KR20150113804A - 디지털 사이니지 시스템 및 모바일 연동 방법 - Google Patents

디지털 사이니지 시스템 및 모바일 연동 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 디지털 사이니지 시스템 및 모바일 연동 방법에 관한 것으로서, 디지털 사이니지 시스템의 운용 방법에 있어서, 디지털 사이니지 단말이 디지털 사이니지 서버로부터 디지털 컨텐츠 레이아웃 정보 및 디지털 컨텐츠 데이터를 다운로드하는 단계; 디지털 사이니지 단말이 외부 연동이 가능한 포트 번호 또는 아이피 주소를 확인하여, 디지털 사이니지 서버로 QR 태그 데이터 생성을 요청하는 단계; 디지털 사이니지 단말이 디지털 사이니지 서버로부터 QR 태그 데이터 및 디지털 컨텐츠 재생 스케줄 정보를 수신하는 단계; 디지털 사이니지 단말이 디지털 사이니지 서버로부터 WebRTC API 가 포함된 WebRTC 스크립트 코드를 수신하는 단계; 다운로드된 디지털 콘텐츠 데이터 및 QR 태그 데이터를 화면에 디스플레이하는 단계; 및 사용자 단말이 디스플레이된 QR 태그 데이터를 스캔함에 따라 디지털 사이니지 단말의 웹 브라우저와 사용자 단말의 웹 브라우저 간의 피어 연결을 통하여 상호 연동하는 단계를 포함한다. 이때, QR 태그 데이터는 디지털 콘텐츠의 식별 정보 및 WebRTC 스크립트 코드를 다운로드 할 수 있는 디지털 사이니지 서버의 웹 서버 주소가 포함된 것이다.

Description

디지털 사이니지 시스템 및 모바일 연동 방법{METHOD OF INTERWORKING BETWEEN MOBILE TERMINAL AND DIGITAL SIGNAGE SYSTEM}
본 발명은 디지털 사이니지 시스템 및 모바일 연동 방법에 관한 것이다.
디지털 사이니지 시스템은 네트워크를 통해 원격 제어가 가능한 디스플레이를 공공 장소 또는 상업 공간에 설치하여, 옥외광고 및 동적인 콘텐츠를 제공하는 디지털 미디어이다. 일반적으로, 디지털 사이니지 시스템은 디지털 사이니지 서버와 하나 이상의 디지털 사이니지 단말을 포함하여 구성된다. 따라서, 디지털 사이니지 단말은 디지털 사이니지 서버로부터 콘텐츠 재생을 위한 스케줄 정보 및 콘텐츠 데이터를 다운받아, 스케줄 정보에 따라 다운로드된 콘텐츠 데이터를 디스플레이 장치에 재생시킨다.
따라서, 이러한 디지털 사이니지 시스템은 다수에게 동영상 형태의 광고를 노출시켜 사용자의 관심을 쉽게 이끌어 낼 수 있는 장점이 있으나, 콘텐츠가 스케줄 정보에 따라 재생되기 때문에, 사용자와의 상호 연동이 어려운 단점이 있었다.
한편, 대한민국 공개특허 제10-2014-0031508호(발명의 명칭: 디지털 사이니지 시스템 및 방법)는 마스터 디지털 정보 디스플레이 장치가 재생 스케줄에 따라 메인 광고를 표시하고, 표시 중 다수의 서브 디지털 정보 디스플레이 장치에 사람들의 접근 또는 이동이 감지되면 메인 광고의 부가 정보를 서브 디지털 디스플레이에 표시함으로써 사람들이 이동 중에도 서브 디지털 디스플레이를 통해 광고의 부가 정보를 볼 수 있도록 제공하는 디지털 사이니지 시스템 및 방법이 개시되어 있다.
본 발명은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 추가적인 네트워크 연결 장비 필요 없이 인터넷을 통하여, 사용자 모바일 단말과 디지털 사이니지 단말의 직접적인 연결 지원으로, 사용자 모바일 단말과 디지털 사이니지 단말의 연동 기법을 제공하고자 한다.
다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 측면에 따른 디지털 사이니지 시스템의 운용 방법은 디지털 사이니지 단말이 디지털 사이니지 서버로부터 디지털 컨텐츠 레이아웃 정보 및 디지털 컨텐츠 데이터를 다운로드하는 단계; 디지털 사이니지 단말이 외부 연동이 가능한 포트 번호 또는 아이피 주소를 확인하여, 디지털 사이니지 서버로 QR태그 데이터 생성을 요청하는 단계; 디지털 사이니지 단말이 디지털 사이니지 서버로부터 QR 태그 데이터 및 디지털 컨텐츠 재생 스케줄 정보를 수신하는 단계; 디지털 사이니지 단말이 디지털 사이니지 서버로부터 WebRTC API 가 포함된 WebRTC 스크립트 코드를 수신하는 단계; 다운로드된 디지털 콘텐츠 데이터 및 QR태그 데이터를 화면에 디스플레이하는 단계; 및 사용자 단말이 디스플레이된 QR태그 데이터를 스캔함에 따라 디지털 사이니지 단말의 웹 브라우저와 사용자 단말의 웹 브라우저 간의 피어 연결을 통하여 상호 연동하는 단계를 포함한다. 이때, QR 태그 데이터는 디지털 콘텐츠의 식별 정보 및 WebRTC 스크립트 코드를 다운로드 할 수 있는 디지털 사이니지 서버의 웹 서버 주소가 포함된 것이다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따른 디지털 사이니지 시스템의 운용 방법은 디지털 사이니지 서버가 디지털 사이니지 단말로 레이아웃 정보 및 디지털 컨텐츠 데이터를 전달하는 단계; 디지털 사이니지 서버가 디지털 사이니지 단말의 요청에 따라, 디지털 사이니지 서버의 웹 서버 주소 및 디지털 컨텐츠 식별 정보가 포함된 QR 태그 데이터를 생성하는 단계; 디지털 사이니지 서버가 디지털 사이니지 단말로 QR 태그 데이터 및 디지털 컨텐츠를 재생하기 위한 스케줄 정보를 전달하는 단계; 디지털 사이니지 서버가 디지털 사이니지 단말로 WebRTC API 가 포함된 WebRTC 스크립트 코드를 전달하는 단계; 및 사용자 단말이 디지털 사이니지 단말에 디스플레이된 QR 태그를 스캔하는 동작에 따라 사용자 단말이 디지털 사이니지 서버의 웹서버에 접속할 경우, 디지털 사이니지 서버가 사용자 단말로 WebRTC 스크립트 코드를 전달하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명의 또 다른 측면에 따른 디지털 사이니지 시스템의 운용 방법은 제 1 사용자 단말이 디지털 사이니지 단말에 디스플레이된 디지털 콘텐츠의 식별 정보 및 WebRTC 스크립트 코드를 다운로드 할 수 있는 디지털 사이니지 서버의 웹 서버 주소를 포함하는 QR 태그를 스캔하는 단계; 제 1 사용자 단말이 디지털 사이니지 서버에 접속하여 WebRTC 스크립트 코드를 다운로드하는 단계; 및 제 1 사용자 단말이 디지털 사이니지 단말과 디지털 콘텐츠를 송수신하는 단계를 포함하되, WebRTC 스크립트 코드는 디지털 사이니지 단말의 외부 연동 가능한 포트 번호 또는 IP주소 및 WebRTC API를 포함한다. 이때, 제 1 사용자 단말이 디지털 콘텐츠를 송수신하는 단계는 WebRTC API 의 실행에 따라, 제 1 사용자 단말의 웹 브라우저와 디지털 사이니지 단말의 웹 브라우저 간의 피어 연결을 통해 디지털 콘텐츠를 송수신 하는 것이다.
한편, 본 발명의 또 다른 측면에 따른 디지털 사이니지 시스템을 운용하기 위한 디지털 사이니지 단말은 디스플레이 장치, 디지털 사이니지 애플리케이션이 저장된 저장장치, 및 저장 장치 및 디스플레이와 인터페이싱하도록 정렬된 프로세싱 유닛을 포함한다. 이때, 프로세싱 유닛은 디지털 사이니지 애플리케이션의 실행에 따라, WebRTC 코어(core)를 통하여 디지털 사이니지 서버의 웹소켓(WebSocket)으로 연결하여 디지털 컨텐츠 데이터 및 디지털 컨텐츠의 레이아웃 정보를 다운로드하여 저장장치에 저장하고, 디지털 사이니지 단말의 외부 연동이 가능한 포트 번호 또는 아이피 주소를 확인하여, 디지털 사이니지 서버로 QR 태그 데이터 생성을 요청하고, 디지털 사이니지 단말이 디지털 사이니지 서버로부터 QR 태그 데이터 및 스케줄 정보를 수신하고, WebRTC API 가 포함된 WebRTC 스크립트 코드를 수신하여, 스케줄 정보에 따라 다운로드된 디지털 콘텐츠 데이터 및 QR 태그 데이터를 디스플레이 장치에 디스플레이하고 사용자 단말과 피어 연결을 통해 디지털 콘텐츠를 송수신하되, QR 태그 데이터는 디지털 콘텐츠의 식별 정보 및 Web RTC 스크립트 코드를 다운로드 할 수 있는 디지털 사이니지 서버의 웹 서버 주소를 포함하고, 사용자 단말이 디스플레이된 QR태그 데이터를 스캔함에 따라 디지털 사이니지 단말의 웹 브라우저와 사용자 단말의 웹 브라우저 간의 피어 연결을 통하여 디지털 콘텐츠를 송수신하는 것이다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 무선기기의 추가와 장소의 제한 없이, 외부의 사용자에게 연결 주소를 전달함으로써 디지털 사이니지 단말과 사용자 단말간의 상호 연동을 제공하는 효과가 있다.
또한, 전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 하드웨어 추가 비용을 줄이며, 디지털 사이니지 단말 주변에 있는 사용자 및 원격의 사용자와 연동을 통해, 디지털 사이니지 게임 및 광고에 있어서 보다 동적인 상호작용 방안을 제공하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예가 적용되는 디지털 사이니지 시스템을 도시하고 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 사이니지 단말(100)의 QR태그 생성 방법을 상세히 설명하기 위한 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 사이니지 서버가 사용자 단말로 WebRTC 스크립트 코드를 전송하는 방법을 상세히 설명하기 위한 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말과 디지털 사이니지 단말의 상호 연동 방법을 상세히 설명하기 위한 순서도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 사이니지 시스템을 이용하여, 외부에 존재하는 제2의 사용자가 디지털 사이니지 단말과 연동하는 방법을 설명하기 위한 모식도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 사이니지 시스템의 모바일 연동 방법을 자세히 설명하기 위한 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하, 도면을 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 사이니지 시스템 및 모바일 연동 방법에 대해서 상세히 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예가 적용되는 디지털 사이니지 시스템을 도시하고 있다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 사이니지 시스템은 디지털 사이니지 단말(100), 디지털 사이니지 서버(200) 및 사용자 단말(300)을 포함하여 구성될 수 있다.
이때, 도 1에 도시된 디지털 사이니지 시스템을 구성하는 각 구성요소는 네트워크(network)를 통해 연결될 수 있다. 네트워크는 단말 및 서버와 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크(network)의 일 예에는 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
디지털 사이니지 서버(200)는 네트워크를 통해 디지털 사이니지 단말(100)을 관리할 수 있다. 이때, 디지털 사이니지 서버(200)는, 서버 컴퓨터(server computer), 워크스테이션(workstation), 데스크톱 컴퓨터(desktop computer) 및 노트북 컴퓨터(notebook computer) 등 일반적인 컴퓨팅 시스템에 서버 소프트웨어(server software) 형태로 설치되거나, 하드웨어 형태로 구현될 수 있다.
디지털 사이니지 서버(200)는 사용자 단말(300) 에 전달할 WebRTC 스크립트 코드(WebRTC Script code)를 가지고 있으며, 네트워크를 통해 디지털 사이니지 단말(100)의 디지털 콘텐츠 재생을 위한 스케쥴 관리, 디지털 콘텐츠 화면 레이아웃 관리, 디지털 콘텐츠 데이터 전송 관리, 및 사용자 단말(300)에 관한 데이터 수집 관리 등을 수행할 수 있다. 이때, WebRTC 스크립트 코드에는 WebRTI API가 포함되어 있을 수 있다. 여기서, WebRTC(Web Real-Time Communication) API는 웹 브라우저 간에 플러그인의 도움 없이 서로 통신할 수 있도록 설계된 API(Application Progoramming Interface)로써, P2P(peer to peer)연결을 가능하게 하고, 일반적인 데이터를 전송할 수 있으며, 웹 사이트가 사용자 단말의 카메라, 마이크로폰 등에 접근할 수 있도록 한다.
이어서, 디지털 사이니지 단말(100)은 프로세서, 메모리 및 네트워크 모듈 등을 포함하는 실제 하드웨어를 탑재한 컴퓨팅 장치이다. 예를 들어 디지털 사이니지 단말(100)은 서버 컴퓨터(server computer), 워크스테이션(workstation), 데스크톱 컴퓨터(desktop computer) 및 노트북 컴퓨터(notebook computer) 등 일반적인 컴퓨팅 장치를 포함할 수 있다. 또한, 디지털 사이니지 단말(100)은 단순 광고를 위한 콘텐츠 재생용 디스플레이와 사용자 상호연동을 위한 카메라, 터치, 마이크 등의 장치를 포함하여 구성될 수 있다.
디지털 사이니지 단말은 디스플레이 장치, 디지털 사이니지 서버로부터 레이아웃 정보 및 디지털 컨텐츠 데이터를 다운로드하고 저장하는 저장장치, 및 저장장치와 인터페이싱하도록 정렬된 프로세싱 유닛을 포함하여 구성될 수 있다. 이때, 프로세싱 유닛은 디지털 사이니지 애플리케이션(Digital Signage Application; DS APP), 디지털 사이니지 API(Digital Signage Application Progoramming Interface; DS API), 및 웹알티씨 에이피아이(WebRTC API)를 실행시킨다.
디지털 사이니지 애플리케이션은 소켓 메니저(Socket Manager) 기능을 포함하고 있다. 따라서, 디지털 사이니지 단말은 프로세싱 유닛을 통하여 디지털 사이니지 애플리케이션을 실행시키고, WebRTC 코어(core)를 통하여 외부의 단말에 내장된 웹소켓(WebSocket)으로 연결할 수 있다. 이때, 웹소켓(WebSocket)은, 웹 서버 또는 웹 브라우저가 지속적으로 연결된 네트워크를 통하여, 실시간으로 데이터를 주고 받을 수 있도록 양방향 통신을 지원한다.
또한, 프로세싱 유닛은 DS API를 실행시킴으로써, 디지털 사이니지 단말이 디지털 사이니 서버의 웹소켓으로 연결하여 디지털 콘텐츠 재생을 위한 스케쥴 정보, 디지털 콘텐츠 화면의 레이아웃 정보, 및 디지털 콘텐츠 데이터 등을 주기적으로 다운로드하고, 저장장치에 저장할 수 있다. 이때, 레이아웃 정보에는 Web RTC 프레임에 대한 정의가 포함되어 있다. 또한, 프로세싱 유닛은 저장된 디지털 컨텐츠 스케줄 정보에 따라 디지털 컨텐츠를 디스플레이 장치를 통해 재생시킬 수 있으며, WebRTC API의 실행에 따라 디지털 사이니지 단말과 모바일 단말의 브라우저간 디지털 콘텐츠를 송수신 할 수 있는 미디어패스(Media Path)를 형성 하는 것이 가능하다.
이때, 디지털 컨텐츠는 동영상, 사진, 이미지, 음악, 소셜 네트워크 서비스(social network service; SNS), 북마크(bookmark), 애플리케이션(application), 단문 메시지 서비스(short message service; SMS) QR태그 등을 포함할 수 있다.
또한, 사용자 단말(300)은 컴퓨터나 휴대용 단말기로 구현된 것일 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop), 태블릿 PC, 슬레이트 PC 등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), WiBro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트 폰(Smart Phone) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
임의의 사용자는 사용자 단말(300)을 통해, 디지털 사이니지 단말(100)에 디스플레이된 QR 태그를 스캔하여 디지털 사이니지 서버(200)에 접속할 수 있다. 이어서, 디지털 사이니지 서버(200)로부터 WebRTC 스크립트 코드를 다운로드 할 수 있으며, WebRTC 스크립트 코드를 이용하여 디지털 사이니지 단말(100)과 연동하는 것이 가능하다.
도 2는, 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 사이니지 단말의 디지털 콘텐츠 재생 및 QR태그 데이터 생성 방법을 상세히 설명하기 위한 순서도이다.
도2를 참조하면, 디지털 사이니지 단말(100)의 디지털 콘텐츠 재생 및 QR 태그 데이터 생성 방법은, 디지털 사이니지 서버로 인증을 요청하는 단계; 디지털 콘텐츠 데이터를 다운로드하는 단계; 외부 연동 가능한 포트번호 또는 IP 정보를 획득하는 단계; QR태그 생성 요청 및 QR 태그 데이터를 다운로드하는 단계; 디지털 콘텐츠 스케줄 정보를 수신하는 단계; WebRTC 스크립 코드를 수신하는 단계; 및 디지털 콘텐츠 데이터 및 QR 태그 데이터를 화면에 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
먼저, 디지털 사이니지 단말(100)은 디지털 사이니지 서버(200)로 인증을 요청할 수 있다(s110).
이후, 디지털 콘텐츠 데이터를 다운로드 하는 단계(s120)에서, 디지털 사이니지 단말(100)의 프로세싱 유닛은 DS API를 실행시키고, DS API의 실행에 따라 디지털 사이니지 서버(200)로부터 디지털 콘텐츠를 재생 시키기 위한, 디지털 콘텐츠 화면 레이아웃 정보, 디지털 콘텐츠 데이터 등을 다운로드 할 수 있다. 이때, 디지털 콘텐츠는 동영상, 사진, 이미지, 음악, 소셜 네트워크 서비스(social network service; SNS), 북마크(bookmark), 애플리케이션(application), 단문 메시지 서비스(short message service; SMS)일 수 있으며 이에 제한된 것은 아니다(s120).
이어서, 외부 연동 가능한 포트번호 또는 IP 정보를 획득하는 단계(s130)에서 디지털 사이니지 단말(100)은 Stun 서버 또는 Trun서버(250)로 디지털 사이니지 단말(100)의 IP 주소 정보를 요청할 수 있다. 여기서 Stun(Session Traversal Utilities for NAT) 서버는 P2P 접속을 하기 위한 공인 IP 주소(Public IP Address )를 알려주고, 동시에 P2P접속에 어떤 제한이 있는지를 결정해 주는 역할을 한다. 따라서, Stun 서버는 외부에 존재하는 임의의 사용자가 어떤 공인 IP 주소와 라우터를 통해서 디지털 사이니지 단말(100)에 접속 가능한지를 알려줄 수 있다. 또한, Trun(Traversal Using Relays around NAT) 서버는 외부에 존재하는 임의의 사용자가 디지털 사이니지 단말(100)에 사전에 접속한 피어 연결로부터의 접속만 허용되어 있는 경우, 다른 제 2의 사용자들이 디지털 사이니지 단말(100)에 접속하도록 해줄 수 있다. 따라서 디지털 사이니지 단말(100)은 Stun 서버 또는 Turn 서버를 통하여 외부와 연동 가능한 포트번호 또는 IP 정보를 획득 하는 것이 가능하다.
이어서, 디지털 사이니지 단말(100)은 획득한 외부 연동 가능한 포트 번호 또는 IP 정보를 디지털 사이니지 서버(200)로 전송함과 동시에, 디지털 사이니지 서버(200)로부터 QR 태그 생성을 요청할 수 있다. 또한, 디지털 사이니지 단말(100)은 디지털 사이니지 서버(200)로부터 QR 태그 데이터를 다운로드 할 수 있다(s140). 이때, QR 태그는 디지털 사이니지 서버의 웹 서버의 주소 정보 및 디지털 사이니지 단말의 포트 번호 또는 IP정보 등이 포함되어 있을 수 있다.
다음으로, 디지털 사이니지 단말(100)은 디지털 사이니지 서버(200)로부터 디지털 콘텐츠를 재생 또는 디스플레이하기 위한 디지털 콘텐츠 스케줄 정보를 수신할 수 있다(s150).
다음으로, 디지털 사이니지 단말(100)은 디지털 사이니지 서버(200)로부터 WebRTC API가 포함된 WebRTC 스크립트 코드를 다운 받을 수 있다(s160). 이후, 디지털 사이니지 단말의 프로세싱 유닛은 WebRTC API를 실행시켜, 모바일 단말과 미디어 패스를 형성하고 디지털 컨텐츠르 송수신 할 수 있다.
다음으로, 디지털 사이니지 단말(100)은 디스플레이 장치에 다운로드된 디지털 콘텐츠 스케줄 정보에 따라 디지털 콘텐츠 데이터 및 QR 태그를 디스플레이 장치에 디스플레이 할 수 있다(s170).
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 사이니지 서버가 사용자 단말로 WebRTC 스크립트 코드를 전송하는 방법을 상세히 설명하기 위한 순서도이다.
도 3을 참조하면, 디지털 사이니지 서버(200)가 사용자 단말(300)로 WebRTC 스크립트 코드를 전송하는 방법은, 디지털 사이니지 단말을 인증하는 단계; 디지털 사이니지 단말로 레이아웃 정보 및 콘텐츠 데이터를 전송하는 단계; QR 태그 데이터 생성 및 디지털 사이니지 단말로 QR 태그 데이터를 전송하는 단계; 디지털 사이니지 단말로 디지털 콘텐츠 스케줄 정보를 전송하는 단계; 디지털 사이니지 단말로 WebRTC 스크립트 코드를 전송하는 단계; 및 사용자 단말로 WebRTC 스크립트 코드를 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
먼저, 디지털 사이니지 서버(200)는 디지털 사이니지 단말(100)의 인증 요청에 따라, 디지털 사이니지 단말(100)이 디지털 사이니지 서버(200)에 접속하여 디지털 콘텐츠를 다운로드 할 수 있도록 인증을 완료한다(s210).
이어서, 인증된 디지털 사이니지 단말(100)의 요청에 따라, 디지털 사이니지 서버(200)는 디지털 콘텐츠 레이아웃 정보, 디지털 콘텐츠 데이터 등을 전송할 수 있다(s220).
이어서, 디지털 사이니지 서버(200)는 디지털 사이니지 단말(100)의 요청에 따라 QR 태그를 생성하고, 생성된 QR 태그를 디지털 사이니지 단말(100)로 전송할 수 있다(s230).
다음으로, 디지털 사이니지 서버(200)는 디지털 사이니지 단말(100)로 디지털 콘텐츠 스케줄 정보를 전송한다(s240).
이어서, 디지털 사이니지 서버(200)는 디지털 사이니지 단말(100)의 요청에 따라 디지털 사이니지 단말(100)로 WebRTC 스크립트 코드 정보를 전송할 수 있다(s250).
이어서, 사용자 단말의 요청에 따라, 디지털 사이니지 서버(200)는 사용자 단말(300)로 WebRTC 스크립트 코드를 전송할 수 있다(s260). 따라서, 사용자 단말(300)은 WebRTC 스크립트 코드에 의하여 디지털 사이니지 단말(100)의 외부 연동 가능한 포트번호 또는 IP주소 정보를 획득할 수 있고, 디지털 사이니지 단말(100)과 피어 연결이 가능하다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말과 디지털 사이니지 단말의 상호 연동 방법을 상세히 설명하기 위한 순서도이다.
도 4를 참조하면 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말과 디지털 사이니지 단말의 상호 연동 방법은 디지털 사이니지 단말에 디스플레이된 QR 태그를 스캔하는 단계; 디지털 사이니지 서버로부터 WebRTC 스크립트 코드를 다운로드 하는 단계; 및 디지털 사이니지 단말의 IP 정보를 획득하는 단계를 포함할 수 있다.
먼저, 사용자는 사용자 단말(300)을 이용하여, 디지털 사이니지 단말(100)에 디스플레이된 QR 태그를 스캔할 수 있다(s310).
이어서, 사용자 단말(300)은 QR 태그 정보에 의해 디지털 사이니지 서버(200)의 웹서버로 접속하여 WebRTC 스크립트 코드 정보를 요청하고, WebRTC 스크립트 코드를 다운로드 할 수 있다(s320).
다음으로, 사용자 단말(300)은 디지털 사이니지 단말(100)의 아이피 정보를 획득할 수 있고, 디지털 사이니지 단말(100)과 피어 연결이 가능하다(s330).
상술한 바와 같은 방법으로, 사용자는 사용자가 휴대하고 있는 사용자 단말(300) 즉, 모바일 단말 또는 휴대 단말로 디지털 사이니지 단말(100)에 디스플레이되고 있는 QR 태그를 스캔함으로써, 디지털 사이니지 단말(100)과 피어 연결이 가능하고, 이후 피어간의 연결이 완료되면, 모바일 단말과 디지털 사이니지 단말(100)의 브라우저간에 디지털 콘텐츠를 송 수신 할 수 있는 미디어패스(Media Path)가 생성된다.
상술한 바와 같이, 디지털 사이니지 시스템은 공공 장소 또는 상업 공간에 설치하여, 옥외광고 및 동적인 콘텐츠를 제공하여 준다. 따라서, 디지털 사이니지 시스템은 디지털 사이니지 단말(100)에 근접한 임의의 사용자에게 동영상 광고와 같은 디지털 콘텐츠를 쉽게 노출시킬 수 있다. 그러나, 앞서 설명한 바와 같이, 디지털 사이니지 단말(100)은 디지털 사이니지 서버(200)로부터 수신한 스케줄 정보에 의하여 디지털 콘텐츠를 디스플레이 장치에 표시한다. 따라서, 임의의 시점에서, 디지털 사이니지 단말(100)에 근접해 있는 사용자는 디지털 사이니지 단말(100)에 재생되고 있는 디지털 콘텐츠 정보가 유용할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다. 또는, 사용자가 원하는 디지털 콘텐츠가 디지털 사이니지 단말(100)에 이미 일정부분 재생된 이후 일 수도 있다. 따라서, 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 사이니지 시스템은 디지털 사이니지 단말(100)과 사용자가 소지하고 있는 모바일 단말의 상호 연동을 통하여, 임의의 사용자에게 보다 더 유익한 디지털 콘텐츠를 보다 더 효과적으로 제공하고자 한다.
일례로, 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 사이니지 단말(100)은 적외선 센서 또는 카메라등을 구비할 수 있으며, 얼굴 인식 기능을 통하여 디지털 사이니지 단말(100)에 인접한 임의의 사용자가 여성인지, 남성인지 또는, 사용자의 연령대를 파악할 수 있다. 또는, 임의의 사용자의 행동을 분석하여 만든 데이터 베이스를 활용 할 수도 있다.
예를 들어, 디지털 사이니지 단말(100)은, 디지털 사이니지 단말(100)에 근접한 임의의 사용자가 40대 여성으로 파악될 경우, 40대 여성의 행동을 분석하여 만든 데이터 베이스를 활용하여 상황에 맞는 디지털 콘텐츠 데이터 및 QR태그를 디스플레이 장치에 표시할 수 있다. 이때, 디지털 콘텐츠는 일례로, 육아 정보에 관련된 것일 수 있다. 다시 말해, 40대 여성 사용자가 디지털 사이니지 단말(100)에 근접했을 때, 디지털 사이니지 단말(100)은 현재 디스플레이 중이던 디지털 콘텐츠를 육아 관련 디지털 콘텐츠로 변경하여 재생 가능하거나 또는 육아에 관련된 콘텐츠 식별자를 포함하는 QR 태그를 디스플레이 장치에 표시할 수 있다. 따라서, 임의의 40대 여성 사용자가 육아 관련 콘텐츠가 유용하다고 판단되었을 경우, 디지털 콘텐츠가 이미 부분 재생되었어도, 디스플레이 장치에 표시되어 있는 QR 태그를 스캔함으로써, 디지털 사이니지 서버로부터 WebRTC 스크립트 코드를 다운로드 할 수 있고, WebRTC 스크립트에 포함된 WebRTC API의 실행에 따라서 사용자 단말과 디지털 사이니지 단말의 웹 브라우저 간에 플러그인의 도움 없이 P2P(peer to peer)연결을 가능하게 하고 재생되고 있는 디지털 콘텐츠를 다운로드 할 수 있다. 또는 재생되고 있는 디지털 콘텐츠 이외의 다른 디지털 콘텐츠를 다운로드하는 것도 가능하며, 사용자 단말(300)을 이용하여 사용자의 임의의 정보를 업로드할 수도 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 사이니지 시스템을 이용하여, 외부에 존재하는 제2의 사용자가 디지털 사이니지 단말(100)과 연동하는 방법을 설명하기 위한 모식도이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 사이니지 시스템은, 디지털 사이니지 단말(100)에 근접해 있는 제 1 사용자가 제 1사용자 단말(300)을 이용하여, 디지털 사이니지 단말(100)에 디스플레이되고 있는 QR 태그 정보를 스캔하여, 외부에 존재하는 제 2의 사용자 단말(400)로 전송함으로써, 제2의 사용자 단말(400)이 디지털 사이니지 단말(100)과 피어 연결을 하고, 디지털 콘텐츠를 송 수신 하는 것이 가능하다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 사이니지 시스템의 모바일 연동 방법을 자세히 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 먼저, 디지털 사이니지 단말은 디지털 사이니지 서버로 인증을 요청할 수 있다(s410).
이후, 디지털 사이니지 서버는 디지털 사이니지 단말의 인증 요청에 따라, 디지털 사이니지 단말이 디지털 사이니지 서버에 접속하여 디지털 콘텐츠를 다운로드 할 수 있도록 인증을 완료한다(s420).
인증이 완료된 디지털 사이니지 단말은 디지털 사이니지 서버로 디지털 콘텐츠를 재생 시키기 위한, 디지털 콘텐츠 화면 레이아웃 정보, 디지털 콘텐츠 데이터 등을 요청하고(s430), 요청한 디지털 콘텐츠 관련 데이터를 다운로드 할 수 있다(s440).
이어서, 디지털 사이니지 단말은 Stun 또는 Trun서버로부터 디지털 사이니지 단말의 IP 주소 정보를 획득한다(s450).
이어서, 디지털 사이니지 단말은 획득한 외부 연동 가능한 포트 번호 또는 IP 정보를 디지털 사이니지 서버로 전송함과 동시에, 디지털 사이니지 서버로부터 QR 태그 생성을 요청할 수 있다(s460).
이때, 이때, 디지털 사이니지 단말의 QR 태그 생성 요청 코드는 다음과 같을 수 있다.
#ds-ice=[stun info or turn info]
#key=[peer web connection key]
디지털 사이니지 서버는 디지털 사이니지 단말의 QR 태그 생성 요청에 따라 디지털 사이니지 단말의 IP 주소 및 사용자에게 서비스되는 디지털 콘텐츠 식별자가 조합된 QR 태그를 생성하여, 디지털 사이니지 단말로 전송할 수 있다(s470).
이때, 디지털 사이니지 서버(200)의 QR 태그 생성 코드는 다음과 같을 수 있다.
http://서버ip/q? #ds-ice=[ice info]& #key=[key value]
따라서, 디지털 사이니지 단말은 디지털 사이니지 서버로부터 QR 태그 데이터를 다운로드 할 수 있다(s470).
다음으로, 디지털 사이니지 단말은 디지털 사이니지 서버로부터 디지털 콘텐츠를 재생 또는 디스플레이하기 위한 디지털 콘텐츠 스케줄 정보를 요청하고, 요청한 스케줄 정보를 수신할 수 있다(s480, s490).
디지털 사이니지 단말은 상술한 단계(s430~s490)들을 주기적으로 반복하여 디지털 컨텐츠 정보를 업데이트 할 수 있다.
다음으로, 디지털 사이니지 단말은 디지털 사이니지 서버로부터 WebRTC 스크립트 코드를 요청하고(s500), WebRTC 스크립트 코드를 수신할 수 있으며(s510), 이어서, 다운로드된 디지털 콘텐츠 및 QR 태그를 스케줄 정보에 따라 디스플레이 장치에 디스플레이 할 수 있다.
이어서, 디지털 사이니지 단말에 근접해 있는 임의의 제 1사용자는, 제 1 사용자 단말을 이용하여 디지털 사이니지 단말에 디스플레이 되고 있는 QR 태그를 스캔할 수 있다(s520).
다음으로, 사용자는 사용자 단말로 스캔한 QR 태그 정보에 의해 디지털 사이니지 서버의 웹서버로 접속하여 WebRTC 스크립트 코드 정보를 요청하고(s530), WebRTC 스크립트 코드를 다운로드 할 수 있다(s540).
따라서, 제 1 사용자 단말은 디지털 사이니지 단말의 외부 연동 가능한 포트 번호 또는 IP주소를 획득할 수 있고(s550), WebRTC API의 실행에 따라 제 1 사용자 단말은 디지털 사이니지 단말과 플러그인의 도움 없이 웹 브라우저 간의 피어 연결(10)을 통해 상호 연동이 가능하며, 디지털 콘텐츠를 송수신 할 수 있다.
이때, 디지털 사이니지 단말은 디지털 사이니지 단말의 로그 정보와 상태 정보를 디지털 사이니지 서버로 전송할 수 있다. (s560, s570)
또한, 제 1 사용자 단말은 자신이 스캔한 QR 태그 정보를 임의의 제 2 사용자에게 전송하는 것이 가능하다(s580).
제 1사용자는 디지털 사이니지 단말에 근접해 있지 않은 임의의 제 2 사용자 단말로 QR 태그를 전송함으로써, 디지털 사이니지 단말에서 디스플레이 되고 있는 디지털 콘텐츠를 제 2의 사용자 단말과 공유할 수 있다.
제 1 사용자로부터 QR 태그를 전송받은 임의의 제 2 사용자는 QR 태그 정보에 의해 디지털 사이니지 단말의 IP 주소 정보를 획득할 수 있으며(s590), 이를 통해 디지털 사이니지 단말과 피어 연결이 가능하고 디지털 콘텐츠를 송수신 하는 것이 가능하다.
본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
상술한 본 발명에 따른 디지털 사이니지 시스템의 모바일 연동 방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현되는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체로는 컴퓨터 시스템에 의하여 해독될 수 있는 데이터가 저장된 모든 종류의 기록 매체를 포함한다. 예를 들어, ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 자기 테이프, 자기 디스크, 플래쉬 메모리, 광 데이터 저장장치 등이 있을 수 있다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 통신망으로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 읽을 수 있는 코드로서 저장되고 실행될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 디지털 사이니지 단말 200: 디지털 사이니지 서버
300: 사용자 단말

Claims (10)

  1. 디지털 사이니지 시스템의 운용 방법에 있어서,
    디지털 사이니지 단말이 디지털 사이니지 서버로부터 디지털 컨텐츠 레이아웃 정보 및 디지털 컨텐츠 데이터를 다운로드하는 단계;
    상기 디지털 사이니지 단말이 외부 연동이 가능한 포트 번호 또는 아이피 주소를 확인하여, 상기 디지털 사이니지 서버로 QR 태그 데이터 생성을 요청하는 단계;
    상기 디지털 사이니지 단말이 상기 디지털 사이니지 서버로부터 상기 QR 태그 데이터 및 디지털 컨텐츠 재생 스케줄 정보를 수신하는 단계;
    상기 디지털 사이니지 단말이 상기 디지털 사이니지 서버로부터 WebRTC API 가 포함된 WebRTC 스크립트 코드를 수신하는 단계;
    상기 다운로드된 디지털 콘텐츠 데이터 및 상기 QR 태그 데이터를 화면에 디스플레이하는 단계; 및
    사용자 단말이 상기 디스플레이된 QR 태그 데이터를 스캔함에 따라 상기 디지털 사이니지 단말의 웹 브라우저와 상기 사용자 단말의 웹 브라우저 간의 피어 연결을 통하여 상호 연동하는 단계를 포함하되,
    상기 QR 태그 데이터는 상기 디지털 콘텐츠의 식별 정보 및 상기 WebRTC 스크립트 코드를 다운로드 할 수 있는 상기 디지털 사이니지 서버의 웹 서버 주소가 포함된 것인 디지털 사이니지 시스템 운용 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 레이아웃 정보는 WebRTC 프레임 정보, 디지털 컨텐츠 식별 정보 중 어느 하나 이상을 포함하는 디지털 사이니지 시스템 운용 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 WebRTC 스크립트 코드는 디지털 사이니지 단말의 외부 연동 가능한 포트 번호 또는 IP주소 및 플러그인의 도움 없이 웹 브라우저 간에 서로 통신을 가능하게 하는 WebRTC API 를 포함하는 디지털 사이니지 시스템 운용 방법.
  4. 디지털 사이니지 시스템의 운용 방법에 있어서,
    디지털 사이니지 서버가 디지털 사이니지 단말로 레이아웃 정보 및 디지털 컨텐츠 데이터를 전달하는 단계;
    상기 디지털 사이니지 서버가 상기 디지털 사이니지 단말의 요청에 따라, 상기 디지털 사이니지 서버의 웹 서버 주소 및 디지털 컨텐츠 식별 정보가 포함된 QR 태그 데이터를 생성하는 단계;
    상기 디지털 사이니지 서버가 상기 디지털 사이니지 단말로 상기 QR 태그 데이터 및 상기 디지털 컨텐츠를 재생하기 위한 스케줄 정보를 전달하는 단계;
    상기 디지털 사이니지 서버가 상기 디지털 사이니지 단말로 WebRTC API 가 포함된 WebRTC 스크립트 코드를 전달하는 단계; 및
    사용자 단말이 상기 디지털 사이니지 단말에 디스플레이된 상기 QR 태그를 스캔하는 동작에 따라 상기 사용자 단말이 상기 디지털 사이니지 서버의 웹서버에 접속할 경우, 상기 디지털 사이니지 서버가 사용자 단말로 WebRTC 스크립트 코드를 전달하는 단계를 포함하는 디지털 사이니지 시스템 운용 방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 레이아웃 정보는 WebRTC 프레임 정보는 디지털 컨텐츠 식별 정보 중 어느 하나 이상을 포함하는 디지털 사이니지 시스템 운용 방법.
  6. 제 4항에 있어서,
    상기 WebRTC 스크립트 코드는 디지털 사이니지 단말의 외부 연동 가능한 포트 번호 또는 IP주소 및 플러그인의 도움 없이 웹 브라우저 간에 서로 통신을 가능하게 하는 WebRTC API 를 포함하는 디지털 사이니지 시스템 운용 방법.
  7. 디지털 사이니지 시스템의 운용 방법에 있어서,
    제 1 사용자 단말이 디지털 사이니지 단말에 디스플레이된 디지털 콘텐츠의 식별 정보 및 WebRTC 스크립트 코드를 다운로드 할 수 있는 디지털 사이니지 서버의 웹 서버 주소를 포함하는 QR 태그를 스캔하는 단계;
    상기 제 1 사용자 단말이 상기 디지털 사이니지 서버에 접속하여 상기 WebRTC 스크립트 코드를 다운로드하는 단계; 및
    상기 제 1 사용자 단말이 상기 디지털 사이니지 단말과 디지털 콘텐츠를 송수신하는 단계를 포함하되,
    상기 WebRTC 스크립트 코드는 상기 디지털 사이니지 단말의 외부 연동 가능한 포트 번호 또는 IP주소 및 WebRTC API 를 포함하고,
    상기 제 1 사용자 단말이 디지털 콘텐츠를 송수신하는 단계는
    상기 WebRTC API의 실행에 따라, 제 1 사용자 단말의 웹 브라우저와 상기 디지털 사이니지 단말의 웹 브라우저 간의 피어 연결을 통해 디지털 콘텐츠를 송수신 하는 것인 디지털 사이니지 시스템 운용 방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 제 1 사용자 단말이 제 2 사용자 단말로 상기 QR 태그를 전송하는 단계; 및
    상기 제 2 사용자 단말이 디지털 사이니지 서버의 웹서버에 접속하여 WebRTC 스크립트 코드를 다운로드하는 단계를 더 포함하고, 상기 제 2 사용자 단말이 WebRTC 스크립트 코드를 다운로드 함에 따라 상기 디지털 사이니지 단말과 피어 연결을 통해 디지털 콘텐츠를 송수신할 수 있는 디지털 사이니지 시스템 운용 방법.
  9. 제 7항에 있어서,
    상기 디지털 콘텐츠는 동영상, 사진, 이미지, 음악, 소셜 네트워크 서비스(social network service; SNS), 북마크(bookmark), 애플리케이션(application), 단문 메시지 서비스(short message service; SMS)중 어느 하나인 것인 디지털 사이니지 시스템 운용 방법.
  10. 디지털 사이니지 단말에 있어서,
    디스플레이 장치,
    디지털 사이니지 애플리케이션이 저장된 저장장치, 및
    상기 저장 장치 및 디스플레이와 인터페이싱하도록 정렬된 프로세싱 유닛을 포함하고,
    상기 프로세싱 유닛은
    디지털 사이니지 애플리케이션의 실행에 따라, WebRTC 코어(core)를 통하여 디지털 사이니지 서버의 웹소켓(WebSocket)으로 연결하여 디지털 컨텐츠 데이터 및 디지털 컨텐츠의 레이아웃 정보를 다운로드하여 저장장치에 저장하고,
    상기 디지털 사이니지 단말의 외부 연동이 가능한 포트 번호 또는 아이피 주소를 확인하여, 상기 디지털 사이니지 서버로 QR태그 데이터 생성을 요청하고,
    상기 디지털 사이니지 단말이 상기 디지털 사이니지 서버로부터 QR 태그 데이터 및 스케줄 정보를 수신하고, WebRTC API 가 포함된 WebRTC 스크립트 코드를 수신하여, 상기 스케줄 정보에 따라 다운로드된 상기 디지털 콘텐츠 데이터 및 상기 QR태그 데이터를 디스플레이 장치에 디스플레이하고
    사용자 단말과 피어 연결을 통해 상기 디지털 콘텐츠를 송수신하되,
    상기 QR 태그 데이터는 상기 디지털 콘텐츠의 식별 정보 및 상기 WebRTC 스크립트 코드를 다운로드 할 수 있는 상기 디지털 사이니지 서버의 웹 서버 주소를 포함하고,
    사용자 단말이 상기 디스플레이된 QR 태그 데이터를 스캔함에 따라 상기 디지털 사이니지 단말의 웹 브라우저와 상기 사용자 단말의 웹 브라우저 간의 피어 연결을 통하여 상기 디지털 콘텐츠를 송수신하는 것인 디지털 사이니지 단말.
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