KR20150105594A - 유료회원 가입과 게임을 이용한 광고게임의 플랫폼 베이스의 구축방법과 운용 - Google Patents

유료회원 가입과 게임을 이용한 광고게임의 플랫폼 베이스의 구축방법과 운용 Download PDF

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Abstract

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Description

유료 회원 가입과 게임을 이용한 광고 플랫폼 베이스 구축과 운용{omitted}
본 발명은 게임을 이용한 광고와 각종의 게임을 구축하여 회원들에게 어떻한 게임도 무상으로 즐길 수 있도록 플랫폼 베이스를 구축할 수 있음인데 그 동안은 P.C방 등에서 시간비를 내고 게임은 무료로 할 수 있고 게임중에 아이템을 획득하여 소비자간 거래는 있어 왔으나 이것은 파는자에겐 도움이 될 수 있으나 사는 사람에겐 금전적 손실은 물론 게임의 즐거움 외엔 경제적 도움이 되지 않았다.
또한 게임중의 광고는 게임의 흥미를 떨어뜨려 그 동안의 기존의 생각들은 도중에 광고를 할 수 없어 신규의 게임이나 소규모 회사의 게임완성품은 제작 비용이나 광고 비용을 감당하는 것이 매우 어려운 현실이다. 더욱이 광고를 위한 게임으로 광고주와 게임 제작자와 회원 즉, 게임을 하는 자와의 소통은 없었다. 광고 자체만을 다양하게 만들어 소비자의 관심을 유도하는 방법은 다양한 양상을 보이고 있으나 각종의 게임을 이용한 광고를 하여 광고를 보며 게임을 하거나 게임을 보며 광고를 보며 현금이나 각종의 상품을 누구나 특별한 기술이 없이도 받아갈 수 있도록 하여 게임중에도 거부감없이 광고를 볼 수 있도록 하여 많은 회원을 확보할 수 있는 방법과 광고를 위한 각종의 게임 플랫폼 베이스를 구축하는 방법과 운용에 관한 것이다.
지금까지의 광고는 광고 자체만의 기교로 어떻게 보여지는가에 중점을 두고 소비자의 취향이나 성격 등, 고객의 프라이버시는 거의 관계없이 일방적 노출이며 억지로 광고를 보는 고객에게 아무런 혜택은 주지 않았고 최근 클릭 횟수에 의한 소액의 현금지불은 있으나 큰 호응을 얻지 못하고 있다.
현재의 방법들은 나눔의 실천이 매우 부족한 방법으로 대다수의 고객도 위하고 기업도 유익한 고객과의 상호 소통이 거의 없는 기업만을 위한 광고가 주를 이루고 있어 모든 기업들이 신규제품을 알리는데만 상당한 비용을 소비하고 있다. 따라서 비용대비 효과가 별로여서 모바일 폰의 경우 가격을 깎아주는 경쟁도 벌어지고 있는 것이다.
본 발명은 회원들과의 나눔을 실천하여 게임을 하는 동안에도 돈을 벌 수 있는 특징이 있고 나눔을 위한 순위를 가리기 위한 게임이 실시되는 게임속의 각종의 아이템이 등장하고 고객들이 선호하는 성향의 게임에 적용함은 물론 광고속의 상금을 획득하기 위해 다양한 게임을 할 수밖에 없는 방법으로 새로운 게임으로 고객을 유도하는 특징이 있다
본 발명은 각종의 게임을 즐기면서 중간 중간의 휴식을 제공하며 동시에 광고를 보면서 현금을 비롯 각종의 상품을 특별한 기술없이도 받을 수 있어 유익함을 제공하고 광고의 효과도 극대화 하는 게임을 고객인 회원에게 제공하는 게임을 이용한 광고방법과 광고를 즐기며 광고 자체가 게임일 수도 있는 것으로 어떤 게임이던 어느 회사의 게임이던 관계없이 회원이 원하는 게임을 무료로 할 수 있는 광고방법으로 구현함에 있어서 또다른 방법은 유료 가입의 회비를 받고 가입자와 회원 모두가 참여할 수 있도록 회비의 전액 또는 상당한 일부를 환원함에 있어 그 방법은 각종의 게임에 상품이나 상금이 게임 중간에나 사이사이에나 혹은 아이템, 혹은 포인트 등을 보이게 하거나 속에 숨겨서 게임중에 기존의 게임에서 각종의 아이템이 나타나듯 하여 거기서 그 아이템을 획득하면 정상적인 각종의 상품이 나오고 또는 그 아이템을 잡았다해도 꽝일수도 있도록 하는 것이 기본이나 게임의 다양화로 고객에게 상품과 현금을 타내기 위한 것이지만 게임의 다양성을 추구할 수 있는 것은 상품과 현금을 고객에게 지급하기 위한 자체 게임뿐만 아니라 기존의 어느 게임이던 게임의 사이사이에 상품이나 현금을 포함한 광고를 노출할 수도 있고 기존의 광고 아이템을 각종의 기존 게임과 동일하게 제작자가 임의 배치하여 고객이 게임중에 이 아이템 속으로 들어가 소정의 게임이나 광고가 제시하는 미션을 수행하면 혜택이 돌아가도록 제작도 가능한 것이다.
따라서 현존하는 게임방식이나 미래의 게임방식이나 간에 상기와 같은 방식으로 게임을 제작하여 고객에게 배포하여 광고비는 물론 고객들의 회비까지도 나눔을 실천할 수 있다.
회비는 운영사의 입장에 따라 정기적, 비정기적으로 납부받아 상기의 방법으로 회원에게 나눔을 실시하되 실천경비를 제외한 전부를 회원간의 공동으로 공유하는 게임의 룰을 통하여 최종 선정된 순위별로 현금이나 상품을 차등 지급할 수 있고 이때 순위별 지급단계로 가려면 최종 순위자를 가리기 위한 미션이나 게임이 중복 또는 각각 다른 게임을 거듭 수행할 경우도 있다. 이와는 다르게 무작위 추첨에 의해 순위별, 또는 충성도를 월별, 주간별, 분기별, 년간으로 구분하여 집계후 실시, 회비와 광고비의 나눔을 실천할 수 있다.
또한 지급(순위별) 방법은 불특정한 금액으로 회사에서 임의로 정하여 공개된 금원이나 상품을 지급할 수 있다.
지급수단에 있어서 유료회비나 광고주의 광고비용을(광고료) 게임이나 무작위 선별된 순위별 지급되는 상품은 현금은 물론 제품이나 부동산, 또는 상품권, 회원권, 임차권, 사용권, 영업권, 분양권, 주식을 비롯한 유가증권 등의 유,무형의 재화로 인정될 수 있는 것들을 모두 상품이라 정의하고 고객에게 현금 대신 지급할 수 있고 현금의 경우 일시불은 물론 연금형식이나 수회분할 방식으로 지급할 수 있다.
게임을 통한 선정방법이나 광고(순수) 자체가 게임을 통한 방법의 순위별 선정을 할 수 있고 게임을 하는 과정에서 아이템이나 포인트를 얻어서(획득하여) 획득한 점수나 아이템에 나타나는 순위(등수를 나타내는 번호나 문자, 그림 등의 여러가지 아이템)에 의해 1, 2, 3 순위방식으로 선별될 수 있다. 현존하는 기존의 방법으로 적게는 수백만명부터 수천만이 넘는 국가별 단위의 회원을 신규회사나 중소규모의 회사는 각종의 회원의 데이타 베이스와 회원의 관리비용의 과다지출로 초기비용이 만만치않고 회비의 자체 보관 역시 자칫 잘못 접수하게 되면 본의 아니게 세금문제에 시달릴 수 있음으로 회비의 관리는 창업초기 적당기간 동안은 공신력 있는 금융권이나 기타의 제3자에 의한 관리가 가능한 것이다.
상기의 방법을 이용하여 영화나 웹툰 또는 만화을 이용한 광고도 온라인상에서 가능한 것이며 온라인상이라 하면 미래의 3차, 4차원 영상을 포함한 영상일 수도 있으며 양방향 T.V와 모바일폰과 인터넷과 전송방식에 의한 유,무선 전자기기의 사용과 미래의 복합 전자기기와 상기의 것들에 의한 다운로드 방식과 앱을 사용한 양자(고객과 운용사)간 또는 제3자 방식과 유,무료 통신에 의한 상기의 방법, 특히 카톡과 같은 방식과 상기 방식을 접목한 방법일 수도 있다. 이상과 같이 어디에서건 게임만 할 수 있으면 상기의 방식으로 광고는 물론 순위선정이나 상품지급에 참가할 수 있고 유료회원에 의한 순위선정도 가능하고 무료로 전세계의 게임을 즐기면서도 돈을 벌 수 있는 것이다.
또한 상기의 방법으로 각종의 게임은 물론 각종의 생산제품 문화상품은 물론 구인과 구직 공고, 지인간의 교신, 간단한 뉴스나 속보 등을 게임공간으로 옮겨올 수 있는 것이여서 장기자랑이나(유투브) 유명인을 게이머(회원)들의 투표에 의해 만들어내는 것도 가능한 것이고 연예인도 자체적으로 투표에 의해 탄생 가능한 것이다.
특히 음악의 저작품도 광고를 이용하거나 게임의 배경음악으로 활용하게 하여 성공가능한 것이다.
따라서 게임의 미션에는 음악과 스포츠를 비롯하여 모든 엔터테인먼트를 적용할 수 있고 각종의 자연의 만물과 소리 등도 미션에 적용 가능한 것이다.
상기의 광고는 제작 단계의 전,후에도 사이사이에 배치가 가능하고 광고물의 제거와 새로이 배치도 가능하도록 제작되고 유,무선상에서 다운로드 방식이나 앱에 의한 새로운 배치도, 녹화나 라이브에 의한 광고도, 가능한 것이다. 또한 게임을 하는 중에 실시간으로 스포츠 등의 각종 중계를 광고란을 통해 볼 수도 있다.
또는 게임장면의 어느 한 곳에 작은 영상이나 문자를 띠워 게이머가 그것을 보고자 하여 보기를 시도하면 화면이 자동으로 확대가 가능하도록 제작된다.
본 발명에 따른 게임을 이용한 회원의 모집방법과 게임의 장을 가입회원에게 공개하여 각종의 게임을 무료로 제공하고 게임속에 또는 게임의 전,후에 광고를 배치하여 가입고객 즉, 회원과 운용사가 함께 수익금의 나눔을 실천하는 공생방법으로 회원의 충성도를 높이는 게임을 이용한 광고방법에 있어서 유료 또는 무료 가입을 받는 단계에서 운용사는 회원의 가입을 받는데 필요한 각종의 써버를 비롯한 씨스템을 준비하고 회원임을 확인할 수 있는 정보와 마케팅이 가능한 정보들을 입력 또는 전송받는 단계: 이때 회비(유료회원의 경우)도 함께 받는다.
상황에 따라 직접 계좌 또는 가상 계좌 또는 제3자 방식의 계좌로 입금을 받아 관리하고 회원(가입)들은 플랫폼 베이스에 진열된 각종의 게임을 선택하여 게임을 하는 단계: 이때 게임의 전,후나 속에 내장된 각종 형태의 광고를 보며 주어진 미션을 수행하거나 아이템이나 포인트를 획득하여 그 결과에 따른 상금이나 상품을 받을 수 있도록 수행하는 단계 즉, 순위를 결정하는 단계,
게임의 결과에 의한 순위의 결과에 상응하는 상품이나 현금을 지급하는 단계: 이때 현금의 경우 연금식 분할이나 일시불 방식일 수 있는 지급수단에서 상품의 경우 부동산, 임차권, 회원권, 이용권, 사업권, 분양권, 주식을 비롯한 각종의 유가증권 외에도 유,무형의 재화로 거래 가능한 것들을 포함하여 어느 하나를 지급 가능하다.
상기의 3단계는 본 발명의 기본이고 상기의 설명 내용들에 의거하여 단계가 추가될 수도 있다
그동안 지금까지는 각 게임사별로 자신의 회사의 게임만 모아 회원이 사용할 수 있었을 뿐 타사의 게임은 서로간에 매출에 도움이 되지 않기 때문에 게임의 전문 플랫폼 베이스의 구축도 불가능했고 전문 플랫폼 베이스의 각종의 게임을 고객에게 무료로 즐길 수 있도록 개방된 전문 포털도 없는게 현실이며 게임을 즐기면서 그 게임내에서 각종의 혜택이 주어지는 광고게임은 더더욱 없었다. 본 발명은 기존의 게임 제작에서 게임을 제작할 때 광고주를 미리 영입하여 게임내에 광고영상을 게임의 적당한 공간에 배치하여 회원인 고객이 기존의 게임을 하는 과정에서 여러가지로 광고가 노출되게 또는 표출되게 제작한다
이때 단순광고는 물론 광고 자체가 게임이고 이 게임속이나 시작, 전,후에 미션을 제공하고 회원 즉, 게이머는 미션을 수행한다. 미션의 종류는 매우 다양할 수 있고 상당히 여러가지를 제시할 수 있다.
일예를 들어보면 게임도중에 문답식 게임이 나타나서 그 문답의 제시어의 해답을 기록한다던지 또다른 방식으로는 플랫폼 베이스의 많은 게임중 어느 하나를 회원 임의대로 선택하여 게임을 하면서 그 게임중에 다양한 형태와 다양한 방법으로 광고가 들어가 있는 아이템이 나타나도록 또는 각종의 포인트나 특별한 무기나 도구에서도 광고가 나타날 수 있도록 하여 회원이 이것들을 획득하거나 포인트를 획득하여 이것들을 합산하여 그 결과로 순위가 결정될 수 있도록 구현할 수 있다.
그 결과에 따라 광고료나 회원가입비의 분배가 가능한 씨스템을 구축하고 각종의 게임마다 다양한 방법과 재미있는 아이템으로 흥미를 유발도하고 상품이나 현금도 벌 수 있도록 제작 배포가 가능하도록 게임사와 관계없이 모든 게임을 저장 및 진열한다.
또는 다운로드 방식이나 앱에 의한 방법, 또는 메모리칩 등의 간단한 저장수단을 활용할 수도 있다.
상기의 예는 하나의 실시의 예일 뿐이며 광고의 방식이나 아이템 종류는 다양하게 제작 가능하고 게임의 종류에 따라 순위 결정방법은 다양하게 제작되어 나타날 수 있는 것이다.
결과적으로 광고가 포함 또는 내재되어 있는 게임들로만 인터넷이나 모바일폰이나 양방향 T.V 등의 전자기기상에 진열 또는 저장하고 또는 다운로드 방식으로 또는 앱을 이용하여 P.C방처럼 게임의 종류, 메이커 등을 가리지 않고 어떤것이던 고객에게 무료, 또는 유료로 이용하고 돈도 벌 수 있도록 게임으로만 구축되는 플랫폼 베이스와 광고들로만 거의가 구성되는 광고 플랫폼도 구축하여 회원들에게 제공하는데 목적이 있다.
한편으로는 회원들에게 이익을 가져다 주고 회사는 대량의 회원의 정보를 데이타화 하되 짧은 기간에 그 데이타를 구축하는 효과가 있다. 이 씨스템은 미래의 PC방의 대용이 될 수 있을 것이다.
또한 광고의 패러다임을 바꾸는 계기가 될 수도 있다.
상기의 게임을 내재한 게임은 1인 또는 다자간에 각종의 단말기나 이동식, 휴대폰이나 인터넷, 또는 통신에 의한 유,무선 전자기기를 이용한 voice를 포함한 게임으로 양방향 T.V 등으로 게임을 할 수 있는 것들을 여기에서는 모든 총칭으로 온라인이라 하고 게임과 광고가 주축이 되어 운용되는 것을 게임 플랫폼 베이스, 광고로 주축이 되어 운용되는 온라인상의 창을 광고 플랫폼 베이스라 칭한다.
off(off) Line상에서도 본 발명은 유효한 것이다.
상기와 같은 게임제공과 거의 일상적으로 혜택이 돌아가는 상품과 현금을 지급하는 씨스템에 의한 유,무료 회원의 모집방법에 있어서 가입자의 계좌나 가상계좌로 실시간 송금도 가능한 것으로 제작도 가능한 것이다.
다르게는 유료회비를 받고 게임의 선정방식에 따라 지급 순위가 결정되고 유료회비의 전부 또는 일부를 환원지급하되 전체 금원을 불특정다수에게 선별 지급방법에서 각종의 어떤 게임이던 무료로 추가되는 제공되는 광고게임의 제공 씨스템
본 발명에서 게임 풀랫폼 베이스라 함은 게임속에 광고가 있고 또는 광고속에 게임이 있고 이 게임에서 보통의 게임들처럼 즐기면서도 광고를 보지만 그 광고들 속에 숨겨진 것들을 찾아내면 돈이 되고 상품이 되고 다르게는 광고 자체가 게임일 수 있고 아이템일 수 있어 이것을 획득하면 혜택이 돌아가고 또는 등위나 순위를 정하는 방법일 수도 있다. 게임의 종류는 기존의 것들과 신규의 게임일 수 있어 이 게임들을 이용할 수 있음으로 그 종류는 매우 다양하며 등위나 순위의 선정을 위한 방식도 매우 다양하여 광고에서 제시하는 미션에 따라 다를 수 있다.
또한 영화나 영상물, 만화, 웹툰, 공연, 오디션, 공모 등의 다양한 행사에서도 게임속에 영화를, 영화속에 게임을 즐길 수 있고 간단한 표기만으로도 게임의 요소를 넣을 수 있는 것이다. 일예를 들어 영화속의 어딘가에 아라비아 숫자 11번을 넣었다고 가정하면 관객이나 시청자가 갖고 있는 티켓의 번호와 일치하였다면 이런식의 당첨자가 상금이나 상품을 받게 되는 것인데 이것은 지극히 간단한 예에 불과하고 광고주나 광고 실행자나 또는 게임사의 제작단계에서 다양하게 게임이 제작될 수 있으며 미션 제시에 따라 순위와 등위를 정하는 게임방식은 매우 다양하게 이뤄질 수 있는 것이다.
상기의 방식들로 고객에게 어떤 형태로던 상품이나 현금 등이 지급되게 만들어진 게임들로 구성된 싸이트를 게임 플랫폼 베이스라 한다.
1. 게임만을 하면서 장시간에 걸쳐 흥분과 피로감을 풀어주는 효과가 있다.
2. 무의미한 게임만을 하지 않고 휴식을 취해가며 광고료의 분배를 재미있게 게임방법에 의해 소액부터 큰 금액도 분배받는 행운이 있다.
3. 따라서 게임을 잘하지 못해도 분배의 행운이 있다.
4 본 발명에 의한 세계를 거의 동시에 네트웍이 가능하고 광고를 단 한번에 세계에 알릴 수 있으며 게임뿐만 아니라 모든 제품을 세계에 알리는 효과가 있다.
5. 게임사와 모든 기업들이 본 발명을 이용하면 성장은 물론 회원확보가 수월하며 원하는만큼의 회원의 확보가 가능하다.
6. 본 광고를 이용하면 회원모집에서 지역적, 남,여 노,소와 년령별, 직업별의 정보가 들어있어 이런 기본정보 외에도 마케팅에 필요한 기타 정보들로 인해 맞춤마케팅이 효율적이다.
7 회원들은 P.C방엘 가지 않아도 신규게임과 세계의 어느 나라 게임도 골라서 할 수 있다.
8. 발빠른 글로벌 네트웍이 가능하여 유튜브를 대신할 수 있다.
9. 친사회적 기업의 성장으로 기여도가 좋다.
10. 게임속에나 광고속에 회사의 제품은 물론 스토리를, 사진 등을 넣어 회사의 이미지를 제고할 수도 있다.
본 발명에서 게임의 정의는 기존의 게임뿐만 아니라 게임은 아니더라도 즐겨볼 수 있고 흥미를 유발하는 것이라면 편의상 게임이라 정의한다.
일예를 들어 코메디나, 영화같은 장면이나 이 장면을 패러디한 경우에도 이런것들을 일일이 적시하지 않는 대신 게임이라 정의하는 것이다.
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Claims (1)

  1. 게임속에 내재된 광고 자체가 게임으로 제작된 것이나 또는 게임속에 현금이나 상품, 또는 각종의 아이템이 숨겨져 있는 광고가 있는 게임, 또는 현금이나 상품, 아이템, 포인트 등으로 상금의 선택 즉, 지급되는 상금의 순위를 결정할 수도 있는 지급수단,; 상기의 지급수단은 아이템이나 현금, 포인트 등이 게임중 즉석에서 획득할 수도 있고 중복되는 순위결정의 최종 승자의 순위를 위한 게임일 수도 있다.
    여기서 게임속의 내재라 함은 게임의 제작사 자체의 제작이 완료된 게임을 위한 단순 광고가 최전면이나 최종 후면에 자체 광고된 것 이외에 전,후면은 물론 게임중에 광고나 또는 상기의 각종의 아이템이 어느 부위에 나타나건 모두 내재된 것이라 한다.
    상기의 아이템이나 현금이나 포인트나 간에 이외에도 어느것이던 게임중에 각종의 무기나 또다른 형상이나 언어나, 숫자, 그림이나 동,식물은 물론 자연의 어떤 것으로도 변환, 둔갑될 수 있다. 게임중에 나타나는 광고 자체도 다양하게 바뀔 수 있다.
    게임의 광고에서나 게임중에 제공되는 미션, 게임중의 광고나 게임이 필요에 의해 확대되거나 줌인 역할 방식과 원격조정이나 프로그램에의한 광고의 교체방식과 게임.
    유료회원 모집의 경우 회비를 받고 가입회원의 정보도 타겟 마케팅을 위한 다양한 정보가 써버 또는 그와 같은 기능의 장비에 입력되면 게임을 통해 등위를 위한 선별의 결과에 따라 지급(차등)으로 회비의 전부 또는 일부를 돌려(환원)주는 유료 회원 가입방법과 운용방법.
    이때 회비의 환원방법에서 선별을 위한 지역, 인구별, 남,여별, 년령별 등으로 세분화하여 회원중의 불특정 다수의 고른 선별을 위해 세분화 하는 것과 무작위 추출방법.
    게임을 이용한 구인 구직방법이나 광고, 각종의 엔터테이너의 발굴(굴)방법.
    게임중에 현재 시간, 소요된 시간, 날씨, 속보, 게이머의 위치, 각종의 건강상태가 체크(실시간)되어 게임중에 나타난다.
    포털 써비스나 플랫폼 게임 써비스의 경우 메인창이나 쌔컨창 등이 상황에 따라 전부 또는 메인창이 모두 게임이나 광고로만 구성될 수도 있는데 이 경우엔 뉴스를 비롯한 시사 등의 매스미디어의 내용들은 후면 즉 클릭이나 타치 등의 오픈행위에 의해서 볼 수 있도록 진열되는 것
    따라서 광고나 게임따로 미디어 내용따로 배치됨으로 고객의 니즈에 만족을 주는 진열방식.
    또한 상기의 방법으로 광고가 있는 게임들로 또는 광고속에 게임이 있는 것들과 이것들로 구성된 포털 써비스나 PC방 또는 네트웍 써비스, 또는 싸이트, SNS, u튜브 형식의 광고속, 즉 제3자를 이용한 상기의 게임의 제공, 각종의 단말기 또는 모바일폰, 또는 이와 유사한 기능의 전자기기와 T.V. 유,무료 통신장비에 의한 앱이나 다운로드 방식이나 메모리 및 그 기능을 수행하는 것에 의한 게임 제공 방법.
    인터넷이나 모바일폰이나 단말기, T.V.나 유,무선을 통하여 1:1이나 또는 다자간의 교신이 가능 기기나 네트웍 등에서 상기의 게임의 구성으로 고객에게 제공되는 게임 또는 트랜스 되는 방식의 상기의 게임.
    상기의 방식으로 만들어진 영화나 웹툰, 만화, 영상, 이 게임 또는 광고속에 있는 것.
    상기의 게임을 이용한 유,무료 회원의 모집방법과 지급수단: 지급수단에서 현금을 비롯하여 각종의 상품을 지급하기 위한 상품은 현금 대신 부동산, 영업권, 회원권, 이용권, 임차권, 분양권, 주식을 포함한 각종의 유가증권 등의 유,무형의 재화로 거래 가능한 것들이 포함되는 것이다. 상기의 모든 방식이 써버에 저장됨은 물론이나 써버가 없어도 카피본이나, 다운로드 방식, 트랜스 방식, 이동식 단말기의 방식, 앱에 의한 방식 등으로도 회원의 모집과 게임을 받거나 공급이 가능한 것이다
    다른 방식으로는 유료 회비를 받거나 광고비를 광고주로부터 받아서 일반 게임들을 게이머(고객)에게 하게 하여 다수에게 하게 하여 이미 공지된 미션대로 우승 또는 미션을 수행한 다수에게 금원이나 상품, 포인트를 지급하는 방식, 자체 제작한 게임이라 하더라도 본 발명을 회피할 목적으로 이벤트 형식을 빌어서 과다한 지급의 현금이나 상품, 포인트, 또한 지인이나 업무 등의 통화나 메세지의, 또는 GPS에 의한 게이머나 상대의 위치표시도 가능한 것이다. 또한 게임중의 게임을 한 현재까지의 시간은 물론 사전에 게임을 하고자 하는 시간을 입력하면 그 시간을 여러가지 수단으로 알려주는 방법과 게임의 어느 부위에건 시간을 볼 수 있도록 제작하여 게임중독을 예방하는 기능도 부가하여 제작이 가능하다. 이것은 본인이 정하던 아니 정하던 적어도 2-3시간이 경과하면 자동으로 경고나 안내멘트가 나가고 또는 프로그램에 의한 정지, 또는 하드웨어에서 일정한 시간동안 타이머에 의해 멈추도록 고안되는 것이다. 진열이나 노출방식에서 게임과 광고 또는 게임별로, 광고별로 분류 또는 혼합 진열이나 노출방식인 것이다 또한 뉴스를 비롯한 모든 기사들은 게임과 광고가 진열된 뒤에 배치되어 있어 모든 기사들이 비교적 깨끗하고 기사 내용을 보는 중에 따라다니는 광고도 없어 신경쓰지 않아 좋다
    포털이나 플랫폼 베이스의 구축 방법에서 게임 종류나 장르별이 아닌, 각 광고회사별로 또는 게임 제작사별로 구축하는 방법도 가능한데 이 방법은 광고료를 많이 지불할수록 유리(고객의 접근이)하나 중소기업에게는 불리하게 작용하는 단점이 있다.
    본 발명에서 게임이라 함은 전쟁놀이나 스포츠 또는 서정적인 스토리로, 영화나 웹툰, 만화같은 것은 물론이고 문답식이나, 설문형이나, 제품의 설명(기능, 특징, 사용법) 또는 꼬리글 달기, 이어가기 등, 주제의 미션을 주어 그 미션에 따라 반응을 표현하는 모든 것이 게임으로 통칭하는 것이며 게임속에 일반 영화나 연속극, 영상 등이 그리고 방송국의 프로그램들이나 개인의 일상이나 스타들의 일상과, 스토리나 자연물, 자연의 현상 등과 작곡, 작사 노래 등 음악의 게임속 내재는 물론 각종의 오디션도, 투표과정도 게임으로 정의하고 광고속이나 광고를 위한 상업적 의도로 회원이나 방문고객의 접근을 시도 또는 유도하는 게임속 또는 광고와 광고속의 내용이나 형태 또는 영상 등도 편의상 게임이라 통칭하는 것이다. 일예를 들어 광고속의 꽃을 찾아라 또는 "상품을 잡아라"라며 게임이나 광고속에 상품이나 꽃이 들어있다면 이것은 게임이고 광고속 게임인 것이다. 이것이 이벤트라 하더라도. 창을 아무것도 보이지 않는 공백상태로 두고 그속에 광고를 숨겨두되 그곳에는 여러개의 광고가 있어 언어나 화살표, 터치나 클릭 등의 방식으로 고객은 블랙창을 아무곳이나 클릭하면 광고가 나타나거나 게임이 나타날수있도록 게임과 광고를 복합적으로 나열하여 클릭도 유도하여 첫창부터 재미를 유발하고 단순광고는 그에따른 보상이나 문제풀이등을 제시할수도 있으나 게임으로 직행할수 있도록 고안하되 게임하나만을 또는 다수개중 어느하나를 임의 선택할수 있도록 고안되거나 다수개의 게임중에서 선택하되 이또한 원하는게임의 아이템을 잡을수 있도록 제작시에나 삽입광고에 넣을수도 있고 게임에서 잡은 광고를 다수개 늘어놓고 이것들을 모두 하나의 그림이나 형상이 되도록 짜맞추기도 가능한데 이것을 블랙상태에서 클릭이나 타치, 언어 등으로 하나씩 나타나케 하여 맞추는 재미도 있다.
    광고는 원칙적으로 게임을 제작할때 아예 포함시켜서 제작하되 광고의 횟수를 생각하여 처음부터 광고란을 비워두는 예비 란이있고 또는 기존의광고란의공간을 다시 재사용할수 있도록 고안되는것이 바람직하나 이는 게임의 제작자의 의도에 따라 달라질 수 있고 보상또한 점수제나 아이템을 잡을수있도록하여 그아이템의 종류를 다양하게하여 잡는재미를 더하고 각각상품과 현금등의 보상이 따르도록하되 그 상품이나 보상금원의 차이를 두고 유료회비의 전부 또는 일부를 환원을 하되 게임을 많이 할수록 어느정도의 금원에해당하는 보상을하여 게임회사나 기존의 광고대행사나 광고주가 번 수익을 적절히 나눔으로 써 사회에 환원도하고 실업자들에게나 사회적약자에게도 그보상의 혜택이 돌아가게 할수 있는것으로 대다수에게 혜택이 돌아가는 것이다
    이때 상품이라함은 부동산을 포함하여 각종의 권리와 주식을 포함한 각종의유가증권 등을 상품이라 정의하는데 일예로 영업권,회원권, 분양권 임차권,매입권 상품권, 이용권 등일수 있는것으로 지구상에서 거래되는 방식을 모두 포함하여 상품으로 취급가능하게하여 남,여,노,소관계없이 게임을즐기며 보상의 혜택을 부여하는것이다
    따라서 난이도는 상 중 하로 분리하여 누구나 할수 잇도록 그 수준을 맞출필요가있다
    또는 임의 추첨에의하여 또는기술적 난이도에따라서 또는 투표에의하여 순위가 결정될수도있고 광고의 삽입뿐만아니라 게임전이나 후에도 상기의 방법을 구사할수도 있는것이다
    상기의것들은 월단위 또는 년단위의 유,무료 유,무료회원을 가입시킴과 동시에 사용가능한것이며 각종의 클릭에 있어서 클릭시에 어떤 재미있는 음향이나 각종의 자연과동물, 사람,소리 음악등의 자연의소리를 부가하여 지루하지않게하고 각장르별로 특징을 만들어줄수있다
    광고물의 클릭이나 게임중에 잡은 아이템 종류에서 여러가지가 상품으로 구비될수 있으나 아이템이 잡피거나 클릭에의한 광고는 또다르게는 특별하게 어떤 단어나 문구가될수도 있고 이것이 단순하게 1차 클릭에서 어떤 문장이 나올수도, 있는데 일예를 들면 수회에걸친 게임이나 문제풀이 또는 단순아이템에서 단어나 문구, 문장이 여러개에서 결합될수도 있는데 이때 그 계층에따라 사회적 규범이나 도덕성의 글또는 문구나 문장, 단어들은 상품의 이름이나 회사의 이름일수록 더 좋을것이다. 이것은 일예로 다양하게, 실시 가능하여 참여자들의 흥미를 유발하고 참여에 따른 보상을 받는데, 특징이 있는 것이다.
    게임중에는 이것을 또 반복적으로 양파의 껍질을 베끼듯 연속적인것도 가능한데 이런것은 단순게임을 할수 있는 계층에게 편의를 제공하는것이다. 게임이라함은 기존의 게임방식은 물론 이벤트식의 우승자나 순위를 가리는 게임일수도, 기존의 게임방식에 순위를 정할 수 있는 아이템을 포함시켜 게임을 즐기면서 그 아이템을 획득할 수 있고 게임이 끝난 시점에 그 아이템이나 상품 등을 포함시키는 방식도 있다.
    광고로 디스플레이된 창이라함은 인터넷은 물론 유,무선 이동통신기기와 이와 유사한기능을 갖춘 미래형 복합기기를 포함하는것으로 양방향 티비나 홈쇼핑등에서도 온라인을 통한 유사한 기능을 수행한다면 시각과 청각을 동반하거나 어느한쪽을 이용하여 표현되는 소비자와의 소통으로 정의하고 직,간접광고의 영상물, 또는 스토리나 만화,등도 상기의 방법으로나 유사한 방식으로 모방한 소비자와의 소통하는 광고는 본발명의 디스플레창이라 정의한다
    또한 사람이나 동물,식물 의인화된 자연의것들이 말하거나 영상물을 나타내거나 회사자체의 스토리등을 표현할수 있는데 상기의 방법들로 광고를 할수 있다.
    또한 각종의 게임만으로 구성되는 창일수도 각종의 광고로만 이뤄질수 있는 창으로 상기의 방법들로 구성될수도 있고 미션을 처음부터나 중간에 또는 끝에 주어 수행도중에나 첫창에나 그 ?에서 획득하거나 행할수도 있다
    상기한바와같이 처음부터 제작단계에서 이모든것을 수행 할수 있도록 광고의 다양성을 시행 제작가능하여 지금까지의 광고와는 판이하게 다르며 그효과와 기능 또한 현저히다른것으로 적은회사일수록, 그 효과가 좋을것이고 그동안의 기존게임도 물론이거니와 신규의게임제작에서 타사의광고란 그 성공여부를 몰라 꿈도 굴수 없었으나 본 방식을 선택한다면 모두의 광고를 할수 있는것이며 누구나 보게되는 편리함이있는것이다
    따라서 이방식은 단한번의 광고로도 큰효과를 거둘수도 있고 글로벌화를 원하는 회사의 제품은 게임에의한것으로 국가의 언어가 달라도 그림이나 영상물로 제작한광고라면 그냥이나 ,간단한 용어들만으로도 얼마던지 광고가능한것이다
    또한 여기에더하여 상기의 게임이나 광고물의 주인공을 특별한 유명인들이나 연예 , 스포츠스타의 모습이나 아바타, 아이템으로 활용할수도있고 주인공으로도 활용가능하고 아예 플랫폼내에서 자체적으로 유명스타들을 만들어낼수도 있고 플랫폼의 다양성과 그 규모에따라서 각계각층의 유명 인을 배출할수도, 장기자랑은 물론 심지어는 이를 이용하여 네티즌들의 투표에의하여 지역적 유명인사를 배출하여 정계로 보낼수도 있는것이다
    상기의 방식들을 앱에의하거나 다운로드방식으로도, 통신에의한 방식,또는 카톡과같은 기존의 방식과결합하여 활용가능한것이다
    상기한 방식들은 모두 게임중에나 직후에 광고를 보게 되고 동시에 돈도 벌게 되는 것으로 광고비의 분배로 인한 것이며 회원관리사에서 제공하는 유료회비의 환원에 의한 고객(게이머)들이 수익을 얻을 수 있는 특징이 있으며
    Figure pat00001
    대량의 고객 확보에 의한 게임
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