KR101767569B1 - 디스플레이되는 영상컨텐츠와 관련된 증강현실 인터랙티브 시스템 및 상기 시스템의 운영방법 - Google Patents

디스플레이되는 영상컨텐츠와 관련된 증강현실 인터랙티브 시스템 및 상기 시스템의 운영방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 고객이 선택한 영상 컨텐츠에 해당 고객의 영상을 오버랩시켜 스크린에 재생하고, 재생되는 영상 컨텐츠의 내용과 이에 대한 고객의 행동 패턴에 대응되는 특별 서비스를 상기 스크린에 매립된 레이저 광원을 통해 해당 고객에게 제공함으로써, 체험 고객만의 독특한 재미를 즐길 수 있도록 하며, 체험의 결과물로써 사진이나 영상을 체험고객에게 제공할 수 있는 디스플레이되는 영상컨텐츠와 관련된 증강현실 인터랙티브 시스템 및 디스플레이되는 영상컨텐츠와 관련된 증강현실 인터랙티브 시스템의 운영방법을 제안한다.

Description

디스플레이되는 영상컨텐츠와 관련된 증강현실 인터랙티브 시스템 및 상기 시스템의 운영방법 {The augmented reality interactive system related to the displayed image contents and operation method for the system}
본 발명은 증강현실 인터랙티브 시스템 및 시스템의 운영방법에 관한 것으로, 특히, 디스플레이되고 있는 영상컨텐츠(image contents)와 관련된 증강현실 인터랙티브 시스템 및 상기 시스템의 운영방법에 관한 것이다.
가상현실(Virtual Reality)은 말 그대로 가짜 세계를 실제로 체험할 수 있도록 해주는 기술이다. 가상현실의 적용 사례로는 보통 가상현실 기기를 착용하고 체험해 보는 게임 등을 들 수 있다. 가상현실 기기를 착용함으로써 마치 패러글라이딩을 타고 하늘을 날아다니는 느낌을 받는다거나 잠수함을 타고 바닷속을 구경하는 느낌을 받는 것 등이 있다.
증강현실(Augmented Reality)은 현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지가 결합하는 기술이다. 증강현실의 적용 사례는 스마트폰 카메라로 길거리를 비췄을 때 찾고자 하는 상점의 위치나 설명 등이 표기되는 것과 최근 자동차의 앞유리에 차량의 내비게이션 정보가 보이는 것 등을 들 수 있다.
게임에서의 상황을 예로 들면, 가상현실에서의 게임은 '나'를 대신하는 캐릭터가 가상공간에서 게임을 하지만 증강현실에서의 게임은 현실에 있는 '내'가 현실의 공간에서 가상의 실체와 함께 게임을 즐기게 되는 것으로, 이를 다시 정리하면, 가상현실은 눈에 보이는 모든 것이 가상의 실체들이고, 증강현실은 눈에 보이는 것들이 현실과 가상이 섞여 있는 것이라 할 수 있다.
키넥트(Kinect)는 동작인식 카메라로, 별도의 컨트롤러 없이 사람의 신체와 음성을 감지해 TV화면 안에 그래도 반영하는 신개념 동작 인식 게임이다. 마이크로소프트에서 2010년 11월에 출시 한 엑스박스 360(Xbox 360)은 본체에 동작인식 키트를 부착, 게이머의 몸동작을 인식해 게임 속 플레이를 진행한다. 게임이기 때문에 양손과 두 발을 이용해 자유롭게 즐길 수 있다. 실제로 보트를 타고 정글을 경험할 수도 있고, 가족, 친구와 함께 볼링부터 배구, 달리기 등의 다양한 스포츠도 체험할 수 있다.
크로마키(chroma-key)는 색상 차이를 이용하여 움직이는 피사체를 다른 화면에 합성하는 텔레비전의 화면 합성 기법이다. 컬러텔레비전의 카메라에서 얻을 수 있는 RGB신호를 이용하여 그 색(chroma)의 차이를 키(key)로 하여 빼내고 싶은 피사체와 배경을 분리하고, 그것을 다른 화면에 합성하는 원리이다. 빼내고자 하는 피사체가 인물일 경우, 살색과 보색인 청색 배경 앞에 인물을 세워 카메라로 촬영하고 그 출력에서 청색 성분을 제거하면 배경은 검게 되고 인물만을 빼낼 수 있다. 이때 인물의 의상이나 소지품 등에 청색 계통의 색을 이용하면 그 부분이 없어진 피사체를 빼낼 수 있다. 청색 의상을 입으면 얼굴과 손발만 빼낼 수도 있다. 한편, 다른 카메라로 끼워 넣을 화면을 촬영해 두고, 그 영상 신호와 앞서 빼놓은 피사체 신호를 전자 회로로 합성한다.
상기와 같은 기술들이 제안되고 사용되고 있지만, 이들을 하나로 묶어서 지금까지 없었던 독특한 서비스를 제공하는 장치에 대해서는 아직까지는 그렇게 많이 제안되고 있지 않다.
대한민국 등록특허 10-1685505호
본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는, 고객이 선택한 영상 컨텐츠에 특정 고객의 영상을 오버랩시켜 스크린에 재생하고, 재생되는 영상 컨텐츠의 내용과 이에 대한 고객의 행동 패턴에 대응되는 특별 서비스를 상기 스크린에 매립된 레이저 광원을 통해 해당 고객에게 제공함으로써, 체험 고객만의 독특한 재미를 즐길 수 있도록 하며, 체험의 결과물로써 사진이나 영상을 체험고객에게 제공할 수 있는 디스플레이되는 영상컨텐츠와 관련된 증강현실 인터랙티브 시스템을 제공하는 것에 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 다른 기술적 과제는, 디스플레이되는 영상컨텐츠와 관련된 증강현실 인터랙티브 시스템의 운영방법을 제공하는 것에 있다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따른 디스플레이되는 영상컨텐츠와 관련된 증강현실 인터랙티브 시스템은, 레이저 광원, 고객 감지 무대, 고객 촬영 수단, 고객 행동 인지수단, 영상 처리 장치 및 제어부를 포함한다.
상기 레이저 광원은 스크린의 적어도 한 곳에 매립되며, 다양한 색의 빔이나 다양한 문양의 빔을 조사할 수 있고, 빔의 조사방향을 조절할 수 있다. 상기 고객 감지 무대는 상기 스크린이 보이는 곳에 설치되며, 증강현실 인터랙티브에 참여하는 고객이 위치한다. 상기 고객 촬영 수단은 상기 고객 감지 무대에 위치하는 고객을 촬영한다. 상기 고객 행동 인지수단은 상기 고객 감지 무대에 위치하는 고객이 표시하는 행동 및 음성 중 적어도 하나의 의미를 인지한다. 상기 영상 처리 장치는 미리 저장해 놓은 영상 컨텐츠 중 고객이 선택한 영상 컨텐츠 또는 고객이 제공하는 영상 컨텐츠를 상기 스크린에 재생하거나, 상기 고객 촬영 수단으로부터 수신한 고객을 촬영한 영상을 상기 영상 컨텐츠에 오버랩하여 상기 스크린에 재생한다. 상기 제어부는 상기 고객 행동 인지수단으로부터 수신한 고객이 표시한 행동이나 음성의 의미와 상기 영상 처리 장치가 상기 스크린에 재생하고 있는 영상 컨텐츠의 내용을 비교·분석하고, 비교·분석 결과에 대응하는 빔을 상기 레이저 광원을 통해 상기 스크린의 전면 또는 상기 고객 감지 무대에 조사되도록 한다.
상기 영상 처리 장치에서 제공하는 영상 컨텐츠에는 상기 고객 감지 무대에 위치하는 고객에게 어떤 행동 또는 어떤 음성을 표시하도록 요청하는 내용의 영상이 포함되어 있고, 고객은 상기 영상 컨텐츠의 요청에 응답하여 행동 또는 음성을 표시하며, 상기 고객 행동 인지수단에서 고객의 행동 및 고객의 음성을 인지한다.
상기 다른 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따른 디스플레이되는 영상컨텐츠와 관련된 증강현실 인터랙티브 시스템의 운영방법은, 청구항 제3항에 기재된 디스플레이되는 영상컨텐츠와 관련된 증강현실 인터랙티브 시스템을 운영하는 방법으로써, 사전준비단계, 고객 선택 단계, 영상재생단계, 고객참여단계 및 인터랙티브 서비스 제공단계를 수행한다.
상기 사전준비단계에서는 디스플레이되는 영상컨텐츠와 관련된 증강현실 인터랙티브 시스템(이하 시스템)의 운영자가 자체 제작하거나 외부에 의뢰하여 생성된 영상 컨텐츠 및 이미 만들어진 영상 컨텐츠를 수집하여 그대로 또는 가공하여 상기 영상처리장치에 저장한다. 상기 고객 선택 단계에서는 상기 시스템의 제어부가 상기 영상처리장치를 통해 상기 스크린에 미리 설치한 영상 컨텐츠를 예시하고 고객이 이를 선택하게 하거나, 고객이 상기 시스템을 이용하기 이전에 미리 영상 컨텐츠를 상기 시스템에 제공하도록 한다. 상기 영상재생단계에서는 상기 영상처리장치가 상기 제어부의 명령에 따라 상기 고객 선택 단계에서 선택된 영상 컨텐츠를 상기 스크린에 재생한다. 상기 고객참여단계에서는 상기 고객 감지 무대에 위치한 고객이 상기 스크린에서 재생되는 영상의 지시에 따라 또는 상기 음향 시설로부터 방송되는 음성 지시에 따라 일정한 동작(음성 포함)을 취하거나, 사전에 고객과 상기 시스템이 약정한 복수의 행동(음성 포함)을 취하도록 한다. 상기 인터랙티브 서비스 제공단계에서는 상기 고객 행동 인지 수단 및 상기 제어부가 상기 고객 감지 무대에 위치한 고객이 취한 행동의 의미에 대응되는 인터랙티브 서비스를 고객에게 제공하며, 고객의 취한 행동을 상기 스크린에 반영하고, 상기 스크린에 매립된 상기 레이저 광원 또는 상기 특수 효과 장치를 이용하여 증강현실 기술로 서비스를 제공한다.
본 발명에 따른 디스플레이되는 영상컨텐츠와 관련된 증강현실 인터랙티브 시스템은, 고객이 선택한 영상 컨텐츠에 해당 고객의 영상을 오버랩시켜 스크린에 재생하고, 재생되는 영상 컨텐츠의 내용과 이에 대한 고객의 행동 패턴에 대응되는 특별 서비스를 상기 스크린에 매립된 레이저 광원을 통해 해당 고객에게 제공함으로써, 체험 고객만의 독특한 재미를 즐길 수 있도록 하며, 체험의 결과물로써 사진이나 영상을 체험고객에게 제공할 수 있는 장점이 있다.
도 1은 본 발명에 따른 디스플레이되는 영상컨텐츠와 관련된 증강현실 인터랙티브 시스템의 블록도이다.
도 2는 본 발명에 따른 디스플레이되는 영상컨텐츠와 관련된 증강현실 인터랙티브 시스템으로 불교와 관련된 영상 컨텐츠를 체험하는 예를 나타낸다.
도 3은 본 발명에 따른 디스플레이되는 영상컨텐츠와 관련된 증강현실 인터랙티브 시스템으로 천주교와 관련된 영상 컨텐츠를 체험하는 예를 나타낸다.
도 4는 본 발명에 따른 디스플레이되는 영상컨텐츠와 관련된 증강현실 인터랙티브 시스템으로 동물과 교감하는 영상 컨텐츠를 체험하는 예를 나타낸다.
도 5는 본 발명에 따른 디스플레이되는 영상컨텐츠와 관련된 증강현실 인터랙티브 시스템으로 관광지를 체험하는 예를 나타낸다.
도 6은 본 발명에 따른 디스플레이되는 영상컨텐츠와 관련된 증강현실 인터랙티브 시스템으로 건축물을 체험하는 예를 나타낸다.
도 7은 본 발명에 따른 디스플레이 되는 영상컨텐츠와 관련된 증강현실 인터랙티브 시스템을 운영하는 방법을 나타낸다.
본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 본 발명의 실시에 의하여 달성되는 목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 예시적인 실시 예를 설명하는 첨부 도면 및 첨부 도면에 기재된 내용을 참조하여야만 한다.
이하 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도 1은 본 발명에 따른 디스플레이되는 영상컨텐츠와 관련된 증강현실 인터랙티브 시스템의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 디스플레이되는 영상컨텐츠와 관련된 증강현실 인터랙티브 시스템(100)은, 스크린(110), 레이저 광원(120), 고객 감지 무대(130), 고객 촬영 수단(140), 고객 행동 인지수단(150), 영상 처리 장치(160), 음향시설(170), 특수효과장치(180), 체험영상기록장치(190) 및 제어부(200)로 이루어진다는 것을 알 수 있다.
스크린(110)은 영상이 재생되며, 본 발명에서의 스크린은 예를 들면 LED 디스플레이를 사용하는 것이 바람직하다.
레이저 광원(120)은 외관상으로는 표시가 되지 않도록 스크린(110)에 매립하여 놓으며, 레이저 광원(120)에서 조사되는 빔은 다양한 색, 다양한 문양은 물론 조사되는 빔의 방향을 조절할 수 있는 것이 바람직하다. 여기서 문양으로는 불교에서 상당한 의미가 있는 연꽃, 불꽃 및 눈의 결정 등 다양하게 선택할 수 있다.
고객 감지 무대(130)는 스크린(110)에 재생되는 컨텐츠를 선택한 고객이 재생되는 컨텐츠를 증강현실 기술로 체험하고자 할 때 위치하는 곳으로, 일정한 높이나 넓이를 가지는 실제의 무대로 구현하는 것은 물론 레이저 광원(120)에서 조사하는 빔을 이용하여 일정한 공간을 지시하는 것도 가능하다.
고객 촬영 수단(140)은 고객 감지 무대(130)에 위치한 고객을 촬영하는 수단으로 3D로 촬영하는 것도 가능하며, 촬영된 영상은 재생되는 영상 컨텐츠와 에 오버랩되어 스크린(110)에서 재생하도록 하는 것은 물론, 후술하는 체험영상기록장치(190)에서 체험 고객에게 체험 사진이나 동영상을 제공하는데에도 사용된다.
고객 행동 인지수단(150)은 고객 감지 무대(130)에 위치한 고객이 하는 행동이나 음성을 후술하는 제어부(200)에 전달한다. 고객의 행동이나 음성을 가동하지 않은 상태로 제어부(200)에 전달하는 실시 예도 가능하지만, 고객의 행동이나 음성의 특징을 특정 기준에 따라 샘플링하여 제어부(200)에 전달하는 것이 더 바람직할 것이다. 예를 들면, 고객이 머리를 상하로 흔드는 경우 고객의 머리의 위치 변화를 샘플링한 영상을 제어부(200)에 전달하도록 하고, 고객이 표현한 음성 중 미리 설정해 놓은 기준에 대응하는 음성인 '예'를 샘플링하여 제어부(200)에 전달하도록 한다.
영상 처리 장치(160)는 미리 저장해 놓은 영상 컨텐츠 중 고객이 선택한 영상이나 체험 고객이 체험 전에 미리 제공한 영상을 스크린(110)에 재생하거나, 재생되고 있는 영상에 고객 촬영 수단(140)에서 촬영한 고객의 영상(정지 사진 또는 동영상)을 오버랩하여 재생한다.
음향시설(170)은 영상 처리 장치(160)에 의해 스크린(110)에서 재생되는 영상과 관련된 음향을 스크린(100) 주위로 방출한다. 방출되는 음향은 영상 처리 장치(160)에서 제공하는 것이 일반적일 것이다.
특수효과장치(180)는 수증기, 물방울, 분수 또는 스티로폼(돌이나 눈의 대용) 등을 스크린(110)에서 재생되는 영상에 맞추어 사용할 수 있도록 한다.
체험영상기록장치(190)는 스크린(110)에 재생되고 있는 영상을 사진이나 동영상 파일로 체험고객에게 제공하거나, 사진이나 동영상은 저장매체에 저장한 후 저장매체를 체험고객에게 제공한다. 고객이 메일 주소를 제공하게 되면 사진이나 동영상 파일을 체험고객의 메일로 전송하는 실시 예도 가능할 것이다. 메일은 데스크 탑 PC나 노트북에서 확인할 수 있는 것 이외에도 스마트폰으로도 확인할 수 있다.
제어부(200)는 위에 기재한 모든 구성요소(110~190)의 동작을 전반적으로 제어한다. 특히, 고객 행동 인지수단(150)으로부터 수신한 고객이 표시한 행동이나 음성의 의미와 영상 처리 장치(160)가 스크린(110)에 재생하고 있는 영상 컨텐츠의 내용을 비교·분석하고, 비교·분석 결과에 대응하는 빔을 레이저 광원(120)을 통해 스크린(110)의 전면 또는 고객 감지 무대(130)에 조사되도록 할 수 있다.
제어부(200)에는 복수의 행동 기준 및 복수의 음성 기준의 예를 저장해 놓는다. 예를 들어, 머리를 아래위로 흔드는 긍정의 표시, 머리를 좌우로 흔드는 부정의 표시, 손가락으로 표시하는 숫자, 차렷 자세, 걷는 자세, 뛰는 자세 및 점프하는 자세 등과 같이 행동으로 고객의 상태를 판단하는 복수의 행동 기준이 설정되어 있다. 또한, 제어부(200)에는 복수의 음성 기준은, 긍정을 뜻하는 예, 부정을 의미하는 아니오, 숫자를 표시하는 하나 및 둘, 정지를 의미하는 스톱 등의 음성이 의미하는 바를 판단하는 복수의 음성 기준이 설정되어 있다.
따라서, 제어부(200)는 고객 행동 인지수단(150)에서 수신한 고객의 행동이나 음성의 의미를 복수의 행동 기준이나 복수의 음성기준과 비교하여, 고객이 어떤 의사표시를 하였는가를 결정할 수 있다.
영상 처리 장치(160)에 저장된 영상 컨텐츠는 본 발명에 따른 디스플레이되는 영상컨텐츠와 관련된 증강현실 인터랙티브 시스템(100)의 운영자가 미리 준비해 놓은 것이다. 예를 들면, 영상 컨텐츠는 종교, 동물, 건축물 및 관광지와 관련된 영상으로, 각각의 영상은 증강현실 기술을 이용하여 인터랙티브하게 체험할 수 있도록 가공되어야 한다.
종교와 관련된 영상일 경우, 영상 컨텐츠에는 스크린(110)에 매립되어 있는 레이저 광원(120)이 스크린(110)에서 재생되는 부처의 이마 및 예수나 성모 마리아의 머리 상부에 위치하도록 하는 영상이 포함되어 있도록 가공하여야 한다. 또한, 고객이 합장이나 기도할 때의 손의 모양을 하도록 하거나 두 손을 높이 들도록 요청하고, 나무아미타불이나 아멘을 요청하는 영상이나 음성도 포함하도록 영상 컨텐츠를 가공하여 준비하여야 할 것이다.
건축물과 관련된 영상일 경우, 영상 컨텐츠에는 고객 감지 무대(130) 위의 고객 움직임에 따라 영상의 시각(보는 각도)을 변할 수 있도록 영상이 포함되어 있고, 영상 컨텐츠에서 요청하는 행동은 손으로 어떤 곳을 지적하도록 하거나 두 손을 벌리도록 하는 것이며, 영상 컨텐츠에서 '야호'라고 외칠 것을 요청하는 영상이나 음성이 포함되어 있어야 할 것이다.
도 2는 본 발명에 따른 디스플레이되는 영상컨텐츠와 관련된 증강현실 인터랙티브 시스템으로 불교와 관련된 영상 컨텐츠를 체험하는 예를 나타낸다.
도 2를 참조하면, 스크린(110)에 부처의 영상이 재생되고 있으며 부처의 이마에 위치하는 스크린(110)에 매립된 레이저 광원(120)이 고객 감지 무대(130)에 위치하며 합장한 고객의 머리 위에 레이저 빔을 조사하고 있다는 것을 알 수 있다. 즉, 부처의 영상 앞에서 부처에게 일정한 예의(합장)를 표시하는 경우 응답의 표시로 부처의 이마에서 빔을 해당 고객에게 조사한다는 것이다. 도 2에 도시된 스크린(110)에는 부처의 영상 이외에 부처의 앞에 서 있는 체험 고객의 영상도 같이 디스플레이되고 있다. 체험 고객 주위의 많은 관객은 스크린(110)과 현실의 고객을 동시에 보면서 상황을 인식할 수 있으며, 고객 감지 무대(130) 위의 고객은 자신이 주인공이 되어 부처로부터 은혜를 받고 있는 체험을 할 수 있다.
도 2에 예를 들은 시스템(100)은 병원이나 불상을 설치할 수 있는 공간을 확보하지 못한 절에서 상당히 효과적으로 사용할 수 있을 것이다.
도 3은 본 발명에 따른 디스플레이되는 영상컨텐츠와 관련된 증강현실 인터랙티브 시스템으로 천주교와 관련된 영상 컨텐츠를 체험하는 예를 나타낸다.
도 3을 참조하면, 스크린(110)에 성모 마리아의 영상이 재생되고 있으며 환하게 표시된 성모 마리아의 주변에는 고객의 영상이 오버랩되어 재생되고 있다. 고객 감지 무대(130)에 위치하는 고객의 영상은 정지 사진으로 재생되는 것도 가능하지만 동영상으로 재생하는 실시 예도 가능하다. 실시 예에 따라서는 성모 마리아의 머리 주변에서 고객 감지 무대(130)에 위치하는 고객에게 레이저 빔을 조사하도록 할 수도 있을 것이다.
체험 고객 주위의 많은 관객은 스크린(110)과 현실의 고객을 동시에 보면서 상황을 인식할 수 있으며, 고객 감지 무대(130) 위의 고객은 자신이 주인공이 되어 성모 마리아로부터 은혜를 받고 있는 체험을 할 수 있다.
도 3에 예를 들은 시스템(100)은 병원 등에 설치하여 효과적으로 활용할 수 있다.
도 4는 본 발명에 따른 디스플레이되는 영상컨텐츠와 관련된 증강현실 인터랙티브 시스템으로 동물과 교감하는 영상 컨텐츠를 체험하는 예를 나타낸다.
도 4를 참조하면, 스크린(110)에서는 대나무 숲 속에 있는 복수의 팬더와 고객 감지 무대(130)에 위치하는 복수의 어린이들이 팬더의 주위에 있는 것고 같은 영상이 재생되고 있다. 고객 감지 무대(130)에 위치하는 어린이 중 손으로 팬더의 머리를 쓰다듬는 경우(물론 미리 설정이 되어 있어야 할 것이다.) 해당 팬더가 머리를 숙이거나 머리를 반대 방향으로 이동하는 영상을 제공하는 것이 필요하다. 도 4의 경우에는 도 2와는 달리 고객 감지 무대(130)가 미리 설정되어 있는 것이 아니라 레이저 광원(120)으로 고객 감지 무대(130)를 정의하는 실시 예가 도시 되어 있다.
도 5는 본 발명에 따른 디스플레이되는 영상컨텐츠와 관련된 증강현실 인터랙티브 시스템으로 관광지를 체험하는 예를 나타낸다.
도 5를 참조하면, 스크린(110)에는 관광지로서 독도의 영상이 재생되고 있으며, 체험 고객은 마치 배의 앞 부분(이물)의 난간에 서있는 듯한 영상이 독도의 영상에 오버랩되어 재생되고 있다. 이는 타이타닉의 한 장면을 패러디한 것으로, 영화에 의해 유명해진 다양한 장면을 준비하였다가 고객이 원하는 형태의 서비스를 선택하여 제공할 수 있다. 고객 감지 무대(130) 위의 고객은 스스로 양손을 벌릴 수도 있지만, 음향시설(미도시)이나 스크린(110)에서 문자로 고객의 행동 패턴을 요청하고 이를 고객이 따르도록 하는 실시 예도 가능하다.
만일 제공되는 영상 컨텐츠가 알프스의 유명한 산의 정상일 경우, 영상으로 볼 때 산의 정상에 위치하는 고객이 야호라고 큰소리를 칠 때, 스크린(110)에서 눈사태가 발생하는 영상을 제공하도록 하여 체험 고객의 행동 패턴에 따른 증강현실을 체험할 수 있도록 사전에 영상을 준비하여야 한다. 물론, 이러한 연출을 위해, 스크린(110)에 또는 음향시설(170)을 통해 고객에게 야호라고 외치는 요구를 할 수도 있다.
도 6은 본 발명에 따른 디스플레이되는 영상컨텐츠와 관련된 증강현실 인터랙티브 시스템으로 건축물을 체험하는 예를 나타낸다.
도 6을 참조하면, 스크린(110)에는 관광지로써 현재 복원되고 있는 황룡사지 9층 탑이 재생되고 있으며, 고객 감지 무대(130) 위에서 점프를 하고 있는 고객의 영상이 황룡사지 9층 탑의 영상에 오버랩되어 재생되고 있다. 두 팔을 벌리고 있는 고객이 점프를 하는 경우, 점프에 따라 황룡사지 9층 탑을 보는 시각이 서로 다른 영상을 준비하는 것이 필요하다. 즉, 점프하기 전의 시각으로 본 황룡사지 9층 탑의 영상과 점프 후의 시각으로 본 황룡사지 9층 탑의 영상에는 분명 차이가 있을 것이고, 고객의 점프 여부에 따라 적합한 영상을 제공할 수 있다. 물론, 이러한 연출을 위해서 고객이 황룡사지 9층 탑의 영상 앞에서 점프를 하도록 요청하도록 할 수 있다. 도 6에 도시한 바와 같이, 본 발명은 실제의 물체는 물론 복원 중이거나 상상의 물체에 대해서도 적용이 가능하다는 장점이 있다.
도 7은 본 발명에 따른 디스플레이 되는 영상컨텐츠와 관련된 증강현실 인터랙티브 시스템을 운영하는 방법을 나타낸다.
도 7을 참조하면, 본 발명에 따른 디스플레이되는 영상컨텐츠와 관련된 증강현실 인터랙티브 시스템을 운영하는 방법(이하 증강현실 인터랙티브 시스템을 운영하는 방법)은, 사전준비단계(710), 고객 선택 단계(720), 영상 재생 단계(730), 고객 참여 단계(740), 인터랙티브 서비스 제공단계(750) 및 체험영상 제공단계(760)를 수행한다.
사전준비단계(710)에서는 디스플레이되는 영상컨텐츠와 관련된 증강현실 인터랙티브 시스템(100, 이하 시스템)의 운영자가 자체 제작하거나 외부에 의뢰하여 생성된 영상 컨텐츠나 이미 만들어진 영상 컨텐츠를 수집하여 그대로 또는 가공하여 영상처리장치(160)에 저장한다.
고객 선택 단계(720)에서는 시스템(100)의 제어부(200)가 영상처리장치(160)를 통해 스크린(110)에 미리 설치한 영상 컨텐츠를 예시하고 고객이 이를 선택하게 하거나, 고객이 시스템(100)을 이용하기 이전에 미리 영상 컨텐츠를 시스템(100)에 제공하도록 한다. 고객이 재생하고자 하는 영상 컨텐츠를 선택하는 방법은 다양한데, 본 발명에서는 예를 들면, 고객 행동 인지 수단(150)을 통해 고객 감지 무대(130)에 위치한 고객이 손가락으로 번호를 지시하거나 음성으로 선택하도록 할 수도 있고, 별도의 입력 수단을 통해 고객이 또는 운영자가 입력하도록 할 수도 있을 것이다. 시스템(100)이 준비하지 않은 영상 컨텐츠를 고객이 제공할 수 있도록 함으로써, 고객이 원하는 특정 영상 컨텐츠를 서비스로 제공할 수 있고, 영상 컨텐츠 제공자의 동의를 얻어 타 고객에게도 제공할 수 있도록 한다면 사전 준비 단계(710)의 수행 과정을 감소시킬 수도 있을 것이다. 이러한 특징이 있기 때문에 본 발명에는 말의 의미 그대로의 인터랙티브가 반영되었다고 할 수 있다.
영상 재생 단계(730)에서는 영상처리장치(160)가 제어부(200)의 명령에 따라 고객 선택 단계(720)에서 선택된 영상 컨텐츠를 스크린(110)에 재생한다.
고객 참여 단계(740)에서는 고객 감지 무대(130)에 위치한 고객이 스크린(110)에서 재생되는 영상의 지시에 따라 또는 음향 시설(170)로부터 방송되는 음성 지시에 따라 일정한 동작(음성 포함)을 취하거나, 사전에 고객과 시스템(100)이 약정한 복수의 행동(음성 포함)을 취하도록 한다.
인터랙티브 서비스 제공단계(750)에서는 고객 행동 인지 수단(150) 및 제어부(200)가 고객 감지 무대(130)에 위치한 고객이 취한 행동의 의미에 대응되는 인터랙티브 서비스를 고객에게 제공하며, 고객의 취한 행동을 스크린(110)에 반영하며, 스크린(110)에 매립된 레이저 광원(120) 또는 특수 효과 장치(180)를 이용하여 증강현실 기술로 서비스를 제공한다.
체험영상 제공단계(760)에서는 체험영상 기록장치(190)가 스크린(110)에 재생된 체험 고객이 포함된 영상을 정지 사진, 동영상 파일 또는 정지 사진이나 동영상 파일을 저장매체에 담아 제공한다.
이상에서는 본 발명에 대한 기술사상을 첨부 도면과 함께 서술하였지만 이는 본 발명의 바람직한 실시 예를 예시적으로 설명한 것이지 본 발명을 한정하는 것은 아니다. 또한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 기술자라면 누구나 본 발명의 기술적 사상의 범주를 이탈하지 않는 범위 내에서 다양한 변형 및 모방 가능함은 명백한 사실이다.
100: 디스플레이되는 영상컨텐츠와 관련된 증강현실 인터랙티브 시스템
110: 스크린 120: 레이저 광원
130: 고객 감지 무대 140: 고객 촬영 수단
150: 고객행동 인지수단 160: 영상처리장치
170: 음향 시설 180: 특수효과장치
190: 체험영상 기록장치 200: 제어부
700: 디스플레이되는 영상컨텐츠와 관련된 증강현실 인터랙티브 시스템의 운영방법
710: 사전준비단계 720: 고객선택단계
730: 영상재생단계 740: 고객참여단계
750: 인터랙티브 서비스 제공단계
760: 체험영상제공단계

Claims (7)

  1. 스크린의 적어도 한 곳에 매립되며, 다양한 색의 빔이나 다양한 문양의 빔을 조사할 수 있고, 빔의 조사방향을 조절할 수 있는 레이저 광원;
    상기 스크린이 보이는 곳에 설치되며, 증강현실 인터랙티브에 참여하는 고객이 위치하는 고객 감지 무대;
    상기 고객 감지 무대에 위치하는 고객을 촬영하는 고객 촬영 수단;
    상기 고객 감지 무대에 위치하는 고객이 표시하는 행동 및 음성 중 적어도 하나의 의미를 인지하는 고객 행동 인지수단;
    미리 저장해 놓은 영상 컨텐츠 중 고객이 선택한 영상 컨텐츠 또는 고객이 제공하는 영상 컨텐츠를 상기 스크린에 재생하거나, 상기 고객 촬영 수단으로부터 수신한 고객을 촬영한 영상을 상기 영상 컨텐츠에 오버랩하여 상기 스크린에 재생하는 영상 처리 장치;
    상기 고객 행동 인지수단으로부터 수신한 고객이 표시한 행동이나 음성의 의미와 상기 영상 처리 장치가 상기 스크린에 재생하고 있는 영상 컨텐츠의 내용을 비교·분석하고, 비교·분석 결과에 대응하는 빔을 상기 레이저 광원을 통해 상기 스크린의 전면 또는 상기 고객 감지 무대에 조사되도록 하는 제어부; 를 포함하며,
    상기 영상 처리 장치에서 제공하는 영상 컨텐츠에는 상기 고객 감지 무대에 위치하는 고객에게 어떤 행동 또는 어떤 음성을 표시하도록 요청하는 내용의 영상이 포함되어 있고, 고객은 상기 영상 컨텐츠의 요청에 응답하여 행동 또는 음성을 표시하며, 상기 고객 행동 인지수단에서 고객의 행동 및 고객의 음성을 인지하고,
    상기 제어부는,
    미리 설정 저장해 놓은 복수의 기준 행동 및 복수의 기준 음성과 상기 행동의 의미 및 상기 음성의 의미를 비교하여, 상기 행동의 의미 및 상기 음성의 의미에 대응되는 기준 행동 및 기준 음성에 따라 빔의 색, 빔의 문양 및 빔의 방향을 결정하는 것을 특징으로 하는 디스플레이되는 영상컨텐츠와 관련된 증강현실 인터랙티브 시스템.
  2. 삭제
  3. 제1항에서,
    상기 스크린에서 재생되는 영상 컨텐츠와 관련된 음향을 상기 영상 처리 장치로부터 전달받아 송출하는 음향시설;
    상기 스크린에서 재생되는 영상 컨텐츠와 관련된 특수효과를 상기 스크린의 전방이나 상기 고객 감지 무대에 표시하는 특수효과장치; 및
    상기 스크린에 재생되고 있는 영상의 한 프레임 또는 동영상을 사진이나 컴퓨터 파일로 생성하여 제공하거나, 사진이나 동영상을 일정한 저장수단에 담아 제공하는 체험영상기록장치; 중
    적어도 하나를 더 포함하며,
    상기 제어부는 상기 행동의 의미 및 상기 음성의 의미에 따라 미리 저장해 놓은 복수의 특수효과정보 중 적어도 하나를 선택하여 상기 특수효과장치에서 방출하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이되는 영상컨텐츠와 관련된 증강현실 인터랙티브 시스템.
  4. 제1항에서,
    상기 고객 감지 무대는 일정한 높이 및 넓이 중 적어도 하나를 가지는 무대이거나 상기 레이저 광원에서 빔으로 표시하는 일정한 공간이며,
    상기 영상 컨텐츠는 종교와 관련된 영상, 동물과 관련된 영상, 건축물과 관련된 영상 및 관광지와 관련된 영상 중 하나인 것을 특징으로 하는 디스플레이되는 영상컨텐츠와 관련된 증강현실 인터랙티브 시스템.
  5. 제4항에서,
    상기 영상 컨텐츠가 종교와 관련된 영상일 경우, 상기 영상 컨텐츠에는 상기 스크린에 매립되어 있는 상기 레이저 광원이 상기 스크린에서 재생되는 부처의 이마 및 예수나 성모 마리아의 머리 상부에 위치하도록 하는 영상이 포함되어 있고, 상기 영상 컨텐츠에서 요청하는 행동은 합장이나 기도할 때의 손의 모양이거나 두 손을 높이 드는 것이고, 상기 영상 컨텐츠에서 요청하는 음성은 나무아미타불이나 아멘이며,
    상기 영상 컨텐츠가 건축물과 관련된 영상일 경우, 상기 영상 컨텐츠에는 상기 고객 감지 무대 위의 고객 움직임에 따라 영상의 시각을 변할 수 있도록 영상이 포함되어 있고, 상기 영상 컨텐츠에서 요청하는 행동은 손으로 어떤 곳을 지적하도록 하거나 두 손을 벌리도록 하는 것이며, 상기 영상 컨텐츠에서 요청하는 음성은 '야호'인 것을 특징으로 하는 디스플레이되는 영상컨텐츠와 관련된 증강현실 인터랙티브 시스템.
  6. 청구항 제3항에 기재된 디스플레이되는 영상컨텐츠와 관련된 증강현실 인터랙티브 시스템을 운영하는 방법으로써,
    디스플레이되는 영상컨텐츠와 관련된 증강현실 인터랙티브 시스템(이하 시스템)의 운영자가 자체 제작하거나 외부에 의뢰하여 생성된 영상 컨텐츠 및 이미 만들어진 영상 컨텐츠를 수집하여 그대로 또는 가공하여 상기 영상처리장치에 저장하는 사전준비단계;
    상기 시스템의 제어부가 상기 영상처리장치를 통해 상기 스크린에 미리 설치한 영상 컨텐츠를 예시하고 고객이 이를 선택하게 하거나, 고객이 상기 시스템을 이용하기 이전에 미리 영상 컨텐츠를 상기 시스템에 제공하도록 하는 고객 선택 단계;
    상기 영상처리장치가 상기 제어부의 명령에 따라 상기 고객 선택 단계에서 선택된 영상 컨텐츠를 상기 스크린에 재생하는 영상재생단계;
    상기 고객 감지 무대에 위치한 고객이 상기 스크린에서 재생되는 영상의 지시에 따라 또는 상기 음향 시설로부터 방송되는 음성 지시에 따라 일정한 동작(음성 포함)을 취하거나, 사전에 고객과 상기 시스템이 약정한 복수의 행동(음성 포함)을 취하도록 하는 고객 참여 단계; 및
    상기 고객 행동 인지 수단 및 상기 제어부가 상기 고객 감지 무대에 위치한 고객이 취한 행동의 의미에 대응되는 인터랙티브 서비스를 고객에게 제공하며, 고객의 취한 행동을 상기 스크린에 반영하고, 상기 스크린에 매립된 상기 레이저 광원 또는 상기 특수 효과 장치를 이용하여 증강현실 기술로 서비스를 제공하는 인터랙티브 서비스 제공단계; 를
    수행하는 것을 특징으로 하는 디스플레이되는 영상컨텐츠와 관련된 증강현실 인터랙티브 시스템의 운영방법.
  7. 제6항에서,
    상기 체험영상 기록장치가 상기 스크린에 재생된 체험 고객이 포함된 영상을 정지 사진, 동영상 파일 또는 정지 사진이나 동영상 파일을 저장매체에 담아 제공하는 체험영상 제공단계; 를
    더 수행하는 것을 특징으로 하는 디스플레이되는 영상컨텐츠와 관련된 증강현실 인터랙티브 시스템의 운영방법.
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