KR20150094971A - 5d 인터렉티브 아케이드 게임 시스템 - Google Patents

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KR20150094971A KR1020140015932A KR20140015932A KR20150094971A KR 20150094971 A KR20150094971 A KR 20150094971A KR 1020140015932 A KR1020140015932 A KR 1020140015932A KR 20140015932 A KR20140015932 A KR 20140015932A KR 20150094971 A KR20150094971 A KR 20150094971A
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Abstract

본 발명은 5D 인터렉티브 아케이드 게임 시스템 및 신호처리 방법에 관한 것이다. 본 발명의 제 1 측면은, 코인기(11), 지폐인식기(12), 라이드건 신호처리부(13), 버튼입력(14), 조명출력부(15), MCU 메인보드(16), USB to 시리얼 변환장치(17), 그리고 기구부(18)를 포함하며, 외부의 컴퓨터 장치(20)와 데이터 송수신을 수행하는 아케이드 게임 시스템에 있어서, MCU 메인보드(16)는, USB to 시리얼 변환장치(17)를 통해 컴퓨터 장치(20)와의 통신을 통하여 컴퓨터 장치(20)로의 콘텐츠 보기, 줄거리 보기, 음향, 전원 온/오프, 컴퓨터 장치(20)에 의한 모니터(18k)의 대기화면 및 온/오프 제어가 수행되도록 하며, 기구부(18)를 형성하는 2개의 모션체어(18b) 중 하나 또는 두 개의 사용을 위한 버튼입력부(14)로의 사용자에 의한 1/2인용 선택 신호, 그리고 1/2인용 선택 신호와 매칭되는 코인기(11) 및 지폐인식기(12)로부터 각각 코인 및 지폐 인식 신호를 수신하며, 3D 안경 공급기 거치부(18l)에 대한 제어를 통해 3D 안경의 타임벨트 방식으로의 하향 제어로 사용자에게의 공급, 그리고 모니터(18k)로의 저장부(미도시) 상에 저장된 5D 인터렉티브 아케이드 컨텐츠의 3D 영상 구현, 그리고 라이드건 신호처리부(13)와 연결된 라이드건(RG)로부터의 입력신호, 그리고 라이드건(RG)에 대한 제어를 수행하며, 기구부(18)를 구성하는 모션체어(18b)의 하부에 형성된 모션 플랫폼(18c)에 대한 팬, 틸트, 요잉에 대한 제어에 따라 사용자에게 모니터(18k)에서 구현되는 5D 인터렉티브 아케이드 컨텐츠의 3D 영상에 따른 체감정보를 구현하는 5D 인터렉티브 아케이드 게임 시스템을 제공함에 있다.
또한, 본 발명의 제 2 측면은, MCU 메인보드(16)가 컴퓨터 장치(20)의 USB 포트에 연결된 USB to 시리얼 변환장치(17)에 대한 제어를 통해 컴퓨터 장치(20)와 통신 설정을 수행하는 제 1 단계; MCU 메인보드(16)가 USB to 시리얼 변환장치(17)를 통해 컴퓨터 장치(20)와의 통신을 통하여 컴퓨터 장치(20)로의 콘텐츠 보기, 줄거리 보기, 음향, 전원 온/오프, 컴퓨터 장치(20)에 의한 모니터(18k)의 대기화면 및 온/오프 제어가 수행되도록 제어하는 제 2 단계; MCU 메인보드(16)가 기구부(18)를 형성하는 2개의 모션체어(18b) 중 하나 또는 두 개의 사용을 위한 버튼입력부(14)로의 사용자에 의한 1/2인용 선택 신호, 그리고 1/2인용 선택 신호와 매칭되는 코인기(11) 및 지폐인식기(12)로부터 각각 코인 및 지폐 인식 신호를 수신하는 제 3 단계; MCU 메인보드(16)가 1/2인용 선택 신호와 매칭되는 코인 및 지폐 인식 신호를 수신시 1인용인 경우 1개, 2인용인 경우 2개의 3D 안녕을 3D 안경 공급기 거치부(18l)에 대한 제어를 통해 타임벨트 방식의 하향 제어로 1인 또는 2인의 사용자에게 공급하는 제 4 단계; 및 MCU 메인보드(16)가 모니터(18k)로의 저장부(미도시) 상에 저장된 5D 인터렉티브 아케이드 콘텐츠의 3D 영상에 대한 구현을 개시하는 제 5 단계; 를 포함하는 5D 인터렉티브 아케이드 게임 시스템에서의 신호처리 방법을 제공함에 있다.

Description

5D 인터렉티브 아케이드 게임 시스템 및 신호처리 방법{System for implementing 5 Dimensional interactive acade game, and signal processing method using the same}
본 발명은 5D 인터렉티브 아케이드 게임 시스템 및 신호처리 방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로는, 5차원의 체감형 아케이드 게임을 극장식 체험관 형태로 제공하도록 하기 위한 5D 인터렉티브 아케이드 게임 시스템 및 신호처리 방법에 관한 것이다.
현재 아케이드 시장은 체감형과 비디오 게임기기로 양분화되어 있으며 시장 포화상태로서 신규 소프트웨어 및 하드웨어를 탑재한 제품의 출시로 침체 되어 있는 시장 활성화가 절실한 상황이다.
그러나 현재의 시장상황의 체감형 아케이드 기기는 기존제품의 업그레이드 버전에 머무는 경우가 대부분이며 비디오형 게임기기는 다양한 컨텐츠의 개발은 이루어지고 있으나 2D 내지 3D 그래픽과 디스플레이 기술 안에서 개발이 이루어지고 있는 한계점이 있다.
한편, 입체 영상, 그리고 체감형 게임 시장에 대해 보다 구체적으로 살펴보면, 3차원(이하, 3D)의 입체 영상에 관한 처리 및 디스플레이 기술은 방송 분야뿐만 아니라 통신 분야, 의료 분야 및 항공 분야에 있어서도 매우 광범위하게 응용되고 있다.
그리고 체감형 게임 시장에서 현재 단순형 라이더 기기는 한국이 주도하고 있으며, 극장식으로 운영되고 있는 4D 라이더 기기 체험관, 2D 라이더는 아케이드화 되어 있으나 콘텐츠와 모션 플팻폼은 대부분 수입에 의존하고 있는 실정이다.
3D 콘텐츠(위치정보, 기타 물리정보)의 신호를 체감형 시뮬레이터에 적용할 수 있는 모션 콘트롤 SDK(Software Development Kit)의 표준화된 기술로 체감형 시뮬레이터 게임, 영상시장과 산업, 과학 분야의 시장의 급신장할 것으로 예상된다.
또한, 2000년대에 들어서면서 그동안 군사, 의료, 훈련분야에 제한되었던 시뮬레이터 장치가 디스플레이기술 발전, 3D 입체영화에 대한 기술 및 관심이 증폭됨에 따라, 4D 극장용 시스템의 활성화 등 일반인을 위한 대형시장으로 변모하고 있는 실정이다. 이에 따라 미국 등 선진국에서 유니버셜 스튜디오 등 일부 테마파크에서 흥행하던 3D 입체영상 및 4D 체감형 시뮬레이터 산업이 도심형으로 발전함에 따라 4D 산업은 폭발적으로 증가하고 있는 실정이다.
녹색기술 첨단융합기술 연구개발에 따르면 가상현실 기반 4D 체감형 레이져 사격 시스템 개발, 3D 헬멧, 레이져 건 등으로 사용자가 게임을 시작하면 안면인식을 통해 자동 아바타가 생성되고 아바타를 이용한 레이져 건 슈팅게임이 개발되어 있다. 그리고 타이토에서 개발한 인기레이싱 게임 배틀기어 4는 6단 변속기어의 채택으로 사용자의 몰입도와 사실감을 높이고 자동 브레이크, 자동방향수정 등의 기능으로 큰 호응을 얻고 있다. 시뮬라인에서 개발한 아쿠아 익스트림은 바다에서 펼쳐지는 보트 레이싱게임으로 그래픽과 모션 플랫폼이 뛰어나다는 평가를 받고 있으며 최대 4명까지 네트워크 게임을 즐길 수 있다. 5D 라이더 시스템과 유사한 중국제품들이 쏟아져 나오고 있으며, 입체 그래픽과 콘텐츠는 우수하다는 평가가 있으나 모션 플랫폼의 안정화 문제가 있다.
그러나 이러한 종래의 기술에서 한 단계 발전된 형식의 3D 입체 영상기술과 모션 플랫폼 라이더의 자체기술 개발에 의한 국산화가 요구되고 있으며, 이를 기반으로 체감형 5D 시스템 개발을 완성하여 극장식 체험관으로 제공하고자 하는 기술개발이 요구되고 있다.
이에 현재 4D 라이더의 문제점으로 인식되고 있는 운영 비용 절감화를 실현하여 기존의 4D 시스템 기반의 시장을 대체 할 수 있는 새로운 비즈니스 모델 개발이 절실히 요구되고 있다.
또한, 5D 시스템의 극장식 운영이 아닌 무인화 운영을 통하여 인건비와 유지관리비의 비용절감 효과가 뛰어나며 수익구조도 만족할 수 있는 5D 아케이드 시스템을 개발하여 침체 되어 있는 아케이드 시장의 활성화와 테마파크형 대형 아케이드화의 전초기지 역할 수행과 더불어 5D 관련 인력양성을 통한 인력고용 효과에 도움을 줄 수 있는 인터렉티브 라이드 아케이드 기기 개발 필요한 실정이다.
[관련기술문헌]
1. 3D 안경, 3D 안경의 구동방법 및 3D 영상 제공 시스템(3-Dimension glasses, method for driving 3-Dimension glass and system for providing 3D image) (특허출원번호 제10-2010-0021338호)
2. 실시간 4D 입체영상 관람시스템(System for real time 4D viewing) (특허출원번호 제10-2012-0009422호)
본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 5D 입체 영상, 라이더, 체험 등의 산업분야 및 아케이드 산업을 성장시키며, 대형 아케이드 테마 파크 조성 수익모델 창출의 모델링에 기여하도록 하기 위해 극장식 체험관 형태, 그리고 무인화에 의해 제공되도록 하기 위한 5D 인터렉티브 아케이드 게임 시스템 및 신호처리 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 극장 체험관 위주의 3D 영상 산업의 다변화 시장에 기여하도록 하기 위한 5D 인터렉티브 아케이드 게임 시스템 및 신호처리 방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 5D 산업의 국내화 및 보급의 활성화에 따른 수입 대체와 비용절감 효과를 제공할 뿐만 아니라, 기술 인력 양성에 따른 고용인력 창출에 기여하도록 하기 위한 5D 인터렉티브 아케이드 게임 시스템 및 신호처리 방법을 제공하기 위한 것이다.
그러나 본 발명의 목적들은 상기에 언급된 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기의 목적을 달성하기 위해 본 발명의 실시예에 따른 5D 인터렉티브 아케이드 게임 시스템은, 코인기(11), 지폐인식기(12), 라이드건 신호처리부(13), 버튼입력(14), 조명출력부(15), MCU 메인보드(16), USB to 시리얼 변환장치(17), 그리고 기구부(18)를 포함하며, 외부의 컴퓨터 장치(20)와 데이터 송수신을 수행하는 아케이드 게임 시스템에 있어서, MCU 메인보드(16)는, USB to 시리얼 변환장치(17)를 통해 컴퓨터 장치(20)와의 통신을 통하여 컴퓨터 장치(20)로의 콘텐츠 보기, 줄거리 보기, 음향, 전원 온/오프, 컴퓨터 장치(20)에 의한 모니터(18k)의 대기화면 및 온/오프 제어가 수행되도록 하며, 기구부(18)를 형성하는 2개의 모션체어(18b) 중 하나 또는 두 개의 사용을 위한 버튼입력부(14)로의 사용자에 의한 1/2인용 선택 신호, 그리고 1/2인용 선택 신호와 매칭되는 코인기(11) 및 지폐인식기(12)로부터 각각 코인 및 지폐 인식 신호를 수신하며, 3D 안경 공급기 거치부(18l)에 대한 제어를 통해 3D 안경의 타임벨트 방식으로의 하향 제어로 사용자에게의 공급, 그리고 모니터(18k)로의 저장부(미도시) 상에 저장된 5D 인터렉티브 아케이드 컨텐츠의 3D 영상 구현, 그리고 라이드건 신호처리부(13)와 연결된 라이드건(RG)로부터의 입력신호, 그리고 라이드건(RG)에 대한 제어를 수행하며, 기구부(18)를 구성하는 모션체어(18b)의 하부에 형성된 모션 플랫폼(18c)에 대한 팬, 틸트, 요잉에 대한 제어에 따라 사용자에게 모니터(18k)에서 구현되는 5D 인터렉티브 아케이드 컨텐츠의 3D 영상에 따른 체감정보를 구현한다.
이때, 기구부(18)는 MCU 메인보드(16)의 제어에 따라 모션체어(18b)를 중심으로 후방 및 전방에서 모니터(18k)에서 구현되는 5D 인터렉티브 아케이드 컨텐츠의 3D 영상에 따른 음향 신호를 출력하는 후방 스피커(18a) 및 전방 스피커(18e); 및 2개로 형성된 모션체어(18b) 각각의 전방에 형성되어 모션체어(18b)에 사용자가 앉아 있는지를 센싱하여 MCU 메인보드(16)로 전송하는 적외선 센서(18g); 를 더 포함하며, 각 적외선 센서(18g)는 사용자의 움직임을 감지하여 감지정보를 MCU 메인보드(16)로 전송하여, 모션체어(18b)의 하부에 형성된 모션 플랫폼(18c)에 대한 제어에 대한 보정 과정이 수행되도록 하는 것이 바람직하다.
상기의 목적을 달성하기 위해 본 발명의 실시예에 따른 5D 인터렉티브 아케이드 게임 시스템에서의 신호처리 방법은, MCU 메인보드(16)가 컴퓨터 장치(20)의 USB 포트에 연결된 USB to 시리얼 변환장치(17)에 대한 제어를 통해 컴퓨터 장치(20)와 통신 설정을 수행하는 제 1 단계; MCU 메인보드(16)가 USB to 시리얼 변환장치(17)를 통해 컴퓨터 장치(20)와의 통신을 통하여 컴퓨터 장치(20)로의 콘텐츠 보기, 줄거리 보기, 음향, 전원 온/오프, 컴퓨터 장치(20)에 의한 모니터(18k)의 대기화면 및 온/오프 제어가 수행되도록 제어하는 제 2 단계; MCU 메인보드(16)가 기구부(18)를 형성하는 2개의 모션체어(18b) 중 하나 또는 두 개의 사용을 위한 버튼입력부(14)로의 사용자에 의한 1/2인용 선택 신호, 그리고 1/2인용 선택 신호와 매칭되는 코인기(11) 및 지폐인식기(12)로부터 각각 코인 및 지폐 인식 신호를 수신하는 제 3 단계; MCU 메인보드(16)가 1/2인용 선택 신호와 매칭되는 코인 및 지폐 인식 신호를 수신시 1인용인 경우 1개, 2인용인 경우 2개의 3D 안녕을 3D 안경 공급기 거치부(18l)에 대한 제어를 통해 타임벨트 방식의 하향 제어로 1인 또는 2인의 사용자에게 공급하는 제 4 단계; 및 MCU 메인보드(16)가 모니터(18k)로의 저장부(미도시) 상에 저장된 5D 인터렉티브 아케이드 콘텐츠의 3D 영상에 대한 구현을 개시하는 제 5 단계; 를 포함한다.
이때, 상기 제 5 단계의 개시와 함께, MCU 메인보드(16)가 라이드건 신호처리부(13)와 연결된 라이드건(RG)로부터의 입력신호에 따른 5D 인터렉티브 아케이드 콘텐츠의 3D 영상으로의 반영을 처리하며, 모션체어(18b) 하부의 모션 플랫폼(18c)에 대한 팬, 틸트, 요잉에 대한 제어에 따라 사용자에게 모니터(18k)에서 구현되는 5D 인터렉티브 아케이드 컨텐츠의 3D 영상에 따른 체감정보를 구현하는 체감정보 구현 단계; 를 더 포함하며, 체감정보 구현 단계 이후, MCU 메인보드(16)가 1개 또는 2개의 적외선 센서(18g)로부터 모션체어(18b)에 사용자가 앉아 있는지를 센싱하여 MCU 메인보드(16)로 전송하며, 각 사용자의 움직임을 감지하여 모션체어(18b)의 하부에 형성된 모션 플랫폼(18c)에 대한 제어에 대한 보정 과정을 수행하여, 과도하게 모션 플랫폼(18c)이 동작하지 않도록 제어하는 단계; 를 더 수행하는 것이 바람직하다.
본 발명의 실시예에 따른 5D 인터렉티브 아케이드 게임 시스템 및 신호처리 방법은, 3D 입체 영상, 라이더, 체험 등의 산업분야 및 아케이드 산업을 성장시키며, 대형 아케이드 테마 파크 조성 수익모델 창출의 모델링에 기여하도록 하기 위해 극장식 체험관 형태, 그리고 무인화에 의해 제공할 수 있는 효과를 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 5D 인터렉티브 아케이드 게임 시스템 및 신호처리 방법은, 극장 체험관 위주의 3D 영상 산업의 다변화 시장에 기여할 수 있는 효과를 제공한다.
뿐만 아니라, 본 발명의 다른 실시예에 따른 5D 인터렉티브 아케이드 게임 시스템 및 신호처리 방법은, 5D 산업의 국내화 및 보급의 활성화에 따른 수입 대체와 비용절감 효과를 제공할 뿐만 아니라, 기술 인력 양성에 따른 고용인력 창출에 기여할 수 있는 효과를 제공한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 5D 인터렉티브 아케이드 게임 시스템(10)을 나타내는 도면이다.
도 2는 도 1의 5D 인터렉티브 아케이드 게임 시스템(10)의 외관을 나타내는 도면이다.
도 3은 도 1의 5D 인터렉티브 아케이드 게임 시스템(10) 내부의 기구부(18)를 설명하기 위한 측면도이다.
도 4는 도 1의 5D 인터렉티브 아케이드 게임 시스템(10) 내부의 기구부(18)를 설명하기 위한 정면도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 5D 인터렉티브 아케이드 게임 시스템상에서의 신호처리 방법을 나타내는 흐름도이다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예의 상세한 설명은 첨부된 도면들을 참조하여 설명할 것이다. 하기에서 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다.
본 명세서에 있어서는 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터 또는 신호를 '전송'하는 경우에는 구성요소는 다른 구성요소로 직접 상기 데이터 또는 신호를 전송할 수 있고, 적어도 하나의 또 다른 구성요소를 통하여 데이터 또는 신호를 다른 구성요소로 전송할 수 있음을 의미한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 5D 인터렉티브 아케이드 게임 시스템(10)을 나타내는 도면이다. 도 2는 도 1의 5D 인터렉티브 아케이드 게임 시스템(10)의 외관을 나타내는 도면이다. 도 3은 도 1의 5D 인터렉티브 아케이드 게임 시스템(10) 내부의 기구부(18)를 설명하기 위한 측면도이다. 도 4는 도 1의 5D 인터렉티브 아케이드 게임 시스템(10) 내부의 기구부(18)를 설명하기 위한 정면도이다.
먼저, 도 1을 참조하면, 5D 인터랙티브 아케이드 게임 시스템(10)은 코인기(11), 지폐인식기(12), 라이드건 신호처리부(13), 버튼입력(14), 조명출력부(15), MCU 메인보드(16), USB to 시리얼 변환장치(17)를 포함하며, 외부의 컴퓨터 장치(20)와 데이터 송수신을 수행한다.
한편, 도 2 내지 도 4를 참조하면, 5D 인터랙티브 아케이드 게임 시스템(10)의 기구부(18)는 후방 스피커(18a), 모션체어(18b), 모션 플랫폼(18c), 모션 플랫폼 지지부(18d), 전방 스피커(18e), 라이드건 거치부(18f), 적외선 센서(18g), 등받이(18h), 그리고 발판(18j), 모니터(18k), 그리고 3D 안경 공급기 거치부(18l)를 포함한다.
코인기(11)는 코인 투입 및 금액을 인식하여 MCU 메인보드(16)로 인식 정보를 전송한다.
지폐인식기(12)는 지폐 투입 및 금액을 인식하여 MCU 메인보드(16)로 인식 정보를 전송한다.
라이드건 신호처리부(13)는 라이드건(RG)로부터 입력되는 신호를 MCU 메인보드(16)로 전송하며, 버튼입력부(14)는 사용자에 의해 입력된 선택 정보를 MCU 메인보드(16)로 전송하기 위해 형성된다.
조명출력부(15)는 MCU 메인보드(16)의 제어 명령에 따라 기구부(18)에 형성된 조명(미도시)에 대한 출력을 직접적으로 제어하기 위해 형성된다.
MCU 메인보드(16)는 코인기(11), 지폐인식기(12), 라이드건 신호처리부(13), 버튼입력(14), 조명출력부(15), USB to 시리얼 변환장치(17), 그리고 후방 스피커(18a), 모션 플랫폼(18c), 모션 플랫폼 지지부(18d), 전방 스피커(18e), 모니터(18k), 적외선 센서(18g)와 데이터 케이블로 연결되어 형성되어, 5D 인터렉티브 아케이드 게임 시스템(10) 상에서 모니터(18k) 상으로 5D 인터렉티브 아케이드 컨텐츠의 3D 영상 구현과 함께, 라이드건(RG) 제어, 그리고 모션 플랫폼(18c)과 연결된 모션체어(18b)에 대한 제어를 통해 5D 인터렉티브 아케이드 게임이 수행되도록 한다.
한편, MCU 메인보드(16)는 USB to 시리얼 변환장치(17)를 통해 컴퓨터 장치(20)와의 통신을 통하여 컴퓨터 장치(20)로의 콘텐츠 보기, 줄거리 보기, 음향, 전원 온/오프, 컴퓨터 장치(20)에 의한 모니터(18k)의 대기화면 및 온/오프 제어가 수행되도록 한다.
그리고 MCU 메인보드(16)는 기구부(18)를 형성하는 2개의 모션체어(18b) 중 하나 또는 두 개의 사용을 위한 버튼입력부(14)로의 사용자에 의한 1/2인용 선택 신호, 그리고 1/2인용 선택 신호와 매칭되는 코인기(11) 및/또는 지폐인식기(12)로부터의 코인 및/또는 지폐 인식 신호를 수신하며, 3D 안경 공급기 거치부(18l)에 대한 제어를 통해 3D 안경의 타임벨트 방식으로의 하향 제어로 사용자에게의 공급, 그리고 모니터(18k)로의 저장부(미도시) 상에 저장된 5D 인터렉티브 아케이드 컨텐츠의 3D 영상 구현, 그리고 라이드건 신호처리부(13)와 연결된 라이드건(RG)로부터의 입력신호, 그리고 라이드건(RG)에 대한 제어를 수행한다.
이와 같은 방식을 통해 MCU 메인보드(16)는 5D 인터렉티브 아케이드 게임 동작시 개별 제어와, 5D 인터렉티브 아케이드 게임 진행 전 대기시 콘텐츠 운용(음향, 조명 제어)을 수행한다.
USB to 시리얼 변환장치(17)는 USB to SERIAL(FT232) 변환칩을 사용하여 컴퓨터 장치(20)의 USB 포트에 연결되어, MCU 메인보드(16)의 제어에 따라 컴퓨터 장치(20)와 통신을 수행한다.
후방 스피커(18a) 및 전방 스피커(18e)는 MCU 메인보드(16)의 제어에 따라 모션체어(18b)를 중심으로 후방 및 전방에서 모니터(18k)에서 구현되는 5D 인터렉티브 아케이드 컨텐츠의 3D 영상에 따른 음향 신호를 출력한다.
모션체어(18b)는 하부에 모션 플랫폼 지지부(18d)에 의해 지지되고 있는 모션 플랫폼(18c)과 연결되어 형성되어 MCU 메인보드(16)의 제어에 따라 모션 플랫폼(18c)에 대한 팬, 틸트, 요잉에 대한 제어에 따라 사용자에게 모니터(18k)에서 구현되는 5D 인터렉티브 아케이드 컨텐츠의 3D 영상에 따른 체감정보를 전달하기 위해 형성된다.
3D 안경 공급기 거치부(18l)는 46인치 이상의 모션체어(18b)를 중심으로 전방으로 미리 설정된 곡률로 형성된 모니터(18k)의 전면에 형성되어, 코인기(11) 및/또는 지폐인식기(12)에 인식된 코인 및/또는 지폐 인식 신호에 따라 1개 또는 2개의 3D 안경을 사용자에게 공급하기 위해 형성된다.
적외선 센서(18g)는 2개로 형성된 모션체어(18b) 각각의 전방에 형성되어 모션체어(18b)에 사용자가 앉아 있는지를 센싱하여 MCU 메인보드(16)로 전송한다. 또한, 적외선 센서(18g)는 사용자의 움직임을 감지하여 모션체어(18b)의 하부에 형성된 모션 플랫폼(18c)에 대한 제어에 대한 보정 과정을 수행함으로써, 과도하게 모션 플랫폼(18c)이 동작하지 않도록 하기 위해 형성된다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 5D 인터렉티브 아케이드 게임 시스템상에서의 신호처리 방법을 나타내는 흐름도이다. 도 1 내지 도 5를 참조하면, MCU 메인보드(16)는 컴퓨터 장치(20)의 USB 포트에 연결된 USB to 시리얼 변환장치(17)에 대한 제어를 통해 컴퓨터 장치(20)와 통신 설정을 수행한다(S11).
단계(S11) 이후, MCU 메인보드(16)는 USB to 시리얼 변환장치(17)를 통해 컴퓨터 장치(20)와의 통신을 통하여 컴퓨터 장치(20)로의 콘텐츠 보기, 줄거리 보기, 음향, 전원 온/오프, 컴퓨터 장치(20)에 의한 모니터(18k)의 대기화면 및 온/오프 제어가 수행되도록 제어한다(S12).
단계(S12) 이후, MCU 메인보드(16)는 기구부(18)를 형성하는 2개의 모션체어(18b) 중 하나 또는 두 개의 사용을 위한 버튼입력부(14)로의 사용자에 의한 1/2인용 선택 신호, 그리고 1/2인용 선택 신호와 매칭되는 코인기(11) 및/또는 지폐인식기(12)로부터의 코인 및/또는 지폐 인식 신호를 수신한다(S13).
단계(S13) 이후, MCU 메인보드(16)는 1/2인용 선택 신호와 매칭되는 코인 및/또는 지폐 인식 신호를 수신시 1인용인 경우 1개, 2인용인 경우 2개의 3D 안녕을 3D 안경 공급기 거치부(18l)에 대한 제어를 통해 타임벨트 방식의 하향 제어로 1인 또는 2인의 사용자에게 공급한다(S14).
단계(S14) 이후, MCU 메인보드(16)는 모니터(18k)로의 저장부(미도시) 상에 저장된 5D 인터렉티브 아케이드 콘텐츠의 3D 영상에 대한 구현을 개시한다(S15).
단계(S15)의 개시와 함께, MCU 메인보드(16)는 라이드건 신호처리부(13)와 연결된 라이드건(RG)로부터의 입력신호에 따른 5D 인터렉티브 아케이드 콘텐츠의 3D 영상으로의 반영을 처리한다(S16).
또한, 단계(S15)의 개시, 그리고 단계(S16)의 라이드건(RG)에 대한 제어와 함께, MCU 메인보드(16)는 모션체어(18b) 하부의 모션 플랫폼(18c)에 대한 팬, 틸트, 요잉에 대한 제어에 따라 사용자에게 모니터(18k)에서 구현되는 5D 인터렉티브 아케이드 컨텐츠의 3D 영상에 따른 체감정보를 구현한다(S17).
단계(S17) 이후, MCU 메인보드(16)는 1개 또는 2개의 적외선 센서(18g)로부터 모션체어(18b)에 사용자가 앉아 있는지를 센싱하여 MCU 메인보드(16)로 전송하며, 각 사용자의 움직임을 감지하여 모션체어(18b)의 하부에 형성된 모션 플랫폼(18c)에 대한 제어에 대한 보정 과정을 수행함으로써(S18), 과도하게 모션 플랫폼(18c)이 동작하지 않도록 제어한다.
본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술 분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
이상과 같이, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 개시하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시예 외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
10: 5D 인터랙티브 아케이드 게임 시스템
11: 코인기
12: 지폐인식기
13: 라이드건 신호처리부
14: 버튼입력부
15: 조명출력부
16: MCU 메인보드
17: USB to 시리얼 변환장치
18: 기구부
18a: 후방 스피커
18b: 모션체어
18c: 모션 플랫폼
18d: 모션 플랫폼 지지부
18e: 전방 스피커
18f: 라이드건 거치부
18e: 전방 스피커
18g: 적외선 센서
18h: 등받이
18j: 발판
18k: 모니터
18l: 3D 안경 공급기 거치부
20: 컴퓨터 장치

Claims (4)

  1. 코인기(11), 지폐인식기(12), 라이드건 신호처리부(13), 버튼입력(14), 조명출력부(15), MCU 메인보드(16), USB to 시리얼 변환장치(17), 그리고 기구부(18)를 포함하며, 외부의 컴퓨터 장치(20)와 데이터 송수신을 수행하는 아케이드 게임 시스템에 있어서, MCU 메인보드(16)는,
    USB to 시리얼 변환장치(17)를 통해 컴퓨터 장치(20)와의 통신을 통하여 컴퓨터 장치(20)로의 콘텐츠 보기, 줄거리 보기, 음향, 전원 온/오프, 컴퓨터 장치(20)에 의한 모니터(18k)의 대기화면 및 온/오프 제어가 수행되도록 하며,
    기구부(18)를 형성하는 2개의 모션체어(18b) 중 하나 또는 두 개의 사용을 위한 버튼입력부(14)로의 사용자에 의한 1/2인용 선택 신호, 그리고 1/2인용 선택 신호와 매칭되는 코인기(11) 및 지폐인식기(12)로부터 각각 코인 및 지폐 인식 신호를 수신하며, 3D 안경 공급기 거치부(18l)에 대한 제어를 통해 3D 안경의 타임벨트 방식으로의 하향 제어로 사용자에게의 공급, 그리고 모니터(18k)로의 저장부(미도시) 상에 저장된 5D 인터렉티브 아케이드 컨텐츠의 3D 영상 구현, 그리고 라이드건 신호처리부(13)와 연결된 라이드건(RG)로부터의 입력신호, 그리고 라이드건(RG)에 대한 제어를 수행하며,
    기구부(18)를 구성하는 모션체어(18b)의 하부에 형성된 모션 플랫폼(18c)에 대한 팬, 틸트, 요잉에 대한 제어에 따라 사용자에게 모니터(18k)에서 구현되는 5D 인터렉티브 아케이드 컨텐츠의 3D 영상에 따른 체감정보를 구현하는 것을 특징으로 하는 5D 인터렉티브 아케이드 게임 시스템.
  2. 청구항 1에 있어서, 기구부(18)는
    MCU 메인보드(16)의 제어에 따라 모션체어(18b)를 중심으로 후방 및 전방에서 모니터(18k)에서 구현되는 5D 인터렉티브 아케이드 컨텐츠의 3D 영상에 따른 음향 신호를 출력하는 후방 스피커(18a) 및 전방 스피커(18e); 및
    2개로 형성된 모션체어(18b) 각각의 전방에 형성되어 모션체어(18b)에 사용자가 앉아 있는지를 센싱하여 MCU 메인보드(16)로 전송하는 적외선 센서(18g); 를 더 포함하며,
    각 적외선 센서(18g)는 사용자의 움직임을 감지하여 감지정보를 MCU 메인보드(16)로 전송하여, 모션체어(18b)의 하부에 형성된 모션 플랫폼(18c)에 대한 제어에 대한 보정 과정이 수행되도록 하는 것을 특징으로 하는 5D 인터렉티브 아케이드 게임 시스템.
  3. MCU 메인보드(16)가 컴퓨터 장치(20)의 USB 포트에 연결된 USB to 시리얼 변환장치(17)에 대한 제어를 통해 컴퓨터 장치(20)와 통신 설정을 수행하는 제 1 단계;
    MCU 메인보드(16)가 USB to 시리얼 변환장치(17)를 통해 컴퓨터 장치(20)와의 통신을 통하여 컴퓨터 장치(20)로의 콘텐츠 보기, 줄거리 보기, 음향, 전원 온/오프, 컴퓨터 장치(20)에 의한 모니터(18k)의 대기화면 및 온/오프 제어가 수행되도록 제어하는 제 2 단계;
    MCU 메인보드(16)가 기구부(18)를 형성하는 2개의 모션체어(18b) 중 하나 또는 두 개의 사용을 위한 버튼입력부(14)로의 사용자에 의한 1/2인용 선택 신호, 그리고 1/2인용 선택 신호와 매칭되는 코인기(11) 및 지폐인식기(12)로부터 각각 코인 및 지폐 인식 신호를 수신하는 제 3 단계;
    MCU 메인보드(16)가 1/2인용 선택 신호와 매칭되는 코인 및 지폐 인식 신호를 수신시 1인용인 경우 1개, 2인용인 경우 2개의 3D 안녕을 3D 안경 공급기 거치부(18l)에 대한 제어를 통해 타임벨트 방식의 하향 제어로 1인 또는 2인의 사용자에게 공급하는 제 4 단계; 및
    MCU 메인보드(16)가 모니터(18k)로의 저장부(미도시) 상에 저장된 5D 인터렉티브 아케이드 콘텐츠의 3D 영상에 대한 구현을 개시하는 제 5 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 5D 인터렉티브 아케이드 게임 시스템에서의 신호처리 방법.
  4. 청구항 3에 있어서, 상기 제 5 단계의 개시와 함께,
    MCU 메인보드(16)가 라이드건 신호처리부(13)와 연결된 라이드건(RG)로부터의 입력신호에 따른 5D 인터렉티브 아케이드 콘텐츠의 3D 영상으로의 반영을 처리하며, 모션체어(18b) 하부의 모션 플랫폼(18c)에 대한 팬, 틸트, 요잉에 대한 제어에 따라 사용자에게 모니터(18k)에서 구현되는 5D 인터렉티브 아케이드 컨텐츠의 3D 영상에 따른 체감정보를 구현하는 체감정보 구현 단계; 를 더 포함하며,
    체감정보 구현 단계 이후,
    MCU 메인보드(16)가 1개 또는 2개의 적외선 센서(18g)로부터 모션체어(18b)에 사용자가 앉아 있는지를 센싱하여 MCU 메인보드(16)로 전송하며, 각 사용자의 움직임을 감지하여 모션체어(18b)의 하부에 형성된 모션 플랫폼(18c)에 대한 제어에 대한 보정 과정을 수행하여, 과도하게 모션 플랫폼(18c)이 동작하지 않도록 제어하는 단계; 를 더 수행하는 것을 특징으로 하는 5D 인터렉티브 아케이드 게임 시스템에서의 신호처리 방법.
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