형태에서, 향상 계층을 예측하는데 이용될 수도 있는 인터 계층 예측 방법들은 참조 계층 코덱이 특정 코딩 기법을 따르는지 여부에 의존할 수도 있다. 특정 코딩 기법은 크롭핑된 화상의 바깥쪽의 참조 계층 정보가 이용가능할 수도 있는지 여부를 표시할 수도 있는 임의의 미리 결정된 코딩 기법일 수도 있다. 일 예에서, 특정 코딩 기법은 HEVC 이다. 그러한 예에서, 향상 계층을 코딩하는데 이용되는 인터 계층 예측 방법들은 참조 계층 코덱이 HEVC 에 따르는지 여부에 의존할 수도 있다. 예를 들어, 코더는, 위에서 논의된 코덱 정보를 이용하여, 어떤 참조 계층 코덱이 이용되는지를 검사할 수도 있고, 참조 계층 코덱이 HEVC 에 따르는 경우, 코더 (예를 들어, 인코더 또는 디코더) 는, 심지어 크롭핑된 화상의 바깥쪽에 있는 참조 계층의 구역에 대응하는 향상 계층의 부분들 (예를 들어, 블록들 또는 코딩 유닛들) 에 대해서도, 참조 계층으로부터 획득된 정보에 기초하여 향상 계층을 예측할 수도 있다. 반면에, 참조 계층 코덱이 HEVC 에 따르지 않는 경우, 코더 (예를 들어, 인코더 또는 디코더) 는 크롭핑된 화상의 바깥쪽에 있는 참조 계층의 구역에 대응하는 향상 계층의 부분들을 예측하기 위해 패딩을 이용할 수도 있다.
일 실시형태에서, 참조 계층 코덱이 미리 규정된 코딩 기법에 따르는지 여부는 플래그를 이용하여 시그널링된다. 일 실시형태에서, 플래그 using_cropped_reference_layer_flag 는 참조 계층에서의 크롭핑된 화상이 이용될지 여부를 표시하기 위해 시그널링될 수도 있다. 예를 들어, 플래그의 값이 1 인 경우, 크롭핑된 화상은 향상 계층을 예측하는데 이용될 수도 있다 (예를 들어, 크롭핑된 화상의 바깥쪽의 정보는 이용되지 않을 수도 있다). 반면에, 플래그의 값이 0 인 경우, 디코딩된 화상은 향상 계층을 예측하는데 이용될 수도 있다. 일 실시형태에서, 향상 계층을 예측하기 위해 어느 화상 (예를 들어, 크롭핑된 화상 또는 디코딩된 화상) 이 이용될 수도 있는지에 관한 결정 시에, 향상 계층을 예측하는데 적합할 수도 있는 임의의 업샘플링 및/또는 패딩이 수행될 수도 있다.
일 실시형태에서, 플래그 using_cropped_reference_layer_flag 는 인터 계층 텍스쳐 예측 및 인터 계층 구문 예측 양자 모두를 제어한다. 일 예에서, 플래그의 값이 1 인 경우, 크롭핑된 화상은 인터 계층 텍스쳐 예측 및 인터 계층 구문 예측 양자 모두에 이용된다. 플래그가 0 인 경우, 디코딩된 화상은 인터 계층 텍스쳐 예측 및 인터 계층 구문 예측 양자 모두에 이용된다.
다른 실시형태에서는, 인터 계층 텍스쳐 예측 및 인터 계층 구문 예측을 위해 별도의 플래그들이 시그널링된다. 예를 들어, 참조 계층에서의 크롭핑된 화상의 바깥쪽의 정보에 기초하여 인터 계층 텍스쳐 예측 및/또는 인터 계층 구문 예측이 수행될 수도 있는지 여부를 표시하기 위해 인터 계층 텍스쳐 예측을 위한 플래그 using_cropped_reference_layer_texture_flag 및 인터 계층 구문 예측을 위한 플래그 using_cropped_reference_layer_syntax_flag 가 이용될 수도 있다.
인터 계층 텍스쳐 예측 및 인터 계층 구문 예측에 대한 별도의 플래그들을 이용함으로써, 인터 계층 텍스쳐 예측 또는 인터 계층 구문 예측이 선택적으로 수행될 수도 있고, 코딩 융통성 및/또는 코딩 효율이 개선될 수도 있다.
일 실시형태에서, 참조 계층의 디코딩된 화상이 인터 계층 텍스쳐 및/또는 구문 예측에 이용될 수 있는지 여부를 표시하는 플래그들의 값들은 참조 계층 코덱에 의존할 수도 있다. 예를 들어, 참조 계층이 HEVC 사양에 따라 코딩되는 경우, 풀 디코딩된 화상이 인터 계층 텍스쳐 및 구문 예측에 이용될 수도 있다. 일 실시형태에서, 하나 이상의 플래그들은 참조 계층 코덱에 기초하여 설정되고 시그널링될 수도 있다. 다른 실시형태에서, 플래그들의 시그널링은 스킵될 수도 있고, 적합한 플래그들의 값들이 (예를 들어, 참조 코덱으로부터) 추론될 수도 있다. 예를 들어, 위에서 논의된 플래그 avc_base_layer_flag 는 참조 계층 코덱이 권고안 ITU-T H.264 | 국제 표준 ISO/IEC 14496-10 또는 HEVC 사양에 따른 비디오 코딩 표준에 따르는지 여부를 결정하는데 이용될 수도 있다.
일 실시형태에서, 참조 계층이 H.264/AVC 로 코딩되는 경우, 오직 참조 계층의 크롭핑된 화상만이 인터 계층 텍스쳐 및 구문 예측들에 이용될 수 있다. 다른 실시형태에서, 참조 계층이 H.264/AVC 로 코딩되는 경우, 오직 인터 계층 텍스쳐 예측만이 (예를 들어, 오직 크롭핑된 화상만을 이용하여) 수행될 수 있고, 인터 계층 구문 예측은 수행될 수 없다. 일 실시형태에서, 구문 예측을 위한 플래그의 시그널링은 스킵될 수도 있고, 구문 플래그의 값은 다른 플래그 (예를 들어, avc_base_layer_flag) 로부터 추론되거나 (예를 들어, 제로와 동일하게) 디스에이블될 것으로 추정될 수도 있다.
도 5 는 본 개시물의 일 실시형태에 따른, 비디오 정보를 코딩하는 방법 (500) 을 도시하는 플로차트이다. 도 5 에 도시된 단계들은 인코더 (예를 들어, 도 2 에 도시된 바와 같은 비디오 인코더), 디코더 (예를 들어, 도 3 에 도시된 바와 같은 비디오 디코더), 또는 임의의 다른 컴포넌트에 의해 수행될 수도 있다. 편의상, 방법 (500) 은 코더에 의해 수행되는 것으로 설명되며, 코더는 인코더, 디코더, 또는 다른 컴포넌트일 수도 있다.
방법 (500) 은 블록 (501) 에서 시작한다. 블록 (505) 에서, 코더는 향상 계층에서의 현재 블록이 참조 계층에서의 크롭핑된 화상 (예를 들어, 출력 영역 또는 실제 프레임) 의 바깥쪽의 부분에 대응하는지 여부를 결정한다. 현재 블록에 대응하는 참조 계층의 부분은 전적으로 크롭핑된 화상의 바깥쪽에 있거나 부분적으로 크롭핑된 화상의 바깥쪽에 있을 수도 있다. 현재 블록이 크롭핑된 화상의 바깥쪽의 부분에 대응하지 않는다고 코더가 결정하는 경우, 방법은 블록 (525) 에서 종료된다. 반면에, 현재 블록이 크롭핑된 화상의 바깥쪽의 부분에 대응한다고 코더가 결정하는 경우, 코더는 블록 (510) 으로 진행된다. 블록 (510) 에서, 코더는 크롭핑된 화상의 바깥쪽의 정보가 현재 블록을 예측하는데 이용가능하다고 조건이 표시하는지 여부를 결정한다. 일 실시형태에서, 참조 계층이 미리 규정된 코딩 표준 (예를 들어, HEVC) 에 따르는 코덱에 의해 코딩되는 경우 그러한 조건이 만족된다. 다른 실시형태에서, 조건은 크롭핑된 화상의 바깥쪽의 정보가 현재 블록을 예측하는데 이용가능한지 여부를 표시하는 플래그를 포함할 수도 있다. 디코더의 예에서, 디코더는 비트스트림 내에 인코딩된 특수 플래그를 검사할 수도 있다 (예를 들어, 일 예에서, 인코더는 크롭핑된 화상의 바깥쪽의 정보가 인터 계층 예측에 이용될 수도 있는지 여부를 표시하기 위해 그러한 플래그를 시그널링하도록 구성될 수도 있다). 대안으로, 디코더는 기존의 플래그 또는 파라미터를 검사할 수도 있다. 유사하게, 인코더는 크롭핑된 화상의 바깥쪽의 정보를 이용할지 여부를 결정할 시에 조건이 만족되는지 여부를 표시하는 특수 플래그를 프로세싱하거나 기존의 플래그 또는 파라미터를 검사할 수도 있다. 인코더 또는 디코더는 또한 하나를 초과하는 플래그들 또는 파라미터들 (예를 들어, 계층 ID, 코덱 유형 등) 을 검사할 수도 있다. 조건이 만족된다고 코더가 결정하는 경우, 크롭핑된 화상의 바깥쪽의 정보가 블록 (515) 에서 향상 계층에서의 현재 블록을 예측하기 위해 코더에 의해 이용될 수도 있다. 일 실시형태에서, 코더는 현재 화상을 예측하기 위해 크롭핑된 화상의 바깥쪽의 정보를 이용한다. 다른 실시형태에서, 코더는 현재 화상을 예측하기 위해 크롭핑된 화상의 바깥쪽의 정보를 이용하지 않는다. 예를 들어, 코더는 현재 블록을 예측하기 위해 다른 참조 인덱스에 의해 규정된 다른 참조 화상을 이용한다. 다른 예에서, 코더는 현재 블록을 예측하기 위해 인트라 모드를 이용할 수도 있다. 예를 들어, 코더는 현재 블록에 대한 다양한 상이한 예측자들을 비교하고 가장 높은 코딩 효율을 초래하는 것 (또는 일부 다른 성능 파라미터) 을 택할 수도 있다. 일 실시형태에서, 예측은 인터 계층 텍스쳐 예측을 수반한다. 다른 실시형태에서, 예측은 인터 계층 구문 예측을 수반한다. 또 다른 실시형태에서, 예측은 인터 계층 텍스쳐 및 구문 예측을 수반한다. 반면에, 조건이 만족되지 않는다고 코더가 결정하는 경우, 참조 계층의 크롭핑된 화상의 바깥쪽의 정보는 블록 (520) 에서 현재 블록을 예측하기 위해 코더에 의해 이용되지 않을 수도 있다. 예를 들어, 코더는 크롭핑된 화상의 바깥쪽의 샘플 값들을 추정하기 위해 패딩을 이용하고 패딩된 값들에 기초하여 현재 블록을 예측할 수도 있다. 다른 예에서, 인터 계층 예측은 크롭핑된 화상의 바깥쪽의 위치에 대응하는 현재 블록에 대해서는 이용되지 않는다. 하나 이상의 예에서, 참조 계층의 크롭핑된 화상의 안쪽의 정보는 현재 블록을 예측하는데 이용될 수도 있다. 방법 (500) 은 블록 (525) 에서 종료된다.
방법 (500) 에서, 도 5 에 도시된 블록들 중 하나 이상의 블록들은 제거될 (예를 들어, 수행되지 않을) 수도 있고/있거나 방법이 수행되는 순서가 바뀔 수도 있다. 예를 들어, 현재 블록이 크롭핑된 화상의 바깥쪽의 부분에 대응하는지 여부의 결정은 방법 (500) 의 일부로서 수행되지 않을 수도 있다.
위에서 논의된 바와 같이, 도 2 의 비디오 인코더 (20) 또는 도 3 의 비디오 디코더 (30) 의 하나 이상의 컴포넌트들 (예를 들어, 도 2 의 인터 계층 예측 유닛 (128) 및/또는 도 3 의 인터 계층 예측 유닛 (166)) 은 본 개시물에 논의된 기법들 중 임의의 기법, 예컨대, 크롭핑된 화상의 바깥쪽에 위치된 참조 계층 블록의 정보에 기초하여 향상 계층에서의 현재 블록을 예측하기 위한 조건이 만족되는지 여부를 결정하는 것, 및 참조 계층의 크롭핑된 화상의 바깥쪽의 정보를 이용하여 (또는 이용하지 않고) 현재 블록을 예측하는 것을 구현하는데 이용될 수도 있다.
크롭핑된 화상의 바깥쪽에 있는 참조 계층의 부분이 향상 계층을 코딩하는데 이용될 수도 있는지 여부를 시그널링하기 위해 플래그를 이용함으로써, 코더는 크롭핑된 화상의 바깥쪽의 정보를 이용하는 것을 무턱대고 억제할 필요가 없고 코딩 효율을 개선시키기 위해 그러한 정보를 이용할 수 있다. 예를 들어, 참조 계층 코덱이 HEVC 사양에 따른다고 플래그가 표시하는 경우 크롭핑된 화상의 바깥쪽의 정보가 이용될 수도 있다. 크롭핑된 화상의 바깥쪽의 정보가 이용가능할 수도 있는지 여부를 결정하기 위해 다른 조건들 (예를 들어, 아래에서 논의되는 바와 같은 스케일러빌리티 (scalability) 비율 혹은 계층 ID, 또는 본원에서 명시적으로 논의되지는 않았으나 크롭핑된 화상의 바깥쪽의 정보가 코더에 의한 이용에 이용가능할 수도 있는지 여부를 표시할 수도 있는 임의의 다른 조건) 이 이용될 수도 있다.
일 실시형태에서, 플래그는 크롭핑된 화상의 바깥쪽의 정보가 이용될 수 있는지 여부를 표시하고, 크롭핑된 화상의 바깥쪽의 정보가 이용되거나 이용되어야만 하는지 여부는 표시하지 않는다. 따라서, 시그널링 기법은 코더 (예를 들어, 인코더 또는 디코더) 에 융통성을 제공하고, 크롭핑된 화상의 바깥쪽의 정보가 이용될 수 있다고 플래그가 표시하는 경우일지라도, 코더 (예를 들어, 인코더 또는 디코더) 가 향상 계층을 예측하기 위해 그러한 정보를 이용하거나 이용하지 않을 수도 있다.
일 예에서, AVC 호환가능 칩이 이용될 수도 있다. 그러한 AVC 칩은 전체 디코딩된 화상이 아니라 오직 크롭핑된 화상만을 출력할 수도 있다. 따라서, 플래그 값은 1 로 설정될 수도 있으며, 1 은 오직 크롭핑된 화상만이 이용가능함을 표시한다. 다른 예에서, HEVC 호환가능 칩이 이용될 수도 있다. HEVC 칩의 출력은 크롭핑된 화상보다 많은 것을 것을 포함할 수도 있다. 그러한 경우에, 플래그 값은 0 으로 설정될 수도 있으며, 0 은 크롭핑된 화상의 바깥쪽의 정보가 인터 계층 예측에 이용가능함을 표시한다. 대안으로, (예를 들어, HEVC 칩이 단일 계층을 위해 설계되고 칩의 재설계가 바람직하지 않은 경우) 플래그 값이 0 으로 설정될 수도 있어, 크롭핑된 화상의 바깥쪽의 정보가 향상 계층을 코딩 (예를 들어, 인코딩 또는 디코딩) 하는데 이용되지 않는다. 따라서, 크롭핑된 화상의 바깥쪽의 정보가 이용될 수 있는지 여부를 표시하기 위해 플래그를 이용함으로써, 코딩 융통성 및/또는 코딩 효율이 증가된다.
참조 및 향상 계층들의 스케일러빌리티 비율에 기초한 크롭핑된 화상의 바깥쪽의 정보의 이용가능성 결정
공간 스케일러빌리티의 경우에, 참조 계층 및 향상 계층은 상이한 해상도들을 가질 수도 있고, 향상 계층을 예측하기 위해 참조 계층 화상들을 이용하기 전에, 참조 계층 화상들은 업샘플링될 필요가 있을 수도 있다. 따라서, 이러한 해상도 비율 (또는 스케일러빌리티 비율) 은 인터 계층 예측을 수행하기 위해 업샘플링이 필요한지 여부를 표시할 수도 있다.
일 실시형태에서, 향상 계층을 코딩하는데 이용될 수도 있는 인터 계층 예측 방법들은 참조 계층과 향상 계층 사이의 스케일러빌리티 비율 (예를 들어, 해상도 비율) 에 의존할 수도 있다. 일 예에서, 디코딩된 참조 계층 화상은 SNR 스케일러빌리티의 경우에 (예를 들어, 여기서, 스케일러빌리티 비율은 1 이다) 인터 계층 텍스쳐 및 구문 예측에 이용될 수도 있고, 오직 크롭핑된 화상 (예를 들어, 적합성 크롭핑 윈도우) 만이 공간 스케일러빌리티에 이용될 수도 있다 (예를 들어, 참조 계층 및 향상 계층은 상이한 해상도들을 갖는다).
일 실시형태에서, 스케일러빌리티 비율이 1 인지 여부를 표시하는 플래그가 시그널링될 수도 있고, 인터 계층 예측 방법들은 플래그의 값에 기초하여 결정될 수도 있다. 다른 실시형태에서, 스케일러빌리티 비율이 1 보다 큰 지 여부를 표시하는 플래그가 시그널링될 수도 있고, 인터 계층 예측 방법들은 플래그의 값에 기초하여 결정될 수도 있다.
참조 계층의 계층 ID 에 기초한 크롭핑된 화상의 바깥쪽의 정보의 이용가능성 결정
일 실시형태에서, 향상 계층을 코딩하는데 이용될 수도 있는 인터 계층 예측 방법들은 그 자체의 임의의 참조 계층 없이 참조 계층이 기본 계층인지 여부에 의존할 수도 있다. 예를 들어, 그러한 계층은 가장 기본적인 레벨의 품질로 코딩된 실제 기본 계층일 수도 있다. 일 실시형태에서, 참조 계층이 실제 기본 계층인지 여부를 표시하는 플래그가 시그널링될 수도 있고, 향상 계층을 코딩하는데 이용가능한 인터 계층 예측 방법들은 플래그의 값에 기초하여 결정될 수도 있다.
일 실시형태에서, 향상 계층을 코딩하는데 이용될 수도 있는 인터 계층 예측 방법들은 참조 계층의 계층 ID (예를 들어, nuh_layer_id) 에 의존할 수도 있다. 일 예에서, 참조 계층의 계층 ID 가 0 인 경우, 참조 계층은 그 자체의 참조 계층을 갖지 않는 기본 계층이다. 그러한 예에서, 참조 계층의 계층 ID 가 0 인지 여부를 표시하는 플래그가 시그널링될 수도 있고, 향상 계층을 코딩하는데 이용가능한 인터 계층 예측 방법들은 플래그의 값에 기초하여 결정될 수도 있다. 예를 들어, 참조 계층의 계층 ID 가 0 인 경우, 크롭핑된 화상 (또는 적합성 크롭핑 윈도우) 가 향상 계층을 예측하는데 이용될 수도 있고, 참조 계층의 계층 ID 가 0 이 아닌 경우, 디코딩된 참조 계층 화상이 인터 계층 텍스쳐 및 구문 예측에 이용될 수도 있다.
단일 플래그 및 2 개의 플래그 구현 예들
일 실시형태에서, 1 과 동일한 using_cropped_reference_layer_flag 는 적합성 크롭핑 윈도우 안쪽의 위치들에 대응하는 향상 계층의 부분들에 대해 인터 계층 텍스쳐 및 구문 예측들이 이용될 수 있고, 적합성 크롭핑 윈도우의 바깥쪽의 위치들에 대응하는 향상 계층의 부분들에 대해서는 인터 계층 텍스쳐 및 구문 예측들이 디스에이블된다는 것을 명시한다. 일 실시형태에서, 플래그가 1 과 동일한 경우, 적합성 크롭핑 윈도우의 바깥쪽의 위치들에 대응하는 향상 계층의 부분들에 대해 인터 계층 텍스쳐 및 구문 예측들 중 하나가 여전히 이용될 수도 있다. 예를 들어, 플래그가 1 과 동일할지라도, 인터 계층 구문 예측이 아니라 인터 계층 텍스쳐 예측이 이용될 수도 있다. 다른 예에서, 플래그가 1 과 동일할지라도, 인터 계층 텍스쳐 예측이 아니라 인터 계층 구문 예측이 이용될 수도 있다. 반면에, 0 과 동일한 using_cropped_reference_layer_flag 는 적합성 크롭핑 윈도우의 바깥쪽의 정보에 기초한 인터 계층 텍스쳐 및 구문 예측들 양자 모두가 향상 계층을 예측하는데 이용될 수 있다는 것을 명시한다. 일 실시형태에서, 플래그가 비트스트림에 존재하지 않는 경우, 플래그는 디폴트 값으로 설정된다. 일 실시형태에서, 디폴트 값은 0 이다. 다른 실시형태에서, 디폴트 값은 1 이다.
일 실시형태에서, 1 과 동일한 using_cropped_reference_layer_texture_flag 는 적합성 크롭핑 윈도우 안쪽의 위치들에 대응하는 향상 계층의 부분들에 대해 인터 계층 텍스쳐 예측이 이용될 수 있고, 적합성 크롭핑 윈도우의 바깥쪽의 위치들에 대응하는 향상 계층의 부분들에 대해서는 인터 계층 텍스쳐 예측이 디스에이블된다는 것을 명시한다. 반면에, 0 과 동일한 using_cropped_reference_layer_texture_flag 는 인터 계층 텍스쳐 예측이 향상 계층을 예측하는데 이용될 수 있다는 것을 명시한다. 일 실시형태에서, 플래그가 비트스트림에 존재하지 않는 경우, 플래그는 디폴트 값으로 설정된다. 일 실시형태에서, 디폴트 값은 0 이다. 다른 실시형태에서, 디폴트 값은 1 이다.
일 실시형태에서, 1 과 동일한 using_cropped_reference_layer_flag 는 적합성 크롭핑 윈도우 안쪽의 위치들에 대응하는 향상 계층의 부분들에 대해 인터 계층 구문 예측이 이용될 수 있고, 적합성 크롭핑 윈도우의 바깥쪽의 위치들에 대응하는 향상 계층의 부분들에 대해서는 인터 계층 구문 예측들이 디스에이블된다는 것을 명시한다. 반면에, 0 과 동일한 using_cropped_reference_layer_syntax_flag 는 인터 계층 구문 예측이 향상 계층을 예측하는데 이용될 수 있다는 것을 명시한다. 일 실시형태에서, 플래그가 비트스트림에 존재하지 않는 경우, 플래그는 디폴트 값으로 설정된다. 일 실시형태에서, 디폴트 값은 0 이다. 다른 실시형태에서, 디폴트 값은 1 이다.
인터 계층 예측에 이용되는 방법들
일부 실시형태들에서, 하나 이상의 인터 계층 예측 방법들이 수행될 수도 있는 방법을 제어하는데 하나 이상의 플래그들 (예를 들어, 위에서 논의된 플래그들) 이 이용될 수도 있다. 예를 들어, 하나 이상의 플래그들은, 인터 계층 텍스쳐 예측을 위해서는, 참조 계층 및 업샘플링된 참조 계층에 크롭핑 및 패딩이 이용될 수 있으나, 인터 계층 구문 예측을 위해서는, 구문이 패딩되지 않을 수도 있고 단지 디폴트 값들만이 이용될 수 있다는 것을 표시할 수도 있다. 일 실시형태에서, 패딩은 수평 및 수직 방향들을 따라 (예를 들어, 크롭핑된 화상의 경계 픽셀들을 확장함으로써) 크롭핑된 화상으로부터 픽셀들을 복사하는 것을 포함할 수도 있으며, 그렇게 함으로써 크롭핑된 화상의 바깥쪽의 이용불가능한 영역을 파퓰레이팅한다 (populate). 다른 예에서, 모션 정보를 예측하기 위해, 디폴트 모션 벡터 (예를 들어, 제로 모션 벡터) 및 참조 인덱스가 이용될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 모션 정보는, 특히, 모션 정보가 16×16, 32×32 등과 같이 보다 큰 사이즈를 갖는 픽셀들의 블록들을 나타내는 경우, 강한 공간적 상관관계를 보이지 않을 수도 있다. 그러한 경우들에서, 코딩 성능은 구문 예측을 위해 디폴트 값을 이용함으로써 개선될 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 특정 플래그 (예를 들어, using_cropped_referenceJayer_texture_flag) 가 인에이블되는 경우 (예를 들어, 1 의 값), 코더 (예를 들어, 인코더 또는 디코더) 는 향상 계층의 텍스쳐를 예측하기 위해 크롭핑된 화상을 업샘플링 및/또는 패딩하고 업샘플링된/패딩된 화상을 이용함으로써 크롭핑된 화상에 기초하여 인터 계층 텍스쳐 예측을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 참조 계층과 향상 계층의 사이즈들 사이의 해상도 비율이 1 이외의 값을 갖는 경우에 업샘플링이 수행될 수도 있다. 업샘플링은 해상도 비율에 따라 수행될 수도 있다.
일 실시형태에서, 크롭핑된 화상 (또는 디코딩된 화상이 패딩될 필요가 있을 경우 디코딩된 화상) 은 이웃하는 픽셀들을 이용하여 패딩될 수도 있다. 일 예에서, 픽셀 패딩 방법은 보간 (예를 들어, 모션 보상 보간) 을 위해 이용되는 픽셀 패딩 방법과 동일할 수도 있다.
일 실시형태에서, 크롭핑된 화상의 바깥쪽의 참조 계층의 부분들에는 디폴트 값이 할당될 수도 있다. 그러한 디폴트 값은 0 (예를 들어, 가장 작은 값) 일 수도 있다. 다른 예에서, 1 << (비트 심도 - 1) 의 디폴트 값이 이용된다 (예를 들어, 중간 값). 예를 들어, 향상 계층 (또는 디폴트 값이 임의의 필요한 업샘플링 또는 비트 쉬프팅 전에 할당되는 경우에는 참조 계층) 의 비트 심도가 10 인 경우, 디폴트 값은 1 << (10 - 1) 이며, 이는 512 이다. 또 다른 예에서, (1 << 비트 심도) - 1 의 디폴트 값이 이용된다 (예를 들어, 최대 값). 예를 들어, 향상 계층의 비트 심도가 10 인 경우, 디폴트 값은 (1 << 10) - 1 이며, 이는 1023 이다. 다른 실시형태에서, 디폴트 값은 시그널링되거나 미리 규정된 임의의 다른 값으로 설정될 수도 있다.
유사하게, 디폴트 값들은 인터 계층 구문 예측을 위해 크롭핑된 화상의 바깥쪽의 참조 계층의 부분들에 할당될 수도 있다. 대안으로, 크롭핑된 화상의 바깥쪽의 부분들의 구문 값들은 크롭핑된 화상의 안쪽의 부분들의 구문 값들로부터 도출될 수도 있고, 도출된 구문 값들은 향상 계층의 구문 값들을 예측하는데 이용될 수도 있다.
도 6 은 본 개시물의 일 실시형태에 따른, 비디오 정보를 코딩하는 방법 (600) 을 도시하는 플로차트이다. 도 6 에 도시된 단계들은 인코더 (예를 들어, 도 2 에 도시된 바와 같은 비디오 인코더), 디코더 (예를 들어, 도 3 에 도시된 바와 같은 비디오 디코더), 또는 임의의 다른 컴포넌트에 의해 수행될 수도 있다. 편의상, 방법 (600) 은 코더에 의해 수행되는 것으로 설명되며, 코더는 인코더, 디코더, 또는 다른 컴포넌트일 수도 있다. 예를 들어, 방법 (600) 은 크롭핑된 화상의 바깥쪽의 정보 (예를 들어, 도 4 에서 음영진 구역 (438)) 를 이용하지 않으면서 현재 블록을 예측하기 위한 일 예를 도시할 수도 있다. 그러나, 본 개시물의 예측 기법들은 그 예로 제한되지 않고, 본원에 논의되거나 공지된 다른 코딩 방법들 또는 기법들을 포함할 수도 있다.
방법 (600) 은 블록 (601) 에서 시작한다. 블록 (605) 에서, 코더는 참조 계층 디코더로부터 크롭핑된 화상을 수신한다. 블록 (610) 에서, 코더는 (예를 들어, 참조 계층과 향상 계층의 사이즈들 사이의 해상도 비율에 따라) 수신되어진 크롭핑된 화상을 업샘플링한다. 블록 (615) 에서, 코더는, 예를 들어, 참조 계층의 업샘플링되어진 크롭핑된 화상의 바깥쪽에 있는 샘플 값들을 예측하기 위해, 업샘플링되어진 크롭핑된 화상을 패딩한다. 블록 (620) 에서, 코더는 향상 계층 화상을 예측하기 위해 패딩된 화상을 이용한다. 방법 (600) 은 블록 (640) 에서 종료된다.
위에서 논의된 바와 같이, 도 2 의 비디오 인코더 (20) 또는 도 3 의 비디오 디코더 (30) 의 하나 이상의 컴포넌트들 (예를 들어, 도 2 의 인터 계층 예측 유닛 (128) 및/또는 도 3 의 인터 계층 예측 유닛 (166)) 은 본 개시물에서 논의된 기법들 중 임의의 기법, 예컨대, 참조 계층 디코더에 의해 출력된 크롭핑되어진 화상을 수신하는 것, 크롭핑된 화상을 업샘플링하는 것, 업샘플링된 화상을 패딩하는 것, 및 패딩된 화상을 이용하여 EL 에서의 현재 블록을 예측하는 것을 구현하는데 이용될 수도 있다.
방법 (600) 에서, 도 6 에 도시된 블록들 중 하나 이상의 블록들은 제거될 (예를 들어, 수행되지 않을) 수도 있고/있거나 방법이 수행되는 순서가 바뀔 수도 있다. 방법 (600) 이 크롭핑된 화상을 이용하는 것의 측면에서 설명되었으나, 디코딩된 화상의 업샘플링 및/또는 패딩이 향상 계층을 예측하는데 적절한 경우 디코딩된 화상을 이용하는 것에 대해 유사한 기법들이 이용될 수도 있다.
인터 계층 텍스쳐 및 구문 예측들을 제어하는 하나 이상의 높은 레벨의 플래그들 또는 구문 요소들은 적어도 하나의 파라미터 세트, 예를 들어, 예컨대, 비디오 파라미터 세트 (VPS), 시퀀스 파라미터 세트 (SPS), 화상 파라미터 세트 (PPS), 적응 파라미터 세트 (APS), 슬라이스 헤더로, 블록 레벨에서, 또는 이들의 조합에서 시그널링될 수도 있다. 그러한 플래그들이 다수의 레벨들에서 이용되는 경우, 보다 낮은 레벨의 시그널링이 보다 높은 레벨의 시그널링을 무시할 수도 있고, 보다 높은 레벨의 시그널링은 시그널링이 다음으로 낮은 레벨에서 존재하는지 여부를 제어하거나 표시할 수도 있다. 대안으로, 하나 이상의 디폴트 값들은 비트스트림으로, 예컨대, VPS, SPS, PPS, APS, 슬라이스 헤더로, 또는 블록 레벨에서 시그널링될 수도 있다.
플래그들 사이의 의존성
위에서 논의된 바와 같이, 일부 실시형태들에서, 참조 계층의 디코딩된 화상을 이용할지 여부를 표시하기 위해 2 개의 플래그들 (하나는 텍스쳐를 위해, 그리고 하나는 구문을 위해) 이 이용될 수도 있다. 일 실시형태에서, 플래그들의 값들은 서로 의존할 수도 있다. 예를 들어, 오직 참조 계층의 크롭핑된 화상만이 인터 계층 텍스쳐 예측에 이용된다고 텍스쳐 플래그가 표시하는 경우, 구문 플래그는 또한 오직 크롭핑된 화상만이 인터 계층 구문 예측에 이용될 수도 있다고 표시할 수도 있다. 일 예에서, 이러한 의존성은 구문 플래그의 값에 대한 제약을 도입함으로써 (예를 들어, 텍스쳐 플래그의 값을 추적하게 함으로써) 구현된다. 다른 예에서, 구문 플래그의 시그널링은 스킵될 수도 있고, 구문 플래그의 값은 텍스쳐 플래그의 값으로부터 추론될 수도 있다. 텍스쳐 플래그의 값이 구문 플래그의 값에 의존하는 경우에 유사한 기법들이 이용될 수도 있다.
시그널링 예 #1
일 예에서, 플래그 (예를 들어, vps_ilp_within_conformance_cropping_window_flag) 는 크롭핑된 화상의 바깥쪽에 있는 참조 계층의 부분들에 기초하여 인터 계층 예측이 수행될 수 있는지 여부를 표시하기 위해 비디오 파라미터 세트 (VPS) 로 시그널링될 수도 있다. 1 과 동일한 플래그 값은, 코딩된 비디오 시퀀스 내에서, 0 과 동일한 nuh_layer_id 를 갖는 참조 계층 컴포넌트의 적합성 크롭핑 윈도우의 바깥쪽으로부터, 디코딩 프로세스에서 이용되는 임의의 구문 요소들, 변수들, 또는 샘플 값들에 대해 인터 계층 예측이 수행되는 것이 허용되지 않는다고 명시할 수도 있다. 예를 들어, 참조 계층이 그 자체의 임의의 참조 계층들이 없는 기본 계층인 경우, 인터 계층 텍스쳐 및 구문 예측은 크롭핑된 화상의 바깥쪽의 부분들에 기초하여 수행되지 않을 수도 있다. 반면에, 0 과 동일한 플래그 값은 인터 계층 예측에 대한 그러한 제한이 적용불가능하다고 명시할 수도 있다.
다른 실시형태에서, 크롭핑된 화상의 바깥쪽에 있는 참조 계층의 부분들에 기초하여 인터 계층 예측이 수행될 수 있는지 여부를 표시하기 위한 플래그는 기본 계층 (예를 들어, 0 과 동일한 nuh_layer_id) 이 특정 코딩 기법에 따르지 않는 코덱에 의해 코딩되었다는 VPS 에서의 표시가 있는 경우에만 VPS 에 존재한다. 일 실시형태에서, HEVC 사양에서 명시된 프로파일에 따르지 않는 코덱에 의해 기본 계층이 코딩되었다고 VPS 에서 표시되는 경우에만 플래그가 존재한다.
시그널링 예 #2
일 실시형태에서, VPS 에서 시그널링된 플래그는 크롭핑된 화상의 바깥쪽에 있는 참조 계층의 부분들에 기초하여 인터 계층 예측이 수행될 수 있는지 여부를 표시한다. 1 과 동일한 플래그 값은, 코딩된 비디오 시퀀스 내에서, 0 과 동일한 nuh_layer_id 를 갖는 참조 계층 컴포넌트의 적합성 크롭핑 윈도우의 바깥쪽으로부터, 디코딩 프로세스에서 이용되는 임의의 구문 요소들, 변수들, 또는 샘플 값들에 대해 인터 계층 예측이 수행되는 것이 허용되지 않으나, 인터 계층 텍스쳐 예측은 적합성 크롭핑 윈도우의 바깥쪽의 패딩된 샘플 값들로 수행될 수 있다. 예를 들어, 참조 계층이 그 자체의 임의의 참조 계층들을 갖지 않는 기본 계층인 경우, 인터 계층 구문 예측은 크롭핑된 화상의 바깥쪽의 부분들에 기초하여 수행되지 않을 수도 있으나, 인터 계층 텍스쳐 예측은 (예를 들어, 패딩이 참조 계층의 크롭핑된 화상에 적용된 후에) 패딩된 샘플 값들에 기초하여 수행될 수도 있다고 명시할 수도 있다. 반면에, 0 과 동일한 플래그 값은 인터 계층 예측에 대한 그러한 제한이 적용불가능하다고 명시할 수도 있다.
다른 실시형태에서, 크롭핑된 화상의 바깥쪽에 있는 참조 계층의 부분들에 기초하여 인터 계층 예측이 수행될 수 있는지 여부를 표시하기 위한 플래그는 기본 계층 (예를 들어, 0 과 동일한 nuh_layer_id) 이 특정 코딩 기법에 따르지 않는다고 VPS 에 표시되어 있는 경우에만 VPS 에 존재한다. 일 실시형태에서, HEVC 사양에서 명시된 프로파일에 따르지 않는 코덱에 의해 기본 계층이 코딩었다고 VPS 에 표시되는 경우에만 플래그가 존재한다.
시그널링 예 #3
일 예에서, 모든 참조 계층들을 제어하기 위해 단일 플래그가 이용될 수도 있다. 예를 들어, 단일 플래그는 참조 계층들의 각각에서의 크롭핑된 화상의 바깥쪽의 부분들에 기초하여 인터 계층 예측이 수행될 수 있는지 여부를 표시할 수도 있다. 다른 예에서, 플래그 (예를 들어, vps_ilp_within_conformance_cropping_window_flag) 는 다른 계층을 코딩 (예를 들어, 인코딩 또는 디코딩) 하기 위해 참조 계층으로서 이용되는 각각의 계층에 대한 VPS 로 시그널링된다. 그러한 시그널링의 일 구현예가 다음의 구문 테이블에서 도시된다. 예를 들어, 그러한 구문은 VPS 구문 테이블에 추가될 수도 있다.
Figure pct00001
테이블 1. VPS 구문 테이블에 추가된 예시적인 구문
다른 실시형태에서, 크롭핑된 화상의 바깥쪽에 있는 참조 계층의 부분들에 기초하여 인터 계층 예측이 수행될 수 있는지 여부를 표시하기 위한 플래그는 기본 계층 (예를 들어, 0 과 동일한 nuh_layer_id) 이 특정 코딩 기법에 따르지 않는다는 VPS 에서의 표시가 있는 경우에만 VPS 에 존재한다. 일 실시형태에서, 기본 계층이 HEVC 사양에서 명시된 프로파일에 따르지 않는다고 VPS 에 표시되는 경우에만 플래그가 존재한다. 일 실시형태에서, 모든 향상 계층들 (예를 들어, 0 보다 큰 nuh_layer_id 를 갖는 계층들) 및 특정 코딩 기법에 따르는 임의의 참조 계층들에 대한 각각의 플래그 값은 디폴트 값으로 설정된다. 일 실시형태에서, nuh_layer_id 가 0 보다 큰 경우, 계층은 AVC 가 아니고, 따라서 디코딩된 화상은 이용가능할 가능성이 더 많다. 일 예에서, 임의의 향상 계층들과 함께, HEVC 사양에 명시된 프로파일에 따르는 임의의 참조 계층들은 디폴트에 의해 0 으로 설정된 대응하는 플래그 값을 가질 수도 있다.
다른 실시형태에서, 크롭핑된 화상의 바깥쪽에 있는 참조 계층의 부분들에 기초하여 인터 계층 예측이 수행될 수 있는지 여부를 표시하기 위한 플래그는 오직 기본 계층 (0 과 동일한 nuh_layer_id) 에 있어서 VPS 에 존재한다. 0 보다 큰 nuh_layer_id 를 갖는 임의의 향상 계층에 있어서, 플래그 값은 디폴트에 의해 0 으로 설정된다.
본원에 개시된 실시형태들 및 예들이 인터 뷰 예측을 제어하기 위해 MVC 및 3DV HEVC 확장안들에 대해 적용가능하다는 것이 인식될 것이다. 당업자들에게 공지된 필요한 수정들을 갖는, 유사한 기법들이 인터 뷰 예측을 제어하는데 이용될 수도 있다. 그러한 경우들에서, 인터 계층 예측은 위의 설명에서의 인터 뷰 예측으로 나타내어질 수도 있고, 참조 계층은 참조 뷰라고 나타내어질 수도 있다.
본원에 개시된 정보 및 신호들은 다양한 상이한 기술들 및 기법들 중 임의의 것을 이용하여 나타내어질 수도 있다. 예를 들어, 상기 설명을 통해 참조될 수도 있는 데이터, 명령들, 커맨드들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들, 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기 장들 또는 자기 입자들, 광학 장들 또는 광학 입자들, 이들의 임의의 조합에 의해 나타내어질 수도 있다.
본원에서 개시된 실시형태들과 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들은 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 이들 양자 모두의 조합들로서 구현될 수도 있다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호교환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들을 그들의 기능성의 관점에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 그러한 기능성이 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되는지 여부는 특정 애플리케이션 및 전체 시스템에 부과되는 설계 제약들에 따라 달라진다. 당업자라면, 상기 상술한 기능성을 각각의 특정 애플리케이션에 대해 다양한 방식들로 구현할 수도 있지만, 그러한 구현 결정들은 본 발명의 범위를 벗어나게 하는 것으로 이해되어서는 안된다.
따라서, 본원에서 설명된 기법들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 그러한 기법들은 임의의 다양한 디바이스들, 예컨대, 범용 컴퓨터들, 무선 통신 디바이스 핸드셋들, 또는 무선 통신 디바이스 핸드셋들에서의 애플리케이션을 포함하는 다수의 용도들을 갖는 집적 회로 디바이스들, 및 다른 디바이스들에서 구현될 수도 있다. 모듈들 또는 컴포넌트들로서 설명된 임의의 피쳐들은 집적된 로직 디바이스에서 함께 또는 별개이지만 상호동작가능한 로직 디바이스들로서 개별적으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우, 기법들은, 실행되는 경우, 상술된 방법들 중 하나 이상의 방법들을 수행하는 명령들을 포함하는 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터 판독가능 데이터 저장 매체에 의해 적어도 부분적으로 실현될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 데이터 저장 매체는 컴퓨터 프로그램 제품의 일부를 형성할 수도 있고, 컴퓨터 프로그램 제품은 포장 재료들을 포함할 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 메모리 또는 데이터 저장 매체들, 예컨대, 동기식 동적 랜덤 액세스 메모리 (synchronous dynamic random access memory; SDRMA) 과 같은 랜덤 액세스 메모리 (random access memory; RAM), 판독 전용 메모리 (read-only memory; ROM), 비휘발성 랜덤 액세스 메모리 (non-volatile random access memory; NVRAM), 전기적으로 소거가능한 프로그램가능 판독 전용 메모리 (electrically erasable programmable read-only memory; EEPROM), 플래시 메모리, 자기 또는 광학 데이터 저장 매체들 등을 포함할 수도 있다. 기법들은, 추가적으로 또는 대안적으로, 명령들 또는 데이터 구조들의 형태의 프로그램 코드를 전달 또는 통신하고, 전파되는 신호들 또는 웨이브들과 같이 컴퓨터에 의해 액세스, 판독, 및/또는 실행될 수 있는 컴퓨터 판독가능 통신 매체에 의해 적어도 부분적으로 실현될 수도 있다.
하나 이상의 디지털 신호 프로세서 (digital signal processor; DSP) 들, 범용 마이크로프로세서들, 주문형 집적 회로 (application specification integrated circuit; ASIC) 들, 필드 프로그램가능 게이트 어레이 (field programmable gate array; FPGA), 또는 다른 등가의 분산 또는 집적 논리 회로망과 같은 하나 이상의 프로세서들을 포함할 수도 있는 프로세서에 의해 실행될 수도 있다. 그러한 프로세서는 본 개시물에서 설명된 기법들 중 임의의 기법을 수행하도록 구성될 수도 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만; 다르게는, 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수도 있다. 프로세서는 또한 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들어, DSP 와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 연계한 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 그러한 구성으로 구현될 수도 있다. 이에 따라, 본원에서 이용되는 바와 같은 용어 "프로세서" 는 임의의 앞서 언급된 구성, 앞서 언급된 구성의 임의의 조합, 또는 본원에 설명된 기법들의 구현에 적합한 임의의 구조 또는 장치를 지칭할 수도 있다. 또한, 일부 양상들에서, 본원에서 설명된 기능성은, 인코딩 및 디코딩을 위해 구성된 전용 소프트웨어 모듈들 또는 하드웨어 모듈들 내에서 제공되거나, 또는 결합된 비디오 인코더-디코더 (코덱) 에 내장될 수도 있다. 또한, 본원에서 개시된 기법들은 하나 이상의 회로들 또는 로직 소자들에서 완전히 구현될 수 있다.
본 개시물의 기법들은 무선 핸드셋, 집적 회로 (integrated circuit; IC), 또는 IC 들의 세트 (예를 들어, 칩셋) 를 포함하여, 매우 다양한 디바이스들 또는 장치들로 구현될 수도 있다. 개시된 기법들을 수행하도록 구성된 디바이스들의 기능적 양상들을 강조하기 위해 다양한 컴포넌트들, 모듈들, 또는 유닛들이 본 개시물에서 설명되었지만, 반드시 상이한 하드웨어 유닛들에 의한 실현을 요구하지는 않는다. 대신, 상술한 바와 같이, 다양한 유닛들은, 적합한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 연계하여, 코덱 하드웨어 유닛에 통합되거나 또는 상술한 하나 이상의 프로세서들을 포함하여 상호동작적인 하드웨어 유닛들의 집합에 의해 제공될 수도 있다.
본 발명의 다양한 실시형태들이 설명되었다. 이들 및 다른 실시형태들은 다음의 청구항들의 범위 내에 있다.

Claims (30)

  1. 비디오 정보를 코딩하도록 구성된 장치로서,
    참조 계층 (reference layer; RL) 및 향상 계층과 연관된 비디오 정보를 저장하도록 구성된 메모리 유닛으로서, 상기 RL 은 상기 RL 화상의 일부분을 포함하는 출력 영역을 갖는 RL 화상을 포함하는, 상기 메모리 유닛; 및
    상기 메모리 유닛과 통신하는 프로세서로서, 상기 프로세서는 상기 출력 영역의 바깥쪽의 정보가 상기 향상 계층에서의 현재 블록을 예측하는데 이용가능하다고 조건이 표시하는지 여부를 결정하도록 구성되는, 상기 프로세서를 포함하는, 비디오 정보를 코딩하도록 구성된 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 출력 영역의 바깥쪽의 정보가 이용불가능하다고 상기 조건이 표시하는 경우, 상기 출력 영역의 바깥쪽의 정보를 이용하여 상기 현재 블록을 예측하는 것을 피하도록 더 구성되는, 비디오 정보를 코딩하도록 구성된 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 오직 상기 출력 영역의 바깥쪽의 정보가 이용가능하다고 상기 조건이 표시하는 경우에만, 상기 출력 영역의 바깥쪽의 정보를 이용하여 상기 현재 블록을 예측하도록 더 구성되는, 비디오 정보를 코딩하도록 구성된 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 출력 영역은 상기 RL 화상보다 작은, 비디오 정보를 코딩하도록 구성된 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 장치는 인코더를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 출력 영역의 바깥쪽의 정보를 이용하여 상기 현재 블록을 인코딩하도록 더 구성되는, 비디오 정보를 코딩하도록 구성된 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 장치는 디코더를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 출력 영역의 바깥쪽의 정보를 이용하여 상기 현재 블록을 디코딩하도록 더 구성되는, 비디오 정보를 코딩하도록 구성된 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 장치는, 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 셋 탑 박스, 전화기 핸드셋, 스마트 폰, 스마트 패드, 텔레비젼, 카메라, 디스플레이 디바이스, 디지털 미디어 재생기, 비디오 게이밍 콘솔, 및 차량 내 컴퓨터로 이루어진 그룹으로부터 선택된 디바이스를 포함하는, 비디오 정보를 코딩하도록 구성된 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 RL 을 코딩하는데 이용된 코덱에 기초하여 상기 조건을 결정하도록 더 구성되는, 비디오 정보를 코딩하도록 구성된 장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 RL 을 코딩하는데 이용된 상기 코덱이 비-HEVC 코덱인 경우, 상기 출력 영역의 바깥쪽의 정보는 상기 향상 계층에서의 상기 현재 블록을 예측하는데 이용가능하지 않다고 상기 조건이 표시하는, 비디오 정보를 코딩하도록 구성된 장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 조건은 제 1 플래그 및 제 2 플래그를 포함하고, 상기 제 1 플래그는 상기 현재 블록의 텍스쳐 정보가 상기 출력 영역의 바깥쪽의 정보를 이용하여 예측될 수 있는지 여부를 표시하며, 상기 제 2 플래그는 상기 출력 영역의 바깥쪽의 정보를 이용하여 상기 현재 블록의 구문 정보가 예측될 수 있는지 여부를 표시하는, 비디오 정보를 코딩하도록 구성된 장치.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 제 2 플래그의 값은 상기 제 1 플래그의 값에 의존하는, 비디오 정보를 코딩하도록 구성된 장치.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 조건은 상기 RL 과 상기 향상 계층의 높이 또는 폭이 동일한지 여부를 표시하는, 비디오 정보를 코딩하도록 구성된 장치.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 조건은 계층 ID 가 제로인지 여부를 표시하는, 비디오 정보를 코딩하도록 구성된 장치.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 조건은 플래그를 포함하는, 비디오 정보를 코딩하도록 구성된 장치.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 플래그의 값은 상기 참조 계층을 코딩하는데 이용된 코덱에 기초하여 결정되는, 비디오 정보를 코딩하도록 구성된 장치.
  16. 비디오 정보를 코딩하는 방법으로서,
    참조 계층 (reference layer; RL) 및 향상 계층과 연관된 비디오 정보를 저장하는 단계로서, 상기 RL 은 상기 RL 화상의 일부분을 포함하는 출력 영역을 갖는 RL 화상을 포함하는, 상기 참조 계층 및 향상 계층과 연관된 비디오 정보를 저장하는 단계; 및
    상기 출력 영역의 바깥쪽의 정보가 상기 향상 계층에서의 현재 블록을 예측하는데 이용가능하다고 조건이 표시하는지 여부를 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 정보를 코딩하는 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 출력 영역의 바깥쪽의 정보가 이용가능하지 않다고 상기 조건이 표시하는 경우, 상기 출력 영역의 바깥쪽의 정보를 이용하는 것을 억제하면서 상기 현재 블록을 예측하는 단계를 더 포함하는, 비디오 정보를 코딩하는 방법.
  18. 제 16 항에 있어서,
    오직 상기 출력 영역의 바깥쪽의 정보가 이용가능하다고 상기 조건이 표시하는 경우에만, 오직 상기 출력 영역의 바깥쪽의 정보를 이용하여 상기 현재 블록을 예측하는 단계를 더 포함하는, 비디오 정보를 코딩하는 방법.
  19. 제 16 항에 있어서,
    상기 출력 영역은 상기 RL 화상보다 작은, 비디오 정보를 코딩하는 방법.
  20. 제 16 항에 있어서,
    상기 RL 을 코딩하는데 이용된 코덱에 기초하여 상기 조건을 결정하는 단계를 더 포함하는, 비디오 정보를 코딩하는 방법.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 RL 을 코딩하는데 이용된 상기 코덱이 비-HEVC 코덱인 경우, 상기 출력 영역의 바깥쪽의 정보는 상기 향상 계층에서의 상기 현재 블록을 예측하는데 이용가능하지 않다고 상기 조건이 표시하는, 비디오 정보를 코딩하는 방법.
  22. 제 16 항에 있어서,
    상기 현재 블록의 텍스쳐 정보가 상기 출력 영역의 바깥쪽의 정보를 이용하여 예측될 수 있는지 여부를 표시하는 제 1 플래그를 프로세싱하는 단계; 및
    상기 현재 블록의 구문 정보가 상기 출력 영역의 바깥쪽의 정보를 이용하여 예측될 수 있는지 여부를 표시하는 제 2 플래그를 프로세싱하는 단계를 더 포함하는, 비디오 정보를 코딩하는 방법.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 제 2 플래그의 값은 상기 제 1 플래그의 값에 의존하는, 비디오 정보를 코딩하는 방법.
  24. 제 16 항에 있어서,
    상기 조건은 상기 RL 과 상기 향상 계층의 높이 또는 폭이 동일한지 여부를 표시하는, 비디오 정보를 코딩하는 방법.
  25. 제 16 항에 있어서,
    상기 조건은 계층 ID 가 제로인지 여부를 표시하는, 비디오 정보를 코딩하는 방법.
  26. 제 16 항에 있어서,
    상기 조건은 플래그를 포함하고, 상기 플래그의 값은 상기 참조 계층을 코딩하는데 이용된 코덱에 기초하여 결정되는, 비디오 정보를 코딩하는 방법.
  27. 코드를 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    상기 코드는, 실행되는 경우, 장치로 하여금,
    참조 계층 (reference layer; RL) 및 향상 계층과 연관된 비디오 정보를 저장하는 것으로서, 상기 RL 은 상기 RL 화상의 일부분을 포함하는 출력 영역을 갖는 RL 화상을 포함하는, 상기 참조 계층 (RL) 및 향상 계층과 연관된 비디오 정보를 저장하는 것; 및
    상기 출력 영역의 바깥쪽의 정보가 상기 향상 계층에서의 현재 블록을 예측하는데 이용가능하다고 조건이 표시하는지 여부를 결정하는 것
    을 포함하는 프로세스를 수행하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  28. 제 27 항에 있어서,
    상기 프로세스는, 오직 상기 출력 영역의 바깥쪽의 정보가 이용가능하다고 상기 조건이 표시하는 경우에만, 상기 출력 영역의 바깥쪽의 정보를 이용하여 상기 현재 블록을 예측하는 것을 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  29. 비디오 정보를 코딩하도록 구성된 비디오 코딩 디바이스로서,
    상기 비디오 코딩 디바이스는,
    참조 계층 (reference layer; RL) 및 향상 계층과 연관된 비디오 정보를 저장하는 수단으로서, 상기 RL 은 상기 RL 화상의 일부분을 포함하는 출력 영역을 갖는 RL 화상을 포함하는, 상기 참조 계층 (RL) 및 향상 계층과 연관된 비디오 정보를 저장하는 수단; 및
    상기 출력 영역의 바깥쪽의 정보가 상기 향상 계층에서의 현재 블록을 예측하는데 이용가능하다고 조건이 표시하는지 여부를 결정하는 수단을 포함하는, 비디오 정보를 코딩하도록 구성된 비디오 코딩 디바이스.
  30. 제 29 항에 있어서,
    오직 상기 출력 영역의 바깥쪽의 정보가 이용가능하다고 상기 조건이 표시하는 경우에만, 상기 출력 영역의 바깥쪽의 정보를 이용하여 상기 현재 블록을 예측하는 수단을 더 포함하는, 비디오 정보를 코딩하도록 구성된 비디오 코딩 디바이스.
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