KR20150119621A - 디스플레이 장치 및 그의 이미지 합성 방법 - Google Patents

디스플레이 장치 및 그의 이미지 합성 방법 Download PDF

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KR20150119621A KR1020140045197A KR20140045197A KR20150119621A KR 20150119621 A KR20150119621 A KR 20150119621A KR 1020140045197 A KR1020140045197 A KR 1020140045197A KR 20140045197 A KR20140045197 A KR 20140045197A KR 20150119621 A KR20150119621 A KR 20150119621A
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곽한탁
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삼성전자주식회사
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Abstract

디스플레이 장치가 개시된다. 본 디스플레이 장치는 디스플레이 장치의 후면 방향에서 촬영되는 이미지에 디스플레이 장치의 전면 방향에서 촬영되는 객체가 합성될 위치를 설정하기 위한 모드를 선택하는 사용자 명령을 입력받는 사용자 인터페이스, 전면 방향과 후면 방향을 촬영하는 카메라 및 전면 방향에서 촬영된 이미지에 존재하는 객체를 세그먼테이션하고, 선택된 모드에 따라 세그먼트된 객체를 상기 후면 방향에서 촬영된 이미지에 합성하여 저장하는 제어부를 포함한다.

Description

디스플레이 장치 및 그의 이미지 합성 방법 { DISPLAY APPARATUS AND IMAGE COMPOSITION METHOD THEREOF }
본 발명은 디스플레이 장치 및 그의 이미지 합성 방법에 관한 것으로, 디스플레이 장치에서 촬영된 이미지를 합성하는 디스플레이 장치 및 그의 이미지 합성 방법에 관한 것이다.
최근 전자 기술의 발전으로, 스마트 폰 등을 포함한 다양한 휴대용 기기는 카메라를 통해 촬영 기능을 제공한다. 이에 따라, 사용자는 휴대용 기기를 통해 자신은 물론, 자신이 원하는 사람, 장소 등을 촬영할 수 있게 되었다.
이와 같은 경우, 촬영을 수행하는 사용자는 자신이 찍는 사진에서 제외된다는 문제가 존재하였다. 이에 따라, 촬영을 수행하는 사용자를 자신이 찍은 사진에 함께 포함시킬 수 있는 방안의 모색이 요청된다.
본 발명은 상술한 필요성에 따른 것으로, 본 발명의 목적은 디스플레이 장치의 전면 방향과 후면 방향 각각에서 촬영을 수행하고, 전면 방향에서 촬영된 사람을 후면 방향에서 촬영된 이미지의 특정 영역에 합성할 수 있는 디스플레이 장치 및 그의 이미지 합성 방법을 제공함에 있다.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치는 상기 디스플레이 장치의 후면 방향에서 촬영되는 이미지에 상기 디스플레이 장치의 전면 방향에서 촬영되는 객체가 합성될 위치를 설정하기 위한 모드를 선택하는 사용자 명령을 입력받는 사용자 인터페이스, 상기 전면 방향과 후면 방향을 촬영하는 카메라 및 상기 전면 방향에서 촬영된 이미지에 존재하는 객체를 세그먼테이션하고, 상기 선택된 모드에 따라 상기 세그먼트된 객체를 상기 후면 방향에서 촬영된 이미지에 합성하여 저장하는 제어부를 포함한다.
이 경우, 상기 후면 방향에서 촬영되는 이미지는 복수의 객체를 포함하며, 상기 모드는 상기 복수의 객체의 위치에 기초하여 상기 전면 방향에서 촬영되는 객체가 합성될 위치를 설정하기 위한 모드일 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 선택된 모드가 제1 모드인 경우 상기 세그먼트된 객체를 상기 후면 방향에서 촬영된 이미지의 좌측 영역 또는 우측 영역에 합성할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는 상기 선택된 모드가 제2 모드인 경우 상기 세그먼트된 객체를 상기 후면 방향에서 촬영된 이미지에 포함된 복수의 객체들 사이에 합성할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 프리 뷰 화면에 상기 전면 방향에서 촬영되는 객체가 상기 후면 방향에서 촬영되는 이미지에 합성될 위치를 나타내는 가이드 GUI를 디스플레이하고, 상기 프리 뷰 화면에서 상기 가이드 GUI가 디스플레이되었던 위치에 상기 세그먼트된 객체를 합성할 수 있다.
이 경우, 상기 가이드 GUI는 기설정된 아이콘 또는 상기 전면 방향에서 촬영되는 객체의 이미지일 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 이미지 합성 방법은 상기 디스플레이 장치의 후면 방향에서 촬영되는 이미지에 상기 디스플레이 장치의 전면 방향에서 촬영되는 객체가 합성될 위치를 설정하기 위한 모드를 선택하는 사용자 명령을 입력받는 단계, 상기 디스플레이 장치의 전면 방향과 후면 방향을 촬영하는 단계 및 상기 디스플레이 장치의 전면 방향에서 촬영된 이미지에 존재하는 객체를 세그먼테이션하고, 상기 선택된 모드에 따라 상기 세그먼트된 객체를 상기 디스플레이 장치의 후면 방향에서 촬영된 이미지에 합성하여 저장하는 단계를 포함한다.
이 경우, 상기 후면 방향에서 촬영되는 이미지는 복수의 객체를 포함하며, 상기 모드는, 상기 복수의 객체의 위치에 기초하여 상기 전면 방향에서 촬영되는 객체가 합성될 위치를 설정하기 위한 모드일 수 있다.
또한, 상기 합성하여 저장하는 단계는 상기 선택된 모드가 제1 모드인 경우 상기 세그먼트된 객체를 상기 후면 방향에서 촬영된 이미지의 좌측 영역 또는 우측 영역에 합성할 수 있다.
그리고, 상기 합성하여 저장하는 단계는 상기 선택된 모드가 제2 모드인 경우 상기 세그먼트된 객체를 상기 후면 방향에서 촬영된 이미지에 포함된 복수의 객체들 사이에 합성할 수 있다.
또한, 본 실시 예에 따른 이미지 합성 방법은 프리 뷰 화면에 상기 전면 방향에서 촬영되는 객체가 상기 후면 방향에서 촬영되는 이미지에 합성될 위치를 나타내는 가이드 GUI를 디스플레이하는 단계를 더 포함하며, 상기 합성하여 저장하는 단계는 상기 프리 뷰 화면에서 상기 가이드 GUI가 디스플레이되었던 위치에 상기 세그먼트된 객체를 합성하여 저장할 수 있다.
이 경우, 상기 가이드 GUI는 기설정된 아이콘 또는 상기 전면 방향에서 촬영되는 객체의 이미지일 수 있다.
이상과 같은 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 촬영을 수행하는 사용자도 자신이 찍은 사진에 자연스럽게 합성될 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 설명하기 위한 블록도,
도 2 내지 도 9 및 도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따라 전면 방향에서 촬영된 객체가 후면 방향에서 촬영된 이미지에 합성하는 방법을 설명하기 위한 도면들,
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 세부 구성을 설명하기 위한 블록도, 그리고
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 디스플레이 장치의 이미지 합성 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 더욱 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 도 1에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 사용자 인터페이스(110), 카메라(120) 및 제어부(130)를 포함한다. 여기에서, 디스플레이 장치(100)는 스마트 폰, 태블릿, PDA 등으로 구현될 수 있다. 하지만, 이에 한정되는 것은 아니며, 촬영를 할 수 있는 장치이면 본 발명에서의 디스플레이 장치(100)에 해당될 수 있다.
사용자 인터페이스(110)는 터치 스크린으로 구현되어 다양한 사용자 명령을 입력받는다. 특히, 사용자 인터페이스(110)는 모드를 선택하기 위한 사용자 명령(이하, 모드 선택 명령)을 입력받을 수 있다.
여기에서, 모드는 디스플레이 장치(100)의 전면 방향에서 촬영된 객체가 후면 방향에서 촬영된 이미지에 합성될 위치를 설정하기 위한 모드를 의미한다.
구체적인 예로, 모드는 전면 방향에서 촬영된 객체가 후면 방향에서 촬영된 이미지의 좌측 영역 또는 우측 영역에 위치하도록 전면 방향에서 촬영된 객체를 후면 방향에서 촬영된 이미지에 합성하는 모드(이하, 제1 모드)와 전면 방향에서 촬영된 객체가 후면 방향에서 촬영된 이미지에 포함된 복수의 객체들 사이에 위치하도록 전면 방향에서 촬영된 객체를 후면 방향에서 촬영된 이미지에 합성하는 모드이하, 제2 모드)를 포함할 수 있다.
이와 같이, 후면 방향에서 촬영되는 이미지에 복수의 객체를 포함하는 경우, 이들 모드는 복수의 객체의 위치에 기초하여 전면 방향에서 촬영되는 객체가 합성될 위치를 설정하기 위한 모드일 수 있다.
한편, 사용자 인터페이스(110)는 모드 선택 명령 이외에도 촬영 개시 명령, GUI 조작 명, 촬영 명령 등과 같은 다양한 명령을 입력받을 수 있으며, 이들 사용자 명령에 대한 구체적인 설명은 관련 부분에서 후술하기로 한다.
카메라(120)는 디스플레이 장치(100)의 전면 방향과 후면 방향을 촬영한다. 이를 위해, 카메라(120)는 디스플레이 장치(100)의 전면 방향을 촬영하기 위한 제1 카메라(미도시)와 디스플레이 장치(100)의 후면 방향을 촬영하기 위한 제2 카메라(미도시)를 포함할 수 있다.
제어부(130)는 디스플레이 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 이를 위해, 제어부(130)는 마이컴(또는, CPU(central processing unit)), 디스플레이 장치(100)의 동작을 위한 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory)을 포함할 수 있다. 이 경우, 이들 모듈은 SoC(System on Chip) 형태로 구현될 수도 있다.
구체적으로, 제어부(130)는 사용자 인터페이스부(110)를 통해 촬영 개시 명령이 입력되면, 디스플레이 장치(100)의 전면 방향과 후면 방향을 동시에 촬영하도록 카메라(120)를 제어할 수 있다.
여기에서, 촬영 개시 명령은 디스플레이 장치(100)에 설치된 카메라 어플리케이션을 실행시키는 사용자 명령일 수 있다.
예를 들어, 홈 화면에 디스플레이된 카레라 어플리케이션을 나타내는 아이콘이 선택되면, 제어부(130)는 카메라 어플리케이션을 실행하고, 카메라(120)를 구동하여 디스플레이 장치(100)의 전면 방향과 후면 방향을 동시에 촬영하도록 한다.
다만, 이는 일 예일 뿐이며, 제어부(130)는 카메라 어플리케이션이 실행된 후 별도의 사용자 명령이 입력되면, 디스플레이 장치(100)의 전면 방향과 후면 방향을 동시에 촬영하도록 카메라(120)를 제어할 수도 있다. 여기에서, 사용자 명령은 카메라 어플리케이션에서 제공되는 별도의 메뉴 아이템 가령, 전면 방향과 후면 방향을 동시에 촬영하기 위한 메뉴 아이템을 선택하는 사용자 명령일 수 있다.
이 경우, 제어부(130)는 사용자 인터페이스(110)를 통해 디스플레이 장치(100)의 전면 방향에서 촬영된 이미지와 후면 방향에서 촬영된 이미지를 프리 뷰(pre-view) 화면으로 디스플레이할 수 있다.
여기에서, 프리 뷰 화면은 전면 방향에서 촬영된 이미지와 후면 방향에서 촬영된 이미지가 오버레이된 PIP(Picture-In-Picture) 화면으로, 일 예로 전면 방향에서 촬영된 이미지의 일 영역에 후면 방향에서 촬영된 이미지가 오버레이된 화면일 수 있다.
그리고, 제어부(130)는 사용자 인터페이스(110)를 통해 모드를 선택하기 위한 UI 화면(이하, 모드 선택 화면)을 디스플레이할 수 있다.
이 경우, 모드 선택 화면은 모드를 설정하기 위한 메뉴 아이템을 포함할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 모든 선택 화면에 디스플레이된 메뉴 아이템을 선택하여 디스플레이 장치(100)를 제1 모드 또는 제2 모드로 설정할 수 있다.
이후, 제어부(130)는 선택된 모드에 따라 디스플레이 장치(100)의 전면 방향에서 촬영된 객체가 후면 방향에서 촬영된 이미지에서 합성되는 위치를 결정할 수 있다.
이 경우, 제어부(130)는 후면 방향에서 촬영된 이미지에 복수의 객체가 포함된 경우, 복수의 객체의 위치에 기초하여 선택된 모드에 따라 전면 방향에서 촬영된 객체가 합성될 위치를 결정할 수 있다.
이하에서는, 전면 방향과 후면 방향에서 촬영된 이미지 각각에 포함된 객체가 사람인 것으로 가정하도록 한다. 이 경우, 전면 방향에서 촬영된 사람은 디스플레이 장치(100)를 통해 촬영을 수행하는 사용자가 될 수 있고, 후면 방향에서 촬영된 사람은 사용자가 촬영하고자 하는 촬영 대상이 될 수 있다.
먼저, 선택된 모드가 제1 모드인 경우, 제어부(130)는 디스플레이 장치(100)의 후면 방향에서 촬영된 이미지에 포함된 복수의 객체의 위치에 기초하여 후면 방향에서 촬영된 이미지의 좌측 영역 또는 우측 영역을 전면 방향에서 촬영된 객체가 합성될 위치로 결정할 수 있다.
구체적으로, 제어부(130)는 후면 방향에서 촬영된 이미지에 포함된 복수의 객체의 좌측 영역과 우측 영역을 전면 방향에서 촬영된 객체가 합성될 후보 영역으로 결정하고, 후보 영역 중 하나를 전면 방향에서 촬영된 객체가 합성될 영역으로 결정할 수 있다.
이를 위해, 제어부(130)는 후면 방향에서 촬영된 이미지에서 복수의 객체를 검출한다. 예를 들어, 제어부(130)는 후면 방향에서 촬영된 이미지에서 인접 화소들 간의 계조값 차이에 기초하여 사람의 윤곽(가령, 얼굴 및 몸의 윤곽 등)을 인식하여, 후면 방향에서 촬영된 이미지에서 사람을 검출할 수 있다. 하지만, 이는 일 예일 뿐이며 종래 공지된 다양한 방법이 이용될 수 있음은 물론이다.
이에 따라, 제어부(130)는 복수의 객체의 좌측 영역과 우측 영역을 전면 방향에서 촬영된 객체가 합성될 후보 영역으로 결정할 수 있다.
그리고, 제어부(130)는 후면 방향에서 촬영된 이미지에서 복수의 객체의 위치를 판단하고, 복수의 객체의 위치에 기초하여 좌측 영역과 우측 영역 중 하나를 전면 방향에서 촬영된 객체가 합성될 영역으로 결정할 수 있다.
이 경우, 제어부(130)는 복수의 객체의 좌측 영역과 우측 영역의 사이즈를 산출하여 후면 방향에서 촬영된 이미지에서 복수의 객체의 위치를 판단할 수 있다. 예를 들어, 제어부(130)는 후면 방향에서 촬영된 이미지에서 복수의 객체를 기준으로 좌측 영역과 우측 영역의 사이즈를 산출하고, 더 작은 사이즈를 갖는 영역 방향으로 복수의 객체가 치우쳐서 위치하는 것으로 판단할 수 있다. 즉, 제어부(130)는 좌측 영역의 사이즈가 우측 영역의 사이즈보다 큰 경우 복수의 객체가 우측 영역으로 치우쳐서 위치하는 것으로 판단하고, 우측 영역의 사이즈가 좌측 영역의 사이즈보다 큰 경우 복수의 객체가 좌측 영역으로 치우쳐서 위치하는 것으로 판단할 수 있다.
이후, 제어부(130)는 복수의 객체의 위치에 기초하여 전면 방향에서 촬영된 객체가 합성될 영역을 결정한다.
구체적으로, 제어부(130)는 복수의 객체가 우측 영역으로 치우쳐서 위치하는 것으로 판단된 경우 좌측 영역을 전면 방향에서 촬영된 객체가 합성될 영역으로 결정하고, 복수의 객체가 좌측 영역으로 치우쳐서 위치하는 것으로 판단된 경우 우측 영역을 전면 방향에서 촬영된 객체가 합성될 영역으로 결정할 수 있다.
예를 들어, 후면 방향에서 촬영된 이미지가 도 2a 및 도 2b와 같은 경우를 가정한다.
이 경우, 제어부(130)는 도 2a와 같이 후면 방향에서 촬영된 이미지(210)에서 복수의 사람(220)은 우측으로 치우쳐있다는 점에서, 복수의 사람(220)의 좌측 영역(230)을 전면 방향에서 촬영된 사람이 합성될 영역으로 결정할 수 있다.
반면, 제어부(130)는 도 2b와 같이 후면 방향에서 촬영된 이미지(240)에서 복수의 사람(220)은 좌측으로 치우쳐있다는 점에서, 복수의 사람(250)의 우측 영역(260)을 전면 방향에서 촬영된 사람이 합성될 영역으로 결정할 수 있다.
한편, 선택된 모드가 제2 모드인 경우, 제어부(130)는 디스플레이 장치(100)의 후면 방향에서 촬영된 이미지에 포함된 복수의 객체의 위치에 기초하여 복수의 객체들 사이의 영역들 중에서 하나를 전면 방향에서 촬영되는 객체가 합성될 위치로 결정할 수 있다.
이를 위해, 제어부(130)는 후면 방향에서 촬영된 이미지에서 전면 방향에서 촬영된 객체가 합성될 후보 영역을 결정할 수 있다.
구체적으로, 제어부(130)는 후면 방향에서 촬영된 이미지에서 하기와 같은 조건들 중에서 적어도 하나를 만족하는 영역을 후보 영역으로 결정할 수 있다.
조건 1) 후면 방향에서 촬영된 이미지에 포함된 복수의 사람들 사이의 영역 중 사람 사이의 간격이 기설정된 조건을 만족하는 영역
예를 들어, 제어부(130)는 후면 방향에서 촬영된 복수의 사람들의 얼굴 사이의 영역을 판단하고, 얼굴 사이의 영역 중에서 일정한 조건을 만족하는 영역을 전면 방향에서 촬영된 사람이 합성될 후보 영역으로 결정할 수 있다. 여기에서, 일정한 조건을 만족하는 영역은 얼굴 사이의 간격이 인접한 사람들의 얼굴 길이보다 큰 간격을 가지는 영역 중에서 가장 짧은 간격을 갖는 영역이 될 수 있다.
조건 2) 후면 방향에서 촬영된 이미지에 복수의 사람들의 다리가 포함된 경우, 다리 사이의 간격이 기설정된 조건을 만족하는 영역
예를 들어, 제어부(130)는 후면 방향에서 촬영된 이미지에 복수의 사람들의 다리가 포함된 경우, 다리가 벌어지지 않은 사람의 좌측 영역 및 우측 영역을 전면 방향에서 촬영된 사람이 합성될 후보 영역으로 결정할 수 있다. 여기에서, 좌측 영역 및 우측 영역은 후면 방향에서 촬영된 이미지에서 사람이 존재하지 않는 영역이 될 수 있다.
조건 3) 후면 방향에서 촬영된 이미지에 포함된 복수의 사람들 중 전면 방향에서 촬영되는 사람과 기설정된 관계에 있는 사람의 주변 영역
예를 들어, 제어부(130)는 후면 방향에서 촬영된 이미지에 포함된 복수의 사람들 중 전면 방향에서 촬영된 사람과 친분 관계가 있는 사람의 좌측 영역 및 우측 영역을 전면 방향에서 촬영된 사람이 합성될 후보 영역으로 결정할 수 있다. 여기에서, 좌측 영역 및 우측 영역은 후면 방향에서 촬영된 이미지에서 사람이 존재하지 않는 영역이 될 수 있다.
한편, 친분 관계는 통화 내역, 기존 촬영 사진과 소셜 네트워크(Social Network) 활동 내용 등에 기초하여 판단될 수 있다.
예를 들어, 제어부(130)는 연락처 리스트에 타 사용자의 프로필 사진이 등록되어 있는 경우, 해당 타 사용자의 프로필 사진과 후면 방향에서 촬영된 이미지에 포함된 복수의 사람들의 얼굴을 비교하여 후면 방향에서 촬영된 이미지에 포함된 복수의 사람들 중 통화 횟수가 가장 많은 사람을 친분 관계에 있는 사람으로 판단할 수 있다.
또한, 제어부(130)는 기존 촬영 사진과 후면 방향에서 촬영된 이미지에 포함된 복수의 사람들의 얼굴을 비교하여 후면 방향에서 촬영된 이미지에 포함된 복수의 사람들 중 기존 사진에 존재하는 사람을 친분 관계에 있는 사람으로 판단할 수 있다.
또한, 제어부(130)는 후면 방향에서 촬영된 이미지에 포함된 복수의 사람들 중 전면 방향에서 촬영되는 사람과 소셜 네트워크 상에서 관계를 맺고 있는 사람을 친분 관계에 있는 사람으로 판단할 수 있다.
이 경우, 제어부(130)는 디스플레이 장치(100)에 기저장된 사용자 정보에 기초하여 소셜 네트워크 상에서 디스플레이 장치(100)의 사용자와 관계를 맺고 있는 사람들을 판단하고, 관계를 맺고 있는 사람들의 프로필 사진 등을 참조하여 후면 방향에서 촬영된 이미지에 포함된 복수의 사람들 중 소셜 네트워크 상에서 관계를 맺고 있는 사람을 친분 관계가 있는 사람으로 판단할 수 있다.
조건 4) 후면 방향에서 촬영된 이미지에 포함된 복수의 사람들 중 전면 방향에서 촬영되는 사람과 동일한 성별을 가지는 사람의 주변 영역
예를 들어, 제어부(130)는 후면 방향에서 촬영된 이미지에 포함된 복수의 사람들 중 전면 방향에서 촬영된 사람과 동일한 성별을 가지는 사람의 좌측 영역 및 우측 영역을 전면 방향에서 촬영된 사람이 합성될 후보 영역으로 결정할 수 있다. 여기에서, 좌측 영역 및 우측 영역은 후면 방향에서 촬영된 이미지에서 사람이 존재하지 않는 영역이 될 수 있다.
이 경우, 제어부(130)는 촬영된 사람들의 눈, 코, 입의 형상, 얼굴 윤곽, 머리 모양, 머리 길이 등에 기초하여, 각 이미지에 포함된 사람들의 성별을 판단할 수 있다.
이후, 제어부(130)는 후보 영역들 중에서 하나를 전면 방향에서 촬영된 객체가 합성될 영역으로 결정할 수 있다.
구체적으로, 제어부(130)는 상술한 조건들 각각에 가중치(weight)를 부여하고, 상술한 조건들을 만족하는 후보 영역 중에서 가장 높은 가중치를 갖는 후보 영역을 전면 방향에서 촬영된 객체가 합성될 영역으로 결정할 수 있다.
예를 들어, 조건 1에 가중치 4, 조건 2에 가중치 1, 조건 3에 가중치 2, 조건 4에 가중치 3이 부여되고, 후면 방향에서 촬영된 이미지(310)가 도 3a와 같은 경우를 가정한다.
이 경우, 후면 방향에서 촬영된 이미지(310)에서 영역(311)이 조건 1을 만족하고 영역(313, 314)이 조건 2를 만족하고 영역(312, 313)이 조건 3을 만족하고, 영역(313, 314)이 조건 4를 만족하므로, 영역(311 내지 314)은 전면 방향에서 촬영된 객체가 합성될 후보 영역이 될 수 있다.
이에 따라, 제어부(130)는 영역(311)에 가중치 4를 부여하고 영역(312)에 가중치 2를 부여하고 영역(313)에 가중치 6(=1+2+3)을 부여하고 영역(314)에 4(=1+3)를 부여하고, 가장 높은 가중치가 부여된 후보 영역인 영역(313)을 전면 방향에서 촬영되는 사람이 합성될 위치로 결정할 수 있다.
한편, 제어부(130)는 상술한 조건들 각각에 우선 순위(priority)를 부여하고, 상술한 조건들을 만족하는 후보 영역 중에서 가장 높은 우선 순위를 갖는 영역을 전면 방향에서 촬영된 객체가 합성될 영역으로 결정할 수도 있다.
예를 들어, 조건 1에 우선 순위 1, 조건 2에 우선 순위 2, 조건 3에 우선 순위 4, 조건 4에 우선 순위 3이 부여되고, 후면 방향에서 촬영된 이미지(320)가 도 3b와 같은 경우를 가정한다.
이 경우, 후면 방향에서 촬영된 이미지(310)에서 영역(321)이 조건 1을 만족하고 영역(323, 324)이 조건 2를 만족하고 영역(322, 323)이 조건 3을 만족하고, 영역(323, 324)이 조건 4를 만족하므로, 영역(321 내지 324)은 전면 방향에서 촬영된 객체가 합성될 후보 영역이 될 수 있다.
이에 따라, 제어부(130)는 영역(321)에 우선 순위 1을 부여하고 영역(322)에 우선 순위 4를 부여하고 영역(323, 324)에 우선 순위 2를 부여하고, 가장 높은 우선 순위를 갖는 후보 영역인 영역(321)을 전면 방향에서 촬영되는 사람이 합성될 영역으로 결정할 수 있다.
이와 같이, 제어부(130)는 모드에 따라 전면 방향에서 촬영된 객체가 합성될 위치를 결정할 수 있다.
한편, 제어부(130)는 전면 방향에서 촬영된 객체가 합성될 위치가 결정되면, 프리 뷰 화면 상에 전면 방향에서 촬영된 객체가 후면 방향에서 촬영된 이미지에 합성될 위치를 나타내는 가이드 GUI(graphic user interface)를 디스플레이할 수 있다.
이 경우, 가이드 GUI는 기설정된 아이콘 또는 전면 방향에서 촬영된 객체의 이미지일 수 있다. 한편, 가이드 GUI의 타입은 사용자 명령에 의해 설정 및 변경될 수 있다.
예를 들어, 전면 방향에서 촬영된 이미지(410)와 후면 방향에서 촬영된 이미지(420)가 도 4의 좌측 상부 및 우측 상부에 도시된 바와 같은 경우, 프리 뷰 화면(430)은 도 4의 중앙에 도시된 바와 같을 수 있다.
여기에서, 도 2a에서 상술한 바와 같이, 선택된 모드가 제1 모드이고 후면 방향에서 촬영된 이미지의 좌측 영역이 전면 방향에서 촬영된 사람이 합성될 위치로 결정된 경우를 가정한다.
이 경우, 도 4의 좌측 하부에 도시된 바와 같이, 제어부(130)는 전면 방향에서 촬영된 이미지로 구성된 가이드 GUI(450)를 프리 뷰 화면(440) 상에서 후면 방향에서 촬영된 이미지의 좌측 영역에 오버레이하여 디스플레이할 수 있다.
또는, 도 4의 우측 하부에 도시된 바와 같이, 제어부(130)는 특정 형태의 아이콘으로 구성된 가이드 GUI(470)를 프리 뷰 화면(460) 상에서 후면 방향에서 촬영된 이미지의 좌측 영역에 오버레이하여 디스플레이할 수 있다.
다른 예로, 전면 방향에서 촬영된 이미지(510)와 후면 방향에서 촬영된 이미지(520)가 도 5의 좌측 상부 및 우측 상부에 도시된 바와 같은 경우, 프리 뷰 화면(530)은 도 5의 중앙에 도시된 바와 같을 수 있다.
여기에서, 도 3b에서 상술한 바와 같이, 선택된 모드가 제2 모드이고 후면 방향에서 촬영된 이미지에 포함된 복수의 사람들의 얼굴 사이의 영역 중 하나가 전면 방향에서 촬영된 사람이 합성될 위치로 결정된 경우를 가정한다.
이 경우, 도 5의 좌측 하부에 도시된 바와 같이, 제어부(130)는 전면 방향에서 촬영된 이미지로 구성된 가이드 GUI(550)를 프리 뷰 화면(540) 상에서 후면 방향에서 촬영된 이미지에 포함된 복수의 사람들의 얼굴 사이의 영역에 오버레이하여 디스플레이할 수 있다.
또는, 도 5의 우측 하부에 도시된 바와 같이, 제어부(130)는 특정 형태의 아이콘으로 구성된 가이드 GUI(570)를 프리 뷰 화면(540) 상에서 후면 방향에서 촬영된 이미지에 포함된 복수의 사람들의 얼굴 사이의 영역에 오버레이하여 디스플레이할 수 있다.
이와 같이, 프리 뷰 화면 상에서 전면 방향에서 촬영된 객체가 합성될 위치에 가이드 GUI가 디스플레이된다는 점에서, 디스플레이 장치(100)를 통해 촬영을 수행하는 사용자는 촬영 전에 자신이 어느 부분에 합성될지를 미리 인지할 수 있게 된다.
한편, 상술한 예에서는 전면 방향에서 촬영된 객체가 합성될 위치에 가이드 GUI가 고정적으로 디스플레이되는 것으로 설명하였으나 이는 일 예에 불과하며, 가이드 GUI는 사용자 명령에 의해 위치가 변경되거나 디스플레이될 수도 있다.
구체적으로, 제어부(130)는 가이드 GUI를 디스플레이할 때, 전면 방향에서 촬영된 객체가 합성될 후보 영역으로 결정된 위치를 차별화하여 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 제어부(130)는 후보 영역으로 결정된 위치에 특정 형태의 아이콘을 반투명하게 디스플레이하거나 해당 위치를 반투명하게 디스플레이할 수 있다. 하지만, 이는 일 예일 뿐이며, 후보 영역으로 결정된 위치는 다양한 방법으로 다른 영역과 차별화되어 디스플레이될 수 있다.
이후, 제어부(130)는 후보 영역을 선택하는 사용자 명령이 입력되면, 전면 방향에서 촬영된 객체가 합성될 영역에 디스플레이되던 가이드 GUI를 사용자에 의해 선택된 영역으로 이동시켜 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 도 6a과 같이 제1 모드가 선택된 경우, 제어부(130)는 프리뷰 화면(610) 상에서, 복수의 사람의 좌측 영역이 전면 방향에서 촬영된 사람이 합성될 위치로 결정되어 가이드 GUI(620)를 디스플레이할 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 후보 영역으로 결정된 복수의 사람의 우측 영역에는 반투명 형태의 아이콘(630)을 추가로 디스플레이할 수 있다.
이때, 사용자가 아이콘(630)을 선택하면, 제어부(130)는 도 6b와 같이 좌측 영역에 디스플레이되던 가이드 GUI(620)를 아이콘(630)이 디스플레이되던 영역에 디스플레이하고, 우측 영역에 디스플레이되던 아이콘(630)을 가이드 GUI(620)가 디스플레이되던 영역에 디스플레이할 수 있다.
또한, 제어부(130)는 전면 방향에서 촬영된 객체가 합성될 영역으로 결정된 위치와 후보 영역으로 결정된 위치 모두에 특정 형태의 아이콘을 반투명하게 디스플레이하거나 해당 위치들 모두를 반투명하게 디스플레이할 수 있다.
이 경우, 제어부(130)는 해당 위치들 중 하나를 선택하는 사용자 명령이 입력되면, 선택된 위치에 가이드 GUI를 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 도 7a와 같이, 제2 모드가 선택된 경우, 제어부(130)는 프리뷰 화면(710) 상에서, 전면 방향에서 촬영된 객체가 합성될 영역으로 결정된 위치와 후보 영역으로 결정된 위치 모두에 반투명 형태의 아이콘(720, 730)을 디스플레이할 수 있다.
이때, 사용자가 첫 번째 사람과 두 번째 사람 사이에 디스플레이된 아이콘(720)을 선택하면, 제어부(130)는 도 7b와 같이 선택된 영역에 가이드 GUI(740)를 디스플레이할 수 있다.
이후, 사용자가 네 번째 사람과 다섯 번째 사람 사이에 디스플레이된 아이콘(730)을 선택하면, 제어부(130)는 도 7c와 같이 선택된 영역에 가이드 GUI(740)를 디스플레이하고, 가이드 GUI(740)가 디스플레이되던 영역에는 다시 아이콘(720)을 디스플레이할 수 있다.
이와 같이, 가이드 GUI는 특정 위치에 자동으로 디스플레이되거나, 사용자 명령에 따라 디스플레이되는 위치가 변경될 수 있다.
한편, 제어부(130)는 프리 뷰 화면에 가이드 GUI가 디스플레이된 상태에서 촬영 명령이 입력되면, 촬영 명령이 입력된 시점에 좌면 방향과 후면 방향에서 촬령되던 이미지를 캡쳐할 수 있다.
이때, 제어부(130)는 전면 방향에서 촬영된 객체를 후면 방향에서 촬영된 이미지에 합성하여 저장할 수 있다.
구체적으로, 제어부(130)는 전면 방향에서 촬영된 이미지에 존재하는 객체를 세그먼테이션(segmentation)하고, 선택된 모드에 따라 세그먼트된 객체를 후면 방향에서 촬영된 이미지에 합성하여 저장할 수 있다.
이 경우, 제어부(130)는 프리 뷰 화면에서 가이드 GUI가 디스플레이되었던 위치에 세그먼트된 객체를 합성할 수 있다. 즉, 모드에 따라 가이드 GUI가 디스플레이되는 위치가 달라질 수 있다는 점에서, 제어부(130)는 선택된 모드에 따라 가이드 GUI가 디스플레이된 영역에 전면 방향에서 촬영된 객체를 합성할 수 있다.
예를 들어, 선택된 모드가 제1 모드인 경우 가이드 GUI는 후면 방향에서 촬영된 이미지의 좌측 영역 또는 우측 영역에 위치한다는 점에서, 제어부(130)는 선택된 모드가 제1 모드인 경우 전면 방향에서 촬영된 객체를 후면 방향에서 촬영된 이미지의 좌측 영역 또는 우측 영역에 합성할 수 있다.
다른 예로, 선택된 모드가 제2 모드인 경우 가이드 GUI는 후면 방향에서 촬영된 이미지에 포함된 복수의 객체들 사이에 위치한다는 점에서, 제어부(130)는 선택된 모드가 제2 모드인 경우 전면 방향에서 촬영된 객체를 후면 방향에서 촬영된 이미지에 포함된 복수의 객체들 사이에 합성할 수 있다.
이를 위해, 제어부(130)는 전면 방향에서 촬영된 이미지에 존재하는 객체를 검출하고, 검출된 객체 이미지를 세그먼트하여 전면 방향에서 촬영된 이미지에서 분리할 수 있다. 예를 들어, 제어부(130)는 전면 방향에서 촬영된 이미지에서 인접 화소들 간의 계조값 차이에 기초하여 사람의 윤곽(가령, 얼굴 및 몸의 윤곽 등)을 인식하여 전면 방향에서 촬영된 이미지에서 사람을 검출하고, 검출된 사람 이미지를 세그먼트할 수 있다.
그리고, 제어부(130)는 선택된 모드에 따라 전면 방향에서 촬영된 이미지에서 세그먼트된 객체를 후면 방향에서 촬영된 이미지에 합성할 수 있다.
구체적으로, 선택된 모드가 제1 모드인 경우, 제어부(130)는 세그먼트된 객체를 후면 방향에서 촬영된 이미지에서 가이드 GUI가 디스플레이되던 영역에 오버레이(overlay)하여, 전면 방향에서 촬영된 이미지에서 세그먼트된 객체를 후면 방향에서 촬영된 이미지에 합성할 수 있다. 여기에서, 선택된 모드가 제1 모드인 경우, 가이드 GUI는 후면 방향에서 촬영된 이미지에 존재하는 복수의 객체의 좌측 영역 또는 우측 영역에 위치할 수 있다.
이에 따라, 제어부(130)는 선택된 모드가 제1 모드인 경우 세그먼트된 객체를 후면 방향에서 촬영된 이미지의 좌측 영역 또는 우측 영역에 합성할 수 있다.
이 경우, 제어부(130)는 후면 방향에서 촬영된 이미지에 존재하는 복수의 객체들의 좌측 영역 또는 우측 영역의 사이즈에 대응되도록 세그먼트된 객체의 사이즈를 조정한 후, 복수의 객체들의 좌측 영역 또는 우측 영역에 오버레이할 수 있다.
예를 들어, 전면 방향에서 촬영된 이미지(810)와 후면 방향에서 촬영된 이미지(820)가 도 8의 좌측 상부 및 우측 상부에 도시된 바와 같으며, 후면 방향에서 촬영된 이미지의 좌측 영역에 가이드 GUI(830)가 디스플레이된 경우를 가정한다.
이 경우, 제어부(130)는 전면 방향에서 촬영된 이미지(810)에서 사람 이미지를 세그먼트하여, 전면 방향에서 촬영된 이미지(810)에서 사람 이미지(840)를 분리할 수 있다.
그리고, 제어부(130)는 세그먼트된 사람 이미지(840)의 얼굴 사이즈가 좌측 영역의 절반만큼이 되도록 세그먼트된 사람 이미지(840)의 사이즈를 조정한 후, 사이즈가 조정된 사람 이미지(850)를 후면 방향에서 촬영된 이미지(820)의 좌측 영역)에 오버레이하여, 사이즈가 조정된 사람 이미지(855)를 후면 방향에서 촬영된 이미지(810)에 합성할 수 있다. 이에 따라, 도 8의 하부와 같이 합성된 이미지(860)가 생성될 수 있다.
한편, 상술한 예에서는 세그먼트된 사람 이미지의 얼굴 사이즈가 좌측 영역의 절반이 되도록 세그먼트된 사람 이미지의 사이즈를 조정하는 것으로 설명하였으나 이는 일 예에 불과하며, 세그먼트된 사람 이미지의 사이즈를 다양하게 조정될 수 있다. 예를 들어, 제어부(130)는 세그먼트된 사람 이미지 전체가 좌측 영역 내에 오버레이되도록 세그먼트된 사람 이미지의 사이즈를 조정할 수 있고, 세그먼트된 사람 이미지의 얼굴 사이즈가 세그먼트된 사람 이미지가 오버레이되는 영역과 가장 가까운 위치에 존재하는 사람의 얼굴 사이즈와 동일해지도록 세그먼트된 사람 이미지의 사이즈를 조정할 수도 있다.
한편, 선택된 모드가 제2 모드인 경우, 제어부(130)는 후면 방향에서 촬영된 이미지에서 가이드 GUI가 디스플레이되던 영역의 주변 영역에 존재하는 객체를 세그먼트하여 이를 배경 영역과 분리하고, 분리된 배경 영역 상에 전면 방향에서 촬영된 이미지에서 세그먼트된 객체를 오버레이한 후 후면 방향에서 촬영된 이미지에서 세그먼트된 객체를 추가로 오버레이하여 전면 방향에서 촬영된 이미지에서 세그먼트된 객체를 후면 방향에서 촬영된 이미지에 합성할 수 있다.
여기에서, 선택된 모드가 제2 모드인 경우 가이드 GUI는 후면 방향에서 촬영된 이미지에 포함된 복수의 객체들 사이에 위치할 수 있다.
이에 따라, 제어부(130)는 선택된 모드가 제2 모드인 경우 세그먼트된 객체를 후면 방향에서 촬영된 이미지에 포함된 복수의 객체들 사이에 합성할 수 있다.
이 경우, 제어부(130)는 후면 방향에서 촬영된 이미지에 존재하는 복수의 객체들의 사이의 영역들 중에서 가이드 GUI가 디스플레이된 영역의 주변에 존재하는 객체의 사이즈에 대응되도록 전면 방향에서 촬영된 이미지에서 세그먼트된 객체의 사이즈를 조정한 후, 이를 후면 방향에서 촬영된 이미지에 오버레이할 수 있다.
예를 들어, 전면 방향에서 촬영된 이미지(910)와 후면 방향에서 촬영된 이미지(920)가 도 9의 좌측 상부 및 우측 상부에 도시된 바와 같으며, 후면 방향에서 촬영된 이미지에 포함된 복수의 사람들 중 첫 번째 사람과 두 번째 사람 사이에 가이드 GUI(930)가 디스플레이된 경우를 가정한다.
이 경우, 제어부(130)는 전면 방향에서 촬영된 이미지(910)에서 사람 이미지를 세그먼트하여, 전면 방향에서 촬영된 이미지(910)에서 사람 이미지(940)를 분리할 수 있다.
그리고, 제어부(130)는 후면 방향에서 촬영된 이미지(920)에서 가이드 GUI(940)가 디스플레이되던 영역과 가장 가까운 위치에 존재하는 사람(가령, 사람(911))을 검출하고, 검출된 사람의 얼굴 사이즈를 산출하고, 사람 이미지(940)의 얼굴 사이즈가 산출된 얼굴 사이즈와 동일해지도록 사람 이미지(940)의 얼굴 사이즈를 조정할 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 얼굴 사이즈가 조정되기 전의 얼굴과 상반신의 사이즈 비율이 유지되도록, 사람 이미지(940)에서 상반신의 사이즈를 추가로 조정할 수도 있다.
그리고, 제어부(130)는 후면 방향에서 촬영된 이미지(920)에서 가이드 GUI(930)가 디스플레이되던 영역의 주변에 존재하는 사람들을 세그먼트하여, 후면 방향에서 촬영된 이미지(920)에서 사람 이미지들(921, 922)을 분리할 수 있다.
이후, 제어부(130)는 후면 방향에서 촬영된 이미지(920)에서 가이드 GUI(940)가 디스플레이되던 영역에 사이즈가 조정된 사람 이미지(950)를 오버레이하고 세그먼트된 사람 이미지들(921, 922)을 원위치에 다시 오버레이하여, 사이즈가 조정된 사람 이미지(950)를 후면 방향에서 촬영된 이미지(920)에 합성할 수 있다. 이에 따라, 도 9의 하부와 같이 합성된 이미지(960)가 생성될 수 있다.
한편, 상술한 예에서 전면 방향에서 촬영된 객체를 후면 방향에서 촬영된 이미지에 합성하기 전에, 전면 방향에서 촬영된 객체의 사이즈를 조정하는 것으로 설명하였으나 이는 일 예에 불과하다.
즉, 제어부(130)는 사이즈 조정 외에도 전면 방향에서 촬영된 사람의 얼굴색, 얼굴 밝기 및 시선 방향 등을 조정하거나, 전면 방향에서 촬영된 사람의 상반신에 하반신 합성할 수도 있다.
구체적으로, 제어부(130)는 전면 방향에서 촬영된 이미지에서 세그먼트된 사람의 얼굴색이 후면 방향에서 촬영된 이미지에서 합성되는 영역의 주변에 존재하는 사람의 얼굴색과 동일해지도록(또는, 유사해지도록), 전면 방향에서 촬영된 이미지에서 세그먼트된 사람의 얼굴색을 조정할 수 있다.
예를 들어, 제어부(130)는 전면 방향에서 촬영된 이미지에서 세그먼트된 사람이 후면 방향에서 촬영된 이미지에서 합성되는 영역과 가장 가까운 위치에 존재하는 사람을 검출하고, 검출된 사람의 얼굴색을 판단한다. 그리고, 제어부(130)는 전면 방향에서 촬영된 이미지에서 세그먼트된 사람의 얼굴색이 판단된 얼굴색과 동일해지도록 전면 방향에서 촬영된 이미지에서 세그먼트된 사람의 얼굴색을 조정할 수 있다.
또한, 제어부(130)는 전면 방향에서 촬영된 이미지에서 세그먼트된 사람의 얼굴 밝기가 후면 방향에서 촬영된 이미지에서 합성되는 영역의 주변에 존재하는 사람의 얼굴 밝기와 동일해지도록(또는, 유사해지도록), 전면 방향에서 촬영된 이미지에서 세그먼트된 사람의 얼굴 밝기를 조정할 수 있다.
예를 들어, 제어부(130)는 전면 방향에서 촬영된 이미지에서 세그먼트된 사람이 후면 방향에서 촬영된 이미지에 합성되는 영역과 가장 가까운 위치에 존재하는 사람을 검출하고, 검출된 사람의 얼굴 밝기를 판단한다. 그리고, 제어부(130)는 전면 방향에서 촬영된 이미지에서 세그먼트된 사람의 얼굴 밝기가 판단된 얼굴 밝기와 동일해지도록 전면 방향에서 촬영된 이미지에서 세그먼트된 사람의 얼굴 밝기를 조정할 수 있다.
또한, 제어부(130)는 전면 방향에서 촬영된 이미지에서 세그먼트된 사람의 시선 방향이 후면 방향에서 촬영된 이미지에서 합성되는 영역의 주변에 존재하는 사람의 시선 방향과 동일해지도록(또는, 유사해지도록), 전면 방향에서 촬영된 이미지에서 세그먼트된 사람의 시선 방향을 조정할 수 있다.
예를 들어, 제어부(130)는 전면 방향에서 촬영된 이미지에서 세그먼트된 사람이 후면 방향에서 촬영된 이미지에서 합성되는 영역과 가장 가까운 위치에 존재하는 사람을 검출하고, 검출된 사람의 시선 방향을 판단할 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 검출된 사람의 눈에서 동공이 차지하는 위치에 기초하여 시선 방향을 판단할 수 있다. 그리고, 제어부(130)는 전면 방향에서 촬영된 이미지에서 세그먼트된 사람의 시선 방향이 판단된 시선 방향과 동일해지도록 전면 방향에서 촬영된 이미지에서 세그먼트된 사람의 시선 방향을 조정할 수 있다.
또한, 제어부(130)는 전면 방향에서 촬영된 이미지에서 세그먼트된 사람에 하반신을 합성할 수 있다.
예를 들어, 제어부(130)는 전면 방향에서 촬영된 이미지에서 세그먼트된 사람이 후면 방향에서 촬영된 이미지에서 합성되는 영역과 가장 가까운 위치에 존재하는 사람을 검출하고, 검출된 사람의 하반신을 세그먼트할 수 있다. 그리고, 제어부(130)는 전면 방향에서 촬영된 이미지에서 세그먼트된 사람의 상반신의 사이즈에 대응되도록 세그먼트된 하반신 이미지의 사이즈를 조정하고, 이를 전면 방향에서 촬영된 이미지에서 세그먼트된 사람의 상반신 아래 부분에 합성할 수 있다.
이와 같이, 제어부(130)는 전면 방향에서 촬영된 이미지에 포함된 사람을 후면 방향에서 촬영된 이미지에 합성할 때, 합성되는 영역의 주변에 존재하는 사람들과 얼굴 사이즈, 얼굴색, 얼굴 밝기와 시선 방향이 동일해지도록 전면 방향에서 촬영된 이미지에 포함된 사람의 얼굴을 보정하거나, 전면 방향에서 촬영된 이미지에 포함된 사람의 상반신에 합성되는 영역의 주변에 존재하는 사람의 하반신을 합성할 수 있다. 이에 따라, 전면 방향에서 촬영된 이미지에 포함된 사람은 후면 방향에서 촬영된 이미지에 포함된 사람과 자연스럽게 합성될 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 세부 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 도 10에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 사용자 인터페이스(110), 카메라(120) 및 제어부(130) 외에 통신부(140), 저장부(150), 오디오 처리부(160), 비디오 처리부(170), 스피커(180), 버튼(180), 및 마이크(190)를 더 포함할 수 있으며, 이들 구성 역시 제어부(130)에 의해 제어될 수 있다. 한편, 도 1에서 설명한 부분과 중복되는 부분에 대한 구체적인 설명은 생략하도록 한다.
사용자 인터페이스(110)는 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 이에 따라, 사용자 인터페이스(110)는 다양한 화면을 디스플레이하기 위한 디스플레이(111)와 감압식, 정전식 등으로 사용자의 터치를 감지하기 위한 터치 센서(112)를 포함할 수 있다.
카메라(120)는 디스플레이 장치(100)의 전면 방향을 촬영하기 위한 제1 카메라(121)와 디스플레이 장치(100)의 후면 방향을 촬영하기 위한 제2 카메라(122)를 포함할 수 있다.
통신부(140)는 다양한 외부 기기와 통신을 수행할 수 있다. 구체적으로, 통신부(140)는 인터넷 망을 통해 외부 서버에 접속하거나, 이동 통신 망을 통해 외부 기기와 통신을 수행할 수 있다.
저장부(150)는 디스플레이 장치(100)를 구동시키기 위한 O/S(Operating System) 등을 저장한다.
구체적으로, 저장부(150)는 각종 어플리케이션 프로그램 및 어플리케이션 프로그램을 실행과 관련된 각종 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 저장부(150)는 카메라 어플리케이션 및 카메라 어플리케이션 실행에 따라 생성된 이미지 데이터 등을 저장할 수 있다.
오디오 처리부(160)는 오디오 데이터에 대한 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 오디오 처리부(160)에서는 오디오 데이터에 대한 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링 등과 같은 다양한 처리가 수행될 수 있다.
비디오 처리부(170)는 비디오 데이터에 대한 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 비디오 처리부(170)는 비디오 데이터에 대한 디코딩, 스케일링, 노이즈 필터링, 프레임 레이트 변환, 해상도 변환 등과 같은 다양한 이미지 처리를 수행할 수 있다.
전원부(180)는 디스플레이 장치(100)의 각 구성요소들로 전원을 공급하는 구성요소이다. 이 경우, 전원부(180)는 디스플레이 장치(100)에 장착되거나, 탈착 가능하게 구현될 수 있다.
스피커(191)는 오디오 처리부(160)에서 처리된 각종 오디오 데이터뿐만 아니라 각종 알림 음이나 음성 메시지 등을 출력하는 구성요소이다.
버튼(192)은 디스플레이 장치(100) 본체 외관의 전면부나 측면부, 배면부 등의 임의의 영역에 형성된 기계적 버튼, 휠 등과 같은 다양한 유형의 버튼이 될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)의 전원을 온/오프하기 위한 버튼이 마련될 수 있다.
마이크(193)는 사용자 음성이나 기타 소리를 입력받아 오디오 데이터로 변환하기 위한 구성이다. 마이크(183)를 통해 입력되는 사용자 음성은 통화(call) 과정에서 이용하거나, 오디오 데이터로 변환하여 저장부(150)에 저장될 수 있다.
그 밖에, 디스플레이 장치(100)는 헤드셋 등과 같은 다양한 외부 단자와 연결하기 위한 다양한 외부 입력 포트들이 더 포함할 수도 있다.
한편, 제어부(130)는 RAM(131), ROM(132), 메인 CPU(133), 그래픽 처리부(134), 제1 내지 n 인터페이스(135-1 ~ 135-n), 버스(136)를 포함한다.
RAM(131), ROM(132), 메인 CPU(133), 그래픽 처리부(134), 제1 내지 n 인터페이스(135-1 ~ 135-n) 등은 버스(136)를 통해 서로 연결될 수 있다.
제1 내지 n 인터페이스(135-1 내지 135-n)는 상술한 각종 구성요소들과 연결된다. 인터페이스들 중 하나는 네트워크를 통해 외부 장치와 연결되는 네트워크 인터페이스가 될 수도 있다.
메인 CPU(133)는 저장부(150)에 액세스하여, 저장부(150)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 메인 CPU(133)는 저장부(150)에 저장된 각종 어플리케이션 프로그램, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행할 수 있다.
ROM(132)에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, 메인 CPU(133)는 ROM(132)에 저장된 명령어에 따라 저장부(150)에 저장된 O/S를 RAM(131)에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, 메인 CPU(133)는 저장부(150)에 저장된 각종 어플리케이션 프로그램을 RAM(131)에 복사하고, RAM(131)에 복사된 어플리케이션 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.
그래픽 처리부(134)는 아이콘, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성하고, 이를 디스플레이(111)를 통해 출력할 수 있다.
구체적으로, 그래픽 처리부(134)는 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산하고, 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성한다. 이에 따라, 생성된 화면은 디스플레이(111)에 표시될 수 있다.
특히, 그래픽 처리부(124)는 제1 카메라(121)에서 촬영된 이미지와 제2 카메라(122)에서 촬영된 이미지를 이용하여 프리 뷰 화면을 생성할 수 있다. 여기에서, 프리 뷰 화면의 특정 영역에는 가이드 GUI가 디스플레이될 수 있다.
그리고, 그래픽 처리부(124)는 제1 카메라(121)에서 촬영된 이미지에서 객체를 세그먼트하고, 세그먼트된 객체 이미지의 사이즈 등을 조정하여 제2 카메라(122)에서 촬영된 이미지에 합성할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이미지 합성 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
사용자(1110)는 디스플레이 장치(100)에서 카메라 어플리케이션을 실행하여, 디스플레이 장치(100)의 전면 방향에 위치하는 자신과 디스플레이 장치(100)의 후면 방향에 존재하는 복수의 사람(1120)을 촬영할 수 있다.
이 경우, 디스플레이 장치(100)에는 모드 선택 화면(1130)이 디스플레이될 수 있다.
여기에서, 모드 선택 화면(1130)에서 제1 모드에 대응되는 메뉴 아이템(1131)이 선택되면, 프리 뷰 화면(1140) 상에서, 디스플레이 장치(100)의 후면 방향에서 촬영된 복수의 사람의 좌측 영역에 가이드 GUI가 디스플레이될 수 있다.
이후, 촬영 명령이 입력되면, 디스플레이 장치(100)는 전면 방향에 촬영되던 이미지와 후면 방향에서 촬영되던 이미지를 캡쳐할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 장치(100)는 전면 방향에 촬영되던 사용자(1110)를 가이드 GUI가 디스플레이되던 영역에 합성하여 합성된 이미지(1150)를 생성하고, 이를 저장할 수 있다.
한편, 모드 선택 화면(1130)에서 제2 모드에 대응되는 메뉴 아이템(1132)이 선택되면, 프리 뷰 화면(1150) 상에서, 디스플레이 장치(100)의 후면 방향에서 촬영된 복수의 사람 중 첫 번째 사람과 두 번째 사람 사이의 영역에 가이드 GUI가 디플레이될 수 있다.
이후, 촬영 명령이 입력되면, 디스플레이 장치(100)는 전면 방향에 촬영되던 이미지와 후면 방향에서 촬영되던 이미지를 캡쳐할 수 있다. 이 경우, 디스플레이 장치(100)는 전면 방향에 촬영되던 사용자(1110)를 가이드 GUI가 디스플레이되던 영역에 합성하여 합성된 이미지(1160)를 생성하고, 이를 저장할 수 있다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 이미지 합성 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
먼저, 디스플레이 장치의 후면 방향에서 촬영되는 이미지에 디스플레이 장치의 전면 방향에서 촬영되는 객체가 합성될 위치를 설정하기 위한 모드를 선택하는 사용자 명령을 입력받는다(S1210).
이후, 디스플레이 장치의 전면 방향과 후면 방향을 촬영하고(S1220), 디스플레이 장치의 전면 방향에서 촬영된 이미지에 존재하는 객체를 세그먼테이션하고, 선택된 모드에 따라 세그먼트된 객체를 상기 디스플레이 장치의 후면 방향에서 촬영된 이미지에 합성하여 저장한다(S1230).
이 경우, 후면 방향에서 촬영되는 이미지는 복수의 객체를 포함하며, 모드는 복수의 객체의 위치에 기초하여 전면 방향에서 촬영되는 객체가 합성될 위치를 설정하기 위한 모드일 수 있다.
한편, S1230 단계는 선택된 모드가 제1 모드인 경우 세그먼트된 객체를 후면 방향에서 촬영된 이미지의 좌측 영역 또는 우측 영역에 합성할 수 있고, 선택된 모드가 제2 모드인 경우 세그먼트된 객체를 상기 후면 방향에서 촬영된 이미지에 포함된 복수의 객체들 사이에 합성할 수 있다.
한편, 본 실시 예에 따른 이미지 합성 방법은 프리 뷰 화면에 전면 방향에서 촬영되는 객체가 후면 방향에서 촬영되는 이미지에 합성될 위치를 나타내는 가이드 GUI(graphic user interface)를 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이 경우, S1230 단계는 프리 뷰 화면에서 가이드 GUI가 디스플레이되었던 위치에 세그먼트된 객체를 합성하여 저장할 수 있다.
이 경우, 가이드 GUI는 기설정된 아이콘 또는 전면 방향에서 촬영되는 객체의 이미지일 수 있다.
한편, 전면 방향에서 촬영된 객체를 세그먼트하여 후면 방향에서 촬영된 이미지에 합성하는 방법에 대해서는 상술한 바 있다.
한편, 본 발명에 따른 이미지 합성 방법을 순차적으로 수행하는 프로그램이 저장된 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)가 제공될 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 디스플레이 장치에 대해 도시한 상술한 블록도에서는 버스(bus)를 미도시하였으나, 디스플레이 장치에서 각 구성요소 간의 통신은 버스를 통해 이루어질 수도 있다. 또한, 디스플레이 장치에는 상술한 다양한 단계를 수행하는 CPU, 마이크로 프로세서 등과 같은 프로세서가 더 포함될 수도 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
100 : 디스플레이 장치 110 : 사용자 인터페이스
120 : 카메라 130 : 제어부

Claims (12)

  1. 디스플레이 장치에 있어서,
    상기 디스플레이 장치의 후면 방향에서 촬영되는 이미지에 상기 디스플레이 장치의 전면 방향에서 촬영되는 객체가 합성될 위치를 설정하기 위한 모드를 선택하는 사용자 명령을 입력받는 사용자 인터페이스;
    상기 전면 방향과 후면 방향을 촬영하는 카메라; 및,
    상기 전면 방향에서 촬영된 이미지에 존재하는 객체를 세그먼테이션하고, 상기 선택된 모드에 따라 상기 세그먼트된 객체를 상기 후면 방향에서 촬영된 이미지에 합성하여 저장하는 제어부;를 포함하는 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 후면 방향에서 촬영되는 이미지는, 복수의 객체를 포함하며,
    상기 모드는, 상기 복수의 객체의 위치에 기초하여 상기 전면 방향에서 촬영되는 객체가 합성될 위치를 설정하기 위한 모드인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 선택된 모드가 제1 모드인 경우 상기 세그먼트된 객체를 상기 후면 방향에서 촬영된 이미지의 좌측 영역 또는 우측 영역에 합성하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 선택된 모드가 제2 모드인 경우 상기 세그먼트된 객체를 상기 후면 방향에서 촬영된 이미지에 포함된 복수의 객체들 사이에 합성하는 것을 특징으로 디스플레이 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    프리 뷰 화면에 상기 전면 방향에서 촬영되는 객체가 상기 후면 방향에서 촬영되는 이미지에 합성될 위치를 나타내는 가이드 GUI(graphic user interface)를 디스플레이하고, 상기 프리 뷰 화면에서 상기 가이드 GUI가 디스플레이되었던 위치에 상기 세그먼트된 객체를 합성하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 가이드 GUI는,
    기설정된 아이콘 또는 상기 전면 방향에서 촬영되는 객체의 이미지인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  7. 디스플레이 장치의 이미지 합성 방법에 있어서,
    상기 디스플레이 장치의 후면 방향에서 촬영되는 이미지에 상기 디스플레이 장치의 전면 방향에서 촬영되는 객체가 합성될 위치를 설정하기 위한 모드를 선택하는 사용자 명령을 입력받는 단계;
    상기 디스플레이 장치의 전면 방향과 후면 방향을 촬영하는 단계; 및,
    상기 디스플레이 장치의 전면 방향에서 촬영된 이미지에 존재하는 객체를 세그먼테이션하고, 상기 선택된 모드에 따라 상기 세그먼트된 객체를 상기 디스플레이 장치의 후면 방향에서 촬영된 이미지에 합성하여 저장하는 단계;를 포함하는 이미지 합성 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 후면 방향에서 촬영되는 이미지는, 복수의 객체를 포함하며,
    상기 모드는, 상기 복수의 객체의 위치에 기초하여 상기 전면 방향에서 촬영되는 객체가 합성될 위치를 설정하기 위한 모드인 것을 특징으로 하는 이미지 합성 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 합성하여 저장하는 단계는,
    상기 선택된 모드가 제1 모드인 경우 상기 세그먼트된 객체를 상기 후면 방향에서 촬영된 이미지의 좌측 영역 또는 우측 영역에 합성하는 것을 특징으로 하는 이미지 합성 방법.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 합성하여 저장하는 단계는,
    상기 선택된 모드가 제2 모드인 경우 상기 세그먼트된 객체를 상기 후면 방향에서 촬영된 이미지에 포함된 복수의 객체들 사이에 합성하는 것을 특징으로 이미지 합성 방법.
  11. 제7항에 있어서,
    프리 뷰 화면에 상기 전면 방향에서 촬영되는 객체가 상기 후면 방향에서 촬영되는 이미지에 합성될 위치를 나타내는 가이드 GUI(graphic user interface)를 디스플레이하는 단계;를 더 포함하며,
    상기 합성하여 저장하는 단계는,
    상기 프리 뷰 화면에서 상기 가이드 GUI가 디스플레이되었던 위치에 상기 세그먼트된 객체를 합성하여 저장하는 것을 특징으로 하는 이미지 합성 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 가이드 GUI는,
    기설정된 아이콘 또는 상기 전면 방향에서 촬영되는 객체의 이미지인 것을 특징으로 하는 이미지 합성 방법.
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