KR20150103688A - 모바일 월렛 시스템과 함께 동작하는 디바이스의 자기 스트라이프 데이터를 보안적으로 로딩, 저장 및 송신하기 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

자기 판독기 헤드와의 접촉 없이 자기 스트라이프 송신 성능을 갖는 지불 카드 캡쳐, 저장 및 송신 디바이스용 시스템 및 방법은, 드라이버와 인덕터를 포함하는 자기장 송신기, 마이크로프로세서, 메모리 저장 또는 보안 엘리먼트, 배터리, 자기 스트라이프 판독기(magnetic stripe reader; MSR), 자기 스트라이프 카드 데이터를 캡쳐하기 위해 소비자 모바일 통신 디바이스 및 월렛 애플리케이션과 연계하여 작동하는 오디오 잭 인터페이스, 데이터를 보안적으로 저장하는 것, 및 이러한 데이터를 상인의 판매시점관리 시스템(point of sale; POS) 단말, 체크아웃 시스템, 또는 다른 MSR 디바이스로 송신하는 것을 포함한다. 시스템은 구매자에게 편리한 구매 경험을, 판매자에게 보안적이고 유익한 트랜잭션을 제공한다.

Description

모바일 월렛 시스템과 함께 동작하는 디바이스의 자기 스트라이프 데이터를 보안적으로 로딩, 저장 및 송신하기 위한 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR SECURELY LOADING, STORING AND TRANSMITTING MAGNETIC STRIPE DATA IN A DEVICE WORKING WITH A MOBILE WALLET SYSTEM}
본 개시는 모바일 월렛 애플리케이션을 구현하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.
자기 스트라이프 데이터의 송신은 자기 스트라이프 판독기(magnetic stripe reader; MSR)에 자기 스트라이프 카드를 통과시켜(swiping) 지불 기능, 식별(identification; ID) 기능, 및 액세스 제어 기능을 가능하게 하는 것에 의해 주로 이루어져 왔다. 스마트폰 및 태블릿 상의 모바일 월렛 애플리케이션은 기존 상인의 판매시점관리 시스템(point of sale; POS) 디바이스 또는 MSR을 갖는 다른 디바이스와 상호작용함에 있어서 어려움이 있었다. 무접촉 판독기 내장 POS 단말(contactless reader enabled POS terminal)(통상적으로, 예를 들면, ISO 14443 표준을 사용함)은 무접촉 또는 근접장 통신(near field communication; NFC) 지불을 수용할 정도로 흔하지는 않다. 단지 NFC 폰 또는 바코드와 같은 다른 송신 수단과 상호작용하기 위해, 자기 스트라이프 카드만을 수용하는 수백만 대의 상인의 POS 디바이스 또는 도어 락을 교체하는 것은 비용이 많이 들며 시간을 필요로 할 것이다.
많은 나라에서, 발행된 무접촉 지불 카드의 수는 소비자에게 발생된 자기 스트라이프 카드의 수와 비교하면 여전히 작다. 무접촉 통신 성능을 갖는 NFC 칩은 몇몇 모바일 폰에 임베딩되었으며, 카드소유자(cardholder)의 보안 정보를 저장하기 위한 디지털 월렛으로서 구글 및 ISIS와 같은 회사에 의해 사용된다. 이들 NFC 기반의 디지털 월렛은 제한된 수의 NFC 가능 POS 디바이스와의 무접촉 지불 트랜잭션에서 사용될 수 있지만, 이들 NFC 칩 기반의 디지털 월렛은 상당한 제약을 갖는다.
대부분의 폰은 임베딩된 NFC 칩이 없기에, 이 모바일 월렛 솔루션의 일반대중에 대한 보급을 심각하게 제한한다. 또한, 카드소유자의 지불 크리덴셜(payment credential)을 NFC 칩의 메모리에 로딩하기 위한 프로세스는 복잡하고 고가이다. 특히 NFC 칩의 메모리를 로딩하는 것은 신뢰된 보안 매니저(trusted security manager; TSM)를 필요로 한다. 지불 카드 발행자는 이러한 TSM 서비스에 대해 사인해야 하고 이러한 서비스에 대해 비용을 지불해야 한다.
특히 로딩 프로세스의 몇몇 부분이 발행자로부터 TSM으로 인터넷으로, 모바일 운영자의 네트워크를 통해 폰으로, 칩으로의 송신의 체인 중간에 실패하는 경우에 로딩 프로세스를 스무스하게 작동하게 만들기 위해서는, 다양한 기술적 복잡성이 존재한다. 또한, 모든 표준이 작동하는 것은 아니며, 다수의 경쟁하는 파티가 존재하여 보편적으로 되는 것을 더욱 어렵게 한다.
본 개시는, 물리적 환경 및 가상 환경에서, 자기 스트라이프 데이터를 캡쳐 및 저장하고 상인의 종래의 판매시점관리 시스템(POS) 단말과 자기 스트라이프 판독기(MSR)를 갖는 다른 디바이스 또는 체크아웃 시스템으로 송신하기 위해 모바일 월렛 애플리케이션과 연계하여 사용하기 위한 자기 스트라이프 캡쳐, 저장 및 송신 디바이스를 포함하는 디바이스, 시스템, 및 방법에 관한 것이다. 시스템은 소비자에게 편리한 구매 경험을, 상인에게 보안적이고 유익한 트랜잭션을 제공하며, 몇몇 경우에 로열티(loyalty), 식별(ID), 또는 액세스 제어의 목적을 위해 MSR로 제공될 추가적인 데이터를 제공한다.
일 양태에서, 자기 스트라이프 지불 카드 데이터를 보안적으로 캡쳐, 저장 및 송신하기 위한 시스템은 모바일 통신 디바이스와 모바일 애플리케이션, 및 자기 스트라이프 트랜스포터(magnetic stripe transporter; MST) 동글을 포함한다. MST 동글 또는 MST는 마이크로프로세서, 가변 자기장을 생성할 수 있는 인덕터와 드라이버를 포함하는 자기장 송신기, 배터리, 충전 회로, 자기 스트라이프 판독기(MSR), 메모리 수단 또는 보안 엘리먼트, 오디오 잭 인터페이스, 및 물리적 환경 및 가상 환경에서, 자기 스트라이프 카드 데이터를 캡쳐하고, 데이터를 보안적으로 저장하며, 이러한 데이터를 상인의 판매시점관리 시스템(POS) 또는 체크아웃 시스템으로 송신하기 위해 소비자 모바일 디바이스 및 월렛 애플리케이션과 연계하여 작동하는 통신 인터페이스(예를 들면, USB 인터페이스, 30핀 또는 9핀의 애플 인터페이스, 블루투스 인터페이스 등)를 포함한다.
본 개시의 양태는 하나 이상의 특징을 포함할 수도 있다. 모바일 통신 디바이스는 특정 월렛 계정과 함께 사용하기 위해 MST를 초기화하고 송신 및 사용을 위해 MST를 언락하는 모바일 애플리케이션을 포함할 수도 있다. 모바일 통신 디바이스는, MST로부터 지불 카드 데이터를 수용하기 위해 MST와 상호작용하는 인터넷 또는 모바일 통신 디바이스 상의 지불 체크아웃 애플리케이션과 함께 사용될 수도 있고, 상인의 POS 애플리케이션으로서 또는 소비자의 체크아웃 애플리케이션으로서 트랜잭션을 프로세싱하는 지불 서버로 지불 카드 데이터를 송신할 수도 있다. 모바일 월렛 애플리케이션은, 예를 들면, 초기화 및 리셋 모드, 카드 로딩 카드 삭제 모드(Load Card Delete Card Mode), 송신 및 사용 모드, 분리 송신 모드(Disconnected Transmit Mode), 및 POS 카드 판독 모드를 포함하는 다양한 모드에서, 오디오 잭 또는 다른 통신 인터페이스를 통해 MST와 함께 상호작용할 수도 있다.
일 양태에서, 초기화 및 리셋 모드에서 동작되는 MST는 유저가 특정 MST를 모바일 월렛 계정과 페어링 및 언페어링/리셋하는 것을 허용하도록 또한 계정당 하나의 디바이스만을 허용하도록 구성된다. 카드 로딩 카드 삭제 모드에서 동작되는 MST는 유저의 기존의 플라스틱 자기 스트라이프 카드를 MST 상에 장착된 MSR을 통과시키는 것에 의해 유저가 자기 스트라이프 카드 데이터를 로딩하고 카드 트랙 데이터를 메모리 수단 또는 보안 엘리먼트에 저장하는 것을 허용하도록 구성된다. 지불 카드에 대해, 애플리케이션은 카드의 주 계정 번호(primary account number; PAN) 데이터를 모바일 월렛 애플리케이션을 통해 온라인 디지털 월렛으로 로딩한다. 카드 정보는 애플리케이션을 사용하여 메모리 수단 및 서버에서 삭제될 수 있다. 송신 및 사용 모드에서 동작되는 MST는, 버튼이 활성화되거나 눌려질 때 저장된 트랙 데이터를 상인의 POS 시스템으로 송신하는 데 사용하기 위한 디폴트 카드 또는 월렛의 최상위(top)로서 특정 지불 카드를 선택하는 것을 허용하도록 구성된다. 다른 양태에서, 비지불(non-payment) 카드가 MST에 저장되면, 하나의 비지불 카드는, 월렛 애플리케이션에 대한 인증 및 이러한 카드의 선택 없이, 송신할 디폴트 카드로서 저장될 수 있다. 비지불 카드는, MST로 로딩될 수 있는 호텔 키, 도어 패스, 또는 ID 및 로열티 카드를 추후의 송신을 위해 별도의 메모리 수단에 포함한다.
POS 카드 판독 모드에서 동작되는 MST는 유저가 MST의 MSR에 지불 카드를 통과시키는 것을 허용하도록 그리고 카드 데이터를 모바일 통신 디바이스 상의 POS 애플리케이션으로 그 다음 지불 서버와 프로세서로 송신하도록 구성된다. 모바일 통신 디바이스는 스마트폰, 태블릿, 또는 퍼스널 컴퓨터일 수도 있다. MST는 배터리와 충전 회로를 더 포함한다. 마이크로프로세서는 모바일 통신 디바이스로 보안성 및 통신을 제공하도록 구성된다. 메모리 수단은 지불 카드 데이터를 보안적으로 저장한다. MST는 카드 트랙 데이터를 모바일 통신 디바이스 상의 상인의 체크아웃 애플리케이션으로 송신하여 상인에 대해 카드 제시 트랜잭션(card-present transaction)을 생성하도록 구성된다. MST는 지불 카드를 판독하도록 그리고 지불 카드 데이터를 모바일 통신 디바이스와 관련 POS 애플리케이션으로 송신하도록 또한 구성될 수도 있는데, 그 후, 관련 POS 애플리케이션은 결국에는 트랜잭션 및 카드 데이터를 POS와 같은 지불 프로세서 및 서버로 송신한다.
다른 양태에서, 본 개시는 자기 스트라이프 카드 데이터를 보안적으로 캡쳐, 저장 및 송신하기 위한 방법을 특징으로 한다. 자기 스트라이프 트랜스포터(MST) 동글은 마이크로프로세서, 가변 자기장을 생성할 수 있는 인덕터로 전류와 신호를 전송하도록 구성된 드라이버, 배터리, 충전 회로, 자기 스트라이프 판독기, 메모리 수단 또는 보안 엘리먼트, 오디오 잭 인터페이스, 및 물리적 환경 및 가상 환경에서, 자기 스트라이프 카드 데이터를 캡쳐하고, 카드 데이터를 보안적으로 저장하며, 이러한 데이터를 상인의 판매시점관리 시스템(POS) 단말, 체크아웃 시스템, 또는 다른 MSR 디바이스로 송신하기 위해 소비자 모바일 통신 디바이스 및 월렛 애플리케이션 또는 모바일 애플리케이션과 연계하여 작동하는 통신 인터페이스(예를 들면, USB 인터페이스, 30핀 또는 9핀의 애플 인터페이스, 블루투스 인터페이스 등)를 포함한다.
본원에서 개시되는 시스템 및 방법은 다수의 이점을 제공하는데, 예를 들면, 자기 카드 트랙 데이터가, 자기 스트라이프 데이터의 수정 없이, 유저에 의해 또는 서버로부터 직접적으로 MST의 보안 메모리 수단에 캡쳐 및 저장되어 나중에 MSR 디바이스와 함께 사용될 수 있다. 지불 카드의 경우, 무접촉 POS와 적절히 기능하기 위해서는 카드 발행자에 의해 인코딩되어야만 하는 특수 필드를 갖는 무접촉 또는 NFC 트랙 데이터와는 대조적으로, 자기 스트라이프 데이터에 대한 변경이 불필요하다. MST는 MST가 모바일 디바이스로부터 분리되거나 또는 탈거되는 동안 POS로 자기 카드 데이터의 송신을 허용하는 버튼을 포함할 수도 있다.
실시형태에서, 특정 월렛 계정에 대한 MST의 고유한 페어링은 더 나은 보안성을 제공할 수 있고, MST를 리셋하는 능력은 MST의 언페어링 및 재사용을 허용한다. 또한, 본 개시에 따른 시스템 및 방법은 오디오 잭과 USB 이외의 상이한 인터페이스를 통해 모바일 통신 디바이스에 연결하는 능력을 제공한다. 또한, 암호화된 자기 스트라이프 트랙 데이터를 MST의 메모리 수단으로 로딩하는 프로세스는 나중에 암호해제되어 POS의 MSR로 송신될 수도 있거나, 또는 데이터가 모바일 통신 디바이스로 암호화되어 송신되고 그 후 암호해제 및 서버 상에 월렛 계정을 로딩하거나 또는 POS 트랜잭션을 프로세싱하기 위한 프로세싱을 위해 지불 서버로 라우팅될 수도 있다.
본 개시에 따른 시스템 및 방법은 상인에 대한 더 보안적이고 더 저렴한 비용의 트랜잭션을 위해 가상의 체크아웃 환경에 대해 저장된 트랙 데이터 또는 판독기를 통과한 트랙 데이터, 및 카드 발행자로부터 월렛 서버 공급자로 모바일 통신 디바이스 상의 월렛 애플리케이션으로, 나중에 사용될 MST의 SE 또는 메모리 수단으로의 트랙 데이터의 원격 로딩을 사용하는 능력을 제공한다. 또한, 그 시스템 및 방법은 지불 카드 데이터와 함께 로열티 계정 정보를, 트랜잭션시 발행자에 의해 판독될 트랙 데이터의 자유재량적(discretionary) 필드로 로딩하는 능력을 제공하는데, 이것은 지불 트랜잭션과 결합한 할인(offer) 및 로열티 프로그램을 이끌 수 있다.
소비자에 대한 끊김 없는 유저 경험에서 상기 기술 모두의 결합된 사용은 모바일 월렛의 사용 빈도를 증가시키고, 유저 경험을 더 매력적으로 만들며 소비자와 상인에게 가치를 전달하는 많은 애플리케이션 및 기능성, 예컨대 할인 및 소비자에 의한 로열티를 허용할 수도 있다.
디바이스, 시스템, 및 방법의 실시형태는, 예시적인 것이며 비제한적인 것으로 의도된 첨부의 도면에서 예시되는데, 도면에서 동일한 도면 부호는 동일한 또는 대응하는 부분을 지칭하도록 의도되며, 도면에서:
도 1은 자기 스트라이프 트랜스포터(MST) 및 모바일 통신 디바이스와 상인의 판매시점관리 시스템(POS) 디바이스의 개관의 기능적 블록도이다;
도 2는 초기화 및 리셋 모드에서의 동작 방법의 흐름도이다;
도 3은 카드 로딩 카드 삭제 모드에서의 동작 방법의 흐름도이다;
도 4는 송신 및 사용 모드에서의 동작 방법의 흐름도이다;
도 5는 분리 송신 모드에서의 동작 방법의 흐름도이다
도 6은 POS 카드 판독 모드에서의 동작 방법의 흐름도이다.
디바이스, 시스템, 및 방법의 상세한 실시형태가 본원에서 개시되지만, 그러나, 개시되는 실시형태는 다양한 형태로 구현될 수도 있는 디바이스, 시스템, 및 방법의 예시에 불과하다는 것이 이해되어야 한다. 따라서, 본원에서 개시되는 특정 기능적 상세는 제한적인 것이 아니라, 단지, 특허청구범위의 기초로서 또한 본 개시를 다양하게 활용하기 위해 당업자를 교수하기 위한 대표적인 기초로서 해석되어야 한다.
일반적으로, 본원에서 개시되는 디바이스, 시스템, 및 방법은, 예를 들면, 범용 컴퓨팅 시스템, 서버-클라이언트 컴퓨팅 시스템, 소비자-상인 컴퓨팅 시스템, 메인프레임 컴퓨팅 시스템, 클라우드 컴퓨팅 인프라(infrastructure), 전화 컴퓨팅 시스템, 랩탑 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터, 스마트폰, 셀룰러 폰, 개인 휴대 정보 단말(personal digital assistant; PDA), 태블릿 컴퓨터, 및 다른 모바일 디바이스를 포함하는 다수의 상이한 디바이스 및 컴퓨터 시스템을 포함할 수 있고, 그 다수의 상이한 디바이스 및 컴퓨터 시스템 내에서 구현될 수도 있다. 디바이스 및 컴퓨팅 시스템은 하나 이상의 데이터베이스와 다른 저장 장치, 서버, 및 추가 컴포넌트, 예를 들면, 프로세서, 모뎀, 단말 및 디스플레이, 컴퓨터 판독가능 매체, 알고리즘, 모듈 및 애플리케이션, 및 다른 컴퓨터 관련 컴포넌트를 구비할 수도 있다. 디바이스 및 컴퓨터 시스템 및/또는 컴퓨팅 인프라는 본원에서 개시되는 바와 같은 시스템 및 방법의 기능 및 프로세스를 수행하도록 구성되고, 프로그래밍되고, 그리고 적응된다.
자기 스트라이프 카드 데이터를 캡쳐 및 저장하고 상인의 종래의 판매시점관리 시스템(POS)으로 송신하기 위한 예시적인 실시형태에 따른 시스템(10)의 개관은 도 1을 참조로 설명된다. 시스템(10)은 모바일 통신 디바이스(200)와 인터페이싱하도록 적응된 자기 스트라이프 트랜스포터(MST; 100)를 포함한다. MST(100)와 모바일 통신 디바이스(200)는 각각의 오디오 잭(102 및 202)을 통해, 및/또는 각각의 통신 인터페이스, 예를 들면, 각각 USB 포트(104 및 204)를 통해, 또는 30핀 또는 9핀의 애플 인터페이스, 블루투스 인터페이스, 및 다른 직렬 인터페이스를 포함하지만 이들에 한정되지 않는 다른 통신 인터페이스를 통해 통신할 수도 있다. 또한, MST(100)는 드라이버와 인덕터를 포함하는 자기장 송신기(150)로부터 상인의 POS(300)의 자기 스트라이프 판독기(MSR)(302)로 자기 스트라이프 데이터를 송신하도록 적응되는 것에 의해 상인의 POS(300)와 상호작용한다.
모바일 통신 디바이스(200)는 모바일 월렛 애플리케이션(220)과 POS 애플리케이션 또는 지불 체크아웃 애플리케이션(230)을 포함한다. 모바일 월렛 애플리케이션(220)은 MST(100)를 초기화하고 언락한다. POS 또는 체크아웃 애플리케이션(230)은 MST(100)와 상호작용하고 MST(100)로부터 카드 지불 데이터를 수용한다. POS 또는 체크아웃 애플리케이션(230)은 지불 데이터가 네트워크(170)를 통해 월렛 서버(260)로 송신되게 할 수도 있다. 그 다음 카드 지불 데이터는 월렛 서버(260)로부터 트랜잭션 프로세서(270)로 송신될 수도 있다.
MST(100)는 마이크로프로세서(112), 발광 다이오드(light-emitting diode; LED) 인디케이터(114), 배터리(116), 충전 회로(118), 자기 스트라이프 판독기(MSR)(106), 메모리 저장 컴포넌트 또는 보안 엘리먼트(108), 오디오 잭 인터페이스(102)(예를 들면, 3.5mm 또는 다른 표준의 오디오 포트), USB 포트/잭 인터페이스(104) 또는 다른 통신 인터페이스(30핀 또는 9핀의 애플 인터페이스, 블루투스 인터페이스, 및 다른 직렬 인터페이스를 포함하지만 이들에 한정되지 않음), 및 MSR을 갖는 임의의 POS 디바이스에 의해 수신될 자기 펄스를 송신하기 위한 인덕터와 드라이버를 포함하는 자기장 송신기(150)를 포함한다.
마이크로프로세서(112)는 모바일 통신 디바이스(200)와의 통신 및 보안성을 핸들링한다. 또한, 마이크로프로세서(112)는 보안 엘리먼트(108)와 암호화된 카드 데이터를 송수신할 수 있다. 자기장 송신기(150)는 자기 임펄스를 MSR(302)로 송신하는 것에 의해 카드소유자(cardholder)의 자기 스트라이프 데이터를 POS 디바이스(300)로 송신한다. MST(100)는 MSR(106)을 POS 디바이스로서 사용하는 것에 의해 다른 자기 스트라이프 카드를 판독하는 데 또한 사용될 수 있다. MSR(106)은 지불 카드 데이터를 보안 엘리먼트(108)로 로딩하고 POS 또는 모바일 통신 디바이스(200) 상의 체크아웃 애플리케이션(230)에 대한 카드 트랙 데이터를 캡쳐하는 데 사용될 수도 있다.
모바일 통신 디바이스(200)는 모바일 월렛 애플리케이션(220), POS 또는 지불 체크아웃 애플리케이션(230), 오디오 잭 포트(202) 및/또는 통신 인터페이스, 예를 들면, USB 포트(204) 또는 다른 통신 인터페이스(30핀 또는 9핀의 애플 인터페이스, 블루투스 인터페이스, 및 다른 직렬 인터페이스를 포함하지만 이들에 한정되지 않음)를 포함한다. 또한, 모바일 통신 디바이스(200)는 키패드 또는 터치패드 디스플레이를 갖는 디스플레이(240) 및 중앙 처리 유닛(central processing unit; CPU)(250)을 포함할 수도 있다.
각각의 MST(100)는 월렛 계정과 페어링되도록 최초 오픈되어 있다. MST(100)가 페어링되면, MST(100)는 락될 수도 있고 모드 및 MST(100) 상의 파라미터를 변경하기 위해서는 언락되어야 한다. MST(100)는 제조시의 초기 적재(load), 월렛 계정 셋업 후의 무선 통신 네트워크를 통한 로딩에 의해, 및/또는 소비자가 자기 자신의 카드(들)를 모바일 월렛 애플리케이션을 이용하여 MST(100)로 직접적으로 로딩하는 것에 의해 카드소유자 데이터를 저장할 수 있다. 일반적으로, 월렛 유저는, 예를 들면 클라우드 컴퓨팅 인프라를 통해 원격 서버 상에 디지털 월렛 계정을 셋업하고, 그/그녀의 모바일 통신 디바이스 상의 모바일 월렛 애플리케이션을 초기화한 사람이다.
모바일 통신 디바이스(200) 상의 모바일 월렛 애플리케이션(220)은 상이한 동작 모드를 제공하기 위해 MST(100)와 상호작용하는데, 동작 모드는 예를 들면 다음을 포함한다: 초기화 및 리셋 모드, 카드 로딩 및 카드 삭제 모드, 송신 및 사용 모드, 분리 송신 모드, POS 카드 판독 모드, 및 옵션적으로 기타 모드.
예시적인 실시형태에 따른 초기화 및 리셋 모드에서의 동작의 방법이 도 2를 참조로 설명된다. "신규" MST, 또는 이전에 사용된 적이 없는 또는 "리셋"된 그리고 스토리지에 관련 월렛 및 카드 데이터가 없는 MST를 모바일 통신 디바이스에 꽂거나 연결하는 것에 의해 MST가 월렛 계정에 대해 처음으로 초기화된다(블록 400으로 예시됨). MST를 모바일 통신 디바이스에 연결하면, 월렛 애플리케이션은 MST의 상태를 페어링됨 및 언페어링됨(unpaired)으로 식별 또는 결정한다(블록 402로서 예시됨).
MST 동글이 다른 월렛 계정에 이미 페어링된 경우, 월렛 애플리케이션은 MST를 언페어링되었지만 다른 월렛 계정에 페어링된 것으로 인식할 것이고(블록 404로서 예시됨), "동글이 사용될 수 없습니다. 다른 계정과 페어링되었습니다."를 디스플레이한다(블록 406으로 예시됨). 또한, 월렛 애플리케이션은, 부정한 관리(fraud management)를 위해 월렛 유저가 MST를 부적절하게 사용하는 것을 방지하도록, 비인가 페어링을 서버에 보고할 수도 있다(블록 408로서 예시됨).
MST 동글이 적절한 월렛 계정에 페어링된 경우, 월렛 애플리케이션은 MST를 페어링된 것으로 인식한다(블록 410으로 예시됨). MST는 사용되거나 릿세될 수 있다(블록 412로 예시됨). 적절한 월렛 계정 유저가 MST를 리셋하여 SE의 모든 데이터를 깨끗이 소거하기를 소망하면, 유저는 월렛 애플리케이션의 설정부에 액세스하여 "동글 리셋"을 선택할 수 있다(블록 414로 예시됨). 적절한 월렛 계정 유저가 MST를 리셋하기를 소망하지 않으면, MST는 사용될 수 있고 프로세스는 완료된다(블록 416으로 예시됨). 일 양태에서, 임의의 유저는 유저의 각각의 인증된 월렛 애플리케이션으로부터 MST 동글을 리셋하도록 허용될 수도 있다. 일단 유닛이 리셋되면, 그것은 초기화되든지 월렛 계정과 다시 페어링될 필요가 있을 것이고, 동일한 유저가 디바이스를 리셋한 경우에도, 그것은 새로운 카드가 로딩되어야 하는 깨끗한 디바이스와 같을 것이다.
MST 동글이 페어링되지 않았고 MST에 페어링된 월렛 계정이 없는 경우, MST를 모바일 통신 디바이스, 예를 들면, 월렛 애플리케이션을 갖춘 스마트폰에 연결하면, 월렛 애플리케이션은 MST를 언페어링된 것으로 식별한다(블록 418로 예시됨). 그 다음, 월렛 애플리케이션은 MST가 월렛 계정에 페어링되어야 하는지의 여부에 관한 결정에 직면할 수도 있다(블록 420으로 예시됨). 적절한 월렛 계정 유저가 MST 페어링을 희망하지 않으면, 프로세스는 완료된다(블록 416으로 예시됨).
대안적으로, 적절한 월렛 계정 유저가 MST 페어링을 소망하면, 페어링 프로세스가 시작한다. 페어링 프로세스는 MST의 시리얼 번호를 캡쳐하는 것(블록 422로서 예시됨), 월렛 유저를 한 번 더 인증하는 것(블록 424로 예시됨), 및 MST를 월렛 계정에 상관시키는 것(블록 426으로 예시됨)을 포함할 수도 있다. 또한, 페어링 프로세스는, MST 동글이 월렛 애플리케이션과 함께 사용되어 MST를 온 시킬 때마다 미래의 인증 매칭을 위해, 페어링 정보, 예를 들면 MST의 시리얼 번호를 월렛 계정에 저장하는 것(블록 428로 예시됨)을 포함할 수도 있다. 이와 관련하여, 미래에, MST는 언락될 수만 있고 적절한 월렛 카운트와 함께 사용될 수 있다.
예시적인 실시형태에 따른 카드 로딩 카드 삭제 모드에서의 동작의 방법이 도 3을 참조로 설명된다. MST는 모바일 통신 디바이스에 연결되고(블록 430으로 예시됨), MST는 페어링된 것으로 식별된다(블록 432로 예시됨). 일단 MST가 월렛 계정과 "페어링"되면, 월렛 유저는 MST의 내장 자기 스트라이프 판독기(MSR)에 카드를 통과시키는 것에 의해 그/그녀의 카드를 로딩하기 위해 월렛 애플리케이션을 사용할 수 있다(블록 434로 예시됨). 결과적인 데이터는 디지털화되어 암호화되고(블록 436으로 예시됨), 나중의 사용을 위해 MST의 메모리 수단 또는 SE에 저장된다(블록 438로 예시됨).
암호화된 데이터는 모바일 통신 디바이스로 또한 송신될 수도 있다(블록 440으로 예시됨). 모바일 월렛 애플리케이션은 데이터를 월렛 서버로 송신할 수도 있다(블록 442로 예시됨). 데이터는 월렛 서버에서 암호해제될 수도 있고 주 계정 번호(PAN) 데이터, 카드 번호, 만료일 및 카드소유자의 이름이 트랙 데이터로부터 발췌된다(블록 444로 예시됨).
모바일 월렛 애플리케이션 또는 월렛 서버는 자기 카드가 지불 카드인지 또는 비지불 카드인지의 여부에 관한 결정을 또한 행할 수도 있다(블록 445로 예시됨). 자기 카드가 비지불 카드이면 시스템은 트랙 데이터를 비지불 송신을 위한 메모리에 자동적으로 저장하고, 유저가 카드에 이름을 붙여 비지불 카드를 예를 들면 MST 상의 메모리 수단에 저장하는 것을 허용할 수도 있다(블록 447로 예시됨).
자기 카드가 예를 들면 시스템이 인식할 수 있는 특정한 포맷을 갖는 지불 카드이면, 카드는 지불 카드로서 검출될 수도 있고 시스템은 지불 카드 상의 이름이 월렛 계정의 이름과 매치하는지를 결정한다(블록 449로 예시됨). 이름이 매치하지 않으면, 에러 메시지는 "카드 상의 이름이 계정과 매치하지 않습니다"를 디스플레이할 수도 있다(블록 451로 예시됨). 지불 카드 상의 이름이 월렛 계정 상의 이름과 매치하면, 시스템은 PAN 번호가 서버 상에 이미 저장된 기존의 카드와 매치하는지를 결정하여, 새로운 계정을 생성하거나 또는 기존의 것을 남겨둘 수도 있다. 새로운 카드가 생성되면, 시스템은 하기에 설명되는 바와 같이 암호화된 MST의 보안 메모리의 지불 섹션에 트랙 데이터를 저장할 수도 있다.
떼어낸 데이터가 월렛 계정에 저장된 임의의 이전에 저장된 카드와 매치하는지의 여부에 관한 결정이 또한 행해질 수도 있다(블록 446으로 예시됨). 매치가 발견되지 않으면, 서버의 월렛 유저의 계정에 새로운 카드가 생성된다(블록 448로 예시됨). 새로운 카드가 생성되면, 블록 438에 도시된 바와 같이, 시스템은 MST의 보안 메모리의 지불 섹션부에 트랙 데이터를 암호화된 상태로 저장할 수도 있다. 매치가 발견되면, 카드는 기존의 것으로 식별되고 카드는 로딩된다(블록 450으로 예시됨).
한 양태에서, MST는, 단지 지불 카드가 아닌, 임의의 타입의 자기 스트라이프 카드를 메모리 수단으로 로딩하는 능력을 갖는다. 비지불 카드는 편의상 보안성을 낮춰 별도로 저장될 수도 있다. 예를 들면, 몇몇 비지불 애플리케이션은 문을 열기 위한 카드, 로열티 카드 등을 포함할 수도 있다. 지불 데이터 대 비지불 데이터의 로딩은 2개의 별개의 필드 또는 저장 영역으로 나누어질 수도 있다. 한 예에서, 지불 카드는 비지불 스토리지에 로딩되지 않을 수도 있다. 예를 들면, 지불 데이터는 검출될 수 있는 특정 포맷을 가지며 비지불 저장 영역으로 로딩되도록 허용되지 않을 수도 있다. 지불 카드는 송신되기 이전에 애플리케이션에 의한 인증을 또한 요구할 수도 있다. 한편, 디폴트의 비지불 데이터는 인증 없이 송신될 수도 있다.
한 양태에서, MST를 로딩하는 다른 프로세스는 자기 스트라이프 데이터를 서버로부터 모바일 디바이스와 애플리케이션을 통해 MST로 동적으로 송신하는 것이다. 이 방법론은, 동적 자기 스트라이프 데이터가 모바일 디바이스로 송신되어 저장 및/또는 송신될 수 있도록 월렛 유저의 인증이 수행된 이후 자기 스트라이프 데이터가 서버로부터 MST로 송신되는 것을 가능하게 한다. 한 양태에서, 서버에 의해 생성된 트랙 데이터는 지불 목적을 위해 동적으로 로딩될 수 있고, 그 결과 지불시 월렛 유저에 대해 1회 사용의 지불 크리덴셜이 동적으로 생성될 수 있다.
다른 양태에서, 유저가 물리적으로 체크인하여 줄에서 대기할 필요가 없도록, 호텔 또는 카지노 룸 키가 유저의 월렛 애플리케이션 또는 디지털 월렛으로 그 다음 MST로 송신될 수 있다. 월렛 유저는 유저의 모바일 디바이스 상의 애플리케이션을 통해 호텔에 "체크인"할 수 있고(옵션적으로는, 모바일 디바이스 위치는 미래의 보안성 보장하기 위해 예약 주소와 비교될 수 있다), 그 다음 예약 서버는 월렛 서버로 "키"를 전송하는데, 그 키는 그 후 월렛 애플리케이션 또는 디지털 월렛으로 전송되고 비지불 목적을 위해 MST의 메모리 수단에 로딩된다. 유저는 MST 상의 송신 키를 눌러, 월렛 애플리케이션에 대한 인증 없이 비지불 목적을 위해 MST에 저장된 자기 스트라이프 데이터를 전송할 수 있다. 호텔 또는 자기 스트라이프 데이터로부터의 "키"는 일정 기간 이후에 서버측에서 만료될 수도 있어서 이 방법은 상대적으로 안정하며, 그것은 자기 스트라이프 호텔 키를 반환하는 것을 잊어버리는 것과 동일시 될 수 있다.
이들 양태에서, 시스템은, 써드파티, 예를 들면, 카드 발행자가 지불 또는 비지불 카드 데이터를 송신을 위해 MST로 동적으로 전송하는 것을 허용하는, 서버로부터 MST를 원격으로 로딩하는 능력을 갖는다. 적절히 페어링된 MST는 원격으로 로딩하기 위해 사용되어야 할 수도 있다. 시스템은 자기 스트라이프 데이터가 지불 또는 비지불 카드 데이터로서 저장되는지를 제어할 수 있고, 따라서 시스템은 분리 모드(disconnected mode)에서 상이한 방식으로 사용될 수 있다. 이 방법의 애플리케이션은 1회의 지불 사용, 및 프론트 데스크에 가지 않고 호텔 룸에 대한 원격 체크인을 위해 서버로부터의 동적 지불 카드 토큰을 전송하는 것을 포함할 수 있다.
새로운 "키" 또는 자기 스트라이프 카드 데이터가 MST에 로딩되고 메모리 수단의 디폴트 비지불 카드 컨테이너에 저장되면, 그것은 하기에 더 설명되는 "분리 모드"에서 사용될 수 있다. 지불 카드가 월렛 애플리케이션에 의해 선택되면, 특정 카드는 일정 기간, 예를 들면, 5분 동안 인에이블되고, 이 기간 동안, 비지불 디폴트 카드는 MST에 의해 전송될 수 없을 것이다. 지불 및 비지불 카드 사이를 구별하기 위해, 지불 카드는 특수 포맷 및 애플리케이션이 지불 카드를 검출할 때 인식가능한 은행 식별 번호(BIN)을 구비할 수도 있다. BIN은 계정명과 대조되고 이름이 매치하면 유저에 대해 저장될 수도 있다.
몇몇 양태에서, 트랙 데이터는 서버에 저장되지 않고, PAN 데이터만이 저장된다. 추후의 사용 또는 선택을 위해 다수의 카드가 메모리 수단 또는 SE에 로딩될 수 있고 지불 및 비지불 카드로 분리될 수 있다. 한 양태에서, 지불 카드는 월렛 애플리케이션에 대한 인증 이후에만 송신될 수도 있고 분리 모드에서 송신할 카드를 선택한 이후 시간 제한이 있을 수도 있고, 한편 비지불 카드는 편의상 월렛 애플리케이션에 대한 인증 없이 분리 모드에서 송신되는 디폴트 카드로서 선택될 수 있다.
일 양태에서, 물리적인 지불 카드로부터의 판독기를 통과한 카드의 트랙 데이터 상의 이름은, MST와 서버측 양자에 대해 카드의 저장이 성공적으로 되도록 월렛 계정의 이름과 매치해야 하고, 그렇지 않으면 애플리케이션은 그 카드에 대한 로딩 프로세스를 완료하지 못하고 유저에게 "에러: 카드 상의 이름이 계정과 일치하지 않습니다"라는 에러 메시지를 디스플레이할 수도 있다. 트랙 데이터가 SE에 저장되면, 유저는 월렛 애플리케이션에 저장된 카드를 볼 수 있고, 지불 및 비지불용 송신을 위한 디폴트 카드로서 월렛 카드의 최상위를 선택한다. 카드 제시 지불을 위해 MST 상에 저장되지 않은, 카드 비제시 방법을 통해 클라우드 컴퓨팅 아키텍쳐에 저장된 카드가 또한 존재할 수도 있다. 그러나, MST에 저장되는 모든 카드는 클라우드 컴퓨팅 인프라에서 PAN 데이터의 등가의 카피만을 가져야 하고 이들 카드는 애플리케이션 또는 웹/인터넷을 통해 클라우드 컴퓨팅 인프라로부터 개별적으로 삭제되어야 할 수도 있다. MST를 리셋하는 것은 클라우드 컴퓨팅 인프라에서 카드 데이터를 지우지는 않는다. 동일한 PAN 데이터를 갖는 복제 카드는 상이한 카드로서 나타나지 않을 것이고, 즉, 유저가 클라우드 컴퓨팅 인프라에서의 그/그녀의 월렛 계정에 이미 카드 번호를 입력하고, 나중에 그/그녀가 물리적 사용을 위해 동일한 카드를 판독기에 통과시켜 MST로 로딩하면, 클라우드 컴퓨팅 인프라 내의 카드는 그대로 남게 될 것이고 PAN 데이터가 동일하면 복제될 필요가 없을 것이다.
일단 카드가 MST에 로딩되면, 카드는 월렛 애플리케이션에 의해 선택될 수 있다. 또한, 선택된 카드는 MST의 메모리로부터 그리고 애플리케이션으로부터 삭제될 수 있다.
또 다른 양태에서, 발행자가 월렛 유저에 대한 카드 계정을 생성하는 것을 선택하고 그 다음 월렛 서버로부터 모바일 통신 디바이스로 그리고 MST로 전달되는 월렛 애플리케이션을 통한 트랙 데이터를 월렛 카드의 최상위로서의 SE에 로딩할 수 있도록, 월렛 계정은 월렛 서버로부터 직접적으로 MST의 보안 메모리 수단 또는 SE 상으로의 암호화된 트랙 데이터의 로딩을 인에이블할 수도 있다. 이것은 물리적인 수용 사용을 위한 트랙 데이터의 월렛 유저의 MST로의 원격 로딩의 한 타입이다. 예를 들면, 카드의 발행자는 지불 카드 공급자, 예컨대, 신용카드 공급자 또는 은행일 수 있거나, 또는 비지불 카드 공급자, 예컨대 호텔 카드, 도어 패스, 또는 로열티 카드를 발행하는 것일 수 있다. 지불 카드는 표준 지불 카드일 수 있거나 또는 카드 번호가 발행자의 서버 상의 실제 지불 카드 계정을 참조하는 토큰인 1회 사용 지불 카드일 수 있다. 이것은, 토큰이 손상되거나 복제되는 경우에도 더 많은 보안성을 제공할 수 있는데, 번호가 한 번만 사용되기 때문이다.
일단 자기 카드 트랙 데이터가 MST로 로딩되면, 월렛 애플리케이션은, 또한, 모바일 디바이스의 카메라를 사용하여 카드의 전면 및/또는 이면의 이미지를 캡쳐하도록, 그리고 유저가 그/그녀의 MST에서 송신을 위해 사용될 카드를 선택하는 것을 허용하도록 구성될 수도 있다. 애플리케이션에서 선택된 카드는 월렛 애플리케이션을 사용하여 또한 제거될 수도 있고, 메모리 수단으로부터 삭제될 수도 있다. 또한, 월렛 애플리케이션은, 월렛 애플리케이션의 버튼의 터치에 의해 식별의 형태를 상인에게 보여주기 위해 월렛 유저의 식별 카드를 캡쳐할 수도 있다.
예시적인 실시형태에 따른 송신 및 사용 모드에서의 동작의 방법이 도 4를 참조로 설명된다. POS와의 트랜잭션은 블록 452에서 시작한다. POS의 면 대 면(face-to-face) 트랜잭션을 위해, 메모리 수단 또는 SE에 저장된 암호화된 트랙 데이터는 MST에 의해 암호해제될 수 있고(블록 454로 예시됨), 그 다음 POS로 송신될 수 있다(블록 456으로 예시됨).
POS는 또한 데이터를 트랜잭션 프로세서로 송신할 수도 있다(블록 458로 예시됨).
원격 트랜잭션을 위해, 암호화된 트랙 데이터는 모바일 통신 디바이스의 체크아웃 애플리케이션에 송신될 수 있다(블록 460으로 예시됨). 그 다음, 체크아웃 애플리케이션은 데이터를 지불 서버로 송신할 수도 있다(블록 462로 예시됨). 이 데이터는 체크아웃시 대응하는 지불 서버에 의해서만 암호해제될 수 있고(블록 464로 예시됨), 암호해제되지 않으면, 무선 또는 유선 인터넷 네트워크 또는 다른 통신 네트워크를 통한 송신 동안 이러한 데이터를 가로채는 임의의 사람 또는 모바일 애플리케이션에 대해 유용하지 않다. 지불 서버는 암호해제된 데이터를 트랜잭션 프로세서로 또한 송신할 수도 있다(블록 466으로 예시됨).
예시적인 실시형태에 따른 분리 송신 모드에서의 동작의 방법이 도 5를 참조로 설명된다. 월렛 유저는, 예를 들면, 오디오 잭 또는 다른 통신 인터페이스를 통해 MST를 연결한 상태에서 그/그녀의 월렛 애플리케이션에 로그인한다(블록 468로 예시됨). 하나의 카드 또는 다수의 카드가 SE/보안 메모리에 보안적으로 로딩된다고 가정하면, 하나보다 많은 카드가 로딩되면, 유저는 MST 유닛이 턴온될 때 POS로 송신하기 위해 사용될 디폴트/월렛의 최상위 카드를 변경할 수 있다. 일 양태에서, 특정 카드가 먼저 "선택될" 수도 있다. 그 다음, MST 상의 "선택된 카드"는, MST가 지불 카드의 송신을 더 이상 허용하지 않기 전의 특정한 기간 내에, MST 동글이 꽂혀진 상태에서 월렛 애플리케이션의 "송신" 버튼을 누르는 것에 의해, 또는 MST 자체 상의 송신 버튼을 누르는 것에 의해 송신될 수 있다(블록 470으로 예시됨). 송신이 완료를 시도하면, LED 인디케이터는 빛, 예를 들면 녹색 빛을 약 500ms 동안 또는 필요로 되는 다른 시간의 양 동안 발할 수도 있다(블록 472로 예시됨). MST에 저장된 비지불 카드의 경우, 지불 카드가 디폴트 카드 위치를 오버라이딩하지 않을 때마다, 디폴트 비지불 카드는 단순히 MST 상의 버튼을 누르는 것에 의해 송신에 이용될 수 있고 LED 인디케이터는 발생하는 송신을 나타낸다.
디폴트 송신 모드에서 인에이블된 월렛 애플리케이션에 의해 MST가 인증되고, 또한 MST가 모바일 통신 디바이스에서 분리되면(블록 474로 예시됨), 동글은 ON 상태를 유지하고 약 4분 또는 그 이상까지 동안 언락된 채로 유지될 것이다(블록 476으로 예시됨). 이것은 MST 동글이 전달되어 상인에 의해 사용되는 것을 허용하거나 또는 MST가 POS 근처에 있을 때 이 기간 동안 MST 상의 버튼을 누르는 것에 의해 카드 데이터를 송신을 유저가 완료하는 것을 허용하는데(블록 478로 예시됨), 그 후에는 동글은 셧다운될 수도 있고 턴온되어 월렛 애플리케이션에 의해 다시 언락되어야 할 수도 있다. 이 특징은, 식사 테이블로부터 멀리 떨어진 POS 시스템으로 카드를 다시 가져가야만 하는 많은 레스토랑에서 유용하다. 이 특징은 웨이터가, 소비자의 모바일 통신 디바이스를 MST 동글과 함께 가져갈 필요 없이, 유닛이 온 상태인 4분 동안 단순히 MST 동글만을 가지고 POS로 이동하는 것을 허용한다.
한 양태에서, 트랙 데이터는 제조시 메모리 수단에 저장되거나, 서버에 의해 원격으로 로딩되거나, 필요하다면 특수한 프로시져를 사용하여 월렛 애플리케이션을 통해 그/그녀의 자기 스트라이프 트랙 데이터를 무접촉 트랙 데이터로 변환하는 것에 의해 소비자에 의해 로딩되거나, 또는 나중의 사용을 위해 MST의 메모리 수단 또는 SE에 그대로 바로 저장될 수 있다.
예시적인 실시형태에 따른 POS 카드 판독 모드에서의 동작의 방법이 도 6을 참조로 설명된다. 이 모드는 MST의 자기 스트라이프 판독기(MSR)가 카드를 로딩하는 것뿐만 아니라, 임의의 상인의 POS 애플리케이션과 같이 지불을 수용하기 위해, 모바일 디바이스 상의 POS 애플리케이션과 함께 사용되는 임의의 자기 스트라이프 카드를 판독하고 암호화하는 것에 의해 POS로서 동작하는 것도 허용한다. 유저는 MST의 MSR에 대해 자기 카드를 통과시킬 수도 있다(블록 480으로 예시됨). MST는 카드 상의 데이터를 판독하여 암호화한다(블록 482로 예시됨). 데이터는 모바일 통신 디바이스 상의 POS 애플리케이션으로 송신될 수도 있는데(블록 484에 예시됨), 그 후 POS 애플리케이션은 데이터를 지불 서버로 송신할 수 있다(블록 486으로 예시됨). 또한, 지불 서버는 데이터를 지불의 프로세싱을 위해 트랜잭션 프로세서로 송신할 수도 있다(블록 488로 예시됨).
본원에서 개시되는 디바이스, 시스템, 및 방법은, 무접촉 POS와 함께 작동하기 위해 카드 발행자에 의해 인코딩되어야만 하는 특수 필드를 갖는 무접촉 또는 NFC 트랙 데이터와는 달리, 수정 없이 유저에 의해 직접적으로 MST의 보안 메모리 수단에 캡쳐되어 저장될, 그리고, POS 또는 다른 MSR 디바이스와 함께 나중에 사용될 자기 카드 트랙 데이터를 제공한다. MST는 MST가 모바일 디바이스로부터 분리되거나 탈거되는 동안 자기 카드 데이터의 POS로의 송신을 허용하는 버튼을 포함하고, LED 인디케이터는 MST가 적절히 송신하고 있을 때 작동한다. MST가 트랙 데이터 저장 및 송신 사용을 위해 특정 월렛 계정과만 함께 사용될 수 있도록 하는 그 계정에 대한 MST의 고유한 페어링은 더 나은 보안성을 제공하고, MST를 리셋하는 능력은 MST의 언페어링 및 재사용을 허용한다. MST는 오디오 잭 및 USB 접속 이외의 상이한 인터페이스를 통해 모바일 통신 디바이스에 연결될 수 있다. 그 디바이스, 시스템, 및 방법은, 나중에 암호해제되어 POS로 송신될 수 있는, 또는 모바일 통신 디바이스로 암호화되어 송신될 수 있고 그 다음 암호해제 및 서버 상에 월렛 계정을 로딩하거나 또는 POS 트랜잭션을 프로세싱하기 위한 프로세싱을 위해 지불 서버로 라우팅될 수 있는 암호화된 자기 스트라이프 트랙 데이터의 MST의 메모리 수단으로의 로딩을 허용한다. 그 디바이스, 시스템, 및 방법은 상인에 대한 더 보안적이고 더 저렴한 트랙잭션을 위해 가상의 체크아웃 환경에 대해, 저장된 트랙 데이터 또는 판독기를 통과한 트랙 데이터를 사용하는 능력을 제공한다. 그 디바이스, 시스템, 및 방법은 카드 발행자로부터 월렛 서버 공급자로, 모바일 통신 디바이스 상의 월렛 애플리케이션으로, 그리고 나중의 사용을 위해 MST의 SE 또는 메모리 수단으로의 트랙 데이터의 원격 로딩 및 송신을 제공한다. 또한, 그 디바이스, 시스템, 및 방법은 지불 카드 데이터와 함께 로열티 계정 정보를, 트랜잭션 동안 또는 그 후 발행자에 의해 판독될 트랙 데이터의 하나 이상의 자유재량적 필드로 로딩하는 능력을 제공하는데, 이것은 지불 트랜잭션과 결합한 할인 및 로열티 프로그램을 이끌 수 있다.
모바일 통신 디바이스는 랩탑 컴퓨터, 셀룰러 폰, 개인 휴대 정보 단말(PDA), 태블릿 컴퓨터, 및 그 타입의 다른 모바일 디바이스일 수도 있다. 본원에서 개시되는 시스템 및 방법에서의 컴포넌트 및/또는 디바이스 사이의 통신은 유선 또는 무선 구성 또는 네트워크를 통한 단방향 또는 양방향 전자 통신일 수도 있다. 예를 들면, 하나의 컴포넌트 또는 디바이스는, 컴포넌트 또는 디바이스 사이의 통신을 인에이블하기 위해, 유선접속되거나 또는 써드파티 중개물을 통해, 인터넷을 통해, 또는 다르게는 다른 컴포넌트 또는 디바이스와 함께 직접적으로 또는 간접적으로 무선으로 네트워크화될 수도 있다. 무선 통신의 예는, 무선 주파수(radio frequency; RF), 적외선, 블루투스, 무선 로컬 에어리어 네트워크(wireless local area network; WLAN)(예컨대 와이파이), 또는 무선 네트워크 라디오, 예컨대 롱텀 에볼루션(Long Term Evolution; LTE), 와이맥스 네트워크, 3G 네트워크, 4G 네트워크, 및 그 타입의 다른 통신 네트워크와 같은 무선 통신 네트워크와 통신할 수 있는 라디오를 포함하지만, 이들에 한정되는 것은 아니다.
디바이스, 시스템, 및 방법이 소정의 실시형태와 연계하여 설명되고 예시되었지만, 많은 변형예 및 수정예가 당업자에게는 명백할 것이고 본 개시의 취지와 범위에서 벗어나지 않으면서 이루어질 수도 있을 것이다. 따라서, 이러한 변형예 및 수정예가 본 개시의 범위 내에 포함되도록 의도되었기 때문에, 상기에서 설명된 방법론 또는 구성의 정확한 상세로 본 개시는 한정되지 않는다.

Claims (21)

  1. 자기 스트라이프 카드 캡쳐, 저장 및 송신 디바이스용 시스템으로서,
    모바일 통신 디바이스; 및
    마이크로프로세서, 자기 스트라이프 판독기(magnetic stripe reader; MSR), 드라이버와 인덕터를 포함하는 자기장 송신기, 배터리와 충전 회로, 메모리 수단, 오디오 잭 인터페이스와 통신 인터페이스를 포함하는 자기 스트라이프 트랜스포터(magnetic stripe transporter; MST)를 포함하고,
    상기 MST는 상기 오디오 잭 인터페이스 또는 상기 통신 인터페이스를 통해 상기 모바일 통신 디바이스와 인터페이싱하고;
    상기 MST는 자기 스트라이프 데이터를 캡쳐하고 암호화된 상기 자기 스트라이프 데이터를 상기 메모리 수단 안에 저장하도록 또한 상기 자기 스트라이프 데이터를 상인의 판매시점관리 시스템(point of sale; POS) 또는 다른 MSR 디바이스로 암호해제하여 송신하도록 적응되는, 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 모바일 통신 디바이스는 모바일 월렛 계정의 적절한 인증시 상기 MST를 초기화하고 언락하는 유효한 모바일 월렛 계정 및 모바일 월렛 디바이스를 포함하고, 상기 MST는 한 번에 오직 하나의 유효한 모바일 월렛 계정과 동작할 수 있는, 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 자기 스트라이프 데이터는 지불 카드 데이터이고 상기 모바일 통신 디바이스는 상기 MST와 상호작용하고 상기 MST로부터 상기 지불 카드 데이터를 수용하는 지불 POS 또는 체크아웃 애플리케이션을 더 포함하는, 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 모바일 월렛 애플리케이션은 상기 MST와 상호작용하여 초기화 및 리셋 모드, 카드 로딩 카드 삭제 모드(Load Card Delete Card Mode), 송신 및 사용 모드, 분리 송신 모드(Disconnected Transmit Mode), 및 POS 카드 판독 모드 중 적어도 하나를 포함하는 동작의 모드들을 제공하는, 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 초기화 및 리셋 모드에서 동작되는 상기 MST는 유저가 신규의 또는 리셋된 MST를 상기 월렛 애플리케이션을 통해 유효한 모바일 월렛 계정에 페어링하는 것을 허용하도록, 그리고 페어링된 MST만이 액세스되거나 또는 페어링된 MST가 페어링하고 있는 특정한 유효 모바일 월렛 계정과 함께 사용될 수 있도록 상기 MST의 시리얼 번호를 상기 특정한 유효 모바일 월렛 계정에 관련시키도록 구성되는, 시스템.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 카드 로딩 카드 삭제 모드에서 동작되는 상기 MST는 유저가 상기 MST의 상기 MSR에 카드를 통과시키는 것을 허용하도록, 카드 데이터를 상기 MST 상의 상기 메모리 수단에 저장될 암호화된 카드 트랙 데이터로 변환하도록 구성되고, 상기 암호화된 카드 트랙 데이터는, 월렛 서버가 상기 카드 트랙 데이터를 암호해제하고 상기 카드 트랙 데이터를 상기 모바일 월렛 계정의 이름과 비교할 수 있도록, 상기 모바일 통신 디바이스와 월렛 애플리케이션을 통해 상기 월렛 서버로 또한 송신되는, 시스템.
  7. 제 4 항에 있어서,
    상기 MST는 카드 발행자 및 월렛 애플리케이션 공급자가 암호화된 또는 암호화되지 않은 카드 트랙 데이터를 서버로부터 상기 MST 상의 상기 메모리 수단에 원격으로 로딩하는 것을 허용하도록 구성되는, 시스템.
  8. 제 4 항에 있어서,
    상기 MST는 월렛 애플리케이션 공급자가 자기 스트라이프 데이터와 함께 로열티 계정 정보를, 트랜잭션의 완료시 상기 발행자에 의해 판독될, 상기 트랙 데이터의 자유재량적(discretionary) 필드에 로딩하는 것을 허용하도록 구성되는, 시스템.
  9. 제 4 항에 있어서,
    상기 송신 및 사용 모드에서 동작되는 상기 MST는 유저가 상기 MST에 저장된 특정 지불 카드 또는 비지불 카드를 송신할 디폴트 카드로서 선택하는 것, 및 상기 디폴트 카드를 변경하는 것을 허용하도록 구성되는, 시스템.
  10. 제 4 항에 있어서,
    상기 분리 송신 모드에서 동작되는 상기 MST는 상기 MST에 대한 상기 월렛 애플리케이션의 인증 이후에 유저가 상기 MST를 언락하는 것을 허용하도록 그리고 상기 MST 상의 버튼을 누르는 것에 응답하여 상기 MST 상에 저장된 디폴트 지불 카드를 상기 상인의 POS 시스템의 상기 MSR 또는 다른 MSR로 송신하게 상기 MST가 상기 모바일 통신 디바이스로부터 분리되거나 연결해제되어 미리 정해진 기간 동안 온 상태를 유지하도록 구성되는, 시스템.
  11. 제 4 항에 있어서,
    상기 분리 송신 모드에서 동작되는 상기 MST는, 상기 월렛 계정에 대한 최초 인증 없이 디폴트 카드가 송신되는 것을 가능하게 하는 것에 의해, 자기 스트라이프 데이터가 송신되는 것을 허용하도록 구성되는, 시스템.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 모바일 통신 디바이스는, 스마트폰, 태블릿, 및 퍼스널 컴퓨터 중 하나인, 시스템.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 MST는 송신시 조명하도록 그리고 배터리 성능을 나타내도록 적응된 발광 다이오드(light-emitting diode; LED) 인디케이터를 더 포함하는, 시스템.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 MST는 지불 카드 트랙 데이터를, 상기 MST 또는 상기 모바일 통신 디바이스 중 어느 하나 상에 있을 수 있는 보안 메모리 수단 또는 보안 엘리먼트에 저장하는, 시스템.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 MST는 자기 지불 카드의 트랙 데이터를 판독하도록 그리고 암호해제 및 상인 계정 정보와의 프로세싱을 위해 지불 서버로 송신될 상기 지불 카드 트랙 데이터를 상기 모바일 통신 디바이스 상의 POS 애플리케이션으로 송신하도록 구성되는, 시스템.
  16. 자기 스트라이프 카드 캡쳐, 저장 및 송신 디바이스용 방법으로서,
    모바일 월렛 계정의 적절한 인증시 자기 스트라이프 트랜스포터(magnetic stripe transporter; MST)를 초기화하고 언락하는 단계;
    자기 스트라이프 카드 데이터를 캡쳐하는 단계;
    암호화된 상기 자기 스트라이프 카드 데이터를 상기 MST의 메모리 수단에 저장하는 단계;
    상기 암호화된 자기 스트라이프 카드 데이터를 암호해제하는 단계; 및
    상기 암호해제된 자기 스트라이프 카드 데이터를 상인의 판매시점 관리 시스템(point of sale; POS) 또는 다른 자기 스트라이프 판독기(magnetic stripe reader; MSR) 디바이스로 송신하는 단계를 포함하는, 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 MST를 상기 모바일 월렛 계정과 페어링하는 단계, 및 상기 MST의 시리얼 번호를 상기 모바일 월렛 계정에 관련시키는 단계를 더 포함하는, 방법.
  18. 제 16 항에 있어서,
    유저가 상기 MST를 리셋하는 것을 허용하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  19. 제 16항에 있어서,
    유저가 상기 MST의 자기 스트라이프 판독기(magnetic stripe reader; MSR)에 카드를 통과시키는(swipe) 것을 허용하는 단계;
    상기 카드 상의 데이터를 암호화된 카드 트랙 데이터로 변환하는 단계;
    상기 암호화된 카드 트랙 데이터를 상기 MST의 보안 메모리 수단에 저장하는 단계; 및
    월렛 서버가 상기 암호화된 카드 트랙 데이터를 암호해제하고 상기 카드 트랙 데이터를 상기 모바일 월렛 계정의 이름과 비교할 수 있도록, 상기 암호화된 카드 트랙 데이터를 모바일 통신 디바이스를 통해 상기 월렛 서버로 송신하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  20. 제 16 항에 있어서,
    유저가 상기 MST에 저장된 특정 지불 카드를 연결 또는 분리 모드에서 송신할 디폴트 카드로서 선택하는 것을 허용하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  21. 제 16항에 있어서,
    상기 MST에 대한 월렛 애플리케이션의 인증 이후에 유저가 상기 MST를 언락하는 것을 허용하는 단계;
    상기 MST 상의 버튼의 활성화시 유저 또는 상인이 상기 MST 상의 디폴트 카드를 상기 상인의 POS 시스템의 MSR로 송신하는 것을 허용하도록 상기 MST가 모바일 통신 디바이스로부터 분리되어 온으로 유지하는 것을 허용하는 단계를 더 포함하는, 방법.
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