KR20150096502A - 콘텐츠 전달 네트워크들 및 사용자 장비들을 위한 효율적 캐시 선택 - Google Patents

콘텐츠 전달 네트워크들 및 사용자 장비들을 위한 효율적 캐시 선택 Download PDF

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KR20150096502A
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Abstract

본 발명은 제 1 무선 링크와 연관된 제 1 오브젝트가 제 1 캐싱 우선순위를 가지는 것을 결정하는 단계; 제 2 무선 링크와 연관된 제 2 오브젝트가 제 2 캐싱 우선순위를 가지는 것을 결정하는 단계; 및 제 1 무선 링크가 제 2 무선 링크보다 큰 혼잡을 가지는 것, 제 1 무선 링크가 제 2 무선 링크보다 약한 신호 강도를 가지는 것, 또는 제 1 오브젝트가 제 2 오브젝트보다 높은 상태 또는 우선순위와 연관되는 것 중 하나 또는 그 초과에 응답하여 제 2 캐싱 우선순위에 관련하여 제 1 캐싱 우선순위를 증가시키는 단계를 포함한다.

Description

콘텐츠 전달 네트워크들 및 사용자 장비들을 위한 효율적 캐시 선택{EFFICIENT CACHE SELECTION FOR CONTENT DELIVERY NETWORKS AND USER EQUIPMENTS}
[0001] 본 발명은 일반적으로 무선 네트워크들, 보다 구체적으로 콘텐츠 전달 네트워크 또는 사용자 장비에서 캐시(cache) 선택을 수행하는 것에 관한 것이다.
[0002] 이 섹션은 하기 개시된 본 발명에 대한 배경 또는 맥락을 제공하도록 의도된다. 본원의 설명은 추구될 수 있는 개념들을 포함할 수 있지만, 반드시 이전에 고려되거나, 구현되거나 설명된 개념들이 아니다. 그러므로, 본원에 다르게 명시적으로 표시되지 않으면, 이 섹션에 설명된 바는 이 출원의 설명에 대한 종래 기술이 아니고 이 섹션에 포함에 의해 종래 기술인 것으로 인정되지 않는다.
[0003] 명세서 및/또는 도시된 도면들에서 발견될 수 있는 다음 약어들은 다음과 같이 정의된다:
3GPP 제 3 세대 파트너쉽 프로젝트(third generation partnership project)
API 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface)
CDN 콘텐츠 전달 네트워크(content delivery network)
CEM 고객 장비 관리(customer equipment management)
CQI 채널 품질 표시기(channel quality indicator)
CSP 통신 서비스 제공자(communications service provider)
DL 다운링크(downlink)
ECGI E-UTRAN 셀 글로벌 식별자(E-UTRAN cell global identifier)
eNB E-UTRAN 시스템에서 이벌브드 노드 B/기지국(evolved Node B/base station in an E-UTRAN system)
EPC 이벌브드 패킷 코어(evolved packet core)
E-UTRAN 이벌브드 UTRAN(LTE)(evolved UTRAN (LTE))
FDD 주파수 분할 듀플렉스(frequency division duplex)
HetNET 이종 네트워크(heterogeneous network)
HSS 홈 가입자 서버(home subscriber server)
ID 신원확인(identification)
IMSI 국제 모바일 가입자 아이덴티티(international mobile subscriber identity)
KB 킬로바이트(kilobyte)
LTE 롱 텀 에볼루션(long term evolution)
LTE-A 롱 텀 에볼루션 어드밴스드(long term evolution advanced)
MME 이동성 관리 엔티티(mobility management entity)
P2P 포인트-투-포인트(point-to-point)
PLMN 공중 육상 모바일 네트워크(public land mobile network)
RA 라우팅 영역(routing area)
RAN 라디오 액세스 네트워크(radio access network)
RF 라디오 주파수(radio frequency)
RNC 라디오 네트워크 제어기(radio network controller)
RRC 라디오 자원 제어(radio resource control)
SNR 신호-대-노이즈 비율(signal-to-noise ratio)
TDD 시분할 듀플렉스(time division duplex)
UE 사용자 장비(user equipment)
UL 업링크(uplink)
URI 균일한 자원 식별자(uniform resource identifier)
UTRAN 범용 지상 라디오 액세스 네트워크(universal terrestrial radio access network)
[0004] 셀룰러 시스템들 내의 무선 대역폭 제한들로 인해, 보다 작은 레이턴시 액세스를 요청된 콘텐츠에 제공하는 기술들에 대한 필요가 증가하고 있다. 사용자들은 무선 또는 셀룰러 시스템이 베스트 에폿(best effort) 지연 요건들 또는 타겟들을 충족하기를 실패할 때 수용 불가능 레이턴시를 경험할 수 있다. 수용 불가능 레이턴시는 신호 강도가 빈약한 위치들, 이를 테면 셀 에지들 가까이 및 지역 장애물들 부근, 및 셀들이 로딩된 위치들에서 발생할 수 있다. 많은 시스템들은 비-프리미엄 사용자들보다 높은 값 또는 높은 우선순위를 가질 것으로 고려된 프리미엄 사용자들에게 서비스를 제공한다. 그러나, 레이턴시는 이들 프리미엄 사용자들이 수용 가능 서비스 레벨을 수신하는 것을 막을 수 있다. 상기 팩터들은 많은 사용자들이 네트워크를 통해 콘텐츠에 액세스할 때 일관된 경험을 갖는 것을 막는다.
[0005] 콘텐츠 전달 네트워크(CDN) 시스템들은 무선 통신 시스템들 내에서 더욱더 일반적이 되어 간다. CDN은 인터넷 도처의 다수의 데이터 센터들에서 사용될 수 있는 서버들의 큰 분산식 네트워크이다. CDN의 하나의 목표는 높은 유용성 및 높은 성능을 가진 콘텐츠를 최종 사용자들에게 서빙하는 것이다. 이 콘텐츠는 예를 들어, 웹 오브젝트(object)들 (텍스트, 그래픽들, URL들 및 스크립트(script)들), 다운로드 가능 오브젝트들(미디어 파일들, 소프트웨어, 도큐먼트들), 애플리케이션들(전자 상거래, 포탈들), 라이브 스트리밍 미디어, 온-디맨드(on-demand) 스트리밍 미디어, 소셜 네트워크들, 및 다른 타입들의 데이터를 포함할 수 있다. CDN들은 원래의 인프라구조의 콘텐츠 제공자의 포인트로부터 직접 서빙되는 트래픽을 없앴고, 이는 통상적으로 콘텐츠 제공자에 대해 보다 큰 효율성들 및 비용 절약들을 초래한다. CDN들은 전용 서버들, 또는 피어-동작 컴퓨터들에 기초한 포인트-투-포인트(P2P) 기술, 또는 둘 다를 사용하여 콘텐츠를 서빙할 수 있다.
[0006] 레이턴시는 원격에 위치된 서버상의 콘텐츠를 인터넷으로부터 리트리빙(retrieve) 하기보다 오히려 로컬 CDN 서버의 캐시 메모리로부터 콘텐츠를 리트리빙함으로써 개선될 수 있다. 동시에, 오늘날 사용자 장비(UE)에 의해 제공된 빠르게 확장되는 메모리 용량은 레이턴시를 감소시키고 광대역 효율성들을 달성하는데 주된 역할을 하는데 있어서 UE 캐싱에 대한 잠재력을 강화한다. 그러나, 종래의 CDN 시스템들 및 UE 캐싱 접근법들은 셀들이 로딩되고, 신호 강도가 빈약하고, 액세스가 셀 에지들 가까운 위치들에서 시도되고, 및 프리미엄 사용자들이 서빙되는 상황들에서 레이턴시를 감소시키는데 충분히 효과적이지 않다.
[0007] 캐싱을 수행하기 위하여, CDN 또는 UE는 어느 콘텐츠가 캐시 메모리에 유지되어야 하는지에 대해 결정하여야 한다. 예를 들어, CDN 또는 로컬 서버는, 정보가 나중에 제 2 사용자에 의해 요청되면, 정보 또는 데이터 오브젝트들이 다시 다운로드될 필요가 없도록, 제 1 사용자를 위해 다운로딩된 정보 또는 데이터 오브젝트들을 저장할 수 있다. 어느 콘텐츠가 캐시 메모리에 저장되어야 하는지를 결정할 때, 종래의 캐싱 접근법들은, 네트워크에 걸쳐 가장 대중적인 특정 콘텐츠, 즉 가장 빈번하게 요청되는 콘텐츠, 또는 가장 최근에 요청된 콘텐츠를 식별하는데 중점을 둔다. 캐싱의 하나의 목적은, CDN 또는 UE가 일반 인터넷으로부터 통신 서비스 제공자(CSP)까지 또는 에어(air)를 통하여 UE까지 리트리빙될 필요가 있는 트래픽의 볼륨을 최소화하게 하는 것이다. 캐싱의 다른 목적은 가장 큰 수의 리트리빙된 오브젝트들에 대한 레이턴시를 감소시키는 것이다.
[0008] 실제적인 문제로서, 셀룰러 네트워크상의 로딩은 매우 불균일하다. 예시적인 예를 고려하기 위하여, 실 세계 시스템에서 셀들의 단지 20%만이 80%보다 많이 로딩될 수 있다. 일반적으로, 셀들의 작은 부분이 로딩되는 반면 셀들의 매우 보다 많은 부분은 부족 로딩된다. 캐싱 프로세스들은 로딩된 셀들에서 리트리빙된 오브젝트들의 인기(popularity)와 부족 로딩된 셀들에서 리트리빙된 오브젝트들의 인기 사이를 구별함으로써 개선될 수 있고 레이턴시가 감소될 수 있다.
[0009] 셀룰러 네트워크 도처의 라디오 주파수(RF) 자원들을 활용하는 비용은 또한 매우 불균일하다. 이들 RF 비용들은 데이터의 킬로바이트(KB)당 물리적 자원 블록들의 측면에서 표현될 수 있다. RF 비용들은, 사용자가 셀 에지와 정반대인 셀 타워(cell tower) 가까이에 있다면 보다 매우 작다. 셀 에지에 대한 오브젝트를 캐싱하는 것은 셀 타워 근처에 있는 오브젝트를 캐싱하는 것에 비해 파격적으로 많은 양의 eNB 자원들을 절약한다. 사용자의 관점에서, 셀 타워 가까이에 비해 셀 에지에서 레이턴시를 감소시키는 것은 상당히 매우 중요하다. 부가적으로, 타워에 가까운 사용자에게 전달되는 오브젝트에 대한 레이턴시를 감소시키는 것은, 대신 셀 에지 가까이에 있는 사용자에게 유사한 전달을 위하여 동일한 양의 레이턴시 감소를 생성하는 것보다 상당히 덜 비싸다.
[0010] 고려할 다른 팩터는 일반적으로 지리적 위치의 함수로서 오브젝트들의 불균일한 인기이다. 다른 말로, 몇몇 오브젝트들이 하나의 지리적 영역에서 일관되게 인기인 것이 통상적인 반면, 다른 상이한 오브젝트들은 다른 지리적 영역들에서 일관되게 인기이다. 예를 들어, 피어 그룹은 특정 위치에서 모이고, 피어 그룹 내 모두는 자동으로 동일한 오브젝트들의 그룹에서 관심이 있게 되는 경향이 있다. 이들 오브젝트들은 피어 그룹의 다양한 멤버들 중 FacebookTM, LinkedInTM, 또는 MySpaceTM 페이지들 상에 위치된 아이템들일 수 있다. 그런 오브젝트들은 스포츠 이벤트들, 콘서트들, 파티들, 및 다른 소셜 경우들에 관한 것일 수 있다. 마찬가지로, 사용자는 오버로딩된 셀 내의 특정 위치 또는 셀 에지에서 살거나 일할 수 있다. 이들 상황들에서, 사용자는 그들이 예전에 요청했던 동일한 오브젝트들 중 많은 것을 잘 요청할 것 같고, 게다가 사용자는 해당 특정 위치로부터 이들 오브젝트들에 대한 요청들을 잘 반복할 것 같다. 게다가, 이전에 표시된 바와 같이, 사용자들 자체는, 고객 장비 관리(CEM) 관점으로부터 몇몇 사용자들이 다른 사용자들보다 높은 우선순위 또는 값을 가질 수 있다는 점에서 네트워크에 관하여 불균일하다.
[0011] 본 발명의제 1 양상에 따라, 방법은 제 1 무선 링크와 연관된 제 1 오브젝트가 제 1 캐싱 우선순위를 가지는 것을 결정하는 단계; 제 2 무선 링크와 연관된 제 2 오브젝트가 제 2 캐싱 우선순위를 가지는 것을 결정하는 단계; 및 제 1 무선 링크가 제 2 무선 링크보다 큰 혼잡을 가지는 것, 제 1 무선 링크가 제 2 무선 링크보다 약한 신호 강도를 가지는 것, 또는 제 1 오브젝트가 제 2 오브젝트보다 높은 상태 또는 우선순위와 연관되는 것 중 하나 또는 그 초과에 응답하여 제 2 캐싱 우선순위에 비하여 제 1 캐싱 우선순위를 증가시키는 단계를 포함한다.
[0012] 예시적인 실시예들의 다른 세트에서, 장치는 적어도 하나의 프로세서 및 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 적어도 하나의 메모리를 포함한다. 적어도 하나의 메모리 및 컴퓨터 프로그램 코드는, 적어도 하나의 프로세서를 사용하여, 장치로 하여금, 적어도 제 1 무선 링크와 연관된 제 1 오브젝트가 제 1 캐싱 우선순위를 가지는 것을 결정하고; 제 2 무선 링크와 연관된 제 2 오브젝트가 제 2 캐싱 우선순위를 가지는 것을 결정하고; 그리고 제 1 무선 링크가 제 2 무선 링크보다 큰 혼잡을 가지는 것, 제 1 무선 링크가 제 2 무선 링크보다 약한 신호 강도를 가지는 것, 또는 제 1 오브젝트가 제 2 오브젝트보다 높은 상태 또는 우선순위와 연관되는 것 중 하나 또는 그 초과에 응답하여 제 2 캐싱 우선순위에 비하여 제 1 캐싱 우선순위를 증가시키는 것을 수행하게 하도록 구성될 수 있다.
[0013] 예시적인 실시예들의 다른 세트에서, 컴퓨터 프로그램 물건이 제공된다. 컴퓨터 프로그램 물건은 컴퓨터-실행 가능 프로그램 코드 명령들이 저장되어 있는 적어도 하나의 컴퓨터-판독가능 스토리지 매체를 포함한다. 컴퓨터-실행 가능 프로그램 코드 명령들은 제 1 무선 링크와 연관된 제 1 오브젝트가 제 1 캐싱 우선순위를 가지는 것을 결정하고; 제 2 무선 링크와 연관된 제 2 오브젝트가 제 2 캐싱 우선순위를 가지는 것을 결정하고; 그리고 제 1 무선 링크가 제 2 무선 링크보다 큰 혼잡을 가지는 것, 제 1 무선 링크가 제 2 무선 링크보다 약한 신호 강도를 가지는 것, 또는 제 1 오브젝트가 제 2 오브젝트보다 높은 상태 또는 우선순위와 연관되는 것 중 하나 또는 그 초과에 응답하여 제 2 캐싱 우선순위에 비하여 제 1 캐싱 우선순위를 증가시키기 위한 프로그램 코드 명령들을 포함할 수 있다.
[0014] 도 1a 및 도 1b는 함께 본 발명의 다양한 예시적인 실시예들에 따른 캐시 선택의 제 1 예시적인 방법을 설명하는 흐름도를 포함한다.
[0015] 도 2는 본 발명의 다양한 예시적인 실시예들에 따른 캐시 선택의 제 2 예시적인 방법을 설명하는 흐름도이다.
[0016] 도 3은 본 발명과 함께 사용하기 위한 예시적인 동작 환경을 도시하는 하드웨어 블록도이다.
[0017] 도 1a 및 도 1b는 함께 본 발명의 다양한 예시적인 실시예들에 따른 캐시 선택의 제 1 예시적인 방법을 설명하는 흐름도를 포함한다. 동작 시퀀스는 블록(101), 또는 블록(111), 또는 블록들(101 및 111)에서 동시에 시작될 수 있다. 블록(101)에서, 제 1 인기는 제 1 오브젝트에 대해 결정된다. 다음, 제 1 셀 식별자는 제 1 셀과 연관되어 결정된다(블록 103). 제 1 셀 식별자는 제 1 셀로부터 제 1 오브젝트의 이전 다운로드에 기초하여 결정된다. 제 1 무선 로딩 속성은 제 1 셀에서의 현재 로딩 조건들에 기초하여 제 1 셀에 대해 조절된다(블록 105). 적어도 제 1 오브젝트와 연관된 제 1 위치 식별자 또는 제 1 오브젝트와 연관된 제 1 사용자 식별자는 결정된다(블록 107). 이 결정은 제 1 셀로부터 제 1 오브젝트의 이전 다운로드에 기초한다. 블록(109)에서, 제 1 고객 장비 관리 우선순위 속성은 조절된다. 이 조절은 블록(107)에서 결정된 제 1 위치 식별자 또는 제 1 사용자 식별자 중 적어도 하나에 기초한다.
[0018] 블록(111)에서, 제 2 인기는 제 2 오브젝트에 대해 결정된다. 다음, 제 2 셀 식별자는 제 2 셀과 연관되어 결정된다(블록 113). 제 2 셀 식별자는 제 2 셀로부터의 제 2 오브젝트의 이전 다운로드에 기초하여 결정된다. 제 2 무선 로딩 속성은 제 2 셀에서의 현재 로딩 조건들에 기초하여 제 2 셀에 대해 조절된다(블록 115). 적어도 제 2 오브젝트와 연관된 제 2 위치 식별자 또는 제 2 오브젝트와 연관된 제 2 사용자 식별자는 결정된다(블록 117). 이 결정은 제 2 셀로부터의 제 2 오브젝트의 이전 다운로드에 기초한다. 블록(119)에서, 제 2 고객 장비 관리 우선순위 속성이 조절된다. 이 조절은 블록(117)에서 결정된 제 2 위치 식별자 또는 제 2 사용자 식별자 중 적어도 하나에 기초한다.
[0019] 블록들(101-109)의 동작들이 블록들(111-119)의 동작들과 관련하여 동시에 또는 임의의 순서로 수행될 수 있다는 것이 주의되어야 한다. 블록(109) 또는 블록(119)으로부터(도 1a), 동작 시퀀스는 블록(121)으로 진행하고(도 1b), 여기서 메모리 캐싱은, 제 1 인기가 무선 시스템의 일부에서만 제 2 인기보다 크다는 것 ― 여기서 제 1 인기는 상기 부분을 포함하지 않는 무선 시스템의 나머지에서 제 2 인기보다 작음 ―, 및 (a) 제 1 무선 로딩 속성이 제 2 무선 로딩 속성보다 크거나; (b) 제 1 셀과 연관된 제 1 신호 강도 속성이 제 2 셀과 연관된 제 2 신호 강도 속성보다 작거나; 또는 (c) 제 1 고객 장비 관리 우선순위 속성이 제 2 고객 장비 관리 우선순위 속성보다 높은 우선순위를 가지는 것 중 하나 또는 그 초과에서 제 2 인기보다 작은 것 중 하나 또는 그 초과에 응답하여 캐시 메모리 내에, 제 2 오브젝트가 아닌 제 1 오브젝트만을 저장함으로써 수행된다.
[0020] 도 1a 및 도 1b의 동작 시퀀스는 보다 인기있는 오브젝트가 캐시 메모리에 저장되는 종래의 접근법들과 상이하다. 그런 종래의 접근법들과 대조하여, 덜 인기있는 오브젝트는 덜 인기있는 오브젝트가 전체 시스템에 걸쳐 덜 인기있지만 시스템의 몇몇 특정 서브세트 또는 부분 내에서 실제로 더 인기있는 상황들에서 캐시 메모리에 저장될 수 있다. 예를 들어, 특정 서브세트 또는 부분은, 셀당 셀룰러 로딩이 다른 덜-로딩된 영역들에서보다 높은 비교적 심하게 로딩된 영역들을 포함하는 것으로서 정의될 수 있지만 필요하지 않을 수 있다.
[0021] 도 2는 본 발명의 다양한 예시적인 실시예들에 따른 캐시 선택의 제 2 예시적인 방법을 설명하는 흐름도이다. 동작 시퀀스는, 제 1 무선 링크와 연관된 제 1 오브젝트가 제 1 캐싱 우선순위를 가지는 것으로 결정되는 블록(201)에서 시작된다. 블록(203)에서, 제 2 무선 링크와 연관된 제 2 오브젝트는 제 2 캐싱 우선순위를 가지는 것으로 결정된다. 블록들(201 및 203)이 동시에 또는 임의의 순서로 수행될 수 있다는 것이 주의되어야 한다. 다음, 블록(205)에서, 제 1 캐싱 우선순위는, 제 1 무선 링크가 제 2 무선 링크보다 큰 혼잡을 가지는 것, 제 1 무선 링크가 제 2 무선 링크보다 약한 신호 강도를 가지는 것, 또는 제 1 오브젝트가 제 2 오브젝트보다 높은 상태 또는 우선순위와 연관되는 것 중 하나 또는 그 초과에 응답하여 제 2 캐싱 우선순위에 비하여 증가된다. 개별 제 1 및 제 2 캐싱 우선순위들의 각각은, 개별 캐싱 우선순위와 연관된 오브젝트가 캐시 메모리에 저장될 대응하는 공산, 확률, 또는 랭킹 순서를 특정할 수 있지만, 필요하지 않을 수 있다.
[0022] 블록(201)은 제 1 오브젝트가 제 1 셀에서 리트리빙되거나, 제 1 오브젝트가 제 1 셀에서 리트리빙될 것 같은 것을 식별하는 것을 선택적으로 포함할 수 있다. 마찬가지로, 블록(203)은 제 2 오브젝트가 제 2 셀에서 리트리빙되거나 제 2 오브젝트가 제 2 셀에서 리트리빙될 것 같은 것을 식별하는 것을 선택적으로 포함할 수 있다. 블록(205)의 동작들은 제 1 셀의 예상된 혼잡 또는 로딩을 선택적으로 고려할 수 있다. 유사하게, 블록(205)의 동작들은 제 2 셀의 예상된 혼잡 또는 로딩을 선택적으로 고려할 수 있다. 예를 들어, 제 1 셀이 심하게 로딩되는 것이 아니고 그 다음의 시간에서 또는 그 다음 시간 간격 동안 로딩되거나 혼잡하게 되는 것이 예상되면, 제 1 오브젝트는 제 2 오브젝트에 비하여 보다 높은 캐싱 우선순위와 연관될 수 있다.
[0023] 예시적인 시나리오에 따라, 제 1 셀에서 제 1 오브젝트는 제 2 오브젝트와 연관된 제 2 인기보다 높은 제 1 인기와 연관된다. 그러나, 제 1 인기는 제 1 셀을 포함하지 않는 무선 시스템의 나머지에서 제 2 인기보다 작다. 제 1 셀은 현재 로딩되거나 혼잡 되지 않는다. 이후, 제 1 셀이 로딩/혼잡을 증가시킬 것이 예상될 때, 제 1 오브젝트의 캐싱 우선순위는 제 1 셀의 로딩/혼잡의 이런 예측에 기초하여 대응하여 증가된다. 따라서, 가장 로딩되거나 혼잡한 무선 셀들에서 가장 잘 리트리빙될 것 같은 콘텐츠는 다른 콘텐츠에 비하여 보다 높은 캐싱 우선순위가 주어진다. 이런 프로세스는 덜 로딩된 셀들에서 보다 인기있는 트래픽을 효과적으로 경시한다. 게다가, 이 프로세스는 보다 인기있는 오브젝트가 캐시 메모리에 저장되는 종래의 접근법들과 상이하다. 그런 종래의 접근법들과 대조하여, 덜 인기있는 오브젝트는, 덜 인기있는 오브젝트가 전체 시스템에 걸쳐 덜 인기있지만 시스템의 몇몇 특정 서브세트 내에서 실제로 보다 인기있는 상황들에서 캐시 메모리에 저장될 수 있다. 예를 들어, 특정 서브세트는, 셀당 셀룰러 로딩이 다른 덜-로딩된 영역들에서보다 높은 비교적 심하게 로딩된 영역들을 포함하는 것으로 정의될 수 있지만, 필요하지 않을 수 있다.
[0024] 도 1a, 도 1b 및 도 2의 동작 시퀀스들은, 제 1 오브젝트가 프리미엄 CEM 사용자로서 이전에 지정되지 않았지만, 미래 또는 다음 시간 간격에서 프리미엄 CEM 사용자로서 지정될 것으로 예상되는 제 1 사용자에 의해 (통상적으로) 리트리빙되는 것을 추가로 식별하거나 결정할 수 있다. 이 시나리오에서, 제 1 오브젝트는 제 2 오브젝트보다 높은 캐싱 우선순위가 주어질 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 예상된 로딩은 UE 궤적들 또는 이동성 패턴들에 기초하여 계산될 수 있다. 예를 들어, 특정 오브젝트(또는 오브젝트 타입)와 연관된 무선 링크는 해당 무선 링크에 걸쳐 해당 오브젝트의 히스토리컬 리트리벌(historical retrieval)에 기초하거나, 무선 링크에 걸쳐 해당 오브젝트의 리트리벌의 예상을 가능하게 하는 다른 기준들에 기초한다.
[0025] 본 발명의 예시적인 실시예들이 실시될 수 있는 예시적인 시스템을 설명하는 것이 도움이 될 수 있다. 도 3은, 예를 들어 롱 텅 에볼루션(LTE)라 불리고 이벌브드 패킷 코어(EPC)(100)를 포함하는 무선 통신 표준에 따라, 구성된 예시적 시스템을 도시한다. EPC(100)는 하나 또는 그 초과의 사용자 장비(UE)들(110), 이벌브드 노드 B(eNB)(220) 같은 하나 또는 그 초과의 기지국들, 이동성 관리 엔티티(MME)(250), 및 홈 가입자 서버(HSS)(210)를 포함한다. MME(250)는 예를 들어 인터넷 같은 콘텐츠 전달 네트워크(260)와 통신하기 위하여 구성된다. UE(110)는 무선 링크(111)를 통해 eNB(220)와 무선 통신을 위해 구성된다. eNB(220)는, 예시적인 목적을 위하여 하나 또는 그 초과의 부가적인 eNB들에 액세스하기 위한 네트워크(170) 및 인터넷에 액세스하기 위한 네트워크(130)일 수 있는 하나 또는 그 초과의 네트워크들에 액세스하도록 구성된다.
[0024] UE(110)는 하나 또는 그 초과의 버스들(127)을 통하여 상호연결된 하나 또는 그 초과의 프로세서들(120), 하나 또는 그 초과의 메모리들(125), 및 하나 또는 그 초과의 트랜시버들(130)을 포함한다. 하나 또는 그 초과의 트랜시버들(130)은 하나 또는 그 초과의 안테나들(128)에 연결된다. 하나 또는 그 초과의 메모리들(125)은 컴퓨터 프로그램 코드(123)를 포함한다. 하나 또는 그 초과의 메모리들(125)은 하나 또는 그 초과의 오브젝트들을 저장하기 위한 캐시 메모리를 포함할 수 있다. 부가적으로 또는 대안적으로, 캐시 메모리는 프로세서(들)(120) 중 하나 또는 그 초과에 의해 제공될 수 있다. 하나 또는 그 초과의 메모리들(125) 및 컴퓨터 프로그램 코드(123)는, 하나 또는 그 초과의 프로세서들(120)을 사용하여, UE(110)로 하여금, 본원에 설명된 동작들 중 하나 또는 그 초과를 수행하게 하도록 구성된다.
[0025] eNB(220)는 하나 또는 그 초과의 버스들(157)을 통하여 상호연결된 하나 또는 그 초과의 프로세서들(150), 하나 또는 그 초과의 메모리들(155), 하나 또는 그 초과의 네트워크 인터페이스들(N/W/ I/F(들))(161), 및 하나 또는 그 초과의 트랜시버들(160)을 포함한다. 하나 또는 그 초과의 트랜시버들(160)은 하나 또는 그 초과의 안테나들(158)에 연결된다. 하나 또는 그 초과의 메모리들(155)은 하나 또는 그 초과의 오브젝트들을 저장하기 위하여 캐시 메모리를 포함할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 캐시 메모리는 하나 또는 그 초과의 프로세서들(150)에 의해 제공될 수 있다. 하나 또는 그 초과의 메모리들(155)은 컴퓨터 프로그램 코드(153)를 포함한다. 하나 또는 그 초과의 메모리들(155) 및 컴퓨터 프로그램 코드(153)는, 하나 또는 그 초과의 프로세서들(150)을 사용하여, eNB(220)로 하여금, 본원에 설명된 바와 같은 동작들 중 하나 또는 그 초과를 수행하게 하도록 구성된다. 하나 또는 그 초과의 네트워크 인터페이스들(161)은 네트워크들(170 및 131) 같은 네트워크를 통해 통신한다. 둘 또는 그 초과의 eNB들(220)은 예를 들어 네트워크(170)를 사용하여 통신할 수 있다. 네트워크(170)는 유선이거나 무선이거나 둘 다일 수 있다.
[0026] MME(250)는 하나 또는 그 초과의 버스들(185)을 통하여 상호 연결된 하나 또는 그 초과의 프로세서들(175), 하나 또는 그 초과의 메모리들(171), 하나 또는 그 초과의 네트워크 인터페이스들(N/W I/F(들))(180)을 포함한다. 하나 또는 그 초과의 메모리들(171)은 하나 또는 그 초과의 오브젝트들을 저장하기 위한 캐시 메모리를 포함할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 캐시 메모리는 하나 또는 그 초과의 프로세서들(175)에 의해 제공될 수 있다. 하나 또는 그 초과의 메모리들(171)은 컴퓨터 프로그램 코드(173)를 포함한다. 하나 또는 그 초과의 메모리들(171) 및 컴퓨터 프로그램 코드(173)는, 하나 또는 그 초과의 프로세서들(175)을 사용하여, MME(250)로 하여금, 본원에 설명된 바와 같은 동작들 중 하나 또는 그 초과를 수행하게 하도록 구성된다.
[0027] 본 발명의 실시예들은 소프트웨어(하나 또는 그 초과의 프로세서들에 의해 실행됨), 하드웨어(예를 들어, 주문형 집적 회로), 또는 소프트웨어와 하드웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 소프트웨어(예를 들어, 애플리케이션 로직, 명령 세트)는 다양한 종래의 컴퓨터-판독가능 미디어 중 임의의 하나 상에 유지된다. 이 문헌의 맥락에서, "컴퓨터-판독가능 매체"는 명령 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스, 이를 테면 컴퓨터에 의해 또는 이들과 관련하여 사용하기 위한 명령들을 포함, 저장, 통신, 전파 또는 전달할 수 있는 임의의 미디어 또는 수단일 수 있고, 컴퓨터의 일 예는 예를 들어 도 9에 설명 및 묘사된다. 컴퓨터-판독가능 매체는 명령 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스, 이를 테면 컴퓨터에 의해 또는 이들과 관련하여 사용하기 위한 명령들을 포함하거나 저장할 수 있는 임의의 미디어 또는 수단일 수 있는 컴퓨터-판독가능 스토리지 매체(예를 들어, 메모리들(125, 155, 171) 또는 다른 디바이스)를 포함할 수 있다.
[0028] 도 3의 시스템은 EPC(100) 내의 하나 또는 그 초과의 엘리먼트들과 CDN(260) 사이에서 메시징을 구현함으로써 도 1a, 도 1b 또는 도 2에 도시된 절차들을 예시적으로 수행한다. 메시징은 어느 콘텐츠, 오브젝트들, 흐름들, 또는 사용자들이 (a) 특정된 셀룰러 혼잡 레벨, (b) 특정된 셀) 중 적어도 하나와 연관되는지를 가리킨다. 메시징은 또한 예측된 로딩이 특정 셀에 대해 예상된다는 측면에서 로딩의 추가 업데이트들을 포함한다. 이런 메시징은 이 정보를 기존 애플리케이션 패킷들 상에 부가하고, 예시적으로 해당 흐름/사용자와 연관된 균일한 자원 식별자(URI) "피기백킹(piggybacking)"을 사용하는 것을 포함하는 다양한 메커니즘들을 통하여 전달될 수 있고, 여기서 그 다음 주석 달린 정보는 CDN(260)을 통하여 전달된다. 대안적으로 명시적 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)는 EPC(100)로부터 CDN(260)까지 이 정보를 전달할 수 있다. 상상컨대, 이 메시징 흐름은 미래에, 예를 들어 3GPP 프레임워크 내에서 표준화될 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 메시징은, CDN(260)이 도 1a, 도 1b 및 도 2에 표시된 바와 같은 이 정보를 사용할 수 있도록 클라이언트로부터 발생할 수 있고, 예를 들어 신호 강도를 표시한다. 주어진 로딩 레벨을 가진 셀 내에서, 특히 셀 에지, 예를 들어 더 나쁜 신호 강도 또는 더 적은 "바아(bar)들"에서 인기있는 콘텐츠는 캐싱을 위하여 비교적 보다 높은 우선순위가 주어진다.
[0029] 일반적으로 UE(110)는 eNB(220) 활용 또는 셀 로딩을 인식하지 못하고, 이는 UE(110)가 오브젝트를 캐시하기 위한 결정이 셀 로딩의 함수인 UE(110) 실시예를 인에이블링한다. 그러나, UE(110)가 예를 들어 미래 LTE 에어 인터페이스 시그널링을 통해 셀 내의 로딩을 인식하는 대안적인 실시예들, 또는 명시적인 상이한 애플리케이션 레벨 실시예들 다수가 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 콘텐츠가 UE(110)에서 로컬적으로 캐싱될 것에 대한 UE(110)에서의 결정에 CDN(260)이 영향을 줄 수 있는 다양한 시나리오들이 있다. 하나의 특정 예는, 특정 오브젝트가 UE(110)에서 캐싱되어야 하는 애플리케이션 프로토콜 및 미디어 최적화를 위한 애플리케이션 서버로부터의 명시적 표시일 것이다. CDN(260)으로부터의 문자 그대로의 커맨드는 "우선적으로 캐시 아이템들이 지금 또는 이 영역에서 리트리빙되는" 것을 표시하기 위하여 사용될 수 있다. 신호 강도에 부가하여, 또는 대신에 무선 링크 특성들은 캐싱 우선순위들을 조절하기 위하여 사용될 수 있다. 예를 들어, 이들 특성들은 매크로셀에 비해 작은 셀 또는 이종 네트워크(HetNET) 같은 셀 타입을 결정하는 것, 및 이에 따라 캐싱 우선순위들을 조절하는 것을 포함할 수 있다.
[0030] 제 1 오브젝트가 아마도 제 2 오브젝트보다 오버로딩된 셀 내에 다운로딩될 것 같은 예시적인 예를 고려하자. 제 2 오브젝트는 셀룰러 시스템에 걸쳐 제 1 오브젝트보다 인기있지만, 비교적 가볍게 로딩된 셀들에서만 리트리빙되는 경향이 있다. 이 예에서, 제 1 오브젝트는, 오버-더-에어(over-the-air) 지연이 가장 긴 오버로딩된 무선 셀에 대하여 레이턴시 감소를 제공하는 것이 비교적 중요하다는 점에서, 제 2 아이템보다 캐싱하는 것이 보다 중요하다. 셀룰러 시스템들 내에서, CDN(260)/UE(110) 캐싱 메커니즘은 전체 무선 시스템 능력을 강화하는데 중요할 수 있다. 이것은, CDN이 일반적인 인터넷으로부터 통신 서비스 제공자(CSP)까지 리트리빙되는 트래픽 양을 감소시키는 CDN(260)의 보다 종래의 사용, 및 가장 큰 수의 리트리빙된 오브젝트들에 대한 레이턴시를 감소시키는 것과 반대이다.
[0031] 셀룰러 및 무선 시스템들에 대한 로딩은 불균일 공간 밀도 분포를 가진다. 다른 말로, 셀들의 비교적 작은 퍼센티지가 로딩될 수 있는 반면, 셀들의 큰 퍼센티지는 부족 로딩된다. 도 1a, 도 1b 및 도 2를 참조하여 설명된 동작 시퀀스의 하나의 피처(feature)는, 이들 방법들이 부족 로딩된 셀들에서 리트리빙되는 오브젝트들의 인기를, 로딩된 셀들에서 리트리빙되는 오브젝트들의 인기로부터 구별한다는 것이다. 부가적으로, RF 비용은, 예를 들어 도 3의 시스템을 사용하여 전달되는 킬로바이트당 물리적 자원 블록들의 수의 측면에서 정의될 수 있다.
[0032] 셀룰러 또는 무선 타워 하에서 직접 UE(110)에 대한 오브젝트를 리트리빙하는 것과 연관된 RF 비용은 UE(110)가 셀의 에지에 있거나 가까이에 있을 때 리트리빙을 행하는 것의 RF 비용보다 매우 작다. 도 1a, 도 1b 및 도 2에 설명된 방법들 중 임의의 방법에 따라, 캐싱이 셀 에지에 대한 오브젝트의 리트리벌을 회피할 때, 이것은, 캐싱이 셀룰러 또는 무선 타워에 매우 근접하여 있는 UE(110)에 대한 오브젝트의 리트리벌을 회피하는 상황들에 대조하여, 파격적으로 많은 수의 물리적 자원 블록들 또는 eNB(220) 자원들을 절약한다. 따라서, 타워 가까이에 있는 UE(110)에 대한 오브젝트를 리트리빙하는 중의 레이턴시를 감소시키는 것과 반대로, CDN(260)에서 캐싱된 오브젝트에 대한 사용자 경험 및 셀 능력의 측면에서, 셀 에지에서 UE(110)에 대한 레이턴시를 감소시키는 것이 상당히 더 중요하다. 이것은 셀 에지 사용자에 대한 지연을 감소/제한하기 위하여 요구된 부가적인 RF 자원들이 타워 가까이에 있는 사용자에 대한 것보다 셀 에지 사용자에 대해 매우 크기 때문이다.
[0033] 도 1a, 도 1b 및 도 2에 설명된 방법들은 오브젝트들의 불균일 지리적 인기 가능성을 유리하게 이용할 수 있다. 다른 말로, 다른 오브젝트들이 다른 지리적 영역들에서 일관되게 인기있는 하나의 지리적 영역에서 몇몇 오브젝트들이 일관되게 인기있는 것은 통상적이다. 입증되지 않은 예들은 특정 위치에서 모이는 피어 그룹을 포함하고, 여기서 피어 그룹은 자동으로, 동일한 오브젝트들의 그룹, 이를 테면 서로의 FacebookTM 페이지들 상에 위치된 아이템들에 관심 있는 경향이 있다. 다른 예들은 콘서트 또는 스포츠 이벤트와 연관되거나, 콘서트 또는 스포츠 이벤트에 지리적으로 근접한 사용자들에게 보다 인기있을 것 같은 오브젝트들을 포함한다. 또 다른 예는 사용자가 스크린을 볼 필요가 있는 오브젝트들이 인기있는 기차에 오르는 승객들인 반면, 스트리밍 오디오는 주간 고속도로를 따라 운전하는 사용자들 사이에서 보다 인기 있을 수 있다. 또 다른 예는 오버로딩된 셀 내, 및/또는 셀 에지 가까이 있는 특정 위치에서 살거나 일하는 특정 사용자를 고려한다. 그런 사용자는, 그들이 과거에 요청했던 동일한 오브젝트들을 더 요청할 것 같다. 게다가, 그런 사용자는 해당 특정 위치로부터 이들 오브젝트들을 요청할 것 같다. 이 시나리오는 또 다른 예를 제시하고 여기서 하나의 위치에서 인기있는 오브젝트는 해당 특정 위치에서 비교적 계속 인기있을 것 같다.
[0034] 만약 원하면, 본원에 논의된 상이한 기능들은 상이한 순서로 및/또는 서로 동시에 수행될 수 있다. 게다가, 만약 원하면, 상기 설명된 기능들 중 하나 또는 그 초과는 선택적이거나 결합될 수 있다. 비록 본 발명의 다양한 양상들이 상기 설명되지만, 본 발명의 다른 양상들은 단지 상기 명시적으로 설명된 결합들만이 아닌, 설명된 실시예들로부터의 피처들의 다른 결합들을 포함한다.
[0035] 또한 상기가 본 발명의 예시적 실시예들을 설명하는 반면, 이들 설명들이 제한적인 의미로 보이지 않아야 한다는 것이 또한 주의 된다. 오히려, 본 발명의 범위에서 벗어남이 없이 이루어질 수 있는 몇몇 변형들 및 수정들이 존재한다.

Claims (21)

  1. 방법으로서,
    제 1 무선 링크와 연관된 제 1 오브젝트(object)가 제 1 캐싱 우선순위(caching priority)를 가지는 것을 결정하는 단계;
    제 2 무선 링크와 연관된 제 2 오브젝트가 제 2 캐싱 우선순위를 가지는 것을 결정하는 단계; 및
    상기 제 1 무선 링크가 상기 제 2 무선 링크보다 큰 혼잡을 가지는 것, 상기 제 1 무선 링크가 상기 제 2 무선 링크보다 약한 신호 강도를 가지는 것, 또는 상기 제 1 오브젝트가 상기 제 2 오브젝트보다 높은 상태 또는 우선순위와 연관되는 것 중 하나 또는 그 초과에 응답하여 상기 제 2 캐싱 우선순위에 비하여 상기 제 1 캐싱 우선순위를 증가시키는 단계
    를 포함하는,
    방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 무선 링크를 통한 상기 제 1 오브젝트의 이전 다운로드에 기초하여 상기 제 1 무선 링크와 연관된 제 1 셀 식별자를 결정하는 단계; 및
    상기 제 2 무선 링크를 통한 상기 제 2 오브젝트의 이전 다운로드에 기초하여 상기 제 2 무선 링크와 연관된 제 2 셀 식별자를 결정하는 단계
    를 더 포함하는,
    방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 무선 링크와 연관된 제 1 셀에서의 현재 로딩 조건들에 기초하여 상기 제 1 셀에 대한 제 1 무선 로딩 속성을 조절하는 단계를 더 포함하는,
    방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 2 무선 링크와 연관된 제 2 셀에서의 현재 로딩 조건들에 기초하여 상기 제 2 셀에 대한 제 2 무선 로딩 속성을 조절하는 단계를 더 포함하는,
    방법.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 무선 링크를 통한 상기 제 1 오브젝트의 이전 다운로드에 기초하여 상기 제 1 오브젝트와 연관된 적어도 제 1 위치 식별자 또는 제 1 사용자 식별자를 결정하는 단계; 및
    상기 제 2 무선 링크를 통한 상기 제 2 오브젝트의 이전 다운로드에 기초하여 상기 제 2 오브젝트와 연관된 적어도 제 2 위치 식별자 또는 제 2 사용자 식별자를 결정하는 단계
    를 더 포함하는,
    방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 제 1 위치 식별자 또는 상기 제 1 사용자 식별자 중 적어도 하나에 기초하여 제 1 고객 장비 관리 우선순위 속성을 조절하는 단계를 더 포함하는,
    방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 제 2 위치 식별자 또는 상기 제 2 사용자 식별자 중 적어도 하나에 기초하여 제 2 고객 장비 관리 우선순위 속성을 조절하는 단계를 더 포함하는,
    방법.
  8. 적어도 하나의 프로세서 및 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 적어도 하나의 메모리를 포함하는 장치로서,
    상기 적어도 하나의 메모리 및 상기 컴퓨터 프로그램 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서를 사용하여, 상기 장치로 하여금 적어도,
    제 1 무선 링크와 연관된 제 1 오브젝트가 제 1 캐싱 우선순위를 가지는 것을 결정하고;
    제 2 무선 링크와 연관된 제 2 오브젝트가 제 2 캐싱 우선순위를 가지는 것을 결정하고; 그리고
    상기 제 1 무선 링크가 상기 제 2 무선 링크보다 큰 혼잡을 가지는 것,
    상기 제 1 무선 링크가 상기 제 2 무선 링크보다 약한 신호 강도를 가지는 것, 또는
    상기 제 1 오브젝트가 상기 제 2 오브젝트보다 높은 상태 또는 우선순위와 연관되는 것
    중 하나 또는 그 초과에 응답하여 상기 제 2 캐싱 우선순위에 비해 상기 제 1 캐싱 우선순위를 증가
    시키는 것을 수행하게 하도록 구성되는,
    적어도 하나의 프로세서 및 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 적어도 하나의 메모리를 포함하는 장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서를 사용하여, 상기 장치로 하여금,
    상기 제 1 무선 링크를 통한 상기 제 1 오브젝트의 이전 다운로드에 기초하여 상기 제 1 무선 링크와 연관된 제 1 셀 식별자를 결정하고; 그리고
    상기 제 2 무선 링크를 통한 상기 제 2 오브젝트의 이전 다운로드에 기초하여 상기 제 2 무선 링크와 연관된 제 2 셀 식별자를 결정
    하는 것을 추가로 수행하게 하도록 구성되는,
    적어도 하나의 프로세서 및 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 적어도 하나의 메모리를 포함하는 장치.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서를 사용하여, 상기 장치로 하여금, 상기 제 1 무선 링크와 연관된 제 1 셀에서의 현재 로딩 조건들에 기초하여 상기 제 1 셀에 대한 제 1 무선 로딩 속성을 조절하는 것을 추가로 수행하게 하도록 구성되는,
    적어도 하나의 프로세서 및 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 적어도 하나의 메모리를 포함하는 장치.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서를 사용하여, 상기 장치로 하여금, 상기 제 2 무선 링크와 연관된 제 2 셀에서의 현재 로딩 조건들에 기초하여 상기 제 2 셀에 대한 제 2 무선 로딩 속성을 조절하는 것을 추가로 수행하게 하도록 구성되는,
    적어도 하나의 프로세서 및 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 적어도 하나의 메모리를 포함하는 장치.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서를 사용하여, 상기 장치로 하여금,
    상기 제 1 무선 링크를 통한 상기 제 1 오브젝트의 이전 다운로드에 기초하여 상기 제 1 오브젝트와 연관된 적어도 제 1 위치 식별자 또는 제 1 사용자 식별자를 결정하고; 그리고
    상기 제 2 무선 링크를 통한 상기 제 2 오브젝트의 이전 다운로드에 기초하여 상기 제 2 오브젝트와 연관된 적어도 제 2 위치 식별자 또는 제 2 사용자 식별자를 결정
    하는 것을 추가로 수행하게 하도록 구성되는,
    적어도 하나의 프로세서 및 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 적어도 하나의 메모리를 포함하는 장치.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서를 사용하여, 상기 장치로 하여금, 상기 제 1 위치 식별자 또는 상기 제 1 사용자 식별자 중 적어도 하나에 기초하여 제 1 고객 장비 관리 우선순위 속성을 조절하는 것을 추가로 수행하게 하도록 구성되는,
    적어도 하나의 프로세서 및 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 적어도 하나의 메모리를 포함하는 장치.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램 코드는, 상기 적어도 하나의 프로세서를 사용하여, 상기 장치로 하여금, 상기 제 2 위치 식별자 또는 상기 제 2 사용자 식별자 중 적어도 하나에 기초하여 제 2 고객 장비 관리 우선순위 속성을 조절하는 것을 추가로 수행하게 하도록 구성되는,
    적어도 하나의 프로세서 및 컴퓨터 프로그램 코드를 포함하는 적어도 하나의 메모리를 포함하는 장치.
  15. 컴퓨터-실행가능 프로그램 코드 명령들이 저장되어 있는 적어도 하나의 컴퓨터-판독가능 스토리지 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 물건으로서,
    상기 컴퓨터-실행가능 프로그램 코드 명령들은:
    제 1 무선 링크와 연관된 제 1 오브젝트가 제 1 캐싱 우선순위를 가지는 것을 결정하고;
    제 2 무선 링크와 연관된 제 2 오브젝트가 제 2 캐싱 우선순위를 가지는 것을 결정하고; 그리고
    상기 제 1 무선 링크가 상기 제 2 무선 링크보다 큰 혼잡을 가지는 것, 상기 제 1 무선 링크가 상기 제 2 무선 링크보다 약한 신호 강도를 가지는 것, 또는 상기 제 1 오브젝트가 상기 제 2 오브젝트보다 높은 상태 또는 우선순위와 연관되는 것 중 하나 또는 그 초과에 응답하여 상기 제 2 캐싱 우선순위에 비해 상기 제 1 캐싱 우선순위를 증가
    시키기 위한 프로그램 코드 명령들을 포함하는,
    컴퓨터 프로그램 물건.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 제 1 무선 링크를 통한 상기 제 1 오브젝트의 이전 다운로드에 기초하여 상기 제 1 무선 링크와 연관된 제 1 셀 식별자를 결정하고; 그리고
    상기 제 2 무선 링크를 통한 상기 제 2 오브젝트의 이전 다운로드에 기초하여 상기 제 2 무선 링크와 연관된 제 2 셀 식별자를 결정
    하기 위한 명령들을 더 포함하는,
    컴퓨터 프로그램 물건.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 제 1 무선 링크와 연관된 제 1 셀에서의 현재 로딩 조건들에 기초하여 상기 제 1 셀에 대한 제 1 무선 로딩 속성을 조절하기 위한 명령들을 더 포함하는,
    컴퓨터 프로그램 물건.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 제 2 무선 링크와 연관된 제 2 셀에서의 현재 로딩 조건들에 기초하여 상기 제 2 셀에 대한 제 2 무선 로딩 속성을 조절하기 위한 명령들을 더 포함하는,
    컴퓨터 프로그램 물건.
  19. 제 16 항에 있어서,
    상기 제 1 무선 링크를 통한 상기 제 1 오브젝트의 이전 다운로드에 기초하여 상기 제 1 오브젝트와 연관된 적어도 제 1 위치 식별자 또는 제 1 사용자 식별자를 결정하고; 그리고
    상기 제 2 무선 링크를 통한 상기 제 2 오브젝트의 이전 다운로드에 기초하여 상기 제 2 오브젝트와 연관된 적어도 제 2 위치 식별자 또는 제 2 사용자 식별자를 결정
    하기 위한 명령들을 더 포함하는,
    컴퓨터 프로그램 물건.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 제 1 위치 식별자 또는 상기 제 1 사용자 식별자 중 적어도 하나에 기초하여 제 1 고객 장비 관리 우선순위 속성들을 조절하기 위한 명령들을 더 포함하는,
    컴퓨터 프로그램 물건.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 제 2 위치 식별자 또는 상기 제 2 사용자 식별자 중 적어도 하나에 기초하여 제 2 고객 장비 관리 우선순위 속성을 조절하기 위한 명령들을 더 포함하는,
    컴퓨터 프로그램 물건.
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