KR20150082727A - 서비스 제공 서버 및 방법 - Google Patents

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KR20150082727A
KR20150082727A KR1020140001419A KR20140001419A KR20150082727A KR 20150082727 A KR20150082727 A KR 20150082727A KR 1020140001419 A KR1020140001419 A KR 1020140001419A KR 20140001419 A KR20140001419 A KR 20140001419A KR 20150082727 A KR20150082727 A KR 20150082727A
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김성필
김이영
허존
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(주)윈큐브마케팅
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Abstract

서버의 서비스 제공 방법이 개시된다. 본 서비스 제공 방법은, 상품의 금액에 대한 분할 결제를 제안하는 제안자의 단말 장치로부터 상품의 금액에 대한 분할 결제에 참여할 참여자 정보 및 제안자 정보를 포함하는 분할 결제 요청을 수신하는 단계, 참여자 정보 및 제안자 정보를 이용하여 참여자 및 제안자의 단말 장치에 상품의 금액에 대한 결제를 요청하는 단계 및 참여자 및 제안자의 결제에 따라 상품의 금액에 대한 결제가 완료되면, 분할 결제 요청에 포함된 상품에 대한 수령인의 정보에 상품의 정보를 할당하여 저장하는 단계를 포함한다.

Description

서비스 제공 서버 및 방법{SERVER AND METHOD FOR PROVIDING SERVICE}
본 발명은 서비스 제공 서버 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 특정 상품에 대한 분할 결제 서비스를 제공하는 서비스 제공 서버 및 방법에 관한 것이다.
오늘날 인터넷 등의 통신망 및 컴퓨터의 급격한 발전은 전통적인 상거래 방식에 있어서도 많은 변화를 가져왔다. 구매자가 상점에 직접 들러 상품 또는 서비스(이하, 상품이라 통칭함)를 실제로 확인하고 구매하는 방식에서 벗어나, 인터넷과 컴퓨터 시스템을 이용하는 전자 상거래가 활발하게 진행되고 있다.
이 경우, 판매자는 다수의 상품에 대한 정보를 서버를 통하여 고객에게 제공하고, 고객은 PC, 핸드폰, PDA 등의 단말 장치를 이용하여 인터넷 등의 통신망을 통하여 쇼핑몰 서버에 접속하여 상품에 대한 정보를 수집 또는 열람하게 된다. 그리고, 상품에 대한 구매 요청 및 결제 과정도 인터넷 및 서버를 통하여 수행된다.
한편, 인터넷을 이용한 전자 상거래가 활발해지면서, 도서, 가전제품, 의류, 영화 관람 티켓, 음반 등 거래되는 상품의 종류도 다양해져 가고 있고, 그 거래액도 급증하고 있다. 또한, 한 번에 고객이 결제하는 결제액의 규모도 늘어나게 되었다.
다만, 인터넷을 이용한 종래의 전자 상거래 모델은, 특정 상품의 구매를 위하여 다수의 참여자가 상품 금액의 분할 결제를 수행할 수 있는 방안에 대해서 제시하지 못하였고, 이에 따라, 전자 상거래 이용 고객의 불편함을 초래하는 문제점이 있었다.
이에 따라, 신규한 전자 상거래 모델의 필요성이 대두되고 있는 실정이다.
본 발명은 상술한 필요성에 따라 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 특정 상품에 대한 분할 결제 서비스를 제공하는 서비스 제공 서버 및 방법을 제공함에 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 서버의 서비스 제공 방법은, 상품의 금액에 대한 분할 결제를 제안하는 제안자의 단말 장치로부터 상기 상품의 금액에 대한 분할 결제에 참여할 참여자 정보 및 제안자 정보를 포함하는 분할 결제 요청을 수신하는 단계, 상기 참여자 정보 및 상기 제안자 정보를 이용하여 상기 참여자 및 상기 제안자의 단말 장치에 상기 상품의 금액에 대한 결제를 요청하는 단계 및 상기 참여자 및 제안자의 결제에 따라 상기 상품의 금액에 대한 결제가 완료되면, 상기 분할 결제 요청에 포함된 상기 상품에 대한 수령인의 정보에 상기 상품의 정보를 할당하여 저장하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 제안자의 단말 장치에 상기 분할 결제 요청을 위한 UI(User Interface) 화면을 제공하는 단계를 더 포함하고, 상기 UI 화면은, 상기 상품의 선택에 관한 UI 화면, 상기 제안자의 설정에 관한 UI 화면, 상기 참여자의 설정에 관한 UI 화면, 상기 수령인의 설정에 관한 UI 화면, 상기 상품의 옵션 설정에 관한 UI 화면 및 상기 상품의 금액에 대한 결제 방법 설정에 관한 UI 화면 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 결제 방법 설정에 관한 UI 화면은, 분할 결제 메뉴, 혼자 결제 메뉴를 포함하고, 상기 분할 결제 메뉴는, 상기 제안자 및 참여자 각각에 동일한 금액으로 결제를 요청하기 위한 제1 메뉴, 상기 제안자 및 참여자 각각에 소정 금액을 지정하여 결제를 요청하기 위한 제2 메뉴, 상기 제안자 및 참여자 각각이 결제 금액을 선택 가능하도록 결제를 요청하기 위한 제3 메뉴를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 결제를 요청하는 단계는, 상기 제1 메뉴가 선택되면, 상기 참여자 및 상기 제안자의 인원 수를 기초로 상기 상품의 금액을 분할하고, 상기 참여자 및 상기 제안자의 단말 장치 각각에 상기 분할된 금액에 대한 결제를 요청하는 단계, 상기 제2 메뉴가 선택되면, 상기 참여자 및 상기 제안자 각각에 지정된 금액을 기초로, 상기 참여자 및 상기 제안자의 단말 장치 각각에 상기 지정된 금액에 대한 결제를 요청하는 단계 및 상기 제3 메뉴가 선택되면, 상기 참여자 및 상기 제안자의 단말 장치 각각에 결제 금액을 선택 가능하도록 결제를 요청하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 요청에 따른 상기 참여자 및 제안자 각각의 결제 금액 정보를 외부 서버로부터 획득하여 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 획득된 상기 참여자 및 제안자 각각의 결제 금액 정보를 기초로 상기 참여자 및 제안자 단말 장치에 결제 진행 상태 UI 화면을 제공하는 단계;를 더 포함하고, 상기 결제 진행 상태 UI 화면은, 참여자 및 제안자의 각각의 결제 금액 정보를 표시하는 영역, 미 결제 인원에게 결제를 요청하기 위한 영역, 미 결제 금액의 결제를 진행하기 위한 영역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 참여자 및 제안자의 총 결제 금액 정보와 상기 상품에 대한 금액 정보를 비교하여 상기 상품의 금액에 대한 결제 완료 여부를 판단하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 상품은, 상기 서버에 기 등록된 상품 리스트, 상기 수령인의 관심 상품으로 기 등록된 상품 리스트 또는 상기 서버 외의 타 쇼핑몰 서버에 기 등록된 상품 리스트에서, 상기 제안자 또는 상기 수령인으로부터 선택 가능한 상품일 수 있다.
또한, 상기 분할 결제 요청은, 상기 상품에 대한 상품 정보, 상기 상품에 대한 금액 정보, 상기 참여자 정보, 상기 제안자 정보, 상기 수령인 정보, 분할 결제 방법 정보를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 수령인에게 할당된 상기 상품의 정보를 이용하여, 상기 수령인의 온라인 또는 오프라인 가맹점 방문시 사용 가능한 형태의 아이템을 생성하는 단계 및 상기 생성된 아이템을 상기 수령인의 단말 장치에 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 서비스 제공 서버는, 저장부, 상품의 금액에 대한 분할 결제를 제안하는 제안자의 단말 장치로부터 상기 상품의 금액에 대한 분할 결제에 참여할 참여자 정보 및 제안자 정보를 포함하는 분할 결제 요청을 수신하는 통신부, 상기 참여자 정보 및 상기 제안자 정보를 이용하여 상기 참여자 및 상기 제안자의 단말 장치에 상기 상품의 금액에 대한 결제를 요청하는 결제 요청부 및 상기 참여자 및 제안자의 결제에 따라 상기 상품의 금액에 대한 결제가 완료되면, 상기 분할 결제 요청에 포함된 상기 상품에 대한 수령인의 정보에 상기 상품의 정보를 할당하여 상기 저장부에 저장하는 제어부를 포함한다.
그리고, 상기 통신부는, 상기 제안자의 단말 장치에 상기 분할 결제 요청을 위한 UI(User Interface) 화면을 제공하고, 상기 UI 화면은, 상기 상품의 선택에 관한 UI 화면, 상기 제안자의 설정에 관한 UI 화면, 상기 참여자의 설정에 관한 UI 화면, 상기 수령인의 설정에 관한 UI 화면, 상기 상품의 옵션 설정에 관한 UI 화면 및 상기 상품의 금액에 대한 결제 방법 설정에 관한 UI 화면 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 결제 방법 설정에 관한 UI 화면은, 분할 결제 메뉴, 혼자 결제 메뉴를 포함하고, 상기 분할 결제 메뉴는, 상기 제안자 및 참여자 각각에 동일한 금액으로 결제를 요청하기 위한 제1 메뉴, 상기 제안자 및 참여자 각각에 소정 금액을 지정하여 결제를 요청하기 위한 제2 메뉴, 상기 제안자 및 참여자 각각이 결제 금액을 선택 가능하도록 결제를 요청하기 위한 제3 메뉴를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 결제 요청부는, 상기 제1 메뉴가 선택되면, 상기 참여자 및 상기 제안자의 인원 수를 기초로 상기 상품의 금액을 분할하고, 상기 참여자 및 상기 제안자의 단말 장치 각각에 상기 분할된 금액에 대한 결제를 요청하고, 상기 제2 메뉴가 선택되면, 상기 참여자 및 상기 제안자 각각에 지정된 금액을 기초로, 상기 참여자 및 상기 제안자의 단말 장치 각각에 상기 지정된 금액에 대한 결제를 요청하며, 상기 제3 메뉴가 선택되면, 상기 참여자 및 상기 제안자의 단말 장치 각각에 결제 금액을 선택 가능하도록 결제를 요청할 수 있다.
또한, 상기 요청에 따른 상기 참여자 및 제안자 각각의 결제 금액 정보를 외부 서버로부터 획득하는 상기 결제 상태 확인부를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 통신부는, 상기 획득된 상기 참여자 및 제안자 각각의 결제 금액 정보를 기초로 상기 참여자 및 제안자 단말 장치에 결제 진행 상태 UI 화면을 제공하고, 상기 결제 진행 상태 UI 화면은, 참여자 및 제안자의 각각의 결제 금액 정보를 표시하는 영역, 미 결제 인원에게 결제를 요청하기 위한 영역, 미 결제 금액의 결제를 진행하기 위한 영역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 결제 상태 확인부는, 상기 참여자 및 제안자의 총 결제 금액 정보와 상기 상품에 대한 금액 정보를 비교하여 상기 상품의 금액에 대한 결제 완료 여부를 판단할 수 있다.
그리고, 상기 상품은, 상기 서버에 기 등록된 상품 리스트, 상기 수령인의 관심 상품으로 기 등록된 상품 리스트 또는 상기 서버 외의 타 쇼핑몰 서버에 기 등록된 상품 리스트에서, 상기 제안자 또는 상기 수령인으로부터 선택 가능한 상품일 수 있다.
또한, 상기 분할 결제 요청은, 상기 상품에 대한 상품 정보, 상기 상품에 대한 금액 정보, 상기 참여자 정보, 상기 제안자 정보, 상기 수령인 정보, 분할 결제 방법 정보를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 수령인에게 할당된 상기 상품의 정보를 이용하여, 상기 수령인의 온라인 또는 오프라인 가맹점 방문시 사용 가능한 형태의 아이템을 생성하는 아이템 생성부를 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 생성된 아이템을 상기 수령인의 단말 장치에 전송하도록 상기 통신부를 제어할 수 있다.
상술한 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 특정 상품의 구매를 위하여 다수의 참여자가 상품 금액의 분할 결제를 수행할 수 있는 방안을 제시함으로써, 전자 상거래 이용 고객의 편리함을 증가시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 서비스 제공 시스템을 나타내는 블록도 이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 서비스 제공 시스템의 동작을 나타내는 타이밍도 이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 서비스 제공 서버를 나타내는 블록도 이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말 장치를 나타내는 블록도 이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 서비스의 전체적인 흐름을 제안자, 참여자, 수령인의 단말 장치 입장에서 나타내는 흐름도 이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 제안자 단말 장치의 서비스 제공 서버로의 접속 과정을 나타내는 흐름도 이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 상품 선택 과정을 나타내는 흐름도 및 UI 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 상품 선택 과정을 구체적으로 나타내는 흐름도 이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 제안자 설정 단계를 구체적으로 나타내는 흐름도 이다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 수령인 설정 과정을 나타내는 흐름도 및 UI 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 상품 옵셜 설정 과정을 나타내는 흐름도 이다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 결제 방법 설정 과정을 나타내는 흐름도 및 UI 도면이다.
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따른 참여자 설정 과정을 나타내는 흐름도 이다.
도 14는 본 발명의 일 실시 예에 따른 제안자 및 참여자에게 결제를 요청하는 과정을 나타내는 흐름도 이다.
도 15는 본 발명의 일 실시 예에 따른 제안자 및 참여자의 결제 참여 승인 여부 문의 과정을 나타내는 흐름도 이다.
도 16은 본 발명의 일 실시 예에 따른 제안자 및 참여자의 결제 금액 설정 과정을 나타내는 흐름도 및 UI 도면이다.
도 17은 본 발명의 일 실시 예에 따른 제안자 및 참여자의 결제 상태 확인 과정을 나타내는 흐름도 이다.
도 18은 본 발명의 일 실시 예에 따른 분할 결제 요청의 최종 승인 과정을 나타내는 흐름도 이다.
도 19는 본 발명의 일 실시 예에 따른 수령인에게 상품 발송 과정을 나타내는 흐름도 이다.
도 20은 본 발명의 일 실시 예에 따른 제안자 단말의 UI 흐름을 나타내는 도면이다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 서비스 제공 시스템을 나타내는 블록도 이다. 도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 서비스 제공 시스템의 동작을 나타내는 타이밍도 이다. 도 1 내지 2를 참조하면, 서비스 제공 시스템(1000)은 제안자 단말 장치(100), 참여자 단말 장치(200), 수령인 단말 장치(300), 서비스 제공 서버(400), 커뮤니케이션 서비스 서버(500), 사용자 관리 서버(600)의 전부 또는 일부를 포함한다.
여기서, 제안자 단말 장치(100)는 상품의 금액에 대한 분할 결제를 제안하는 제안자가 구비한 단말 장치일 수 있다.
그리고, 참여자 단말 장치(200)는 상기 제안자의 분할 결제 요청에 따라 상품의 금액에 대한 분할 결제에 참여 가능한 참여자가 구비한 단말 장치일 수 있다.
그리고, 수령인 단말 장치(300)는 상기 분할 결제에 따라 구매된 상품을 수령하는 수령자가 구비한 단말 장치일 수 있다.
여기서, 제안자 단말 장치(100), 참여자 단말 장치(200), 수령인 단말 장치(300)는 서비스 제공 서버(400)를 포함하는 다양한 장치와 통신하여 데이터를 송수신할 수 있는 스마트 폰, 태블릿 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, PC(Personal Computer) PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), 디지털 TV, 착용형 스마트 글래스, 착용형 스마트 워치 등과 같은 다양한 장치로 구현될 수 있다.
이러한, 제안자 단말 장치(100), 참여자 단말 장치(200), 수령인 단말 장치(300)에는 '분할 결제 서비스 기능을 포함하는 어플리케이션'이 설치되어 있을 수 있다. 이에 따라, 제안자, 참여자, 수령인 단말 장치(100,200,300)에서 '분할 결제 서비스 기능을 포함하는 어플리케이션'이 실행되면, 실행된 '분할 결제 서비스 기능을 포함하는 어플리케이션'은 서비스 제공 서버(400)와 연계하여 서비스 제공 서버(400)에서 제공하는 서비스(ex. 분할 결제 서비스)를 제공받을 수 있다.
한편, 커뮤니케이션 서비스 서버(500)는 제안자 단말 장치(100), 참여자 단말 장치(200), 수령인 단말 장치(300)와 서비스 제공 서버(400)간의 커뮤니케이션 서비스를 제공하는 서버로, SNS(Social Network Server)서버, IM(Instant Message), MMS(Multi-media Message service), SMS(Short Message Service) 등에 대응되는 메시지 서버, 이메일 서버 등일 수 있다.
또한, 사용자 관리 서버(600)는 제안자, 참여자, 수령인 등을 포함하는 다수의 사용자들 각각이 소정의 인간 관계를 맺고 있는 사용자의 정보를 저장하는 서버일 수 있다.
이하에서는, 상술한 사항을 기초로 도 1 내지 2를 참조하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 서비스 제공 시스템의 동작을 개략적으로 설명하기로 한다.
먼저, 상품의 구매시 상품의 금액에 대한 분할 결제를 제안하려는 제안자는 단말 장치(100)를 통하여 상품의 수령인을 선택(S201)하고, 상기 수령인에게 제공할 상품을 선택(S202)하며, 상기 상품의 금액에 대한 결제 방법으로 분할 결제(S203)을 선택하고, 분할 결제에 참여할 참여자를 선택(S205)할 수 있다.
여기서, 분할 결제에 참여 가능한 참여자는, 제안자와 같은 서비스(ex. 물품 공동 구매 서비스 등)에 가입한 사용자이거나, 제안자와 같은 그룹(ex. 단체 채팅창 그룹 등) 내의 사용자, 제안자와 지인 관계의 사용자 등과 같이 제안자와 소정의 인간 관계를 맺고 있는 사용일 수 있다.
이러한 분할 결제에 참여할 참여자의 선택은, 제안자 단말 장치(100)에 기 저장된 사용자 정보 중에서 선택함으로써 수행될 수 있다. 또는 서비스 제공 서버(100)에 기 저장된 사용자 정보를 제안자의 단말 장치(100)가 수신하여 선택함으로써 수행될 수 있다. 또는 제안자와 소정의 인간 관계를 맺고 있는 사용자의 정보를 저장하는 사용자 관리 서버(500)와 서비스 제공 서버(400)의 연계를 통하여, 사용자 관리 서버(500) 또는 서비스 제공 서버(400)는 제안자 단말 장치(100)에 기 저장된 사용자 정보를 전송할 수 있고, 이에 따라 수신된 사용자 정보 중에서 선택함으로써 수행될 수 있다(S204).
여기서, 제안자, 참여자, 수령인은 복수일 수 있다. 또한, 수령인은 제안자 및/또는 참여자를 포함할 수 있다.
한편, 분할 결제 요청을 위해 제안자가 단말 장치(100)에서 선택된 정보가 확정되면(S206), 제안자 단말 장치(100)는 선택된 정보들을 포함하는 분할 결제 요청을 서비스 제공 서버(400)에 전송할 수 있다.
여기서, 분할 결제 요청은, 선택된 상품에 대한 상품 정보, 선택된 상품에 대한 금액 정보, 참여자 정보, 제안자 정보, 수령인 정보, 분할 결제 방법 정보를 포함할 수 있다.
상품 정보는, 상품을 설명하기 위한 정보로, 선택된 상품의 모델명, 선택된 상품의 수량, 상품의 이미지, 상품의 상세 설명 등을 포함할 수 있다.
제안자 정보는 제안자의 휴대폰 번호, 제안자의 ID, 제안자 단말 장치의 MAC 주소, 제안자의 단말 장치에 설치된 '분할 결제 서비스 기능을 포함하는 어플리케이션'의 고유 번호, 제안자의 주민 등록 번호 등과 같은 제안자를 타 사용자와 식별시킬 수 있는 정보일 수 있다.
또한, 참여자 정보는, 참여자의 휴대폰 번호, 참여자의 ID, 참여자 단말 장치의 MAC 주소, 참여자의 단말 장치에 설치된 '분할 결제 서비스 기능을 포함하는 어플리케이션'의 고유 번호, 참여자의 주민 등록 번호 등과 같은 참여자를 타 사용자와 식별시킬 수 있는 정보일 수 있다.
또한, 수령인 정보는, 수령인의 휴대폰 번호, 수령인의 ID, 수령인 단말 장치의 MAC 주소, 수령인의 단말 장치에 설치된 '분할 결제 서비스 기능을 포함하는 어플리케이션'의 고유 번호, 수령인의 주민 등록 번호 등과 같은 수령인을 타 사용자와 식별시킬 수 있는 정보일 수 있다.
또한, 분할 결제 방법 정보는, 제안자에 의해 제안된 분할 결제 방법이 무엇인지를 설명하기 위한 정보로, 분할 결제 방법은, 자동 분할 결제 방법, 지정 분할 결제 방법, 자율 분할 결제 방법을 포함할 수 있다.
한편, 서비스 제공 서버(400)가 제안자 단말 장치(100)로부터 분할 결제 요청을 수신하면, 서비스 제공 서버(400)는 참여자 단말 장치(200) 및 제안자의 단말 장치(100)에 상품의 금액에 대한 결제를 요청할 수 있다. 여기서, 서비스 제공 서버(400)는 제안자 단말 장치(100), 참여자 단말 장치(200), 수령인 단말 장치(300)와 서비스 제공 서버(400)간의 커뮤니케이션 서비스를 제공하는 커뮤니케이션 서비스 서버(600)와 연계하여 제안자 및/또는 참여자 단말 장치(100,200)에 결제를 요청할 수 있다(S207, S208). 일 예로, 결제 요청은 메시지 형태로 제안자 및/또는 참여자 단말 장치(100,200)에 전송될 수 있다.
이 경우, 제안자 및 참여자 각각은 자신의 단말 장치(100,200)를 통하여 결제 요청을 확인한 후, 결제 요청에 대한 결제를 수행할 수 있다(S209,S210).
한편, 참여자 및 제안자 각각의 결제가 수행되면, 서비스 제공 서버(400)는 외부 서버와 연계하여 참여자 및 제안자 각각의 결제 금액 정보를 획득하여 저장할 수 있다(S211). 여기서 외부 서버는, 참여자 및 제안자의 결제 수단(신용 카드, 휴대폰 소액 결제, 포인트 결제, 계좌 이체, 무통장 입금 등)에 따라 달라질 수 있고, 일 예로, 카드사 서버, PG(Payment Gateway), VAN(Value Added Network) 서버 등과 같은 결제 중계 서버, 통신사 서버 등 다양한 서버와 연계하여 참여자 및 제안자 각각의 결제 완료에 따른 결제 금액 정보를 획득하여 저장할 수 있다.
그리고, 서비스 제공 서버(400)는 참여자 및 제안자의 총 결제 금액 정보와 상품에 대한 금액 정보를 비교하여 상품의 금액에 대한 결제 완료 여부를 판단할 수 있다(S212).
만약, 결제가 완료되지 않았다고 판단되면, 서비스 제공 서버(400)는 커뮤니케이션 서비스 서버(600)와 연계하여 결제를 수행하지 않은 제안자 및/또는 참여자의 단말 장치(100,200)에 결제를 요청할 수 있다.
한편, 결제가 완료되었다고 판단되면, 서비스 제공 서버(400)는 상품에 대한 수령인의 정보에 상품의 정보를 할당하여 저장할 수 있다(S213).
그리고, 서비스 제공 서버(400)는 커뮤니케이션 서비스 서버(600)와 연계하여 수령인의 단말 장치(300)에 상품 수령을 요청할 수 있다(S214,S215). 일 예로, 상품 수령 요청은 메시지 형태로 수령인 단말 장치(300)에 전송될 수 있다.
한편, 상술한 서비스 제공을 위하여 서비스 제공 서버(400)는, 도 3을 참조하면, 통신부(410), 저장부(420), 결제 관련 처리부(430), 아이템 생성부(440), 웹 페이지 생성부(450), 제어부(460)의 전부 또는 일부를 포함할 수 있다. 결제 관련 처리부(430)는 결제 요청부(431), 결제 상태 확인부(432)의 전부 또는 일부를 포함할 수 있다.
통신부(410)는 서비스 제공 서버(400)와 외부 장치간의 통신을 수행할 수 있게 한다. 특히 통신부(410)는 서비스 제공 서버(400)와 제안자 단말 장치(100), 참여자 단말 장치(200), 수령인 단말 장치(300)간의 통신을 가능하게 할 수 있다.
여기서 통신부(410)는 근거리 통신망(LAN : Local Area Network) 및 인터넷망을 통해 무선 또는 유선방식으로 접속되는 형태, USB(Universal Serial Bus)포트를 통하여 접속되는 형태, 3G, 4G와 같은 이동 통신망을 통해 접속되는 형태, NFC(Near Field Communication, RFID(Radio Frequency Identification), Wi-Fi등과 같은 근거리 무선 통신방식을 통해 접속되는 형태와 같은 다양한 형태로 구현될 수 있다.
저장부(420)는 서비스 제공 서버(400)의 동작에 필요한 다양한 데이터 및 어플리케이션을 저장하는 기능을 한다.
여기서 저장부(420)는 RAM(Random Access Memory), 플레시메모리, ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electronically Erasable and Programmable ROM), 레지스터, 하드디스크, 리무버블 디스크, 메모리 카드 등과 같은 내장된 형태의 저장소자는 물론, USB 메모리 등과 같은 착탈가능한 형태의 저장소자로 구현될 수도 있다.
이러한 저장부(420)는 서비스 제공 서버(400) 내에 구현될 수 있고, 또는 서비스 제공 서버(400)와 연결된 외부 데이터 베이스(DB)형태로 구현될 수 있다.
결제 관련 처리부(430)는 결제 요청부(431), 결제 상태 확인부(432)의 전부 또는 일부를 포함할 수 있다.
결제 요청부(431)는 참여자 및 제안자의 단말 장치에 상품의 금액에 대한 결제를 요청할 수 있다. 여기서 결제 요청부(431)는 제안자 단말 장치(100), 참여자 단말 장치(200), 수령인 단말 장치(300)와 서비스 제공 서버(400)간의 커뮤니케이션 서비스를 제공하는 커뮤니케이션 서비스 서버(600)와 연계하여 제안자 및/또는 참여자 단말 장치(100,200)에 결제를 요청할 수 있다.
결제 상태 확인부(432)는 외부 서버와 연계하여 참여자 및 제안자 각각의 결제 금액 정보를 획득할 수 있다. 여기서, 결제 상태 확인부(432)는 카드사 서버, PG(Payment Gateway), VAN(Value Added Network) 서버 등과 같은 결제 중계 서버, 통신사 서버 등 다양한 서버와 연계하여 참여자 및 제안자 각각의 결제 완료에 따른 결제 금액 정보를 획득할 수 있다.
아이템 생성부(440)는, 상품의 금액에 대한 결제가 완료되어 수령인에게 상품 정보가 할당되어 저장되면, 저장된 상품 정보를 이용하여 수령인의 온라인 또는 오프라인 가맹점 방문시 사용 가능한 형태의 아이템을 생성할 수 있다. 여기서, 아이템은, 텍스트, 이미지, 영상, 음성들 중 적어도 하나를 포함하는 형태일 수 있고, 수령인의 온라인 또는 오프라인 가맹점 방문시 사용 가능하도록 상품 고유 식별 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 상품 고유 식별 정보는, 상기 결제에 따라 구매된 상품을 구매되지 않은 타 상품들과 식별시킬 수 있는 바코드, QR 코드 등과 같은 정보일 수 있다.
웹 페이지 생성부(450)는 서비스 제공 서버(400)의 서비스 제공시 필요한 다양한 웹 페이지를 생성할 수 있다. 여기서 생성된 웹 페이지는 UI(User Interface)화면을 포함할 수 있다.
제어부(460)는 서비스 제공 서버(400)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 특히 제어부(460)는 통신부(410), 저장부(420), 결제 관련 처리부(430), 아이템 생성부(440), 웹 페이지 생성부(450)의 전부 또는 일부를 제어할 수 있다. 이러한, 제어부(460)의 구체적인 동작에 대해서는 도 5 내지 25를 참조하여 구체적으로 설명하기로 한다.
한편, 상술한 서비스 제공을 위하여 제안자, 참여자, 수령인의 단말 장치(100,200,300)는 도 4와 같이 통신부(110),입력부(120),저장부(130),디스플레이부(140),제어부(150)의 전부 또는 일부를 포함한다.
통신부(110)는 단말 장치(100,200,300)와 외부 장치간의 통신을 수행할 수 있게 한다. 특히 통신부(110)는 단말 장치(100,200,300)와 서비스 제공 서버(400)간의 통신을 가능하게 할 수 있다.
여기서, 통신부(110)는 근거리 통신망(LAN : Local Area Network) 및 인터넷망을 통해 무선 또는 유선방식으로 접속되는 형태, USB(Universal Serial Bus)포트를 통하여 접속되는 형태, 3G, 4G와 같은 이동 통신망을 통해 접속되는 형태, NFC(Near Field Communication, RFID(Radio Frequency Identification), Wi-Fi등과 같은 근거리 무선 통신방식을 통해 접속되는 형태가 가능하다.
입력부(120)는 단말 장치(100,200,300)를 조작하는 사용자 입력을 수신한다. 여기서 입력부(120)는 다양한 버튼의 형태, 디스플레이부(140)에 대한 터치 입력을 수신하는 터치 센서, 디스플레이부(140) 표면에 직접 접속되지 않고 접근하는 모션을 수신하는 근접 센서, 사용자의 음성 입력을 수신하는 마이크로폰 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 사용자 입력을 수신할 수 있는 어떠한 형태로 구현되어도 무방하다.
저장부(130)는 단말 장치(100,200,300)의 동작에 필요한 다양한 데이터 및 어플리케이션을 저장하는 기능을 한다. 특히 저장부(130)는 본 발명의 일 실시 예에 따른 '분할 결제 서비스 기능을 포함하는 어플리케이션'을 저장할 수 있다.
여기서 저장부(130)는 RAM(Random Access Memory), 플레시메모리, ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electronically Erasable and Programmable ROM), 레지스터, 하드디스크, 리무버블 디스크, 메모리 카드 등과 같은 내장된 형태의 저장소자는 물론, USB 메모리 등과 같은 착탈가능한 형태의 저장소자로 구현될 수도 있다.
디스플레이부(140)는 화면을 표시하는 기능을 한다. 특히, 디스플레이부(140)는 '분할 결제 서비스 기능을 포함하는 어플리케이션' 실행에 따른 다양한 화면을 표시할 수 있다. 이에 대해서는 후술할 다양한 UI 화면을 참조하여 구체적으로 설명하기로 한다.
여기서, 디스플레이부(140)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 투명 디스플레이, HUD(Head Up Display), HMD(Head Mounted Display), Prism Project Display 중에서 적어도 하나로 구현될 수 있다.
제어부(150)는 단말 장치(100,200,300)에 설치된 '분할 결제 서비스 제공 어플리케이션'과 연계하여 단말 장치(100,200,300)의 전반적인 동작을 제어한다. 이러한 제어부(150)의 구체적인 동작에 대해서는 도 5 내지 25를 참조하여 후술하기로 한다.
이하에서는 상술한 서비스 제공 서버(400)의 구성 및 제안자, 참여자, 수령인 단말 장치(100,200,300)의 구성을 기초로 본 발명의 다양한 실시 예에 대해서 도 5 내지 25를 참조하여 구체적으로 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 서비스의 전체적인 흐름을 제안자, 참여자, 수령인의 단말 장치 입장에서 나타내는 흐름도 이다. 여기서 도 5에 표시된 단계들은 전체적인 단계를 나타내는 것으로, 본 발명의 일 실시 예에 따르면 일부 단계들은 생략된 상태로 구현될 수 있고, 일부 단계들의 순서는 변경된 상태로 구현될 수도 있다.
도 5를 참조하면, 제안자는 단말 장치(100)를 통하여 매체 서비스를 이용하는 중(S301)에 서비스 제공 서버(400)에 접속할 수 있다(S302).
이 경우, 단말 장치(100)의 디스플레이부(140)는 상기 접속에 따라 서비스 제공 서버(400)로부터 제공받은 UI 화면을 표시할 수 있고, 제안자는 단말 장치(100)의 입력부(130)를 통하여 상품 선택(S303), 제안자 설정(S304), 수령인 설정(S305), 상품 옵션 설정(S306)을 수행하고, 분할 결제 선택 및 분할 결제 방법을 설정(S307)하며, 참여자를 설정(S308)한 후, 분할 결제 요청을 선택(S309)할 수 있다.
이 경우, 제안자 단말 장치(100)의 통신부(110)는 입력받은 정보들을 포함하는 분할 결제 요청을 서비스 제공 서버(400)에 전송할 수 있다. 그리고, 서비스 제공 서버(400)는 커뮤니케이션 서비스 서버(600)와 연계하여 제안자 및 참여자 단말 장치(100,200)에 결제를 요청할 수 있다.
한편, 분할 결제 요청에 따라 참여자는 참여자 단말 장치(200)를 이용하여 매체 서비스를 이용하는 중(S316)에, 결제 요청을 수신할 수 있다(S317). 그리고, 참여자는 참여자 단말 장치(200)의 디스플레이부(140)를 이용하여 결제 정보를 확인할 수 있다(S318). 그리고, 참여자는 단말 장치(200)의 입력부(120)를 통해 결제 금액을 입력한 후(S319), 결제 수단을 설정(S320)하여 결제를 완료할 수 있다(S321). 그리고, 참여자는 참여자 단말 장치(100)의 디스플레이부(140)에 표시된 UI 화면를 이용하여 제안자 및 타 참여자들의 결제 상태를 확인할 수 있다(S322).
한편, 제안자 또한 참여자와 마찬가지로 제안자 단말 장치(100)의 디스플레이부(140)를 이용하여 결제 정보를 확인할 수 있다(S310). 그리고, 제안자는 단말 장치(100)의 입력부(120)를 통해 결제 금액을 입력한 후(S311), 결제 수단을 설정(S312)하여 결제를 완료할 수 있다(S313). 그리고, 제안자는 제안자 단말 장치(100)의 디스플레이부(140)에 표시된 UI 화면를 이용하여 제안자 및 타 참여자들의 결제 상태를 확인할 수 있다(S314).
또한, 제안자는 제안자 단말 장치(100)의 디스플레이부(140)에 표시된 UI 화면을 통하여 미결제 참여자가 확인되면, 미결제 참여자에게 미결제 금액의 결제를 요청할 수 있다.
한편, 참여자 및 제안자의 결제에 따라 상품의 금액에 대한 결제가 완료되면, 제안자는 단말 장치(100)의 입력부(120)를 통하여 최종 확인(S324)입력을 수행하고, 상품 발송 메뉴를 입력(S325)을 수행할 수 있다. 이 경우, 서비스 제공 서버(400)는 커뮤니케이션 서비스 서버(600)와 연계하여 제안자 및 참여자 단말 장치(100,200)에 상품이 수령인에게 발송되었음을 통지할 수 있다. 이에 따라, 제안자 및 참여자의 단말 장치(100,200)의 통신부(110)는 수령인에게 상품이 발송되었음을 알리는 알림 통지를 수신할 수 있다(S328,S327).
또한, 서비스 제공 서버(400)는 커뮤니케이션 서비스 서버(600)와 연계하여 수령인 단말 장치(300)에 상품이 수령인에게 발송되었음을 통지할 수 있다. 이에 따라, 상품에 대한 수령인은 단말 장치(300)를 이용하여 매체 서비스를 이용하는 중(S330)에, 통신부(110)는 상품이 발송되었음을 알리는 알림 통지를 수신할 수 있다(S331). 이 경우, 참여자는 상품을 수령할 수 있다(S332)
한편, 이러한, 각 단계의 구체적인 동작은 도 6 내지 25를 참조하여 후술하기로 한다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 제안자 단말 장치의 서비스 제공 서버로의 접속 과정을 나타내는 흐름도 이다. 도 6을 참조하면, 제안자는 제안자의 단말 장치(100)를 통하여 다양한 매체 서비스를 이용하는 중(S401)에 서비스 제공 서버(400)로 접속할 수 있다(S405).
여기서, 매체 서비스란 SNS 서버, 경매 서비스 서버(옥션, 이베이, 지마켓) 또는 온라인 쇼핑 서비스 서버(아마존, 패션몰 등), 소셜 커머스 서비스 서버등과 같은 다양한 서비스 서버에서 제공되는 서비스로, 제안자는 제안자 단말 장치(100)를 통하여 다양한 매체 서비스 서버에 접속하여 매체 서비스를 이용할 수 있다.
이 경우, 매체 서비스에 대한 화면은 서비스 제공 서버(400)에 접속을 위한 링크(채팅창, 텍스트, 이미지, 영상, 음성, 파장, 바코드, QR 코드, 홀로그램, 게임 등)영역을 포함할 수 있고, 상기 링크 영역이 선택(S403)되면, 서비스 제공 서버(400)에 접속할 수 있다(S405).
일 예로, 제안자가 단말 장치(100)를 통하여 이용하는 SNS에 대한 화면은, 제안자의 지인에게 상품을 선물하기 위한 '선물 하기 영역'을 포함할 수 있고, 제안자가 상기 '선물 하기 영역'을 선택하면, 제안자 단말 장치(100)는 서비스 제공 서버(400)에 접속할 수 있다.
한편, 제안자 단말 장치(100)는 제안자 정보, 수령인 정보, 참여자 정보 중 적어도 하나를 포함하는 접속 요청을 서비스 제공 서버(400)에 전송하면서 서비스 제공 서버(400)에 접속할 수 있다. 다만, 이는 일 실시 예일 뿐, 상술한 제안자 정보, 수령인 정보, 참여자 정보 없이 서비스 제공 서버(400)에 접속할 수 있다(S404).
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 상품 선택 과정을 나타내는 흐름도 및 UI 도면이다. 제안자가 단말 장치(100)를 이용하여 서비스 제공 서버(400)에 접속하면(S501), 서비스 제공 서버(400)는 웹 페이지 생성부(450)에서 생성된 상품 선택에 관한 UI 화면을 통신부(410)를 통하여 제안자 단말 장치(100)에 제공할 수 있다. 여기서 상품 선택에 관한 UI 화면의 일 예는 도 7(b)와 같을 수 있다.
이 경우, 제안자의 단말 장치(100)의 디스플레이부(140)는 도 7(b)와 같은 상품 선택에 관한 UI 화면을 표시할 수 있고, 제안자는 상품 선택에 관한 UI 화면상품의 정보(이미지, 텍스트, 음성 등)를 확인할 수 있다(S502).
그리고, 제안자는 상품의 정보를 확인한 후, 제안자의 단말 장치(100)의 입력부(120)를 통하여 상품을 선택할 수 있다(S503). 일 예로, 도 7(b)의 520과 같이 제안자는 제안자의 단말 장치(100)의 입력부(120)를 통하여 특정 상품을 선택할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 상품 선택 과정을 구체적으로 나타내는 흐름도 이다. 도 8을 참조하면, 상품 선택을 위해서는 제안자 정보가 필수적일 수 있다. 이에 따라, 도 6에서 상술한 제안자 단말 장치(100)의 서비스 제공 서버(400) 접속 과정에서 제안자 정보가 있는 경우, 서비스 제공 서버(400)의 제어부(460)는 자동으로 상품 선택 단계로 진행하며, 제안자 정보가 없는 경우, 서비스 제공 서버(400)의 제어부(460)는 제안자 설정(S602) 단계 후 상품 선택 단계가 진행할 수 있다.
이러한 제안자 설정 단계에 대해서는 먼저 도 9를 참조하여 구체적으로 설명하기로 한다. 도 9를 참조하면, 도 9를 참조하면, 제안자 설정 과정는, 제안자 단말 장치(100)의 서비스 제공 서버(400) 접속 과정에서 제안자 정보의 유무에 따라 달라질 수 있다.
즉, 제안자 정보가 있는 경우(S703), 서비스 제공 서버(400)의 제어부(460)는 자동으로 제안자 설정 단계를 완료하여 상품 선택 단계로 진행할 수 있다(S711).
다만, 제안자 정보가 없는 경우(S702), 서비스 제공 서버(400)는 웹 페이지 생성부(460)에서 생성된 제안자 설정에 관한 UI 화면을 통신부(410)를 통하여 제안자 단말 장치(100)에 전송할 수 있다. 이 경우, 제안자 단말 장치(100)의 디스플레이부(140)는 제안자 설정에 관한 UI 화면을 표시할 수 있다.
이에 따라, 제안자의 단말 장치(100)에서 회원 정보가 입력되면(S704), 서비스 제공 서버(400)는 로그인을 수행하여(S705)하여 제안자 설정 단계를 완료하고, 상품 선택 단계로 진행할 수 있다(S711).
만약, 비회원인 경우(S706), 제안자가 회원 가입을 입력하거나(S707), 또는 회원가입을 원치 않는 경우(S708), 비회원 정보(간략한 정보 : 휴대폰번호 등)를 입력한 경우, 서비스 제공 서버(400)는 제안자 설정 단계를 완료하고 상품 선택 단계로 진행할 수 있다(S711).
도 8로 돌아와서, 제안자 설정 단계(S602)가 완료되면, 상품 선택은 제안자 또는 수령인 단말 장치(100,200) 측에서 수행될 수 있다(S603,S604).
일 예로, 서비스 제공 서버(400)는 웹 페이지 생성부(450)에서 생성된 상품 선택에 관한 UI 화면을 통신부(410)를 통하여 제안자의 단말 장치(100)에 제공(S603)할 수 있다. 여기서, 상품 선택에 관한 UI 화면은, 서버에 기 등록된 상품 리스트(S607), 수령인의 관심 상품으로 기 등록된 상품 리스트(S608) 또는 서버 외의 타 쇼핑몰 서버에 기 등록된 상품 리스트(S609)를 포함할 수 있다.
이에 따라, 제안자는 단말 장치(100)의 디스플레이부(140)에 표시된 상품 선택에 관한 UI 화면을 확인한 후, 상품을 선택(S617)할 수 있다. 한편, 상품이 선택되면, 서비스 제공 서버(400)는 웹 페이지 생성부(450)에서 생성된 선택된 상품에 대한 상세 정보 UI 화면을 통신부(410)를 통하여 제안자의 단말 장치(100)에 제공할 수 있고, 이에 따라, 제안자는 단말 장치(100)의 디스플레이부(140)에 표시된 상품 상세 정보를 확인한 후(S618), 입력부(120)를 통하여 상품 선택을 완료(S619)할 수 있다.
한편, 제안자가 서버 외의 타 쇼핑몰 서버에 기 등록된 상품 리스트에서 상품을 선택하는 경우, 서비스 제공 서버(400)의 통신부(410)는 타 쇼핑몰 서버로부터 상품 정보를 수신하고(S610), 제어부(460)는 수신된 상품 정보에 대응되는 상품이 유효 상품인지 여부를 판별하여(S614,S615), 상품 선택을 완료(S619)할 수 있다.
다른 예로, 서비스 제공 서버(400)는 커뮤니케이션 서비스 서버(600)와 연계하여 수령인 단말 장치(300)에 원하는 상품의 선택을 요청할 수 있다(S605). 이 경우, 먼저 후술할 도 10의 수령인 과정이 진행될 수 있고, 수령인이 설정되면, 서비스 제공 서버(400)는 커뮤니케이션 서비스 서버(600)와 연계하여 수령인 단말 장치(300)에 원하는 상품의 선택을 요청할 수 있다(S605).
이 경우, 수령인은 단말 장치(300)를 이용하여, 서버에 기 등록된 상품 리스트(S607), 수령인의 관심 상품으로 기 등록된 상품 리스트(S608) 또는 서버 외의 타 쇼핑몰 서버에 기 등록된 상품 리스트(S609)에서 상품을 확인한 후(S606), 상품을 선택할 수 있다. 이 경우, 서비스 제공 서버(400)의 통신부(460)는 수령인이 선택한 상품에 대한 정보를 수신하고, 수신된 상품에 대한 정보를 제안자 단말 장치(100)에 전송할 수 있다. 이에 따라, 제안자는 수령인이 원하는 상품 중에서 상품을 선택(S617)할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 수령인 설정 과정을 나타내는 흐름도 및 UI 도면이다. 도 10을 참조하면, 수령인 설정 과정은, 제안자 단말 장치(100)의 서비스 제공 서버(400) 접속 과정에서 수령인 정보의 유무에 따라 달라질 수 있다.
즉, 수령인 정보가 있는 경우(S809), 서비스 제공 서버(400)의 제어부(460)는 자동으로 수령인을 설정하고, 수령인 설정 단계를 완료할 수 있다(S810).
다만, 수령인 정보가 없는 경우(S802), 서비스 제공 서버(400)는 웹 페이지 생성부(450)에서 생성된 수령인 설정에 관한 UI 화면을 통신부(410)를 통하여 제안자 및/또는 참여자 단말 장치(100,200)에 전송할 수 있다. 이 경우, 제안자 및/또는 참여자 단말 장치(100,200)의 디스플레이부(140)는 수령인 설정에 관한 UI 화면을 표시할 수 있다.
이에 따라, 제안자 및/또는 참여자가 수령인으로 한 명 선택하는 경우(S803), 회원의 경우(S804), 제안자 및/또는 참여자는 단말 장치(100,200)의 디스플레이부(140)에 표시된 수령인 설정에 관한 UI 화면의 회원 리스트 상에서 수령인을 설정할 수 있다. 만약, 비회원인 경우(S807), 제안자 및/또는 참여자는 단말 장치(100,200)의 디스플레이부(140)에 표시된 수령인 설정에 관한 UI 화면 상에서 비회원 정보(간략한 정보 : 휴대폰번호 등)를 입력함으로써 수령인을 설정할 수 있다(S808). 이에 따라 서비스 제공 서버(400)는 수령인 설정 단계를 완료할 수 있다(S811).
한편, 제안자 및/또는 참여자가 수령인으로 복수 선택하는 경우(S812), 회원의 경우(S813), 제안자 및/또는 참여자는 단말 장치(100,200)의 디스플레이부(140)에 표시된 수령인 설정에 관한 UI 화면의 회원 리스트 상에서 또는 그룹(EX. 채팅창 그룹 등)을 선택함으로써 복수의 수령인을 설정할 수 있다. 만약, 비회원인 경우(S817), 제안자 및/또는 참여자는 단말 장치(100,200)의 디스플레이부(140)에 표시된 수령인 설정에 관한 UI 화면 상에서 복수의 비회원 정보(간략한 정보 : 휴대폰번호 등)를 입력함으로써 복수의 수령인을 설정할 수 있다(S818). 이에 따라 서비스 제공 서버(400)는 수령인 설정 단계를 완료할 수 있다(S815).
여기서, 제안자 및/또는 참여자는 단말 장치(100,200)에 표시되는 수령인 설정에 관한 UI 화면의 일 예는 도 10(b)와 같을 수 있다. 즉, 도 10(b)와 같이 제안자 및/또는 참여자는 리스트 상에서 수령인을 선택(840)할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 상품 옵셜 설정 과정을 나타내는 흐름도 이다. 서비스 제공 서버(400)는 웹 페이지 생성부(450)에서 생성된 상품 옵션 설정에 관한 UI 화면을 통신부(410)를 통하여 제안자 단말 장치(100)에 전송할 수 있다. 이 경우, 제안자 단말 장치(100)의 디스플레이부(140)는 상품 옵션 설정에 관한 UI 화면을 표시할 수 있다.
이에 따라, 제안자는 단말 장치(100)에 표시된 상품 옵션 설정에 관한 UI 화면을 통하여, 배송지 정보를 입력하고(S906), 발송 시간을 입력하며(S909), 발송 메시지 입력(S915)하여, 배송지 설정(S907), 발송 시간 설정(S912), 발송 메시지 설정(S920)을 완료할 수 있다. 여기서, 발송 시간은 날짜 지정(S910) 또는 결제 완료에 대한 최종 승인 후 즉시 발송(S911)을 포함할 수 있다.
한편, 도 11에서는 도시하지 않았으나, 상품 옵션 설정에 관한 UI 화면은 상술한 예시에 한정되지 않고, 상품 수량 설정, 상품 사이즈 설정 등을 수행할 수 있다.
한편, 제안자 단말 장치(100)의 입력부(120)를 통하여 옵션 설정에 관한 정보들이 입력되면, 상품 옵션 설정이 완료될 수 있다(S913).
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 결제 방법 설정 과정을 나타내는 흐름도 및 UI 도면이다. 서비스 제공 서버(400)는 웹 페이지 생성부(450)에서 생성된 결제 방법 설정에 관한 UI 화면을 통신부(410)를 통하여 제안자 단말 장치(100)에 전송할 수 있다. 이 경우, 제안자 단말 장치(100)의 디스플레이부(140)는 도 12(b)와 같은 결제 방법 설정에 관한 UI 화면을 표시할 수 있다.
여기서 결제 방법 설정에 관한 UI 화면은, 도 12(b)를 참조하면, 분할 결제 메뉴(1020), 혼자 결제 메뉴(1040)을 포함할 수 있다.
만약, 제안자가 단말 장치(100)의 디스플레이부(140)에 표시된 결제 방법 설정에 관한 UI 화면에서 분할 결제 메뉴(1020)를 선택(S1002)하면, 제안자 및 참여자 각각에 동일한 금액으로 결제를 요청하기 위한 '자동 분할 결제(1:N) 메뉴(1021)', 제안자 및 참여자 각각에 소정 금액을 지정하여 결제를 요청하기 위한 '지정 분할 결제 메뉴(1022)', 제안자 및 참여자 각각이 결제 금액을 선택 가능하도록 결제를 요청하기 위한 '자율 분할 결제 메뉴(1023)'를 표시할 수 있다.
여기서, '자동 분할 결제(1:N) 메뉴(1021)'는 1만원 상품을 구매하고, 제안자 및 참여자의 수가 5명인 경우, 제안자 및 참여자 각각에 2,000원씩 결제를 요청하기 위한 메뉴일 수 있다. 또한, '지정 분할 결제 메뉴(1022)'는 1만원 상품을 구매하고, 참여자A 3,000원 지정, 참여자 B,C,D 2,000원 지정, 제안자 1,000원 지정된 경우, 제안자 및 참여자 각각에 지정된 금액의 결제를 요청하기 위한 메뉴일 수 있다.
한편, 제안자가 단말 장치(100)의 디스플레이부(140)에 표시된 결제 방법 설정에 관한 UI 화면에서 자동 분할 결제 메뉴(1021), 지정 분할 결제 메뉴(1022), 자율 분할 결제 메뉴(1023) 중 하나를 선택(S1006,S1007,S1008)하면여 결제 방법 설정을 완료할 수 있다(S1011).
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따른 참여자 설정 과정을 나타내는 흐름도 이다. 도 13을 참조하면, 참여자 설정 과정은, 제안자 단말 장치(100)의 서비스 제공 서버(400) 접속 과정에서 참여자 정보의 유무에 따라 달라질 수 있다.
즉, 참여자 정보가 있는 경우(S1107), 서비스 제공 서버(400)의 제어부(460)는 자동으로 참여자를 설정하고, 참여자 설정 단계를 완료할 수 있다(S1110).
다만, 참여자 정보가 없는 경우(S1102), 서비스 제공 서버(400)는 웹 페이지 생성부(460)에서 생성된 참여자 설정에 관한 UI 화면을 통신부(410)를 통하여 제안자 단말 장치(100)에 전송할 수 있다. 이 경우, 제안자 단말 장치(100)의 디스플레이부(140)는 참여자 설정에 관한 UI 화면을 표시할 수 있다.
이에 따라, 제안자가 참여자로 복수를 선택하는 경우, 회원의 경우(S1104), 제안자는 단말 장치(100)의 디스플레이부(140)에 표시된 참여자 설정에 관한 UI 화면의 회원 리스트 상에서 또는 그룹(EX. 채팅창 그룹 등)을 선택함으로써 복수의 참여자를 설정할 수 있다. 만약, 비회원인 경우(S1108), 제안자는 단말 장치(100)의 디스플레이부(140)에 표시된 참여자 설정에 관한 UI 화면 상에서 비회원 정보(간략한 정보 : 휴대폰번호 등)를 입력함으로써 참여자를 설정할 수 있다(S1109). 이에 따라 서비스 제공 서버(400)는 참여자 설정 단계를 완료할 수 있다(S1110).
한편, 제안자가 참여자로 한 명을 선택하는 경우에도 복수를 선택하는 경우와 유사하게 진행될 수 있다.
여기서, 제안자 단말 장치(100)에 표시되는 참여자 설정에 관한 UI 화면의 일 예는 도 13(b)와 같을 수 있다. 즉, 도 13(b)와 같이 제안자는 '참여자 선택 메뉴'를 선택한 후, 리스트 상에서 참여자를 선택(1130)할 수 있다.
한편, 상술한 상품 선택 과정, 수령인 설정 과정, 제안자 설정 과정, 상품 옵션 설정 과정, 분할 결제 방법 설정 과정, 참여자 설정 과정이 완료되면, 제안자 단말 장치(100)의 통신부(110)는 서비스 제공 서버(400)에 분할 결제 요청을 전송할 수 있다. 여기서 분할 결제 요청은, 선택된 상품에 대한 상품 정보, 선택된 상품에 대한 금액 정보, 참여자 정보, 제안자 정보, 수령인 정보, 분할 결제 방법 정보를 포함할 수 있다.
도 14는 본 발명의 일 실시 예에 따른 제안자 및 참여자에게 결제를 요청하는 과정을 나타내는 흐름도 이다. 통신부(410)를 통하여 제안자의 단말 장치(100)에서 분할 결제 요청이 수신(S1201)되면, 서비스 제공 서버(400)의 결제 요청부(431)는 분할 결제 요청에 포함된 정보들을 이용하여 참여자 및 제안자의 단말 장치에 상품의 금액에 대한 결제를 요청할 수 있다(S1202). 여기서, 서비스 제공 서버(400)의 제어부(460)는 커뮤니케이션 서비스 서버(600)와 연계하여 참여자 및 제안자의 단말 장치(100,200)에 상품의 금액에 대한 결제를 요청할 수 있다.
만약, 분할 결제 방법으로 '자동 분할 결제'가 선택된 경우, 서비스 제공 서버(400)의 결제 요청부(431)는 참여자 및 제안자의 인원 수를 기초로 상품의 금액을 분할하고, 참여자 및 제안자의 단말 장치(100,200) 각각에 분할된 금액에 대한 결제를 요청할 수 있다.
또는, 분할 결제 방법으로 '지정 분할 결제'가 선택된 경우, 서비스 제공 서버(400)의 결제 요청부(431)는 참여자 및 제안자 각각에 지정된 금액을 기초로 참여자 및 제안자의 단말 장치(100,200) 각각에 지정된 금액에 대한 결제를 요청할 수 있다.
또는, 분할 결제 방법으로 '자율 분할 결제'가 선택된 경우, 서비스 제공 서버(400)의 결제 요청부(431)는 참여자 및 제안자의 단말 장치(100,200) 각각에 결제 금액을 선택 가능하도록 결제를 요청할 수 있다.
한편, 상술한 결제 요청은, 일 예로, 도 14(b)와 같은 메시지 형태(1220)로 수행될 수 있다. 이에 따라, 참여자 및 제안자의 단말 장치(100,200) 각각은 도 14(b)와 같은 결제 요청 화면을 표시할 수 있다.
이러한, 메시지는 텍스트, 음성, 영상, 이미지 등으로 구현될 수 있다. 또한, 메시지는 결제 요청에 대한 상세 내용과 링크된 링크 정보(1240)를 포함할 수 있다. 여기서 참여자 및 제안자의 단말 장치(100,200)의 입력부(120)를 통하여 링크 정보(1240)가 선택되면, 서비스 제공 서버(400)는 결제 참여 승인 여부 문의 단계를 진행할 수 있다.
도 15는 본 발명의 일 실시 예에 따른 제안자 및 참여자의 결제 참여 승인 여부 문의 과정을 나타내는 흐름도 이다. 서비스 제공 서버(400)는 웹 페이지 생성부(450)에서 생성된 결제 참여 승인 여부 문의 UI 화면을 통신부(410)를 통하여 제안자 및 참여자의 단말 장치(100,200)에 전송할 수 있다. 이 경우, 제안자 및 참여자의 단말 장치(100,200)의 디스플레이부(140)는 결제 참여 승인 여부 문의 UI 화면을 표시할 수 있다.
여기서 결제 참여 승인 여부 문의 UI 화면은, 일 예로, 도 15(b)와 같이, 결제 참여 승인 영역, 결제 참여 거부 영역을 포함할 수 있다.
이 경우, 제안자 및 참여자는 단말 장치(100,200)의 디스플레이부(140)에 표시된 결제 참여 승인 여부 문의 UI 화면을 통하여 결제 정보를 확인한 후(S1302), 결제 참여 승인(1320)을 선택하거나(S1304), 결제 참여 거절(1340)을 선택하거나(S1305), 결제 참여를 보류할 수 있다(S1306).
만약, 결제 참여를 승인한 경우(S1304), 서비스 제공 서버(400)는 결제 금액 설정 단계를 진행할 수 있다.
한편, 제안자 및 참여자가 도 14에서 기술한 링크 정보(1240)를 선택하지 않거나(S1303), 결제 참여를 보류(S1306)하는 경우, 서비스 제공 서버(400)의 제어부(460)는 기 설정된 시간 동안 제안자 및 참여자의 결제 참여 승인 여부 선택을 대기할 수 있다. 이 경우, 서비스 제공 서버(400)는 커뮤니케이션 서버와 연계하여, 결제 참여 승인 여부 선택이 없는 참여자 및 제안자에게 결제 참여 승인 여부를 재문의할 수 있다. 만약, 제안자 및 참여자의 결제 참여 승인 여부(승인 또는 거절) 선택이 기 설정된 시간 동안 없는 경우, 서비스 제공 서버(400)의 제어부(460)는 제안자 및 참여자가 결제 참여를 거절(S1305)한 것으로 판단할 수 있다.
도 16은 본 발명의 일 실시 예에 따른 제안자 및 참여자의 결제 금액 설정 과정을 나타내는 흐름도 및 UI 도면이다. 서비스 제공 서버(400)는 웹 페이지 생성부(450)에서 생성된 결제 금액 설정 UI 화면을 통신부(410)를 통하여, 결제 참여를 승인한 제안자 및 참여자의 단말 장치(100,200)에 전송할 수 있다. 이 경우, 이 경우, 참여자 및 제안자 단말 장치(100,200)의 디스플레이부(140)는, 일 예로, 도 16(b)와 같은 결제 금액 설정 UI 화면을 표시할 수 있다.
여기서, 결제 금액 설정 UI 화면의 일 영역에 표시된 제안자 및 참여자 각각의 결제 금액은, 도 12에서 설명한 분할 결제 방법에 따라 달라질 수 있다.
구체적으로 분할 결제 방법이 '자동 분할 결제(1:N)'인 경우 및 '지정 분할 결제'인 경우, 참여자 및 제안자 각각에 기 지정된 결제 금액이 자동으로 표시(1620)될 수 있다(S1402). 이 경우, 결제 금액 설정 UI 화면은, 도 16(b)의 좌측과 같을 수 있다.
또한, 분할 결제 방법이 '자율 분할 결제'인 경우, 제안자 및 참여자 각각이 상기 결제 금액 설정 UI 화면 상에서 입력한 금액(1640)이 표시될 수 있다(S1403). 이 경우, 결제 금액 설정 UI 화면은, 도 16(b)의 우측과 같을 수 있다.
한편, 제안자 및 참여자가 단말 장치(100,200)의 디스플레이부(140)에 표시된 결제 금액 설정 UI 화면을 통하여 결제 금액을 설정을 완료(S1405)하면, 결제 수단을 설정(S1406)할 수 있다.
여기서 결제 수단은, 신용 카드, 핸드폰 결제, 포인트 결제, 계좌 이체, 무통장 입금 등과 같은 다양한 방식으로 수행될 수 있다. 이에 따라, 제안자 및 참여자는 결제를 완료할 수 있다.
도 17은 본 발명의 일 실시 예에 따른 제안자 및 참여자의 결제 상태 확인 과정을 나타내는 흐름도 이다. 서비스 제공 서버(400)는 웹 페이지 생성부(450)에서 생성된 결제 상태 확인 UI 화면을 통신부(410)를 통하여 제안자 및 참여자의 단말 장치(100,200)에 제공할 수 있다. 이 경우, 참여자 및 제안자 단말 장치(100,200)의 디스플레이부(140)는 결제 상태 확인 UI 화면을 표시할 수 있다.
구체적으로, 참여자 및 제안자 각각의 결제가 수행되면, 서비스 제공 서버(400)의 결제 상태 확인부(432)는 외부 서버와 연계하여 참여자 및 제안자 각각의 결제 금액 정보를 획득할 수 있고, 저장부(420)는 획득된 정보를 저장할 수 있다. 여기서 외부 서버는, 참여자 및 제안자의 결제 수단(신용 카드, 휴대폰 소액 결제, 포인트 결제, 계좌 이체, 무통장 입금 등)에 따라 달라질 수 있고, 일 예로, 카드사 서버, PG(Payment Gateway), VAN(Value Added Network) 서버 등과 같은 결제 중계 서버, 통신사 서버 등 다양한 서버와 연계하여 참여자 및 제안자 각각의 결제 완료에 따른 결제 금액 정보를 획득할 수 있다.
이에 따라, 웹 페이지 생성부(450)는 결제 상태 확인부(432)에서 획득된 참여자 및 제안자 각각의 결제 금액 정보를 이용하여 결제 상태 확인 UI 화면을 생성할 수 있고, 통신부(410)는 생성된 결제 상태 확인 UI 화면을 제안자 및 참여자의 단말 장치(100,200)에 제공할 수 있다.
여기서, 결제 상태 확인 UI 창은, 일 예로, 도 17(b)와 같이, 참여자 및 제안자의 각각의 현재까지의 결제 금액을 표시하는 영역(1620), 미 결제 인원에게 결제를 요청하기 위한 영역(1640), 미 결제 금액의 대신 결제를 진행하기 위한 영역(1660), 총 결제 금액 및 미 결제 금액을 표시하는 영역(1680), 결제가 완료되어 결제를 최종 승인하거나 결제를 취소하기 위한 영역(1690) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이에 따라, 모든 참여자 및 제안자의 결제가 완료되면(S1602), 참여자 및 제안자는 이에 대응되는 결제 상태를 확인한 후(S1603), 최종 승인할 수 있다(S1604).
또한, 일부 참여자 또는 제안자의 결제가 미완료되면(S1603), 참여자 또는 제안자는 미결제 참여자에게 결제를 요청할 수 있고(S1606), 이 경우, 미결제자의 결제가 수행될 수 있다(S1607). 또는 제안자 또는 참여자는 미결제 금액의 대신 결제를 수행할 수 있다(S1608).
한편, 도 17(b)에서 제안자 또는 참여자가 최종 승인을 선택하면, 서비스 제공 서버(400)는 최종 승인 과정을 진행할 수 있다.
도 18은 본 발명의 일 실시 예에 따른 분할 결제 요청의 최종 승인 과정을 나타내는 흐름도 이다. 참여자 및/또는 제안자의 단말 장치(100,200)에서 최종 승인이 요청되면, 서비스 제공 서버(400)는 참여자 및 제안자의 총 결제 금액 정보와 상품에 대한 금액 정보를 비교하여 상품의 금액에 대한 결제 완료 여부를 판단할 수 있다(S1701).
만약, 참여자 및 제안자의 총 결제 금액이 상품에 대한 금액 이상이면(S1702:Y), 서비스 제공 서버(400)의 제어부(460)는 결제 요청을 승인을 할 수 있다(S1703). 그리고, 분할 결제 요청에 포함된 상품에 대한 수령인의 정보에 상품의 정보를 할당하여 저장할 수 있다(S1704).
한편, 승인이 된 이후라도 참여자 또는 제안자가 승인 대기로 상태값을 변경하고자 할 경우, 서비스 제공 서버(400)의 제어부(460)는 상품 발송 준비 전까지 승인 대기 상태로 변경이 가능할 수 있다. 다만, 상품 발송 준비 단계 후에는 전환이 되지 않을 수 있다. 여기서, 상품발송 준비 단계에서는 업체가 상품을 발송하기 위하여 준비하는 단계로 취소나 승인대기 상태로 변경할 수 없다.
만약, 참여자 및 제안자의 총 결제 금액이 상품에 대한 금액 미만이면(S1702:N), 서비스 제공 서버(400)의 제어부(460)는 결제 요청을 불승인을 할 수 있다(S1705). 이 경우, 서비스 제공 서버(400)의 제어부(460)는 제안자 및/또는 참여자의 요청에 따라 결제 금액을 포인트로 전환 하거나, 또는 결제된 금액 내에서 구매가 가능한 상품으로 교체 또는 해당 제안을 전체 취소 할 수 있다. 또한, 서비스 제공 서버(400)의 제어부(460)는 부족한 금액에 대하여 전 단계인 결제 상태 확인 단계로 회귀하고, 제안자 및 참여자에게 결제 요청 또는 추가 결제 요청을 하거나 제안자가 추가 금액을 결제할 수 있도록 할 수 있다.
도 19는 본 발명의 일 실시 예에 따른 수령인에게 상품 발송 과정을 나타내는 흐름도 이다. 여기서, 발송되는 상품은, 교환 상품(S1901) 또는 배송 상품(S1902)으로 분류될 수 있다.
교환 상품은, 수령인이 온라인 또는 오프라인 가맹점 방문하여야 수령할 수 있는 상품을 의미한다. 이 경우, 서비스 제공 서버(400)의 아이템 생성부(440)는 수령인의 온라인 또는 오프라인 가맹점 방문시 사용 가능한 형태의 디지털 쿠폰, 디지털 상품권, 디지털 티켓 등의 아이템을 생성(S1903)할 수 있다. 여기서, 아이템은, 텍스트, 이미지, 영상, 음성들 중 적어도 하나를 포함하는 형태일 수 있고, 수령인의 온라인 또는 오프라인 가맹점 방문시 상품과 교환 가능하도록 상품 고유 식별 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 상품 고유 식별 정보는, 상기 결제에 따라 구매된 상품을 구매되지 않은 타 상품들과 식별시킬 수 있는 바코드, QR 코드 등과 같은 정보일 수 있다.
한편, 아이템이 생성되면, 서비스 제공 서버(400)는 커뮤니케이션 서비스 서버(600)와 연계하여 수령인 단말 장치(300)에 생성된 아이템을 포함하는 상품 발송 알림 통지를 전송(S1904)할 수 있다. 여기서, 아이템은, 도 19(b)와 같이 수령인 단말 장치(300)에 메시지 형태(1920)로 전송될 수 있다.
배송 상품은, 수령인이 온라인 또는 오프라인 가맹점을 방문할 필요 없이 수령인에게 직접 배송되는 상품을 의미한다. 이러한, 배송 상품의 경우, 상품 발송 전 수령인의 주소 정보가 있는 경우와 주소 정보가 없는 경우를 포함할 수 있다. 일 예로, 서비스 제공 서버(400)가 배송 상품의 경우 주소 정보를 저장하고 있는 경우, 수령인에게 상품이 바로 발송이 되며, 주소 정보가 없는 경우, 서비스 제공 서버(400)는 커뮤니케이션 서비스 서버(600)와 연계하여 수령인 단말 장치(300)에 주소 정보를 요청하여 해당 주소로 배송 상품이 발송될 수 있다. 한편, 수령인에게 물건이 발송되면, 서비스 제공 서버(400)는 커뮤니케이션 서비스 서버(600)와 연계하여 수령인 단말 장치에 상품 발송 알림을 통지할 수 있다.
도 20은 본 발명의 일 실시 예에 따른 제안자 단말의 UI 흐름을 나타내는 도면이다. 도 20을 참조하면, 제안자는 단말 장치(100)를 이용하여 도 20(a)와 같이 매체 서비스(ex. 채팅 서비스)를 이용하는 중에 '선물 메뉴(2001)'를 선택할 수 있다. 이 경우, 제안자 단말 장치(100)는 서비스 제공 서버(400)에 접속할 수 있고, 서비스 제공 서버(400)로부터 제공받은 상품 선택 UI 화면을 도 20(b)와 같이 표시할 수 있다.
이 경우, 제안자는 UI 화면 상에서 소정 상품을 선택할 수 있고(2002), 제안자 단말 장치(100)는 서비스 제공 서버(400)로부터 제공받은 결제 방법 선택 UI 화면을 도 20(c)와 같이 표시할 수 있다.
이 경우, 제안자는 UI 화면 상에서 '분할 결제 메뉴'를 선택할 수 있고(2003), 제안자 단말 장치(100)는 서비스 제공 서버(400)로부터 제공받은 결제 방법 수령인 선택 UI 화면을 도 20(d)와 같이 표시할 수 있다. 이에 따라, 제안자는 UI 화면 상에서 수령인을 선택할 수 있다(2004).
한편, 상술한 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 방법의 순서 관계는 상술한 예시에 한정되는 것은 아니다. 이에 따라, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 요지를 변경하지 않는 범위내에서 상술한 순서는 적절히 변경될 수 있다.
한편, 상술한 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 '분할 결제 기능을 포함하는 어플리케이션', 서버의 서비스 제공 방법은 서버, 장치에서 실행되기 위한 설치 데이터 형태로 구현되어 다양한 비일시적 판독 가능 매체(non-transitory computer readable medium)에 저장된 상태로 각 서버 또는 기기들에 제공될 수 있다. 이에 따라, 서버 또는 기기에 접속하여, 상기 설치 데이터를 다운로드할 수 있다.
비일시적 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 구체적으로는, 상술한 다양한 어플리케이션 또는 프로그램들은 CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등과 같은 비일시적 판독 가능 매체에 저장되어 제공될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.

Claims (20)

  1. 서버의 서비스 제공 방법에 있어서,
    상품의 금액에 대한 분할 결제를 제안하는 제안자의 단말 장치로부터 상기 상품의 금액에 대한 분할 결제에 참여할 참여자 정보 및 제안자 정보를 포함하는 분할 결제 요청을 수신하는 단계;
    상기 참여자 정보 및 상기 제안자 정보를 이용하여 상기 참여자 및 상기 제안자의 단말 장치에 상기 상품의 금액에 대한 결제를 요청하는 단계; 및
    상기 참여자 및 제안자의 결제에 따라 상기 상품의 금액에 대한 결제가 완료되면, 상기 분할 결제 요청에 포함된 상기 상품에 대한 수령인의 정보에 상기 상품의 정보를 할당하여 저장하는 단계;를 포함하는 서비스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제안자의 단말 장치에 상기 분할 결제 요청을 위한 UI(User Interface) 화면을 제공하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 UI 화면은,
    상기 상품의 선택에 관한 UI 화면, 상기 제안자의 설정에 관한 UI 화면, 상기 참여자의 설정에 관한 UI 화면, 상기 수령인의 설정에 관한 UI 화면, 상기 상품의 옵션 설정에 관한 UI 화면 및 상기 상품의 금액에 대한 결제 방법 설정에 관한 UI 화면 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 제공 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    결제 방법 설정에 관한 UI 화면은,
    분할 결제 메뉴, 혼자 결제 메뉴를 포함하고,
    상기 분할 결제 메뉴는, 상기 제안자 및 참여자 각각에 동일한 금액으로 결제를 요청하기 위한 제1 메뉴, 상기 제안자 및 참여자 각각에 소정 금액을 지정하여 결제를 요청하기 위한 제2 메뉴, 상기 제안자 및 참여자 각각이 결제 금액을 선택 가능하도록 결제를 요청하기 위한 제3 메뉴를 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 제공 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 결제를 요청하는 단계는,
    상기 제1 메뉴가 선택되면, 상기 참여자 및 상기 제안자의 인원 수를 기초로 상기 상품의 금액을 분할하고, 상기 참여자 및 상기 제안자의 단말 장치 각각에 상기 분할된 금액에 대한 결제를 요청하는 단계;
    상기 제2 메뉴가 선택되면, 상기 참여자 및 상기 제안자 각각에 지정된 금액을 기초로, 상기 참여자 및 상기 제안자의 단말 장치 각각에 상기 지정된 금액에 대한 결제를 요청하는 단계; 및
    상기 제3 메뉴가 선택되면, 상기 참여자 및 상기 제안자의 단말 장치 각각에 결제 금액을 선택 가능하도록 결제를 요청하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 요청에 따른 상기 참여자 및 제안자 각각의 결제 금액 정보를 외부 서버로부터 획득하여 저장하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 제공 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 획득된 상기 참여자 및 제안자 각각의 결제 금액 정보를 기초로 상기 참여자 및 제안자 단말 장치에 결제 진행 상태 UI 화면을 제공하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 결제 진행 상태 UI 화면은,
    참여자 및 제안자의 각각의 결제 금액 정보를 표시하는 영역, 미 결제 인원에게 결제를 요청하기 위한 영역, 미 결제 금액의 결제를 진행하기 위한 영역 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 제공 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 참여자 및 제안자의 총 결제 금액 정보와 상기 상품에 대한 금액 정보를 비교하여 상기 상품의 금액에 대한 결제 완료 여부를 판단하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 제공 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 상품은,
    상기 서버에 기 등록된 상품 리스트, 상기 수령인의 관심 상품으로 기 등록된 상품 리스트 또는 상기 서버 외의 타 쇼핑몰 서버에 기 등록된 상품 리스트에서, 상기 제안자 또는 상기 수령인으로부터 선택 가능한 상품인 것을 특징으로 하는 서비스 제공 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 분할 결제 요청은,
    상기 상품에 대한 상품 정보, 상기 상품에 대한 금액 정보, 상기 참여자 정보, 상기 제안자 정보, 상기 수령인 정보, 분할 결제 방법 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 제공 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 수령인에게 할당된 상기 상품의 정보를 이용하여, 상기 수령인의 온라인 또는 오프라인 가맹점 방문시 사용 가능한 형태의 아이템을 생성하는 단계; 및
    상기 생성된 아이템을 상기 수령인의 단말 장치에 전송하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 제공 방법.
  11. 서비스 제공 서버에 있어서,
    저장부;
    상품의 금액에 대한 분할 결제를 제안하는 제안자의 단말 장치로부터 상기 상품의 금액에 대한 분할 결제에 참여할 참여자 정보 및 제안자 정보를 포함하는 분할 결제 요청을 수신하는 통신부;
    상기 참여자 정보 및 상기 제안자 정보를 이용하여 상기 참여자 및 상기 제안자의 단말 장치에 상기 상품의 금액에 대한 결제를 요청하는 결제 요청부; 및
    상기 참여자 및 제안자의 결제에 따라 상기 상품의 금액에 대한 결제가 완료되면, 상기 분할 결제 요청에 포함된 상기 상품에 대한 수령인의 정보에 상기 상품의 정보를 할당하여 상기 저장부에 저장하는 제어부;를 포함하는 서비스 제공 서버.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 통신부는,
    상기 제안자의 단말 장치에 상기 분할 결제 요청을 위한 UI(User Interface) 화면을 제공하고,
    상기 UI 화면은,
    상기 상품의 선택에 관한 UI 화면, 상기 제안자의 설정에 관한 UI 화면, 상기 참여자의 설정에 관한 UI 화면, 상기 수령인의 설정에 관한 UI 화면, 상기 상품의 옵션 설정에 관한 UI 화면 및 상기 상품의 금액에 대한 결제 방법 설정에 관한 UI 화면 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 제공 서버.
  13. 제12항에 있어서,
    결제 방법 설정에 관한 UI 화면은,
    분할 결제 메뉴, 혼자 결제 메뉴를 포함하고,
    상기 분할 결제 메뉴는, 상기 제안자 및 참여자 각각에 동일한 금액으로 결제를 요청하기 위한 제1 메뉴, 상기 제안자 및 참여자 각각에 소정 금액을 지정하여 결제를 요청하기 위한 제2 메뉴, 상기 제안자 및 참여자 각각이 결제 금액을 선택 가능하도록 결제를 요청하기 위한 제3 메뉴를 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 제공 서버.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 결제 요청부는,
    상기 제1 메뉴가 선택되면, 상기 참여자 및 상기 제안자의 인원 수를 기초로 상기 상품의 금액을 분할하고, 상기 참여자 및 상기 제안자의 단말 장치 각각에 상기 분할된 금액에 대한 결제를 요청하고,
    상기 제2 메뉴가 선택되면, 상기 참여자 및 상기 제안자 각각에 지정된 금액을 기초로, 상기 참여자 및 상기 제안자의 단말 장치 각각에 상기 지정된 금액에 대한 결제를 요청하며,
    상기 제3 메뉴가 선택되면, 상기 참여자 및 상기 제안자의 단말 장치 각각에 결제 금액을 선택 가능하도록 결제를 요청하는 것을 특징으로 하는 서비스 제공 서버.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 요청에 따른 상기 참여자 및 제안자 각각의 결제 금액 정보를 외부 서버로부터 획득하는 상기 결제 상태 확인부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 제공 서버.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 통신부는,
    상기 획득된 상기 참여자 및 제안자 각각의 결제 금액 정보를 기초로 상기 참여자 및 제안자 단말 장치에 결제 진행 상태 UI 화면을 제공하고,
    상기 결제 진행 상태 UI 화면은,
    참여자 및 제안자의 각각의 결제 금액 정보를 표시하는 영역, 미 결제 인원에게 결제를 요청하기 위한 영역, 미 결제 금액의 결제를 진행하기 위한 영역 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 제공 서버.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 결제 상태 확인부는,
    상기 참여자 및 제안자의 총 결제 금액 정보와 상기 상품에 대한 금액 정보를 비교하여 상기 상품의 금액에 대한 결제 완료 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 서비스 제공 서버.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 상품은,
    상기 서버에 기 등록된 상품 리스트, 상기 수령인의 관심 상품으로 기 등록된 상품 리스트 또는 상기 서버 외의 타 쇼핑몰 서버에 기 등록된 상품 리스트에서, 상기 제안자 또는 상기 수령인으로부터 선택 가능한 상품인 것을 특징으로 하는 서비스 제공 서버.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 분할 결제 요청은,
    상기 상품에 대한 상품 정보, 상기 상품에 대한 금액 정보, 상기 참여자 정보, 상기 제안자 정보, 상기 수령인 정보, 분할 결제 방법 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 제공 서버.
  20. 제11항에 있어서,
    상기 수령인에게 할당된 상기 상품의 정보를 이용하여, 상기 수령인의 온라인 또는 오프라인 가맹점 방문시 사용 가능한 형태의 아이템을 생성하는 아이템 생성부;를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 생성된 아이템을 상기 수령인의 단말 장치에 전송하도록 상기 통신부;를 제어하는 것을 특징으로 하는 서비스 제공 서버.
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