KR20150103294A - 사용자 디바이스들 사이에서 데이터를 무선으로 공유하기 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

사용자 디바이스들 사이에서 데이터를 무선으로 공유하기 위한 시스템 및 방법 Download PDF

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KR20150103294A
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앨리슨 한-치 웡
이타이 본샤크
에릭 리우
슈테판 마르티
승욱 김
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Abstract

디바이스들 사이에서 데이터를 공유하기 위한 시스템 및 방법이 제공된다. 소스 디바이스는, 소스 디바이스로부터 데이터를 수신하기 위한 모드에서 동작되는 하나 또는 그 초과의 수신 디바이스들을 검출한다. 소스 디바이스는, 하나 또는 그 초과의 수신 디바이스들에 데이터를 송신하고자 하는 사용자의 의도를 나타내는 사용자 액션을 검출한다. 사용자 액션을 검출하는 것에 응답하여, 소스 디바이스는, 송신될 것으로 지정된 상태에 있는 데이터를 식별한다. 식별된 컨텐츠는, 하나 또는 그 초과의 수신 디바이스들에 송신된다.

Description

사용자 디바이스들 사이에서 데이터를 무선으로 공유하기 위한 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR WIRELESSLY SHARING DATA AMONGST USER DEVICES}
개시된 실시예들은, 사용자 디바이스들 사이에서 데이터를 무선으로 공유하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.
소비자 전자 디바이스들은 종종 데이터를 공유하기 위해 무선 통신들을 이용한다. 이러한 디바이스들은, 서로 통신하기 위해, 다양한 무선 통신 프로토콜들, 예를 들어, BLUETOOTH 및 무선 충실도(fidelity) WIFI(예를 들어, 802.11(e) 또는 (g))를 이용한다.
도 1은, 일 실시예에 따라서, 사용자 액션에 응답하여 디바이스들 사이에서 데이터를 무선으로 공유하기 위한 시스템을 예시한다.
도 2는, 일 실시예에 따라서, 사용자 액션에 응답하여 디바이스들 사이에서 데이터를 무선으로 공유하기 위한 방법을 예시한다.
도 3은, 다른 실시예들 하에서, 사용자 액션에 응답하여 다른 디바이스와 데이터를 무선으로 공유하기 위한 방법을 예시한다.
도 4a 내지 도 4d는, 일 실시예에 따라서, 디바이스들 사이에서 데이터를 공유하기 위한 컴퓨팅 디바이스 상에서 복수의 사용자 인터페이스 피쳐들을 예시한다.
도 5a 내지 도 5d는, 하나 또는 그 초과의 실시예들에 따라서, 소스 디바이스로부터 데이터를 수신하기 위한 수신 디바이스 상에서 복수의 사용자 인터페이스 피쳐들을 예시한다.
도 6a 내지 도 6e는, 일 실시예 하에서, 복수의 디바이스들 사이에서 데이터를 공유하기 위한 사용 시나리오를 예시한다.
도 7a 내지 도 7d는, 다른 실시예하에서, 복수의 디바이스들 사이에서 데이터를 공유하기 위한 사용 시나리오를 예시한다.
도 8은, 하나 또는 그 초과의 실시예들에 따라서, 사용자 액션에 응답하여 디바이스들 사이에서 데이터를 무선으로 공유하기 위한 컴퓨팅 디바이스의 하드웨어 도면을 예시한다.
본원에 설명된 실시예들은, 사용자가, 사용자 자신의 컴퓨팅 디바이스로부터 그 사용자의 주변 또는 인근내에 있는 다른 디바이스들에 데이터를 끊어짐 없이(seamlessly) 공유하는 것을 가능하게 하기 위한 시스템 및 방법을 포함한다. 사용자는, 데이터를 공유하고자 하는 사용자 자신의 의도를 나타내기 위해 액션을 수행할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스는, (컴퓨팅 디바이스 상에서 수행되는) 사용자의 액션을 데이터를 공유하고자 하는 사용자의 의도를 나타내는 것으로서 해석하고, 데이터(예를 들어, 파일들, 링크들, 메타데이터, 포인터들)를 다른 디바이스들에 송신하기 위해 단계들의 시퀀스를 수행한다. 사용자 액션을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨팅 디바이스는, 사용자의 컴퓨팅 디바이스로부터 데이터를 수신하기 위한 모드에 있는 다수의 디바이스들과 데이터를 즉시 공유할 수 있다. 실시예들은, 컴퓨팅 디바이스의 가까운 주변 또는 인근에 있는 디바이스들과 데이터를 공유하기 위한 직관적(intuitive) 시스템 및 방법을 제공한다.
일 실시예에 따르면, 소스 디바이스는 하나 또는 그 초과의 수신 디바이스들(예를 들어, 공유 데이터를 수신할 디바이스들)을 검출한다. 하나 또는 그 초과의 수신 디바이스들은, 소스 디바이스로부터 데이터를 수신하기 위한 모드에서 동작하도록 구성된다. 몇몇 실시예들에서, 하나 또는 그 초과의 수신 디바이스들의 사용자들(예를 들어, 수신 사용자들)은, 소스 디바이스로부터 데이터를 수신할 수 있는 모드에 수신 디바이스를 위치시키기 위해, (검출 이전, 동안, 또는 이후에) 자신의 수신 디바이스에 대한 몇몇 액션을 수행할 수 있다.
다른 실시예에서, 소스 디바이스는 검출된 수신 디바이스들 각각을 나타내는 하나 또는 그 초과의 그래픽 피쳐들을 자신의 디스플레이 상에 제시할 수 있다. 소스 디바이스는, 수신 디바이스들의 포지션 또는 위치(소스 디바이스에 대한 상대적 포지션 또는 절대 포지션, 또는 둘 다)를 검출하기 위한 하나 또는 그 초과의 센서들을 포함할 수 있고, 수신 디바이스들의 포지션 또는 위치에 대응하는 방식으로 디스플레이 상에 하나 또는 그 초과의 그래픽 피쳐들을 제시할 수 있다.
하나 또는 그 초과의 실시예들에서, 사용자 액션은 소스 디바이스에 의해 검출된다. 사용자 액션은, 하나 또는 그 초과의 검출된 수신 디바이스들에 데이터를 송신 또는 공유하고자 하는 사용자의 의도를 나타낸다(signify). 디바이스는, 여러 가지 상이한 사용자 액션들, 예를 들어, 사용자의 소스 디바이스의 터치 스크린 디스플레이 상에서 행해지는 제스쳐들, 컴퓨팅 디바이스 자체의 움직임들, 또는 둘 다의 조합을 검출할 수 있고, 그 사용자 액션을 데이터를 송신하고자 하는 의도를 나타내는 것으로서 해석할 수 있다. 사용자 액션을 검출하는 것에 응답하여, 소스 디바이스는 송신될 것으로 지정된 상태에 있는 데이터를 식별한다. 식별된 데이터는, 문서, 메시지(예를 들어, SMS, MMS, 이메일), 연락처(contact information), 캘린더 엔트리들, 웹사이트들로부터의 컨텐츠, 미디어 파일들(예를 들어, 이미지들, 오디오, 비디오), 애플리케이션들, 메타데이터, 링크(예를 들어, URL), 또는 컴퓨팅 디바이스에 의해 액세스될 수 있는 다른 데이터에 대응하는 데이터를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 소스 디바이스는, 하나 또는 그 초과의 수신 디바이스들에 식별된 데이터를 송신한다. 사용자 액션을 검출하는 것에 응답하여, 소스 디바이스들은, 공유 또는 컴퓨팅 디바이스와 하나 또는 그 초과의 수신 디바이스들 사이에서 무선 접속을 자동으로 확립하였다. 식별된 데이터는, 확립된 무선 접속을 이용하여 송신된다. 무선 접속은, 디바이스들 사이에서 데이터를 전송하기 위해, 블루투스 프로토콜 통신, Wi-Fi 프로토콜 통신, 적외선 통신 또는 가시광 통신을 이용할 수 있다.
다른 실시예들에서, 소스 디바이스는, 네트워크에 저장된, 그리고 식별된 데이터에 대응하는 정보에 대한 포인터를 송신할 수 있다. 하나 또는 그 초과의 수신 디바이스들은, 네트워크로부터의 정보를 리트리빙하는 것에 응답하여, 식별된 데이터에 대응하는 컨텐츠를 자동으로 론칭하거나 또는 디스플레이할 수 있다. 추가 또는 대안으로서, 무선 접속이 확립되면, 공유 사용자는 다른 사용자 액션에 응답하여 다른(또는 추가적인) 데이터를 공유할 수 있다.
다른 실시예에서, 소스 디바이스는, 수신 디바이스가 컴퓨팅 디바이스와 실질적으로 정렬되어 있는지 여부에 대한 결정을 행함으로써 하나의 다른 수신 디바이스와 데이터를 공유할 수 있다. 결정을 행하기 위해, 소스 디바이스는, 사용자가 다른 디바이스와 데이터를 공유하기 원함을 결정하기 위해 자신의 센서들 중 하나 또는 그 초과를 이용할 수 있다. 소스 디바이스는, 다른 디바이스와 데이터를 송신 또는 공유하고자 하는 사용자의 의도를 나타내는 사용자 액션을 검출한다. 사용자 액션을 검출하는 것에 응답하여, 소스 디바이스는, 송신될 것으로 지정된 상태에 있는 데이터를 식별한다. 식별된 데이터는, 소스 디바이스와 수신 디바이스 사이에서 자동으로 확립된 무선 접속을 이용하여 수신 디바이스에 송신된다.
본원에 설명된 하나 또는 그 초과의 실시예들은, 컴퓨팅 디바이스에 의해 수행된 방법들, 기법들 및 액션들이 프로그램에 따라서(programmatically), 또는 컴퓨터-구현 방법으로서 수행된다는 것을 제공한다. 본원에 이용된 바와 같이, 프로그램에 따라서는, 코드, 또는 컴퓨터-실행가능 명령들의 이용을 통해서를 의미한다. 프로그램에 따라서 수행되는 단계는, 자동일 수 있거나 또는 자동이 아닐 수 있다.
본원에 설명된 하나 또는 그 초과의 실시예들은, 프로그램에 따른(programmatic) 모듈들 또는 컴포넌트들을 사용하여 구현될 수 있다. 프로그램에 따른 모듈 또는 컴포넌트는, 하나 또는 그 초과의 언급된 작업들 또는 기능들을 수행할 수 있는 프로그램, 서브-루틴, 프로그램의 일부, 또는 소프트웨어 컴포넌트 또는 하드웨어 컴포넌트를 포함할 수 있다. 본원에 이용된 바와 같이, 모듈 또는 컴포넌트는, 다른 모듈들 또는 컴포넌트들과는 개별적으로 하드웨어 컴포넌트 상에 존재할 수 있다. 대안적으로, 모듈 또는 컴포넌트는, 다른 모듈들, 프로그램들, 또는 머신들의 공유 엘리먼트 또는 프로세스일 수 있다.
본원에 설명된 몇몇 실시예들은, 일반적으로, 프로세싱 및 메모리 리소스들을 포함하는 컴퓨터들의 이용을 요구할 수 있다. 예를 들어, 본원에 설명된 하나 또는 그 초과의 실시예들은, 컴퓨팅 머신들, 예를 들어, 데스크탑 컴퓨터들, 셀룰러 폰들, PDA(personal digital assistant)들, 랩탑 컴퓨터들, 프린터들, 디지털 픽쳐 프레임들, 및 태블릿 디바이스들 상에서 전체적으로 또는 부분적으로 구현될 수 있다. 메모리, 프로세싱 및 네트워크 리소스들은 모두, (임의의 방법의 성능에 또는 임의의 시스템의 구현에 포함하여) 본원에 설명된 임의의 실시예의 확립, 이용 또는 성능과 관련하여 이용될 수 있다.
게다가, 본원에 설명된 하나 또는 그 초과의 실시예들은, 하나 또는 그 초과의 프로세서들에 의해 실행가능한 명령들의 이용을 통해서 구현될 수 있다. 이러한 명령들은, 컴퓨터-판독가능 매체 상에서 실행될 수 있다. 이하에 도면들을 통해 설명된 또는 도시된 머신들은, 본 발명의 실시예들을 구현하기 위한 명령들이 유지 및/또는 실행될 수 있는 프로세싱 리소스들 및/또는 컴퓨터-판독가능 매체들의 예시들을 제공한다. 특히, 본 발명의 실시예들에 따라서 도시된 다수의 머신들은, 데이터 및 명령들을 홀딩하기 위한 다양한 형태들의 메모리 및 프로세서(들)를 포함한다. 컴퓨터-판독가능 매체들의 예시들은, 영구적인 메모리 저장 디바이스들, 예를 들어, 개인용 컴퓨터들 또는 서버들 상의 하드 드라이브들을 포함한다. 컴퓨터 저장 매체들의 다른 예시들은, 휴대용 저장 유닛들, 예를 들어, CD 또는 DVD 유닛들, (예를 들어, 스마트 폰들, 다기능성 디바이스들 또는 태블릿들 상에서 유지되는 것과 같은) 플래시 메모리, 및 자기 메모리를 포함한다. 컴퓨터들, 단말들, 네트워크 인에이블 디바이스들(예를 들어, 셀 폰들과 같은 모바일 디바이스들)은, 프로세서들, 메모리, 및 컴퓨터-판독가능 매체들 상에 저장된 명령들을 활용하는 머신들 및 디바이스들의 모든 예시들이다. 추가적으로, 실시예들은, 컴퓨터 프로그램들, 또는 이러한 프로그램을 유지할 수 있는 컴퓨터 이용가능 캐리어 매체의 형태로 구현될 수 있다.
"실질적인 정렬(substantial alignment)", 또는 그 변형들의 맥락에서, 2개의 디바이스들이, 하나의 디바이스로 하여금, 선택된 디바이스에 인접하거나(또는 균등하게 인접하거나) 또는 선택 디바이스로부터 실질적으로 균등하게 이격되어 있는 하나 또는 그 초과의 다른 디바이스들과는 별개로 다른 디바이스를 선택하는 것을 충분히 가능하게 하기 위해 서로를 향해서 방향성이 있게(directionally) 배향되면, 2개의 디바이스들은 실질적으로 정렬된다.
시스템 기술
도 1은, 일 실시예에 따라서, 사용자 액션에 응답하여 디바이스들 사이에서 데이터를 무선으로 공유하기 위한 시스템을 예시한다. 도 1과 관련하여 설명된 것과 같은 시스템은, 예를 들어, 모바일 컴퓨팅 디바이스 또는 소규모 폼 팩터 디바이스, 또는 다른 컴퓨텅 폼 팩터들, 예를 들어, 태블릿들, 노트북들, 데스크탑 컴퓨터들 등 상에서 구현될 수 있다. 일 실시예에서, 시스템(100)은, 사용자가 사용자 액션에 응답하여 다수의 디바이스들과 데이터를 공유할 수 있게 한다.
일 실시예에 따르면, 시스템(100)은, 컨텐츠 매니저(110), 액션 인터프리터(120), 디바이스 검출/선택 컴포넌트(130), 애플리케이션/컨텐츠 데이터베이스(140), 및 무선 통신 컴포넌트(150)를 포함한다. 컨텐츠 매니저(110)는, 사용자 액션이 수행될 때 사용자 인터프리터(120)로부터 액션 정보(127)를 수신하기 위해 액션 인터프리터(120)와 통신한다. 몇몇 실시예들에서, 액션 인터프리터(120)는, 움직임 검출(122) 및 입력 검출(124)을 포함한다. 움직임 검출(122)은, 사용자에 의해 수행된 컴퓨팅 디바이스의 움직임들에 대응하는 센서 입력(123)을 수신한다. 액션 인터프리터(120)는 또한, 대안으로서 또는 부가로서, 컴퓨팅 디바이스의 사용자 입력 메커니즘(들) 상에서 사용자에 의해 수행되는 사용자 입력에 대응하는 입력(125), 예를 들어, 터치 스크린 디스플레이를 통해 수신된 입력 및/또는 컴퓨팅 디바이스의 하나 또는 그 초과의 버튼들 또는 키들의 버튼 누름을 통해서 수신된 입력을 수신하는 입력 검출(124)을 포함할 수 있다.
몇몇 실시예들에서, 컨텐츠 매니저(110)는, 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이 상에 출력되는 사용자 인터페이스 피쳐들(117)을 생성하는 사용자 인터페이스(UI) 컴포넌트(112)를 포함한다. UI 컴포넌트(112)는, 사용자가, 사용자 입력 메커니즘들을 통해서 애플리케이션들과 상호작용할 수 있게 하고, 애플리케이션들 사이에서 내비게이팅할 수 있게 하고, 그리고 데이터 및 컨텐츠에 액세스할 수 있게 하는 사용자 인터페이스 피쳐들을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 피쳐는, 현재 구동중인 또는 동작중인 애플리케이션을 표현하거나, 또는 컨텐츠, 예를 들어, 사용자가 현재 보고 있는 사진 또는 문서를 보여주는 디스플레이 상에 제공될 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이는 터치 스크린 디스플레이일 수 있어, 사용자가 손가락(들) 또는 손을 이용하여 (예를 들어, 소프트 버튼 또는 아이콘 상에서 탭핑(tap)하고, 그래픽 피쳐를 드래그 및 홀딩하는 등) 터치 스크린 디스플레이와의 콘택을 행함으로써 사용자 인터페이스 피쳐들과 상호작용할 수 있다.
일 실시예에서, 컨텐츠 매니저(110)는, 애플리케이션 및/또는 컨텐츠 정보(155)를 수신하기 위해 애플리케이션/컨텐츠 데이터베이스(140)와 통신한다. 사용자가 예를 들어, 캘린더 애플리케이션과 같은 애플리케이션을 오픈하거나 또는 론칭하는 경우, 컨텐츠 매니저(110)는 애플리케이션 및/또는 컨텐츠 정보(155)(예를 들어, 컨텐츠에 대응하는 데이터)를 리트리브하고, UI 컴포넌트(112)는 디스플레이 상에 디스플레이하기 위해 캘린더 애플리케이션에 대응하는 사용자 인터페이스 피쳐를 생성한다. 사용자는 또한 다른 애플리케이션들, 예를 들어, 미디어 플레이어 또는 포토 애플리케이션에 동시에 액세스하여, 현재 동작중인 애플리케이션과 상호작용하면서 동시에 그 특정 애플리케이션을 이용하여 다양한 대응하는 컨텐츠를 재생하거나 볼 수 있다. 사용자는, 사용자 자신이 공유하기 원하는 컨텐츠를 보고 선택하기 위해 이러한 애플리케이션들 사이에서 내비게이팅할 수 있다.
UI 컴포넌트(112)에 의해 생성된 사용자 인터페이스 피쳐들을 이용하여, 사용자는 상이한 애플리케이션들 및 컨텐츠 사이로 내비게이팅할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 사진 애플리케이션을 이용하여 컴퓨팅 디바이스의 메모리에 저장된 사진을 관찰하길 원하면, UI 컴포넌트(112)가 디스플레이 상에 디스플레이하기 위한 사진(117)에 대한 데이터를 출력하도록, 컨텐츠 매니저(110)는 사진에 대응하는 데이터(155)를 리트리브할 수 있다. 공유 또는 송신될 수 있는 데이터는, 문서들, 메시지들(예를 들어, SMS, MMS, 이메일), 연락처, 캘린더 엔트리들, 웹사이트들(또는 웹사이트 어드레스들), 미디어 파일들(예를 들어, 이미지들, 오디오, 비디오), 애플리케이션들, 게임들 또는 게임 데이터, 메타데이터, 또는 컴퓨팅 디바이스에 의해 액세스될 수 있는 다른 데이터를 포함할 수 있다.
사용자가 그 사용자의 주변에 있는 하나 또는 그 초과의 디바이스들과 컨텐츠 또는 데이터를 공유하기를 의도하는 경우, 사용자는, 컴퓨팅 디바이스가 미리결정된 부근에서 수신 디바이스를 검출하게 하기 위해 사용자 액션 또는 입력을 수행 또는 제공할 수 있다. 하나 또는 그 초과의 실시예들에 따르면, 사용자 입력은, 액션 인터프리터(120)에 의해 검출되고, 액션 정보(127)는 디바이스 검출/선택 컴포넌트(130)에 제공된다. 액션 인터프리터(120)는, 다양한 입력들을 수신하고, 컴퓨팅 디바이스의 사용자에 의해 어떤 액션이 수행되었는지 해석한다. 몇몇 실시예들에서, 움직임 검출(122)은, 센서 입력(123)을 통해서 하나 또는 그 초과의 센서들로부터 정보를 수신하고, 액션 인터프리터(120)가 어떤 액션이 수행되었는지 결정한다. 하나 또는 그 초과의 센서들은, 컴퓨팅 디바이스의 움직임의 속도, 움직임의 방향, 및/또는 컴퓨팅 디바이스의 배향(예를 들어, 컴퓨팅 디바이스가 어떤 방향에 직면하는지 - 북쪽, 남쪽 등, 또는 컴퓨팅 디바이스가 어떤 배향으로 홀딩 또는 위치되고 있는지 - 세로 방향, 가로 방향, 이들 사이로 기울어진 방향)을 결정하기 위해 개별적으로 또는 서로 함께 이용될 수 있는, 가속도계(accelerometer)(들), 중력계(gravitometer)(들) 및 자력계(magnetometer)(들)일 수 있다.
액션 인터프리터(120)는 또한, 입력(125)을 수신하는 입력 검출(124)에 응답하여 액션 정보(127)를 생성할 수 있다. 입력(125)은, 하나 또는 그 초과의 입력 메커니즘들을 통해 사용자 액션으로부터 수신된 입력에 대응할 수 있다. 입력 메커니즘은, 전체 문자 숫자식 키보드 및/또는 다른 키들/버튼들일 수 있고, 그리고/또는 터치 스크린 디스플레이일 수 있다. 입력 검출(124)은 입력 메커니즘을 통해 수행되는 입력(125)을 수신하고, 액션 인터프리터(120)는, 사용자 액션을 결정하고, 액션 정보(127)를 컨텐츠 매니저(110) 및 디바이스 검출/선택 컴포넌트(130)에 제공한다. 움직임 검출(122) 및/또는 입력 검출(124)로부터의 정보를 이용하여, 액션 인터프리터(120)는 사용자가 다른 디바이스들과 컨텐츠를 공유하기 원하는지 여부를 결정할 수 있다. 액션 인터프리터(120)는 또한, 사용자 액션이 컨텐츠를 다른 디바이스들에 송신하고자 하는 사용자의 의도를 나타내는지 여부를 결정할 수 있다. 액션 인터프리터(120)는 또한, 컴퓨팅 디바이스의 다른 정보(예를 들어, 디바이스가 어떤 모드 또는 어떤 상태에 있는지, 사용자에 의해 설정된 세팅들)를 이용하여 이러한 결정을 행할 수 있다.
몇몇 실시예들에서, 사용자 액션은, 컴퓨팅 디바이스의 터치 스크린 디스플레이 상에서의 사용자 인터페이스 피쳐 또는 소프트 버튼 또는 아이콘의 (하나의 또는 다수의 손가락들 또는 손의 일부들을 이용하는) 탭 또는 다수의 탭들, 또는 키들 또는 버튼들에 대한 버튼 누름 또는 다수의 버튼 누름들을 포함할 수 있다. 다른 실시예들에서, 사용자 액션은, 사용자 인터페이스 피쳐의 탭, 드래그 및 릴리즈, 또는 사용자 인터페이스 피쳐의 스와이핑 제스쳐일 수 있다. 사용자 액션은 또한, 사용자에 의한 컴퓨팅 디바이스 자체의 움직임, 예를 들어, 쉐이크 또는 프리스비 스로잉 액션(frisbee throwing action), 또는 터치 스크린 디스플레이 상에서의 사용자 입력뿐만 아니라 컴퓨팅 디바이스의 동시 움직임(concurrent movement) 둘 다의 조합일 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 플렉서블 디스플레이 및/또는 하우징을 갖는 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자 액션은, 컨텐츠를 공유 또는 송신하고자 하는 의도를 나타내는 것으로서 플렉서블 디스플레이의 부분적인 구부림(bend) 또는 굽힘(flex)일 수 있다. 다른 사용자 액션들도 또한 가능하다.
논의된 바와 같이, (액션 정보(127)를 제공하는 액션 인터프리터(120)를 통해) 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 디바이스 검출/선택 컴포넌트(130)는 컴퓨팅 디바이스의 주변에 있는 디바이스들에 관한 정보를 리트리브하기 위한 질의를 무선 통신 컴포넌트(150)에 전송할 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 무선 통신 컴포넌트(150)는 인근(즉, 컴퓨팅 디바이스의 주변 또는 미리결정된 부근 내에 있는) 디바이스들을 검출하기 위해 무선 네트워킹 채널들, 예를 들어, (예를 들어, 글로벌 포지셔닝이 시스템과 협력하여) 블루투스 프로토콜 또는 Wi-Fi 프로토콜을 이용하여, 또는 라디오-주파수, 적외선 또는 초음파 국부화 방법들과 같은 다양한 센서들을 이용하여, 디바이스 검출을 개시한다. 액션 인터프리터(120)에 의해 해석되는 사용자 입력은, 무선 통신 컴포넌트(150)를 통해, 검출된 디바이스들(예를 들어, 시스템(100)으로부터 컨텐츠를 수신할 수신 디바이스들)의 디바이스 정보(155)를 디바이스 검출/선택 컴포넌트(130)가 수신하게 하기 위한 트리거로서 행동할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 브라우저 애플리케이션에 액세스하고 있고, 사용자 자신의 주변에 있는 다른 사용자들에게 컴퓨팅 디바이스 상에서 현재 보고 있는 웹사이트를 공유하기 원하는 경우, 사용자는 끊어짐 없이(seamless) 그리고 효율적인 방식으로 시스템(100)을 이용하여 공유할 수 있다. 사용자는, 디바이스 검출/선택 컴포넌트(130)가 무선 통신 컴포넌트(150)에 질의하고 즉시 디바이스 정보를 리트리브하게 하는 사용자 액션, 예를 들어, 브라우저 애플리케이션에 대응하는 사용자 인터페이스 피쳐의 탭, 홀드 및 드래그를 수행할 수 있다. 무선 네트워킹 채널들을 이용하여, 시스템(100)은 하나 또는 그 초과의 디바이스들을 검출하고, 무선 통신 컴포넌트(150)는 디바이스 검출/선택 컴포넌트(130)에 디바이스 정보(155)를 제공한다. 디바이스 정보(155)는, 컴퓨팅 디바이스의 주변에 있는 그리고 검출되었던 디바이스들에 대응한다. 이 정보는, 컨텐츠 매니저(110)에 제공될 수 있다.
몇몇 실시예들에서, 다른 컴퓨팅 디바이스로부터 데이터를 수신하기 위한 모드에서 동작되는 디바이스들만이 시스템(100)에 의해 검출된다. 이렇게 하여, 데이터를 공유하기 원하는 사용자가 컨텐츠를 수신하기 원하는 디바이스들만을 볼 수 있을 것이며, 이는 (몇몇 실시예들에서, 한 번에 하나의 디바이스에 데이터를 전송할 때) 선택을 더 용이하게 행하도록 돕는다. 사용자가 다른 사용자들과 사용자 그 또는 그녀의 컴퓨팅 디바이스로부터의 데이터를 공유하기 원하는 경우, 다른 사용자들(예를 들어, 수신 사용자들)은 데이터를 수락하도록 선택할 수 있거나 또는 데이터가 수신되는 것을 방지하도록 선택할 수 있다. 수신 사용자는, 수신 디바이스 상에서 하나 또는 그 초과의 액션들을 수행함으로써 사용자의 디바이스들을 데이터를 수신(예를 들어, 컨텐츠를 수신하기 위한 모드에서 동작)하는데 이용가능해지게 할 수 있다.
예를 들어, 사용자의 수신 디바이스 상에서 데이터를 수신하기 원하는 사용자는, 사용자의 디바이스가 "가시적"이거나 또는 상이한 트리거들을 이용하여 데이터를 수신하기 위한 모드에 있는 것으로 시그널링할 수 있다. 실시예에 따르면, 트리거는 배향 및/또는 포지셔닝 기반일 수 있다. 예를 들어, 수신 사용자는, (예를 들어, 정면이 지면에 수직하도록) 업라이트 포지션에, 또는 가속도계(들) 및/또는 중력계가 수신 디바이스를, 데이터를 수락할 수 있는 모드에 위치시키게 하는 신호로서 이용될 수 있도록 하는 다른 포지션들에 수신 디바이스를 홀딩할 수 있다. 다른 실시예에서, 트리거는 모션 기반일 수 있다. 이러한 시나리오에서, 수신 사용자는, 가속도계(들) 및/또는 중력계가 특정 모션이 행해졌음을 시그널링하는데 이용될 수 있도록 하는 특정 방식(예를 들어, 플릭(flick) 모션 또는 쉐이크)으로 수신 디바이스를 이동시킬 수 있다. 이는, 수신 디바이스를 데이터를 수신하기 위한 모드에 위치시킬 수 있다. 다른 트리거들은, 소스 디바이스에 대한 수신 디바이스의 배향 또는 포지셔닝(이하 설명됨) 또는, 수신 사용자에 의해 수동으로 변경될 수 있거나 설정될 수 있는 세팅들(예를 들어, 사용자로부터 또는 특정 사용자로부터 데이터를 항상 수신하도록, 또는 특정한 시기에 수신하도록 하는 디바이스 선호사항들의 세팅)을 포함할 수 있다. 다른 실시예들에서, 수신 사용자는, 소스 디바이스가 데이터를 전송하기 위한 디바이스들을 검출하기 시도할 때마다 수신 사용자에게 통지가 제공되도록, 세팅들을 설정할 수 있고, 그리고/또는 사용자는 후속하여 전송된 데이터를 확인 또는 거부할 수 있다.
몇몇 실시예들에서, 컴퓨팅 디바이스 또는 소스 디바이스에 인접하여 있는 디바이스들이 무선 통신 컴포넌트(150)를 통해 검출되면, 디바이스 검출/선택 컴포넌트(130)는 컴퓨팅 디바이스로부터 데이터를 수신하기 위한 모드에서 동작되는 수신 디바이스들을 검출한다. 컨텐츠 매니저(110)는, 디바이스 검출/선택 컴포넌트(130)로부터 데이터를 수신하기 위한 모드에 있는 검출된 수신 디바이스들에 관한 디바이스 정보(135)를 수신한다. 일 실시예에서, UI 컴포넌트(112)는, 검출된 수신 디바이스들을 도시하거나 또는 나타내는 하나 또는 그 초과의 그래픽 피쳐들을 예시하는 사용자 인터페이스 피쳐를 생성할 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자는, 검출된 디바이스들의 단지 리스트 뷰 대신에, 검출된 디바이스들의 시각화(visualization)를 볼 수 있다. 예를 들어, UI 컴포넌트(112)는, 검출된 디바이스들의 그래프 피쳐들이 제공되는 "레이다 필드(radar field)"에 대응하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 각각의 그래픽 피쳐는, 검출된 특정 디바이스를 도시할 수 있고, 검출된 수신 디바이스 및 그 디바이스가 누구에게 속해 있는지를 (예를 들어, 상이한 그래픽 피쳐들 및/또는 텍스트를 이용하여) 나타내는 몇몇 표시를 포함할 수 있다. 컨텐츠를 수신하기 위한 모드에서 각각 동작되는 2개의 수신 디바이스들이 검출되면, UI 컴포넌트(112)는 사용자 인터페이스의 일부분 상에(예를 들어,레이다 필드 상에) 검출된 디바이스들 중 하나를 각각 나타내는 2개의 별도의 그래픽 이미지들을 제공할 수 있다.
다른 실시예들에서, 디바이스 검출/선택 컴포넌트(130)는 또한, 수신 디바이스들에 관한 포지션 정보를 수신하기 위해 컴퓨팅 디바이스의 하나 또는 그 초과의 센서들로부터의 입력을 전달 및/또는 수신할 수 있다. 하나 또는 그 초과의 센서들로부터의 데이터를 이용하여, 디바이스 검출/선택 컴포넌트(130)는, 수신 디바이스들 각각에 관한 상대 및/또는 절대 포지션 정보를 컴퓨팅 디바이스에 제공할 수 있다. 수신 디바이스들 각각은, 수신 디바이스의 위치에 관한 정보를 제공하는 위치 인지 리소스들, 예를 들어, 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS) 또는 다른 내비게이션 또는 지오로케이션(geolocation) 시스템들을 포함할 수 있다. 이러한 정보는, 일반적인 위치 정보, 예를 들어, 도시 또는 우편 번호 또는 주소에 대응할 수 있거나, 또는 특정 위도 및 경도 좌표들에 대응할 수 있다. 이러한 정보는, 컴퓨팅 디바이스에 무선으로 제공될 수 있다.
몇몇 실시예들에서, 수신 디바이스 및 컴퓨팅 디바이스는, 상대 포지션 검출기들 및 센서들의 조합을 이용하여 서로 통신할 수 있다. 예를 들어, 몇몇 기술들은, (예를 들어, 수신 디바이스와 같은) 물체의 포지션이, 초음파 삼각측량, 라디오-주파수(RF) 삼각측량, 및 적외선(IR) 삼각측량을 이용함으로써 컴퓨팅 디바이스로부터 떨어진 거리에서 검출되도록 허용한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 디바이스는, 수신 디바이스의 포지션 또는 위치를 결정하기 위해 초음파 삼각측량을 이용할 수 있다. 초음파 삼각측량에서, 수신 디바이스는, 컴퓨팅 디바이스에 초음파 신호를 방출하는 스피커를 포함한다. 컴퓨팅 디바이스는, 수신 디바이스로부터 초음파 신호를 수신하고, 타이밍 및 신호 세기에 있어서의 차이를 물체의 위치 및 움직임을 결정하기 위해 이용하는 3개 또는 그 초과의 마이크로폰들(또는 수용체(receptor)들)을 포함한다.
다른 실시예에서, 컴퓨팅 디바이스는, 그 컴퓨팅 디바이스에 대한 수신 디바이스의 포지션 또는 위치를 결정하기 위해 RF 삼각측량을 채용할 수 있다. RF 삼각측량에서, 수신 디바이스는 RF 신호를 송신하는 RF 방사체(RF emitter)를 포함한다. 컴퓨팅 디바이스는, 물체로부터 RF 신호를 수신하고, 수신 디바이스의 위치 및 움직임을 결정하기 위해 타이밍, 신호 세기, 및 위상에 있어서의 차이를 이용하는 3개 또는 그 초과의 RF 안테나들을 포함한다. 다른 실시예들에서, IR 삼각측량이 컴퓨팅 디바이스에 의해 이용될 수 있다. IR 삼각측량에서, 수신 디바이스는, IR 신호를 방출하는 IR 방사체를 포함한다. 컴퓨팅 디바이스는, IR 신호를 수신하고, 수신 디바이스의 위치 및 움직임을 결정하기 위해 타이밍, 신호 세기, 및 위상에 있어서의 차이를 이용하는 3개 또는 그 초과의 IR 검출기들을 포함한다.
대안적으로, 다변측량(multilateration) 또는 삼각측량과 같은 다른 방법들이, 수신 디바이스에 관한 포지션 또는 위치 정보를 결정하기 위해 컴퓨팅 디바이스에 의해 이용될 수 있다. 일 실시예에서, 신호 방사체는, 컴퓨팅 디바이스 상에 제공될 수 있고, 3개 또는 그 초과의 센서들이 수신 디바이스에 제공될 수 있다. 다음으로, 컴퓨팅 디바이스는, 수신 디바이스 상에서 3개 또는 그 초과의 센서들에 의해 픽업되는 신호(예를 들어, 초음파, RF, IR)를 방출할 수 있다. 센서들에 의해 제공되는 정보(예를 들어, 삼각측량)의 프로세싱은, 수신 디바이스에서 또는 컴퓨팅 디바이스에서 발생할 수 있다. 이러한 정보는, 컴퓨팅 디바이스가 그 컴퓨팅 디바이스에 대해 수신 디바이스의 위치를 결정할 수 있도록, 디바이스들 사이에서 공유된다. 이러한 기법의 하나의 이점은, 다수의 수신 디바이스들이 컴퓨팅 디바이스와 동시에(또는 함께) 이용될 수 있다는 것이다. 수신 디바이스의 포지션 및/또는 위치가 특정 시간에 앞서-설명된 기법들 중 임의의 기법에 의해 결정되면, 디바이스 검출/선택 컴포넌트(130)는 컨텐츠 매니저(110)에 디바이스 정보(135)를 제공할 수 있다.
수신 디바이스들의 포지션 및/또는 배향 정보를 이용함으로써, UI 컴포넌트(112)는, 검출된 수신 디바이스들을 수신 디바이스들의 실제 위치들에 대응하는 방식으로 도시 또는 나타내는 하나 또는 그 초과의 그래픽 피쳐들을 예시하는 사용자 인터페이스 피쳐를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자가, 디바이스들 A, B 및 C를 각각 동작시키고 있는 3명의 사용자들, 즉, 애비, 밥, 및 찰리와 데이터를 공유하기 원하고, 3명의 사용자들은 회의실에서 사용자로부터 반대편에 좌측에서 우측으로 B, A, 및 C의 순서로 앉아 있다면, UI 컴포넌트(112)는 B, A, C의 순서로 수신 디바이스들 A, B, C를 각각 나타내는 3개의 그래픽 피쳐들을 (앞서 논의된 바와 같은) 레이다 필드에 제공할 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 사용자의 이름들 또는 디바이스 명칭들은 그래픽 피쳐와 동시에 디스플레이될 수 있다. 이는, (예를 들어, 공유 사용자가 특정 디바이스들과 개별적으로 데이터를 공유할 수 있는 몇몇 실시예들에서) 특정 사용자(들)와 용이하게 그리고 끊어짐 없이 컨텐츠를 공유하는 것을 행할 수 있다.
앞서 논의된 바와 같이, 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 하나 또는 그 초과의 수신 디바이스들은 시스템(100)에 의해 검출될 수 있다. 수신 디바이스들이 검출되면(그리고, 몇몇 실시예들에서 그래픽 피쳐들로서 사용자 인터페이스 피쳐 상에 도시되면), 사용자는 하나 또는 그 초과의 검출된 수신 디바이스들에 데이터를 송신 또는 공유하고자 하는 의도를 나타내는 사용자 액션을 수행할 수 있다. 앞서 논의된 바와 같이, 사용자가 데이터를 공유하기 원한다는 것을 시스템(100)에 통지하는 다양한 상이한 사용자 액션들이 있을 수 있다. 사용자 액션은, 컴퓨팅 디바이스의 터치 스크린 디바이스 상의 사용자 인터페이스 피쳐 또는 소프트 버튼 또는 아이콘 상의 탭들/제스쳐들 또는 키들/버튼들에 대한 버튼 누름들을 포함할 수 있다. 사용자 액션은 또한, 슬링 샷 메타포(sling shot metaphor)와 같은, 사용자 인터페이스 피쳐의 탭, 드래그 및 릴리즈일 수 있거나, 또는 사용자에 의한 컴퓨팅 디바이스 그 자체의 움직임, 예를 들어, 쉐이크 또는 프리스비 스로잉 모션일 수 있다. 사용자 액션은, 터치 스크린 디스플레이 상에서의 사용자 입력뿐만 아니라 컴퓨팅 디바이스의 동시 움직임 둘 다의 조합일 수 있다.
일 실시예에서, 액션 인터프리터(120)는 또한, 검출된 디바이스들에 컨텐츠를 송신하고자 하는 의도를 나타내는 사용자 액션을 검출하고, 액션 정보(127)를 컨텐츠 매니저(110)에 전달한다. 컨텐츠 매니저(110)는 또한, 디바이스 검출/선택 컴포넌트(130)로부터 검출된 수신 디바이스에 대응하는 디바이스 정보(135)를 수신한다. 몇몇 실시예들에서, 데이터를 송신하고자 하는 의도를 나타내는 사용자 액션은, 앞서 논의된 수신 디바이스(들)를 검출하기 위한 동일한 사용자 액션 또는 입력일 수 있다. 예를 들어, 사용자가 "슬링 샷" 제스쳐(예를 들어, 전송될 데이터에 대응하는 사용자 인터페이스 피쳐를 홀딩하고 아래로 드래그한 후, 사용자 인터페이스 피쳐를 릴리즈)를 수행하는 경우, 사용자 액션은 디바이스 검출/선택 컴포넌트(130)가 수신 디바이스들을 검출하게 하고, 컨텐츠 매니저(110)가 송신될 컨텐츠를 식별하게 할 수 있다. 다른 실시예들에서, 디바이스 검출을 개시하고 데이터를 송신하기 위해 각각 제 1 사용자 액션/입력 및 제 2 사용자 액션/입력이 존재할 수 있다.
컨텐츠 매니저(110)는, 액션 정보(127) 및 UI 컴포넌트(112)에 기초하여 송신될 것으로 지정된 상태에 있는 데이터를 식별 또는 결정할 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 사용자는, 컴퓨팅 디바이스 상에서 다수의 애플리케이션들 및/또는 컨텐츠를 동시에 보거나 또는 액세스할 수 있다. 예를 들어, 사용자는, 노래를 재생하고 있는 음악 플레이어를 실행하고 있을 수 있고, 웹 브라우저 애플리케이션을 열어둘 수 있고, 또한 컴퓨팅 디바이스의 메모리에 저장된 포토들을 바라보고 있을 수 있다. 사용자가 하나 또는 그 초과의 다른 디바이스들과 사진을 공유하기 원하는 경우, 노래, 웹 페이지(또는 링크) 또는 임의의 애플리케이션 대신에 사진이 공유되도록, 컨텐츠 매니저(110)는 어떤 데이터가 송신되어야 하는지 결정한다.
하나 또는 그 초과의 실시예들에 따르면, 사용자가 공유하거나 또는 송신하기 원하는 데이터는, 공유되지 않을 다른 데이터와는 상이한 특정 방식으로 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이 상에 포커싱 또는 지정될 수 있다. 예를 들어, webOS 운영 시스템에서, 사용자에 의해 현재 실행하고 있고 그리고/또는 현재 보여지고 있는 애플리케이션들 및/또는 컨텐츠를 도시하는데 카드 메타포들이 이용된다. 사용자에 의해 현재 액세스되고 있는 카드 또는 사용자 인터페이스 피쳐는, 통상적으로 디스플레이의 중간 또는 중심에 도시되고, 그리고/또는 대부분의 디스플레이를 커버한다. 일 실시예에서, (예를 들어, 카드상에 도시된) 어떤 컨텐츠가 현재 이 중간 또는 대부분의 포지션에 있는지에 따라, (UI 컴포넌트(112)와 함께 동작하는) 컨텐츠 매니저(110)는, 어떤 데이터 또는 어떤 컨텐츠가 컴퓨팅 디바이스로부터 공유되거나 또는 송신되는 것으로 지정된 상태에 있는지 프로그램에 따라서 식별할 수 있다. 다른 프로그램적 방법들이, 사용자가 공유 또는 송신하기 희망하는 컨텐츠를 사용자가 어떻게 운영하는지에 기초하여 상이한 운영 시스템 시나리오들에서 이용될 수 있다. 설명의 목적들을 위해 사용자 인터페이스 피쳐의 예들이 도 4에 대해 이하 예시된다. 다른 실시예들에서, 컨텐츠 매니저(110)는 사용자에 의해 동시에 개방되고 그리고/또는 액세스되는 다수의 사용자 인터페이스 피쳐들 상에 도시된 다수의 컨텐츠를 전송할 수 있다.
하나 또는 그 초과의 실시예들에 따르면, 컨텐츠 매니저(110)는, 애플리케이션/컨텐츠 데이터베이스(140)로부터 애플리케이션 및/또는 컨텐츠 정보(155)(예를 들어, 데이터)를 리트리브한다. 컨텐츠 매니저(110)는, 하나 또는 그 초과의 수신 디바이스들에 송신하기 위해 애플리케이션/컨텐츠 데이터베이스(140)로부터 식별된 컨텐츠에 대응하는 적절한 데이터를 리트리브할 수 있다. 송신될 데이터를 식별한 후, 컨텐츠 데이터(115)는, 컨텐츠 데이터(159)가 하나 또는 그 초과의 수신 디바이스들에 무선으로 송신될 수 있도록, 무선 통신 컴포넌트(150)에 전달된다. 컨텐츠 매니저(110)가 수신 디바이스에 관한 디바이스 정보(135)를 수신하기 때문에, 무선 통신 컴포넌트(150)는 적절한 디바이스들이 무선 접속을 이용하여 컨텐츠 데이터(159)를 수신할 수 있게 할 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 사용자 액션(예를 들어, 데이터를 송신 또는 공유하고자 하는 사용자 의도에 대응하는 사용자 액션, 예를 들어, 사용자 인터페이스 피쳐 상에서의 슬링 샷 액션 또는 컴퓨팅 디바이스 그 자체의 플리킹)을 검출하는 것에 응답하여, 무선 접속이, 컴퓨팅 디바이스와 하나 또는 그 초과의 검출된 수신 디바이스들 사이에서 자동으로 확립된다. 컨텐츠 데이터(159)는, 확립된 무선 접속을 통해 하나 또는 그 초과의 검출된 수신 디바이스들에 송신될 수 있다.
몇몇 실시예들에서, 무선 접속은, 디바이스들 사이를 접속하기 위해, 블루투스 프로토콜 통신, Wi-Fi 프로토콜 통신, 적외선 통신, 또는 가시광 통신을 이용한다. 이러한 무선 접속을 이용하면, 소스 디바이스(예를 들어, 컴퓨팅 디바이스)와 하나 또는 그 초과의 검출된 수신 디바이스들 사이에서 피어-투-피어 데이터 전송이 수행될 수 있다.
다른 실시예에서, 데이터가 소스 디바이스로부터 수신 디바이스로 직접 전송되지 않도록, 데이터는 네트워크를 이용하여 하나 또는 그 초과의 수신 디바이스들에 공유 또는 송신될 수 있다. 하나 또는 그 초과의 수신 디바이스들에 송신되는 컨텐츠 데이터(159)는, 예를 들어, 네트워크(예를 들어, 클라우드)에 저장된 그리고 사용자가 공유하기 시도하고 있는 또는 공유하기 원하는 컨텐츠에 대응하는 정보로의 포인터일 수 있다. 하나 또는 그 초과의 수신 디바이스들은, 무선 접속을 통해 포인터를 수신할 수 있고, 포인터를 이용하여, 수신 디바이스 상에서 컨텐츠를 자동으로 론칭 또는 디스플레이하기 위해 포인터가 지목하는 정보를 자동으로 리트리브할 수 있다. 이는, 데이터가 네트워크들 상의 원격의 서버들 상에 저장되고 소스 디바이스의 메모리에 저장되지 않을 때 유리할 수 있다. 다른 실시예들에서, URL과 같은 웹사이트에 대응하는 데이터는, 수신 디바이스가 브라우저 애플리케이션 상에서 URL을 이용하여 웹사이트를 자동으로 오픈 또는 론칭할 수 있도록, 컨텐츠 데이터(159)로서 하나 또는 그 초과의 수신 디바이스들에 송신될 수 있다. 메타데이터 또는 포인터들을 송신함으로써, 예를 들어, 디바이스들 사이에서 데이터를 공유하기 위한 데이터 송신의 대역폭 사용 및 시간이 감소될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 소스 디바이스로부터 다수의 수신 디바이스들에 동시에 데이터가 송신된다. 예를 들어, 사용자가 3명의 다른 사용자들과 워드 프로세싱 문서를 공유하기 원하는 경우, 데이터를 송신하기 위한 일 사용자 액션을 수행함으로써, 모든 3명의 사용자들(이들은 각각 데이터를 수신하기 위한 모드에 있는 수신 디바이스를 갖는 것으로 가정함)은 모두 동시에 워드 프로세싱 문서를 수신할 수 있다. 그러나, 다른 실시예에서, 사용자는, 오직 특정한 사용자들에게만(예를 들어, 3명의 사용자들이 수신할 준비가 되었다 할지라도 오직 하나의 사용자에게만), 그 일 사용자에 관련된 사용자 액션을 수행함으로써 데이터를 송신 또는 공유할 수 있다. 이는, 몇몇 실시예들에서, 특정한 수신 사용자 및 그 사용자의 디바이스의 방향에서 사용자 액션을 수행함으로써(예를 들어, 오직 그 사용자에게만 프리스비 스로잉 모션을 행함으로써) 또는 레이다 필드 상에서 사용자의 디바이스의 특정한 그래픽 피쳐에 대해 사용자 액션을 수행함으로써 행해질 수 있다. 이는, 앞서 논의된 바와 같이, 상대적 및/또는 절대적 포지셔닝 정보의 사용자를 통해서 가능하다(예를 들어, 소스 디바이스는 주변 이내의 수신 디바이스들의 포지션 및 위치를 인식한다).
다른 실시예에서, 사용자는, 사용자의 소스 디바이스를 특정 사용자(및 사용자의 수신 디바이스)에 포인팅 또는 모셔닝함으로써 개별적인 수신 디바이스를 통해 데이터를 송신할 수 있다. 앞서 논의된 센서들 및 삼각측량 방법들을 이용하면, 공유 사용자가 특정 수신 디바이스의 방향에서 사용자의 디바이스를 포인팅하는 경우, 오직 그 디바이스만이 소스 디바이스의 디스플레이 상에 그래픽 피쳐로서 나타난다. 이러한 방식으로, 공유되도록 식별된 데이터는 그 특정한 사용자에 개별적으로 송신될 수 있다.
몇몇 실시예들에서, 무선 접속이 소스 디바이스와 하나 또는 그 초과의 수신 디바이스들 사이에서 행해지면, 공유 사용자는 하나 또는 그 초과의 수신 디바이스들 중 임의의 디바이스와 다른 데이터를 공유 또는 송신할 수 있다. 예를 들어, 사용자는, 하나 또는 그 초과의 수신 디바이스들에 개별적으로 또는 동시에 상이한 컨텐츠를 송신하기 위해 사용자 인터페이스 피쳐들과 상호작용함으로써 애플리케이션들 및/또는 컨텐츠 사이에서 내비게이팅할 수 있다. 추가적인 애플리케이션 또는 컨텐츠는, 예를 들어, 사용자가 공유하기 원하는 새로운 컨텐츠를 나타내는 디스플레이의 중간에 중심이 올 수 있다.
일 실시예에 따르면, 공유 사용자는, 메모리에 저장된 동일한 애플리케이션들을 갖지 않는 하나 또는 그 초과의 수신 디바이스들과 데이터를 공유할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 특정 게임에 대응하는 데이터를 공유하고 수신 사용자 디바이스가 그 게임을 디바이스에 설치 또는 저장된 게임하지 않았으면, 수신 사용자는, 게임 또는 애플리케이션이 다운로딩될 필요가 있음을 수신 사용자에게 통지하는 프롬프트를 수신할 수 있다. 통지는, 수신 사용자가 예를 들어 애플리케이션 카탈로그에 자동으로 내비게이팅되도록 선택할 수 있는 링크 또는 그래픽 피쳐를 제공할 수 있다. 수신 사용자는 또한, 수신된 데이터를 보거나 또는 액세스하기 위해 필요한 애플리케이션의 다운로딩을 거부하는 것에 기초하여 데이터를 거부할 수 있다.
방법론
도 2 및 도 3의 실시예에 의해 설명되는 것과 같은 방법들은, 예를 들어, 도 1의 실시예를 통해 설명된 컴포넌트들을 이용하여 구현될 수 있다. 이에 따라, 도 1의 엘리먼트들에 대해 행해진 참조들은, 설명되는 단계 또는 서브-단계를 수행하기 위한 적합한 엘리먼트 또는 컴포넌트를 예시하기 위한 것이다. 도 2는, 일 실시예에 따라서, 사용자 액션에 응답하여 디바이스들 사이에서 데이터를 무선으로 공유하기 위한 방법을 예시한다.
도 2에서, 컴퓨팅 디바이스(예를 들어, 소스 디바이스)는, 자신의 주변 또는 미리결정된 부근 내에서 하나 또는 그 초과의 수신 디바이스들을 검출한다(단계 200). 소스 디바이스의 사용자는, 컴퓨팅 디바이스가, 컴퓨팅 디바이스 상에서의 사용자 액션 또는 입력에 응답하여 디바이스 검출을 수행하게 할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 자신이 현재 보고 있거나 또는 액세스하고 있는 데이터를 공유하기 원하는 경우, 사용자는, 데이터에 대응하는 사용자 인터페이스 피쳐를, 이전에 있었던 상태와는 상이한 상태에 위치시킬 수 있고, 그 사용자 인터페이스 피쳐에 대한 액션을 수행할 수 있다. 액션 인터프리터(120)는, 사용자 액션을 결정하고, 무선 통신 컴포넌트(150)와 통신하여 컴퓨팅 디바이스의 주변에서 디바이스들을 검출하도록 (액션 정보(127)를 통해) 디바이스 검출/선택 컴포넌트(130)를 트리거한다. 데이터를 수신하기 위한 모드에 있거나 또는 그 모드에서 동작되는 디바이스들이 검출되고, 검출된 수신 디바이스들의 가시화가 컴퓨팅 디바이스 상에 디스플레이될 수 있다.
컴퓨팅 디바이스는, 검출된 수신 디바이스들에 데이터를 송신하고자 하는 사용자의 의도를 나타내는 사용자 액션을 검출한다(단계 210). 몇몇 실시예들에서, 이러한 사용자 액션은, 디바이스들을 검출하기 위한 액션(단계 200)과는 별도의 사용자 액션일 수 있거나, 또는 동일한 사용자 액션(예를 들어, 계속되는 액션)의 일부일 수 있다. 액션 인터프리터(120)는, 컴퓨팅 디바이스의 하나 또는 그 초과의 센서들(예를 들어, 가속도계들, 중력계들, 자력계들) 및/또는 하나 또는 그 초과의 사용자 입력 메커니즘들(예를 들어, 버튼들, 키들, 키보드, 터치 스크린 디스플레이)로부터 정보를 수신하는 것에 응답하여 사용자 액션을 검출한다. 일 실시예에서, 사용자 액션은 터치 스크린 디스플레이 상에서의 입력일 수 있다(단계 212). 입력은, 터치 스크린 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 피쳐에 대한 탭, 다수의 탭 또는 탭 및 드래그일 수 있거나, 또는 제스쳐, 예를 들어, 드래그 및 드롭, 또는 퀵 스와이프일 수 있다. 부가로서 또는 대안으로서, 사용자 액션은 컴퓨팅 디바이스의 움직임(단계 214), 예를 들어, 쉐이크 또는 프리스비-스로잉 모션일 수 있다. 마이크로폰으로 말함으로써 보이스 활성화, 또는 물리적인 버튼들 또는 키들을 통한 입력들 또는 컴퓨팅 디바이스의 터치 스크린 입력 및 모션 모두의 조합과 같은 다른 사용자 액션들(단계 216)도 가능하다.
사용자 액션을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨팅 디바이스는 송신될 것으로 지정된 상태에 있는 데이터를 식별한다(단계 220). 컨텐츠 매니저(110)는, 액션 인터프리터(120)로부터 액션 정보(127)를 수신하고, 어떤 데이터를 사용자가 다른 디바이스들과 공유하도록 지정했는지 결정한다. 몇몇 실시예들에서, 데이터는, 특정 컨텐츠에 대한 사용자 액션에 응답하여 송신될 것으로 지정된 상태에 있을 수 있다. 예를 들어, 사용자는, 자신이 공유하고자 시도하고 있는 특정 컨텐츠의 사용자 인터페이스 피쳐에 대해 액션을 수행할 수 있고, 컨텐츠 매니저(110)는 어떤 데이터가 사용자 입력 및 사용자 인터페이스 피쳐에 기초하는지 프로그램에 따라서 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 특정 문서를 공유하기 원하면, 사용자는, 그 문서에 대응하는 슬링 샷 액션을 사용자 인터페이스상에서 수행할 수 있다(예를 들어, 탭, 홀드 및 드래그 다운). 이러한 사용자 액션은, 컴퓨팅 디바이스가 하나 또는 그 초과의 수신 디바이스들을 검출하게 할 수 있고, 또한, 동시에 어떤 데이터를 사용자가 공유하기 원하는지 식별할 수 있다.
다음으로, 식별된 컨텐츠는, 사용자 액션을 검출하는 것에 응답하여 검출된 수신 디바이스(들)에 송신될 수 있다(단계 230). 컨텐츠 매니저(110)는, 송신될 식별된 컨텐츠에 대응하는 데이터(155)를 수신하기 위해 애플리케이션/컨텐츠 데이터베이스(140)와 통신하고, 무선 송신을 위해 무선 통신 컴포넌트(150)에 컨텐츠 데이터(115)를 전송한다. 몇몇 실시예들에서, 사용자 액션을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨팅 디바이스와 수신 디바이스(들) 사이에서 무선 접속이 자동으로 확립된다. 다른 실시예들에서, 무선 접속은, 컴퓨팅 디바이스가 데이터를 수신하기 위한 모드에서 동작되는 수신 디바이스들을 검출한 후와 같이, 사용자 액션을 검출하기 전에 확립될 수 있다. 무선 접속(예를 들어, 블루투스 프로토콜 통신, Wi-Fi 프로토콜 통신, 적외선 통신, 가시광 통신)을 이용하면, 무선 통신 컴포넌트(150)로부터의 컨텐츠 데이터(159)는 (데이터를 수신하기 위한 모드에 있는) 하나 또는 그 초과의 수신 디바이스들에 송신될 수 있다.
몇몇 실시예들에서, 컴퓨팅 디바이스와 하나 또는 그 초과의 수신 디바이스들 사이에서 무선 접속이 확립된 후에, 사용자는 하나 또는 그 초과의 수신 디바이스들과 추가적인 데이터를 공유할 수 있다. 사용자는, 추가적인 애플리케이션을 오픈하거나 또는 론칭하고 또는 추가적인 데이터를 보기 위해 사용자 인터페이스들 사이로 내비게이팅할 수 있고, (예를 들어, 프리스비-스로잉 모션과 같은 사용자 액션을 통해서) 설명된 유사한 방법들을 이용하여 추가적인 데이터를 공유할 수 있다. 설명된 방법은, 디바이스들 사이에서의 효율적인 그리고 끊어짐 없는 컨텐츠 공유를 가능하게 할 수 있다.
도 3은, 다른 실시예하에서, 사용자 액션에 응답하여 컴퓨팅 디바이스로부터 다른 디바이스들로 데이터를 무선으로 공유하기 위한 방법을 예시한다. 도 3은, 추가일 수 있거나, 또는 도 2를 통해 설명된 바와 같은 방법의 일부일 수 있다. 컴퓨팅 디바이스의 사용자는, 다수의 디바이스들 대신에 하나의 디바이스와 데이터를 공유하기 원할 수 있다. 도 3에서, 컴퓨팅 디바이스는, 제 2 디바이스(예를 들어, 수신 디바이스)가 컴퓨팅 디바이스와 실질적으로 정렬되어 있는지 여부를 결정한다(단계 300). 다른 실시예들에서, (도 1 및 도 2를 통해 설명된 바와 같이) 유사한 방법들이 수신 디바이스를 검출하기 위해 이용될 수 있다. 일 실시예에서, 제 2 디바이스가 컴퓨팅 디바이스와 실질적으로 정렬되어 있는지 여부를 결정하는 것은, 수신 사용자가 소스 디바이스로부터 데이터를 수신하기 원하는지 여부를 결정하기 위한 하나의 방법이다.
2개의 디바이스들은, 하나 또는 그 초과의 디바이스들 상에서 하나 또는 그 초과의 센서들을 이용함으로써 실질적으로 정렬되는 것으로 결정될 수 있다. "실질적인 정렬", 또는 그 변형들의 맥락에서, 2개의 디바이스들이, 하나의 디바이스로 하여금, 선택된 디바이스에 인접하거나(또는 균등하게 인접하거나) 또는 선택된 디바이스로부터 실질적으로 균일하게 이격되어 있는 하나 또는 그 초과의 다른 디바이스들과는 별개로 다른 디바이스를 선택하는 것을 충분히 가능하게 하기 위해 서로를 향해서 방향성이 있게 배향되면, 2개의 디바이스들은 실질적으로 정렬된다. 예를 들어, 센서들은, 디바이스들이 표면상에서 아래로 엎드린 평면(예를 들어, 테이블의 표면상의 후면)에 있는 경우, 하나 또는 그 초과의 측부 측면(lateral side)들 상의 (예를 들어, 인접 센서와 같은) 센서들은 디바이스들이 서로 근처에 있는지 또는 인접하는지 결정할 수 있게 되도록, 컴퓨팅 디바이스 및/또는 수신 디바이스의 측부 측면들 가까이에 위치될 수 있다.
몇몇 실시예들에서, 소스 디바이스와 수신 디바이스는, 하나의 디바이스의 상부의 측부 측면이 다른 디바이스의 측부 측면과 실질적으로 정렬되도록, 헤드-투-헤드로 포지셔닝될 수 있다. 실질적인 정렬을 결정하기 위해, 헤드-투-측면 또는 측면-투-측면 또는 저부-투-저부 등과 같은 다른 변형들도 가능하다. 몇몇 실시예들에서, 실질적인 정렬이 충족되었는지 여부를 결정하기 위해 얼라인먼트 임계치가 존재할 수 있다. 얼라인먼트 임계치는, 하나의 디바이스의 일 세트의 측부 측면들이 다른 디바이스의 일 세트의 측부 측면들과 실질적으로 정렬되도록 2개의 디바이스들이 정렬되는지 여부를 결정하기 위해 이용되는 미리결정된 값 또는 파라미터일 수 있다.
디바이스들을 정렬한 후, 컴퓨팅 디바이스는 제 2 디바이스를 통해 데이터를 송신하고자 하는 사용자의 의도를 나타내는 사용자 액션을 검출한다(단계 310). 도 2에 설명된 단계들과 유사하게, 다양한 상이한 사용자 액션들이 검출될 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 액션은, 컴퓨팅 디바이스의 터치 스크린 디스플레이 상에서 사용자가 공유하기 원하는 데이터를 나타내는 사용자 인터페이스 피쳐의 (예를 들어, 슬링 샷과 같은) 탭, 드래그, 및 릴리즈일 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자 액션은 스와이핑 제스쳐일 수 있다.
사용자 액션을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨팅 디바이스는, 송신될 것으로 지정된 상태에 있는 데이터를 식별한다(단계 320). 도 2에 대해 앞서 논의된 바와 같이, 송신될 데이터는, 송신되지 않을 다른 데이터와는 상이한 상태에 있을 수 있다. 예를 들어, 사용자는, 자신이 제 2 디바이스와 공유하기 원하는 특정 컨텐츠(예를 들어, 사진)의 사용자 인터페이스 피쳐에 대해 앞서-설명된 사용자 액션을 수행할 수 있고, 컨텐츠 매니저(110)는 어떤 컨텐츠가 사용자 인터페이스 피쳐에 대한 사용자 입력(및 그 컨텐츠의 상태)에 기초하는지를 프로그램에 따라서 결정할 수 있다.
식별된 데이터는, 제 2 디바이스에 송신된다(단계 330). 컨텐츠 매니저(110)는, 송신될 식별된 데이터에 대응하는 데이터(155)를 수신하기 위해 애플리케이션/컨텐츠 데이터베이스(140)와 통신하고, 무선 송신을 위해 무선 통신 컴포넌트(150)에 컨텐츠 데이터(115)를 전송한다. 일 실시예에 따르면, 사용자 액션을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨팅 디바이스와 제 2 디바이스 사이에서 무선 접속이 자동으로 확립된다. 다른 실시예들에서, 예를 들어, 컴퓨팅 디바이스가 제 2 디바이스가 컴퓨팅 디바이스와 실질적으로 정렬되는 것으로 검출하는 것에 응답하여, 사용자 액션을 검출하기 전에 무선 접속이 확립될 수 있다. 무선 접속을 이용하면, 데이터는, 피어-투-피어 방식으로, 또는 (이전에 논의된 바와 같이) 클라우드 네트워크로의 포인터들을 이용하여 제 2 디바이스에 송신될 수 있다.
예시적인 사용자 인터페이스
도 4a 내지 도 4d는, 일 실시예에 따라서, 디바이스들 사이에서 데이터를 공유하기 위한 컴퓨팅 디바이스 상의 복수의 사용자 인터페이스 피쳐들을 예시한다. 도 4a 내지 도 4d의 예시적인 사용자 인터페이스 예시들은, 도 1에 설명된 시스템 및 도 2 및 도 3에 설명된 방법들을 이용하는 경우, 공유 사용자가 자신의 컴퓨팅 디바이스 상에서 어떤 것을 볼 수 있는지 나타낼 수 있다. 도 4a는, 컴퓨팅 디바이스(예를 들어, 소스 디바이스)의 터치 스크린 디바이스(410)를 예시한다. 사용자는 현재, 사진(415)을 보고 있다. 도 4b에서, 사용자는, 사진(415)이 더 이상 전체 뷰에 있는 것이 아니라, 상이한 뷰로 도시되도록, 사진 보기 애플리케이션 및/또는 사진(415) 그 자체의 사용자 인터페이스 피쳐의 상태를 변경한다. 일 예시에서, 뷰는, 사진(415) 또는 사진 보기 애플리케이션의 카드(420)이다. 도 4b에서, 다른 컨텐츠 및/또는 애플리케이션들(422, 424)에 대응하는 2개의 다른 카드들이 또한 도시된다. 포커스는, 카드들(422, 424) 상에 있는 것이 아니라, 사진(415)을 도시하는 카드(420) 상에 있다.
사용자가 다른 사용자들과 사진(415)을 공유하기 원한다. 도 4c에서, 사용자는, 레이다 필드(430)(또는 몇몇 다른 사용자 인터페이스가 디스플레이(410) 상에 도시됨)가 도시되도록, 카드(420)(사용자가 공유하기 희망하는 컨텐츠를 나타내는 사용자 인터페이스 피쳐)에 대해 사용자 액션을 수행한다. 사용자 액션은, 방향(440)으로의 사용자 인터페이스 피쳐(예를 들어, 카드(420))의 홀딩 및 하향 드래그일 수 있다. 사용자가 전송하기 원하는 사진(415)에 대응하는 사용자 인터페이스 피쳐에 대한 입력을 수행함으로써, 컴퓨팅 디바이스에 의해 디바이스 검출이 수행된다.
도 4d에서, 사진(415)을 수신하기 위한 모드에서 동작되는 검출된 수신 디바이스들의 가시화가 레이다 필드에 도시된다. 디바이스(450) 및 디바이스(452)는, 사용자가 누가 사진(415)을 수락할 준비가 되었는지 인지하도록, 디바이스의 디스플레이(410) 상에 그래픽 피쳐로서 예시된다. 몇몇 실시예들에서, 사용자는, 카드(420)를 단순하게 풀어줄 수 있으며(예를 들어, 사용자는 먼저 홀딩했고, 하향 드래그했고, 카드가 도 4b에 도시된 바와 같이 자신의 오리지널 포지션으로 위로 플링하도록, 사용자는 풀어줄 수 있음), 이는, 컨텐츠를 공유하고자 하는 사용자의 의도를 나타내는 사용자 액션으로서 컴퓨팅 디바이스에 의해 검출되는 사용자 액션일 것이다. 다른 실시예들에서, 사용자는, 프리스비-스로잉 모션에서 컴퓨팅 디바이스를 이동시키고 손가락을 이용하여 카드(420)를 홀딩하는 것과 같은 다른 액션을 수행할 수 있다.
몇몇 실시예들에서, 디바이스 검출 및 무선 접속이 수행되면, 사용자는 하나 또는 그 초과의 수신 디바이스들과 추가적인 데이터(예를 들어, 추가적인 컨텐츠에 대응하는 데이터)를 쉽게 공유할 수 있다. 예를 들어, 사용자는, 사용자 인터페이스 피쳐(422)(도 4b 참조)에 대응하는 데이터를 공유하기 원할 수 있다. 사용자는, 카드(420) 대신에 카드(422)에 포커스(예를 들어, 디스플레이(410)의 중간)를 둠으로써 내비게이팅할 수 있고, 디바이스들(450, 452)과 컨텐츠를 공유하기 위해 카드(422)에 대해 사용자 액션을 수행할 수 있다. 다른 실시예들에서, 사용자는, 레이다 필드(430)에 디스플레이된 특정 그래픽 피쳐에 속하는 사용자 액션들을 통해서 특정한 검출된 수신 디바이스들에 개별적으로 데이터를 공유할 수 있다. 예를 들어, 사용자는, 특정한 그래픽 피쳐(452)에 대응하는 수신 디바이스와 특정한 컨텐츠를 오직 그 사용자에 대해서만 공유하기 위해 카드들(420, 422, 424) 중 임의의 카드를 홀딩하여 그 피쳐(452)로 드래그할 수 있다. 디바이스들 중 임의의 디바이스가, 데이터를 수신하지 않는 모드로 변경하거나 또는 소스 디바이스 주변을 떠나면, 레이다 필드(430)는 도시된 그래픽 피쳐들의 변화를 도시할 것이다.
도 5a 내지 도 5d는, 하나 또는 그 초과의 실시예들에 따라서, 소스 디바이스로부터 데이터를 수신하기 위한 수신 디바이스 상에서 복수의 사용자 인터페이스 피쳐들을 예시한다. 도 5a 내지 도 5d의 예시적인 사용자 인터페이스 예시들은, 수신 사용자가 소스 디바이스로부터 데이터를 수신할 때 자신의 컴퓨팅 디바이스 상에서 어떤 것을 볼 수 있는지 나타낼 수 있다. 도 5a에서, 수신 사용자는, 자신의 컴퓨팅 디바이스 상에서 애플리케이션에 액세스하고 있거나 또는 컨텐츠(515)를 보고 있다. 애플리케이션 또는 컨텐츠(515)는, 디스플레이(510) 상에서 전체 스크린 인터페이스로서 제공된다.
일 실시예에서, 수신 디바이스의 사용자는, 자신이 다른 디바이스들로부터 또는 특정 공유 사용자의 디바이스(예를 들어, 자신의 디바이스는 컨텐츠를 수신하기 위한 모드에서 동작됨)로부터 특정하여 데이터를 수신할 수 있도록, 몇몇 액션들을 이미 수행했다. 사용자의 수신 디바이스가 데이터를 수신하는 경우, 도 5b에서, 디바이스는, 이전과 다르게 되도록, 현재 보고 있는 애플리케이션 또는 컨텐츠의 상태를 자동으로 변경한다(예를 들어, 도 5a의 전체 스크린 뷰에서 카드(520) 뷰로의 변경). 공유된 컨텐츠(예를 들어, 수신된 데이터)의 통지는, 수신 디바이스 상에 보여진다. 일 실시예에서, 통지는, 다른 카드(530)의 더 밝은 뷰(예를 들어, 더 많은 투명함)와 같다. 다른 실시예들에서, 수신 사용자는, 데이터가 수신중이고, 수신 사용자가 데이터를 수락하기 원하는지 그리고/또는 전체적으로 다운로딩하기 원하는지 여부를 사용자에게 통지하는 프롬프트 또는 경보를 수신할 수 있다.
도 5c에서, 사용자가 데이터를 수락하는 경우(또는, 몇몇 실시예들에서는, 미리결정된 시간 이후 또는 통지를 수신한 직후), 공유된 컨텐츠가, 수신된 데이터를 이용하여 디스플레이(510) 상에 카드(530)로서 디스플레이된다. 이는, 디스플레이(510) 상에서 정상 사용자 인터페이스 카드와 비교하여 투명한 카드일 수 있다. 이전에 보여진 애플리케이션 또는 컨텐츠(520)는, 수신된 컨텐츠가 자동으로 포커싱되도록, 방향(540)으로 좌측(또는 우측)으로 자동으로 이동된다. 다른 실시예들에서, 이전에 보여진 애플리케이션 또는 컨텐츠(520)는, (예를 들어, 디스플레이(510) 상에 포커싱된 중간에서) 여전히 그대로 포커스가 맞춰져 있을 수 있고, 공유된 수신된 컨텐츠(530)는 부분적으로 숨겨지게 되도록 측면으로 이동될 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 데이터가 완전히 수신 및/또는 다운로딩되면, 수신 사용자는 도 5d의 디스플레이 상에서 공유된 컨텐츠(530)를 자동으로 볼 수 있다. 이러한 예시에서, 사진은, 그 사진에 대한 데이터가 완전하게 수신될 때까지, 볼 수 없다.
사용 예들
도 6a 내지 도 6e는, 일 실시예 하에서, 복수의 디바이스들과 데이터를 공유하기 위한 사용 시나리오를 예시한다. 도 6a 내지 도 6e의 사용 시나리오는, 도 1 내지 도 3에서 설명된 시스템 및 방법들에 의해 수행될 수 있다. 도 6a에서, 공유 사용자(600)가 문서(예를 들어, PDF 파일)를 공유하기 희망한다. 공유 사용자(600)는, 송신될 것으로 지정된 상태에 있는 문서에 대해 사용자 액션을 수행한다. 이 예시에서, 문서는, 전체 스크린 크기보다 작게 만들어지지만, 여전히 디스플레이의 중간에 포커스를 맞춘다. 일 실시예에서, 사용자는 "하향 드래그 및 홀드" 액션을 수행한다.
사용자 액션에 응답하여, 레이다 필드 또는 사용자 인터페이스 피쳐가 디스플레이(도 6b 참조) 상에 나타난다. 도 6c에서, 컴퓨팅 디바이스는, 공유 사용자(600)로부터 데이터를 수신하기 위한 모드에서 동작되는 자신의 주변에 있는 디바이스들을 검출한다. 이러한 디바이스들의 표시는 레이다 필드에 그래픽 피쳐들로서 도시된다. 도 6d에서, 사용자는, 카드(예를 들어, 사용자가 공유하기 원하는 문서에 대응하는 사용자 인터페이스) 상에서 엄지손가락을 아래로 유지시킴으로써 데이터를 전송할 준비를 한다. 다음으로, 사용자는, 수신 사용자(610) 및 수신 사용자(620)가 자신의 디바이스들을 통해 데이터를 수신하도록, 액션(예를 들어, 컴퓨팅 디바이스의 프리스비-스로잉 모션 또는 쉐이킹)을 수행한다. 사용자(630)는, 자신의 디바이스를, 데이터를 수신하기 위한 모드에 두지 않고, 그래서 이러한 사용자의 디바이스는 (도 6c 또는 도 6d에서) 레이다 필드 상에서 위에 나타내지 않으며, 사용자(630)는 자신의 디바이스 상에서 데이터를 수신하지 않는다. 일 실시예에서, 사용자들(610, 620)은 스크린이 공유 사용자(610)의 디바이스에 대면하도록 자신의 디바이스들을 위로 홀딩한다. 이는, 사용자들(610, 620)의 디바이스들이 데이터를 수신하기 위한 모드에서 동작된다는 것을 공유 사용자(610)에게 나타내는 방법이다.
도 7a 내지 도 7d는, 다른 실시예 하에서, 복수의 디바이스들과 데이터를 공유하기 위한 사용 시나리오를 예시한다. 도 7a 내지 도 7d의 사용 시나리오는, 도 1 내지 도 3에 설명된 시스템 및 방법들에 의해 수행될 수 있다. 일 실시예에서, 도 7a 내지 도 7d는, 예를 들어, 서로 마주앉아 있는 또는 서로 옆에 앉아 있는, 그리고 헤드-투-헤드 구성으로 서로 그 디바이스들을 실질적으로 정렬시키고 있는, 2명의 사용자들 사이에서 수행될 수 있다.
도 7a에서, 사용자는, 자신이 소스 디바이스로부터 공유하기 원하는 문서를 갖는다. 이 문서는, 디스플레이의 중심에 포커싱되지만, (전체 페이지 스크린에서 문서를 보는 것과는 상이한) 송신될 것으로 지정된 상태에 있다. 도 7b에서, 소스 디바이스 및 수신 디바이스는 헤드-투-헤드 구성으로 서로 실질적으로 정렬된다. 공유 사용자는, 자신이 공유하기 원하는 컨텐츠에 대해 사용자 액션을 수행한다. 이때, 수신 사용자는, 현재 컨텐츠를 보고 있거나 또는 다른 애플리케이션(예를 들어, 브라우저 애플리케이션 상에서의 웹사이트)를 동작하고 있다. 도 7c에서, 공유 사용자는, 데이터를 수신 디바이스에 송신하고자 하는 의도를 나타내는 액션을 수행한다(또는 사용자가 도 7b에서 수행하기 시작했었던 액션을 수행하는 것을 완료한다). 소스 디바이스의 사용자 인터페이스는, 데이터가 수신 디바이스에 송신되었다는(또는 송신되도록 시도되었다는) 표시를 공유 사용자에게 제공한다. 사용중인 디바이스는, 데이터를 수신하고(또는 데이터를 부분적으로 수신하고), 데이터가 수신되었다는 통지를 (예를 들어, 팬텀 카드의 형태로) 수신 사용자에게 제공한다. 일 실시예에서, 수신 사용자는, 데이터가 수신 디바이스 상에 디스플레이될 수 있기 전에 수신된 데이터를 수락 또는 거부하도록 프롬프트될 수 있다. 도 7c에서, 사용자는, 소스 디바이스로부터의 데이터를 수락하기 위해 박스를 체크하도록 프롬프트된다.
도 7d에서, 사용자가 컨텐츠를 수신하도록 수락한 후, 데이터는, 피어-투-피어 송신을 통해 또는 포인터들을 이용하여 클라우드 네트워크를 통해 완전히 다운로딩될 수 있다. 공유된 컨텐츠는, 수신된 데이터를 이용하여 수신 디바이스 상에 디스플레이될 것이다.
하드웨어 도면
도 8은, 하나 또는 그 초과의 실시예들에 따라서, 사용자 액션에 응답하여 다른 디바이스들과 무선으로 데이터 컨텐츠를 공유하기 위한 컴퓨팅 디바이스의 하드웨어 도면을 예시한다. 예를 들어, 도 1의 문맥에서, 시스템(100)은 도 8에 의해 설명된 바와 같은 컴퓨터 시스템을 이용하여 구현될 수 있다.
일 실시예에서, 컴퓨팅 디바이스(800)는, 프로세싱 리소스(810), 통신 포트들(820), 메모리 리소스(830), 입력 메커니즘(840), 디스플레이(850) 및 검출 메커니즘들(860)을 포함한다. 프로세싱 리소스(810)는, 메모리 리소스(830)에 저장된 정보를 프로세싱하고, 작업들 및 기능들을 수행하고, 그리고 컴퓨팅 디바이스(800)를 동작시키기 위한 프로그램들을 실행하기 위해, 메모리 리소스(830)에 커플링된다. 메모리 리소스(830)는, 동적 저장 디바이스, 예를 들어, RAM(random access memory)을 포함할 수 있고 그리고/또는 ROM(read only memory)을 포함할 수 있고, 그리고/또는 다른 메모리, 예를 들어, 하드 드라이브(자기 디스크 또는 광학 디스크)를 포함할 수 있다. 메모리 리소스(830)는, 프로세싱 리소스(810)에 의해 실행될 명령들(및 프로그램들 또는 애플리케이션들)의 실행 동안 임시 변수들 또는 다른 중간 정보를 저장할 수 있다.
몇몇 실시예들에서, 프로세싱 리소스(810)는 또한, 다양한 검출 메커니즘들(860), 예를 들어, 가속도계들, 중력계들, 자력계들, 인접 센서들 및 GPS(global positioning service)들과 같은 위치 인지 리소스들에 커플링된다. 검출 메커니즘들(860)에 의해 제공되는 데이터를 이용하면, 프로세싱 리소스(810)는 사용자에 의해 행해진 컴퓨팅 디바이스의 움직임들(예를 들어, 쉐이크, 프리스비-스로잉 모션)을 검출할 수 있다. 검출 메커니즘들(860)은 또한, 디바이스 위치 및 포지셔닝 검출 목적들을 위한, 예를 들어, 앞서 논의된 바와 같은 삼각측량 목적들을 위한 방사체들 및/또는 수용체들을 포함할 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(800)는, 사용자에게 정보 및/또는 사용자 인터페이스들을 디스플레이하기 위한 디스플레이(850), 예를 들어, CRT(cathode ray tube), LCD 모니터, LED 스크린, 터치 스크린 디스플레이, 프로젝터, 등을 포함할 수 있다. 문자 숫자 키보드(alphanumeric keyboard)들 및 다른 버튼들(예를 들어, 볼륨 버튼들, 전원 버튼들, 및 세팅들을 구성하기 위한 버튼들)을 포함하는 입력 메커니즘(840)이, 프로세싱 리소스(810)에 정보 및 커맨드 선택들을 전달하기 위해 컴퓨팅 디바이스(800)에 커플링된다. 몇몇 실시예들에서, 입력 메커니즘들(840) 중 몇몇은, 터치 스크린 디스플레이(850)의 일부로서 통합될 수 있다. 입력 메커니즘(840)의 다른 비-제한적인 예시적인 예시들은, 마우스, 트랙볼, 터치패드, 터치 스크린 디스플레이, 또는 프로세싱 리소스(810)에 방향 정보 및 커맨드 선택들을 전달하고 그리고 디스플레이(850) 상에서 커서 움직임을 제어하기 위한 커서 방향 키들을 포함한다. 실시예들은, 컴퓨팅 디바이스(800)에 커플링된 많은 입력 메커니즘들(840)을 포함할 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(800)는 또한, 다른 디바이스들 및/또는 네트워크들과 (무선으로 및 배선의 이용을 통해서 둘 다) 통신하기 위한 통신 포트들(820)을 포함한다. 통신 포트들(820)은, 예를 들어, 무선 라우터와의 무선 네트워크 접속성을 가능하게 하기 위한, 또는 (예를 들어, 컴퓨팅 디바이스(800)가 셀룰러 폰 또는 셀룰러 성능들을 갖는 태블릿 디바이스인 경우) 셀룰러 텔레포니 성능들을 위한 무선 통신 포트들을 포함할 수 있다. 통신 포트들(860)은 또한, IR, RF 또는 블루투스 통신 성능들을 포함할 수 있고, 상이한 프로토콜들(예를 들어, Wi-Fi 프로토콜(예를 들어, IEEE 802.11(b) 또는 (g) 표준들), 블루투스 프로토콜 등의 이용을 통한 다른 디바이스들과의 접속성)을 통해 통신을 가능하게 할 수 있다.
본원에 설명된 실시예들은, 본원에 설명된 기법들을 구현하기 위한 컴퓨팅 디바이스(800)의 이용에 관한 것이다. 일 실시예에 따르면, 기법들은, 메모리 리소스(830)에 포함된 하나 또는 그 초과의 명령들의 하나 또는 그 초과의 시퀀스들을 실행하는 프로세싱 리소스(810)에 응답하여 컴퓨팅 디바이스(800)에 의해 수행된다. 이러한 명령들은, 다른 머신-판독가능 매체, 예를 들어, 외부 하드 드라이브 또는 USB 저장 디바이스로부터 메모리 리소스(830)에 판독될 수 있다. 메모리 리소스(830)에 포함된 명령들의 시퀀스들의 실행은, 프로세싱 리소스(810)가 본원에 설명된 프로세스 단계들을 수행하게 한다. 대안적인 실시예들에서, 하드-와이어드 회로는 본원에 설명된 실시예들을 구현하기 위해 소프트웨어 명령들 대신에 또는 이들과 조합하여 이용될 수 있다. 따라서, 설명된 실시예들은, 하드웨어 회로와 소프트웨어의 임의의 특정 조합으로 제한되지 않는다.
본원에 설명된 실시예들이 다른 개념들, 아이디어들 또는 시스템들에 관계없이 본원에 설명된 개별적인 엘리먼트들 및 개념들로 확대되는 것뿐만 아니라, 실시예들이 언급된 엘리먼트들의 조합들을 본 출원서 어디에나 포함시키는 것 또한 고찰된다. 본 발명의 예시적인 실시예들이 첨부된 도면들을 참조하여 본원에 상세하게 설명되었지만, 본 발명은 이러한 엄밀한 실시예들로 제한되는 것이 아님을 이해해야 한다. 이와 같이, 수많은 변형들 및 변화들이 당업자들에게는 명백할 것이다. 이에 따라, 본 발명의 범위는 후술하는 청구범위들 및 그들의 동등물들에 의해 정의되는 것으로 의도된다. 게다가, 다른 특징들 및 실시예들이 특정 피쳐에 대해 어떠한 언급도 행하지 않는다고 할지라도, 개별적으로 또는 실시예의 일부로서 설명된 특정 피쳐가 다른 개별적으로 설명된 피쳐들 또는 다른 실시예들의 일부들과 조합될 수 있다고 고려된다. 따라서, 조합들을 설명하는 것의 부재는, 발명자가 이러한 조합들에 대한 권리들을 주장하는 것을 불가능하게 해서는 안된다.

Claims (20)

  1. 데이터를 무선으로 공유하기 위한 방법으로서,
    상기 방법은, 컴퓨팅 디바이스의 하나 또는 그 초과의 프로세서들에 의해 수행되고,
    상기 컴퓨팅 디바이스로부터 데이터를 수신하기 위한 모드에서 동작되는 하나 또는 그 초과의 수신 디바이스들을 검출하는 단계;
    상기 하나 또는 그 초과의 수신 디바이스들에 데이터를 송신하기 위한 사용자의 의도를 나타내는(signifying) 사용자 액션을 검출하는 단계;
    상기 사용자 액션을 검출하는 것에 응답하여, 송신될 것으로 지정된 상태에 있는 데이터를 식별하는 단계; 및
    상기 하나 또는 그 초과의 수신 디바이스들에, 식별된 데이터를 송신하는 단계 ― 상기 식별된 데이터를 송신하는 단계는, 상기 사용자 액션을 검출하는 것에 응답하여 상기 컴퓨팅 디바이스와 상기 하나 또는 그 초과의 수신 디바이스들 사이의 무선 접속을 자동으로 확립하는 단계를 포함함 ― 를 포함하는,
    데이터를 무선으로 공유하기 위한 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 또는 그 초과의 수신 디바이스들을 검출하는 단계는, 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여 상기 컴퓨팅 디바이스의 미리결정된 부근 내에서 하나 또는 그 초과의 수신 디바이스들을 검출하는 단계를 포함하는,
    데이터를 무선으로 공유하기 위한 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 또는 그 초과의 수신 디바이스들을 검출하는 단계는, 상기 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이 상에, 각각이 상기 하나 또는 그 초과의 수신 디바이스들을 나타내는 하나 또는 그 초과의 그래픽 피쳐들을 제시하는 단계 ― 상기 하나 또는 그 초과의 그래픽 피쳐들은, 상기 컴퓨팅 디바이스에 관련된 상기 하나 또는 그 초과의 수신 디바이스들의 위치들에 관한 방식으로 디스플레이됨 ― 를 포함하는,
    데이터를 무선으로 공유하기 위한 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 디바이스는, 터치 스크린 디스플레이를 포함하고,
    상기 사용자 액션은: (i) 상기 컴퓨팅 디바이스의 상기 터치 스크린 디스플레이 상에 상기 식별된 데이터를 나타내는 사용자 인터페이스 피쳐의 탭(tap), 드래그(drag), 및 릴리즈(release), (ii) 상기 터치 스크린 디스플레이 상에 상기 식별된 데이터를 나타내는 상기 사용자 인터페이스 피쳐에 대한 스와이핑 제스쳐(swiping gesture), (iii) 상기 컴퓨팅 디바이스의 움직임, 또는 (iv) 상기 터치 스크린 디스플레이 상에 상기 식별된 데이터, 및 상기 컴퓨팅 디바이스의 동시 움직임(concurrent movement)을 나타내는 상기 사용자 인터페이스 피쳐에 대한 탭(tap) 및 홀드(hold) 중 적어도 하나를 포함하는,
    데이터를 무선으로 공유하기 위한 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 식별된 데이터는, 애플리케이션, 문서, 웹사이트 링크, 연락처(contact information), 캘린더 엔트리(calendar entry), 이메일, 텍스트 메시지, 음악, 이미지들, 또는 비디오들 중 적어도 하나에 대응하는 데이터를 포함하는,
    데이터를 무선으로 공유하기 위한 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 무선 접속은, 블루투스 프로토콜 통신, Wi-Fi 프로토콜 통신, 적외선 통신 또는 가시광 통신 중 적어도 하나를 이용하는,
    데이터를 무선으로 공유하기 위한 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 식별된 데이터를 송신하는 단계는, (i) 네트워크에 저장된 정보에 포인터를 송신하는 단계, 및 (ii) 상기 포인터를 이용함으로써 상기 네트워크로부터 상기 정보를 리트리빙하는 것에 응답하여, 상기 하나 또는 그 초과의 수신 디바이스들이 상기 식별된 데이터에 대응하는 컨텐츠를 자동으로 론칭 또는 디스플레이하는 것을 가능하게 하는 단계를 포함하는,
    데이터를 무선으로 공유하기 위한 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자가, 송신될 제 2 데이터를 선택하는 것을 가능하게 하는 단계;
    제 2 사용자 액션을 검출하는 단계;
    상기 제 2 사용자 액션을 검출하는 것에 응답하여, 송신될 것으로 지정된 상태에 있는 상기 제 2 데이터를 식별하는 단계; 및
    상기 하나 또는 그 초과의 수신 디바이스들에 식별된 제 2 데이터를 송신하는 단계를 더 포함하는,
    데이터를 무선으로 공유하기 위한 방법.
  9. 디바이스들 사이에서 데이터를 공유하기 위한 시스템으로서,
    소스 디바이스를 포함하고,
    상기 소스 디바이스는:
    상기 소스 디바이스로부터 데이터를 수신하기 위한 모드에서 동작되는 하나 또는 그 초과의 수신 디바이스들을 검출하고;
    상기 하나 또는 그 초과의 수신 디바이스들에 데이터를 송신하기 위한 사용자의 의도를 나타내는 사용자 액션을 상기 소스 디바이스 상에서 검출하고;
    상기 사용자 액션을 검출하는 것에 응답하여, 송신될 것으로 지정된 상태에 있는 데이터를 식별하고; 그리고
    상기 하나 또는 그 초과의 수신 디바이스들에, 식별된 데이터를 송신하도록 구성되고,
    상기 식별된 데이터를 송신하는 것은, 상기 사용자 액션을 검출하는 것에 응답하여 상기 소스 디바이스와 상기 하나 또는 그 초과의 수신 디바이스들 사이의 무선 접속을 자동으로 확립하는 것을 포함하는,
    데이터를 공유하기 위한 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 소스 디바이스는, 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 컴퓨팅 디바이스의 미리결정된 부근 내에서 하나 또는 그 초과의 수신 디바이스들을 검출함으로써 상기 하나 또는 그 초과의 수신 디바이스들을 검출하도록 구성되는,
    데이터를 공유하기 위한 시스템.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 하나 또는 그 초과의 수신 디바이스들은, 하나 또는 그 초과의 수신 사용자들에 응답하여, (i) 업라이트 포지션(upright position)에 상기 하나 또는 그 초과의 수신 디바이스들을 포지셔닝시키는 것, (ii) 상기 하나 또는 그 초과의 수신 디바이스들의 전면이 상기 소스 디바이스에 대면하도록, 상기 하나 또는 그 초과의 수신 디바이스들을 포지셔닝시키는 것, (iii) 상기 하나 또는 그 초과의 수신 디바이스들을 플릭 모션(flick motion)으로 이동시키는 것, 또는 (iv) 상기 하나 또는 그 초과의 수신 디바이스들을 쉐이킹하는 것 중 적어도 하나를 수행하는 모드에서 동작하도록 구성되는,
    데이터를 공유하기 위한 시스템.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 소스 디바이스는, 상기 소스 디바이스의 디스플레이 상에, 각각 상기 하나 또는 그 초과의 수신 디바이스들을 나타내는 하나 또는 그 초과의 그래픽 피쳐들을 제시하도록 더 구성되고,
    상기 하나 또는 그 초과의 그래픽 피쳐들은, 상기 소스 디바이스에 관련된 상기 하나 또는 그 초과의 수신 디바이스들의 위치들에 관한 방식으로 디스플레이되는,
    데이터를 공유하기 위한 시스템.
  13. 제 9 항에 있어서,
    소스 디바이스는 터치 스크린 디스플레이를 포함하고,
    상기 사용자 액션은: (i) 상기 소스 디바이스의 상기 터치 스크린 디스플레이 상에 상기 식별된 데이터를 나타내는 사용자 인터페이스 피쳐의 탭, 드래그, 및 릴리즈, (ii) 상기 터치 스크린 디스플레이 상에 상기 식별된 데이터를 나타내는 상기 사용자 인터페이스 피쳐에 대한 스와이핑 제스쳐, (iii) 상기 소스 디바이스의 움직임, 또는 (iv) 상기 터치 스크린 디스플레이 상에 상기 식별된 데이터, 및 상기 소스 디바이스의 동시 움직임을 나타내는 상기 사용자 인터페이스 피쳐에 대한 탭 및 홀드 중 적어도 하나를 포함하는,
    데이터를 공유하기 위한 시스템.
  14. 제 9 항에 있어서,
    상기 식별된 데이터는, 애플리케이션, 문서, 웹사이트 링크, 연락처, 캘린더 엔트리, 이메일, 텍스트 메시지, 음악, 이미지들, 또는 비디오들 중 적어도 하나에 대응하는 데이터를 포함하는,
    데이터를 공유하기 위한 시스템.
  15. 제 9 항에 있어서,
    상기 무선 접속은, 블루투스 프로토콜 통신, Wi-Fi 프로토콜 통신, 적외선 통신 또는 가시광 통신 중 적어도 하나를 이용하는,
    데이터를 공유하기 위한 시스템.
  16. 제 9 항에 있어서,
    상기 소스 디바이스는, 네트워크에 저장된 정보에 포인터를 송신함으로써 상기 식별된 데이터를 송신하도록 구성되고,
    상기 식별된 데이터를 수신하는 것은, 상기 포인터를 이용함으로써 상기 네트워크로부터 상기 정보를 리트리빙하는 것에 응답하여, 상기 식별된 데이터에 대응하는 컨텐츠를 자동으로 론칭 또는 디스플레이하는 것을 포함하는,
    데이터를 공유하기 위한 시스템.
  17. 제 9 항에 있어서,
    상기 하나 또는 그 초과의 수신 디바이스들은, (i) 상기 식별된 데이터가 상기 소스 디바이스로부터 수신되고 있다는 것을, 상기 식별된 데이터의 수신 사용자에게 통지하고, 그리고 (ii) 상기 식별된 데이터를 수락하는(accepting), 상기 수신 사용자에 대응하는 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 식별된 데이터에 대응하는 컨텐츠를 론칭 또는 디스플레이하도록 구성되는,
    데이터를 공유하기 위한 시스템.
  18. 데이터를 무선으로 공유하기 위한 방법으로서,
    상기 방법은, 컴퓨팅 디바이스의 하나 또는 그 초과의 프로세서들에 의해 수행되고,
    제 2 디바이스가 상기 컴퓨팅 디바이스와 실질적으로 정렬되어 있는지 여부에 대한 결정을 행하는 단계;
    데이터를 상기 제 2 디바이스에 송신하기 위한 사용자의 의도를 나타내는 사용자 액션을 검출하는 단계;
    상기 사용자 액션을 검출하는 것에 응답하여, 송신될 것으로 지정된 상태에 있는 데이터를 식별하는 단계; 및
    상기 제 2 디바이스들에 식별된 데이터를 송신하는 단계 ― 상기 식별된 데이터를 송신하는 단계는, 상기 사용자 액션을 검출하는 것에 응답하여 상기 컴퓨팅 디바이스와 상기 제 2 디바이스 사이의 무선 접속을 자동으로 확립하는 단계를 포함함 ― 를 포함하는,
    데이터를 무선으로 공유하기 위한 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 디바이스는 터치 스크린 디스플레이를 포함하고,
    상기 사용자 액션은, (i) 상기 컴퓨팅 디바이스의 상기 터치 스크린 디스플레이 상에 상기 식별된 데이터를 나타내는 사용자 인터페이스 피쳐의 탭, 드래그, 및 릴리즈, 또는 (ii) 상기 터치 스크린 디스플레이 상에 상기 식별된 데이터를 나타내는 상기 사용자 인터페이스 피쳐에 대한 스와이핑 제스쳐 중 적어도 하나를 포함하는,
    데이터를 무선으로 공유하기 위한 방법.
  20. 제 18 항에 있어서,
    상기 식별된 데이터를 송신하는 단계는, 네트워크에 저장된 정보에 포인터를 송신하는 단계, 및 상기 포인터를 이용함으로써 상기 네트워크로부터 상기 정보를 리트리빙하는 것에 응답하여, 상기 제 2 디바이스가 상기 식별된 데이터에 대응하는 컨텐츠를 자동으로 론칭 또는 디스플레이하는 것을 가능하게 하는 단계를 포함하는,
    데이터를 무선으로 공유하기 위한 방법.
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