KR20150116474A - Method for playing card game and card game service system using the method - Google Patents

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Abstract

Disclosed are a method for playing a card game and a card game service system using the same, which can increase the fun of the card game. The method for playing the card game is performed by the card game service system, includes the steps of: checking connection with a user terminal of a random user A; admitting the user A into a game room to play the card game with a game counter part and the user A; and playing the card game in the game room using a helper item installed in a helper installation part for playing the game of the user A. At this time, the helper item has a function of implementing invocation effect when an invocation condition is satisfied while the game is played. Therefore, the user A can obtain more fun by feeling that a virtual friend helps the user A, because the helper item performs a helper role for the user A.

Description

카드 게임 진행 방법 및 이를 이용한 카드 게임 서비스 시스템{METHOD FOR PLAYING CARD GAME AND CARD GAME SERVICE SYSTEM USING THE METHOD}BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method of playing a card game,

본 발명은 카드 게임 진행 방법 및 이를 이용한 카드 게임 서비스 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 컴퓨터 또는 임의의 유저를 상대로 카드 게임을 진행하기 위한 카드 게임 진행 방법 및 이를 이용한 카드 게임 서비스 시스템에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a card game progress method and a card game service system using the same, and more particularly, to a card game progress method for playing a card game against a computer or an arbitrary user and a card game service system using the method.

일반적으로 카드 게임은 서로 상이한 문양 및/또는 기호와 숫자를 포함하여 이루어진 다수의 카드들을 두 명 이상의 게이머들에게 서로 동일하게 일정량씩 분배하고, 상기 게이머들이 상기 카드에 포함된 문양 및/또는 기호와 숫자를 미리 정의된 소정의 게임 규칙에 따라 패를 이루도록 진행하거나, 상기 게이머들이 특정 시나리오를 가진 카드를 수집하여 미리 정의된 게임 규칙 또는 카드에 포함된 시나리오에 따라 상대 게이머와 겨루도록 진행하는 것을 말한다.Generally, a card game is a game in which a plurality of cards including different glyphs and / or symbols and numbers are distributed to two or more gamers equally by a predetermined amount, Quot; refers to progressing the numbers to be defeated according to predetermined predefined game rules, or to allow the gamers to collect cards having a specific scenario and to compete with the opponent gamers according to predefined game rules or scenarios included in the card .

이러한 카드 게임은 사람과 사람이 직접 마주하여 진행될 수도 있지만, 최근 카드 게임 서비스 시스템을 통해 사이버 공간에서도 진행될 수 있다. 즉, 임의의 유저 A가 컴퓨터 또는 스마트 단말기를 이용하여 카드 게임 서비스 시스템에 접속한 후, 상기 시스템에서 제공하는 가상의 게임 상대자 또는 상기 시스템에 접속한 임의의 다른 유저 B와 카드 게임을 진행할 수 있다.Such a card game may be conducted by a person and a person, but it can be performed in cyberspace through a card game service system recently. That is, after a certain user A accesses a card game service system using a computer or a smart terminal, he can play a card game with a virtual game partner provided by the system or with any other user B connected to the system .

한편, 상기 카드 게임은 게임의 종류에 따라 카드의 종류 및 개수가 달라지고 그에 따라 게임 규칙도 달라지기는 하지만, 비교적 게임 규칙이 단순하기 때문에 남녀노소 누구나 쉽게 플레이할 수 있는 장점도 가지고 있다. 그러나, 같은 이유로 유저가 상기 카드 게임을 장기간 반복적으로 플레이할 경우, 게임의 흥미를 쉽게 잃게 되어 실증을 유발시킬 수 있는 단점도 내포하고 있다. 이에, 단순한 게임 규칙에서 벗어나 유저들에게 재미 및 흥미를 유발시킬 수 있는 요소를 부가시킨 카드 게임 개발이 다수 시도되고 있다.On the other hand, although the type and number of cards vary according to the type of the game, the game rules of the card game vary, but the game rules are relatively simple. However, for the same reason, when the user repeatedly plays the card game for a long period of time, the interest of the game is easily lost, which may cause the demonstration. Accordingly, many attempts have been made to develop a card game which is deviated from a simple game rule and which adds an element that can induce fun and interest to users.

따라서, 본 발명은 이러한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 해결하고자 하는 과제는 카드 게임의 재미를 증가시킬 수 있는 카드 게임 진행 방법을 제공하는 것이다.SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, the present invention has been made to solve the above problems, and it is an object of the present invention to provide a card game progress method that can increase the fun of a card game.

또한, 본 발명의 해결하고자 하는 다른 과제는 상기 카드 게임 진행 방법을 이용한 카드 게임 서비스 시스템을 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide a card game service system using the card game progress method.

본 발명의 일 실시예에 의한 카드 게임 진행 방법은 카드 게임 서비스 시스템에 의해 수행되는 것으로써, 임의의 유저 A의 유저 단말기와의 접속을 확인하는 단계, 상기 유저 A와 게임 상대자와의 카드 게임을 진행하기 위한 게임방에 상기 유저 A를 입장시키는 단계, 및 상기 유저 A의 게임 진행을 위한 도우미 장착부에 장착된 도우미 아이템을 이용하여 상기 게임방에서 상기 카드 게임을 진행하는 단계를 포함한다. 이때, 상기 도우미 아이템은 상기 카드 게임의 진행 중 발동 조건이 만족할 때 발동 효과가 구현되는 기능을 갖는다.The method of playing a card game according to an embodiment of the present invention is performed by a card game service system, and includes a step of confirming a connection with a user terminal of an arbitrary user A, a step of playing a card game with the user A And advancing the card game in the game room by using a helper item mounted on the helper mounting unit for the game progress of the user A, as shown in FIG. At this time, the helper item has a function of implementing a playing effect when the playing condition of the card game is satisfied.

상기 도우미 아이템은 상기 발동 조건이 만족할 때, 발동 확률로 상기 발동 효과가 구현되는 기능을 가질 수 있다.The helper item may have a function of implementing the invoking effect with an invoking probability when the invoking condition is satisfied.

상기 카드 게임 진행 방법은 상기 도우미 아이템의 능력치를 향상시키는 단계를 더 포함할 수 있다. 이때, 상기 도우미 아이템의 능력치를 향상시키는 단계에서는, 상기 유저 단말기를 통한 상기 유저 A의 조작에 의해, 상기 발동 조건의 완화, 상기 발동 확률의 증가, 및 상기 발동 효과의 증대 중 적어도 하나가 수행될 수 있다.The card game progress method may further include a step of improving a value of the helper item. At this time, at the step of improving the ability value of the helper item, at least one of mitigation of the activation condition, increase of the activation probability, and increase of the activation effect is performed by the operation of the user A via the user terminal .

상기 발동 조건은 상기 카드 게임의 진행 중 상기 유저 A가 임의의 카드패를 소유할 때 발동되는 조건을 포함할 수 있다.The activation condition may include a condition that is triggered when the user A possesses an arbitrary card hand during the progress of the card game.

상기 카드 게임 진행 방법은 상기 유저 A에 대한 유저 게임 정보를 로딩하는 단계를 더 포함할 수 있다.The card game progress method may further include loading user game information for the user A.

상기 유저 게임 정보는 상기 유저 A가 보유하고 있는 도우미 아이템에 관한 정보를 포함하는 도우미 아이템 정보를 포함할 수 있다.The user game information may include helper item information including information on a helper item held by the user A.

상기 카드 게임 진행 방법은 상기 도우미 아이템을 상기 도우미 장착부에 장착하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이때, 상기 도우미 아이템을 장착하는 단계에서는, 상기 유저 A가 보유하고 있는 도우미 아이템 중 적어도 하나가 상기 유저 단말기에 통한 상기 유저 A의 조작에 의해 선택되어 상기 도우미 장착부에 장착될 수 있다.The card game progress method may further include the step of mounting the helper item to the helper mount. At this time, at the step of mounting the helper item, at least one of the helper items possessed by the user A may be selected by the operation of the user A via the user terminal and be mounted on the helper mounting part.

상기 유저 게임 정보는 상기 유저 A가 보유하고 있는 기능성 아이템에 관한 정보를 포함하는 기능성 아이템 정보를 포함할 수 있다. 이때, 상기 카드 게임을 진행하는 단계에서는, 상기 유저 단말기를 통한 상기 유저 A의 조작에 의해 상기 유저 A가 보유하고 있는 기능성 아이템 중 적어도 하나가 적용되어, 상기 카드 게임이 진행될 수 있다.The user game information may include functional item information including information on the functional item held by the user A. At this time, at the step of playing the card game, at least one of the functional items possessed by the user A may be applied by the operation of the user A via the user terminal, so that the card game may proceed.

상기 기능성 아이템은 아이템 장착부에 장착된 후에 적용되는 장착형 아이템, 및 상기 아이템 장착부에 장착되지 않아도 상기 유저 단말기를 통한 상기 유저 A의 조작에 의해 선택되어 적용되는 비장착형 아이템을 포함할 수 있다.The functional item may include a loaded item to be applied after being mounted on the item mount, and a non-loaded item to be selected and applied by operation of the user A via the user terminal without being mounted on the item mount.

상기 장착형 아이템은 임의의 상황이 발생되면 자동으로 적용되는 자동 사용 아이템, 및 상기 유저 단말기를 통한 상기 유저 A의 조작에 의해 선택되어 적용되는 터치시 사용 아이템을 포함할 수 있다.The wearable item may include an automatically used item that is automatically applied when a certain situation occurs, and a touch-enabled item that is selected and applied by the operation of the user A through the user terminal.

상기 비장착형 아이템은 상기 게임방에서의 게임판이 시작하기 전에 상기 유저 단말기를 통한 상기 유저 A의 조작에 의해 선택되어 적용되는 시작전 사용 비장착 아이템, 및 상기 게임판이 종료된 후에 상기 유저 단말기를 통한 상기 유저 A의 조작에 의해 선택되어 적용되는 종료후 사용 비장착 아이템을 포함할 수 있다.Wherein the non-insertion type item is selected and applied by an operation of the user A via the user terminal before the game board starts in the game room, And an after-use non-installed item selected and applied by an operation of the user A.

상기 게임방에서의 게임판은 게임 결과에 따라 일반 보상을 제공하는 일반 게임판, 및 상기 게임 결과에 따라 상기 일반 보상에 더하여 보너스 보상을 제공하는 보너스 게임판을 포함할 수 있다. 이때, 상기 카드 게임을 진행하는 단계에서는, 상기 유저 A의 진행한 게임판수가 기준판수에 도달하지 못한 경우에는 상기 일반 게임판에서 게임이 진행될 수 있고, 상기 게임판수가 상기 기준판수에 도달한 경우에는 상기 보너스 게임판에서 게임이 진행될 수 있다.The game board in the game room may include a general game board that provides general compensation according to game results, and a bonus game board that provides bonus compensation in addition to the general compensation according to the game result. At this time, in the step of playing the card game, if the number of games played by the user A does not reach the reference number of games, the game may proceed in the general game board, and if the number of games reaches the reference number of seats The game may proceed in the bonus game board.

상기 보너스 게임판에서 게임이 진행된 후에는, 상기 게임판수를 제로로 리셋시키는 과정을 수행할 수 있다.After the game progresses on the bonus game board, the game board number may be reset to zero.

상기 보너스 게임판에서의 게임 진행에는, 기능성 아이템 중 적어도 하나가 상기 게임 상대자에 의해 사용되어 게임이 진행될 수 있다.In the game progress in the bonus game board, at least one of the functional items may be used by the game player to progress the game.

상기 유저 게임 정보는 상기 게임판수에 대한 정보를 포함하는 게임 이력 정보를 더 포함할 수 있다.The user game information may further include game history information including information on the number of games.

상기 유저 A가 보유하고 있는 기능성 아이템은 상기 게임방에서의 게임판 내에서 상기 유저 단말기를 통한 상기 유저 A의 조작에 의해 적어도 하나가 선택되어 적용될 수 있고, 상기 유저 A가 보유하고 있지 않은 기능성 아이템은 상기 게임판 내에서 상기 유저 단말기를 통한 상기 유저 A의 조작에 의해 적어도 하나가 선택 구매 및 결제되어 적용될 수 있다.At least one function item held by the user A can be selected and applied by an operation of the user A via the user terminal in the game board in the game room, At least one can be selectively purchased and paid for by the operation of the user A through the user terminal in the game board.

상기 게임방에 상기 유저 A를 입장시키는 단계는 복수의 스테이지들 중 상기 유저 A가 선택 가능한 스테이지를 결정하는 단계, 및 상기 선택 가능한 스테이지 중 상기 유저 단말기에 통한 상기 유저 A에 의한 조작에 의해 선택된 게임방으로 상기 유저 A를 입장시키는 단계를 포함할 수 있다.The step of allowing the user A to enter the game room includes the steps of: determining a stage in which the user A can select among the plurality of stages; and selecting a stage selected by the user A from the user terminal And entering the user A into the server.

상기 스테이지들은 항시 제공되는 정규 스테이지, 및 임의의 이벤트 기간 동안 제공되는 기타 스테이지를 포함할 수 있다.The stages may include a regular stage that is always present, and other stages that are provided during any event period.

상기 정규 스테이지는 통과 유무에 따라 단계적으로 진행될 수 있는 복수의 단계별 스테이지들을 포함할 수 있고, 상기 유저 게임 정보는 상기 단계별 스테이지들 중 상기 유저 A가 통과한 스테이지에 대한 정보를 포함하는 게임 이력 정보를 포함할 수 있으며, 상기 선택 가능한 스테이지는 상기 단계별 스테이지들 중 상기 유저 A가 통과한 스테이지의 다음 단계의 스테이지까지 포함할 수 있다.The normal stage may include a plurality of stages, which may be progressed step by step, depending on whether or not the player has passed the game, and the user game information may include game history information including information on a stage, And the selectable stage may include up to the stage of the next stage of the stage through which the user A has passed among the stage stages.

상기 기타 스테이지는 상기 게임방에서의 게임판의 게임 결과에 따라 상기 유저 A에게 순위 포인트를 제공하는 순위경쟁 스테이지를 포함할 수 있다.The other stage may include a ranking contest stage for providing the user A with a ranking point according to a game result of the game board in the game room.

상기 카드 게임 진행 방법은 상기 유저 A의 순위 포인트의 보유량을 상기 카드 게임 서비스 시스템에 등록한 다른 유저의 순위 포인트의 보유량과 비교하여 상기 유저 A의 순위를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.The card game progress method may further include a step of determining a ranking of the user A by comparing the amount of the ranking points of the user A with the amounts of ranking points of other users registered in the card game service system.

상기 카드 게임 진행 방법은 상기 유저 A의 순위 포인트의 보유량이 기준점에서 일정량에 도달할 때마다 상기 유저 A에게 보상을 지급하는 단계를 더 포함할 수 있다.The card game progress method may further include paying the user A for the amount each time the amount of the ranking points of the user A reaches a predetermined amount at the reference point.

상기 유저 게임 정보는 상기 유저 A의 순위 포인트의 보유량에 대한 정보를 포함하는 보유 포인트 정보를 포함할 수 있다.The user game information may include holding point information including information on a holding amount of the user A's ranking point.

한편, 본 발명의 일 실시예에 의한 카드 게임 서비스 시스템은 메인 제어부 및 게임 진행부를 포함한다. 상기 메인 제어부는 임의의 유저 A의 유저 단말기와의 접속을 확인하며, 상기 유저 A와 게임 상대자와의 카드 게임을 진행하기 위한 게임방에 상기 유저 A를 입장시킨다. 상기 게임 진행부는 상기 메인 제어부에 의해 제어되고, 상기 유저 A의 게임 진행을 위한 도우미 장착부에 장착된 도우미 아이템을 이용하여 상기 게임방에서 상기 카드 게임을 진행한다. 이때, 상기 도우미 아이템은 상기 카드 게임의 진행 중 발동 조건이 만족할 때 발동 효과가 구현되는 기능을 갖는다.Meanwhile, the card game service system according to an embodiment of the present invention includes a main control unit and a game progress unit. The main control unit confirms the connection with the user terminal of the arbitrary user A and enters the user A into the game room for proceeding the card game between the user A and the game partner. The game progress section is controlled by the main control section and advances the card game in the game room using a helper item mounted on the helper mounting section for the game progress of the user A. At this time, the helper item has a function of implementing a playing effect when the playing condition of the card game is satisfied.

상기 카드 게임 서비스 시스템은 상기 유저 A에 대한 유저 게임 정보를 저장하는 유저 정보 저장부를 더 포함할 수 있다. 이때, 상기 메인 제어부는 상기 유저 정보 저장부를 제어하여, 상기 유저 게임 정보를 제공받거나 상기 유저 게임 정보를 업데이트할 수 있다.The card game service system may further include a user information storage unit for storing user game information for the user A. At this time, the main control unit may control the user information storage unit to receive the user game information or update the user game information.

이와 같이 본 발명의 카드 게임 진행 방법 및 이를 이용한 카드 게임 서비스 시스템에 따르면, 카드 게임을 수행할 때, 유저 A가 도우미 아이템을 이용하여 게임을 수행함에 따라, 게임의 재미가 배가될 수 있다. 즉, 상기 도우미 아이템은 상기 유저 A에게 도우미 역할을 수행함으로써, 상기 유저 A가 마치 가상의 친구로부터 도움을 받아 진행하는 것처럼 느끼게 되어 더 큰 재미를 얻을 수 있다.As described above, according to the card game progress method and the card game service system using the card game according to the present invention, when the card game is performed, the user A can perform the game using the helper item, thereby doubling the fun of the game. That is, the helper item acts as a helper to the user A, so that the user A feels as if he / she is helping from a virtual friend, so that the user A can enjoy greater fun.

또한, 상기 유저 A는 구매 가능한 다양한 종류의 기능성 아이템을 이용하여 게임판을 진행함에 따라, 게임의 재미가 배가될 수 있다.Also, as the user A proceeds the game board using various types of functional items that can be purchased, the fun of the game can be doubled.

또한, 상기 유저 A가 정규 스테이지 중 하나의 스테이지에서 게임을 진행할 때, 상기 스테이지에서의 진행된 게임판수가 일정치 도달할 때마다 추가 보너스를 받을 수 있는 보너스 제공판을 제공함에 따라, 게임의 재미가 더욱 배가될 수 있다.In addition, when the user A proceeds the game in one of the regular stages, he / she can receive an additional bonus every time the number of progressed games in the stage reaches a predetermined value, It can be doubled.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 의한 카드 게임 서비스 시스템을 설명하기 위한 개념도이다.
도 2는 도 1의 게임 서비스 시스템 중 유저 정보 저장부에 저장되어 있는 유저 A의 유저 게임 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 도 1의 게임 서비스 시스템에서 제공하는 카드 게임의 스테이지를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 도 3의 스테이지 중 순위경쟁 스테이지 또는 HP대결 스테이지에서의 게임 결과에 따라 순위 결정 및 보상이 이루어지는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 도 3의 스테이지 중 HP대결 스테이지에서의 게임 결과에 따른 친구 랜덤 보상 및 기여도 보상을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 도 1의 게임 서비스 시스템에서 제공하는 카드 게임에서 사용되는 도우미 아이템을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 도 1의 게임 서비스 시스템에서 제공하는 카드 게임에서 사용되는 기능성 아이템을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 도 1의 카드 게임 서비스 시스템을 통한 카드 게임 진행 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 9는 도 8의 카드 게임 진행 방법 중 게임 준비 단계를 상세히 설명하기 위한 순서도이다.
도 10은 도 9의 게임 준비 단계 중 아이템 구입머니 충전 단계를 상세히 설명하기 위한 순서도이다.
도 11은 도 9의 게임 준비 단계 중 도우미 획득포인트 충전 단계를 상세히 설명하기 위한 순서도이다.
도 12은 도 9의 게임 준비 단계 중 도우미 아이템 구입 단계를 상세히 설명하기 위한 순서도이다.
도 13은 도 9의 게임 준비 단계 중 기능성 아이템 구입 단계를 상세히 설명하기 위한 순서도이다.
도 14는 도 9의 게임 준비 단계 중 도우미 아이템 강화 및 판매 단계를 상세히 설명하기 위한 순서도이다.
도 15는 도 9의 게임 준비 단계 중 도우미 아이템 장착 및 해제 단계를 상세히 설명하기 위한 순서도이다.
도 16은 도 9의 게임 준비 단계 중 HP 충전 단계를 상세히 설명하기 위한 순서도이다.
도 17은 도 9의 게임 준비 단계 중 친구 초대 단계를 상세히 설명하기 위한 순서도이다.
도 18은 도 9의 게임 준비 단계 중 도전과제 달성 보상 단계를 상세히 설명하기 위한 순서도이다.
도 19는 도 9의 게임 준비 단계 중 순위 및 랭킹 포인트에 따른 보상 단계를 상세히 설명하기 위한 순서도이다.
도 20은 도 9의 게임 준비 단계 중 기여도 보상 단계를 상세히 설명하기 위한 순서도이다.
도 21은 도 8의 카드 게임 진행 방법 중 게임방 입장 단계를 상세히 설명하기 위한 순서도이다.
도 22는 도 8의 카드 게임 진행 방법 중 게임방에서의 게임 진행 단계를 상세히 설명하기 위한 순서도이다.
도 23은 도 22의 게임방에서의 게임 진행 단계 중 정규 스테이지에서의 게임 진행 단계를 상세히 설명하기 위한 순서도이다.
도 24는 도 22의 게임방에서의 게임 진행 단계 중 순위경쟁 스테이지에서의 게임 진행 단계를 상세히 설명하기 위한 순서도이다.
도 25는 도 22의 게임방에서의 게임 진행 단계 중 HP대결 스테이지에서의 게임 진행 단계를 상세히 설명하기 위한 순서도이다.
도 26은 도 25의 HP대결 스테이지에서의 게임 진행 단계 중 HP 회복 아이템 사용 단계를 상세히 설명하기 위한 순서도이다.
도 27은 도 23의 정규 스테이지에서의 게임 진행 단계 중 게임 한판 진행 단계를 상세히 설명하기 위한 순서도이다.
도 28은 도 27의 게임 한판 진행 단계 중 시작전 사용 비장착형 아이템 사용 단계를 상세히 설명하기 위한 순서도이다.
도 29는 도 27의 게임 한판 진행 단계 중 기능성 아이템 구입 단계를 상세히 설명하기 위한 순서도이다.
도 30은 도 27의 게임 한판 진행 단계 중 장착형 아이템 장착 및 해제 단계를 상세히 설명하기 위한 순서도이다.
도 31은 도 27의 게임 한판 진행 단계 중 비장착형 아이템 게임판 종료후 사용 단계를 상세히 설명하기 위한 순서도이다.
도 32는 도 22의 게임방에서의 게임 진행 단계 중 게임 상대자 능력치 결정 단계를 상세히 설명하기 위한 순서도이다.
도 33은 도 32의 게임 상대자 능력치 결정 단계 중 게임 머니 보유량을 통한 게임 상대자 능력치 결정 단계를 상세히 설명하기 위한 순서도이다.
도 34는 도 33의 게임 머니 보유량을 통한 게임 상대자 능력치 결정 단계를 설명하기 위한 도면이다.
도 35는 도 33의 게임 머니 보유량을 통한 게임 상대자 능력치 결정 단계 중 정규 스테이지에서의 능력치 확률 테이블의 일 예를 도시한 도면이다.
도 36은 도 33의 게임 머니 보유량을 통한 게임 상대자 능력치 결정 단계 중 기타 스테이지에서의 능력치 확률 테이블의 일 예를 도시한 도면이다.
도 37은 도 32의 게임 상대자 능력치 결정 단계 중 직전 게임판에서의 능력치를 통한 게임 상대자 능력치 결정 단계를 상세히 설명하기 위한 순서도이다.
1 is a conceptual diagram for explaining a card game service system according to an embodiment of the present invention.
2 is a diagram for explaining user game information of the user A stored in the user information storage unit of the game service system of FIG.
FIG. 3 is a diagram for explaining a stage of a card game provided in the game service system of FIG. 1. FIG.
FIG. 4 is a diagram for explaining a process of ranking and compensating according to a game result in a ranking competitive stage or an HP confrontation stage among the stages of FIG. 3. FIG.
FIG. 5 is a diagram for explaining the friend random compensation and the contribution compensation according to the game result in the HP confrontation stage in the stage of FIG. 3. FIG.
FIG. 6 is a view for explaining a helper item used in a card game provided by the game service system of FIG. 1. FIG.
FIG. 7 is a view for explaining a functional item used in a card game provided by the game service system of FIG. 1. FIG.
8 is a flowchart for explaining a method of playing a card game through the card game service system of FIG.
FIG. 9 is a flowchart for explaining the game preparation step of the card game progress method of FIG. 8 in detail.
FIG. 10 is a flowchart for explaining the details of the item purchase money charging step during the game preparation step of FIG.
FIG. 11 is a flowchart for explaining the step of filling the helper acquisition point in the game preparation step of FIG. 9 in detail.
FIG. 12 is a flow chart for explaining the details of the helper item purchasing step in the game preparation step of FIG.
FIG. 13 is a flow chart for explaining the steps of purchasing a functional item in the game preparation step of FIG. 9 in detail.
FIG. 14 is a flowchart for explaining the steps of reinforcing and selling the helper item in the game preparation step of FIG. 9 in detail.
FIG. 15 is a flowchart for explaining the steps of mounting and releasing the helper items in the game preparation step of FIG.
FIG. 16 is a flowchart for explaining the HP charging step in the game preparation step of FIG. 9 in detail.
FIG. 17 is a flowchart for explaining the inviting friend step in the game preparation step of FIG. 9 in detail.
FIG. 18 is a flowchart for explaining in detail the challenge achievement compensation step in the game preparation step of FIG.
FIG. 19 is a flowchart for explaining the compensation step according to ranking and ranking points in the game preparation step of FIG. 9 in detail.
FIG. 20 is a flowchart for explaining the contribution compensation step in the game preparation step of FIG. 9 in detail.
FIG. 21 is a flowchart for explaining the entry step of the game room in the card game progress method of FIG. 8 in detail.
FIG. 22 is a flowchart for explaining in detail a game progress step in a game room in the card game progress method of FIG. 8;
FIG. 23 is a flowchart for explaining in detail the game progressing step in the regular stage during the game progressing step in the game room of FIG. 22;
FIG. 24 is a flowchart for explaining in detail a game progressing stage in a ranking competition stage among game progressing stages in the game room of FIG. 22;
FIG. 25 is a flowchart for explaining in detail the game progressing stage in the HP confrontation stage among the game progressing stages in the game room of FIG. 22;
26 is a flowchart for explaining the steps of using the HP recovery item in the game progressing stage in the HP confrontation stage of FIG. 25 in detail.
FIG. 27 is a flowchart for explaining in detail a step of progressing a game in the game progressing stage in the normal stage of FIG. 23. FIG.
FIG. 28 is a flowchart for explaining in detail the use non-insertion item use step before the start of the game progression step of FIG.
FIG. 29 is a flowchart for explaining in detail the steps of purchasing a functional item in the game progression steps of FIG. 27;
FIG. 30 is a flowchart for explaining the mounting and dismounting step of the loaded type item in the game progression step of FIG. 27 in detail.
FIG. 31 is a flowchart for explaining the use steps after the non-insertion type game board is completed in the game board progressing steps of FIG.
FIG. 32 is a flowchart for explaining the step of determining a game player's ability value in the game progressing step in the game room of FIG. 22 in detail.
FIG. 33 is a flowchart for explaining the step of determining the game player's ability value through the game money holding amount in the game partner ability determination step of FIG. 32 in detail.
FIG. 34 is a diagram for explaining the step of determining a game partner ability value through the game money holding amount in FIG. 33; FIG.
FIG. 35 is a diagram showing an example of the probability value table in the normal stage during the game partner ability determination step through the game money holding amount in FIG. 33;
FIG. 36 is a diagram showing an example of the probability value table in the other stages in the game partner ability value determination step through the game money reserve amount in FIG. 33;
FIG. 37 is a flowchart for explaining the step of determining a game player's ability value through the ability value in the immediately preceding game board in the game partner ability determination step of FIG. 32 in detail.

본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 형태를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 본문에 상세하게 설명하고자 한다.The present invention is capable of various modifications and various forms, and specific embodiments are illustrated in the drawings and described in detail in the text.

그러나, 이는 본 발명을 특정한 개시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성 요소는 제2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성 요소도 제1 구성 요소로 명명될 수 있다.It should be understood, however, that the invention is not intended to be limited to the particular forms disclosed, but on the contrary, is intended to cover all modifications, equivalents, and alternatives falling within the spirit and scope of the invention. The terms first, second, etc. may be used to describe various elements, but the elements should not be limited by the terms. The terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another. For example, without departing from the scope of the present invention, the first component may be referred to as a second component, and similarly, the second component may also be referred to as a first component.

본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예들을 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terminology used herein is for the purpose of describing particular embodiments only and is not intended to be limiting of the invention. The singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In the present application, the terms "comprising" or "having ", and the like, are intended to specify the presence of stated features, integers, steps, operations, elements, parts, or combinations thereof, But do not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, steps, operations, elements, parts, or combinations thereof.

이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예들을 보다 상세하게 설명한다.
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Reference will now be made in detail to the preferred embodiments of the present invention, examples of which are illustrated in the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 의한 카드 게임 서비스 시스템을 설명하기 위한 개념도이다.1 is a conceptual diagram for explaining a card game service system according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 실시예에 의한 카드 게임 서비스 시스템(100)은 복수의 유저 단말기들(10)과 유무선 통신망(20)을 통해 접속되어 상기 유저 단말기들(10)로 카드 게임 서비스를 제공하는 게임 서버일 수 있다.1, a card game service system 100 according to the present embodiment is connected to a plurality of user terminals 10 through a wired / wireless communication network 20 and provides a card game service to the user terminals 10 Lt; / RTI >

따라서, 상기 유저 단말기들(10) 각각은 상기 카드 게임 서비스 시스템(100)에서 제공하는 카드 게임 프로그램을 설치한 후, 상기 카드 게임 프로그램을 통해 상기 카드 게임 서비스 시스템(100)에 접속하여 상기 카드 게임을 플레이할 수 있다. 여기서, 상기 유저 단말기들(10) 각각은 데스크탑, 노트북 등과 같은 컴퓨터 시스템이거나, 스마트폰, 테블릿 PC 등과 같은 스마트 단말기일 수 있다.Therefore, after each of the user terminals 10 installs a card game program provided by the card game service system 100, the user terminal 10 accesses the card game service system 100 through the card game program, Can be played. Here, each of the user terminals 10 may be a computer system such as a desktop, a notebook, or the like, or a smart terminal such as a smart phone, a tablet PC, or the like.

본 실시예에서, 상기 카드 서비스 시스템(100)은 메인 제어부(110), 유저 정보 저장부(120) 및 게임 진행부(130)을 포함할 수 있다. 이때, 상기 메인 제어부(110), 상기 유저 정보 저장부(120) 및 상기 게임 진행부(130) 각각은 물리적으로 분리된 컴퓨터 시스템들일 수 있고, 이와 다르게 적어도 하나의 컴퓨터 시스템 내에서 내부적으로 분리된 프로그램들일 수도 있다.In the present embodiment, the card service system 100 may include a main control unit 110, a user information storage unit 120, and a game progress unit 130. Each of the main control unit 110, the user information storage unit 120, and the game progress unit 130 may be physically separate computer systems. Alternatively, the main control unit 110, the user information storage unit 120, Programs.

상기 메인 제어부(110)는 게임 시작, 준비 및 종료 등의 게임의 전반적인 기능을 수행하며, 상기 유저 정보 저장부(120) 및 상기 게임 진행부(130)를 각각 제어할 수 있다.The main control unit 110 performs overall functions of the game such as game start, preparation and termination, and can control the user information storage unit 120 and the game progress unit 130, respectively.

상기 유저 정보 저장부(120)은 상기 카드 게임 서비스 시스템(100)로부터 카드 게임 서비스를 제공받고자 등록한 복수의 유저들 각각에 대한 유저 게임 정보를 저장하고 있다. 이때, 상기 메인 제어부(100)는 상기 유저 정보 저장부(120)를 제어하여 상기 유저 게임 정보들 중 필요한 정보를 제공받거나, 상기 유저 게임 정보들을 업데이트 또는 신규 등록된 유저의 유저 게임 정보를 추가할 수도 있다.The user information storage unit 120 stores user game information for each of a plurality of registered users when receiving a card game service from the card game service system 100. [ At this time, the main control unit 100 controls the user information storage unit 120 to receive necessary information among the user game information, update the user game information, or add user game information of a newly registered user It is possible.

상기 게임 진행부(130)는 상기 메인 제어부(110)에서 생성된 게임방 내에서 카드 게임을 실제 실행하고, 이에 따른 게임 진행 관련 정보를 상기 메인 제어부(110)로 제공하는 역할을 수행할 수 있다. 여기서, 상기 게임 진행부(130)는 도 1과 같이 상기 메인 제어부(110)과 구분되어 기능을 수행할 수도 있지만, 상기 메인 제어부(110) 내에 포함되거나 상기 메인 제어부(110)와 일체화되어 기능을 수행할 수도 있다.The game progress unit 130 may actually perform a card game in the game room created by the main control unit 110 and provide the game progress related information to the main control unit 110. [ As shown in FIG. 1, the game progress unit 130 may perform functions differently from the main control unit 110. However, the game progress unit 130 may be included in the main control unit 110 or integrated with the main control unit 110, .

이하, 위에서 설명한 상기 카드 게임 서비스 시스템(100)을 이용하여 본 실시예에 의한 카드 게임 진행 방법을 구체적으로 설명하고자 한다. 구체적으로, 상기 카드 게임에 관한 일반적인 사항을 도 2 내지 도 7을 통해 우선 설명한 후, 상기 카드 게임이 진행되는 구체적인 진행 방법을 도 8 내지 도 37을 통해 설명하고자 한다.Hereinafter, a method of playing a card game according to the present embodiment will be described in detail using the card game service system 100 described above. Specifically, the card game will be described in general with reference to FIG. 2 through FIG. 7, and then a specific method of proceeding with the card game will be described with reference to FIG. 8 through FIG.

우선, 상기 카드 게임에 관한 일반적인 사항을 설명하고자 한다.First, general matters related to the card game will be described.

도 2는 도 1의 게임 서비스 시스템 중 유저 정보 저장부에 저장되어 있는 유저 A의 유저 게임 정보를 설명하기 위한 도면이다.2 is a diagram for explaining user game information of the user A stored in the user information storage unit of the game service system of FIG.

도 2를 참조하면, 상기 유저 정보 저장부(120)에 저장된 상기 유저 게임 정보들 각각은 각 유저에 대한 다양한 게임 정보들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 유저 게임 정보들 각각은 개인 정보, 게임 이력 정보, 보유 포인트 정보, 보유 아이템 정보 및 HP대결 스테이지 정보를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2, the user game information stored in the user information storage unit 120 may include various game information for each user. For example, each of the user game information may include personal information, game history information, possessing point information, possessed item information, and HP confrontation stage information.

상기 개인 정보는 상기 각 유저 자신에 대한 정보로, 예를 들어 닉네임 등을 포함한 프로필 정보, 및 게임 내에서의 캐릭터 이미지 등을 포함한 캐릭터 정보를 포함할 수 있다. 이때, 상기 캐릭터 정보를 포함한 상기 개인 정보는 추후 변경될 수도 있다.The personal information may include information about each user, for example, profile information including a nickname, and character information including a character image in the game. At this time, the personal information including the character information may be changed later.

상기 게임 이력 정보는 상기 각 유저가 상기 게임 서비스 시스템(100)에 접속하여 상기 카드 게임을 진행한 다양한 이력에 대한 정보로, 예를 들어, 상기 각 유저의 승패 정보가 포함된 게임 전적 정보, 상기 각 유저의 카드 게임에서의 스테이지 통과 결과가 포함된 스테이지 통과 이력 정보, 및 상기 카드 게임에서 상기 각 유저와 그 외 다른 유저와의 비교에 따른 순위 정보를 포함할 수 있다.The game history information is information on various histories in which each user accesses the game service system 100 and proceeds to the card game. For example, the game history information includes game history information including win / lose information of each user, Stage passing history information including a stage passing result of each user's card game, and ranking information according to comparison between each user and other users in the card game.

상기 보유 포인트 정보는 상기 각 유저가 상기 게임 서비스 시스템(100)에 접속하여 상기 카드 게임을 진행하면서 획득하거나 보유했던 각종 포인트 또는 머니 정보로, 상기 카드 게임 내에서 사용되는 게임 머니의 보유량을 나타내는 게임 머니 정보, 상기 카드 게임 내에서 사용되는 각종 아이템을 구입할 수 있는 아이템 구입머니의 보유량을 나타내는 아이템 구입머니 정보, 상기 카드 게임 내에서 사용되는 도우미 아이템을 획득할 수 있는 도우미 획득포인트의 보유량을 나타내는 도우미 획득포인트 정보, 및 상기 다른 유저들과의 비교를 통해 순위 산정에 이용되는 순위 포인트의 보유량을 나타내는 순위 포인트 정보를 포함할 수 있다.The holding point information includes various points or money information that each user accesses the game service system 100 and acquires or holds while proceeding with the card game. The holding point information includes a game representing a holding amount of game money used in the card game An item purchasing money information indicating an amount of item purchase money that can purchase various items used in the card game, an assistant indicating the amount of a helper acquisition point capable of acquiring a helper item used in the card game, Acquisition point information, and ranking point information indicating the amount of ranking points used for ranking through comparison with the other users.

상기 보유 아이템 정보는 상기 각 유저가 보유하고 있는 도우미 아이템의 보유 정보를 나타내는 도우미 아이템 정보, 및 상기 각 유저가 보유하고 있는 기능성 아이템의 보유 정보를 나타내는 기능성 아이템 정보를 포함할 수 있다.The holding item information may include helper item information indicating holding information of the helper item held by each user, and functional item information indicating holding information of the functional item held by each user.

상기 HP대결 스테이지 정보는 후술될 상기 카드 게임의 스테이지들 중 하나인 HP대결 스테이지에서의 게임 관련 정보로, 예를 들어 상기 HP대결 스테이지에서의 직전 게임 상태에 대한 정보를 포함하는 직전 게임 정보, 및 상기 HP대결 스테이지에서의 게임 결과에 따라 획득되는 랭킹 포인트의 보유량을 나타내는 랭킹 포인트 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 랭킹 포인트는 상기 순위 포인트와 별도로 획득되어 축적될 수도 있지만, 하나로 합산되어 상기 순위 포인트만으로 표시될 수도 있다.The HP confrontation stage information is game related information in the HP confrontation stage, which is one of the stages of the card game to be described later, for example, immediately preceding game information including information on the immediately previous game state in the HP confrontation stage, And ranking point information indicating a holding amount of ranking points obtained according to a game result at the HP fighting stage. Here, the ranking points may be obtained separately from the ranking points and accumulated, but may be displayed as only the ranking points.

도 3은 도 1의 게임 서비스 시스템에서 제공하는 카드 게임의 스테이지를 설명하기 위한 도면이다.FIG. 3 is a diagram for explaining a stage of a card game provided in the game service system of FIG. 1. FIG.

도 3을 참조하면, 상기 게임 서비스 시스템(100)에서 제공하는 상기 카드 게임의 스테이지는 정규 스테이지 및 기타 스테이지를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 3, the stage of the card game provided by the game service system 100 may include a regular stage and other stages.

상기 정규 스테이지는 통과 여부에 따라 단계적으로 진행되는 N개의 메인 스테이지들을 포함하고, 상기 메인 스테이지들 각각은 다시 복수개의 서브 스테이지들로 구분되어 있을 수 있다.The normal stage may include N main stages that progress in stages depending on whether the normal stage is passed or not, and each of the main stages may be divided into a plurality of sub stages.

본 실시예에서, 상기 메인 스테이지 별로 상기 카드 게임의 게임 상대자가 변경될 수 있다. 반면, 동일 메인 스테이지에서의 서브 스테이지들에서는 서로 동일한 게임 상대자를 상대로 게임을 수행할 수 있다.In this embodiment, the game partner of the card game may be changed for each main stage. On the other hand, in the sub stages in the same main stage, the game can be played against the same game partner.

본 실시예에서, 상기 게임 상대자는 상기 카드 게임 서비스 시스템(100)이 생성한 가상의 게임 상대를 의미할 수 있다. 또한, 상기 게임 상대자가 변경된다는 것은 상기 가상의 게임 상대에 대한 캐릭터 또는 능력치가 변경되는 것을 의미할 수 있다.In the present embodiment, the game partner may refer to a virtual game partner created by the card game service system 100. The change of the game partner may mean that the character or the ability value of the virtual game partner is changed.

한편, 상기 정규 스테이지에서의 게임 결과는 보유하고 있는 게임 머니의 증감에 영향을 미치고, 상기 게임 머니의 증감에 따라 다음 단계로의 스테이지 진행 여부, 즉 스테이지 통과 여부가 결정될 수 있다.On the other hand, the game result in the regular stage affects the increase / decrease of the game money that is held, and whether or not the stage progresses to the next stage, that is, whether the stage is passed or not can be determined according to the increase / decrease of the game money.

이어서, 상기 기타 스테이지는 상기 정규 스테이지와 구별되게 제공되는 별도의 스테이지로, 예를 들어 이벤트성으로 임의의 시점에 일정 기간만 제공될 수 있다.Then, the other stage may be provided separately from the normal stage, for example, for a predetermined period of time at an arbitrary point in time with an event.

본 실시예에서, 상기 기타 스테이지는 순위경쟁 스테이지 및 HP대결 스테이지를 포함할 수 있다. 이때, 상기 순위경쟁 스테이지 및 상기 HP대결 스테이지 각각은 상기 정규 스테이지와 실질적으로 동일하게 복수의 메인 또는 서브 스테이지들로 구분될 수 있지만, 이와 다르게 서브 스테이지들로 구분되지 않는 적어도 하나의 메인 스테이지만으로 구성될 수도 있다.In the present embodiment, the other stage may include a ranking competing stage and an HP competing stage. At this time, each of the ranking competitive stage and the HP confrontation stage may be divided into a plurality of main or sub stages in substantially the same manner as the regular stage, but alternatively, only at least one main stage .

도 4는 도 3의 스테이지 중 순위경쟁 스테이지 또는 HP대결 스테이지에서의 게임 결과에 따라 순위 결정 및 보상이 이루어지는 과정을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 4 is a diagram for explaining a process of ranking and compensating according to a game result in a ranking competitive stage or an HP confrontation stage among the stages of FIG. 3. FIG.

도 4를 참조하면, 상기 카드 게임을 진행하는 상기 각 유저는 상기 순위경쟁 스테이지에서의 게임 결과에 따라 순위 포인트를 지급받을 수 있고, 상기 HP대결 스테이지에서의 게임 결과에 따라 랭킹 포인트를 지급받을 수 있다.4, each of the users who are playing the card game can receive ranking points according to game results in the ranking competition stage, and receive ranking points according to the game results at the HP confrontation stage have.

본 실시예에서, 상기 순위 포인트 및 상기 랭킹 포인트는 누적 보유량에 따라 상기 다른 유저들과 비교하여 상기 각 유저의 전체 순위를 결정할 수 있다. 또한, 상기 순위 포인트 및 상기 랭킹 포인트는 기설정된 기준치들에 도달할 때마다 상기 각 유저에게 보상을 지급할 수 있다. 이때, 지급되는 상기 보상은 게임 머니, 아이템 구입머니, 도우미 획득포인트, 도우미 아이템, 기능성 아이템 중 어느 하나일 수 있다.In the present embodiment, the ranking point and the ranking point can determine the overall ranking of each user compared to the other users according to the accumulated holding amount. In addition, the ranking point and the ranking point may pay compensation to each user each time the predetermined reference values are reached. At this time, the compensation to be paid may be any one of a game money, an item purchase money, a helper acquisition point, a helper item, and a functional item.

한편, 상기 순위 포인트 및 상기 랭킹 포인트는 별도로 누적되어 각각 다른 순위를 결정할 수도 있고, 서로 합산되어 하나의 순위만을 결정할 수도 있다. 이와 마찬가지로, 상기 순위 포인트 및 상기 랭킹 포인트는 별도로 누적되어 각각 다른 보상을 지급할 수도 있고, 서로 합산되어 하나의 보상만을 지급할 수도 있다.Meanwhile, the ranking points and the ranking points may be accumulated separately to determine different rankings, or may be added to each other to determine only one rank. Likewise, the ranking points and the ranking points may be accumulated separately to pay different compensation, or they may be added together to pay only one compensation.

도 5는 도 3의 스테이지 중 HP대결 스테이지에서의 게임 결과에 따른 친구 랜덤 보상 및 기여도 보상을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 5 is a diagram for explaining the friend random compensation and the contribution compensation according to the game result in the HP confrontation stage in the stage of FIG. 3. FIG.

도 5를 참조하면, 상기 카드 게임을 진행하는 상기 각 유저는 상기 HP대결 스테이지에서 게임 상대자와 각자의 HP(체력값 또는 생명값)를 가지고 대결을 진행할 수 있다.Referring to FIG. 5, each user who proceeds the card game can perform a confrontation with the game partner with their HP (health value or life value) in the HP confrontation stage.

본 실시예에서, 한 번 또는 복수번의 게임판을 통해 상기 게임 상대자의 HP가 소진되면, 상기 각 유저가 친구 초대로 등록된 친구 리스트 내에서 적어도 한 명을 임의의 기준에 따라 또는 랜덤(random)한 방법으로 선택한 후, 상기 선택된 유저에게 보상을 제공할 수 있다. 이때, 상기 선택된 유저에게 제공되는 보상은 상기 선택된 유저가 상기 HP대결 스테이지에서 상대하고 있는 게임 상대자의 HP를 일정치 감소시키는 것일 수 있다.In this embodiment, if the game player's HP is exhausted through one or a plurality of game boards, each user may randomly or randomly select at least one person in the friend list registered as a friend invitation, After selecting in one way, the selected user may be provided compensation. At this time, the compensation provided to the selected user may be to decrease the HP of the game partner that the selected user is facing in the HP confrontation stage by a predetermined amount.

한편, 상기 HP대결 스테이지에서의 게임 도중 상기 각 유저의 HP가 소진되면, 이후 HP의 회복 과정을 거쳐야 상기 HP대결 스테이지에서 새로운 게임을 진행할 수 있다.On the other hand, if the HP of each user is exhausted during the game in the HP confrontation stage, a new game can be performed in the HP confrontation stage after the HP recovery process.

본 실시예에서, 상기 친구 리스트 내에서 선택되어 보상받은 유저가 상기 HP대결 스테이지에서 상대하고 있는 게임 상대자의 HP를 소진시킬 때에는, 보상을 제공해준 상기 각 유저에게 다시 기여도 보상을 제공할 수 있다. 이때, 상기 기여도 보상은 상기 각 유저의 기여 정도에 따라 보상의 종류 또는 크기가 결정될 수 있지만, 이와 다르게 상기 각 유저의 기여 정도에 상관없이 동일한 종류 또는 크기로 결정될 수도 있다.In the present embodiment, when the user selected and compensated in the friend list exhausts the HP of the game opponent opponent in the HP confrontation stage, it is possible to provide contribution compensation to each user who has provided the compensation. At this time, the contribution compensation may be determined to be the same type or size regardless of the contribution degree of each user, although the type or size of the compensation may be determined according to the degree of contribution of each user.

도 6은 도 1의 게임 서비스 시스템에서 제공하는 카드 게임에서 사용되는 도우미 아이템을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 6 is a view for explaining a helper item used in a card game provided by the game service system of FIG. 1. FIG.

도 6을 참조하면, 상기 카드 게임에서 사용되는 도우미 아이템은 도우미 장착부에 장착되어 사용될 수 있는 아이템으로, 다양한 종류의 도우미 아이템들을 포함할 수 있다. 이때, 상기 도우미 아이템들 각각에는 캐릭터 정보, 발동 조건, 발동 확률 및 발동 효과가 포함되어 있고, 이에 따라 아이템의 특성이 결정될 수 있다.Referring to FIG. 6, the helper item used in the card game is an item that can be used in the helper mount, and may include various types of helper items. At this time, each of the helper items includes character information, an activation condition, an activation probability, and an activation effect, so that the characteristics of the item can be determined.

우선, 상기 캐릭터 정보에는 도우미 캐릭터의 이름, 이미지, 설명 등이 포함되어 있을 수 있다.First, the character information may include the name, image, description, etc. of the helper character.

이어서, 상기 발동 조건은 상기 발동 효과가 구현되기 위한 조건으로, 임의의 카드패를 획득할 때 발동되는 것을 내용으로 할 수 있다. 예를 들어, 상기 카드 게임이 맞고 또는 고스톱일 경우, 고도리패, 홍단패, 청단패 등등을 획득하는 것을 상기 발동 조건으로 할 수 있다.Then, the above-mentioned invoking condition is a condition for implementing the above-mentioned invoking effect, and may be the one that is invoked when acquiring an arbitrary card hand. For example, when the card game is a match game or a fast game, it is possible to obtain an Acquire game, a red card, a blue card, and the like as the activation condition.

상기 발동 확률은 상기 발동 조건이 만족할 때, 상기 발동 효과가 구현되는 확률을 말한다. 예를 들어, 상기 발동 조건이 만족한 후, 10%의 확률로 상기 발동 효과가 구현될 수 있다.The actuation probability refers to a probability that the actuation effect is implemented when the actuation condition is satisfied. For example, after the invoking condition is satisfied, the invoking effect may be implemented with a probability of 10%.

상기 발동 효과는 상기 발동 조건이 만족되면 상기 발동 확률로 구현되는 것으로, 유저에게 제공되는 보상의 종류 또는 크기를 내용으로 할 수 있다. 이때, 상기 발동 효과는 상기 카드 게임의 모든 스테이지에서 동일하게 적용되는 스테이지 공통 효과, 및 상기 카드 게임의 특정 스테이지에만 적용되는 스테이지 개별 효과를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 스테이지 개별 효과는 상기 정규 스테이지에 적용되는 정규 스테이지 효과, 상기 순위경쟁 스테이지에 적용되는 순위경쟁 스테이지 효과. 및 상기 HP대결 스테이지에 적용되는 HP대결 스테이지 효과로 구분될 수 있다.The actuation effect is realized with the actuation probability when the actuation condition is satisfied, and may include the type or size of the compensation provided to the user. In this case, the triggering effect may include a stage common effect, which is equally applied to all stages of the card game, and a stage individual effect, which is applied only to a specific stage of the card game. Here, the stage individual effect is a regular stage effect applied to the normal stage, and a ranking competitive stage effect applied to the ranking competitive stage. And an HP confrontation stage effect applied to the HP confrontation stage.

구체적으로, 상기 스테이지 공통 효과는 게임 점수 상승, 상대카드 뺏기 등을 포함할 수 있다. 상기 정규 스테이지 효과는 게임 머니에 관한 효과로, 예를 들어 게임 머니 강탈 등을 포함할 수 있다. 상기 순위경쟁 스테이지 효과는 순위 포인트에 관한 효과로, 예를 들어 순위 포인트 추가 획득 등을 포함할 수 있다. 상기 HP대결 스테이지 효과는 HP에 관한 효과로, 예를 들어 게임 상대자 HP 추가 감소 등을 포함할 수 있다.Specifically, the stage common effect may include an increase in a game score, a capture of a opponent card, and the like. The regular stage effect is an effect on the game money, and may include, for example, game money raid. The ranking competitive stage effect may be an effect on a ranking point, for example, a ranking point addition acquisition, and the like. The HP confrontation stage effect is an effect on the HP, which may include, for example, further reduction of the game opponent HP.

도 7은 도 1의 게임 서비스 시스템에서 제공하는 카드 게임에서 사용되는 기능성 아이템을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 7 is a view for explaining a functional item used in a card game provided by the game service system of FIG. 1. FIG.

도 7을 참조하면, 상기 카드 게임에서 사용되는 기능성 아이템은 아이템 장착부에 장착된 후에 사용할 수 있는 장착형 아이템, 상기 아이템 장착부에 장착되지 않아도 사용 가능한 비장착형 아이템, 및 유저의 HP를 회복시킬 수 있는 HP 회복 아이템을 포함할 수 있다. 여기서, 상기 아이템 장착부에 장착된 상기 장착형 아이템은 유저가 인식이 가능하도록 게임 진행 도중 유저 단말기(10)의 화면을 통해 표시될 수 있다.Referring to FIG. 7, the functional items used in the card game include a wearable item that can be used after being mounted on the item mount, a non-wearable item that can be used even if the item is not mounted on the item mount, Recovery items. Here, the loading type item attached to the item loading unit may be displayed on the screen of the user terminal 10 during game progress so that the user can recognize the loading type item.

상기 장착형 아이템은 자동 사용 아이템 및 터치시 사용 아이템을 포함할 수 있다. The wearable item may include an auto-use item and a touch-use item.

상기 자동 사용 아이템은 특정 상황이 발생되면 유저의 터치 조작에 상관없이 자동으로 사용되는 아이템으로, 예를 들어 피뺏기 방어를 위한 쉴드 아이템 등을 포함할 수 있다. 이때, 상기 자동 사용 아이템은 자동 사용이 정지되도록 유저의 터치 조작에 의해 잠금이 가능할 수도 있다.The automatic use item is an item that is automatically used regardless of a user's touch operation when a specific situation occurs, and may include, for example, a shield item for defeating the user. At this time, the automatic use item may be locked by a user's touch operation so that automatic use is stopped.

상기 터치시 사용 아이템은 유저의 터치 조작시에만 사용 가능한 아이템으로, 게임판을 시작하기에 앞서 사용되는 시작전 사용 아이템, 게임판 진행 도중에 사용되는 게임중 사용 아이템, 및 게임판 진행에 사용되나 사용 횟수가 제한되는 사용 횟수 제한 아이템을 포함할 수 있다.The item to be used at the time of touching is an item which can be used only at the touch operation of the user. It is used before the start of the game board, the item to be used during the game during the course of the game board, The number of times of use may be limited.

예를 들어, 상기 시작전 사용 아이템은 게임 점수를 2배로 증가시킬 수 있는 2배 승부 아이템, 게임판 시작전에 자동 결정되는 게임 미션을 게임판에서의 미션 달성 조건에 상관없이 자동으로 완성시키는 미션 완성 아이템 등을 포함할 수 있다. 또한, 상기 게임중 사용 아이템은 유저가 마땅히 사용할 패가 없을 때, 보유중인 패 중 일부를 바꿀 수 있는 패바꾸기 아이템 등을 포함할 수 있다. 또한, 상기 사용 횟수 제한 아이템은 게임 상대자가 획득한 패 중 일부를 뺏을 수 있는 피뺏기 아이템 등을 포함할 수 있다.For example, the pre-start item may be a 2-fold win item that can double the game score, and a mission that automatically completes the game mission automatically determined before the start of the game board, regardless of the mission attainment conditions on the game board Items, and the like. In addition, the item to be used during the game may include a change-over item or the like which can change some of the prizes while the player does not deserve to use it. In addition, the use time limit item may include a pirate item or the like, which can take a part of the hand collected by the game opponent.

이어서, 상기 비장착형 아이템은 게임판 시작전에 사용될 수 있는 시작전 사용 비장착 아이템, 및 게임판 종료후에 사용될 수 있는 종료후 사용 비장착 아이템을 포함할 수 있다.Subsequently, the non-installed item may include an unused pre-installation item that can be used before the game board starts, and a post-use non-mounting item that can be used after the game board ends.

예를 들어, 상기 시작전 사용 비장착 아이템은 게임 시작 순서를 바꿀 수 있는 선잡기 아이템 등을 포함할 수 있다. 상기 종료후 사용 비장착 아이템은 게임 결과를 무효로 시키는 한판무효 아이템, 게임 결과를 뒤바꾸는 승패바꾸기 아이템, 다음 게임판에서의 게임 점수를 4배 증가시키는 대박밀기 아이템 등을 포함할 수 있다.For example, the pre-start non-installed item may include a pre-cursor item that can change the game start order. The non-use-after-use item after the end may include a banner invalid item to invalidate the game result, a change-over item to reverse the game result, a hit item to increase the game score in the next game version four times, and the like.

마지막으로, 상기 HP 회복 아이템은 상기 HP대결 스테이지에서 유저의 HP가 소진 또는 감소될 때 사용되는 것으로, 유저의 HP 전부를 회복시킬 수 있는 HP 전부 회복 아이템 및 유저의 HP 일부만을 회복시킬 수 있는 HP 일부 회복 아이템을 포함할 수 있다.Lastly, the HP recovery item is used when the user's HP is exhausted or reduced in the HP confrontation stage. The HP recovery item is an HP total recovery item that can recover all the user's HP, and an HP Some recovery items may be included.

이하, 위에서 설명된 내용을 기초로, 본 실시예에 의한 카드 게임 진행 방법의 구체적인 실시예를 설명하고자 한다.Hereinafter, a concrete embodiment of the card game proceeding method according to the present embodiment will be described based on the above-described contents.

도 8은 도 1의 카드 게임 서비스 시스템을 통한 카드 게임 진행 방법을 설명하기 위한 순서도이다.8 is a flowchart for explaining a method of playing a card game through the card game service system of FIG.

도 8을 참조하면, 본 실시예에 의한 카드 게임 진행 방법으로, 우선, 상기 카드 게임 서비스 시스템(100) 중 상기 메인 제어부(110)는 임의의 유저 A의 유저 단말기(10)와 접속을 확인한다(S100). 구체적으로 설명하면, 상기 S100 단계는, 상기 유저 단말기(10)가 상기 카드 게임 서비스 시스템(100)에서 제공되어 설치된 카드 게임 프로그램을 통해 상기 메인 제어부(110)에 접속함으로써, 수행될 수 있다.Referring to FIG. 8, in the card game playing method according to the present embodiment, the main control unit 110 of the card game service system 100 confirms connection with the user terminal 10 of an arbitrary user A (S100). More specifically, the step S100 may be performed by connecting the user terminal 10 to the main control unit 110 through a card game program provided in the card game service system 100 and installed.

이후, 상기 메인 제어부(110)는 접속된 상기 유저 단말기(10)를 확인하여, 상기 유저 정보 저장부(120)로부터 상기 유저 A에 대한 유저 게임 정보를 제공받는다(S200). 구체적으로 설명하면, 상기 S200 단계에서는, 상기 메인 제어부(110)가 상기 유저 A가 이전에 접속하여 게임을 진행했었는지를 판단한 후, 이전 게임 기록이 있을 경우, 상기 유저 정보 저장부(120)로부터 상기 유저 A에 대한 유저 게임 정보를 제공받을 수 있다. 반면, 상기 유저 A가 등록한 후 처음 접속한 경우에는 기본 설정된 값으로 상기 유저 A에 대한 유저 게임 정보를 대치할 수 있다.Then, the main control unit 110 checks the connected user terminal 10 and receives user game information about the user A from the user information storage unit 120 (S200). More specifically, in step S200, the main control unit 110 determines whether the user A has previously accessed and played the game, and if there is a previous game record, the user information storage unit 120 User game information on the user A can be provided. On the other hand, when the user A first accesses the game terminal after the registration, the user game information for the user A can be replaced with a default value.

이후, 게임 준비 단계(S300)가 진행된다. 상기 게임 준비 단계(S300)에서는, 상기 메인 제어부(110)가 상기 카드 게임의 게임판을 진행하기에 앞서, 게임 준비 과정이 상기 메인 제어부(110)에 의해 자동으로 수행되거나, 상기 유저 A의 터치 조작에 의해 수행될 수도 있다. 한편, 상기 게임 준비 단계(S300)에 대한 자세한 설명은 별도의 도면들을 통해 후술하겠다.Thereafter, the game preparation step (S300) proceeds. In the game preparation step S300, before the main control unit 110 proceeds to the game board of the card game, the game preparation process is automatically performed by the main control unit 110, Or may be performed by an operation. The detailed description of the game preparation step S300 will be described later with reference to the drawings.

이후, 게임 접속 종료 판단 단계(S400)가 진행된다. 상기 게임 접속 종료 판단 단계(S400)에서는, 상기 메인 제어부(110)가 상기 유저 단말기(10)로부터 게임 접속 종료 신호를 제공받았는지 여부를 판단할 수 있다.Then, the game connection end determination step (S400) is performed. In the game connection termination determination step S400, the main control unit 110 may determine whether a game connection termination signal has been received from the user terminal 10. [

상기 게임 접속 종료 판단 단계(S400)에서의 판단 결과, 상기 게임 접속 종료 신호가 제공되었다고 판단되면, 상기 메인 제어부(110)는 이제까지 상기 유저 A가 진행한 모든 게임 기록을 상기 유저 게임 정보에 업데이트하여 저장한 후, 상기 유저 단말기(10)와의 접속을 차단할 수 있다.If it is determined in step S400 that the game connection termination signal is provided, the main control unit 110 updates all the game records that have been performed by the user A to the user game information The connection with the user terminal 10 can be blocked.

이후, 게임방 입장 판단 단계(S500)가 진행된다. 상기 게임방 입장 판단 단계(S500)에서는, 상기 메인 제어부(110)가 상기 유저 단말기(10)로부터 게임방 입장 신호를 제공받았는지 여부를 판단할 수 있다.Thereafter, the game room entrance determination step S500 is performed. In the game field entry determination step S500, the main control unit 110 can determine whether or not the game terminal entrance signal has been received from the user terminal 10. [

상기 게임방 입장 판단 단계(S500)에서의 판단 결과, 상기 게임방 입장 신호가 제공되었다고 판단되면, 이후 게임방에서의 게임 진행 단계(S600)가 진행된다. 상기 게임방에서의 게임 진행 단계(S600)에서는, 상기 게임 진행부(130)가 입장된 게임방에서 실제 게임이 진행되도록 제어할 수 있다. 한편, 상기 게임방 입장 단계(S500) 및 상기 게임방에서의 게임 진행 단계(S600)에 대한 자세한 설명은 별도의 도면들을 통해 후술하겠다.As a result of the determination in the game room entry determination step S500, if it is determined that the game room entry signal is provided, the game progressing step S600 is performed in the game room thereafter. In the game progress step S600 in the game room, the game progress unit 130 can control the actual game to proceed in the game room entered. The detailed description of the entry step S500 of the game room and the game progress step S600 of the game room will be described later with reference to separate drawings.

이후, 게임 계속 진행 판단 단계(S700)가 진행된다. 상기 게임 계속 진행 판단 단계(S700)에서는, 상기 게임 진행부(130)는 상기 유저 단말기(10)로부터 게임 계속 진행 신호를 제공받았는지 여부를 판단할 수 있다.Thereafter, the game continuation progress determination step (S700) proceeds. In the game continuation determination step S700, the game progress unit 130 may determine whether the game continuation signal is received from the user terminal 10. [

상기 게임 계속 진행 판단 단계(S700)에서의 판단 결과, 상기 게임 계속 진행 신호가 제공받았다고 판단되면, 상기 게임방에서의 게임 진행 단계(S600)가 계속 수행될 수 있다. 반면, 상기 게임 계속 진행 신호가 제공되지 않았거나, 또는 상기 게임방에서의 게임 진행을 종료하는 게임 진행 종료 신호가 제공되었다고 판단되면, 상기 게임 준비 단계(S300)가 다시 수행될 수 있다.As a result of the determination in the game continuation determination step S700, if it is determined that the game continuation progress signal is received, the game progress step S600 in the game room may be continued. On the other hand, if it is determined that the game progress signal is not provided or a game progress termination signal for terminating the game progress in the game room is provided, the game preparation step S300 may be performed again.

이상에서와 같이, 상기 게임 접속 종료 판단 단계(S400)에서, 상기 카드 게임 서비스 시스템(100)과 상기 유저 단말기(10) 사이의 접속이 차단될 때까지, 상기 S300, S500, S600, 및 S700 단계들이 순환 반복되어 진행될 수 있다.As described above, until the connection between the card game service system 100 and the user terminal 10 is interrupted in the game connection end determination step S400, the steps S300, S500, S600, and S700 Can be repeatedly performed.

이하, 상기 게임 준비 단계(S300)의 일 실시예에 대해 자세하세 설명하고자 한다.Hereinafter, one embodiment of the game preparation step (S300) will be described in detail.

도 9는 도 8의 카드 게임 진행 방법 중 게임 준비 단계를 상세히 설명하기 위한 순서도이다.FIG. 9 is a flowchart for explaining the game preparation step of the card game progress method of FIG. 8 in detail.

도 9를 참조하면, 상기 게임 준비 단계(S300)는 아이템 구입머니 충전 단계(S302), 도우미 획득포인트 충전 단계(S304), 도우미 아이템 구입 단계(S306), 기능성 아이템 구입 단계(S308), 도우미 아이템 강화 및 판매 단계(S310), 도우미 아이템 장착 및 해제 단계(S312), HP 충전 단계(S314), 친구 초대 단계(S316), 도전과제 달성 보상 단계(S318), 순위 및 랭킹 포인트에 따른 순위 결정 단계(S320), 순위 및 랭킹 포인트에 따른 보상 단계(S322), 및 친구 기여도에 따른 보상 단계(S324)를 포함할 수 있다.9, the game preparing step S300 includes a step S302 of charging an item purchase money, a step S304 of charging a helper earning point, a step S306 of purchasing a helper item, a step S308 of purchasing a functional item, (Step S312), the HP charging step (S314), the inviting friend step (S316), the Achievement Achievement Compensation step (S318), ranking according to ranking and ranking points (Step S320), compensation step S322 according to rank and ranking points, and compensation step S324 according to friend contribution.

한편, 위의 나열된 상기 각 단계들은 도 9의 순서도에 따른 순서대로 진행될 수도 있으나, 상기 순서와 다르게 변경된 순서대로 진행될 수도 있으며, 상기 각 단계들 중 적어도 일부는 서로 동시에 진행될 수도 있다.The above-described steps may be performed in the order shown in the flowchart of FIG. 9. However, the steps may be performed in a sequence different from the above sequence, and at least some of the steps may be performed simultaneously.

도 10은 도 9의 게임 준비 단계 중 아이템 구입머니 충전 단계를 상세히 설명하기 위한 순서도이다.FIG. 10 is a flowchart for explaining the details of the item purchase money charging step during the game preparation step of FIG.

도 9 및 도 10을 참조하면, 상기 아이템 구입머니 충전 단계(S302)에서는, 상기 메인 제어부(110)가 상기 유저 A의 아이템 구입머니의 보유량을 증가시키기 위한 아이템 구입머니 충전을 수행할 수 있다.9 and 10, in the item purchase money charging step S302, the main control unit 110 may charge the item purchase money to increase the holding amount of the item purchasing money of the user A.

구체적으로 예를 들면, 상기 아이템 구입머니 충전 단계(S302)에서는, 우선 상기 메인 제어부(110)가 상기 유저 단말기(10)로부터 아이템 구입머니 구매 신호를 제공받았는지 여부를 판단할 수 있다(S302a). 여기서, 상기 아이템 구입머니 구매 신호는 상기 유저 단말기(10)에서 상기 메인 제어부(110)로 전송되는 제어신호로, 상기 유저 A의 터치 조작에서 아이템 구입머니를 구매하겠다는 제어명령을 포함할 수 있다.Specifically, for example, in the item purchase money charging step S302, the main control unit 110 may determine whether the item purchase money purchase signal is received from the user terminal 10 (S302a) . Here, the item purchase money purchase signal may be a control signal transmitted from the user terminal 10 to the main control unit 110, and may include a control command to purchase item purchase money in the touch operation of the user A.

상기 S302a 단계에서의 판단 결과, 상기 아이템 구입머니 구매 신호를 제공받았다고 판단되면, 상기 메인 제어부(110)는 상기 아이템 구입머니의 구매를 위한 비용 결제 과정을 진행할 수 있다(S302b).As a result of the determination in step S302a, if it is determined that the item purchase money purchase signal is received, the main control unit 110 may proceed with a payment process for purchasing the item purchase money (S302b).

이후, 상기 메인 제어부(110)는 상기 비용 결제 과정에서의 결제된 비용에 대응하는 아이템 구입머니의 구매량을 상기 유저 A에게 제공할 수 있다(S302c). 그 결과, 상기 유저 게임 정보에는 상기 아이템 구입머니의 보유량이 상기 아이템 구입머니의 구매량만큼 증가된 상태로 업데이트되어 저장될 수 있다.In step S302c, the main control unit 110 may provide the purchase amount of the item purchase money corresponding to the cost paid in the cost settlement process to the user A (S302c). As a result, the user game information may be updated and stored in a state that the amount of money of the item purchase money is increased by the purchase amount of the item purchase money.

이후, 상기 도우미 획득포인트 충전 단계(S304)가 이어서 수행될 수 있다. 한편, 상기 S302a 단계에서의 판단 결과, 상기 아이템 구입머니 구매 신호를 제공받고 있지 못하다고 판단되어도, 상기 도우미 획득포인트 충전 단계(S304)가 이어서 수행될 수 있다.Thereafter, the helper acquisition point charging step S304 may be performed subsequently. On the other hand, if it is determined that the item purchase money purchase signal is not received as a result of the determination in step S302a, the step of filling the helper acquisition point S304 may be performed subsequently.

도 11은 도 9의 게임 준비 단계 중 도우미 획득포인트 충전 단계를 상세히 설명하기 위한 순서도이다.FIG. 11 is a flowchart for explaining the step of filling the helper acquisition point in the game preparation step of FIG. 9 in detail.

도 9 및 도 11을 참조하면, 상기 도우미 획득포인트 충전 단계(S304)에서는, 상기 메인 제어부(110)가 상기 유저 A의 도우미 획득포인트의 보유량을 증가시키기 위한 과정을 수행할 수 있다.Referring to FIGS. 9 and 11, in step S304, the main control unit 110 may increase the amount of the helper-acquired points of the user A.

구체적으로 예를 들면, 상기 도우미 획득포인트 충전 단계(S304)에서는, 우선, 상기 메인 제어부(110)가 기준 시점부터의 시간 경과를 체크한 후, 상기 체크된 결과에 따라 추가 도우미 획득포인트를 산정할 수 있다(S304a). 이때, 상기 추가 도우미 획득포인트는 기준 한계치 내에서 산정될 수 있다. 즉, 상기 추가 도우미 획득포인트는 상기 기준 시점에서 시간이 아무리 많이 경과되었더라도 상기 기준 한계치까지만 증가될 수 있다. 한편, 상기 유저 A가 등록 후 최초로 접속한 경우에는, 상기 기준 시점은 최초 접속 시점으로 할 수 있다.Specifically, for example, in the step S304, the main control unit 110 checks the elapsed time from the reference time point and calculates an additional helper acquisition point according to the checked result (S304a). At this time, the additional helper acquisition point may be calculated within the reference threshold value. That is, the additional helper acquisition point can be increased only up to the reference limit value no matter how much time elapses at the reference time point. On the other hand, when the user A first connects after registration, the reference time may be the initial connection time.

이후, 상기 메인 제어부(110)는 상기 유저 단말기(10)로부터 도우미 획득포인트 수령 신호를 제공받았는지 여부를 판단할 수 있다(S304b). 이때, 상기 도우미 획득포인트 수령 신호는 상기 유저 단말기(10)에서 상기 메인 제어부(110)로 전송되는 제어신호로, 상기 유저 A의 터치 조작에 의해 상기 S304a 단계에서 산정된 상기 추가 도우미 획득포인트를 수령하겠다는 제어명령을 포함할 수 있다.Thereafter, the main control unit 110 may determine whether a helper obtainment point signal has been received from the user terminal 10 (S304b). At this time, the helper acquisition point receipt signal is a control signal transmitted from the user terminal 10 to the main control unit 110, and receives the additional helper acquisition point calculated in the step S304a by the touch operation of the user A And a control command to execute the command.

상기 S304b 단계에서의 판단 결과, 상기 도우미 획득포인트 수령 신호를 제공받았다고 판단되면, 상기 메인 제어부(110)는 상기 유저 A에게 상기 추가 도우미 획득포인트를 지급할 수 있다(S304c). 그 결과, 상기 유저 게임 정보는 상기 도우미 획득포인트의 보유량이 상기 추가 도우미 획득포인트만큼 증가된 상태로 업데이트되어 저장될 수 있다.If it is determined in step S304b that the helper obtaining point receipt signal has been received, the main control unit 110 may provide the additional helper obtaining point to the user A (S304c). As a result, the user game information may be updated and stored with the amount of the helper obtainment point increased by the additional helper obtainment point.

이후, 상기 메인 제어부(110)는 상기 기준 시점을 현 시점으로 리셋시킨다(S304d). 따라서, 상기 S304a 단계에서 산정된 추가 도우미 획득포인트는 현 시점을 기준으로 기산될 수 있다.Thereafter, the main control unit 110 resets the reference time to the present time (S304d). Accordingly, the additional helper acquisition point calculated in step S304a may be calculated based on the current time point.

이후, 상기 도우미 아이템 구입 단계(S306)가 이어서 수행될 수 있다. 한편, 상기 S304b 단계에서의 판단 결과, 상기 도우미 획득포인트 수령 신호를 제공받고 있지 못하다고 판단되어도, 상기 도우미 아이템 구입 단계(S306)가 이어서 수행될 수 있다.Thereafter, the helper item purchase step S306 may be performed subsequently. On the other hand, if it is determined in step S304b that the helper earned point receipt signal is not received, the helper item purchase step S306 may be performed subsequently.

도 12은 도 9의 게임 준비 단계 중 도우미 아이템 구입 단계를 상세히 설명하기 위한 순서도이다.FIG. 12 is a flow chart for explaining the details of the helper item purchasing step in the game preparation step of FIG.

도 9 및 도 12를 참조하면, 상기 도우미 아이템 구입 단계(S306)에서는, 상기 메인 제어부(110)가 상기 유저 A의 터치 조작에 의해 상기 유저 A에게 도우미 아이템을 지급하는 과정을 수행할 수 있다.Referring to FIGS. 9 and 12, in step S306, the main control unit 110 may perform a process of providing a helper item to the user A by touching the user A. FIG.

구체적으로 예를 들면, 상기 도우미 아이템 구입 단계(S306)에서는, 우선 상기 메인 제어부(110)가 상기 유저 단말기(10)로부터 도우미 아이템 구입 신호를 제공받았는지 여부를 판단할 수 있다(S306a). 이때, 상기 도우미 아이템 구입 신호는 상기 유저 단말기(10)에서 상기 메인 제어부(110)로 전송되는 제어신호로, 상기 유저 A의 구매를 위한 터치 조작에 의해 도우미 아이템을 구매하겠다는 제어명령을 포함할 수 있다.Specifically, for example, in step S306, the main control unit 110 may determine whether a helper item purchase signal has been received from the user terminal 10 (S306a). At this time, the helper item purchase signal is a control signal transmitted from the user terminal 10 to the main control unit 110, and may include a control command for purchasing a helper item by a touch operation for purchasing the user A have.

상기 S306a 단계에서의 판단 결과, 상기 도우미 아이템 구입 신호를 제공받았다고 판단되면, 상기 메인 제어부(110)는 상기 유저 A가 보유하고 있는 아이템 구입머니 또는 도우미 획득포인트 중 하나를 차감하면서, 구입하기로 선택된 도우미 아이템을 상기 유저 A에게 지급할 수 있다(S306b).If it is determined in step S306a that the helper item purchase signal has been received, the main control unit 110 subtracts one of the item purchase money or the helper obtainment point held by the user A, A helper item can be paid to the user A (S306b).

한편, 상기 도우미 아이템 구입 단계(S306)에서, 상기 유저 A는 하나의 도우미 아이템을 구입할 수도 있지만, 복수개의 도우미 아이템들을 한꺼번에 구입할 수도 있다. 또한, 구입할 수 있는 도우미 아이템의 종류도 상기 메인 제어부(110)에 의해 랜덤하게 결정될 수도 있지만, 상기 유저 A에 터치 조작에 의한 선택에 의해 결정될 수도 있다.Meanwhile, in the helper item purchase step S306, the user A may purchase one helper item, but may purchase a plurality of helper items at the same time. Also, the type of the helper item that can be purchased may be determined at random by the main control unit 110, but may be determined by the selection by the touch operation on the user A.

본 실시예서, 상기 메인 제어부(110)는 아이템 구입머니에 의해 도우미 획득포인트를 구입하는 과정과, 도우미 획득포인트에 의해 도우미 획득포인트를 구입하는 과정을 서로 통합하여 진행할 수 있지만, 서로 분리하여 진행할 수도 있다.In the present embodiment, the main control unit 110 may integrate the process of purchasing the helper-acquired points by the item purchase money and the process of purchasing the helper-acquired points by the helper-acquired points, have.

상기 S306b 단계가 진행된 후, 상기 기능성 아이템 구입 단계(S308)가 이어서 수행될 수 있다. 한편, 상기 S306a 단계에서의 판단 결과, 상기 도우미 아이템 구입 신호를 제공받고 있지 못하다고 판단되어도, 상기 기능성 아이템 구입 단계(S308)가 이어서 수행될 수 있다.After step S306b, the functional item purchase step S308 may be performed subsequently. On the other hand, if it is determined in step S306a that the helper item purchase signal is not received, the functional item purchase step S308 may be performed subsequently.

도 13은 도 9의 게임 준비 단계 중 기능성 아이템 구입 단계를 상세히 설명하기 위한 순서도이다.FIG. 13 is a flow chart for explaining the steps of purchasing a functional item in the game preparation step of FIG. 9 in detail.

도 9 및 도 13을 참조하면, 상기 기능성 아이템 구입 단계(S308)에서는, 상기 메인 제어부(110)가 상기 유저 A의 터치 조작에 의해 상기 유저 A에게 기능성 아이템을 지급하는 과정을 수행할 수 있다.9 and 13, in the functional item purchase step S308, the main control unit 110 may perform a process of providing the functional item to the user A by touching the user A. [

구체적으로 예를 들면, 상기 기능성 아이템 구입 단계(S308)에서는, 우선 상기 메인 제어부(110)가 상기 유저 단말기(10)로부터 기능성 아이템 구입 신호를 제공받았는지 여부를 판단할 수 있다(S308a). 이때, 상기 기능성 아이템 구입 신호는 상기 유저 단말기(10)에서 상기 메인 제어부(110)로 전송되는 제어신호로, 상기 유저 A의 구매를 위한 터치 조작에 의해 기능성 아이템 중 적어도 하나를 선택하여 구매하겠다는 제어명령을 포함할 수 있다.Specifically, for example, in the functional item purchase step S308, the main control unit 110 may determine whether the functional item purchase signal has been received from the user terminal 10 (S308a). At this time, the functional item purchase signal is a control signal transmitted from the user terminal 10 to the main control unit 110, and is a control signal for selecting at least one of the functional items by the touch operation for purchasing the user A and purchasing Command.

상기 S308a 단계에서의 판단 결과, 상기 기능성 아이템 구입 신호를 제공받았다고 판단되면, 상기 메인 제어부(110)는 상기 유저 A가 보유하고 있는 아이템 구입머니를 차감하면서, 구입하기로 선택된 기능성 아이템을 상기 유저 A에게 지급할 수 있다(S308b). 여기서, 상기 유저 A는 하나의 기능성 아이템을 구입할 수도 있지만, 복수개의 기능성 아이템들을 한꺼번에 구입할 수도 있다. 또한, 구입할 수 있는 아이템의 종류는 상기 유저 A에 터치 조작에 의한 선택에 의해 결정될 수 있다.As a result of the determination in step S308a, if it is determined that the functional item purchase signal is received, the main control unit 110 subtracts the item purchase money held by the user A and transmits the selected functional item to the user A (S308b). Here, the user A may purchase one functional item, but may purchase a plurality of functional items at once. In addition, the type of item that can be purchased can be determined by the user A's selection by the touch operation.

상기 S308b 단계가 진행된 후, 상기 도우미 아이템 강화 및 판매 단계(S310)가 이어서 수행될 수 있다. 한편, 상기 S308a 단계에서의 판단 결과, 상기 기능성 아이템 구입 신호를 제공받고 있지 못하다고 판단되어도, 상기 도우미 아이템 강화 및 판매 단계(S310)가 이어서 수행될 수 있다.After the step S308b, the helper item strengthening and selling step S310 may be performed subsequently. As a result of the determination in step S308a, if it is determined that the functional item purchase signal is not received, the helper item strengthening and selling step S310 may be performed subsequently.

도 14는 도 9의 게임 준비 단계 중 도우미 아이템 강화 및 판매 단계를 상세히 설명하기 위한 순서도이다.FIG. 14 is a flowchart for explaining the steps of reinforcing and selling the helper item in the game preparation step of FIG. 9 in detail.

도 9 및 도 14를 참조하면, 상기 도우미 아이템 강화 및 판매 단계(S310)에서는, 상기 메인 제어부(110)가 상기 유저 A가 보유하고 있는 도우미 아이템의 능력치를 향상시키는 과정과, 상기 유저 A가 보유하고 있는 도우미 아이템을 판매하는 과정을 수행할 수 있다.9 and 14, in the helper item enhancement and sale step S310, the main control unit 110 may improve the capability value of the helper item possessed by the user A, The user can perform the process of selling the helper item.

구체적으로 예를 들면, 상기 도우미 아이템 강화 및 판매 단계(S310)에서는, 우선, 상기 메인 제어부(110)가 상기 유저 단말기(10)로부터 도우미 아이템 강화 신호를 제공받았는지 여부를 판단할 수 있다(S310a). 이때, 상기 도우미 아이템 강화 신호는 상기 유저 단말기(10)에서 상기 메인 제어부(110)로 전송되는 제어신호로, 상기 유저 A의 터치 조작에 의해 보유중인 도우미 아이템 중 하나를 선택하여 능력치를 강화하겠다는 제어명령을 포함할 수 있다.Specifically, for example, in the helper item strengthening and selling step (S310), the main control unit 110 may determine whether a helper item reinforcement signal has been received from the user terminal 10 (S310a ). At this time, the helper item reinforcement signal is a control signal transmitted from the user terminal 10 to the main control unit 110, and selects one of the helper items held by the touch operation of the user A, Command.

상기 S310a 단계에서의 판단 결과, 상기 도우미 아이템 강화 신호를 제공받았다고 판단되면, 상기 메인 제어부(110)는 상기 유저 A가 보유중인 게임 머니 또는 아이템 구입머니가 차감되면서 강화를 위해 선택된 도우미 아이템의 능력치를 향상시킬 수 있다(S310b).As a result of the determination in step S310a, if it is determined that the helper item enhancement signal is received, the main controller 110 subtracts game money or item purchase money held by the user A, (S310b).

또한, 상기 메인 제어부(110)는 상기 유저 A가 보유중인 다른 도우미 아이템을 이용하여 상기 강화를 위해 선택된 도우미 아이템의 능력치를 향상시킬 수 있다(S310b). 즉, 상기 다른 도우미 아이템이 소멸되면서 상기 강화를 위해 선택된 도우미 아이템의 능력치가 향상될 수 있다. 예를 들어, 상기 강화를 위해 선택된 도우미 아이템과 동일 종류 또는 특성을 갖는 다른 도우미 아이템 하나가 소멸과 동시에 상기 유저 A의 게임 머니의 일부가 차감되면서, 상기 강화를 위해 선택된 도우미 아이템의 능력치가 향상될 수 있다.In addition, the main control unit 110 may enhance the ability of the helper item selected for the enhancement by using another helper item held by the user A (S310b). That is, the ability of the helper item selected for the enhancement may be improved while the other helper item is destroyed. For example, when one helper item having the same type or characteristic as the helper item selected for the enhancement is destroyed and a part of the game money of the user A is subtracted, the ability value of the helper item selected for the enhancement is improved .

한편, 도 6을 다시 참조할 때, 상기 도우미 아이템의 능력치 향상은 상기 발동 조건의 완화, 상기 발동 확률의 증가 및 상기 발동 효과의 증대 중 적어도 하나에 의해 이루어질 수 있다. 예를 들어, 발동이 되기 위해 획득해야할 적어도 하나의 카드패의 종류가 추가되어 상기 발동 조건이 완화되거나, 상기 발동 확률이 일정치 증가하거나, 상기 발동 효과에서의 보상 효과가 향상될 수 있다.Referring back to FIG. 6, the performance of the helper item may be improved by at least one of alleviating the invoking condition, increasing the invoking probability, and increasing the invoking effect. For example, a kind of at least one card hand to be acquired in order to be activated may be added to alleviate the activation condition, increase the activation probability to a constant value, or improve the compensation effect in the activation effect.

상기 S310b 단계가 수행된 후, 상기 메인 제어부(110)는 상기 유저 단말기(10)로부터 도우미 아이템 판매 신호를 제공받았는지 여부를 판단할 수 있다(S310c). 이때, 상기 도우미 아이템 판매 신호는 상기 유저 단말기(10)에서 상기 메인 제어부(110)로 전송되는 제어신호로, 상기 유저 A의 터치 조작에 의해 보유중인 도우미 아이템 중 하나를 선택하여 판매하겠다는 제어명령을 포함할 수 있다.After the step S310b is performed, the main control unit 110 may determine whether a helper item sales signal is received from the user terminal 10 (S310c). At this time, the helper item sales signal is a control signal transmitted from the user terminal 10 to the main control unit 110, and a control command for selecting one of the helper items held by the touch operation of the user A and selling the helper item .

상기 S310c 단계에서의 판단 결과, 상기 도우미 아이템 판매 신호를 제공받았다고 판단되면, 상기 메인 제어부(110)는 판매하기로 선택된 도우미 아이템을 제거하면서 상기 유저 A에게 아이템 구입머니를 지급할 수 있다(S310d). 여기서, 상기 유저 A에게 지급되는 판매 급부는 아이템 구입머니 대신에, 게임 머니, 기능성 아이템, 다른 도우미 아이템 등일 수 도 있다.As a result of the determination in step S310c, if it is determined that the helper item sales signal is received, the main control unit 110 may pay the item purchase money to the user A while removing the helper item selected for sale (S310d) . Here, the sales payout paid to the user A may be game money, functional items, other assistant items, etc. instead of the item purchase money.

한편, 위에서 서술된 내용은 도 14의 순서도에서와 같이 도우미 아이템 강화 과정이 도우미 아이템 판매 과정보다 앞서 진행되는 것으로 설명하고 있지만, 이와 다르게 상기 순서의 역순으로 진행될 수도 있다.Meanwhile, in the above description, the helper item strengthening process precedes the helper item selling process as shown in the flowchart of FIG. 14, but the order may be reversed.

상기 S310d 단계가 진행된 후, 상기 도우미 아이템 장착 및 해제 단계(S312)가 이어서 수행될 수 있다. 한편, 상기 S310a 단계에서의 판단 결과, 상기 도우미 아이템 강화 신호를 제공받고 있지 못하다고 판단되거나, 상기 S310c 단계에서의 판단 결과, 상기 도우미 아이템 판매 신호를 제공받고 있지 못하다고 판단되어도, 상기 도우미 아이템 장착 및 해제 단계(S312)가 이어서 수행될 수 있다.After the step S310d is performed, the helper item attaching and releasing step S312 may be performed subsequently. If it is determined in step S310a that the helper item reinforcement signal is not received or the helper item sales signal is not received as a result of the determination in step S310c, Step S312 may be subsequently performed.

도 15는 도 9의 게임 준비 단계 중 도우미 아이템 장착 및 해제 단계를 상세히 설명하기 위한 순서도이다.FIG. 15 is a flowchart for explaining the steps of mounting and releasing the helper items in the game preparation step of FIG.

도 9 및 도 15를 참조하면, 상기 도우미 아이템 장착 및 해제 단계(S312)에서는, 상기 메인 제어부(110)가 상기 유저 A가 보유하고 있는 도우미 아이템 중 하나를 선택하여 도우미 장착부에 장착하는 과정, 및 상기 도우미 장착부에 장착된 도우미 아이템 중 하나를 해제시키는 과정을 수행할 수 있다.9 and 15, in the step of mounting and releasing the helper item (S312), the main controller 110 selects one of the helper items possessed by the user A and mounts the helper item on the helper mounting part, and FIG. And a step of releasing one of the helper items mounted on the helper mounting part.

구체적으로 예를 들면, 상기 도우미 아이템 장착 및 해제 단계(S312)에서는, 상기 메인 제어부(110)는 상기 유저 단말기(10)로부터 도우미 아이템 장착 신호를 제공받았는지 여부를 판단할 수 있다(S312a). 이때, 상기 도우미 아이템 장착 신호는 상기 유저 단말기(10)에서 상기 메인 제어부(110)로 전송되는 제어신호로, 상기 유저 A의 터치 조작에 의해 보유중인 도우미 아이템 중 하나를 선택하여 상기 도우미 장착부에 장착하겠다는 제어명령을 포함할 수 있다.Specifically, for example, in step S312, the main control unit 110 may determine whether a helper item mounting signal has been received from the user terminal 10 (S312a). At this time, the helper item mounting signal is a control signal transmitted from the user terminal 10 to the main control unit 110, and selects one of the helper items held by the touch operation of the user A and attaches to the helper mounting unit And a control command to execute the command.

본 실시예에서, 상기 도우미 장착부에 장착된 도우미 아이템은 향후 진행될 게임판에서 실제 적용될 수 있다. 또한, 상기 도우미 장착부에는 하나의 도우미 아이템만이 장착될 수도 있지만, 이와 다르게 복수개의 도우미 아이템들이 장착될 수도 있다.In this embodiment, the helper item mounted on the helper mounting part can be actually applied to a game board to be played in the future. In addition, only one helper item may be mounted on the helper mounting portion, but a plurality of helper items may be mounted on the helper mounting portion.

상기 S312a 단계에서의 판단 결과, 상기 도우미 아이템 장착 신호를 제공받았다고 판단되면, 상기 메인 제어부(110)는 장착하기로 선택된 도우미 아이템을 상기 도우미 장착부에 장착시킬 수 있다(S312b).As a result of the determination in step S312a, if it is determined that the helper item mounting signal is received, the main controller 110 may mount the helper item selected to be mounted on the helper mounting unit (S312b).

이후, 상기 메인 제어부(110)는 상기 유저 단말기(10)로부터 도우미 아이템 해제 신호를 제공받았는지 여부를 판단할 수 있다(S312c). 이때, 상기 도우미 아이템 해제 신호는 상기 유저 단말기(10)에서 상기 메인 제어부(110)로 전송되는 제어신호로, 상기 유저 A의 터치 조작에 의해 상기 도우미 장착부에 장착된 도우미 아이템 중 하나를 선택하여 해제하겠다는 제어명령을 포함할 수 있다.Thereafter, the main control unit 110 may determine whether a helper item release signal has been received from the user terminal 10 (S312c). At this time, the helper item release signal is a control signal transmitted from the user terminal 10 to the main control unit 110, and selects one of the helper items mounted on the helper mounting unit by the touch operation of the user A, And a control command to execute the command.

상기 S312c 단계의 판단 결과, 상기 도우미 아이템 해제 신호를 제공받았다고 판단되면, 상기 메인 제어부(110)는 해제하기로 선택된 도우미 아이템을 상기 도우미 장착부에서 제거시킬 수 있다(S312d).If it is determined in step S312c that the helper item release signal has been received, the main control unit 110 may remove the helper item selected to be released from the helper mounting unit (S312d).

한편, 위에서 서술된 내용은 도 15의 순서도에서와 같이 도우미 아이템 장착 과정이 도우미 아이템 해제 과정보다 앞서 진행되는 것으로 설명되었으나, 이와 다르게 상기 순서는 역순으로 진행될 수도 있다.Meanwhile, in the above description, it is explained that the helper item installation process precedes the helper item release process as shown in the flowchart of FIG. 15, but the order may be reversed.

상기 S312d 단계가 진행된 후, 상기 HP 충전 단계(S314)가 이어서 수행될 수 있다. 한편, 상기 S312c 단계에서의 판단 결과, 상기 도우미 아이템 해제 신호를 제공받고 있지 못하다고 판단되어도, 상기 HP 충전 단계(S314)가 이어서 수행될 수 있다.After the step S312d, the HP charging step S314 may be performed subsequently. On the other hand, if it is determined in step S312c that the helper item release signal is not received, the HP charging step S314 may be performed subsequently.

도 16은 도 9의 게임 준비 단계 중 HP 충전 단계를 상세히 설명하기 위한 순서도이다.FIG. 16 is a flowchart for explaining the HP charging step in the game preparation step of FIG. 9 in detail.

도 9 및 도 16을 참조하면, 상기 HP 충전 단계(S314)에서는, 상기 메인 제어부(110)가 상기 유저 A의 HP를 충전하는 과정을 수행할 수 있다.Referring to FIGS. 9 and 16, in the HP charging step (S314), the main control unit 110 may charge the HP of the user A.

구체적으로 예를 들면, 상기 HP 충전 단계(S314)에서는, 우선 상기 메인 제어부(110)가 상기 유저 A의 HP대결 스테이지에서의 직전 게임 결과를 통해 상기 유저 A의 HP의 소진 여부를 판단할 수 있다(S314a). 이때, 상기 직전 게임 결과는 상기 유저 A가 상기 HP대결 스테이지에 진행한 직전 게임판이 종료된 후의 게임 결과를 의미할 수 있다.Specifically, for example, in the HP charging step (S314), the main control unit 110 may first determine whether or not the HP of the user A is exhausted through the immediately preceding game result in the HP confrontation stage of the user A (S314a). Here, the immediately preceding game result may mean a game result after the user A has finished the immediately preceding game board proceeding to the HP confrontation stage.

상기 S314a 단계에서의 판단 결과, 상기 유저 A의 HP가 소진되었다고 판단되면, 상기 메인 제어부(110)는 상기 유저 A의 HP가 소진된 소진 시점으로부터의 시간 경과를 체크한 후, 상기 체크된 시간에 따라 상기 유저 A의 HP를 충전시킬 수 있다(S314b). 예를 들어, 상기 체크된 시간에 비례하여 연속적으로 또는 단계적으로 상기 유저 A의 HP가 충전될 수 있다. 또는, 상기 체크된 시간이 설정된 기준 시간에 도달하면, 상기 유저 A의 HP 모두가 충전될 수도 있다.If it is determined in step S314a that the HP of the user A has been exhausted, the main control unit 110 checks the elapsed time from the exhaustion time of the HP of the user A, The HP of the user A can be charged (S314b). For example, the HP of user A may be charged continuously or step by step in proportion to the checked time. Alternatively, when the checked time reaches the set reference time, all of HP of user A may be charged.

상기 S314b 단계가 진행된 후, 상기 친구 초대 단계(S316)가 이어서 수행될 수 있다. 한편, 상기 S314a 단계에서의 판단 결과, 상기 유저 A의 HP가 소진되지 않았다고 판단되어도, 상기 친구 초대 단계(S316)가 이어서 수행될 수 있다.After the step S314b, the inviting friend step S316 may be performed subsequently. On the other hand, if it is determined in step S314a that the HP of the user A is not exhausted, the inviting friend step S316 may be performed subsequently.

도 17은 도 9의 게임 준비 단계 중 친구 초대 단계를 상세히 설명하기 위한 순서도이다.FIG. 17 is a flowchart for explaining the inviting friend step in the game preparation step of FIG. 9 in detail.

도 9 및 도 17을 참조하면, 상기 친구 초대 단계(S316)에서는, 상기 메인 제어부(110)가 상기 HP대결 스테이지에서 적용될 도 5에서의 친구 리스트를 등록하는 과정을 수행할 수 있다.Referring to FIGS. 9 and 17, in the inviting friend step S316, the main control unit 110 may register the friend list in FIG. 5 to be applied in the HP confrontation stage.

구체적으로 예를 들면, 상기 친구 초대 단계(S316)에서는, 우선 상기 메인 제어부(110)가 상기 유저 단말기(10)로부터 친구 초대 신호를 제공받았는지 여부를 판단할 수 있다(S316a). 이때, 상기 친구 초대 신호는 상기 유저 단말기(10)에서 상기 메인 제어부(110)로 전송되는 제어신호로, 상기 유저 A의 터치 조작에 의해 상기 카드 게임 서비스 시스템(100)에 등록된 복수의 유저들 중 적어도 하나의 유저를 초대하겠다는 제어명령을 포함할 수 있다.Specifically, for example, in step S316, the main control unit 110 may determine whether a friend invitation signal is received from the user terminal 10 (S316a). At this time, the friend invitation signal is a control signal transmitted from the user terminal 10 to the main control unit 110, and a plurality of users registered in the card game service system 100 by the touch operation of the user A And a control command to invite at least one of the users.

상기 S316a 단계에서의 판단 결과, 상기 친구 초대 신호를 제공받았다고 판단되면, 상기 메인 제어부(110)는 상기 초대된 유저를 상기 친구 리스트에 등록시킬 수 있다(S316b).As a result of the determination in step S316a, if it is determined that the friend invitation signal is received, the main control unit 110 may register the invited user in the friend list (S316b).

본 실시예에서, 상기 친구 리스트에 등록되도록 초대된 유저의 선택은 상기 유저 A의 터치 조작에 의해 결정될 수도 있지만, 상기 메인 제어부(110)에 의해 자동으로 수행되어 랜덤하게 결정될 수도 있다.In this embodiment, the selection of the user invited to be registered in the friend list may be determined by the touch operation of the user A, but may be automatically performed by the main control unit 110 and determined randomly.

상기 S316b 단계가 진행된 후, 상기 도전과제 달성 보상 단계(S318)가 이어서 수행될 수 있다. 한편, 상기 S316a 단계에서의 판단 결과, 상기 친구 초대 신호를 제공받고 있지 않다고 판단되어도, 상기 도전과제 달성 보상 단계(S318)가 이어서 수행될 수 있다.After the step S316b is performed, the achievement of the challenge achievement step S318 may be performed subsequently. Meanwhile, if it is determined that the friend invitation signal is not received as a result of the determination in step S316a, the challenge achievement compensation step (S318) may be performed subsequently.

도 18은 도 9의 게임 준비 단계 중 도전과제 달성 보상 단계를 상세히 설명하기 위한 순서도이다.FIG. 18 is a flowchart for explaining in detail the challenge achievement compensation step in the game preparation step of FIG.

도 9 및 도 18을 참조하면, 상기 도전과제 달성 보상 단계(S318)에서는, 상기 메인 제어부(110)가 도전과제의 달성 여부를 판단하여 보상하는 과정을 수행할 수 있다.Referring to FIGS. 9 and 18, in the performance achievement compensation step (S318), the main control unit 110 may determine whether the challenge is achieved or not and perform a compensation process.

구체적으로 예를 들면, 상기 도전과제 달성 보상 단계(S318)에서는, 우선 상기 메인 제어부(110)가 상기 유저 A가 상기 도전과제 중 적어도 하나를 달성하였는지 여부를 판단할 수 있다(S318a). 이때, 상기 도전과제는 상기 카드 게임 서비스 시스템(100)에서 자체적으로 설정된 것으로, 게임 준비 및 진행에 관한 게임 과제, 예를 들어, 간단하고 기본적인 게임 조작부터 시작하여 게임방에서의 난이도가 높은 게임 수행 결과까지의 다양한 도전과제들을 포함할 수 있다.Specifically, for example, in the challenge achievement compensation step (S318), the main control unit 110 may determine whether the user A has achieved at least one of the challenges (S318a). At this time, the challenge is set in the card game service system 100, and includes a game task related to game preparation and progress, for example, a simple and basic game operation, And so on.

상기 S318 단계에서의 판단 결과, 상기 도전과제 중 적어도 하나가 달성되었다고 판단되면, 상기 메인 제어부(110)는 상기 달성된 적어도 하나의 도전과제에 따른 보상을 상기 유저 A에게 지급할 수 있다(S318b). 이때, 상기 도전과제에 따른 보상은 게임 머니, 아이템 구입머니, 도우미 획득포인트, 도우미 아이템, 및 기능성 아이템 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.As a result of the determination in step S318, if it is determined that at least one of the challenges is accomplished, the main control unit 110 may provide the user A with compensation based on the achieved at least one challenge (S318b) . At this time, the reward according to the challenge task may include at least one of game money, item purchase money, helper acquisition point, helper item, and functional item.

상기 S318b 단계가 진행된 후, 상기 순위 및 랭킹 포인트에 따른 순위 결정 단계(S320)가 이어서 수행될 수 있다. 한편, 상기 S318a 단계에서의 판단 결과, 상기 도전과제 중 어느 것도 달성되었지 않았다고 판단되어도, 상기 순위 및 랭킹 포인트에 따른 순위 결정 단계(S320)가 이어서 수행될 수 있다.After the step S318b, the ranking step S320 may be performed according to the ranking and ranking points. On the other hand, if it is determined that none of the challenges is achieved as a result of the determination in step S318a, the ranking step S320 may be performed according to the ranking and ranking points.

상기 순위 및 랭킹 포인트에 따른 순위 결정 단계(S320)에서는, 상기 메인 제어부(110)가 상기 유저 A가 보유한 순위 및 랭킹 포인트를 다른 유저와 비교하여 상기 유저 A의 순위를 결정할 수 있다. 이때, 상기 순위 포인트 및 상기 랭킹 포인트는 서로 동일 가치로 또는 임의의 기준에 따라 합산되어 순위가 결정될 수도 있지만, 서로 다르게 분리되어 각각의 순위가 별도로 결정될 수도 있다.In the ranking step S320 according to the ranking and ranking points, the main control unit 110 may compare the ranking and ranking points of the user A with other users to determine the ranking of the user A. At this time, the ranking points and the ranking points may be ranked according to the same value or according to a certain criterion, but they may be separated from each other and their respective ranks may be separately determined.

상기 순위 및 랭킹 포인트에 따른 순위 결정 단계(S320) 이후, 상기 순위 및 랭킹 포인트에 따른 보상 단계(S322)가 수행될 수 있다.After the ranking step S320 according to the ranking and the ranking point, the compensation step S322 according to the ranking and the ranking point may be performed.

도 19는 도 9의 게임 준비 단계 중 순위 및 랭킹 포인트에 따른 보상 단계를 상세히 설명하기 위한 순서도이다.FIG. 19 is a flowchart for explaining the compensation step according to ranking and ranking points in the game preparation step of FIG. 9 in detail.

도 9 및 도 19를 참조하면, 상기 순위 및 랭킹 포인트에 따른 보상 단계(S322)에서는, 상기 메인 제어부(110)가 상기 유저 A가 획득한 순위 및 랭킹 포인트의 보유량에 따라 상기 유저 A에게 보상을 지급하는 과정을 수행할 수 있다.9 and 19, in the compensation step S322 according to the ranking and the ranking point, the main control unit 110 compensates the user A according to the ranking obtained by the user A and the amount of ranking points And the payment process can be performed.

구체적으로 예를 들면, 상기 순위 및 랭킹 포인트에 따른 보상 단계(S322)에서는, 우선 상기 메인 제어부(110)가 상기 유저 A가 획득한 순위 및 랭킹 포인트의 보유량이 기준점에서 일정량에 도달되었는지 여부를 판단할 수 있다(S322a).Specifically, for example, in the compensation step S322 according to the ranking and the ranking point, the main control unit 110 first determines whether the ranking obtained by the user A and the holding amount of the ranking point have reached a predetermined amount at the reference point (S322a).

상기 S322a 단계에서의 판단 결과, 상기 순위 및 랭킹 포인트의 보유량이 상기 일정량에 도달되었다고 판단되면, 상기 메인 제어부(110)는 상기 일정량의 도달에 따른 보상을 상기 유저 A에게 지급할 수 있다(S322b). 이때, 상기 순위 및 랭킹 포인트에 따른 보상은 게임 머니, 아이템 구입머니, 도우미 획득포인트, 도우미 아이템, 및 기능성 아이템 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.As a result of the determination in step S322a, if it is determined that the stored amount of the ranking and the ranking point has reached the predetermined amount, the main control unit 110 may pay the user A compensation according to the arrival of the predetermined amount (S322b) . At this time, the reward according to the ranking and the ranking point may include at least one of game money, item purchase money, helper acquisition point, helper item, and functional item.

이후, 상기 메인 제어부(110)는 상기 기준점을 현재 순위 및 랭킹 포인트 보유량으로 재설정할 수 있다(S322c).Thereafter, the main control unit 110 may reset the reference point to a current rank and a ranking point holding amount (S322c).

한편, 상기 순위 및 랭킹 포인트에 따른 보상 과정은 순위 포인트 및 랭킹 포인트 각각에 대해 구분되어 진행될 수도 있지만, 상기 순위 포인트 및 상기 랭킹 포인트가 서로 통합 합산되어 진행될 수도 있다.Meanwhile, the compensation process according to the ranking and ranking points may be performed separately for the ranking points and the ranking points, but the ranking points and the ranking points may be integrated and integrated.

본 실시예에서, 상기 일정량은 예를 들어, 만(10,000) 포인트 단위로 반복하여 재설정될 수도 있다. 또는, 상기 일정량은 만(10,000), 2만 5천(25,000), 5만(50,000), 7만 5천(75,000) 및 10만(100,000) 포인트로 재설정되되, 10만 포인트 단위로 반복 설정될 수도 있다.In the present embodiment, the predetermined amount may be repeatedly set, for example, in units of 10,000 points. Alternatively, the predetermined amount may be reset to 10,000 (10,000), 25,000 (25,000), 50,000 (50,000), 75,000 (75,000) and 100,000 (100,000) It is possible.

상기 S322c 단계가 진행된 후, 상기 친구 기여도에 따른 보상 단계(S324)가 이어서 수행될 수 있다. 한편, 상기 S322a 단계에서의 판단 결과, 상기 순위 및 랭킹 포인트의 보유량이 상기 일정량에 도달되지 못하였다고 판단되어도, 상기 친구 기여도에 따른 보상 단계(S324)가 이어서 수행될 수 있다.After the step S322c, the compensating step S324 according to the friend contribution can be performed subsequently. Meanwhile, as a result of the determination in step S322a, if it is determined that the stored amount of the ranking and the ranking point has not reached the predetermined amount, the compensation step (S324) according to the friend contribution may be performed subsequently.

도 20은 도 9의 게임 준비 단계 중 기여도 보상 단계를 상세히 설명하기 위한 순서도이다.FIG. 20 is a flowchart for explaining the contribution compensation step in the game preparation step of FIG. 9 in detail.

도 5, 도 9 및 도 20을 참조하면, 상기 친구 기여도에 따른 보상 단계(S324)에서는, 상기 메인 제어부(110)가 상기 유저 A로부터 도움을 받은 유저의 게임 결과에 따라 상기 유저 A에게 기여도 보상을 지급하는 과정을 수행할 수 있다.5, 9, and 20, in the compensation step S324 according to the friend contribution, the main control unit 110 determines whether or not the user A has made a contribution to the user A according to the game result of the user who has been assisted by the user A And the like.

구체적으로 예를 들면, 상기 친구 기여도에 따른 보상 단계(S324)에서는, 우선 상기 메인 제어부(110)가 상기 HP대결 스테이지에서의 게임 상대자의 HP가 감소되도록 상기 유저 A로부터 도움을 받은 적어도 하나의 유저가 상기 게임 상대자의 HP를 소진시켰는지 여부를 판단할 수 있다(S324a).Specifically, for example, in the compensation step S324 according to the friend contribution, at first, the main control unit 110 determines that at least one user who is assisted by the user A so that the HP of the game partner in the HP confrontation stage is reduced It is possible to determine whether or not the player has exhausted the HP of the game partner (S324a).

상기 S324 단계에서의 판단결과, 상기 적어도 하나의 유저가 상기 게임 상대자의 HP를 소진시켰다고 판단되면, 상기 메인 제어부(110)는 상기 게임 상대자의 HP의 소진에 따른 기여도 보상을 상기 유저 A에게 지급할 수 있다(S324b). 이때, 상기 기여도 보상은 게임 머니, 아이템 구입머니, 도우미 획득포인트, 도우미 아이템, 및 기능성 아이템 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 상기 기여도 보상은 상기 적어도 하나의 유저가 상기 유저 A로부터 받은 도움의 횟수에 따라 변경될 수 있다.If it is determined in step S324 that the at least one user has exhausted the HP of the game partner, the main control unit 110 provides the user A with the contribution compensation based on the exhaustion of the HP of the game partner (S324b). At this time, the contribution compensation may include at least one of a game money, an item purchase money, a helper obtainment point, a helper item, and a functional item. Also, the contribution compensation may be changed according to the number of times the at least one user receives the help from the user A.

상기 S324b 단계가 진행된 후, 상기 게임방 입장 단계(S500)가 이어서 수행될 수 있다. 한편, 상기 S324a 단계에서의 판단 결과, 상기 유저 A로부터 도움받은 어떤 유저도 상기 게임 상대자의 HP를 소진시키지 못하였다고 판단되어도, 상기 게임방 입장 단계(S500)가 이어서 수행될 수 있다.After the step S324b, the step S500 of entering the game room may be performed subsequently. On the other hand, if it is determined in step S324a that no user who has been assisted by the user A has exhausted the game player's HP, the step S500 of entering the game room may be performed subsequently.

도 21은 도 8의 카드 게임 진행 방법 중 게임방 입장 단계를 상세히 설명하기 위한 순서도이다.FIG. 21 is a flowchart for explaining the entry step of the game room in the card game progress method of FIG. 8 in detail.

도 8 및 도 21을 참조하면, 상기 게임방 입장 단계(S500)는 선택 가능 스테이지 결정 단계(S510) 및 스테이지 선택 입장 판단 단계(S520)를 포함할 수 있다.Referring to FIGS. 8 and 21, the game room entry step S500 may include a selectable stage determination step S510 and a stage selection entrance determination step S520.

우선, 상기 선택 가능 스테이지 결정 단계(S510)에서는, 상기 메인 제어부(110)가 도 3에서 제시된 스테이지들 중 상기 유저 A가 선택할 수 있는 스테이지의 범위를 결정할 수 있다.First, in the selectable stage determination step S510, the main control unit 110 can determine the range of the stage that the user A can select among the stages shown in FIG.

예를 들어, 상기 유저 A가 정규 스테이지에서 스테이지 2까지 통과하였다면, 상기 선택 가능한 스테이지 범위에는 상기 정규 스테이지 중 스테이지 1, 2 및 3가 포함될 수 있다. 또한, 현재 시점이 기타 스테이지가 오픈되는 이벤트 기간 내에 있을 경우, 상기 선택 가능한 스테이지 범위에는 상기 기타 스테이지에서의 순위경쟁 스테이지 및 HP대결 스테이지도 포함될 수 있다. 이때, 상기 순위경쟁 스테이지 및 상기 HP대결 스테이지는 상기 이벤트 기간 내에 동시에 제공될 수 있지만, 어느 하나만 제공되되 상기 이벤트 기간마다 번갈아가며 제공될 수 있다.For example, if user A has passed from stage 2 to stage 2, the selectable stage range may include stages 1, 2 and 3 of the regular stage. In addition, when the current time is within the event period during which the other stage is opened, the selectable stage range may also include the ranking competition stage and the HP confrontation stage at the other stages. At this time, the ranking competition stage and the HP confrontation stage may be simultaneously provided within the event period, but only one of them may be provided, and may be alternately provided for each event period.

이어서, 상기 스테이지 선택 입장 판단 단계(S520)에서는, 상기 메인 제어부(110)가 상기 유저 단말기(10)로부터 스테이지 선택 신호를 제공받았는지 여부를 판단할 수 있다. 이때, 상기 스테이지 선택 신호는 상기 유저 단말기(10)에서 상기 메인 제어부(110)로 전송되는 제어신호로, 상기 유저 A가 상기 선택 가능한 스테이지 범위에서 하나의 스테이지를 선택하여 게임을 진행하겠다는 제어명령을 포함할 수 있다.In step S520, the main control unit 110 may determine whether a stage selection signal has been received from the user terminal 10. In this case, At this time, the stage selection signal is a control signal transmitted from the user terminal 10 to the main control unit 110, and the user A selects one stage in the selectable range of the stage, .

상기 스테이지 선택 입장 판단 단계(S520)에서의 판단 결과, 상기 스테이지 선택 신호를 제공받았다고 판단되면, 상기 게임방에서 게임 진행 단계(S600)가 수행될 수 있고, 반면 상기 스테이지 선택 신호를 제공받고 있지 않다고 판단되면, 상기 게임 준비 단계(S300)가 수행될 수 있다.As a result of the determination in the stage selection entry step S520, if it is determined that the stage selection signal is received, the game progressing step S600 may be performed, whereas if it is determined that the stage selection signal is not received , The game preparation step S300 may be performed.

이하, 상기 게임방에서의 게임 진행 단계(S600)에 대하여 자세하게 설명하고자 한다.Hereinafter, the game progressing step (S600) in the game room will be described in detail.

도 22는 도 8의 카드 게임 진행 방법 중 게임방에서의 게임 진행 단계를 상세히 설명하기 위한 순서도이다.FIG. 22 is a flowchart for explaining in detail a game progress step in a game room in the card game progress method of FIG. 8;

도 8 및 도 22를 참조하면, 상기 게임방에서의 게임 진행 단계(S600)는 게임 상대자 능력치 결정 단계(S610) 및 게임 상대자와의 게임 진행 단계를 포함할 수 있다.Referring to FIGS. 8 and 22, the game progressing step S600 in the game room may include a game player ability determination step S610 and a game progressing step with a game partner.

우선, 상기 게임 상대자 능력치 결정 단계(S610)에서는, 상기 게임 진행부(130)가 상기 스테이지 선택 신호에 의해 선택된 스테이지에서의 게임 상대자의 능력치를 결정할 수 있다. 이때, 상기 게임 상대자의 능력치는 랜덤하게 결정될 수도 있지만, 일정한 규칙에 의해 결정될 수 있다. 한편, 상기 게임 상대자 능력치 결정 단계(S610)에 대한 구체적인 실시예는 별도의 도면들을 이용하여 후술하기로 한다.First, in the game partner ability value determination step S610, the game progress unit 130 can determine a game player's ability value in the stage selected by the stage selection signal. At this time, the ability of the game player may be determined at random, but may be determined by a certain rule. Meanwhile, a concrete embodiment of the game player ability determination step S610 will be described later with reference to the accompanying drawings.

이후, 상기 게임 상대자와의 게임 진행 단계가 수행될 수 있다. 상기 게임 상대자와의 게임 진행 단계에서는, 우선 상기 게임 진행부(130)가 상기 선택된 스테이지가 HP대결 스테이지인지 여부를 판단할 수 있다(S620).Thereafter, a game progressing step with the game partner can be performed. In the game progress stage with the game partner, the game progress unit 130 may determine whether the selected stage is the HP confrontation stage (S620).

상기 S620 단계에서의 판단 결과, 상기 선택된 스테이지가 상기 HP대결 스테이지라고 판단되면, HP대결 스테이지에서의 게임 진행 단계(S660)가 수행될 수 있다.If it is determined in step S620 that the selected stage is the HP confrontation stage, a game progressing step (S660) in the HP confrontation stage may be performed.

반면, 상기 S620 단계에서의 판단 결과, 상기 선택된 스테이지가 상기 HP대결 스테이지가 아니라고 판단되면, 상기 게임 진행부(130)는 상기 선택된 스테이지가 순위경쟁 스테이지인지 여부를 판단할 수 있다(S630).On the other hand, if it is determined in step S620 that the selected stage is not the HP confrontation stage, the game progress unit 130 may determine whether the selected stage is a competition stage (S630).

상기 S630 단계에서의 판단 결과, 상기 선택된 스테이지가 상기 순위경쟁 스테이지라고 판단되면, 순위경쟁 스테이지에서의 게임 진행 단계(S650)가 수행될 수 있다.As a result of the determination in step S630, if it is determined that the selected stage is the ranking competition stage, the game progressing stage (S650) in the ranking competition stage may be performed.

반면, 상기 S630 단계에서의 판단 결과, 상기 선택된 스테이지가 상기 순위경쟁 스테이지가 아니라고 판단되면, 정규 스테이지에서의 게임 진행 단계(S640)가 수행될 수 있다.On the other hand, if it is determined in step S630 that the selected stage is not the ranking competition stage, a game progressing step (S640) in the normal stage may be performed.

한편, 위에서 서술된 내용은 도 22의 순서도와 같이 상기 S620 단계가 상기 S630 단계보다 앞서 수행되는 것으로 설명하고 있으나, 이와 다르게 상기 순서는 역으로 진행될 수도 있다.In the meantime, although the above description is made with reference to the flow chart of FIG. 22 that the step S620 is performed before the step S630, the above procedure may be reversed.

도 23은 도 22의 게임방에서의 게임 진행 단계 중 정규 스테이지에서의 게임 진행 단계를 상세히 설명하기 위한 순서도이다.FIG. 23 is a flowchart for explaining in detail the game progressing step in the regular stage during the game progressing step in the game room of FIG. 22;

도 22 및 도 23을 참조하면, 상기 정규 스테이지에서의 게임 진행 단계(S640)에서는, 우선 상기 게임 진행부(130)가 동일 스테이지에서의 게임 진행판수가 기준판수에 도달되었는지 여부를 판단할 수 있다(S642a). 즉, 상기 게임 진행부(130)는 상기 유저 A가 현재 입장한 스테이지에서 이전부터 축적되어 진행된 게임 진행판수가 상기 기준판수, 예를 들어 10판에 도달되었는지 여부를 판단할 수 있다.Referring to FIGS. 22 and 23, in the game progressing step S640 in the normal stage, the game progressing unit 130 may first determine whether the number of game progressions in the same stage has reached the reference number of runs (S642a). That is, the game progress unit 130 may determine whether the number of game progressions accumulated from the previous stage in the stage where the user A is presently entered has reached the reference number, for example, the 10th edition.

상기 S642 단계에서의 판단 결과, 상기 동일 스테이지에서의 게임 진행판수가 상기 기준판수에 도달되지 못하였다고 판단되면, 상기 게임 진행부(130)는 상기 선택된 스테이지에서의 게임 상대자와 게임판을 진행시킬 수 있다(S644). 이때, 상기 게임 상대자와의 게임판 진행은 상기 도우미 장착부에 장착된 도우미 아이템 및 상기 유저 A가 보유중인 기능성 아이템을 이용하여 진행될 수 있다.If it is determined in step S642 that the number of game progressions in the same stage has not reached the reference number of times, the game progress unit 130 may advance the game player to the game partner in the selected stage (S644). At this time, the progress of the game board with the game partner can be performed using the helper item mounted on the helper mounting unit and the functional item held by the user A.

이후, 상기 게임 진행부(130)는 상기 게임판에서의 게임 결과에 따라 상기 유저 A의 게임 머니 및 상기 게임 상대자의 게임 머니를 증감시킬 수 있다(S646). 즉, 상기 게임 진행부(130)는 상기 유저 A가 임의의 점수로 승리할 경우, 획득한 점수만큼 상기 게임 상대자로부터 게임 머니를 빼앗아올 수 있고, 반면 상기 게임 상대자가 임의의 점수로 승리할 경우, 획득한 점수만큼 상기 게임 상대자에게 게임 머니를 지급할 수 있다.Thereafter, the game progress unit 130 may increase or decrease the game money of the user A and the game money of the game partner according to the game result in the game board (S646). That is, when the user A wins by an arbitrary score, the game progress unit 130 may take away the game money from the game partner by the acquired score, whereas if the game partner wins with a certain score , And the game money can be paid to the game partner by the acquired score.

이후, 상기 게임 진행부(130)는 상기 게임 상대자의 게임 머니의 보유량을 체크하여 상기 선택된 스테이지에서의 통과 여부를 결정할 수 있다(S648). 예를 들어, 상기 게임 상대자의 게임 머니가 올인되어 소진되었다고 판단되면, 상기 게임 진행부(130)는 상기 선택된 스테이지를 통과했다고 결정할 수 있다.Thereafter, the game progress unit 130 may check the amount of game money of the game partner to determine whether to pass through the selected stage (S648). For example, if it is determined that the game money of the game opponent is all consumed, the game progress unit 130 may determine that the game has passed the selected stage.

상기 S648 단계가 수행된 후에는 상기 게임 계속 진행 판단 단계(S700)가 수행될 수 있다.After the step S648 is performed, the game continuation determination step S700 may be performed.

한편, 상기 S642a 단계에서의 판단 결과, 상기 동일 스테이지에서의 게임 진행판수가 상기 기준판수에 도달되었다고 판단되면, 우선 상기 게임 진행부(130)는 상기 유저 A에게 보너스 제공판을 제공하여 게임을 진행시킬 수 있다(S642b).On the other hand, if it is determined in step S642a that the number of game progressions in the same stage has reached the reference number, the game progress unit 130 first provides the bonus provision version to the user A, (S642b).

이후, 상기 게임 진행부(130)는 상기 보너스 제공판에서의 게임 결과에 따라 상기 유저 A에게 보너스 보상을 지급할 수 있다(S642c).Thereafter, the game progress unit 130 may award the bonus compensation to the user A according to the game result in the bonus providing plate (S642c).

본 실시예에서, 상기 S642b 단계에서의 보너스 제공판은 상기 S644 단계에서의 게임판과 실질적으로 동일한 방법으로 진행될 수 있지만, 전반적으로는 동일하되 일부 상이한 방법으로 진행되거나, 완전 상이한 방법으로 진행될 수도 있다. 예를 들어, 상기 S644 단계에서의 게임판에서는, 상기 유저 A만이 기능성 아이템을 사용할 수 있지만, 상기 S642b 단계에서의 보너스 제공판에서는, 상기 유저 A뿐만 아니라 상기 게임 상대자 모두 기능성 아이템을 사용할 수 있다.In this embodiment, the bonus providing version in the step S642b may be carried out in substantially the same manner as the game board in the step S644, but it may be performed in the same way but in some different ways or in a completely different manner . For example, in the game board in the step S644, only the user A can use the functional item, but in the bonus providing board in the step S642b, both the user A and the game player can use the functional item.

이후, 상기 게임 진행부(130)는 상기 게임 진행판수를 제로(0)로 리셋시킬 수 있다(S642d).Thereafter, the game progress unit 130 may reset the game progression number to zero (S642d).

상기 S642d 단계가 수행된 후에는, 상기 S646 단계 및 상기 S648 단계를 다시 수행할 수 있다.After the step S642d is performed, the steps S646 and S648 may be performed again.

도 24는 도 22의 게임방에서의 게임 진행 단계 중 순위경쟁 스테이지에서의 게임 진행 단계를 상세히 설명하기 위한 순서도이다.FIG. 24 is a flowchart for explaining in detail a game progressing stage in a ranking competition stage among game progressing stages in the game room of FIG. 22;

도 22 및 도 24를 참조하면, 상기 순위경쟁 스테이지에서의 게임 진행 단계(S650)에서는, 우선 상기 게임 진행부(130)가 상기 순위경쟁 스테이지에서의 게임 상대자와 게임판을 진행시킬 수 있다(S652). 이때, 상기 게임 상대자와의 게임판 진행은 상기 도우미 장착부에 장착된 도우미 아이템 및 상기 유저 A가 보유중인 기능성 아이템을 이용하여 진행될 수 있다.22 and 24, in the game progressing step S650 in the ranking competition stage, the game progressing unit 130 may advance the game player and the game player in the ranking competition stage (S652 ). At this time, the progress of the game board with the game partner can be performed using the helper item mounted on the helper mounting unit and the functional item held by the user A.

이후, 상기 게임 진행부(130)는 상기 게임판에서의 게임 결과에 따라 상기 유저 A에게 순위 포인트를 지급할 수 있다(S654). 예를 들어, 상기 게임 진행부(130)는 상기 유저 A가 임의의 점수로 승리할 경우, 획득한 점수만큼 순위 포인트를 지급받을 수 있고, 반면 상기 게임 상대자가 임의의 점수로 승리할 경우, 획득한 점수만큼 순위 포인트가 차감될 수 있다.Thereafter, the game progress unit 130 may award the ranking points to the user A according to the game results on the game board (S654). For example, when the user A wins with a certain score, the game progress unit 130 may receive the ranking points by the acquired score. On the other hand, when the game player wins with a certain score, The ranking point can be deducted by one point.

본 실시예에서, 상기 S652 단계에서의 게임판은 상기 S644 단계에서의 게임 한판과 실질적으로 동일한 방법으로 진행될 수 있지만, 서로 동일하되 일부 상이한 방법으로 진행될 수도 있다.In this embodiment, the game board in step S652 may be performed in substantially the same manner as the game board in step S644, but may be performed in the same manner but in some different ways.

상기 S654 단계가 수행된 후에는 상기 게임 계속 진행 판단 단계(S700)가 수행될 수 있다.After the step S654 is performed, the game continuation determination step S700 may be performed.

도 25는 도 22의 게임방에서의 게임 진행 단계 중 HP대결 스테이지에서의 게임 진행 단계를 상세히 설명하기 위한 순서도이다.FIG. 25 is a flowchart for explaining in detail the game progressing stage in the HP confrontation stage among the game progressing stages in the game room of FIG. 22;

도 22 및 도 25를 참조하면, 상기 HP대결 스테이지에서의 게임 진행 단계(S660)에서는, 우선 상기 게임 진행부(130)가 상기 HP대결 스테이지에서의 직전 게임 정보를 확인하여 상기 유저 A의 HP 소진 여부를 판단할 수 있다(S661).22 and 25, in the game progressing step (S660) in the HP confrontation stage, the game progressing unit 130 first confirms the immediately preceding game information in the HP confrontation stage, (S661).

상기 S661 단계에서의 판단 결과, 상기 유저 A의 HP가 소진되지 않았다고 판단되면, 상기 게임 진행부(130)은 다시 상기 유저 A가 상기 HP대결 스테이지에서 계속중인 게임이 있는 여부를 판단할 수 있다(S662a).If it is determined in step S661 that the HP of the user A has not been exhausted, the game progress unit 130 may again determine whether the user A continues the game in the HP confrontation stage S662a).

상기 S662a 단계에서의 판단 결과, 상기 계속중인 게임이 없다고 판단되면, 상기 게임 진행부(130)는 상기 유저 A의 HP 및 상기 게임 상대자의 HP를 모두 초기화시킨다(S662b).If it is determined in step S662a that there is no ongoing game, the game progress unit 130 initializes both the HP of the user A and the HP of the game partner (S662b).

본 실시예서, 상기 계속중인 게임이 없는 경우란, 상기 유저 A가 상기 HP대결 스테이지에 처음 입장했거나, 이전 게임에서 상기 HP대결 스테이지에서의 게임 상대자의 HP를 소진시켜 새로운 게임 상대자와 상대할 경우를 의미할 수 있다.In the present embodiment, the case where the ongoing game does not exist is a case where the user A first enters the HP confrontation stage, or the HP of the game opponent in the previous confrontation stage is exhausted to deal with a new opponent It can mean.

또한, 상기 HP를 초기화킨다는 것은 상기 유저 A의 HP 및 상기 게임 상대자의 HP 모두를 최초 게임 상태, 예를 들어 HP의 모든 게이지 완전히 충전된 상태로 회복시키는 것을 의미할 수 있다.In addition, initializing the HP may mean restoring both the HP of the user A and the HP of the game partner to the initial game state, for example, all the gauges of the HP are fully charged.

한편, 상기 S662a 단계에서의 판단 결과, 상기 계속중인 게임이 있다고 판단되거나 상기 S662b 단계가 수행된 후에는, 상기 게임 진행부(130)는 적어도 하나의 임의의 유저로부터 적어도 한번의 HP 도움을 수신했는지 여부를 판단할 수 있다(S663a). 여기서, 상기 임의의 유저는 상기 유저 A가 등록한 상기 친구 리스트 내에 포함되어 있는 유저일수도 있지만, 상기 친구 리스트 밖에 있는 유저일수도 있다.As a result of the determination in step S662a, if it is determined that there is a game in progress or the step S662b is performed, the game progress unit 130 determines whether at least one HP help has been received from at least one arbitrary user (S663a). Here, the arbitrary user may be a user included in the friend list registered by the user A, but may be a user outside the friend list.

상기 S663a 단계에서의 판단 결과, 상기 HP 도움이 수신되었다고 판단되면, 상기 게임 진행부(130)는 상기 HP 도움의 횟수에 대응하여 상기 유저 A가 상대하고 있는 게임 상대자의 HP를 감소시킬 수 있다(S663b).As a result of the determination in step S663a, if it is determined that the HP help has been received, the game progress unit 130 may reduce the HP of the game partner the user A is dealing with in response to the number of HP help S663b).

상기 S633a 단계에서의 판단 결과, 상기 HP 도움이 수신되지 않았다고 판단되거나, 상기 S633a 단계가 수행된 후라면, 상기 게임 진행부(130)는 상기 HP대결 스테이지에서의 게임 상대자와 게임판을 진행시킬 수 있다(S664). 이때, 상기 게임 상대자와의 게임판 진행은 상기 도우미 장착부에 장착된 도우미 아이템 및 상기 유저 A가 보유중인 기능성 아이템을 이용하여 진행될 수 있다.As a result of the determination in step S633a, if it is determined that the HP help has not been received or the step S633a has been performed, the game progress unit 130 can advance the game board to the game partner in the HP confrontation stage (S664). At this time, the progress of the game board with the game partner can be performed using the helper item mounted on the helper mounting unit and the functional item held by the user A.

한편, 상기 S664 단계에서의 게임판은 상기 S644 단계에서의 게임판과 실질적으로 동일한 방법으로 진행될 수 있지만, 서로 상이한 방법으로 진행될 수도 있다.The game board in step S664 may be performed in substantially the same manner as the game board in step S644, but may be performed in a different manner.

이후, 상기 게임 진행부(130)는 상기 게임판에서의 게임 결과에 따라 상기 유저 HP 및 상기 게임 상대자의 HP 중 적어도 하나를 변경시킬 수 있다(S665). 즉, 상기 게임 진행부(130)는 상기 유저 A가 승리하였다면, 상기 유저 A가 획득한 게임 점수에 따라 상기 게임 상대자의 HP를 감소시킬 수 있고, 반면 상기 게임 상대자가 승리하였다면, 상기 게임 상대자가 획득한 게임 점수에 따라 상기 유저 A의 HP를 감소시킬 수 있다.Thereafter, the game progress unit 130 may change at least one of the user HP and the HP of the game player according to the game result on the game board (S665). That is, if the user A wins, the game progress unit 130 may decrease the HP of the game partner according to the game score obtained by the user A. On the other hand, if the game partner wins, The HP of the user A can be reduced according to the acquired game score.

이후, 상기 게임 진행부(130)는 상기 게임 상대자의 HP가 소진되었는지 여부를 판단할 수 있다(S666a).Thereafter, the game progress unit 130 may determine whether the HP of the game partner has been consumed (S666a).

상기 S666a 단계에서의 판단 결과, 상기 게임 상대자의 HP가 소진되었다고 판단되면, 상기 게임 진행부(130)는 상기 유저 A에게 상기 게임 상대자의 HP 소진에 따른 보상 및 랭킹 포인트를 지급할 수 있다(S666b).As a result of the determination in step S666a, if it is determined that the HP of the game partner is exhausted, the game progress unit 130 may provide the user A with compensation and ranking points according to the exhaustion of the HP of the game partner (S666b ).

이후, 상기 게임 진행부(130)는 상기 친구 초대 단계(S316에서 생성된 상기 친구 리스트가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다(S666c).Thereafter, the game progress unit 130 may determine whether the friend list generated in the friend invitation step S316 exists (S666c).

상기 S666c 단계에서의 판단 결과, 상기 친구 리스트가 존재하다고 판단되면, 상기 게임 진행부(130)는 상기 친구 리스트에 등록된 유저 중 적어도 하나의 유저에게 상기 HP대결 스테이지에서의 게임 상대자의 HP를 감소시킬 수 있는 HP 도움을 제공할 수 있다(S666d).If it is determined in step S666c that the friend list is present, the game progress unit 130 decreases the HP of the game partner in the HP confrontation stage to at least one of the users registered in the friend list (S666d). ≪ / RTI >

본 실시예에서, 상기 HP 도움을 제공받는 유저는 상기 친구 리스트에 등록된 하나 또는 복수의 유저들 중에서 임의의 규칙에 따라 선택되거나, 랜덤하게 선택될 수 있다.In the present embodiment, the user who is provided with the HP help may be selected or randomly selected according to a certain rule among one or a plurality of users registered in the friend list.

또한, 상기 HP 도움을 제공받는 유저의 수는 상기 유저 게임 정보, 예를 들어 정규 스테이지에서의 통과 스테이지의 수에 따라 변경될 수 있다. 예를 들어, 상기 유저 A가 정규 스테이지 중에서 스테이지 1, 2, 3, 및 4를 각각 통과하였다면, 상기 게임 진행부(130)는 상기 친구 리스트에 등록된 유저에서 4명까지 선택하여 HP 도움을 제공할 수 있다.In addition, the number of users who are provided with the HP help may be changed according to the number of pass-through stages in the user game information, for example, a normal stage. For example, if the user A passes Stages 1, 2, 3, and 4 in the regular stage, the game progress unit 130 selects up to four users registered in the friend list and provides HP help can do.

또한, 상기 HP 도움을 제공받기로 선택된 유저는 알림 메시지 형태로 상기 HP 도움의 제공 여부를 확인할 수 있다. 즉, 상기 게임 진행부(130)는 상기 HP 도움을 제공받기로 선택된 유저의 유저 단말기(10)로 상기 유저 A로부터의 상기 HP 도움이 제공되었다는 알림 메시지를 전송할 수 있다.In addition, the user selected to receive the HP help can confirm whether or not the HP help is provided in the form of a notification message. That is, the game progress unit 130 may transmit a notification message indicating that the HP help is provided from the user A to the user terminal 10 of the user selected to receive the HP help.

또한, 상기 HP 도움은 상기 HP 도움을 제공받은 유저가 상대하고 있는 상기 HP대결 스테이지에서의 게임 상대자의 HP를 감소시킬 수 있는 기능을 수행할 수 있다. 그러나, 상기 HP 도움을 받더라도 상기 게임 상대자의 HP는 HP 도움 한계치, 예를 들어 HP 최소값 이하로 감소되지 않을 수 있다. 따라서, 상기 HP 도움 한계치로 HP가 감소된 게임 상대자와 게임을 하는 유저는 상기 HP대결 스테이지에서의 게임을 통해서만 상기 게임 상대자의 HP를 소진시킬 수 있다.In addition, the HP help can perform a function of reducing the HP of the game opponent in the HP confrontation stage that the user who has received the HP help is opponent. However, even if the HP help is received, the game player's HP may not be reduced below the HP help limit, e.g., the HP minimum value. Therefore, a user who plays a game with a game opponent whose HP is reduced by the HP help limit value can exhaust the game opponent's HP only through the game at the HP confrontation stage.

상기 S666a 단계에서의 판단 결과, 상기 게임 상대자의 HP가 소진되지 않았다고 판단되면, 상기 게임 진행부(130)는 상기 유저 A의 HP가 소진되었는지 여부를 판단할 수 있다(S667).If it is determined in step S666a that the HP of the game partner has not been exhausted, the game progress unit 130 may determine whether the HP of the user A is exhausted (S667).

상기 S667 단계에서의 판단 결과, 상기 유저 A의 HP가 소진되었다고 판단되면, HP 회복 아이템 사용 단계(S668)가 수행될 수 있다.If it is determined in step S667 that the HP of the user A has been exhausted, the HP recovery item use step (S668) may be performed.

상기 S666d 단계가 수행된 후이거나, 상기 S666c 단계에서의 판단 결과 상기 친구 리스트가 존재하지 않는다고 판단되거나, 상기 S667 단계에서의 판단 결과 상기 유저 A의 HP가 소진되지 않았다고 판단되어도, 상기 게임 계속 진행 판단 단계(S700)가 수행될 수 있다.If it is determined in step S666d that the friend list does not exist as a result of the determination in step S666c or if it is determined in step S667 that the HP of the user A has not been exhausted, Step S700 may be performed.

한편, 상기 S661 단계에서의 판단 결과, 상기 직전 게임에서의 상기 유저 A의 HP가 소진되었다고 판단되면, 상기 게임 진행부(130)는 상기 유저 A의 HP가 소진된 후 상기 HP 충전 단계(S314)를 통해 충전되었는지 여부를 판단할 수 있다(S669). 이때, 상기 유저 A의 HP가 충전되었다는 것은 상기 유저 A의 HP가 게임 진행 HP 기준치까지 충전되었다는 것을 의미할 수 있다. 여기서, 상기 게임 진행 HP 기준치는 상기 S662b 단계에서의 HP 초기값일 수 있지만, 상기 HP 초기값의 기준 퍼센트, 예를 들어 50%일 수 있다.On the other hand, if it is determined in step S661 that the user A's HP in the previous game has been consumed, the game progress unit 130 proceeds to the HP charging step S314 after the user A's HP is used up. (Step S669). At this time, the fact that the HP of the user A is charged means that the HP of the user A is charged up to the game progress HP standard value. Here, the game progress HP reference value may be an HP initial value in the step S662b, but may be a reference percentage of the HP initial value, for example, 50%.

상기 S669 단계에서의 판단 결과, 상기 유저 A의 HP가 상기 게임 진행 HP 기준치까지 충전되었다고 판단되면, 상기 S663a 단계가 수행할 수 있다. 반면, 상기 유저 A의 HP가 상기 게임 진행 HP 기준치까지 충전되지 못하였다고 판단되면, 상기 HP 회복 아이템 사용 단계(S668)가 수행될 수 있다. If it is determined in step S669 that the HP of the user A is charged up to the game progress HP reference value, the process of step S663a may be performed. On the other hand, if it is determined that the user A's HP can not be charged to the game progress HP standard value, the HP recovery item use step (S668) may be performed.

도 26은 도 25의 HP대결 스테이지에서의 게임 진행 단계 중 HP 회복 아이템 사용 단계를 상세히 설명하기 위한 순서도이다.26 is a flowchart for explaining the steps of using the HP recovery item in the game progressing stage in the HP confrontation stage of FIG. 25 in detail.

도 25 및 도 26을 참조하면, 상기 HP 회복 아이템 사용 단계(S668)에서는, 우선 상기 게임 진행부(130)가 상기 유저 게임 정보를 이용하여 상기 유저 A가 상기 HP 회복 아이템을 보유하고 있는지 여부를 판단할 수 있다(S668a).25 and 26, in the HP recovery item use step (S668), the game progress unit 130 first determines whether or not the user A holds the HP recovery item using the user game information (S668a).

상기 S668a 단계에서의 판단 결과, 상기 HP 회복 아이템을 보유하고 있다고 판단되면, 상기 게임 진행부(130)는 상기 유저 단말기(10)로부터 HP 회복 아이템 사용 신호를 제공받았는지 여부를 판단할 수 있다(S668b). 이때, 상기 HP 회복 아이템 사용 신호는 상기 유저 단말기(10)에서 상기 게임 진행부(130)로 전송되는 제어신호로, 상기 유저 A가 보유하고 있는 상기 HP 회복 아이템 중 하나를 선택하여 사용하겠다는 제어명령을 포함할 수 있다.As a result of the determination in step S668a, if it is determined that the user has the HP recovery item, the game progress unit 130 may determine whether the user has received the HP recovery item use signal from the user terminal 10 S668b). At this time, the HP recovery item use signal is a control signal transmitted from the user terminal 10 to the game progress unit 130, and a control command to select and use one of the HP recovery items possessed by the user A . ≪ / RTI >

상기 S668b 단계에서의 판단 결과, 상기 HP 회복 아이템 사용 신호를 제공받았다고 판단되면, 상기 게임 진행부(130)는 상기 사용된 HP 회복 아이템의 능력치에 대응하여 상기 유저 A의 HP를 회복시킬 수 있다(S668c).As a result of the determination in step S668b, if it is determined that the HP recovery item use signal is received, the game progress unit 130 may recover the HP of the user A in accordance with the value of the used HP recovery item S668c).

반면, 상기 S668a 단계에서의 판단 결과, 상기 HP 회복 아이템을 보유하고 있지 않다고 판단되면, 상기 게임 진행부(130)는 상기 유저 단말기(10)로부터 HP 회복 아이템 구입 사용 신호를 제공받았는지 여부를 판단할 수 있다(S668d). 이때, 상기 HP 회복 아이템 구입 사용 신호는 상기 유저 단말기(10)에서 상기 게임 진행부(130)로 전송되는 제어신호로, 상기 유저 A가 HP 회복 아이템 중 즉시 구입하여 사용하겠다는 제어명령을 포함할 수 있다.On the other hand, if it is determined in step S668a that the HP recovery item is not held as a result of the determination in step S668a, the game progress unit 130 determines whether or not the user has received the HP recovery item purchase use signal from the user terminal 10 (S668d). At this time, the HP recovery item purchase use signal is a control signal transmitted from the user terminal 10 to the game progress unit 130, and may include a control command that the user A immediately purchases and uses the HP recovery item have.

상기 S668d 단계에서의 판단 결과, 상기 HP 회복 아이템 구입 사용 신호를 제공받았다고 판단되면, 상기 게임 진행부(130)는 상기 구입하고자 하는 HP 회복 아이템에 대응하는 비용 결제 과정을 수행할 수 있다(S668e).As a result of the determination in step S668d, if it is determined that the HP recovery item purchase use signal is received, the game progress unit 130 may perform a cost settlement process corresponding to the HP recovery item to be purchased (S668e) .

상기 S668e 단계가 수행된 후, 비용결제가 완료된 상기 HP 회복 아이템에 대응하여 상기 유저 A의 HP를 회복시킬 수 있다(S668c).After the step S668e is performed, the HP of the user A can be recovered in response to the HP recovery item for which the payment has been completed (S668c).

한편, 상기 S668c 단계가 수행된 후이거나, 상기 S668b 단계에서의 판단 결과 상기 HP 회복 아이템 사용 신호를 제공받지 못하고 있다고 판단하거나, 상기 S668d 단계에서의 판단 결과 상기 HP 회복 아이템 구입 사용 신호를 제공받지 못하고 있다고 판단되면, 상기 게임 계속 진행 여부 판단 단계(S700)가 수행될 수 있다.If it is determined in step S668b that the HP recovery item use signal is not received as a result of the determination in step S668b, or the HP recovery item purchase use signal is not received as a result of the determination in step S668d If it is determined that the game is in progress, the step S700 of determining whether to continue the game may be performed.

이하, 상기 정규 스테이지에서의 게임 한판이 진행되는 과정을 상세하게 설명하고자 한다.Hereinafter, the process of progressing the game in the regular stage will be described in detail.

도 27은 도 23의 정규 스테이지에서의 게임 진행 단계 중 게임 한판 진행 단계를 상세히 설명하기 위한 순서도이고, 도 28은 도 27의 게임 한판 진행 단계 중 비장착형 아이템 시작전 사용 단계를 상세히 설명하기 위한 순서도이다.FIG. 27 is a flowchart for explaining in detail the steps of progressing a game during game progress stages in the normal stage in FIG. 23, FIG. 28 is a flowchart for explaining details of the use stages before starting the non- to be.

도 23, 도 27 및 도 28을 참조하면, 상기 정규 스테이지에서의 게임 한판 진행 단계(S664)로 우선, 비장착형 아이템 시작전 사용 단계(S10)가 수행될 수 있다.Referring to FIGS. 23, 27, and 28, the use step S10 may be performed before the non-insertion type item is started in the game progression step S664 in the normal stage.

상기 비장착형 아이템 시작전 사용 단계(S10)에서는, 상기 게임 진행부(130)가 상기 유저 A의 유저 단말기(10)로부터 비장착형 아이템 시작전 사용 신호를 제공받았는지 여부를 판단한다(S12). 이때, 상기 비장착형 아이템 시작전 사용 신호는 상기 유저 단말기(10)에서 상기 게임 진행부(130)로 전송되는 제어신호로, 상기 유저 A가 보유중인 비장착형 아이템 중 적어도 하나를 선택하여 사용하겠다는 제어명령을 포함할 수 있다. 한편, 상기 선택 사용될 비장착형 아이템은 시작전 사용 비장착 아이템으로 한정될 수 있다.In step S12, the game progress unit 130 determines whether the user A has received a use signal from the user terminal 10 before starting the non-attachable item. In this case, the use signal before starting the non-insertion type item is a control signal transmitted from the user terminal 10 to the game progress unit 130, and controls to select and use at least one of the non-insertion type items held by the user A Command. On the other hand, the non-attachable item to be selected can be limited to the non-attachable item before the start.

상기 S12 단계에서의 판단 결과, 상기 비장착형 아이템 시작전 사용 신호가 제공되었다고 판단되면, 상기 게임 진행부(130)는 상기 선택된 비장착형 아이템이 향후 진행될 게임판에서 적용되도록 게임 진행을 제어할 수 있다(S14).As a result of the determination in step S12, if it is determined that the use signal is provided before the non-insertion type item is started, the game progress unit 130 may control the game progress so that the selected non-insertion type item is applied to the game board (S14).

상기 S14 단계가 수행된 후이거나, 상기 S12 단계에서의 판단 결과 상기 비장착형 아이템 시작전 사용 신호가 제공되고 있지 못하다고 판단되면, 게임판 미션 결정 단계(S20)가 수행될 수 있다.After the step S14 is performed or if it is determined in step S12 that the use signal is not provided before the non-installed item is started, the game board mission determination step S20 may be performed.

상기 게임판 미션 결정 단계(S20)에서는, 상기 게임 진행부(130)가 향후 진행될 게임판에서 적용될 게임판 미션을 결정할 수 있다. 이때, 상기 게임판 미션은 향후 진행될 게임판에서만 적용되는 게임 과제로, 상기 게임 과제를 상기 유저 A가 상기 게임판에서 달성시, 상기 게임 진행부(130)는 상기 유저 A에게 추가 보상을 지급할 수 있다. 본 실시예에서, 상기 추가 보상은 상기 게임판의 게임 결과에 추가되는 보너스로, 예를 들어 게임 점수에 일정 점수를 더 부가하거나 게임 점수를 2배로 증가시키는 것 등을 포함할 수 있다.In the game board mission determination step S20, the game progress unit 130 may determine a game board mission to be applied in a future game board. At this time, the game board mission is a game task that is applied only to a game board to be performed in the future, and when the user A achieves the game task in the game board, the game progress unit 130 pays the user A additional compensation . In this embodiment, the additional compensation may be a bonus added to the game result of the game board, for example, adding a certain score to the game score or doubling the game score, and the like.

한편, 위에서 서술된 내용은 도 27의 순서도와 같이 상기 S10 단계 및 상기 S20 단계가 순서대로 진행되는 것으로 설명되고 있으나, 이와 다르게 상기 순서와 다르게 역순으로 진행될 수도 있다.Meanwhile, although the above-described contents are described in the order of steps S10 and S20 as shown in the flowchart of FIG. 27, they may alternatively be performed in a reverse order from the above sequence.

도 29는 도 27의 게임 한판 진행 단계 중 기능성 아이템 구입 단계를 상세히 설명하기 위한 순서도이다.FIG. 29 is a flowchart for explaining in detail the steps of purchasing a functional item in the game progression steps of FIG. 27;

도 27 및 도 29를 참조하면, 상기 게임판 미션 결정 단계(S20) 이후, 기능성 아이템 시작전 구입 단계(S30)가 수행될 수 있다.27 and 29, after the game board mission determination step S20, a purchase step S30 may be performed before the functional item starts.

상기 기능성 아이템 시작전 구입 단계(S30)에서는, 우선 상기 게임 진행부(130)가 상기 유저 단말기(10)로부터 기능성 아이템 시작전 구입 신호를 제공받았는지 여부를 판단할 수 있다(S32).In step S30, the game progress unit 130 may determine whether a purchase signal has been received from the user terminal 10 before starting the functional item (S32).

본 실시예에서, 상기 기능성 아이템 시작전 구입 신호는 상기 유저 단말기(10)에서 상기 게임 진행부(130)로 전송되는 제어신호로, 상기 유저 A가 게임판에서의 게임 진행을 시작하기에 앞서 기능성 아이템 중 적어도 하나를 선택하여 구입하겠다는 제어명령, 및 상기 구입하기로 선택된 기능성 아이템의 비용 지불 완료 신호를 포함할 수 있다. 이와 같이, 상기 기능성 아이템 시작전 구입 신호에는 상기 비용 지불 완료 신호가 포함되어 있으므로, 상기 유저 A의 아이템 구입머니의 보유량이 상기 구매 선택된 기능성 아이템을 구입하기에 부족할 경우, 상기 유저 단말기(10)는 상기 기능성 아이템 시작선 구입 신호를 생성하지 못할 수 있다. 또한, 상기 유저 A가 상기 기능성 아이템의 구입을 원하지 않을 경우도, 상기 유저 단말기(10)는 상기 기능성 아이템 시작선 구입 신호를 생성하지 못할 수도 있다.In this embodiment, the purchase signal before starting the functional item is a control signal transmitted from the user terminal 10 to the game progress unit 130. In this case, A control command to select and purchase at least one of the items, and a payment completion signal of the functional item selected to purchase. As described above, since the purchase signal before the functional item starts includes the payment completion signal, if the amount of the item purchase money of the user A is insufficient to purchase the purchased functional item, the user terminal 10 The functional item start line purchase signal may not be generated. Also, when the user A does not want to purchase the functional item, the user terminal 10 may not be able to generate the functional item start line purchase signal.

상기 S32 단계에서의 판단 결과, 상기 기능성 아이템 시작전 구입 신호가 제공되었다고 판단되면, 상기 게임 진행부(130)는 상기 구매하기로 선택된 기능성 아이템을 상기 유저 A에게 지급할 수 있다(S34). 여기서, 상기 구매하기로 선택된 기능성 아이템은 장착형 아이템 및 비장착형 아이템을 포함할 수 있다.If it is determined in step S32 that a purchase signal has been provided before the start of the functional item, the game progress unit 130 may provide the user A with the selected functional item (S34). Here, the functional item selected to purchase may include a loaded item and a non-loaded item.

상기 S34 단계가 수행된 후이거나, 상기 S32 단계에서의 판단 결과 상기 기능성 아이템 시작전 구입 신호가 제공되고 있지 못하다고 판단되면, 장착형 아이템 장착 및 해제 단계(S40)가 수행될 수 있다.If it is determined that the purchase signal is not provided before the start of the functional item as a result of the determination in step S32, the loading and unloading step S40 may be performed.

도 30은 도 27의 게임 한판 진행 단계 중 장착형 아이템 장착 및 해제 단계를 상세히 설명하기 위한 순서도이다.FIG. 30 is a flowchart for explaining the mounting and dismounting step of the loaded type item in the game progression step of FIG. 27 in detail.

도 27 및 도 30을 참조하면, 상기 장착형 아이템 장착 및 해제 단계(S40)에서는, 우선 상기 게임 진행부(130)는 상기 유저 단말기(10)로부터 장착형 아이템 장착 신호를 제공받았는지 여부를 판단할 수 있다(S42).27 and 30, in the mounting type item attaching and releasing step S40, the game proceeding unit 130 can determine whether or not the mounting type item mounting signal is received from the user terminal 10 (S42).

본 실시예에서, 상기 장착형 아이템 장착 신호는 상기 유저 단말기(10)가 상기 게임 진행부(130)로 전송되는 제어신호로, 상기 유저 A가 보유중인 장착형 아이템 중 적어도 하나를 선택하여 아이템 장착부에 장착하겠다는 제어명령을 포함할 수 있다. 따라서, 상기 유저 A가 보유중인 장착형 아이템이 하나도 없거나, 장착하기 원하는 장착형 아이템을 보유하고 있지 않을 경우, 또는 상기 유저 A가 장착형 아이템의 장착을 원하지 않을 경우에는, 상기 유저 단말기(10)는 상기 장착형 아이템 장착 신호를 생성하지 못할 수 있다.In this embodiment, the mounting type item mounting signal is a control signal transmitted from the user terminal 10 to the game proceeding unit 130 so that at least one of the mounting items held by the user A is selected and mounted on the item mounting unit 130 And a control command to execute the command. Therefore, when the user A does not have any one of the wearing-up items that the user A holds, or does not hold the wearing-up item desired to be worn, or when the user A does not want the mounting of the wearing-up item, An item mounting signal may not be generated.

상기 S42 단계의 판단 결과, 상기 장착형 아이템 장착 신호가 제공받았다고 판단되면, 상기 게임 진행부(130)는 상기 아이템 장착부에 상기 장착되기로 선택된 장착형 아이템을 장착시킬 수 있다(S44).If it is determined in step S42 that the mounting type item mounting signal has been received, the game progress unit 130 may mount the mounting type item selected to be mounted on the item mounting unit (S44).

상기 S44 단계가 수행된 후이거나, 상기 S42 단계의 판단 결과 상기 장착형 아이템 장착 신호가 제공받고 있지 못하다고 판단되면, 상기 게임 진행부(130)는 상기 유저 단말기(10)로부터 장착형 아이템 해제 신호를 제공받았는지 여부를 판단할 수 있다(S46).If it is determined in step S44 that the mountable item mounting signal is not received, the game progress unit 130 receives a mountable item release signal from the user terminal 10 (S46).

본 실시예에서, 상기 장착형 아이템 해제 신호는 상기 유저 단말기(10)에서 상기 게임 진행부(130)로 전송되는 제어신호로, 상기 아이템 장착부에 장착된 장착형 아이템 중 적어도 하나를 선택하여 해제하겠다는 제어명령을 포함할 수 있다. 따라서, 상기 아이템 장착부에 장착된 장착형 아이템이 하나도 없거나, 상기 유저 A가 장착형 아이템의 해제를 원하지 않을 경우에는, 상기 유저 단말기(10)는 상기 장착형 아이템 해제 신호를 생성하지 못할 수 있다.In the present embodiment, the loading type item release signal is a control signal transmitted from the user terminal 10 to the game progress unit 130, and is a control signal for selecting at least one of the loading type items attached to the item loading unit, . ≪ / RTI > Therefore, if there is no loaded type item mounted on the item mounting portion, or if the user A does not want to release the loaded type item, the user terminal 10 may not be able to generate the loaded type item release signal.

상기 S46 단계에서의 판단 결과, 상기 장착형 아이템 해제 신호가 제공받았다고 판단되면, 상기 게임 진행부(130)는 상기 아이템 장착부에서 상기 해제되기로 선택된 장착형 아이템을 삭제시킬 수 있다(S48).As a result of the determination in step S46, if it is determined that the loading type item release signal has been received, the game progress unit 130 may delete the loading type item selected to be released from the item loading unit (S48).

한편, 위에서 서술된 내용은 도 30의 순서도와 같이 장착형 아이템의 장착 및 해제 과정이 순서대로 진행되는 것으로 설명되고 있으나, 이와 다르게 상기 순서와 다르게 역으로 진행될 수도 있다.30, the loading and unloading process of the loading type item is performed in order as shown in the flowchart of FIG. 30. However, the loading and unloading process of the loading type item may alternatively be performed in the reverse order.

상기 S48 단계가 수행된 후이거나, 상기 S46 단계의 판단 결과 상기 장착형 아이템 해제 신호가 제공받고 있지 못하다고 판단되면, 장착된 장착형 아이템 사용 단계(S50)가 수행될 수 있다.If it is determined in step S48 that the mountable item cancellation signal is not received as a result of the determination in step S46, the loaded mountable item use step S50 may be performed.

상기 장착된 장착형 아이템 사용 단계(S50)에서는, 상기 게임 진행부(130)가 상기 유저 단말기(10)로부터 상기 아이템 장착부에 장착된 장착형 아이템 중 적어도 하나를 사용하기 위한 장착형 아이템 사용 신호를 제공받았다고 판단되면, 상기 게임 진행부(130)는 상기 사용하기로 선택된 장착형 아이템을 향후 진행될 게임판에 적용시킬 수 있다.In the mounted item use step S50, it is determined that the game progress unit 130 receives a mounting type item use signal for using at least one of the mounting type items mounted on the item mounting unit from the user terminal 10 The game progress unit 130 may apply the loaded type item selected for use to the game board to be played in the future.

본 실시예에서, 상기 장착형 아이템 사용 신호는 상기 유저 단말기(10)에서 상기 게임 진행부(130)로 전송되는 제어신호로, 상기 유저 A가 상기 아이템 장착부에 장착된 장착형 아이템 중 적어도 하나를 선택하여 사용하겠다는 제어명령을 포함할 수 있다.In the present embodiment, the loading-type item use signal is a control signal transmitted from the user terminal 10 to the game progress unit 130, and the user A selects at least one of the loading items mounted on the item mounting unit And a control command to be used.

또한, 상기 장착형 아이템 사용 신호에 따라 사용될 장착형 아이템은 도 7에서의 터치시 사용 아이템일 수 있다. 한편, 상기 아이템 장착부에 장착된 장착형 아이템이 하나도 없거나, 상기 유저 A가 상기 장착형 아이템의 사용을 원하지 않을 경우, 상기 유저 단말기(10)는 상기 장착형 아이템 사용 신호를 생성하지 못할 수 있다.Also, the loaded item to be used according to the loaded item use signal may be the item to be used at the time of touch in Fig. On the other hand, if there is no mounting type item mounted on the item mounting portion, or if the user A does not want to use the mounting type item, the user terminal 10 may not be able to generate the mounting type item use signal.

또한, 상기 장착된 장착형 아이템 사용 단계(S50)에서는, 상기 게임 진행부(130)가 상기 아이템 장착부에 장착된 장착형 아이템 중 적어도 하나를 자동으로 사용하여 향후 진행될 게임판에 적용시킬 수도 있다. 이때, 상기 게임 진행부(130)에 의해 자동 선택 사용되는 장착형 아이템은 도 7에서의 자동 사용 아이템일 수 있다. 즉, 상기 게임 진행부(130)는 상기 아이템 장착부에 장착된 장착형 아이템에 자동 사용 아이템이 포함되어 있을 경우, 상기 자동 사용 아이템의 사용 조건이 만족할 경우 상기 자동 사용 아이템을 사용하여 게임판에 적용시킬 수 있다.In addition, in the installed item use step S50, the game progress unit 130 may automatically apply at least one of the loaded items to the game board to be played in the future. At this time, the loading type item that is automatically selected and used by the game progress unit 130 may be an automatic use item in FIG. That is, if the automatic item is included in the loading item attached to the item install unit, the game progress unit 130 may apply the automatic item to the game board using the automatically used item if the use condition of the automatically used item is satisfied .

한편, 위에서 서술된 내용은 도 27의 순서도에서와 같이 상기 S30 내지 S50 단계가 순서대로 진행되는 것으로 설명되고 있으나, 이와 다르게 상기 순서는 자유롭게 변경되어 진행될 수도 있다.Meanwhile, although the above description has been made on the order of steps S30 to S50 as shown in the flowchart of FIG. 27, the order may be changed freely.

상기 S50 단계가 수행된 후, 상기 게임 진행부(130)는 상기 유저 단말기(10)로부터 게임판 조작 신호를 제공받았는지 여부를 판단할 수 있다(S60). 이때, 상기 게임판 조작 신호는 상기 유저 단말기(10)에서 상기 게임 진행부(130)로 전송되는 제어신호로, 게임판에서의 게임 1턴을 진행시키기 위한 게임 조작 명령을 포함할 수 있다.After the step S50 is performed, the game progress unit 130 may determine whether a game board operation signal has been received from the user terminal 10 in operation S60. At this time, the game board operation signal is a control signal transmitted from the user terminal 10 to the game progress unit 130, and may include a game operation instruction for advancing the game 1 turn in the game board.

상기 S60 단계에서의 판단 결과, 상기 게임판 조작 신호를 제공받았다고 판단되면, 상기 게임 진행부(130)는 상기 게임판에서의 게임 1턴을 진행시킬 수 있다(S70). 이때, 상기 게임판에서의 게임 1턴은 상기 유저 A의 터치 조작에 의해 게임 진행 후, 상기 게임 상대자의 게임 조작이 한번 완료된 상태를 의미할 수 있다. 여기서, 상기 유저 A의 터치 조작에 의한 게임 진행은 상기 도우미 장착부에 장착된 도우미 아이템이 적용된 상태에서 이루어질 수 있다.As a result of the determination in step S60, if it is determined that the game board operation signal has been received, the game progress unit 130 may advance the first game in the game board in step S70. At this time, the first turn of the game on the game board may mean a state in which the game operation of the game opponent is completed once after the game by the touch operation of the user A is completed. Here, the game progress by the touch operation of the user A may be performed in a state where a helper item mounted on the helper mounting unit is applied.

반면, 상기 S60 단계에서의 판단 결과, 상기 게임판 조작 신호를 제공받지 못하였다고 판단되면, 상기 게임 진행부(130)는 상기 S30 내지 S50 단계를 수행할 수 있다. 즉, 상기 유저 A가 터치 조작에 의한 게임 진행이 이루어질 때까지는 상기 S30 내지 S50 단계가 반복적으로 수행될 수 있다.On the other hand, if it is determined in step S60 that the game board operation signal is not received, the game progress unit 130 may perform steps S30 to S50. That is, the steps S30 to S50 may be repeatedly performed until the user A performs the game progress by the touch operation.

상기 S70 단계가 수행된 후, 상기 게임 진행부(130)는 상기 게임판이 종료되었는지 여부를 판단할 수 있다(S80).After the step S70 is performed, the game progress unit 130 may determine whether the game board has been terminated (S80).

본 실시예에서, 상기 게임판의 종료 여부는 상기 게임 진행부(130)에 의해 자동으로 결정될 수도 있지만, 상기 유저 A의 터치 조작에 의한 선택에 의해 결정될 수도 있다. 이때, 상기 유저 A에 의한 종료 결정은 상기 게임판이 종료될 수 있는 상황, 예를 들어 상기 유저 A가 상기 게임판을 종료시킬 수 있는 게임 점수를 획득한 경우에만 이루어질 수 있다. 반면, 상기 유저 A가 상기 게임판을 종료시킬 수 있는 게임 점수를 획득하였다고 하더라도, 상기 게임판에서 더 많은 게임 점수를 얻고자한다면, 상기 게임판을 종료시키지 않을 수 있다.In this embodiment, whether or not the game board is terminated may be automatically determined by the game progress unit 130, but may be determined by selection by the touch operation of the user A. [ At this time, the termination determination by the user A can be made only in a situation where the game board can be terminated, for example, when the user A obtains a game score from which the game board can be terminated. On the other hand, even if the user A obtains a game score capable of terminating the game board, if the player A desires to obtain more game scores in the game board, the player board A may not terminate the game board.

상기 S80 단계의 판단 결과, 상기 게임판이 종료되지 않았다고 판단되면, 상기 S30 내지 S70 단계가 위에서 서술된 대로 반복적으로 수행될 수 있다.If it is determined in step S80 that the game board has not been terminated, steps S30 through S70 may be repeatedly performed as described above.

반면, 상기 S80 단계의 판단 결과, 상기 게임판이 종료되었다고 판단되면, 비장착형 아이템 종료후 사용 단계(S90)가 수행될 수 있다.On the other hand, if it is determined in step S80 that the game board has ended, the use step S90 may be performed after the non-inserted item is finished.

도 31은 도 27의 게임 한판 진행 단계 중 비장착형 아이템 게임판 종료후 사용 단계를 상세히 설명하기 위한 순서도이다.FIG. 31 is a flowchart for explaining the use steps after the non-insertion type game board is completed in the game board progressing steps of FIG.

도 27 및 도 31을 참조하면, 상기 비장착형 아이템 종료후 사용 단계(S90)에서는, 우선 상기 게임 진행부(130)가 상기 유저 A가 비장착형 아이템 중 도 7의 종료후 사용 비장착 아이템의 보유 여부를 판단할 수 있다(S92).27 and FIG. 31, in the use step S90 after the non-insertion type item is completed, the game progress unit 130 determines whether the user A holds the non-use item after the end of FIG. 7 among the non- (S92).

상기 S92 단계에서의 판단 결과, 상기 종료후 사용 비장착 아이템을 보유하고 있다고 판단되면, 상기 게임 진행부(130)는 상기 유저 단말기(10)로부터 보유 아이템 사용 신호를 제공받았는지 여부를 판단할 수 있다(S94).As a result of the determination in step S92, if it is determined that the non-use item is present after the end, the game progress unit 130 may determine whether the item item use signal is received from the user terminal 10 (S94).

본 실시예에서, 상기 보유 아이템 사용 신호는 상기 게임 진행부(130)가 상기 유저 A가 보유중인 상기 종료후 사용 비장착 아이템을 사용할지 여부를 물어보는 메시지를 상기 유저 단말기(10)로 보낸 후, 상기 메시지에 대응하여 상기 유저 단말기(10)에서 생성되어 상기 게임 진행부(130)로 전송되는 제어신호로, 상기 유저 A가 보유중인 종료후 사용 비장착 아이템 중 적어도 하나를 선택하여 사용하겠다는 제어명령을 포함할 수 있다.In the present embodiment, the retention item use signal is transmitted to the user terminal 10 by a message asking whether the game progress unit 130 uses the after-use non-installed item held by the user A A control signal generated by the user terminal 10 in response to the message and transmitted to the game progress unit 130 to select at least one of the after-use non-installed items held by the user A, Command.

상기 S94 단계에서의 판단 결과, 상기 보유 아이템 사용 신호를 제공받았다고 판단되면, 상기 게임 제어부(130)는 상기 사용하기로 선택된 종료후 사용 비장착 아이템을 사용하여 상기 게임판의 게임 결과에 적용하거나 다음 게임판에 적용할 수 있다(S96).If it is determined in step S94 that the retention item use signal has been received, the game control unit 130 may apply the game use result to the game result of the game board using the after-use non- It can be applied to a game board (S96).

본 실시예에서, 상기 종료후 사용 비장착 아이템이 예를 들어, 게임 결과를 무효로 시키는 한판무효 아이템 또는 게임 결과를 뒤바꾸는 승패바꾸기 아이템일 경우, 상기 게임 제어부(130)는 상기 한판무효 아이템 또는 상기 승패바꾸기 아이템을 상기 게임판의 게임 결과에 즉시 적용할 수 있다. 반면, 상기 종료후 사용 비장착 아이템이 예를 들어, 다음 게임판에서의 게임 점수를 4배 증가시키는 대박밀기 아이템일 경우, 상기 게임 제어부(130)는 상기 대박밀기 아이템을 상기 게임판의 게임 결과에는 적용하지 않고 상기 다음 게임판에 적용할 수 있다.In the present embodiment, if the unused item after the end is a win or loss item that reverses a game result, for example, the game result is invalidated, the game control unit 130 displays the cancel item It is possible to immediately apply the win / loss replacement item to the game result of the game board. On the other hand, if the non-use item after the end is, for example, a jackpot item that increases the game score in the next game board by four times, the game controller 130 transmits the jackpot item to the game result The present invention can be applied to the next game board.

상기 S96 단계가 수행된 후이거나, 상기 S94 단계에서의 판단 결과 상기 보유 아이템 사용 신호를 제공받고 있지 못하다고 판단되면, 상기 S646 단계가 수행될 수 있다.If it is determined that the received item use signal is not received as a result of the determination in step S94, the step S646 may be performed.

한편, 상기 S92 단계에서의 판단 결과, 상기 종료후 사용 비장착 아이템을 보유하고 있지 않다고 판단되면, 상기 게임 진행부(130)는 상기 유저 단말기(10)로부터 미보유 아이템 구입 신호를 제공받았는지 여부를 판단할 수 있다(S98a).On the other hand, if it is determined in step S92 that the non-use item is not held after the end, the game progress unit 130 determines whether or not an unreleased item purchase signal has been received from the user terminal 10 (S98a).

본 실시예에서, 상기 미보유 아이템 구입 신호는 상기 게임 진행부(130)가 상기 유저 A가 미보유중인 종료후 사용 비장착 아이템을 구입할지 여부를 물어보는 메시지를 상기 유저 단말기(10)로 보낸 후, 상기 메시지에 대응하여 상기 유저 단말기(10)에서 생성되어 상기 게임 진행부(130)로 전송되는 제어신호로, 상기 유저 A가 미보유중인 종료후 사용 비장착 아이템 중 적어도 하나를 선택하여 구입하겠다는 제어명령을 포함할 수 있다.In the present embodiment, the non-outstanding item purchase signal is transmitted to the user terminal 10 after the game progress unit 130 receives a message asking whether the user A should purchase the non-use item after the end of the game, A control signal generated by the user terminal 10 in response to the message and transmitted to the game progress unit 130 to select at least one of the non-use-after-use items after the ending of the user A, . ≪ / RTI >

상기 S98a 단계에서의 판단 결과, 상기 미보유 아이템 구입 신호를 제공받았다고 판단되면, 상기 게임 진행부(130)는 상기 유저 A가 상기 구입하기로 선택된 종료후 사용 비장착 아이템을 구입하기에 충분한 아이템 구입머니를 보유하고 있는지 여부를 판단할 수 있다(S98b).If it is determined in step S98a that the user A has received the unreceived item purchase signal, the game progress unit 130 may receive the item purchase money (S98b). ≪ / RTI >

상기 S98b 단계에서의 판단 결과, 상기 충분한 아이템 구입머니를 보유하고 있다고 판단되면, 상기 게임 진행부(130)는 상기 구입하기로 선택된 종료후 사용 비장착 아이템을 상기 유저 A에게 지급할 수 있다(S98d).As a result of the determination in step S98b, if it is determined that the user has enough item purchase money, the game progress unit 130 may provide the user A with an after-use non-installed item selected to purchase (S98d ).

반면, 상기 S98b 단계에서의 판단 결과, 상기 충분한 아이템 구입머니를 보유하고 있지 않다고 판단되면, 상기 게임 진행부(130)는 상기 유저 단말기(10)로부터 즉시 구입 비용 결제 완료 신호를 제공받았는지 여부를 판단할 수 있다(S98c). 이때, 상기 즉시 구입 비용 결제 완료 신호는 상기 유저 단말기(10)에서 상기 게임 진행부(130)로 제공되는 제어신호로, 상기 유저 A가 상기 유저 단말기(10)를 통해 상기 구입하기로 선택된 종료후 사용 비장착 아이템에 대한 비용 결제가 완료되었다는 제어명령을 포함할 수 있다.On the other hand, if it is determined in step S98b that the user does not have the sufficient item purchase money, the game progress unit 130 determines whether or not the user terminal 10 has received the purchase cost settlement completion signal (S98c). At this time, the instant purchase cost payment completion signal is a control signal provided from the user terminal 10 to the game progress unit 130, and when the user A selects the purchase through the user terminal 10 And a control command indicating that the cost settlement for the non-use item to be used has been completed.

상기 S98c 단계에서의 판단 결과, 상기 즉시 구입 비용 결제 완료 신호를 제공받았다고 판단되면, 상기 게임 진행부(130)는 상기 구입하기로 선택된 종료후 사용 비장착 아이템을 상기 유저 A에게 지급할 수 있다(S98d).As a result of the determination in step S98c, if it is determined that the immediate purchase cost settlement completion signal is received, the game progress unit 130 may provide the user A with an after-use non-installed item selected to purchase S98d).

상기 S98d 단계가 수행된 후에는 상기 S94 단계가 다시 수행될 수 있다. 반면, 상기 S98a 단계에서의 판단 결과 상기 미보유 아이템 구입 신호가 제공받지 못하였다고 판단되거나, 상기 S98c 단계에서의 판단결과 상기 즉시 구입 비용 결제 완료 신호를 제공받지 못하였다고 판단되면, 곧바로 상기 S646 단계를 수행할 수 있다.After the step S98d is performed, the step S94 may be performed again. On the other hand, if it is determined in step S98a that the unrecorded item purchase signal has not been received, or if it is determined in step S98c that the immediate purchase payment completion signal has not been received, the step S646 is immediately performed can do.

본 실시예에서, 도 27 내지 도 31을 통해 설명된 상기 S644 단계에서의 게임판 진행은 상기 S642b 단계를 통해 진행되는 보너스 제공판에서의 게임 진행, 상기 S652 단계를 통해 진행되는 순위경쟁 스테이지에서의 게임판 진행, 및 상기 S664 단계를 통해 진행되는 HP대결 스테이지에서의 게임판 진행에도 실질적으로 동일한 방법으로 적용될 수 있다. 즉, 각 스테이지 또는 각 게임판의 고유 특성, 예를 들어 상기 보너스 제공판에서의 게임 상대자의 기능성 아이템 사용 가능, 상기 순위경쟁 스테이지에서의 게임 점수로 순위 포인트 획득, 상기 HP대결 스테이지에서의 게임 점수로 HP 증감 등을 고려한 게임 진행 내용의 일부 변화가 있는 것을 제외하면, 전반적인 게임 진행 방법은 상기 S644 단계에서의 게임판 진행 방법과 실질적으로 동일할 수 있다.In this embodiment, the game board progress in the step S644 described with reference to FIG. 27 through FIG. 31 is the same as the game progress in the bonus providing board proceeding through the step S642b, The progress of the game board, and the progress of the game board at the HP confrontation stage proceeding through the step S664. In other words, the unique characteristics of each stage or each game board, for example, the ability of the game opponent to use the functional item of the game opponent in the bonus providing board, the ranking point acquisition by the game score in the ranking competition stage, , The overall game progressing method may be substantially the same as the game progressing method in the step S644, except that there is some change in the game progress contents considering the increase / decrease of HP.

이하, 상기 게임 상대자 능력치 결정 단계(S610)에 대하여 자세하게 설명하고자 한다.Hereinafter, the game player ability determination step S610 will be described in detail.

도 32는 도 22의 게임방에서의 게임 진행 단계 중 게임 상대자 능력치 결정 단계를 상세히 설명하기 위한 순서도이다.FIG. 32 is a flowchart for explaining the step of determining a game player's ability value in the game progressing step in the game room of FIG. 22 in detail.

도 22 및 도 32를 참조하면, 상기 게임 상대자 능력치 결정 단계(S610)에서, 우선 상기 게임 진행부(130)는 상기 유저 A가 직전 게임판이 종료된 후 현 게임판에 적용되는 기능성 아이템을 사용하였는지 여부를 판단할 수 있다(S612). 이때, 상기 S612 단계에서의 판단 기준이 되는 기능성 아이템의 사용 여부는 상기 S96 단계에서 다음 게임판에서 적용될 종료후 사용 비장착 아이템을 사용했는지 여부로 결정될 수 있다.22 and 32, in the game partner ability determination step S610, the game progress unit 130 first determines whether the user A has used the functional item applied to the current game board after the previous game board ends (S612). At this time, whether or not the functional item to be used as the determination criterion in step S612 can be determined as to whether or not the after-use non-installed item to be applied in the next game board is used in step S96.

상기 S612 단계에서의 판단 결과, 상기 기능성 아이템을 사용하지 않았다고 판단되면, 게임 머니 보유량에 따른 능력치 결정 단계(S614)가 수행될 수 있다.As a result of the determination in step S612, if it is determined that the functional item is not used, the ability determination step (S614) according to the amount of money in the game money can be performed.

상기 게임 머니 보유량에 따른 능력치 결정 단계(S614)에서는, 상기 게임 진행부(130)가 상기 게임 상대자 및 상기 유저 A 중 적어도 하나의 게임 머니 보유량을 이용하여 현 게임판에서의 상기 게임 상대자의 능력치를 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 게임 진행부(130)는 상기 게임 상대자만의 게임 머니 보유량을 이용하거나, 상기 유저 A만의 게임 머니 보유량을 이용하거나, 상기 게임 상대자 및 상기 유저 A의 합산 게임 머니 보유량을 이용하여 현 게임판에서의 상기 게임 상대자의 능력치를 결정할 수 있다.In the step S614, the game progress unit 130 determines the ability value of the game player in the current game board by using the game money reserve amount of at least one of the game partner and the user A You can decide. For example, the game progress unit 130 may use the game money holding amount of only the game partner, the game money holding amount of only the user A, or the sum game money holding amount of the game partner and the user A It is possible to determine the ability of the game partner in the current game board.

반면, 상기 S612 단계에서의 판단 결과, 상기 기능성 아이템을 사용하였다고 판단되면, 게임 상대자의 직전 게임판에서의 능력치에 따른 능력치 결정 단계(S616)가 수행될 수 있다.On the other hand, if it is determined in operation S612 that the functional item is used, the ability determination step S616 may be performed according to the ability value in the game board immediately before the game player.

상기 게임 머니 보유량에 따른 능력치 결정 단계(S614)가 수행된 후이거나, 상기 게임 상대자의 직전 게임판에서의 능력치에 따른 능력치 결정 단계(S616)가 수행된 후에는, 상기 S620 단계가 이어서 수행될 수 있다.After the determination of the ability value S614 according to the game money holding amount is performed or the determination of the ability value S616 according to the ability value in the immediately preceding game board of the game partner is performed, the step S620 may be performed subsequently have.

도 33은 도 32의 게임 상대자 능력치 결정 단계 중 게임 머니 보유량을 통한 게임 상대자 능력치 결정 단계를 상세히 설명하기 위한 순서도이고, 도 34는 도 33의 게임 머니 보유량을 통한 게임 상대자 능력치 결정 단계를 설명하기 위한 도면이다.FIG. 33 is a flow chart for explaining the step of determining the game partner ability value through the game money holding amount in the game partner ability determination step of FIG. 32; FIG. 34 is a flowchart for explaining the step of determining the game partner ability value through the game money holding amount in FIG. 33; FIG.

도 32, 도 33 및 도 34를 참조하면, 상기 게임 머니 보유량에 따른 능력치 결정 단계(S614)는 게임 머니 비율 계산 단계(S614a) 및 게임 상대자의 능력치 결정 단계를 포함할 수 있다.Referring to FIGS. 32, 33 and 34, the ability determination step S614 according to the game money holding amount may include a game money ratio calculation step S614a and a game player's ability value determination step.

상기 게임 머니 비율 계산 단계(S614a)에서는, 예를 들어 상기 게임 진행부(130)가 상기 게임 상대자의 게임 머니 보유량을 기준치에 대비하여 게임 머니의 비율을 계산할 수 있다. 이때, 상기 기준치는 상기 게임 상대자의 게임 머니 최초 보유량이거나, 상기 유저 A의 현재 게임 머니 보유량일 수 있다.In the game money ratio calculation step S614a, for example, the game progress unit 130 may calculate the game money ratio by comparing the game money hold amount of the game partner with a reference value. In this case, the reference value may be the game money initial amount of the game partner, or the current game money holding amount of the user A.

한편, 도면에서 도시된 것과 다르게, 상기 게임 머니 비율 계산 단계(S614a)에서는, 상기 게임 진행부(130)가 상기 유저 A의 게임 머니 보유량을 이용하여 게임 머니의 비율을 계산할 수 있다. 즉, 상기 게임 진행부(130)는 상기 유저 A의 게임 머니 보유량을 상기 유저 A의 게임 머니 최초 보유량 또는 상기 게임 상대자의 현재 게임 머니 보유량에 대비하여 상기 게임 머니의 비율을 계산할 수 있다.Meanwhile, in the game money ratio calculation step S614a, the game progress unit 130 may calculate the ratio of the game money using the game money holding amount of the user A, unlike the one shown in the drawing. In other words, the game progress unit 130 may calculate the game money amount of the user A by comparing the game money holding amount of the user A with the game money initial holding amount of the user A or the current game money holding amount of the game partner.

이어서, 상기 게임 상대자의 능력치 결정 단계에서는, 상기 게임 진행부(130)가 상기 계산된 게임 머니의 비율을 이용하여 상기 게임 상대자의 능력치를 결정할 수 있다.Then, in the determination step of the competitor of the game partner, the game progress unit 130 may determine the competency of the game partner using the calculated ratio of the game money.

구체적으로 예를 들면, 상기 게임 상대자의 능력치 결정 단계로, 우선 상기 게임 진행부(130)가 상기 계산된 게임 머니의 비율을 이용하여 복수의 머니 등급들(M1 ~ Mn) 중에서 하나를 머니 등급으로 결정할 수 있다(S614b).More specifically, for example, in the game player's ability determination step, the game progress unit 130 first determines one of a plurality of money classes M1 to Mn as a money grade using the calculated game money ratio (S614b).

본 실시예에서, 상기 계산된 게임 머니의 비율이 낮을수록 동일 또는 보다 높은 머니 등급, 즉 상위의 머니 등급으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 상기 게임 진행부(130)는 상기 계산된 게임 머니의 비율이 80% 이상일 때 제1 머니 등급(M1)으로 결정하고, 상기 계산된 게임 머니의 비율이 80% 미만 20% 이상일 때 제2 머니 등급(M2)으로 결정하며, 상기 계산된 게임 머니의 비율이 20% 미만일 때 제3 머니 등급(M3)으로 결정할 수 있다.In this embodiment, the lower the ratio of the calculated game money, the higher or the higher the money level, that is, the higher the money level, can be determined. For example, the game progress unit 130 determines the first money grade M1 when the calculated game money ratio is 80% or more, and when the calculated game money ratio is less than 80% and 20% or more (M3) when the calculated ratio of the game money is less than 20%, and may be determined as the second money class (M2).

이후, 상기 게임 진행부(130)는 현 게임판이 진행중인 스테이지의 종류에 따라 복수의 능력치 등급들(A1 ~ Ak) 중에서 적어도 하나를 선택하여 적용될 능력치 등급으로 결정할 수 있다(S614c). 예를 들어, 상기 게임 진행부(130)는 5개의 능력치 등급들(A1, A2, A3, A4, A5) 중에서 상기 스테이지의 종류에 따라 3개의 등급을 선택하여 적용될 능력치 등급으로 결정할 수 있다.Thereafter, the game progress unit 130 may select at least one of the plurality of ability rating classes A1 to Ak according to the type of the stage in which the current game board is in progress (S614c). For example, the game progress unit 130 may select three grades according to the type of the stage among the five ability rating grades A1, A2, A3, A4, and A5, and determine the grades to be applied.

본 실시예에서, 상기 적용될 능력치 등급은 정규 스테이지, 순위경쟁 스테이지 및 HP대결 스테이지에 따라 서로 구별되게 선택될 수 있고, 각각의 스테이지는 메인 또는 서브 스테이지의 단계가 높을수록 동일 또는 보다 높은 능력치 등급, 즉 상위 등급으로 선택될 수 있다.In this embodiment, the capability value class to be applied may be selected differently according to the normal stage, the ranking competition stage and the HP confrontation stage, and each stage may have the same or higher ability rating class, That is, higher grade.

한편, 상기 S614c 단계에서는, 상기 게임 진행부(130)가 상기 스테이지의 종류뿐만 아니라 상기 결정된 머니 등급도 함께 고려하여 상기 적용될 능력치 등급을 결정할 수도 있다. 예를 들어, 동일 종류의 스테이지라고 하더라도, 상기 결정된 머니 등급이 높을수록 동일 또는 보다 높은 능력치 등급, 즉 상위 등급이 상기 적용될 능력치 등급으로 결정될 수 있다.Meanwhile, in step S614c, the game progress unit 130 may determine the ability level to be applied by considering not only the type of the stage but also the determined money level. For example, even if the same kind of stage is used, the higher or the higher the money grade, the higher or the higher the performance rating level, that is, the higher rating, can be determined as the ability rating level to be applied.

이후, 상기 게임 진행부(130)는 상기 결정된 머니 등급에 따라 상기 적용될 능력치 등급 각각에서의 적용 확률을 결정할 수 있다(S614d). 예를 들어, 상기 결정된 머니 등급이 높을수록 상기 적용될 능력치 등급 중 높은 등급, 즉 상위 등급에서의 적용 확률이 증가되도록 결정될 수 있다.Thereafter, the game progress unit 130 may determine an application probability in each of the ability level classes to be applied according to the determined money level (S614d). For example, the higher the money grade determined, the higher the probability of applying the higher-level rating, that is, the higher-ranking rating, to be applied.

한편, 상기 S614d 단계에서는, 상기 게임 진행부(130)가 상기 결정된 머니 등급뿐만 아니라 상기 스테이지의 종류도 함께 고려하여 상기 적용될 능력치 등급 각각에서의 적용 확률을 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 결정된 머니 등급이 동일하더라도, 상기 스테이지의 종류가 서로 다르면, 상기 적용될 능력치 등급 각각에서의 적용 확률도 서로 구별되게 결정될 수 있다.On the other hand, in step S614d, the game progress unit 130 may determine the application probability in each of the ability level classes to be applied, considering not only the determined money level but also the type of the stage. For example, even if the determined money classes are the same, if the types of the stages are different from each other, the application probability in each of the capability rating classes to be applied can also be determined to be distinguished from each other.

이후, 상기 게임 진행부(130)는 상기 적용될 능력치 등급 각각에서의 적용 확률에 따라 상기 게임 상대자의 능력치를 결정할 수 있다(S614e). 예를 들어, 상기 적용될 능력치 등급이 제1, 제2 및 제3 능력치 등급(A1, A2, A3)으로 결정되고, 상기 제1, 제2 및 제3 능력치 등급(A1, A2, A3)들에서의 적용확률이 각각 50%, 30%, 20%이라고 할 때, 상기 게임 상대자의 능력치는 50%의 확률로 제1 능력치 등급(A1)으로, 30%의 확률로 제2 능력치 등급(A2)으로, 그리고 20%의 확률로 제3 능력치 등급(A3)으로 결정될 수 있다.Thereafter, the game progress unit 130 may determine the game player's ability value according to the application probability in each of the capability rating classes to be applied (S614e). For example, if the ability value class to be applied is determined as the first, second and third ability value classes A1, A2, and A3, and the first, second, and third ability value classes A1, A2, , The game player's ability value is set to the first ability value grade A1 with a probability of 50%, and to the second ability value grade A2 with a probability of 30%, when the application probability of the game player is 50%, 30% , And a third ability level rating (A3) at a probability of 20%.

도 35는 도 33의 게임 머니 보유량을 통한 게임 상대자 능력치 결정 단계 중 정규 스테이지에서의 능력치 확률 테이블의 일 예를 도시한 도면이고, 도 36은 도 33의 게임 머니 보유량을 통한 게임 상대자 능력치 결정 단계 중 기타 스테이지에서의 능력치 확률 테이블의 일 예를 도시한 도면이다.FIG. 35 is a view showing an example of the probability value table in the normal stage during the step of determining the game partner ability value through the game money holding amount in FIG. 33. FIG. 36 is a view And a probability value table in the other stages.

도 33, 도 35 및 도 36을 참조할 때, 상기 S614d 단계에서의 상기 적용될 능력치 등급 각각에서의 적용 확률은 기설정된 능력치 확률 테이블을 활용하여 결정될 수 있다. 이때, 상기 능력치 확률 테이블은 상기 적용될 능력치 등급 각각에서의 적용 확률이 스테이지의 종류 및 머니 등급에 따라 테이블 형태로 정리된 데이터로, 예를 들어 도 35 및 도 36에서와 같이 작성될 수 있다.33, 35, and 36, the application probability in each of the capability rating classes to be applied in step S614d may be determined using the predetermined capability value probability table. In this case, the probability value probability table can be prepared as shown in FIG. 35 and FIG. 36, for example, in which the probability of application in each of the capability value classes to be applied is arranged in a table form according to the type of the stage and the money level.

한편, 위에서 설명한 게임 상대자의 능력치를 결정하는 방법은 상기 계산된 게임 머니의 비율을 통해 머니 등급, 적용될 능력치 등급, 적용 확률을 순차적으로 결정한 후, 최종적으로 게임 상대자의 능력치를 결정하는 것으로 설명하고 있다. 그러나, 이와 다르게, 상기 계산된 게임 머니의 비율에 비례하여 상기 게임 상대자의 능력치가 결정될 수도 있다.On the other hand, the above-described method of determining the competency of the game partner is determined by sequentially determining the money grade, the applicable ability value rating and the application probability through the calculated ratio of the game money, and finally determining the ability of the game partner . However, the game player's ability value may be determined in proportion to the calculated game money ratio.

도 37은 도 32의 게임 상대자 능력치 결정 단계 중 직전 게임판에서의 능력치를 통한 게임 상대자 능력치 결정 단계를 상세히 설명하기 위한 순서도이다.FIG. 37 is a flowchart for explaining the step of determining a game player's ability value through the ability value in the immediately preceding game board in the game partner ability determination step of FIG. 32 in detail.

도 32 및 도 37을 참조하면, 상기 게임 상대자의 직전 게임판에서의 능력치에 따른 능력치 결정 단계(S616)에서는, 상기 게임 진행부(130)가 상기 직전 게임판의 상기 게임 상대자의 능력치를 이용하여 현 게임판에서의 상기 게임 상대자의 능력치를 결정할 수 있다.32 and 37, in the competence value determination step S616 according to the ability value in the immediately preceding game board of the game partner, the game progress unit 130 uses the ability value of the game partner in the immediately preceding game board It is possible to determine the ability of the game partner in the current game board.

구체적으로 예를 들면, 상기 게임 상대자의 직전 게임판에서의 능력치에 따른 능력치 결정 단계(S616)에서는, 우선 상기 게임 진행부(130)가 상기 직전 게임판에서 실제 적용된 능력치 등급이 상기 적용될 능력치 등급 중 최고 등급이었는지 여부를 판단할 수 있다(S616a). 즉, 상기 게임 진행부(130)는 상기 S614d 단계에서 결정된 적용 확률에 따라 상기 S614e 단계에 의해 실제 적용된 능력치 등급이 상기 S614c 단계에 의해 결정된 상기 적용될 능력치 등급 중 최고 등급이었는지 여부를 판단할 수 있다.Specifically, for example, in the competence value determination step S616 according to the competency value in the game board immediately before the game opponent, the game progress unit 130 first determines whether the ability degree grade actually applied in the immediately- It can be determined whether or not it is the highest grade (S616a). That is, the game progress unit 130 may determine whether the ability rating level actually applied by the step S614e according to the application probability determined in the step S614d is the highest among the capability rating levels determined by the step S614c.

상기 S616a 단계의 판단 결과, 상기 직전 게임판에서 실제 적용된 능력치 등급이 상기 적용될 능력치 등급 중 최고 등급이 아니었다고 판단되면, 상기 게임 진행부(130)는 상기 직전 게임판에서 실제 적용된 능력치 등급에서 한 단계 업그레이드된 등급을 현 게임판에서의 상기 게임 상대자의 능력치로 결정할 수 있다(S616b).If it is determined in step S616a that the actually applied ability level in the immediately preceding game board is not the highest among the capability rating levels to be applied, the game advancing unit 130 determines that the actual ability level in the previous game board is one level The upgraded grade can be determined based on the competency of the game player in the current game board (S616b).

반면, 상기 S616a 단계의 판단 결과, 상기 직전 게임판에서 실제 적용된 능력치 등급이 상기 적용될 능력치 등급 중 최고 등급이었다고 판단되면, 상기 게임 진행부(130)는 상기 직전 게임판에서 실제 적용된 능력치 등급을 그대로 현 게임판에서의 상기 게임 상대자의 능력치로 결정할 수 있다(S616c).On the other hand, if it is determined in step S616a that the actually applied skill level in the immediately preceding game board is the highest among the capability rating levels to be applied, the game advancing unit 130 determines the actual ability level It can be determined based on the game player's ability value in the game board (S616c).

예를 들면, 상기 적용될 능력치 등급이 제1, 제2, 제3 능력치 등급들(A1, A2, A3)로 구성될 때, 상기 직전 게임판에서 실제 적용된 능력치 등급이 제2 능력치 등급(A2)이었다면, 상기 현 게임판에서의 게임 상대자의 능력치는 상기 제2 능력치 등급(A2)보다 한 단계 높은 등급인 제3 능력치 등급(A3)로 결정될 수 있다. 반면, 상기 직전 게임판에서 실제 적용된 능력치 등급이 제3 능력치 등급(A2)이었다면, 상기 현 게임판에서의 게임 상대자의 능력치는 상기 제3 능력치 등급(A3) 그대로로 결정될 수 있다.
For example, when the ability value class to be applied is composed of the first, second, and third ability value classes A1, A2, and A3, the ability value class actually applied in the immediately preceding game board is the second ability value class A2 , The game player's ability in the current game board may be determined as a third ability level A3, which is one level higher than the second ability level A2. On the other hand, if the actually applied ability level in the immediately preceding game board is the third ability level A2, the game player's ability in the current game board can be determined as the third ability level A3.

이와 같이 본 실시예에 따르면, 상기 카드 게임을 수행할 때, 유저 A가 도우미 아이템을 이용하여 게임을 수행함에 따라, 게임의 재미가 배가될 수 있다. 즉, 상기 도우미 아이템은 상기 유저 A에게 도우미 역할을 수행함으로써, 상기 유저 A가 마치 가상의 친구로부터 도움을 받아 진행하는 것처럼 느끼게 되어 더 큰 재미를 얻을 수 있다.As described above, according to the present embodiment, when the user A performs the game using the helper item at the time of performing the card game, the fun of the game can be doubled. That is, the helper item acts as a helper to the user A, so that the user A feels as if he / she is helping from a virtual friend, so that the user A can enjoy greater fun.

또한, 상기 유저 A는 구매 가능한 다양한 종류의 기능성 아이템을 이용하여 게임판을 진행함에 따라, 게임의 재미가 배가될 수 있다.Also, as the user A proceeds the game board using various types of functional items that can be purchased, the fun of the game can be doubled.

또한, 상기 유저 A가 정규 스테이지 중 하나의 스테이지에서 게임을 진행할 때, 상기 스테이지에서의 진행된 게임판수가 일정치 도달할 때마다 추가 보너스를 받을 수 있는 보너스 제공판을 제공함에 따라, 게임의 재미가 더욱 배가될 수 있다.In addition, when the user A proceeds the game in one of the regular stages, he / she can receive an additional bonus every time the number of progressed games in the stage reaches a predetermined value, It can be doubled.

또한, 상기 유저 A가 상대하는 게임 상대자의 능력치가 상기 게임 상대자의 게임 머니 보유량, 스테이지의 종류, 적용 확률에 따라 결정됨에 따라, 상기 유저 A는 능력치가 변동되는 상기 게임 상대자와 게임을 하게 되어 게임의 재미를 더 느낄 수 있다.Also, since the ability value of the game opponent to which the user A is opponent is determined according to the amount of game money held by the game opponent, the type of the stage, and the application probability, the user A plays a game with the game opponent, I can feel the fun more.

또한, 순위경쟁 스테이지 또는 HP대결 스테이지에서의 게임 결과에 따라 상기 유저 A의 순위가 결정됨에 따라, 상기 유저 A는 다른 유저와의 비교를 통한 재미를 더욱 느낄 수 있다.Also, as the ranking of the user A is determined according to the game result at the ranking competitive stage or the HP confrontation stage, the user A can feel more fun by comparing with other users.

또한, 상기 HP대결 스테이지에는 게임 머니가 아니라 HP를 통해 게임 상대자와 대결 방식의 게임을 진행함에 따라, 게임의 재미가 향상될 수 있다. 더욱이, 상기 유저 A가 상기 게임 상대자의 HP를 소진시킬 때, 친구 리스트 내에 포함된 유저에게 HP 도움을 주거나, 또는 다른 유저로부터 HP 도움을 받음에 따라, 게임 참여의 동기 부여가 되어 게임의 재미가 더욱 향상될 수 있다.
In addition, in the HP confrontation stage, a confrontational game with a game opponent is performed through HP, not game money, so that the fun of the game can be improved. Further, when the user A exhausts the game partner's HP, he or she receives HP assistance from a user included in the friend list, or receives assistance from another user, it is motivated to participate in the game, Can be further improved.

앞서 설명한 본 발명의 상세한 설명에서는 본 발명의 바람직한 실시예들을 참조하여 설명하였지만, 해당 기술분야의 숙련된 당업자 또는 해당 기술분야에 통상의 지식을 갖는 자라면 후술될 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 기술 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be practical and exemplary embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims.

10 : 유저 단말기 20 : 유무선 통신망
100 : 카드 게임 서비스 시스템 110 : 메인 제어부
120 : 유저 정보 저장부 130 : 게임 진행부
10: user terminal 20: wired / wireless communication network
100: Card game service system 110:
120: user information storage unit 130:

Claims (25)

카드 게임 서비스 시스템에 의해 수행되는 카드 게임 진행 방법에 있어서,
임의의 유저 A의 유저 단말기와의 접속을 확인하는 단계;
상기 유저 A와 게임 상대자와의 카드 게임을 진행하기 위한 게임방에 상기 유저 A를 입장시키는 단계; 및
상기 유저 A의 게임 진행을 위한 도우미 장착부에 장착된 도우미 아이템을 이용하여, 상기 게임방에서 상기 카드 게임을 진행하는 단계를 포함하고,
상기 도우미 아이템은
상기 카드 게임의 진행 중 발동 조건이 만족할 때 발동 효과가 구현되는 기능을 갖는 카드 게임 진행 방법.
A method of playing a card game performed by a card game service system,
Confirming connection of any user A with the user terminal;
Allowing the user A to enter a game room for playing the card game between the user A and the game player; And
And advancing the card game in the game room using a helper item mounted on a helper mount for game progress of the user A,
The helper item
Wherein the card game has a function in which a playing effect is implemented when the playing condition of the card game is satisfied.
제1항에 있어서, 상기 도우미 아이템은
상기 발동 조건이 만족할 때, 발동 확률로 상기 발동 효과가 구현되는 기능을 갖는 카드 게임 진행 방법.
The method of claim 1, wherein the helper item
And when the activation condition is satisfied, the activation effect is implemented with an activation probability.
제2항에 있어서, 상기 도우미 아이템의 능력치를 향상시키는 단계를 더 포함하고,
상기 도우미 아이템의 능력치를 향상시키는 단계에서는,
상기 유저 단말기를 통한 상기 유저 A의 조작에 의해, 상기 발동 조건의 완화, 상기 발동 확률의 증가, 및 상기 발동 효과의 증대 중 적어도 하나가 수행되는 카드 게임 진행 방법.
3. The method of claim 2, further comprising: enhancing the abilities of the helper item,
In the step of improving the abilities of the helper item,
Wherein at least one of alleviation of the activation condition, an increase in the activation probability, and an increase in the activation effect is performed by the operation of the user A via the user terminal.
제1항에 있어서, 상기 발동 조건은
상기 카드 게임의 진행 중 상기 유저 A가 임의의 카드패를 소유할 때 발동되는 조건을 포함하는 카드 게임 진행 방법.
The method according to claim 1,
And a condition that is triggered when the user A possesses an arbitrary card hand during the progress of the card game.
제1항에 있어서, 상기 유저 A에 대한 유저 게임 정보를 로딩하는 단계를 더 포함하는 카드 게임 진행 방법.The method according to claim 1, further comprising the step of loading user game information on the user A. 제5항에 있어서, 상기 유저 게임 정보는
상기 유저 A가 보유하고 있는 도우미 아이템에 관한 정보를 포함하는 도우미 아이템 정보를 포함하는 카드 게임 진행 방법.
6. The method according to claim 5,
And helper item information including information on a helper item possessed by the user A.
제6항에 있어서, 상기 도우미 아이템을 상기 도우미 장착부에 장착하는 단계를 더 포함하고,
상기 도우미 아이템을 장착하는 단계에서는,
상기 유저 A가 보유하고 있는 도우미 아이템 중 적어도 하나가 상기 유저 단말기에 통한 상기 유저 A의 조작에 의해 선택되어 상기 도우미 장착부에 장착되는 카드 게임 진행 방법.
7. The method of claim 6, further comprising the step of mounting the helper item on the helper mount,
In the step of mounting the helper item,
Wherein at least one of the helper items possessed by the user A is selected by the operation of the user A via the user terminal and mounted on the helper mounting unit.
제5항에 있어서, 상기 유저 게임 정보는
상기 유저 A가 보유하고 있는 기능성 아이템에 관한 정보를 포함하는 기능성 아이템 정보를 포함하고,
상기 카드 게임을 진행하는 단계에서는,
상기 유저 단말기를 통한 상기 유저 A의 조작에 의해 상기 유저 A가 보유하고 있는 기능성 아이템 중 적어도 하나가 적용되어, 상기 카드 게임이 진행되는 카드 게임 진행 방법.
6. The method according to claim 5,
The function item information including information on the functional item held by the user A,
In the step of playing the card game,
Wherein at least one of the functional items possessed by the user A is applied by the operation of the user A via the user terminal, whereby the card game progresses.
제8항에 있어서, 상기 기능성 아이템은
아이템 장착부에 장착된 후에 적용되는 장착형 아이템; 및
상기 아이템 장착부에 장착되지 않아도 상기 유저 단말기를 통한 상기 유저 A의 조작에 의해 선택되어 적용되는 비장착형 아이템을 포함하는 카드 게임 진행 방법.
9. The method of claim 8,
A mounting type item to be applied after being mounted on the item mounting portion; And
And a non-insertion type item that is selected and applied by operation of the user A via the user terminal even if it is not mounted on the item mounting portion.
제9항에 있어서, 상기 장착형 아이템은
임의의 상황이 발생되면 자동으로 적용되는 자동 사용 아이템; 및
상기 유저 단말기를 통한 상기 유저 A의 조작에 의해 선택되어 적용되는 터치시 사용 아이템을 포함하는 카드 게임 진행 방법.
10. The method of claim 9,
Automatically used items automatically applied when any situation occurs; And
And a touch-use item selected and applied by an operation of the user A via the user terminal.
제9항에 있어서, 상기 비장착형 아이템은
상기 게임방에서의 게임판이 시작하기 전에 상기 유저 단말기를 통한 상기 유저 A의 조작에 의해 선택되어 적용되는 시작전 사용 비장착 아이템; 및
상기 게임판이 종료된 후에 상기 유저 단말기를 통한 상기 유저 A의 조작에 의해 선택되어 적용되는 종료후 사용 비장착 아이템을 포함하는 카드 게임 진행 방법.
10. The method of claim 9, wherein the non-
A pre-start non-installed item selected and applied by an operation of the user A via the user terminal before a game board starts in the game room; And
And an after-use unused item selected and applied by an operation of the user A via the user terminal after the game board is terminated.
제8항에 있어서, 상기 게임방에서의 게임판은
게임 결과에 따라 일반 보상을 제공하는 일반 게임판; 및
상기 게임 결과에 따라 상기 일반 보상에 더하여 보너스 보상을 제공하는 보너스 게임판을 포함하고,
상기 카드 게임을 진행하는 단계에서는,
상기 유저 A의 진행한 게임판수가 기준판수에 도달하지 못한 경우에는 상기 일반 게임판에서 게임이 진행되고,
상기 게임판수가 상기 기준판수에 도달한 경우에는 상기 보너스 게임판에서 게임이 진행되는 카드 게임 진행 방법.
The game apparatus according to claim 8, wherein the game board in the game room
A general game board providing general rewards based on game results; And
And a bonus game board for providing bonus compensation in addition to the general compensation according to the game result,
In the step of playing the card game,
If the number of games played by the user A does not reach the reference number of games, the game progresses in the general game board,
And if the number of games reaches the reference number of seats, the game progresses in the bonus game board.
제12항에 있어서, 상기 보너스 게임판에서 게임이 진행된 후에는,
상기 게임판수를 제로로 리셋시키는 과정을 수행하는 카드 게임 진행 방법.
13. The game system according to claim 12, wherein after the game progresses in the bonus game board,
And resetting the game board number to zero.
제12항에 있어서, 상기 보너스 게임판에서의 게임 진행에는
기능성 아이템 중 적어도 하나가 상기 게임 상대자에 의해 사용되어 게임이 진행되는 카드 게임 진행 방법.
13. The game system according to claim 12, wherein the game progress in the bonus game board
Wherein at least one of the functional items is used by the game player to progress the game.
제12항에 있어서, 상기 유저 게임 정보는
상기 게임판수에 대한 정보를 포함하는 게임 이력 정보를 더 포함하는 카드 게임 진행 방법.
13. The method according to claim 12, wherein the user game information
And game history information including information on the number of games.
제8항에 있어서, 상기 유저 A가 보유하고 있는 기능성 아이템은
상기 게임방에서의 게임판 내에서, 상기 유저 단말기를 통한 상기 유저 A의 조작에 의해 적어도 하나가 선택되어 적용되고,
상기 유저 A가 보유하고 있지 않은 기능성 아이템은
상기 게임판 내에서, 상기 유저 단말기를 통한 상기 유저 A의 조작에 의해 적어도 하나가 선택 구매 및 결제되어 적용되는 카드 게임 진행 방법.
9. The method according to claim 8, wherein the functional item held by the user A
At least one is selected and applied in the game board in the game room by the operation of the user A via the user terminal,
The functional items not possessed by the user A
In the game board, at least one is selectively purchased, paid, and applied by an operation of the user A via the user terminal.
제5항에 있어서, 상기 게임방에 상기 유저 A를 입장시키는 단계는
복수의 스테이지들 중 상기 유저 A가 선택 가능한 스테이지를 결정하는 단계; 및
상기 선택 가능한 스테이지 중 상기 유저 단말기에 통한 상기 유저 A에 의한 조작에 의해 선택된 게임방으로 상기 유저 A를 입장시키는 단계를 포함하는 카드 게임 진행 방법.
6. The method according to claim 5, wherein the step of allowing the user A to enter the game room
Determining a user-selectable stage of the plurality of stages; And
And allowing the user A to enter the game room selected by the operation of the user A via the user terminal among the selectable stages.
제17항에 있어서, 상기 스테이지들은
항시 제공되는 정규 스테이지; 및
임의의 이벤트 기간 동안 제공되는 기타 스테이지를 포함하는 카드 게임 진행 방법.
18. The method of claim 17,
A regular stage always provided; And
And other stages provided during an arbitrary event period.
제18항에 있어서, 상기 정규 스테이지는
통과 유무에 따라 단계적으로 진행될 수 있는 복수의 단계별 스테이지들을 포함하고,
상기 유저 게임 정보는
상기 단계별 스테이지들 중 상기 유저 A가 통과한 스테이지에 대한 정보를 포함하는 게임 이력 정보를 포함하며,
상기 선택 가능한 스테이지는
상기 단계별 스테이지들 중 상기 유저 A가 통과한 스테이지의 다음 단계의 스테이지까지 포함하는 카드 게임 진행 방법.
19. The method of claim 18, wherein the normal stage
And a plurality of step-by-step stages that can be progressed step by step according to whether or not the pass-
The user game information
And game history information including information on a stage through which the user A has passed among the stages,
The selectable stage
And a stage of the next stage of the stage where the user A has passed through the stage stages.
제18항에 있어서, 상기 기타 스테이지는
상기 게임방에서의 게임판의 게임 결과에 따라 상기 유저 A에게 순위 포인트를 제공하는 순위경쟁 스테이지를 포함하는 카드 게임 진행 방법.
19. The method of claim 18, wherein the other stage
And a ranking competition stage for providing the user A with a ranking point according to a game result of the game board in the game room.
제20항에 있어서, 상기 유저 A의 순위 포인트의 보유량을 상기 카드 게임 서비스 시스템에 등록한 다른 유저의 순위 포인트의 보유량과 비교하여 상기 유저 A의 순위를 결정하는 단계를 더 포함하는 카드 게임 진행 방법.21. The method according to claim 20, further comprising the step of determining a ranking of the user A by comparing the holding amount of the ranking point of the user A with the holding amount of ranking points of other users registered in the card game service system. 제20항에 있어서, 상기 유저 A의 순위 포인트의 보유량이 기준점에서 일정량에 도달할 때마다 상기 유저 A에게 보상을 지급하는 단계를 더 포함하는 카드 게임 진행 방법.21. The method according to claim 20, further comprising: paying the user A for a compensation each time the holding amount of the ranking point of the user A reaches a predetermined amount at the reference point. 제20항에 있어서, 상기 유저 게임 정보는
상기 유저 A의 순위 포인트의 보유량에 대한 정보를 포함하는 보유 포인트 정보를 포함하는 카드 게임 진행 방법.
21. The game apparatus according to claim 20, wherein the user game information
And holding point information including information on a holding amount of the ranking point of the user A.
임의의 유저 A의 유저 단말기와의 접속을 확인하며, 상기 유저 A와 게임 상대자와의 카드 게임을 진행하기 위한 게임방에 상기 유저 A를 입장시키는 메인 제어부; 및
상기 메인 제어부에 의해 제어되고, 상기 유저 A의 게임 진행을 위한 도우미 장착부에 장착된 도우미 아이템을 이용하여 상기 게임방에서 상기 카드 게임을 진행하는 게임 진행부를 포함하며,
상기 도우미 아이템은
상기 카드 게임의 진행 중 발동 조건이 만족할 때 발동 효과가 구현되는 기능을 갖는 카드 게임 서비스 시스템.
A main control unit for confirming a connection with a user terminal of any user A and entering the user A to a game room for proceeding a card game between the user A and the game partner; And
And a game progress unit controlled by the main control unit and advancing the card game in the game room using a helper item mounted on a helper mount for game progress of the user A,
The helper item
Wherein the card game service system has a function in which a playing effect is implemented when the playing condition of the card game is satisfied.
제24항에 있어서, 상기 유저 A에 대한 유저 게임 정보를 저장하는 유저 정보 저장부를 더 포함하고,
상기 메인 제어부는 상기 유저 정보 저장부를 제어하여, 상기 유저 게임 정보를 제공받거나 상기 유저 게임 정보를 업데이트하는 카드 게임 서비스 시스템.
25. The apparatus according to claim 24, further comprising a user information storage unit for storing user game information for the user A,
Wherein the main control unit controls the user information storage unit to receive the user game information or update the user game information.
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