KR20150102944A - 자동 무선 소비자 체크인 - Google Patents

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KR20150102944A
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존 헤이스팅스 그랜베리
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이베이 인크.
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Abstract

소매 및 다른 점포에서 소비자 거래를 가능하게 하기 위한 컴퓨팅 시스템 및 방법은 컴퓨팅 시스템을 복수의 제 3 자 폰 및 다른 모바일 전자 장치에 결합하도록 구성된 통신 인터페이스와, 사용자 정보, 참가 상인 정보 또는 이들의 임의의 조합을 저장하도록 구성된 저장 구성 요소와, 통신 인터페이스 및 저장 구성 요소와 통신하는 프로세서를 포함한다. 프로세서는 참가 상인에서 제 3 자 폰 또는 다른 모바일 전자 장치의 제 3 자 사용자의 자동 무선 체크인을 가능하게 하도록 구성된다. 이러한 자동 무선 체크인은 제 3 자 폰 또는 다른 모바일 전자 장치가 참가 상인에서 사용자에 의한 임의의 긍정적인 행동 없이 참가 상인에 단순히 존재할 때 발생한다.

Description

자동 무선 소비자 체크인{AUTOMATIC WIRELESS CONSUMER CHECKINS}
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은 2012년 12월 31일에 출원된 미국 가출원 제61/747,918호와, 2013년 9월 9일에 출원된 미국 정규 출원 제14/021,045호에 대한 우선권을 주장하며, 그 전체 내용은 이에 의해 전체적으로 참조로서 통합된다.
본 발명은 일반적으로 소비자 거래를 가능하게 하는 시스템 및 장치에 관한 것으로서, 특히 소비자의 개인용 모바일 장치를 이용하는 소비자 거래를 위한 시스템 및 장치에 관한 것이다.
컴퓨터 시스템 및 네트워크는 상품의 구매, 판매 및 전달 작업을 가능하게 해주고 있다. 예를 들면, 인터넷과 같은 글로벌 컴퓨터 네트워크는 구매자가 온라으로 상품을 비교적 신속하고 효율적으로 찾아 구매하도록 해주고 있다. 마찬가지로, 글로벌 컴퓨터 네트워크는 판매자가 자신의 상품을 광고하고, 제공하여 판매하도록 효율적이고 비용 효율적인 매체를 제공한다. 전자 상거래 회사는 원격 구매자로부터 상품의 주문을 받고, 상품의 판매를 확인하고 완료하는 데 필요한 금융 거래를 수행하고, 상품을 원격 구매자에게 출하거나 유통시키며, 다른 관련 물류를 수행하기 위한 인프라와 온라인 서비스를 구매자와 판매자에게 제공한다. 기술 반전은 또한 소매 및 다른 시장에서 다양한 장치 및 거래 타입을 허용하였다.
전자 상거래의 영역 내에서 비교적 새로운 발전의 일례는 소비자가 자신의 스마트 폰 또는 다른 개인 모바일 장치의 사용을 통해 POS(point of sale)에서 상품 또는 서비스에 대해 결제할 수 있도록 하는 능력이다. 사용자는 단지 자신의 장치에 적절한 결제 애플리케이션 또는 "앱(app)"을 가질 필요가 있으며, 사용자는 소매 또는 다른 점포(establishment)에서 적절한 시간과 장소에서 자신의 폰 또는 다른 유사한 장치를 제공할 수 있다. 그 다음, 소매상 또는 다른 판매자 또는 서비스 제공자는 자신의 스마트 폰 또는 다른 유사한 장치를 판독하는 몇몇 과정을 통해 주어진 사용자를 "체크인"할 수 있으며, 그 후에 판매자 또는 서비스 제공자는 체크인 또는 승인 장치로 어떤 형태의 통신을 통해 결제 또는 신용 거래를 수락할 수 있다. 현금, 수표, 신용 카드 또는 다른 기존의 결제 수단을 사용하지 않고 결제 또는 신용 거래를 수락하기 위한 "체크인" 능력은 많은 설정에서 특히 유용할 수 있다.
불행하게도, 이러한 구성은 단점과 불편한 특성이 없지는 않다. 많은 경우에, 현재의 체크인 과정은 시간 소모적일 수 있다. 예를 들면, 현재의 체크인 절차는 종종 결제를 하거나 신용 거래를 제공하기 위해 POS에서 자신의 폰 또는 다른 장치를 꺼내도록 고객에게 요구한다. 이것은 종종 가게에서 적절한 무선 연결을 검색하고, 장치에서 많은 가능한 선택 및/또는 자신의 개인 모바일 장치에서 수동 사용자 입력 또는 선택 중에 가게를 검색하는 장치를 포함하며, 이들 모두는 약간의 불편한 시간이 걸릴 수 있다. 분보다 적은 소량의 시간조차도 다른 소비자가 레지스터 또는 다른 POS에서 사용자의 뒤에 대기하는 경우에 불만스러울 수 있다.
포함된 도면은 예시적인 목적을 위한 것이며, 개시된 자동 무선 소비자 체크인을 위한 가능한 시스템 및 방법의 예만을 제공하는 역할을 한다. 이러한 도면은 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않으면서 당업자에 의해 개시되는 것에 대해 행해질 수 있는 형태 및 상세 사항의 임의의 변경을 여하한 방식으로도 제한하지 않는다.
도 1은 일부 실시예에 따라 상품 또는 서비스의 구매를 구현하도록 구성된 예시적인 컴퓨팅 시스템을 블럭도 형식으로 도시한다.
도 2는 일부 실시예에 따라 도 1의 컴퓨팅 시스템의 하나 이상의 장치에서 구현하도록 구성된 예시적인 컴퓨터 시스템을 블록도 형식으로 도시한다.
도 3은 일부 실시예에 따라 자동 무선 소비자 체크인 기능을 이용하여 상품 또는 서비스의 구매를 구현하도록 구성된 예시적인 상인 레이아웃과 연관된 시스템 구성 요소를 블록도 형식으로 도시한다.
도 4는 일부 실시예에 따라 자동화된 무선 소비자 체크인을 이용함으로써 구매를 위해 결제 또는 신용 거래를 가능하게 하는 예시적인 방법의 흐름도를 제공한다.
도 5는 일부 실시예에 따라 결제 또는 신용 거래를 가능하게 하기 위해 암호화되지 않은 채널상에서 상인 동글 및 구매자 모바일 장치 사이의 핸드셰이크를 수행하는 예시적인 방법의 흐름도를 제공한다.
셀룰러 폰 또는 다른 모바일 장치가 소비자 거래에 사용되는 경우 보다 빠르거나 더욱 자동화된 체크인을 제공하는 시스템 및 방법이 필요하다.
장치 및 방법의 예시적인 애플리케이션이 본 섹션에서 설명된다. 이러한 예는 맥락을 추가하고 본 명세서에 개시된 실시예의 이해에 도움을 주기 위해서만 제공된다. 따라서, 개시된 실시예는 이러한 특정 세부 사항의 일부 또는 전부 없이 실시될 수 있다는 것이 당업자에게 명백할 것이다. 다른 경우에, 잘 알려진 프로세스 단계가 개시된 실시예를 불필요하게 불명료하게 하지 않기 위해 상세히 설명되지 않았다. 다른 애플리케이션이 가능하며, 다음의 예는 제한적으로 해석되지 않아야 한다.
다음의 상세한 설명에서, 설명의 일부를 형성하고 예시적인 특정 실시예에 의해 도시되는 첨부된 도면을 참조한다. 이러한 실시예는 당업자가 개시된 실시예를 실시할 수 있도록 충분히 상세하게 설명되어 있지만, 이러한 예는 다른 실시예가 이용될 수 있도록 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경이 행해질 수 있다는 것이 이해된다.
개시된 실시예는 소매 설정에서와 같이 상품 또는 서비스의 구매에 대한 활동을 포함하는 장치, 시스템 및 방법에 관한 것이다. 다양한 특정 실시예에서, 본 장치, 시스템 또는 방법은 네트워크를 통해 통신하는 하나 이상의 사용자 장치를 포함할 수 있다. 이러한 네트워크는 예컨대 셀룰러 전화기 또는 다른 개인 모바일 장치의 더욱 견고한 사용을 통해 상품 또는 서비스의 개선된 구매를 가능하게 할 수 있다. 본 시스템 또는 방법은 협력 또는 가입 위치에 있을 때 사용자의 자동화된 체크인을 가능하게 하기 위해 사용자의 폰 및 다른 모바일 장치에 대한 프로그램 및/또는 관련된 하드웨어를 이용할 수 있다. 그 다음, 이러한 시스템에 의해 자동으로 체크인된 사용자는 점포의 POS(point of sale)에서 상품 또는 서비스에 대해 더욱 쉽게 결제하거나 신용 거래를 제공할 수 있다.
본 명세서에 개시된 다양한 예가 소매 또는 유사한 설정에서 상품 또는 서비스의 구매에 관한 특정 양상에 초점을 맞추지만, 본 명세서에 개시된 다양한 원리 및 실시예는 또한 소비자 또는 개인 거래를 포함하는 다른 타입의 애플리케이션 및 배치에 적용될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 예를 들면, 라이브러리, 비밀 클럽, 공공 장소 또는 정부 건물에서의 자동화된 체크인은 또한 제공된 다양한 시스템 및 방법에서 발견된 양태 및 특징 중 하나 이상을 이용할 수 있다.
시스템 및 장치
도 1로 시작하면, 상품 또는 서비스의 구매를 구현하도록 구성된 컴퓨팅 시스템의 예시적인 실시예가 블럭도 형식으로 예시된다. 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 시스템(100)은 설명된 실시예에 따라 다양한 방법을 수행하도록 동작하는 복수의 서버 및/또는 소프트웨어 구성 요소를 포함하거나 구현할 수 있다. 예시적인 서버는 예를 들어 MICROSOFT® OS, UNIX® OS, LINUX® OS 또는 다른 적합한 서버 기반 OS와 같은 서버 OS를 운영하는 독립형 및 기업 클래스 서버를 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 서버는 다른 방식으로 배치될 수 있고, 이러한 서버에 의해 수행된 동작 및/또는 제공된 서비스는 조합되거나 소정의 구현을 위해 분리될 수 있고, 더 많은 수 또는 더 적은 수의 서버에 의해 수행될 수 있다는 것을 알 수 있다. 하나 이상의 서버는 동일하거나 상이한 개체에 의해 동작되고/되거나 유지될 수 있다.
컴퓨팅 시스템(100)은, 다양한 장치, 서버, 데이터베이스 및 다른 요소 중에서, 랩톱, 모바일 컴퓨팅 장치, PC, 및/또는 설명된 실시예에 따라 컴퓨팅 및/또는 통신 능력을 갖는 임의의 다른 컴퓨팅 장치를 포함하거나 채용할 수 있는 클라이언트(102)를 포함할 수 있다. 특히, 클라이언트 장치(104)는 사용자가 자신의 사람 및 접근에 대해 쉽게 수행할 수 있는 셀룰러 전화기 또는 다른 유사한 모바일 장치를 포함할 수 있는 것으로 생각된다.
클라이언트 장치(104)는 일반적으로 다양한 컴퓨팅 및/또는 통신 동작을 수행하기 위해 시스템 프로그램 및 애플리케이션과 같은 하나 이상의 클라이언트 프로그램(106)을 제공할 수 있다. 예시적인 시스템은 제한없이 운영 체제(예를 들어, MICROSOFT® OS, UNIX® OS, LINUX® OS, Symbian OS™, Embedix OS, BREW(Binary Run-time Environment for Wireless) OS, JavaOS, WAP(Wireless Application Protocol) OS 등), 장치 드라이버, 프로그래밍 툴, 유틸리티 프로그램, 소프트웨어 라이브러리, 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API) 등을 포함할 수 있다. 예시적인 애플리케이션 프로그램은, 제한없이, 웹 브라우저 애플리케이션, 메시징 애플리케이션(예를 들어, 이메일, IM, SMS, MMS, 전화, 음성 메일, VoIP, 비디오 메시징), 연락처(contacts) 애플리케이션, 캘린더 애플리케이션, 전자 문서 애플리케이션, 데이터베이스 애플리케이션, 미디어 애플리케이션(예를 들어, 음악, 비디오, 텔레비전), 위치 기반 서비스(LBS) 애플리케이션(예를 들어, GPS, 지도, 방향, 관심 지점, 로케이터) 등을 포함할 수 있다. 클라이언트 프로그램(106) 중 하나 이상은 정보를 클라이언트 장치(104) 중 하나 이상에 제공하고/하거나 클라이언트 장치(104) 중 하나 이상으로부터 정보를 수신하기 위해 다양한 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 표시할 수 있다.
도시된 바와 같이, 클라이언트(102)는 하나 이상의 네트워크(108)를 통해 네트워크 기반 시스템(110)에 통신 가능하게 연결될 수 있다. 네트워크 기반 시스템(110)은 클라이언트(102)가 다양한 컴퓨팅 장치(104) 및/또는 클라이언트 프로그램(106)을 사용하여 네트워크 기반 시스템(110)으로 하나 이상의 통신 세션을 설정하도록 하기 위해 구조화되고 배치되며/되거나 구성될 수 있다. 따라서, 클라이언트(102)와 네트워크 기반 시스템(110) 사이의 통신 세션은 정보의 단방향 및/또는 양방향 교환을 포함할 수 있으며, 통신 모드에 따라 하나 이상의 타입의 네트워크(108)를 통해 생성할 수 있다. 도 1의 실시예가 클라이언트 서버 운영 환경에 배치된 컴퓨팅 시스템(100)을 예시하지만, 다른 적절한 운영 환경 및/또는 구조는 설명된 실시예에 따라 사용될 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
클라이언트(102)와 네트워크 기반 시스템(110) 사이의 데이터 및/또는 음성 통신은 인터넷, WAN, WWAN, WLAN, 모바일 전화 네트워크, 유선 전화 네트워크, VoIP 네트워크뿐만 아니라 다른 적절한 네트워크와 같은 하나 이상의 네트워크(108)를 통해 전송되고 수신될 수 있다. 예를 들면, 클라이언트(102)는 웹 사이트, 이메일, IM 세션 및/또는 비디오 메시징 세션과의 상호 작용을 통해 정보를 전송 및/또는 수신함으로써 인터넷 또는 다른 적절한 WAN을 통해 네트워크 기반 시스템(110)과 통신할 수 있다. 쉽게 알 수 있는 바와 같이, 클라이언트(102)와 시스템(110) 사이의 다양한 적절한 통신 타입 중 어느 하나가 생성할 수 있다. 특히, 어떤 적절한 형태의 무선 통신은 모바일 폰 또는 다른 개인 모바일 장치의 경우에 종종 생성하는 것과 같이 클라이언트(102)와 시스템(110) 사이에서 발생할 수 있다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 시스템(100)은 다른 요소 중에서 제 3 자 애플리케이션(116)을 호스팅하는 제 3 자 서버(114)를 포함하거나 채용할 수 있는 제 3 자(112)를 포함할 수 있다. 다양한 구현에서, 제 3 자 서버(314) 및/또는 제 3 자 애플리케이션(116)은 제 3 자(112)와 관련되거나 제 3 자(112)에 의해 채용되는 웹 사이트를 호스팅할 수 있다. 예를 들면, 제 3 자 서버(114) 및/또는 제 3 자 애플리케이션(116)은 네트워크 기반 시스템(110)이 판매 항목에 관한 광고 또는 프로모션과 같은 추가적인 서비스 및/또는 정보를 클라이언트(102)에 제공하도록 할 수 있다. 일부 실시예에서, 클라이언트 프로그램(106) 중 하나 이상은 제 3 자(112)를 통해 네트워크 기반 시스템(110)에 액세스하는 데 사용될 수 있다. 예를 들면, 클라이언트(102)는 초기에 제 3 자 웹 사이트(112)와 통신한 후에 네트워크 기반 시스템(110)으로부터 콘텐츠에 액세스하고/하거나 수신하기 위해 웹 클라이언트를 사용할 수 있다.
네트워크 기반 시스템(110)은 다양한 통신 모드를 사용하고/하거나 하나 이상의 네트워크(108)를 통해 통신할 수 있는 적절한 인터페이스를 제공하기 위한 하나 이상의 통신 서버(120)를 포함할 수 있다. 통신 서버(120)는 하나 이상의 애플리케이션 서버(130)에 인터페이스를 제공하기 위해 웹 서버(122), API 서버(124) 및/또는 메시징 서버(126)를 포함할 수 있다. 네트워크 기반 시스템(110)의 애플리케이션 서버(130)는 다양한 온라인 마켓플레이스 및/또는 구매 서비스를 네트워크 기반 시스템(110)에 액세스하는 사용자에게 제공하도록 구조화되고, 배치되고/되거나 구성될 수 있다. 다양한 실시예에서, 클라이언트(102)는 웹 서버(122)에 의해 제공되는 웹 인터페이스, API 서버(124)에 의해 제공되는 프로그래밍 인터페이스 및/또는 메시징 서버(126)에 의해 제공되는 메시징 인터페이스 중 하나 이상을 통해 네트워크 기반 시스템(110)의 애플리케이선 서버(130)와 통신할 수 있다. 웹 서버(122), API 서버(124) 및 메시징 서버(126)는 다양한 타입의 클라이언트 장치(104) 및/또는 클라이언트 프로그램(106)와 통신하도록 구조화되고, 배치되고/되거나 구성될 수 있으며, 일부 구현에서 서로 상호 동작할 수 있다.
웹 서버(122)는 웹 브라우저, 웹 브라우저 툴바, 데스크탑 위젯, 모바일 위젯, 웹 기반 애플리케이션, 웹 기반 인터프리터, 가상 머신 등과 같은 웹 클라이언트 및/또는 애플리케이션과 통신하도록 배치될 수 있다. API 서버(124)는 다양한 클라이언트 프로그램(106) 및/또는 네트워크 기반 시스템(110)을 위한 API의 구현을 포함하는 제 3 자 애플리케이션(116)과 통신하도록 배치될 수 있다. 메시징 서버(126)는 이메일, IM, SMS, MMS, 전화, VoIP, 비디오 메시징 등과 같은 다양한 메시징 클라이언트 및/또는 애플리케이션과 통신하도록 배치될 수 있고, 메시징 서버(126)는 클라이언트(102) 및/또는 제 3 자(112)에 의해 액세스를 가능하게 하기 위한 메시징 인터페이스를 애플리케이션 서버(130)에 의해 제공되는 다양한 서비스 및 기능에 제공할 수 있다.
온라인 상품과 서비스를 마켓플레이스로 구현되면, 네트워크 기반 시스템(110)의 애플리케이션 서버(130)는 예를 들어 계정 서비스, 구매 서비스, 판매 서비스, 목록 카탈로그 서비스, 동적 콘텐츠 관리 서비스, 배송 서비스, 결제 서비스 및 통지 서비스를 포함하는 다양한 온라인 마켓플레이스 서비스를 제공할 수 있다. 애플리케이션 서버(130)는 계정 서버(132), 구매 서버(134), 판매 서버(136), 목록 카탈로그 서버(138), 동적 콘텐츠 관리 서버(140), 결제 서버(142), 통지 서버(144) 및/또는 배송 서버(146)를 포함할 수 있으며, 이는 이러한 온라인 마켓플레이스 서비스를 제공하도록 구조화되고 배치될 수 있다.
결과적으로, 애플리케이션 서버(130)는 가입자 데이터베이스(152), 액티브 이벤트 데이터베이스(154) 및/또는 거래 데이터베이스(156)를 포함하는 하나 이상의 데이터베이스(150)에 결합되고 액세스할 수 있다. 데이터베이스(150)는 일반적으로 애플리케이션 서버(130)에 의해 사용하기 위한 다양한 타입의 정보를 저장하고 유지할 수 있고, 설명된 실시예에 따라 다양한 타입의 컴퓨터 저장 장치(예를 들어, 서버, 메모리) 및/또는 데이터베이스 구조(예를 들어, 관계형 객체 지향의 계층적 차원 네트워크)를 포함하거나 이에 의해 구현될 수 있다.
도 2를 계속하면, 도 1에서 컴퓨팅 시스템의 하나 이상의 장치에서 구현하는데에 적절한 예시적인 컴퓨터 시스템(200)은 블록도 형식으로 도시된다. 다양한 구현에서, 컴퓨터 시스템(200)을 포함하는 장치는 네트워크와 통신할 수 있는 개인 컴퓨팅 장치(예를 들어, 스마트 또는 모바일 폰, 컴퓨팅 태블릿, 개인용 컴퓨터, 랩톱, PDA, 블루투스 장치, 키 FOB, 배지 등)를 포함할 수 있다. 상품 또는 서비스 제공자는 네트워크와 통신할 수 있는 네트워크 컴퓨팅 장치(예를 들어, 네트워크 서버)를 이용할 수 있다. 사용자, 상품 및 서비스 제공자와 결제 제공자에 의해 이용되는 장치의 각각은 다음과 같은 방식으로 컴퓨터 시스템(200)으로 구현될 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
컴퓨터 시스템(200)은 컴퓨터 시스템(200)의 다양한 구성 요소 사이에서 정보 데이터, 신호 및 정보를 통신하기 위한 버스(202) 또는 다른 통신 메커니즘을 포함할 수 있다. 구성 요소는 하나 이상의 버튼 또는 링크 등을 선택하는 키패드/키보드로부터 키를 선택하는 것과 같은 사용자 동작을 처리하고, 대응하는 신호를 버스(202)로 전송하는 입/출력(I/O) 구성 요소(204)를 포함한다. I/O 구성 요소(204)는 또한 디스플레이(211) 및 (키보드, 키패드, 마우스 등과 같은) 커서 제어부(213)와 같은 출력 구성 요소를 포함할 수 있다. 선택적 오디오 입/출력 구성 요소(205)는 또한 사용자가 오디오 신호를 변환함으로써 정보를 입력하기 위한 음성을 사용할 수 있도록 포함될 수 있다. 오디오 I/O 구성 요소(205)는 사용자가 음성을 듣도록 할 수 있다. 송수신기 또는 네트워크 인터페이스(206)는 다른 사용자 장치, 판매자 서버, 또는 네트워크를 통한 결제 제공자 서버와 같은 다른 장치와 컴퓨터 시스템(200) 사이의 신호를 송수신한다. 많은 셀룰러 전화 및 다른 모바일 장치의 실시예와 같은 다양한 실시예에서, 이러한 전송은 다른 전송 매체 및 방법이 또한 적절할 수 있을지라도 무선일 수 있다. 마이크로 제어기, 디지털 신호 프로세서(DSP) 또는 다른 처리 구성 요소일 수 있는 프로세서(212)는 컴퓨터 시스템(200) 상의 표시 또는 통신 링크(218)를 경유하여 네트워크(260)를 통해 다른 장치로의 전송을 위한 것과 같은 이러한 다양한 신호를 처리한다. 다시 말하면, 통신 링크(218)는 간단히 일부 실시예에서 무선 통신 형태일 수 있다. 프로세서(212)는 또한 다른 장치에 대한 쿠키 또는 IP 주소와 같은 정보의 전송을 제어할 수 있다.
컴퓨터 시스템(200)의 구성 요소는 또한 시스템 메모리 구성 요소(214)(예를 들어, RAM), 정적 저장 구성 요소(216)(예를 들어, ROM) 및/또는 디스크 드라이브(217)를 포함한다. 컴퓨터 시스템(200)은 시스템 메모리 구성 요소(214)에 포함되는 명령어의 하나 이상의 시퀀스를 실행함으로써 프로세서(212) 및 다른 구성 요소에 의해 특정 동작을 수행한다. 논리는 실행을 위해 프로세서(212)에 명령어를 제공하는 데 관여하는 어떤 매체를 지칭할 수 있는 컴퓨터 판독 가능한 매체에 인코딩될 수 있다. 이러한 매체는 비휘발성 매체, 휘발성 매체 및 전송 매체를 포함하지만, 이에 한정되지 않는 많은 형태를 취할 수 있다. 다양한 구현에서, 비휘발성 매체는 광학 또는 자기 디스크를 포함하고, 휘발성 매체는 시스템 메모리 구성 요소(214)와 같은 동적 메모리를 포함하고, 전송 매체는 버스(202)를 포함하는 전선을 포함한 동축 케이블, 구리 전선 및 광섬유를 포함한다. 일 실시예에서, 논리는 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 매체에 인코딩된다. 일례에서, 전송 매체는 무선 전파, 광 및 적외선 데이터 통신 중에 생성되는 것과 같은 음향 또는 광파의 형태를 취할 수 있다.
컴퓨터 판독 가능한 매체의 어떤 일반적인 형태는 예를 들어 플로피 디스크, 플렉시블 디스크, 하드 디스크, 자기 테이프, 임의의 다른 자기 매체, CD-ROM, 임의의 다른 광 매체, 펀치 카드, 종이 테이프, 구멍의 패턴을 갖는 임의의 다른 물리적 매체, RAM, PROM, EPROM, FLASH-EPROM, 임의의 다른 메모리 칩 또는 카트리지, 또는 컴퓨터가 판독하도록 구성되는 임의의 다른 매체를 포함한다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 본 발명을 실시하기 위한 명령어 시퀀스의 실행은 컴퓨터 시스템(200)에 의해 수행될 수 있다. 본 발명의 다양한 다른 실시예에서, 통신 링크(218)에 의해 (예를 들어, 통신, 모바일 및 셀룰러 폰 네트워크를 포함하는 LAN, WLAN, PSTN, 및/또는 다양한 다른 유선 또는 무선 네트워크와 같은) 네트워크에 결합된 복수의 컴퓨터 시스템(200)은 서로 협력하여 본 발명을 실시하기 위해 명령어 시퀀스를 수행할 수 있다.
적용 가능하다면, 본 발명에 의해 제공되는 다양한 실시예는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합을 사용하여 구현될 수 있다. 또한, 적용 가능하다면, 본 명세서에서 설명된 다양한 하드웨어 구성 요소 및/또는 소프트웨어 구성 요소는 본 발명의 사상에서 벗어나지 않으면서 소프트웨어, 하드웨어, 및/또는 둘 다를 포함하는 복합 구성 요소로 조합될 수 있다. 적용 가능하다면, 본 명세서에서 설명된 다양한 하드웨어 구성 요소 및/또는 소프트웨어 구성 요소는 본 발명의 범위에서 벗어나지 않으면서 소프트웨어, 하드웨어, 및/또는 둘 다를 포함하는 하위 구성 요소(sub-component)로 분리될 수 있다. 게다가, 적용 가능하다면 소프트웨어 구성 요소는 하드웨어 구성 요소로서 구현될 수 있고 그 반대로 구현될 수 있다는 것이 고려된다.
본 발명에 따르면, 프로그램 코드 및/또는 데이터와 같은 소프트웨어는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능한 매체에 저장될 수 있다. 또한, 본 명세서에서 식별된 소프트웨어는 하나 이상의 범용 또는 특정 목적 컴퓨터 및/또는 컴퓨터 시스템, 네트워크 및/또는 다른 것을 사용하여 구현될 수 있다는 것이 고려된다. 이러한 소프트웨어는 클라이언트(102), 네트워크 기반 시스템(110) 또는 둘 다에서 시스템을 따라 또는 내내 하나 이상의 위치에서 저장 및/또는 사용될 수 있다.
자동 무선 체크인
쉽게 이해될 수 있는 바와 같이, 상술한 네트워크, 시스템, 장치, 방법 및 이의 변형은 후속 구매 거래 및 다른 활동이 더 간소화되고 편리할 수 있도록 협력 또는 가입 점포에서 사용자의 자동 체크인을 구현하는데 사용될 수 있다. 사용자가 POS에서 자신의 개인 모바일 장치에 의한 무선 체크인을 포함하는 공지된 절차에 의존하는 것보다, 별도의 사용자 폰, 다른 모바일 장치 또는 임의의 적절한 사용자 컴퓨팅 장치와 관련하여 블루투스 로우 에너지("BLE")의 사용을 포함하는 보다 사용자 친화적인 시스템이 제공될 수 있다. 하나 이상의 애플리케이션 또는 "앱"은 자동화 체크인 프로세스의 사용을 가능하게 하기 위해 개인 소비자 폰 및 모바일 장치에서 다운로드 및 사용을 위해 제공될 수 있다. 다양한 실시예에서, 이러한 자동화된 체크인은 예를 들어 PayPal Inc. of San Jose, California와 같이 트랜잭션 서비스 제공자에 의해 가능하게 될 수 있다.
블루투스 로우 에너지("BLE")는 블루투스 4.0 무선 기술의 비교적 새로운 특징이다. BLE는 최대 약 50m와 같은 짧은 범위 내에서 무선 장치에 대한 주로 저전력 및 낮은 지연 애플리케이션을 위한 것이다. BLE를 사용하는 장치는 간헐적 통신, 소량의 데이터 전송 및 대역폭뿐만 아니라, 낮은 듀티 사이클을 갖는 프로토콜을 이용한다. 이와 같이, BLE는 블루투스 통신에 대한 기존의 블루투스 가능 제품의 전력의 일부만을 소비할 수 있다. 많은 경우에, BLE 제품은 재충전없이 작은 배터리로 1년 이상 동작할 수 있을 것이다. BLE의 이용은 스마트 폰 및 개인 모바일 장치와 같이 비교적 낮은 전력 장치에서 다양한 애플리케이션을 허용할 수 있다.
다양한 실시예에서, 특히, BLE 능력을 갖춘 개인 스마트 폰 및 다른 모바일 장치는 참가한 점포에만 있을 경우에 이러한 장치를 지닌 소유자 또는 사용자의 자동화된 체크인을 허용하도록 이러한 능력의 사용을 활용하는 프로그램 또는 "앱"을 구비할 수 있다는 것이 고려된다. BLE는 블루투스 주변 장치에 대해 일정한 수동 스캐닝을 허용한다. 사용자 장치에 적절한 프로그램 또는 앱은 BLE 프로토콜 하에 배경에서 자주 실행하도록 설정되고, 상인 또는 벤더에서 적절한 BLE 주변 장치의 위치 및/또는 존재에서 상당한 변화를 모니터링할 수 있다. 폰 또는 개인 모바일 장치의 소유자 또는 사용자가 상점 또는 다른 참가 위치를 입력하면, 자신은 입구 또는 어떤 다른 적절한 위치에 의해 BLE 주변 장치를 통과한다. BLE 주변 장치를 실행한 이러한 상인 또는 제 3 자는 범용 고유 식별자("UUID") 및 저장 정보로 체크인 서비스를 광고하기 위한 것과 같은 신호를 보낼 수 있다.
상인 동글 또는 다른 비콘 및 구매자의 스마트 폰 또는 다른 모바일 장치 사이의 통신 프로세스는 암호화되지 않은 채널 상에서 발생할 수 있다는 것을 주목할 가치가 있다. 이것은 장치 사이의 통신이 실제로 금융 거래를 포함한다는 점에서 중요하며, 이의 상세 사항은 통신의 암호화되지 않은 특성으로 인해 임의의 당사자에 의해 검출될 수 있다. 암호화되지 않은 채널의 사용은 많은 상이한 장치의 사용을 위해 더 빠른 속도와 유연성을 제공하지만, 어떤 예방 조치(precaution)는 금융 또는 다른 소비자 거래의 민감성을 보호하기 위해 취해져야 한다. 이것은 예를 들어 장치가 단지 일반적인 방식으로 서로를 식별하기 위한 토큰을 제공함으로써 달성될 수 있으며, 모든 민감한 정보는 금융 프로세싱 개체 또는 다른 서비스 제공자에 의해 원격적으로 유지된다. 또한, 통신이 암호화되지 않은 채널을 통해 일어나기 때문에, 장치는 통상적으로 결합되거나 암호화된 통신에 필요한 장기 특정 식별자 또는 정보를 보유할 이유가 없다.
스마트 폰 또는 다른 모바일 사용자 장치는 BLE 프로토콜 하에서 앱의 지속적인 배경 실행으로 인해 이러한 외부 BLE 주변 장치를 무선으로 검출하거나 "발견(see)"할 수 있다. 검출이 낮은 또는 최저 에너지 레벨 및 듀티 사이클에서 이루어지면, 에너지, 듀티 사이클 및/또는 다른 동작 파라미터의 램프 업은 핸드셰이크(handshake) 및 체크인이 사용자 장치와 상인 장치 사이에서 자동으로 일어날 수 있도록 생성할 수 있다. 특히, 사적으로 또는 별도로 소유하는 모바일 폰 또는 다른 모바일 사용자 장치는 상점, 상인 또는 다른 위치에서 서비스에 연결하고, 비콘 토큰과 함께 결제 토큰을 암호화하여 서비스에 기록할 수 있다. 상인이 결제 토큰을 복호화하기 위해 필요한 키를 보유하고 있는 경우, 정보는 상인 자신에 의해 복호화되고 직접 사용될 수 있다. 대안으로, 정보는 예를 들어 PayPal과 같이 주변 또는 다른 구성 요소에 의해 원격 제 3 자 결제 제공자까지 전달될 수 있다. 제 3 자 제공자는 결제 토큰을 복호화하고, 고객 또는 사용자를 대신하여 점포에서 체크인을 실행할 수 있다. 나중에, 고객 또는 사용자가 체크 아웃 통로 또는 다른 POS에 접근할 때, 체크 아웃 서비스를 광고하는 다른 BLE 주변 장치가 존재할 수 있다. 그 후에, 다양한 검사 및 프로세스는 BLE 주변 장치, 모바일 사용자 장치 또는 둘 다의 송신 전력 및 수신 전력에 기초하여 생성할 수 있으며, 폰 또는 다른 모바일 장치는 다시 체크 아웃 서비스에 대한 인증 정보를 기록할 수 있다. 이것은 특정 레지스터와 고객을 연관시킨다. 체크 아웃은 체크인 결제를 위해 정상적으로 진행할 수 있다. 일부 실시예에서, 초기 체크인 후, 모바일 사용자 장치는 BLE 주변 장치에 대한 일회성 사용 UUID를 광고할 수 있다. BLE 주변 장치가 광고된 UUID를 수신하면, BLE은 모바일 장치와의 통신을 설정하려고 시도한다.
동글 또는 비콘 및 사용자 모바일 장치 사이의 실제 핸드셰이크 및 통신이 암호화되지 않은 채널을 통해 효과적이도록 하기 위해, 두 장치는 이미 초기화되고, Paypal 또는 임의의 다른 적절한 제공자와 같은 동일한 원격 제 3 자 서비스 제공자에 가입되는 것이 중요하다. 그 후, 각 장치에는 서로 만나기 전에 공개 암호화 키, 개인 암호화 키 및 결제 토큰이 제공될 수 있음으로써, 장치는 신호가 감지되고, 핸드셰이크가 시작할 때 적절한 서비스에 속하는 것으로 서로 인식할 수 있다. 그 다음, 정보는 민감한 정보가 암호화되지 않은 채널을 통해 결코 교환되지 않도록 키 및 결제 토큰에 의해 순수하게 교환된다. 이러한 키 및 토큰 제공에 대한 상세 사항뿐만 아니라 핸드셰이크 프로세스 및 프로토콜은 도 5에 대해 아래에 제공된다.
사용자 장치에 대한 BLE 및 적절한 앱 또는 프로그램의 사용으로, 이러한 전체 프로세스는 많은 경우에 자동화될 수 있다. 이것은 POS에서 많은 소비자를 위한 상당량의 시간과 불편을 해소시킬 수 있다. 일부 실시예에서, 스마트 폰 또는 다른 모바일 사용자 장치로부터의 발신음, 다른 소리, 진동, 시각적 디스플레이 또는 다른 출력은 자동 체크인일 경우에 제공될 수 있다. 이것은 간단히 점포에서 지금 체크인되는 사용자에게 통지를 제공할 수 있다. 디스플레이 상의 서로 다른 소리 또는 지표는 작은 지역에서 다수의 벤더를 가진 몰 또는 다른 위치가 적용할 수 있는 경우와 같이 사용자가 현재 체크인되는 어떤 점포를 사용자에게 확인할 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자는 자신이 체크인되고, 여기서 쉽게 쇼핑하여 신속하게 체크 아웃할 수 있는 것을 인식할 수 있다.
다양한 추가적 실시예에서, 다른 절차가 사용자가 소정의 상인 위치에 있고 구매 또는 다른 POS 동작이 임박할 수 있다는 지식을 이용하도록 구현될 수 있다. BLE의 양방향성은 상인, 사용자 및/또는 제 3 자 결제 서비스 제공자 사이의 더욱 강력한 경험 및 상호 작용을 허용할 수 있다. 예를 들면, 광고 및 홍보 제공은 상인, 결제 서비스 제공자 또는 둘 다로부터 알려진 사용자로 지향될 수 있다. 이러한 항목은 특정 사용자에게 적용할 수 있는 알려진 이력 및 다른 매개 변수에 의존할 수 있다. 예를 들면, 관심 또는 알려진 사용자에 의한 과거 구매의 대상이 될 것으로 알려진 항목 또는 관련된 항목에 대한 판매 또는 프로모션에 관한 주의 사항이 제공될 수 있다. 또한, 위험을 평가하기 위한 강화 절차(step-up procedure)는 사용자에 대한 위험 또는 특정 구매에 대한 어떤 우려가 있는 경우에 사용자가 PIN 또는 다른 식별자를 요구받을 수 있도록 구현될 수 있다. 게다가, 신용 거래의 맞춤형 청약(customized offer)이 관련된 고객 계정, 이력 또는 프로파일에서 다양한 알려진 요인에 기초하여 사용자에 대해 행해질 수 있다. 다양한 실시예에서, 소리 또는 디스플레이를 보내거나 방출하기 위한 폰 또는 장치에 대한 신호는 상인 또는 제 3 자 결제 서비스 제공자가 구매 시에 PIN 또는 다른 검증을 필요할 수 있는 경우에 제공될 수 있다.
다양한 실시예에서, 하나 이상의 프로세서(212)는 제 3 자 결제 서비스 제공자 서버와 같은 원격 서버에 위치될 수 있지만, 디스플레이 및 사용자 입력은 레지스터에서와 같은 상점 또는 다른 참가 위치, 및/또는 또한 스마트 폰과 같은 모바일 사용자 장치에서의 현지에 위치될 수 있다. 프로세서(212)는 프로세스에서 자동 체크를 가능하게 하도록 구성될 수 있으며, 체크 아웃 시에 상품을 구매하기 위한 요청을 수용하고 처리하도록 더 구성될 수 있다. 다른 서비스는 본 명세서에서 설명된 동작 또는 서비스 중 어느 하나와 같이 프로세서(212)에 의해 제공될 수 있다.
도 3은 일부 실시예에 따라 자동 무선 소비자 체크인을 이용하여 상품 또는 서비스의 구매를 구현하도록 구성된 예시적인 상인 레이아웃과 연관된 시스템 구성 요소를 블록도 형식으로 도시한다. 상인 레이아웃은 단지 예시의 목적으로 제공되고, 많은 다른 타입의 레이아웃, 장치, 절차 등은 본 발명의 다양한 원리를 이용하여 효과적으로 구현될 수 있다는 것이 쉽게 이해될 것이다.
상인 레이아웃(300)은 다수의 BLE 신호 장치(310)를 가진 실내 상점 마루를 포함한다. 이러한 장치는 정문 근처, 중앙 위치, 및/또는 점포 내의 높은 볼륨 트래픽의 위치에서와 같이 상점 또는 점포 전체에 전략적으로 분포될 수 있다. 폰, PDA, 태블릿 등과 같은 하나 이상의 제 3 자 모바일 사용자 장치(102)는 점포 전체에 신호 장치(310) 중 하나 이상과 상호 작용할 수 있다. 바람직하게는, 사용자가 있는 곳 및/또는 상점 내의 사용자의 이동 및 쇼핑 패턴 또는 습관을 점포가 알고 있도록 하는데 유용할 수 있지만, 신호 장치(310)와의 한번의 상호 작용만이 체크인에 필요하다. 이러한 추가의 정보는 (예를 들어, 사용자가 물리적으로 위치되는 곳에 또는 근처의 어떤 것에 관련된) 추가의 광고 및 프로모션 제안을 제공하고/하거나, 도난당했거나 그렇지 않으면 허가되지 않은 방식으로 모바일 장치를 사용하는 사용자 대 실제 사용자를 인증하는 데 사용될 수 있다. 이러한 추가의 인증은 현재 주어진 장치에 대해 일어나고 있는 지에 대해 알려진 사용자 트래픽 및 쇼핑 패턴을 체크하는 것을 포함할 수 있다.
실제 자동 체크인 프로세스는 상점 또는 점포를 입력하는 가입 또는 긍정 활성 사용자를 포함할 수 있으며, 사용자의 사람의 폰 또는 다른 사용자 장치는 상점 내의 하나 이상의 장치(310)로부터 로우 레벨 BLE 신호를 검출하는 로우 레벨의 배경 프로그램 실행을 갖는다. 그 후, 폰 또는 장치(102)는 "웨이크 업(wake up)"하여, 상점 장치(310)와 더욱 활성 레벨에서 통신할 수 있다. UUID 및 토큰은 생성되어, 특정 시간, 위치, 세션을 위해 사용자 장치에 할당될 수 있고, 사기 또는 다른 오용을 방지하기 위해 적소에 적절한 만료 및 다른 안전 장치를 갖춘다. 예를 들면, 한두 시간의 주기는 통상적인 체크인 세션 또는 이벤트에 충분할 수 있다.
UUID, 토큰, 및 다른 정보 항목은 상점 장치와 사용자 장치 사이에서 교환될 수 있고, 사용자 장치(및 사용자)는 그 위치에서 "체크인"되어, 구매할 준비가 되어 있거나 어떤 나중 시간에 체크 아웃할 준비가 되어 있다. 교환되거나 제공되는 다른 정보 항목은 다른 가능성 중에서 상점 타입, 이름 및 번호, 상점 위치 또는 주소, 사용자에 대한 관심 또는 구매의 실제 또는 가능한 항목, 그 위치, 비슷한 위치 및/또는 전체에서의 사용자의 이력, 고유 식별된 사용자, 자동화 구매를 위해 사용자에게 전체 이용 가능한 신용 또는 통화의 최대량, PIN 없이 사용될 수 있는 신용 또는 통화량 또는 필요한 다른 긍정적인 사용자 인증을 포함할 수 있다. 이러한 정보는 세션 이상을 위해 사용자 장치에 저장될 수 있고, 상점 또는 다른 점포에 제공될 수 있으며, 또한 원격으로 소유되고 제어된 별도의 결제 서비스 제공자에게 제공될 수 있다.
체크인 후, 다양한 중간 거래, 제안, 신용 또는 위험 평가가 일어날 수 있으며, 체크 아웃 또는 구매는 다수의 단말기 또는 레지스터(320) 중 어느 하나에서 발생할 수 있다. 필요한 경우, 사용자의 인증은 수동 PIN 입력, 지문 스캔, 상점 담당자에 의한 수동 얼굴 인식 등에 의해 가지게 될 수 있다. 자동화된 방식으로, 하나 이상의 단말기(320)는 또한 하나 이상의 체크인 장치(102)의 존재 또는 근접이 판독될 수 있도록 BLE 신호 및 통신 장치를 구비할 수 있다. 자동화되거나 자동화 체크인 프로세스는 특정 장치(102)가 체크 아웃 프로세스에서 위치되는 곳을 추정하기 위해 GPS, 삼각 측량, 서로 다른 단말기에 대한 서로 다른 장치(102)의 신호 세기 등을 이용할 수 있다.
일부 실시예에서, 여러 가능한 장치의 디스플레이 판독은 오른쪽 장치 또는 사용자가 모든 현재 체크인 장치 및 고객의 서브세트로부터 쉽게 선택될 수 있도록 상점 담당자에게 제공될 수 있다. 예를 들면, 체크 아웃하려고 하는 주어진 체크인 고객에 대한 3 또는 5개의 가장 가능한 장치/사용자는 상점 점원을 위한 단말기(320)에 제공될 수 있다. 정확한 장치/사용자의 빠른 검증은 점원에 의해 행해질 수 있고, 최종 결제 및 체크 아웃 프로세스는 빠르게 완성되고 마무리된다. 3 또는 5개의 가장 가능한 장치의 작은 서브세트가 점원 바로 앞에 있는 고객을 위한 정확한 장치를 갖지 않은 경우에, 이용 가능한 입력은 점원이 가능한 선택의 수를 10, 20 또는 심지어 현재의 모든 체크인 장치로 확장하도록 할 수 있다. 현재 고객/사용자/장치가 여전히 점원에게 이용 가능한 선택의 메뉴에서 찾을 수 없는 경우에, 다시 체크인 프로세스는 단말기(320) 자체에서 발생할 수 있다.
방법
자동 무선 소비자 체크인을 가능하게 하기 위한 BLE의 사용을 포함하는 다양한 애플리케이션 및 방법이 구상될 수 있지만, 하나의 기본적인 방법이 본 명세서에 도시된다. 도 4를 참조하면, 자동 무선 소비자 체크인을 가능하게 하는 예시적인 방법의 흐름도가 제공된다. 특히, 이러한 방법은 상술한 다양한 컴퓨팅 구성 요소, 장치, 시스템 및/또는 네트워크 중 어느 하나를 이용하거나 동작하는 것을 포함할 수 있다. 이러한 흐름도에서 설명된 모든 방법 단계가 항상 필요한 것은 아니며, 본 명세서에 설명되지 않은 추가의 단계가 또한 포함될 수 있는 것이 쉽게 이해될 것이다. 더욱이, 다양한 응용을 위해 필요에 따라 단계의 정확한 순서는 변경될 수 있다.
시작 단계(400)로 개시하면, 제 1 처리 단계(402)는 제 3 자 사용자 폰 또는 다른 모바일 컴퓨팅 장치에 제공되는 애플리케이션, 앱 또는 다른 적절한 프로그램을 포함할 수 있다. 이러한 제공은 모바일 장치 사용자로부터 원격적으로 위치된 별도로 소유된 서버에서와 같이 프로세서에 의해 전자적으로 수행될 수 있다. 쉽게 알 수 있는 바와 같이, 이러한 제공은 제 3 자 모바일 폰 및 사용자 장치와 직접 통신하는 다른 별도의 당사자에 의해 소유된 앱 상점 또는 다른 프로세서 또는 서버를 통하는 것과 같이 원격 프로세서에 의해 가능하게 될 수 있다. 앱 또는 프로그램은 폰 또는 다른 개인 모바일 장치를 이용하여 자동 무선 체크인에 관한 코드 또는 정보를 포함하는 다수의 기능을 실행하기 위한 소프트웨어 코드를 포함할 수 있다.
후속 처리 단계(404)에서, 적절한 BLE 신호는 적절한 상점, 상인 또는 다른 참가 점포에서 하나 이상의 상인 제어된 장치로부터 브로드캐스팅될 수 있다. 그 후, 이러한 BLE 신호 중 적어도 하나는 처리 단계(406)에서 BLE 신호의 범위 내에 올 때 제 3 자 모바일 폰에 의해 검출될 수 있다. 다시 말하면, 이러한 검출은 제 3 자 폰 또는 다른 모바일 컴퓨팅 장치가 제공된 소프트웨어 코드를 사용하여 인근 상인 장치의 존재를 검출하기 위한 블루투스 로우 에너지 프로토콜을 이용하도록 함으로써 달성될 수 있다. 이러한 검출은 프로그램 또는 앱이 배경에서와 BLE 프로토콜 하에 로우 에너지 및 대역폭 레벨에서 자동화된 방식으로 연속적으로 또는 반연속적으로 또는 간헐적으로 실행할 수 있을 때 사용자에 의한 임의의 긍정적인 동작 없이 자동으로 발생할 수 있다.
다음 처리 단계(408)에서, 제 3 자 폰 또는 모바일 컴퓨팅 장치와 주변 상인 장치 사이의 무선 통신 교환이 발생할 수 있다. 당업자가 쉽게 알 수 있는 바와 같이, 이러한 교환은 핸드셰이크, 관련 정보의 교환 등을 포함할 수 있다. 다시 말하면, 상기 교환은 폰 또는 모바일 장치의 사용자에 의한 임의의 긍정적인 동작 없이 자동으로 발생할 수 있다. 정보의 적절한 교환 및 검증 시에, 다음의 처리 단계(410)는 상인 컴퓨터 시스템, 원격 결제 서비스 제공자 시스템 또는 둘 다에서 폰 또는 다른 모바일 장치의 소유자 또는 사용자가 상인에 체크인되는 것을 포함할 수 있다. 다시 말하면, 사용자 장치의 사용자 또는 소유자의 이러한 체크인은 사용자에 의한 임의의 긍정적인 동작 없이 자동으로 취한다.
그 다음, 체크인 후 추가의 처리 단계는 자동 체크인의 결과로서 발생할 수 있다. 예를 들면, 다음 단계(412)는 사용자 접근을 검출하고, 라인에서 기다리고/기다리거나, 상인 또는 다른 참가 점포에서 레지스터 또는 다른 POS에서 결제하려고 하는 것을 포함할 수 있다. 이러한 단계는 지금 구매를 하거나 체크 아웃하는 프로세스에 근접하는 이전에 체크인된 사용자 장치를 효과적으로 검출한다. 적절한 매칭 문의는 결정 단계(414)에서 레지스터 또는 POS에서 발생할 수 있다. 이것은 POS 근처에서 많은 체크인된 사용자 장치를 검출하는 동일하거나 다른 POS 장치의 레지스터, 단말기 또는 뱅크를 포함할 수 있다. 그 후, 하나 이상의 자동, 수동 또는 혼합 프로세스는 상술한 바와 같이 오른쪽 사용자가 주어진 거래에 부과되고 있는지 확인하는 데 사용될 수 있다.
적절한 매칭(match)이 단계(414)에서 행해질 수 없는 경우에, 프로세스는 이용될 수 있는 방식으로 장치와 사용자를 체크인하기 위해 처리 단계(406)로 복귀할 수 있다. 적절한 매칭(및 필요하다면 재체크인)이 문의 단계(414)에서 발견되거나 행해지면, 방법은 거래가 완료될 수 있고, 결제 또는 신용 거래가 있을 수 있고, 사용자가 체크 아웃될 수 있는 처리 단계(416)로 계속할 수 있다. 그 후, 방법은 종료 단계(418)에서 끝마친다. 도시되지 않은 추가의 단계는 예를 들어 단계(414)에서 적절한 매칭 프로세스의 일부로서 신호 강도 또는 다른 개인 식별자를 검토하는 단계를 포함할 수 있다. 추가의 단계는 자신이 참가한 점포에 있을 동안 제안 또는 광고를 알려진 사용자에게 제공하는 단계, 알려진 사용자에 의해 가능한 거래의 위험에 대해 평가하는 단계, 신용 제안을 연장하는 단계, 또는 특정 거래가 덜 위험한 것보다 더 위험한 것으로 판정되는 사용자의 PIN 또는 다른 개인 식별자를 요구하는 단계를 포함할 수 있다. 덜 위험한 거래의 경우, 보다 자동화된 프로세스는 사용자가 매우 편리하고 효율적인 방식으로 식별, 현금, 카드, 결제, 영수증 등을 위한 소정의 추가의 요구 없이 상품을 체크 아웃하여 취득할 수 있다.
마지막으로 도 5를 참조하면, 일부 실시예에 따라 구매를 위한 결제 또는 신용 거래를 가능하게 하기 위해 암호화되지 않은 채널상에서 상인 동글 및 구매자 모바일 장치 사이의 핸드셰이크를 수행하는 예시적인 방법의 흐름도가 제공된다. 다시 말하면, 이러한 방법은 상인 동글, 소비자 스마트 폰, 및/또는 상술한 다른 다양한 컴퓨팅 구성 요소, 장치, 시스템 및/또는 네트워크 중 어느 하나를 사용하거나 동작하는 단계를 포함할 수 있다. 이러한 흐름도에서 설명된 모든 방법 단계는 항상 필요한 것은 아니며, 본 명세서에서 설명되지 않은 추가의 단계가 또한 포함될 수 있으며/있거나, 다양한 애플리케이션에 원하는대로 단계의 정확한 순서가 변경될 수 있다는 것이 다시 쉽게 이해될 수 것이다.
시작 단계(1000)로 개시하면, 제 1 처리 단계(1002)는 Paypal과 같이 원격 서비스 제공자에 주어진 사용자 장치를 등록하는 것에 대해 행해진다. 이것은 사용자 장치에 애플리케이션을 설치하는 단계, 사용자를 등록하는 단계, 및 등록된 사용자로 애플리케이션을 초기화하는 단계를 포함할 수 있다. 이 시점에, 장치는 처리 단계(1004)에서 미리 일회용 결제 토큰 및 관련 키의 세트를 부여받을 수 있다. 일부 실시예에서, 관련 키는 대칭 키의 쌍을 포함할 수 있다. 당업자는 쉽게 알 수 있는 바와 같이, 이러한 사용자 토큰은 각각 예를 들어 사용자 식별자, 토큰 값, 키 일련 번호 및 AES 또는 다른 암호 키를 가질 수 있다. 이러한 사용자 토큰은 상술한 원격 서비스 제공자일 수 있는 백엔드(backend) 서비스 제공자 서버에 의해 할당될 수 있다. 처리 단계(1006)에서, 이러한 할당된 키 및 사용자의 토큰 레코드는 이러한 토큰이 사용될 때에 속하는 제공자에게 알려질 수 있도록 원격 서비스 제공자에서 데이터베이스에 저장된다.
다음의 처리 단계(1008)에서, 하나 이상의 상인 비콘에는 또한 디지털 서명 및 상인 일회용 토큰이 공급될 수 있다. 그 후, 각 체크인 및 가능한 구매 또는 다른 거래는 사용자 장치와 사용자 장치를 체크인하는 상인 비콘 또는 비콘 시스템 둘 다로부터 일회 토큰을 사용하여 추적될 수 있다. 위의 사용자 장치의 경우에서와 같이, 비콘에 대한 키 및 토큰은 또한 처리 단계(1010)에서 행해질 수 있는 나중의 참조를 위해 원격 서비스 제공자에 의해 할당되고 원격 서비스 제공자에 저장된다. 사용자 장치 및 비콘은 지금 통신, 체크인 및 거래를 위한 상태에 있다.
후속 처리 단계(1012)에서, 일반적 UUID는 비콘으로부터 지속적으로 브로드캐스트한다. 이러한 UUID는 처리 단계(1014)에서 사용자 장치에 의해 동일한 서비스 제공자에 의해 발행된 바와 같이 검출되고 검증된다. 그 후, 사용자 장치 및 비콘은 통신을 개시하고, 메타 데이터, 특정 일회용 비콘 토큰 및 디지털 서명은 처리 단계(1016)에서 비콘으로부터 사용자 장치로 전송될 수 있다. 그 다음, 처리 단계(1018)에서 서비스 제공자로부터 공개 키를 사용함으로써 서비스 제공자에 의해 발행되는 바와 같이 사용자 장치에 대한 애플리케이션은 비콘 토큰을 인증하고, 디지털 서명을 검증할 수 있다. 송신된 비콘 토큰이 믿을만하다고 가정하면, 사용자 장치는 처리 단계(1020)에서 할당된 일회용 사용자 토큰 중 하나를 선택한다.
다음의 처리 단계(1022)에서, 사용자 장치는 사용자 토큰과 관련된 키를 이용하여 사용자 토큰 값 및 비콘 토큰 값 모두를 암호화한 후, 처리 단계(1024)에서 수신되는 암호화된 값을 다시 비콘으로 전송한다. 다시 말하면, 이러한 개방형(open) 통신을 듣거나 적을 수 있는 임의의 다른 외부 장치가 이러한 토큰이 할당된 곳을 알고 있는 어떤 참조 테이블없이 토큰 값을 어떻게 생각해야 할지 모를 때 사용자 장치와 비콘 사이의 이러한 모든 통신은 암호화되지 않은 채널 상에 있을 수 있다. 사실상, 비콘 자체는 조합된 암호화된 값을 어떻게 생각해야 할지 모른다. 오히려, 처리 단계(1026)에서 비콘은 단순히 백(back) 채널 상의 이러한 값을 원격 서비스 제공자 서버로 전송한다. 원격 서버는 모든 토큰이 데이터베이스에 대한 다양한 테이블 또는 다른 저장 메커니즘에 할당된 장소 및 사람에 대한 상세 사항을 갖고 있기 때문에 이러한 값을 어떻게 처리할지를 알고 있다.
이와 같이, 원격 서버는 처리 단계(1028)에서 조합된 암호화된 값을 복호화하고, 사용자 토큰 및 비콘(즉, 상인) 토큰 둘 다의 신뢰성 및 소유권을 검증한다. 그 후, 처리 단계(1030)에서 원격 서버는 사용자 장치를 승인하고, 긍정적인 체크인 명령어를 다시 비콘에 제공한다. BLE를 통해 사용자 장치와 비콘 사이의 통신이 암호화되지 않을 동안, 비콘과 원격 서버 사이의 통신은 별도의 더욱 보호된 채널 상에 있다는 것이 주목할 가치가 있다. 사용자 장치 또는 임의의 다른 장치의 어느 것도 비콘 및 서비스 제공자의 원격 서버 사이의 이러한 통신을 볼 필요가 없다. 그 다음에, 사용자 장치가 체크인되고, 사용자 장치 및 비콘에 대한 일회용 토큰은 둘다 이러한 체크인 및 임의의 생성된 거래에 전념됨에 따라, 처리 단계(1032)에서 하나 이상의 새로운 토큰은 선택적으로 사용자 장치 및/또는 비콘에 제공될 수 있다. 그 후, 처리 단계(1034)에서 원격 서버는 데이터베이스에 사용되는 바와 같이 이러한 토큰의 둘다를 표시하고, "핸드셰이크" 체크인 프로세스 또는 방법은 최종 단계(1036)에서 종료한다.
다양한 실시예에서, 각각의 많은 일회용 토큰은 임의의 주어진 시간에 다양한 사용자 장치 및/또는 비콘의 각각에 저장될 수 있다. 가능한 토큰의 풀로부터의 주어진 토큰의 선택은 변칙적일 수 있고, 잠재적인 사기 또는 오용으로부터 일부 보호의 계층을 추가한다. 더욱이, 각각의 토큰은 일회만 사용되며, 조합된 암호화된 토큰 값이 백엔드 제공자 서버에 의해 검증되는 요건은 BLE 채널을 통해 어떤 것을 암호화되지 않은 개방형 통신을 하려고 할 수 있는 비도덕적인 사람에 의해 토큰 재생 또는 비트 피들링(bit fiddling)의 가능성을 방지하거나 감소시키는 경향이 있다. 다시 말하면, 이러한 토큰은 예컨대 프로세스에서 검사의 일부에 의해 사용되어 폐기되거나 사용할 수 없게 될때 한번에 하나가 보충될 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 각각의 사용자 장치 및/또는 비콘은 또한 필요에 따라 독립적으로 원격 서비스 제공자 서버로부터 보다 많은 토큰을 요청할 수 있다.
보다 양호한 보안을 제공하기 위한 다른 안전 메커니즘은 각 토큰의 유효 기간뿐만 아니라 사용자 장치가 어떤 체크 아웃 및 구매 또는 다른 거래를 통해 체크인으로부터 상인에서의 하나 이상의 비콘과 지속적으로 통신하는 요건을 포함할 수 있다. 통신이 손실되거나 삭제되는 경우, 새로운 토큰을 사용한 새로운 체크인이 보안을 위해 필요한 경우에 요구될 수 있다. 더욱이, 또한 제 3 자 사용자 장치가 어떤 비콘의 개인 키에 액세스할 필요가 없다는 점이 주목할 가치가 있다. 오히려, 공개 키는 모두 백엔드 서버가 사용자 장치와 체크인 및 나중에 거래를 위한 비콘 둘 다를 위해 토큰을 검증하고 인증하는 데 필요한 전부이다. 일부 실시예에서, 모든 상인에서 모든 비콘에 대한 공개 및 개인 키의 하나의 쌍만이 존재할 수 있으며, 개인 키는 백엔드 서버에 있고 공개 키는 모바일 장치에 제공된다.
상술한 실시예는 명확성 및 이해를 위해 예시 및 예로서 상세히 설명되었지만, 상술한 실시예는 본 발명의 사상 또는 본질적인 특성으로부터 벗어나지 않으면서 많은 다른 특정 변형 및 실시예에서 구현될 수 있다는 것을 인식할 것이다. 다양한 변경 및 수정이 실시될 수 있고, 개시된 실시예는 상술한 상세 사항으로 한정되는 것이 아니라 특허청구범위에 의해 규정되는 것으로 이해된다.

Claims (20)

  1. 컴퓨팅 시스템으로서,
    상기 컴퓨팅 시스템을 복수의 제 3 자 모바일 전자 장치에 결합하도록 구성된 하나 이상의 통신 인터페이스와,
    사용자 정보, 참가 상인 정보 또는 이들의 임의의 조합을 저장하도록 구성된 하나 이상의 저장 구성 요소와,
    상기 하나 이상의 통신 인터페이스 및 상기 하나 이상의 저장 구성 요소와 통신하는 하나 이상의 프로세서 -상기 하나 이상의 프로세서는 참가 상인에서 상기 제 3 자 모바일 전자 장치의 제 3 자 사용자의 자동 무선 체크인을 가능하게 하도록 구성되고, 상기 자동 무선 체크인은 상기 제 3 자 모바일 전자 장치가 상기 참가 상인에서 상기 사용자에 의한 임의의 긍정적인 행동 없이 상기 참가 상인에 단순히 존재할 때 발생함- 를 포함하는
    컴퓨팅 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 자동 무선 체크인은 블루투스 로우 에너지 프로토콜 및 통신을 이용하여 가능하게 되는
    컴퓨팅 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는 상기 제 3 자의 모바일 전자 장치 상의 출력 프리젠테이션을 가능하게 하도록 더 구성되고, 상기 출력 프리젠테이션은 상기 자동 무선 체크인에 관한 표시 또는 정보를 포함하는
    컴퓨팅 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는 애플리케이션 다운로드를 상기 제 3 자 모바일 장치에 제공하도록 더 구성되는
    컴퓨팅 시스템.
  5. 복수의 머신 판독 가능 명령어를 갖는 비일시적 매체로서,
    상기 머신 판독 가능 명령어는 서비스 제공자에 의해 제어되는 서버의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때 상기 서버로 하여금
    제 3 자 모바일 컴퓨팅 장치 상에서 사용되는 소프트웨어 코드를 사용자에게 제공하는 단계 -상기 소프트웨어 코드는 상기 제 3 자 모바일 컴퓨팅 장치를 이용하여 자동 무선 체크인에 관한 정보를 포함하고, 상기 제공하는 단계는 프로세서에 의해 전자적으로 수행됨- 와,
    상기 제 3 자 모바일 컴퓨팅 장치가 상기 제공된 소프트웨어 코드를 사용하여 부근 상인 장치의 존재를 검출하기 위해 블루투스 로우 에너지 프로토콜을 이용할 수 있도록 하는 단계 -상기 검출은 상기 사용자에 의한 임의의 긍정적인 동작 없이 자동으로 발생함- 와,
    상기 제 3 자 모바일 컴퓨팅 장치와 상기 부근 상인 장치 사이의 무선 통신 교환을 가능하게 하는 단계 -상기 교환은 상기 사용자에 의한 임의의 긍정적인 동작 없이 자동으로 발생함- 와,
    상기 부근 상인 장치의 상인에서 알려진 소비자로서 상기 제 3 자 모바일 컴퓨팅 장치의 사용자를 체크인하는 단계 -상기 체크인하는 단계는 상기 사용자에 의한 임의의 긍정적인 동작 없이 자동으로 발생함- 를 포함하는 방법을 수행하게 하도록 구성되는
    비일시적 매체.
  6. 상인에서 사용자를 자동으로 체크인하는 방법으로서,
    하나 이상의 상인 장치에 의해, Bluetooth™ 로우 에너지(BLE) 통신을 송신하는 단계와,
    상기 하나 이상의 상인 장치에 의해, BLE 통신을 연결된 사용자 장치로 전송하는 단계와,
    상기 하나 이상의 상인 장치에 의해, 상기 연결된 사용자 장치로부터 BLE 통신을 수신하는 단계와,
    상기 상인 장치에 의해, 상기 수신된 BLE 통신에 기초하여 상기 상인으로 상기 사용자 장치의 사용자를 자동으로 체크인하는 단계를 포함하는
    방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 BLE 신호를 송신하는 단계는 일반적 범용 고유 식별자(UUID)를 포함하는 BLE 신호를 송신하는 단계를 포함하는
    방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 BLE 신호를 송신하는 단계는 암호화되지 않은 채널에서 BLE 신호를 송신하는 단계를 포함하는
    방법.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 BLE 신호를 전송하는 단계는 메타데이터 및 특정 비콘 토큰을 연결된 사용자 장치로 전송하는 단계를 포함하는
    방법.
  10. 제 6 항에 있어서,
    상기 BLE 신호를 수신하는 단계는 연결된 사용자 장치로부터 암호화된 토큰을 수신하는 단계를 포함하는
    방법.
  11. 제 6 항에 있어서,
    상기 사용자 장치의 사용자를 체크인하는 단계는
    상기 상인 장치에 의해, 수신된 암호화된 토큰을 복호화를 위해 원격 서버로 전송하는 단계와,
    상기 상인 장치에 의해, 상기 복호화된 수신된 암호화된 토큰에 기초하여 체크인 명령어를 수신하는 단계를 포함하는
    방법.
  12. 제 6 항에 있어서,
    상기 사용자 장치가 POS(point of sale) 장치 근처에 있는지 여부를 판정하는 단계와,
    상기 사용자가 상기 POS 장치 근처에 있을 때 상기 POS 장치에서 거래를 완료하는 단계를 더 포함하는
    방법.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 POS 장치는 상기 하나 이상의 상인 장치 중 하나를 포함하는
    방법.
  14. 제 6 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 상인 장치는 BLE 신호를 송수신하기 위한 비콘 장치를 포함하는
    방법.
  15. 상인에서 자동으로 체크인하기 위한 시스템으로서,
    하나 이상의 상인 장치로부터 Bluetooth™ 로우 에너지(BLE) 통신을 수신하기 위한 수단 -상기 BLE 통신은 적어도 일반적 범용 고유 식별자(UUID)를 포함함- 과,
    상기 하나 이상의 상인 장치로 BLE 통신을 전송하는 수단 -상기 BLE 통신은 적어도 암호화된 토큰을 포함하고, 상기 하나 이상의 상인 장치는 전송된 암호화된 토큰에 기초하여 사용자 장치를 자동으로 체크인함- 을 포함하는
    시스템.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 BLE 통신을 수신하기 위한 수단은 메타데이터 및 특정 비콘 토큰을 수신하도록 구성되는
    시스템.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 BLE 통신을 수신하기 위한 수단은 암호화되지 않은 채널에서 BLE 통신을 수신하도록 구성되는
    시스템.
  18. 제 15 항에 있어서,
    상기 사용자 장치는 모바일 장치를 포함하는
    시스템.
  19. 제 15 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 상인 장치는 BLE 신호를 송수신하기 위한 비콘 장치를 포함하는
    시스템.
  20. 제 15 항에 있어서,
    적어도 하나의 키 및 적어도 하나의 사용자 토큰을 수신하기 위한 수단과,
    상기 적어도 하나의 키로 상기 토큰을 암호화하기 위한 수단을 포함하는
    시스템.
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