KR20150104017A - 모바일 어플리케이션을 이용한 공동 결제 처리 방법 및 이를 실행하기 위한 모바일 어플리케이션 - Google Patents

모바일 어플리케이션을 이용한 공동 결제 처리 방법 및 이를 실행하기 위한 모바일 어플리케이션 Download PDF

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Abstract

모바일 어플리케이션을 이용한 공동 결제 처리 방법 및 이를 실행하기 위한 모바일 어플리케이션이 개시된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 어플리케이션을 이용한 공동 결제 처리 방법은, 총 결제대금을 기초로 선택된 복수의 유저 각각의 분담액을 결정하는 단계, 상기 분담액을 처리하기 위한 결제 메시지를 수신하는 단계, 상기 결제 메시지를 기초로 대금결제를 처리하는 단계를 포함하되, 상기 처리하는 단계는, 상기 총 결제대금을 처리하는 단계와, 상기 각각의 분담액을 상기 복수의 유저로부터 각각 인출하는 단계를 포함한다.

Description

모바일 어플리케이션을 이용한 공동 결제 처리 방법 및 이를 실행하기 위한 모바일 어플리케이션{METHOD FOR SHARING PAYMENT USING MOBILE APPLICATION AND MOBILE APPLICATION FOR EXCUTING THE SAME}
본 발명은 유저들이 함께 음식점이나 주점 등의 상점을 이용한 후 부과된 총 결제금액을 균등 부담 방식이나 개별 부담 방식을 이용하여 간편하게 공동 결제할 수 있도록 한다.
사람들이 어울려 음식점이나 주점 등 상점을 이용한 후 요금을 결제할 때 여러 가지 불편한 문제점이 발생한다.
예를 들어 친구들이 모여 맥주 바에서 통닭 안주, 소시지 안주, 홍합 안주, 맥주 등을 주문하고 즐거운 시간을 보낸 후, 결제할 때 서로가 눈치를 보거나 부담스러울 때가 많다.
한 사람이 대표하여 결제하기에는 부담스러운 가격이고, 그렇다고 한 명씩 나누어 결제하는 것도 번거롭기 때문이다.
결제 시의 이러한 불편함은 모임에 몇 번 참석한 이후에는 모임에 참석하는 것 자체를 꺼리게 될 정도로 부담을 주고 있다.
또 다른 예로서 여럿이 함께 식사를 하고 난 후 각자 자신이 먹은 식사 값을 계산하더라도, 각자의 식사 값을 모으기가 번거롭고, 신용카드 결제를 하기 위해 카운터에 줄을 서서 기다려야 한다.
이 때문에 대표 한 명이 일단 전체 요금을 지불하고 나중에 되돌려 받기도 하지만, 바쁜 삶을 사는 현대인들에게는 이 약속이 잘 지켜지지 않는다.
또한, 신용카드 사용이 증가하는 요즘 현금을 소지하는 경우가 많지 않아 나머지 금액을 모으기가 쉽지 않으며, 1/n로 나누어 지불하는 경우에도 백원 이하로 나누어지면 잔돈을 준비하는 것도 불편하다.
상점의 입장에서도 식사 이후 음식 값을 지불하기 위해 줄을 서서 기다리면 고객들의 불편함을 야기하고, 상점 운영에도 지장을 줄 수 있다.
국내공개특허공보 제10-2012-0108447호 국내공개특허공보 제10-2013-0135615호
이에 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 여럿이 함께 결제해야 하는 경우 똑같이 나누어 결제하거나 자신의 이용 부분만큼 결제하는 등의 공동 결제가 간편하고 편리하게 이루어질 수 있도록 함과 아울러, 상점들도 자동화된 고객 관리와 통계/분석 정보를 통해 보다 나은 서비스를 제공할 수 있도록 하는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 공동 결제 서비스 시스템은, 서버 시스템, 모바일 어플리케이션, 및 가맹점 단말이 서로 연동하여 공동결제 서비스를 제공하도록 구성될 수 있다.
본 발명에 따르면, 유저는 스마트 폰이나 태블릿 컴퓨터 등 자신의 모바일 기기에 설치된 어플리케이션을 이용하여 함께 상점을 이용하는 친구들을 초대하고, 균등 부담(1/n 부담)이나 개별 부담(더치페이) 등의 방식으로 간편하고 편리하게 공동결제를 수행할 수 있다.
미리 등록해 놓은 신용카드나 코인(사이버 머니)을 이용하여 결제하므로 결제가 간편하게 이루어질 수 있다. 또한, 상점에 방문하지 않은 원격지의 친구도 초대하여 함께 결제할 수도 있으므로, 원격지의 친구가 선물 등의 이유로 결제를 도와 줄 수도 있다.
서버 시스템은 비콘 등을 통해 각 가맹점에 진출입하는 고객들과 이용 현황을 모두 수집할 수 있으므로, 가맹점에 대한 체크인/체크아웃 정보, 결제 이력 정보, 동반자 정보, 사용 이력 정보 등 다양한 통계정보를 제공할 수 있다.
가맹점들은 이러한 유용한 통계정보를 이용하여 상점 운영에 필요한 계획을 세우거나 분석을 할 수 있고, 고객들에게 쿠폰을 제공하거나 이벤트 행사를 실시하는 등 다양한 마케팅을 실시할 수도 있다.
예컨대 가맹점에 진입한 어느 고객이 재방문 했을 경우 이를 알 수 있기 때문에 체크인 시 바로 응대할 수 있어 고객들을 감동시킬 수 있으며, 고객들의 방문 패턴 분석을 통한 맞춤형 응대로 단골 고객 확보가 유리해지고, 보다 질 높은 서비스를 제공할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명에 따른 공동 결제 서비스 시스템의 전체적인 구조,
도 2는 서버 시스템이 각 유저의 현재 위치를 파악하는 다양한 방법의 예,
도 3은 유저의 위치 확인을 통해 제공되는 안내 메시지의 예,
도 4는 본 발명에 따른 공동 결제 서비스를 위한 서버 시스템과 가맹점 단말의 일 실시예,
도 5는 본 발명에 따른 모바일 어플리케이션의 공동 결제 처리 방법에 관한 일 실시예,
도 6은 균등 부담 결제를 수행하는 유저 어플리케이션 화면의 예,
도 7은 본 발명에 따른 모바일 어플리케이션의 공동 결제 처리 방법에 관한 또 다른 실시예,
도 8은 개별 부담 결제를 수행하는 유저 어플리케이션 화면의 예이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1을 참조하자면, 가맹점 내부와 거리를 구분 짓는 경계(11)가 도시되어 있으며, 가맹점의 근처로 행인1 내지 행인3이 지나가고 있고, 가맹점 내에는 고객1 내지 고객3이 위치하고 있는 모습이 나타나 있다. 각 행인들이나 고객들은 모바일 기기(15)를 가지고 있다.
가맹점은 실물 상품이나 서비스를 판매하는 상점을 말하며, 음식점이나 주점 등이 그 예이다. 가맹점은 서버 시스템(210)에 가맹점 회원으로 가입한다.
가맹점에는 비콘장치(10)가 설치되어 있는데, 비콘장치(10)는 BLE(Bluetooth Low Energy) 등의 근거리 무선 통신방식에 의해 비콘(Beacon) 신호를 주기적으로 송출하며, 이 비콘신호를 인식한 모바일 기기(15)와 서로 통신할 수 있다.
비콘장치(15)는 자신을 고유하게 식별할 수 있는 비콘 식별정보(ID)를 송출함으로써 자신을 식별하며, 실내 측위가 가능한 통신모듈로서 5cm 정도의 오차 범위로 대상 물체를 인식할 수 있다.
모바일 기기(15)는 스마트 폰이나 태플릿 컴퓨터와 같이 이동성이 있고, 인터넷망 등 광대역 통신망(12)을 통해 서버 시스템(210)과 통신할 수 있으며, 어플리케이션을 설치하여 실행시킬 수 있는 일체의 컴퓨터 장치일 수 있다. 물론, 가맹점 단말(220)도 모바일 기기일 수 있다.
모바일 기기(15)나 가맹점 단말(220)에는 어플리케이션이 설치되는데, 각각 모바일 어플리케이션과 가맹점 어플리케이션이라 칭하기로 한다. 어플리케이션은 모바일 기기에서 실행될 수 있는 툴(Tool)을 말하며, 일명 '앱'이라고 불린다.
본 발명에 따른 공동 결제 서비스 시스템(200)은 각 유저의 모바일 기기(15)에 설치되어 실행되는 모바일 어플리케이션(230), 각 가맹점에 위치하는 가맹점 단말(200), 및 서버 시스템(210)을 포함하여 이루어진다.
서버 시스템(210)은 통신망(12)을 통해 유저들이 회원으로 가입하여 서로 친구관계를 맺고 메시지를 주고 받을 수 있도록 하거나, 타 유저를 초대하여 공동결제 그룹을 형성할 수 있도록 하는 커뮤니티 서비스를 제공하며, 이러한 커뮤니티 서비스를 기반으로 공동 결제 서비스를 지원한다.
서버 시스템(210)은 회원 가입을 요청하는 유저들로부터 프로필 사진, 이름, 이메일, 아이디(ID), 비밀번호 등 필요한 정보를 입력 받아 회원으로 가입시킬 수 있으며, 이 과정에서 휴대폰 인증 등을 추가로 수행하여 유저를 정확하게 인증할 수도 있다.
각 가맹점도 가맹점 회원으로 가입해야 하는데, 특히 가맹점을 고유하게 식별할 수 있는 가맹점 식별정보를 등록해야 한다. 가맹점 식별정보의 예로는 비콘 아이디를 들 수 있다.
서버 시스템(210)은 각 가맹점에 위치한 비콘장치(10)를 이용하여 각 가맹점의 주변이나 내부에 위치한 유저들을 실시간으로 파악하며, 공동 결제를 위한 서비스뿐 아니라 가맹점 내부나 외부의 유저들에게 가맹점 정보, 쿠폰 정보, 이벤트 정보를 전송하는 등 위치 기반의 다양한 서비스를 제공할 수도 있다.
도 2를 참조하여, 서버 시스템(210)이 각 가맹점과 관련하여 유저의 현재 위치를 파악하는 다양한 방법을 설명하기로 한다.
첫 번째로 비콘장치(10)는 자신이 송출한 비콘신호에 모바일 어플리케이션(230)이 응답하면, 모바일 어플리케이션(230)으로부터 유저 아이디를 수신하여 자신의 비콘 아이디 및 유저의 위치(가맹점 내부에 있는지의 여부) 정보를 서버 시스템(210)으로 전송할 수 있다.
여기서 유저 아이디란 서버 시스템(210)이 해당 유저를 식별할 수 있도록 하기 위한 정보로서, 유저가 서버 시스템(210)에 유지하는 아이디일 수 있다.
두 번째로 비콘장치(10)로부터 비콘신호를 수신한 모바일 어플리케이션(230)은 비콘장치(10)로부터 비콘 아이디와 자신(유저의 모바일 단말)의 위치를 수신하여 서버 시스템(210)으로 전송할 수 있다.
세 번째로 비콘장치(10)가 정상적으로 작동하지 않는 경우, 모바일 어플리케이션(230)은 가맹점이 제공하는 또 다른 가맹점 식별 매체를 이용하여 가맹점 정보와 유저 아이디를 서버 시스템(210)으로 전송할 수 있다.
여기서 또 다른 가맹점 식별 매체란 다양하게 구성될 수 있는 것으로서, 예를 들자면 가맹점의 임의 위치에 붙여 놓은 QR 코드(17)를 들 수 있다. QR 코드(17)에는 가맹점 식별정보 등 다양한 정보가 기록될 수 있으며, 모바일 기기(15)의 카메라를 통해 읽어 들여 해석할 수 있다.
뿐만 아니라 가맹점 식별 매체는 유저가 직접 입력할 수 있도록 가맹점의 임의 위치에 인쇄해 놓은 고유 식별정보나 RFID 태그 등 다양한 방법을 이용하여 구성될 수 있다.
서버 시스템(210)은 상기의 예와 같이 다양한 방법으로 각 가맹점에 대한 유저의 위치를 파악할 수 있으며, 이러한 위치 정보를 기초로 각 유저의 모바일 어플리케이션(230)과 통신하면서 유저들이 공동결제 그룹을 형성하여 균등 부담 방식이나 개별 부담 방식의 공동 결제를 할 수 있도록 한다.
서버 시스템(210)은 가맹점 단말(220)과도 가맹점 지원이나 공동 결제 서비스에 필요한 정보를 주고 받고, 결제 결과 정보를 가맹점 단말(220)로 전송하여 어떤 고객의 결제가 완료되었는지를 알 수 있도록 한다.
도 3은 유저들의 위치를 기초로 모바일 어프리케이션(230)이 안내 메시지를 표시한 예를 보인 것이다.
도 3a는 유저가 쪼끼쪼끼 라는 가맹점에 처음으로 방문 하였을 때 화면(31)에 '처음 오신 것을 환영합니다'라는 환영 메시지를 표시한 예이고, 도 3b는 해당 유저가 가맹점에서 벗어 났을 때 화면(32)에 '다음에 또 뵙겠습니다. 감사합니다.'라는 인사 메시지를 표시한 예이다.
도 3c는 유저가 쪼끼쪼끼 라는 가맹점에 23번째 방문 하였음을 알리는 메시지를 화면(33)표시한 예이고, 도 3d는 해당 유저가 23번째 체크 아웃 하였음을 알리는 메시지를 화면(34)에 표시한 예이다.
도 4을 참조하여, 본 발명에 따른 서버 시스템(210)과 가맹점 단말(220)에 관한 일 실시예를 설명하기로 한다.
서버 시스템(210)은 기본적으로 인터넷망 등의 통신망(12)을 통해 유저들이 회원으로 가입하여 서로 친구관계를 맺고 서로 메시지를 주고 받을 수 있도록 하거나, 타 유저를 초대하여 공동결제 그룹을 형성할 수 있도록 하는 커뮤니티 서비스를 제공하며, 결제정보 관리 수단(211), 가맹점 관리 수단(212), 위치 파악 수단(213), 유저 리스트 제공 수단(214), 공동결제그룹 관리 수단(215), 분담액 관리 수단(216), 결제 처리 수단(217)을 포함하여 이루어질 수 있다.
결제정보 관리 수단(211)은 각 유저의 결제정보를 관리하는 역할을 수행한다. 즉, 공동 결제 서비스를 이용하려는 유저들은 신용카드 정보 등 결제를 수행하기 위한 지불수단을 미리 등록해 놓아야 하며, 이후 결제는 기 등록된 신용카드 정보 등의 지불수단을 통해 이루어진다.
더욱 편리한 결제를 위하여 미리 코인을 구매해 놓을 수 있도록 하고, 이후 결제는 코인을 통해 이루어지도록 처리할 수도 있다.
여기서 코인이란 사이버 머니나 캐시 등 그 용어에 관계없이 온라인 상에서 지불에 사용될 수 있는 지불 가치를 의미한다.
이러한 실시예에서 결제정보 관리 수단(211)은 유저의 요청에 따라 기 등록된 신용카드 정보 등을 이용하여 원하는 만큼 코인을 구매해 놓을 수 있도록 처리할 수 있다.
그러면, 해당 유저에 대한 분담액 결제는 이 유저의 잔고에 있는 코인을 이용하여 이루어지게 된다.
이러한 코인은 필요에 따라서는 타 유저에게 선물로 줄 수 있도록 하거나, 결제 시 코인 잔고가 부족하면 일단 결제를 성공시킨 후 일정 기간(예: 1달) 내에 다시 충전하도록 처리할 수도 있다. 해당 기간 내에 충전이 이루어지지 않으면 강제로 신용카드 정보를 이용한 충전이 이루어지도록 처리할 수도 있다.
가맹점 관리 수단(212)은 가맹점으로부터 각종 가맹점 정보를 입력 받아 관리하는 역할을 수행한다.
가맹점 정보로는 가맹점을 고유하게 식별할 수 있는 정보(비콘 아이디, 가맹점 아이디 등)가 필요하며, 가맹점의 홍보나 운용에 필요한 주소, 상호, 위치, 메뉴, 전자 쿠폰, 이벤트 정보 등 다양한 정보가 포함될 수 있다.
이러한 가맹점 정보는 가맹점주(가맹점 직원을 포함한다)가 가맹점 단말(220)을 이용하여 등록하도록 구성될 수 있다. 예컨대 가맹점 어플리케이션은 필요한 가맹점 정보를 서버 시스템(210)으로 업로드 하는 기능을 구비할 수 있다.
위치 파악 수단(213)은 각 가맹점에 대한 유저들의 진출입을 파악하는 역할을 수행한다.
도 2를 참조하여 설명한 바와 같이, 위치 파악 수단(213)은 다양한 방법으로 유저 아이디, 비콘 아이디, 위치 정보(가맹점 내에 있는지의 여부)를 수신하여 각 가맹점과 관련한 유저의 위치를 파악할 수 있다. 즉, 위치 파악 수단(213)은 각 가맹점 내에 어떤 유저들이 있는지를 관리한다.
유저 리스트 제공 수단(214)은 공동 결제를 수행하려는 유저가 함께 결제에 참여할 친구를 선택하여 초대할 수 있도록 유저 리스트를 전달해 준다.
일반적으로 유저들이 서로 친구 관계를 맺고 서로 메시지를 주고 받는 커뮤니티 서비스에서는 친구 관련 정보가 제공되므로, 이 리스트를 유저 리스트로서 활용할 수 있지만, 공동결제에 참여하는 유저들을 선택한다는 점에서 다르게 처리할 수도 있다. 예컨대 유저 리스트 제공 수단(214)이 보내 주는 유저 리스트에는 같은 가맹점 내에 위치한 유저들, 같은 가맹점 내에 위치한 유저들 중 해당 유저와 친구관계를 맺은 유저들, 같은 가맹점 내에 위치하지 않았지만 해당 유저와 친구관계를 맺은 유저들이 포함될 수 있다.
공동결제그룹 관리 수단(215)은 각 유저의 초대 상황을 기초로 공동결제 그룹별 구성원 정보를 관리한다.
즉, 여럿이 함께 결제를 수행하려는 유저는 유저 리스트 제공 수단(214)이 제공하는 유저 리스트를 통해 공동결제에 참여할 유저들을 초대하여 유저 그룹을 형성하는데, 이 그룹을 공동결제 그룹이라 칭한다.
공동결제그룹 관리 수단(215)은 이러한 초대 상황을 기초로 공동결제 그룹별로 어느 유저들이 포함되어 있는지를 파악하고 이 정보를 관리한다.
분담액 관리 수단(216)은 각 공동결제그룹을 구성하는 유저들로부터 각자의 분담액 정보를 수신하여 관리한다.
즉, 공동결제 그룹을 형성하는 유저들은 균등 부담(1/n), 또는 개별 부담 방식(자신의 먹은 음식 값에 따라 부담하는 등 자신의 결제 금액을 임의로 정하는 방식)으로 공동 결제를 수행하게 되는데, 각자 얼마씩 부담할 것인지에 관한 각 분담액을 수신하여 관리한다. 또한, 필요한 경우 공동결제 그룹을 형성한 유저에게 해당 그룹에 속한 각 유저들의 분담액 정보를 제공할 수도 있다.
결제 처리 수단(217)은 각 유저로부터 결제 요청 메시지를 수신하면, 해당 공동결제 그룹에 대한 결제 절차를 수행한다.
결제 요청을 한 유저와 같은 공동결제 그룹 구성원들에 대한 각자의 분담액은 분담액 관리 수단(216)에 의해 수집되어 있으므로, 각 유저들의 코인 잔고 또는 신용카드 정보를 이용하여 결제절차를 수행한다. 즉, 각 유저의 코인 잔고에서 해당 분담액을 차감하거나, 해당 PG 서버(Payment Gateway)와 통신하여 신용카드 정보를 이용한 결제를 수행한다.
그리고, 결제 처리 수단(217)은 결제 결과 메시지를 결제 요청을 한 유저와 해당 가맹점으로 전송한다. 이에 따라 해당 유저와 가맹점은 결제가 성공적으로 완료되었는지의 여부를 알게 된다.
결제 처리 수단(217)이 결제의 대상이 되는 가맹점을 파악하는 방법은 다양하게 구성될 수 있다. 이와 관련하여, 서버 시스템(210)은 각 가맹점 내에 위치한 유저들의 결제를 수행하는 것이고, 결제를 요청한 유저가 어느 가맹점에 있는지를 알고 있으므로, 이를 통해 결제 대상 가맹점을 판단할 수 있다.
서버 시스템(210)은 총 결제금액 전달 수단(218-1)을 더 포함하여 구성될 수 있다.
즉, 공동 결제를 수행하려는 유저는 공동결제 그룹이 가맹점을 이용한 총 결제금액을 알아야 하는데, 총 결제금액은 유저가 가맹점주에게 문의하여 직접 입력할 수도 있지만, 서버 시스템(210)으로부터 제공될 수도 있다.
이를 위하여, 총 결제금액 전달 수단(218-1)은 각 가맹점으로부터 어느 유저(예: 공동결제 그룹을 형성한 유저)에 관한 총 결제금액이 수신되면, 이를 해당 유저에게 전송해 주어 총 결제금액을 알 수 있도록 한다.
또한, 공동 결제를 수행하려는 유저가 가맹점에게 자신들이 결제할 총 금액이 얼마인지를 문의할 수도 있으므로, 총 결제금액 전달 수단(218-1)은 유저로부터 총 결제금액 요청 메시지가 수신되면, 이를 해당 가맹점으로 알려 주어 유저의 요청에 응답할 수 있도록 한다. 그리고, 이 요청에 응답하여 해당 가맹점으로부터 어느 유저에 관한 총 결제금액이 수신되면, 이를 해당 유저에게 전송해 주어 총 결제금액을 알 수 있도록 한다.
가맹점 단말(220)에는 가맹점 어플리케이션(220-1)이 설치된다.
가맹점 어플리케이션(220-1)은 통신망(12)을 통해 서버 시스템(210)과 연동하여 고객들의 주문과 결제를 지원하며, 고객 리스트 관리 모듈(221), 주문 관리 모듈(222), 결제금액 통보 모듈(223), 결제결과 수신 모듈(224)을 포함하여 이루어질 수 있다.
고객 리스트 관리 모듈(221)은 서버 시스템(210)으로부터 현재 가맹점 내에 위치한 고객정보를 수신하여 표시함으로써, 가맹점주가 현재 가맹점 내에 위치한 고객들의 정보를 확인할 수 있도록 한다.
주문 관리 모듈(222)은 가맹점주로부터 고객의 주문 정보를 입력 받아 관리하는 역할을 수행한다.
예컨대 고객의 식별정보로는 해당 고객이 서버 시스템(210)에 유지하는 유저 아이디를 입력 받을 수 있다. 이때 고객 리스트 관리 모듈(221)에 의해 수신된 고객 정보를 표시하여 가맹점주가 그 중에서 선택하여 고객 식별정보를 입력하도록 구성될 수 있다.
주문 관리 모듈(222)은 고객이 주문한 내역과 총액 등도 입력 받아 관리할 수 있다. 전자 메뉴가 서비스 되는 경우 주문된 상품(음식)의 목록을 표시하여 선택하도록 구성될 수 있고, 총 결제금액을 자동으로 산출할 수도 있다.
결제금액 통보 모듈(223)은 고객의 주문 내역에 따른 총 결제금액 정보를 서버 시스템(210)으로 전송한다.
예컨대 가맹점주는 여러 유저들이 함께 가맹점을 이용하는 경우 대표 유저(공동결제 그룹을 형성할 유저)를 파악하고, 이 유저에게 총 결제금액을 전송해 줄 수 있다. 서버 시스템(210)으로 전송할 고객의 총 결제금액은 가맹점주로부터 입력 받을 수도 있고, 각 고객에 대한 총 결제금액이 산출되어 있다면 이 정보를 전송할 수도 있다.
또한, 고객이 총 결제금액을 서버 시스템(210)으로 요청할 수 있도록 하는 실시예에서 결제금액 통보 모듈(223)은 서버 시스템(210)으로부터 특정 고객에 관한 총 결제금액 요청 메시지가 수신되면 해당 고객의 총 결제금액을 서버 시스템(210)으로 전송할 수 있다.
즉, 결제금액 통보 모듈(223)은 서버 시스템(210)을 매개로 하여, 공동결제 그룹을 형성한 각 고객에게 해당 고객이 결제해야 할 총 결제금액을 통신을 통해 서비스하는 역할을 수행한다.
결제결과 수신 모듈(225)은 서버 시스템(210)으로부터 특정 고객에 대한 결제 결과 메시지가 수신되면 이를 표시하여 가맹점주가 해당 고객의 결제가 완료되었는지를 알 수 있도록 한다.
한편, 서버 시스템(210)은 통계정보 제공 수단(218-2)과 이벤트 처리 수단(218-3)을 더 포함하여 구성될 수 있으며, 가맹점 어플리케이션(220-1)은 통계정보 수신 모듈(225)을 더 포함하여 구성될 수 있다.
통계정보 제공 수단(218-2)은 각 가맹점에 대한 고객들의 체크인/체크아웃 정보, 결제 이력 정보, 동반자 정보, 사용 이력 정보, 고객 방문 횟수, 고객 당 결제 금액 등 고객들의 가맹점 이용 이력과 관련된 각종 통계정보를 제공한다.
통계정보 수신 모듈(225)은 서버 시스템(210)의 통계정보 제공 수단(218-2)으로부터 수신된 각종 통계정보를 표시하여 가맹점주가 확인할 수 있도록 한다.
통계정보 수신 모듈(225)은 수신된 통계정보를 그래프나 도표 등 다양한 그래픽적 요소를 이용하여 표시할 수도 있음은 물론이다.
서버 시스템(210)의 이벤트 처리 수단(218-3)은 각 가맹점이 등록해 놓은 각종 홍보용 콘텐츠를 이용하여 가맹점 주변을 지나가는 유저나 가맹점 내에 위치한 유저들에게 다양한 정보를 제공할 수 있다.
예컨대 가맹점 주변을 지나가는 유저들에게 해당 가맹점에 관한 정보를 전송하거나, 가맹점 내에 진입한 유저들에게 깜짝 쿠폰을 제공할 수 있다.
도 5를 참조하여, 본 발명에 따른 모바일 어플리케이션의 공동 결제 처리 방법에 관한 일 실시예를 설명하기로 한다. 이 실시예는 균등 부담 형식으로 공동 결제를 수행하기 위한 것이다.
먼저, 유저로부터 함께 결제에 참여할 유저들을 선택 받는다(S51).
단계 S51에서의 선택은 서버 시스템(210)으로부터 수신된 유저 리스트 중에서 친구를 초대하는 방법으로 이루어지도록 처리된다.
도 6은 단계 S51이 이루어지는 과정을 설명하기 위한 예로서, 도 6a의 화면(60)에는 가맹점 이름('쪼끼쪼끼')이 표시되어 있고, 초대하기 메뉴(60-1)도 표시되어 있다. 또한, 선택된 친구 목록(60-2)에는 현재 초대된 친구들이 나타나 있다. '+5' 표시는 한 화면에 다 표시되지 않은 친구들이며, 우측 스크롤을 하여 나타나게 할 수 있다.
유저가 초대하기 메뉴(60-1)를 클릭하면, 도 5b와 같이 서버 시스템(210)으로부터 수신되는 유저 리스트가 화면(61)에 나타나며, 그 중에서 초대할 유저를 선택할 수 있다.
유저 리스트에는 내 친구이면서 같은 가맹점에 있는 유저들(61-1), 친구관계는 아니지만 같은 가맹점에 있는 유저들(61-2), 같은 가맹점에 있지는 않지만 친구관계에 있는 유저들(61-3)이 구분 표시되어 있다. 각 유저 항목의 우측에는 현재 초대되어 있는 상태가 체크 표시되어 있다.
이와 같이 현재 가맹점에 함께 있지 않은 원격지 친구를 초대할 수도 있다. 그러면, 이 친구는 함께 자리에 참석하지는 못하지만 함께 결제에 참여하는 행위를 할 수 있게 된다.
도 5a에는 총 결제금액이 10,000원 이라고 나타나 있는데, 이 정보는 유저로부터 직접 입력 받을 수도 있고, 서버 시스템(210)으로부터 수신하여 표시할 수도 있다. 후자의 경우 모바일 어플리케이션(230)은 유저의 지시에 따라 총 결제금액을 요청하는 메시지를 서버 시스템(210)으로 전송하여 총 결제금액 정보를 가맹점으로부터 받아 줄 것을 요청할 수도 있다.
이제 총 결제금액을 단계 S51을 통해 선택된 유저들의 수로 나누어 유저의 분담액을 산출하고 표시한다(S52).
도 5a에서 총 결제금액이 10,000원이고 공동결제 그룹의 구성원 수가 10명이라면, 각자의 분담액은 1,000원이 될 것이다.
유저가 결제하기 버튼(60-5)을 클릭하면, 단계 S52에서 산출된 분담액에 대한 결제 요청 메시지를 서버 시스템(210)으로 전송하고(S53), 서버 시스템(210)으로부터 결제 결과 메시지가 수신되면 이를 표시한다(S54).
도 7을 참조하여, 본 발명에 따른 모바일 어플리케이션의 공동 결제 처리 방법에 관한 또 다른 실시예를 설명하기로 한다. 이 실시예는 각자 자신의 분담액을 결정하는 방식과 관련된 것으로서, 자신의 요금만을 부담하는 것뿐 아니라 각자의 분담액을 임의적으로 결정할 수 있다.
먼저, 유저로부터 함께 결제에 참여할 유저들을 선택 받는다(S71).
단계 S71은 도 5의 단계 S51에 대해 설명한 내용과 동일하므로 중복 설명은 생략하기로 한다. 도 8에는 도 5a의 예와 같이 가맹점 이름('쪼끼쪼끼')과, 초대하기 메뉴(81)가 표시되어 있고, 선택된 친구 목록(82)과 총 결제금액, 구성원 수가 나타나 있다.
총 결제금액과 관련한 실시예도 도 5를 참조하여 설명한 바와 같다.
모바일 어플리케이션(230)은 유저로부터 유저가 부담할 분담액을 입력 받아 서버 시스템(210)으로 전송한다(S72).
즉, 이 실시예에서는 각 유저가 임의적으로 자신이 부담할 금액을 정하기 때문에, 모바일 어플리케이션(230)은 도 8에 도시된 예와 같이 유저가 금액을 입력할 수 있는 부분(83)을 표시하여 유저로부터 자신의 분담액을 입력 받는다.
이때 공동결제 그룹의 각 구성원이 입력한 분담액은 각각 서버 시스템(210)으로 전송되고, 서버 시스템(210)은 공동결제 그룹의 각 구성원으로부터 수신된 분담액 관련 정보를 전송해 주게 된다.
도 8에는 유저별 분담액 창(84)에 각 유저별 분담액을 표시한 예가 나타나 있다.
모바일 어플리케이션(230)은 서버 시스템(210)으로부터 유저별 분담액 정보가 수신되면(S73), 이 정보를 이용하여 유저별 분담액의 합이 총 결제금액과 일치하는지를 판단한다(S74),
단계 S74에서의 판단 결과, 유저별 분담액의 합이 총 결제금액과 일치하지 않으면 결제할 수 있는 상황이 아니므로, 해당 유저가 다시 올바로 입력하도록 하거나 수정된 타 유저의 분담액 수신을 기다린다.
그러나, 단계 S74에서의 판단 결과, 유저별 분담액의 합이 총 결제금액과 일치하면, 결제 기능을 활성화 시킨다(S75).
예컨대 결제하기 버튼(85)을 비할성화 상태로 유지하다가 활성화 상태(유저의 클릭을 받아 들일 수 있는 상태)로 변경시킬 수 있다.
이제 유저가 결제하기 버튼(85)을 클릭하면, 각 유저별 분담액에 대한 결제 요청 메시지를 서버 시스템(210)으로 전송하고(S76), 서버 시스템(210)으로부터 결제 결과 메시지가 수신되면 이를 표시한다(S77).
상술한 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 것이며, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않고 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 당업자에 의해 다양하게 변형하여 실시할 수 있는 것임은 물론이다.
10: 비콘장치 12: 통신망
15: 모바일 기기 17: QR 코드
200: 공동 결제 서비스 시스템
210: 서버 시스템 211: 결제정보 관리 수단
212: 가맹점 관리 수단 213: 위치 파악 수단
214: 유저 리스트 제공 수단 215: 공동결제그룹 관리 수단
216: 분담액 관리 수단 217: 결제 처리 수단
218-1: 총 결제금액 전달 수단 218-2: 통계정보 제공 수단
218-3: 이벤트 처리 수단 220: 가맹점 단말
220-1: 가맹점 어플리케이션 221: 고객 리스트 관리 모듈
222: 주문 관리 모듈 223: 결제금액 통보 모듈
224: 결제결과 수신 모듈 225: 통계정보 수신 모듈
230: 모바일 어플리케이션

Claims (2)

  1. 총 결제대금을 기초로 선택된 복수의 유저 각각의 분담액을 결정하는 단계;
    상기 분담액을 처리하기 위한 결제 메시지를 수신하는 단계; 및
    상기 결제 메시지를 기초로 대금결제를 처리하는 단계를 포함하되,
    상기 처리하는 단계는,
    상기 총 결제대금을 처리하는 단계와,
    상기 각각의 분담액을 상기 복수의 유저로부터 각각 인출하는 단계를 포함하는, 모바일 어플리케이션을 이용한 공동 결제 처리 방법.
  2. 제1항의 방법을 실행하기 위해 모바일 디바이스에서 구현된 모바일 어플리케이션.
KR1020140182222A 2014-12-17 2014-12-17 모바일 어플리케이션을 이용한 공동 결제 처리 방법 및 이를 실행하기 위한 모바일 어플리케이션 KR20150104017A (ko)

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